JP2016520380A - ファンタジー・スポーツおよびその他のゲームにおいてユーザの間の直接の挑戦を管理するためのシステム - Google Patents
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Abstract
Description
第1の競技者は、2人以上からなる第1のグループを含んでよく、第2の競技者は、2人以上からなる第2のグループを含んでよく、第2のグループは、第1のグループと同じ数の参加者を有する。
本システムおよび装置および方法は、後続の詳細な記述、例、図面、および特許請求の範囲、ならびにそれらの前後の記述を参照することによって、より容易に理解される。しかし、本デバイス、システム、および/または方法が開示および記述される前に理解されたいが、開示される特定のデバイス、システム、および/または方法は当然ながら様々である可能性があるので、別段の指定がない限り本発明はこれらの特定のデバイス、システム、および/または方法に限定されない。また、本明細書で使用される用語は、特定の態様を記述するためのものにすぎず、限定するものではないことも理解されたい。
いう先行語を使用して近似値として表現されるとき、この特定の値は別の態様を形成することが理解されるであろう。さらに、各範囲の終点は、他方の終点に対する関係において有意である場合もあり、他方の終点から独立して有意である場合もあることも理解される。
本明細書において、ゲームという用語は、遊びまたは楽しみのために実行されるアクティビティ、ならびに、特定の目標または目的の追求を可能とするのに使用されるゲーム的な対話式アクティビティを指す。広い意味では、本明細書で記述されるゲームは、ユーザがゲーム・コンテンツ自体と、ゲームに関係する挿入(インサーション)または要求(コール・トゥ・アクション(call to action)と呼ばれることもある)との両方と対話するのを可能にする。記述されるように、ゲームのスーパーセットを作成するためのゲーム・システムを含めた、本明細書におけるゲームおよびゲーム的な対話式システムは、ユーザとゲームとの間のより深いエンゲージメントをもたらす。本明細書において、ユーザ・エンゲージメントは、プレイの頻度、プレイの継続時間、ならびに、ゲーム・コンテンツおよび/またはコール・トゥ・アクションとの対話の深さを指す。商業コンテキストでは特に、ユーザ・エンゲージメントが深いほどゲームの価値は高まる。本明細書に記載のゲーム・システムによって作成および管理されるゲームは、既存のゲーム・システムによって生み出されるゲームよりも、コストが低く、速く展開され、管理しやすい。
図1は、特定の実施形態による、ゲーム作成および管理のためのシステム100の概略図である。示されるように、システム100は、コンテンツ管理システム200、アプリケーション・サービス300、ユーザ・インタフェース400、およびソーシャル報告エンジン500を含む、互いに通信するさまざまな要素を含む可能性がある。システム100は、ゲーム・コンテンツ・データベース220、アクティブ・ゲームプレイ・データベース320、ユーザ・データベース520、および外部データ・ソース380も含む可能性がある。外部データ・ソース380は、外部コンテンツ・ソース382および外部アプリケーション388を含む可能性がある。
別の態様では、ゲーム・システム100は、特定の実施形態によれば、ゲーム・タイプおよびカテゴリの選択の幅を提供することによって、かつ、ソーシャル報告エンジン500と呼ばれるモジュールを使用してゲームのスーパーセット全体にわたりユーザ・データを能動的に収集することによって、ゲームのスーパーセットの作成およびプレイを可能とするように構成される。ソーシャル報告エンジン500は、特定の実施形態によれば、長期間にわたり複数のゲームにまたがってユーザ・データを集めるが、このユーザ・データは、ゲーム・システムの登録および使用中、ゲームプレイ中、関係する対話(アンケートへの回答、および他のタイプのコール・トゥ・アクションへの応答など)中、ならびにソ
ーシャル・メディア・アクション(「いいね」の入力、コンテンツの共有など)中の、ユーザ挙動を含む。この結果、何百万個もある可能性のあるユーザ・データ・プロフィールがポピュレートおよび更新され、これらはユーザ・データベース520に記憶され得る。
本明細書において説明されるシステムおよび方法は、マーノ・エ・マーノ(Mano e Mano)と呼ばれることがある直接対決挑戦アプリケーションを含む。本明細書において使用される直接対決の挑戦は、ゲームまたはファンタジー・スポーツ・アプリケーションなどのアプリケーションの2人の個々のユーザの間の直接の挑戦を指す。
アプリケーション・サービス・インタフェース1300は、示されるように、独立したモジュールの呼び出しを行うためのREST API1370を含む可能性がある。REST(表現可能な状態の転送(Representational State Transfer))は、インターネットなどの分散型システムのためのソフトウェア・アーキテクチャの様式である。REST API370は、改善されたスケーラビリティ、構成要素および関わりのある規則の制御、インタフェースの開発、および追加構成要素の展開を可能にする。
ピック・エンジン1340、マッチアップ・ロジック1310、ならびにイベント・データ・ハンドラ1360に関するモジュールを含む。
この態様において、イベント・データ・ハンドラ1360は、マッチアップ・ロジック1310に従って処理される入来マッチアップ・データを解析し、ソートし、命名し、マッピングし、それ以外の方法で調整する。
以下の説明および図は、直接の挑戦を構築するプロセスの一例を説明する。直接の挑戦は、以下の大まかな形式、すなわち、「[第1の競争者]が[このイベントまたは期間]
中に[第2の競争者]を[この成績パラメータによればしのぐ]」で構築される可能性がある。以下の例においては、第1のユーザ(ケホエサベ(Kehoesabe)チーム)が第2のユーザ(ドラゴン・アーミー(Dragon Army)チーム)に直接の挑戦を送信し、丸一日中に第1の競技者(ノーショーン・モレノ(Knowshon Moreno))が第2の競技者(マット・フォルテ(Matt Forte))よりも多いトータル・ヤードを達成すると主張し、500ファンタジー・ドルの額の非通貨の賭け代を賭け、両方のプレイヤーを賄うために99セントの料金を支払う。
間枠は、クォータ、ハーフ、日、および週を含む。この例において、第1のユーザは、日を選択する。
特定の実施形態による挑戦アプリケーションは、2対2の挑戦、すなわち、2人の第1の競技者と2人の第2の競技者との間のコンテストをユーザが構築することを許すように構成され得る。この態様において、第1の競技者は2人以上のグループである可能性があり、第2の競技者は2人以上のグループである可能性があり、両方のグループは同じ数の参加者を有する。この実施形態において、対戦相手の競技者の各対は、独自の成績パラメータ(例えば、ラッシング・ヤードまたはトータル・ヤード)を有する可能性があり、独
自の賭け代および/または料金を有する可能性があり、期間は、いくつかの現実の世界のゲームを含むのに十分なだけ長い可能性がある。この態様において、挑戦アプリケーションは、それぞれの対戦相手側の3人以上の競技者−−またはチーム全体−−との挑戦の構築を可能とするように構成される可能性がある。
別の態様において、特定の実施形態による挑戦システム1100は、複数の直接の挑戦の作成およびプレイを可能とし、図2に示されるように、ソーシャル報告エンジン1500と呼ばれるモジュールを使用してユーザの間の挑戦のスーパーセット全体でユーザ・データを積極的に収集するように設計される。特定の実施形態によるソーシャル報告エンジン1500は、長い期間、複数のゲームにわたって−−ゲーム・システムの登録および使用中、ゲームのプレイ中、対話中、ソーシャル・メディア・アクション中、ならびに挑戦中のユーザ挙動を含む−−ユーザ・データを集め、ユーザ・データベース1520に記憶され得る潜在的に数百万のユーザ・データ・プロファイルのデータ投入および更新を結果としてもたらす。
別の態様において、特定の実施形態によるソーシャル報告エンジン1500は、特定の対象についての群衆知を特定するために所定の期間にわたって対象毎にいくつかの直接対決の挑戦を分析し、ランク付けするための群衆知モジュールを含む。使用中、モジュールは、特定の対象について最も多くの場合に正しい挑戦のサブセットを特定し、顧客のためにその対象についての報告を構築し得る。
関わりのある態様において、特定の実施形態によるソーシャル報告エンジン1500は、特定の対象についての挑戦に勝つことが最も多いユーザの達人のサブセット(すなわち、群衆グル)を特定するために、所定の期間にわたってユーザ毎および対象毎にいくつか
の直接対決の挑戦を分析し、ランク付けするための群衆グル・モジュールを含む。使用中、群衆グル・モジュールは、対象についての挑戦に勝つことが最も多いユーザを特定する可能性があり、識別情報またはそれらのグルを顧客に報告する可能性がある。
本明細書ではいくつかの実施形態が記述されたが、本開示の教示の利益を有する当業者は、この技術に関する他の多くの実施形態および修正を理解および認識するであろう。したがって、本発明は、本明細書で開示または考察される特定の実施形態に限定されず、他の実施形態および修正も添付の特許請求の範囲に含まれるものとされる。さらに、本明細書ならびに後続の特許請求の範囲では特定の用語が使用されることが時としてあるが、そのような用語は、一般的および説明的な意味で使用されるにすぎず、記述された発明または後続の特許請求の範囲を限定するものと解釈されるべきではない。
Claims (9)
- ゲーム・アプリケーションのユーザの間の複数の直接の挑戦を管理するためのシステムであって、
データベースと、複数の外部データ・サービスと通信する外部データ・リーダとを備える、アプリケーション・サービス・インタフェースと、
前記アプリケーション・サービス・インタフェースへのアクセスを可能とするための複数のユーザ・インタフェースと、
ユーザの間の複数の直接の挑戦を管理するためのプログラム命令を含む非一時的コンピュータ可読媒体、および前記非一時的コンピュータ可読媒体に結合されたコンピュータ・システムの1または複数のプロセッサを備える挑戦アプリケーションと、を備え、前記プログラム命令は、
第1の直接の挑戦に参加するために第1のユーザによって選択された第1の競技者を受信することと、
前記第1の直接の挑戦において前記第1の競技者の競争相手として働く第2の競技者を受信することと、
前記第1の直接の挑戦に関する成績パラメータを受信することと、
前記第1の直接の挑戦に関する期間を受信することと、
第2のユーザから受諾を受信し、それに応じて、前記第1の直接の挑戦を展開することと、
前記複数の外部データ・サービスのうちの少なくとも1つから、前記期間中の前記第1の競技者に関する実際の成績データの第1の組と前記期間中の前記第2の競技者に関する実際の成績データの第2の組とを収集するように前記外部データ・リーダに命令することと、
前記第1の直接の挑戦に関するスコアを計算することであって、前記スコアが、実際の成績データの前記第1の組と実際の成績データの前記第2の組との比較に基づく、計算することと、
前記スコアを前記第1のユーザに報告することと、
前記データベースに前記スコアを記憶することとを行うため1または複数のプログラム命令である、システム。 - 前記1または複数のプロセッサが、
前記第2のユーザに対して前記第1の直接の挑戦を画面上に提示し、
受諾、拒否、および逆提案からなる群から選択されるインジケータからなる応答を送出するオプションを前記第2のユーザに提供し、
前記第2のユーザから前記応答を受信し、
逆提案に等しい前記応答を受信することに応じて、レビューおよび修正のために前記第2のユーザに前記第1の直接の挑戦の1または複数の属性を提示するために前記プログラム命令をさらに実行する、請求項1に記載のシステム。 - 前記第1の競技者は第1のチームを含み、前記第2の競技者は第2のチームを含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記第1の競技者は2人以上からなる第1のグループを含み、前記第2の競技者は2人以上からなる第2のグループを含み、前記第2のグループは前記第1のグループと同じ数の参加者を有する、請求項1に記載のシステム。
- 前記1または複数のプロセッサが、
前記第1の直接の挑戦に関連する第1の非通貨の賭け代の選択を受信し、
前記賭け代を前記スコアに基づいて前記第1の直接の挑戦に適用するために前記プログ
ラム命令をさらに実行する、請求項1に記載のシステム。 - 前記アプリケーション・サービス・インタフェースは、仲間のユーザのうちの1または複数に対し、日付によって整列された複数の直接の挑戦を表示するための挑戦報告ツールをさらに備える請求項1に記載のシステム。
- 前記アプリケーション・サービス・インタフェースは、ユーザ・データを収集し、ユーザ・データベースに記憶するためのソーシャル報告エンジンをさらに備え、前記ユーザ・データは、前記アプリケーション・サービス・インタフェースとの対話の所定のサブセット中における仲間のユーザの少なくとも第1のサブセットに関する人口統計実態およびゲームプレイ挙動を備える請求項1に記載のシステム。
- 複数のゲーム的アクティビティのための対話式システムであって、
複数のゲーム・テンプレートを備えるコンテンツ管理システムと、複数の外部データ・サービスと通信するゲーム・コンテンツ・データベースと、
1または複数のゲーム的アプリケーションを備え、前記コンテンツ管理システムと通信する複数のアプリケーション・サービスと、
複数のユーザのために前記複数のアプリケーション・サービスへのアクセスを可能とするための1または複数のユーザ・インタフェースと、を備え、
前記1または複数のゲーム的アプリケーションは、請求項1に記載の前記挑戦アプリケーションを備える、システム。 - ユーザ・データを収集し、ユーザ・データベースに記憶するための、前記コンテンツ管理システムと通信するソーシャル報告エンジンをさらに備え、前記ユーザ・データは、前記複数のアプリケーション・サービスとの対話の所定のサブセット中における前記複数のユーザの少なくとも第1のサブセットに関する人口統計実態およびゲームプレイ挙動を備える請求項8に記載のシステム。
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