KR102324114B1 - 볼링 플랫폼 제공 방법 및 장치 - Google Patents

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KR102324114B1 KR1020200183021A KR20200183021A KR102324114B1 KR 102324114 B1 KR102324114 B1 KR 102324114B1 KR 1020200183021 A KR1020200183021 A KR 1020200183021A KR 20200183021 A KR20200183021 A KR 20200183021A KR 102324114 B1 KR102324114 B1 KR 102324114B1
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Abstract

볼링 플랫폼 제공 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에 따르면, 회원 단말로부터 게임 점수 및 볼링장 식별 정보를 포함하는 게임 데이터를 수신하고, 게임 데이터에 기초하여 볼링장 식별 정보에 대응하는 볼링장의 통계 데이터를 갱신하고, 회원 단말로 볼링장의 통계 데이터를 제공하는 단계들을 포함한다.

Description

볼링 플랫폼 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING BOWLING PLATFORM}
아래 실시예들은 볼링 플랫폼 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.
현재 많은 볼링 인구가 존재하고 생활 체육의 큰 부분을 차지하고 있음에도 적절한 볼링 관련 플랫폼이 제공되고 있지 않다. 이에 각 클럽의 담당자, 혹은 개인은 볼링 기록 관리, 게임 일정 수립, 대회 출전 등의 볼링 게임과 관련된 전반적인 운영에 불편을 겪고 있다. 예를 들어, 클럽 담당자는 볼링 기록을 관리하기 위해 수기, 혹은 일반 문서 작성 프로그램으로 각 클럽 회원의 볼링 기록을 기재하고 이를 볼링과 직접적으로 관련이 없는 일반 온라인 커뮤니티를 통해 배포 및 공유하는 등의 불편한 작업을 진행하고 있다. 볼링 인구의 편의를 증진하는 볼링 통합 관리 플랫폼이 도입되면 볼링 커뮤니티가 더욱 활성화될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 플랫폼 제공 서버의 프로세서에 의해 수행되는 볼링 플랫폼 제공 방법은 회원 단말로부터 게임 점수 및 볼링장 식별 정보를 포함하는 게임 데이터를 수신하는 단계; 상기 게임 데이터에 기초하여 상기 볼링장 식별 정보에 대응하는 볼링장의 통계 데이터를 갱신하는 단계; 및 상기 회원 단말로 상기 볼링장의 상기 통계 데이터를 제공하는 단계를 포함한다.
상기 볼링장의 상기 통계 데이터는 상기 볼링장의 평균 게임 점수 및 총 게임 수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 볼링 플랫폼 제공 방법은 상기 볼링장의 상기 통계 데이터에 기초하여 상기 볼링장에 속한 가입 회원의 수준을 조정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 통계 데이터는 상기 회원 단말에 의해 볼링장 목록이 제공될 때, 상기 볼링장 목록 내 상기 볼링장의 항목에 함께 표시되어 제공될 수 있다. 상기 통계 데이터는 상기 회원 단말에 의해 회원의 통계 점수가 제공될 때, 상기 회원의 상기 통계 점수와 함께 표시되어 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 회원 단말의 프로세서에 의해 수행되는 볼링 플랫폼 제공 방법은 플랫폼 제공 서버로 게임 점수 및 볼링장 식별 정보를 포함하는 게임 데이터를 전송하는 단계; 상기 플랫폼 제공 서버로부터 상기 게임 데이터가 반영된 상기 볼링장의 통계 데이터를 수신하는 단계; 및 볼링 플랫폼을 통해 상기 볼링장의 상기 통계 데이터를 제공하는 단계를 포함한다.
상기 볼링 플랫폼 제공 방법은 상기 볼링 플랫폼을 통해 상기 볼링장 식별 정보, 레인 정보, 및 게임 시간을 특정하여 상기 게임 점수를 확인하는 단계; 및 볼링 플랫폼을 통해 상기 게임 점수를 입력하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 회원 단말의 사용자의 수준은 상기 볼링장의 상기 통계 데이터에 기초하여 조정될 수 있다. 상기 볼링 플랫폼을 통해 상기 볼링장의 상기 통계 데이터를 제공하는 단계는 상기 볼링 플랫폼을 통해 볼링장 목록을 제공할 때, 상기 통계 데이터를 상기 볼링장 목록 내 상기 볼링장의 항목에 함께 표시하여 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 볼링 플랫폼을 통해 상기 볼링장의 상기 통계 데이터를 제공하는 단계는 상기 볼링 플랫폼을 통해 상기 회원 단말의 사용자의 통계 점수가 제공될 때, 상기 통계 데이터를 상기 사용자의 상기 통계 점수와 함께 표시하여 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
볼링 플랫폼을 제공하는 플랫폼 제공 서버는 프로세서; 및 상기 프로세서에서 실행가능한 명령어들을 포함하는 메모리를 포함하고, 상기 명령어들이 상기 프로세서에서 실행되면, 상기 프로세서는 회원 단말로부터 게임 점수 및 볼링장 식별 정보를 포함하는 게임 데이터를 수신하고, 상기 게임 데이터에 기초하여 상기 볼링장 식별 정보에 대응하는 볼링장의 통계 데이터를 갱신하고, 상기 회원 단말로 상기 볼링장의 상기 통계 데이터를 제공한다.
볼링 플랫폼을 제공하는 회원 단말은, 프로세서; 및 상기 프로세서에서 실행가능한 명령어들을 포함하는 메모리를 포함하고, 상기 명령어들이 상기 프로세서에서 실행되면, 상기 프로세서는 플랫폼 제공 서버로 게임 점수 및 볼링장 식별 정보를 포함하는 게임 데이터를 전송하고, 상기 플랫폼 제공 서버로부터 상기 게임 데이터가 반영된 상기 볼링장의 통계 데이터를 수신하고, 볼링 플랫폼을 통해 상기 볼링장의 상기 통계 데이터를 제공한다.
도 1은 일 실시예에 따른 볼링 플랫폼과 관련된 구성요소들 및 이들의 동작을 개략적으로 나타낸다.
도 2 내지 도 4는 다양한 실시예들에 따른 게임 데이터를 확보하는 동작들을 나타낸다.
도 5는 일 실시예에 따른 볼링장의 통계 데이터에 게임 데이터를 반영하는 동작을 나타낸다.
도 6은 일 실시예에 따른 볼링장 목록을 포함하는 예시적 화면을 나타낸다.
도 7은 일 실시예에 따른 회원 정보를 포함하는 예시적 화면을 나타낸다.
도 8은 일 실시예에 따른 회원 통계의 표준화 동작을 나타낸다.
도 9는 일 실시예에 따른 플랫폼 제공 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 회원 단말의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 구현될 수 있다. 따라서, 실제 구현되는 형태는 개시된 특정 실시예로만 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 실시예들로 설명한 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 볼링 플랫폼과 관련된 구성요소들 및 이들의 동작을 개략적으로 나타낸다. 도 1을 참조하면, 플랫폼 제공 서버(110), 회원 단말(120), 및 볼링장 단말(130)이 볼링 플랫폼(121)의 제공과 관련될 수 있다.
플랫폼 제공 서버(110)는 회원 단말(120)에 볼링 플랫폼(121)을 제공하고, 업데이트 등을 통해 볼링 플랫폼(121)을 관리하고, 볼링 플랫폼(121)의 제공 정보를 관리하는 등의 볼링 플랫폼(121)과 관련된 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 볼링 플랫폼(121)은 모바일 어플리케이션 및/또는 컴퓨터 프로그램에 해당할 수 있고, 플랫폼 제공 서버(110)는 온라인 어플리케이션 및/또는 프로그램 마켓을 통해 볼링 플랫폼(121)을 관리 및/또는 배포할 수 있다. 또한, 플랫폼 제공 서버(110)는 볼링 플랫폼(121)을 통해 수신되는 정보를 저장 및/또는 가공하여 제공할 수 있다. 플랫폼 제공 서버(110)는 필요에 따라 볼링장 단말(130)의 운영 체제(131)와 정보를 교환할 수 있다.
회원 단말(120)은 회원이 사용하는 단말이며 볼링 플랫폼(121)을 저장하고, 볼링 플랫폼(121)을 통해 플랫폼 제공 서버(110) 및/또는 볼링장 단말(130)의 운영 체제(131)로 정보를 제공하거나, 및/또는 이들로부터 정보를 제공받을 수 있다. 아래에서 설명되는 회원 단말(120)의 동작은 볼링 플랫폼(121)의 동작에 해당할 수 있고, 반대로 볼링 플랫폼(121)의 동작은 회원 단말(120)의 동작에 해당할 수 있다. 회원 단말(120)의 사용 주체는 가입 회원, 또는 간단히 회원으로 지칭될 수 있다. 또는, 이와 달리 사용자라고 지칭될 수도 있다. 가입 회원은 볼링 플랫폼(121)에 가입한 회원을 일컫는다. 가입 회원은 클럽 회원 및 개인 회원을 통칭할 수 있다. 클럽 회원은 소속 클럽이 존재하는 회원을 말하며, 이는 또 다시 클럽 기록의 입력 및 관리와 같은 클럽 업무를 담당하는 총무 회원 및 이러한 업무를 담당하지 않는 일반 소속 회원으로 구분될 수 있다.
볼링장 단말(130)은 볼링장에 설치된 단말이며, 각 레인의 점수를 저장 및 관리할 수 있다. 아래에서 설명되는 볼링장 단말(130)의 동작은 운영 체제(131)의 동작에 해당할 수 있고, 반대로 볼링 플랫폼(121)의 동작은 회원 단말(120)의 동작에 해당할 수 있다. 각 볼링장에는 상주 클럽이 있을 수 있다. 상주 클럽은 해당 볼링장을 주 활동지로 하여 해당 볼링장에서 정기적으로 경기를 치르는 클럽을 의미한다. 예를 들어, 상주 클럽의 수는 소속 볼링장의 레인 수에 대응할 수 있다. 이처럼 볼링 커뮤니티에서 볼링장과 상주 클럽은 주요 분류 항목에 해당하며, 볼링 플랫폼(121)은 통계 데이터와 같은 볼링 기록 관리에 있어서 이러한 주요 분류 항목을 기준으로 사용할 수 있다.
회원 단말(120)은 볼링 플랫폼(121)을 이용하여 다양한 방식으로 게임 데이터를 기록할 수 있다. 게임 데이터는 게임 점수 및 볼링장 식별 정보를 포함할 수 있고, 게임 점수는 각 게임의 평균 점수를 포함하거나, 혹은 각 시도의 세부적인 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 회원 단말(120)은 게임 식별 정보, QR(quick response) 정보, 및/또는 위치 정보를 볼링장 단말(130)에 제공하고, 이에 대응하는 게임 데이터를 수신하여 기록할 수 있다. 기록된 게임 데이터는 플랫폼 제공 서버(110)로 전송될 수 있고, 플랫폼 제공 서버(110)는 이를 저장 및 가공할 수 있다. 플랫폼 제공 서버(110)는 회원 단말(120)의 요청에 따라 가공된 정보를 회원 단말(120)에 제공할 수 있다. 게임 데이터의 기록 방식은 추후 보다 상세히 설명한다.
게임 데이터는 공식 게임 데이터와 비공식 게임 데이터로 구분될 수 있다. 공식 게임 데이터는 클럽 대항 게임과 같은 공식 게임의 기록에 해당할 수 있고, 클럽 총무과 같은 클럽 담당자에 의해 입력될 수 있다. 비공식 게임 데이터는 개인 연습 게임과 같은 비공식 게임의 기록에 해당할 수 있고, 개인에 의해 직접 입력될 수 있다. 이러한 공식 게임 데이터와 비공식 게임 데이터는 서로 구분되어 관리될 수 있다. 예를 들어, 공식 게임 데이터는 특정 담당자에 의해 기록되고, 비공식 게임 데이터는 개인에 의해 기록되므로, 비공식 게임 데이터는 선택적 기록과 같은 불공평한 요소가 반영될 가능성이 있다. 따라서, 랭킹 선정과 같은 공정한 데이터가 요구되는 경우 비공식 게임 데이터는 배제되고 공식 게임 데이터가 이용될 수 있다.
플랫폼 제공 서버(110)는 게임 데이터에 기초하여 볼링장 별 통계를 관리할 수 있다. 예를 들어, 볼링장 통계는 볼링장의 평균 게임 점수(또는 평균 에버리지(average)) 및/또는 해당 볼링장에서 치룬 총 게임 수를 포함할 수 있다. 이러한 볼링장 통계는 볼링장의 특성을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 각 볼링장은 레인에 적용되는 오일의 패턴 및/또는 양과 같은 레인 팩터(lane factor) 내지 볼링장 특성에 따라 고유의 난이도를 가질 수 있다. 충분한 게임을 치룬 볼링장을 기준으로 볼링장 A는 평균 게임 점수가 높은 편이고 볼링장 B는 평균 게임 점수가 낮은 편이라면 볼링장 B의 난이도가 높다고 추론할 수 있다.
이러한 볼링장 통계는 각 볼링장의 특성에 따른 회원 통계의 왜곡을 보정하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 볼링장 A에 속한 회원 X와 볼링장 B에 속한 회원 Y가 동일한 평균 점수(다른 말로 에버리지, 혹은 간단히 에버)를 보이는데, 볼링장 B의 난이도가 더 높다면, 회원 X의 평균 점수를 낮추거나 회원 Y의 평균 점수를 높이는 보정이 적용될 수 있다. 평균 점수는 게임 점수의 평균을 의미하며, 어느 회원이 복수의 게임 점수들을 보유하는 경우, 평균 점수는 해당 게임 점수들의 평균 값에 해당할 수 있다. 평균 점수가 공식 게임 데이터를 기반으로 한다면 공식 평균 점수 또는 클럽 평균 점수로 부를 수 있고, 비공식 게임 데이터를 기반으로 한다면 비공식 평균 점수 또는 연습 평균 점수로 부를 수 있다. 양자를 모두 통합하는 경우 통합 평균 점수라 부를 수 있다.
이러한 회원 통계의 왜곡을 보정하는 작업은 회원 통계의 표준화라고 부를 수 있다. 회원 통계의 표준화는 회원 통계에 소속 볼링장의 특성이 반영되는 것을 완화하여 각 회원의 통계 데이터가 일관된 기준으로 평가될 수 있게 한다. 따라서, 회원 통계의 표준화를 통해 회원의 수준이 조정하면 각 회원에게 일관된 평가 기준에 따른 등급이 부여될 수 있고, 소속 볼링장을 넘어 등급에 맞는 회원들 간에 수준 별 대회를 개최하는 것이 가능해질 수 있다.
도 2 내지 도 4는 다양한 실시예들에 따른 게임 데이터를 확보하는 동작들을 나타낸다. 도 2를 참조하면, 회원 단말(220)은 볼링장 단말(230)에 게임 식별 정보(221)를 제시하고, 게임 식별 정보(221)에 대응하는 게임 점수(231)를 확인할 수 있다. 예를 들어, 게임 식별 정보(221)는 볼링장 식별 정보, 레인 정보, 및 게임 시간을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 이러한 게임 식별 정보(221)는 볼링 플랫폼에 입력될 수 있고, 볼링 플랫폼은 게임 식별 정보(221)로 볼링장 단말(130)의 운영 체제와 연동하여 게임 점수(231)를 수신하고, 이를 회원 단말(220)에 표시할 수 있다. 회원 단말(220)은 게임 점수(231)를 포함하는 게임 데이터(222)를 플랫폼 제공 서버(210)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 볼링 플랫폼이 운영 체제와 연동하여 게임 점수(231)를 포함하는 해당 레인의 점수들을 제시하면, 회원은 볼링 플랫폼을 통해 게임 점수(231)를 선택할 수 있다. 볼링 플랫폼은 게임 점수(231) 및 볼링장 식별 정보를 포함하는 게임 데이터(222)를 플랫폼 제공 서버(210)로 전송할 수 있다.
도 3을 참조하면, 회원 단말(320)은 볼링장 단말(330)로 QR 정보(321)를 전송하고, QR 정보(321)에 기초하여 게임 점수(331)를 획득할 수 있다. 보다 구체적으로, 일 실시예에 따르면, 각 볼링자의 각 레인에 각 레인을 식별하기 위한 QR 코드가 설치될 수 있다. 회원 단말(320)은 사용자의 조작에 따라 게임 전 및/또는 후에 해당 QR 코드의 QR 정보(321)를 획득할 수 있고, 이를 볼링장 단말(330)로 전송할 수 있다. 이 과정에서 볼링장 단말(330)은 레인 정보 및 게임 시간을 포함하는 게임 식별 정보를 특정할 수 있게 된다. 따라서, 볼링장 단말(330)은 해당 게임 식별 정보에 근거하여 회원 단말(3200에 게임 점수(331)를 제공할 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 회원 단말(320)에 QR 코드가 부여되고, 각 볼링장의 각 레인에 인식기가 설치될 수 있다. 회원 단말(320)은 사용자의 조작에 따라 게임 전 및/또는 후에 인식기에 해당 QR 코드의 QR 정보(321)를 제공할 수 있고, 인식기는 이를 볼링장 단말(330)로 전송할 수 있다. 이 과정에서 볼링장 단말(330)은 레인 정보 및 게임 시간을 포함하는 게임 식별 정보를 특정할 수 있게 된다. 그 밖에, 필요에 따라 도 2의 설명이 도 3에 적용될 수 있다.
도 4를 참조하면, 회원 단말(420)은 볼링장 단말(430)로 위치 정보(421)를 전송한다. 회원 단말(420)은 사용자의 조작에 따라 위치 정보(421)를 전송하거나, 혹은 사용자의 조작 없이 위치 정보(421)를 전송할 수 있다. 예를 들어, 볼링장 단말(430)의 요청이 있는 경우, 및/또는 볼링장 및/또는 레인에 근접한 것이 인식된 경우 사용자의 조작 없이 위치 정보(421)를 전송할 수 있다. 회원 단말(420)은 볼링장 및/또는 레인에 설치된 신호 발생기의 신호 및/또는 위치 정보에 근거하여 볼링장 및/또는 레인으로의 근접 여부를 판단할 수 있다. 위치 정보(421)를 수신하면 볼링장 단말(330)은 레인 정보 및 게임 시간을 포함하는 게임 식별 정보를 특정할 수 있게 된다. 이를 통해 볼링장 단말(430)은 회원 단말(420)에 게임 점수(431)를 제공할 수 있다. 회원 단말(420)은 게임 데이터(422)를 플랫폼 제공 서버(410)에 전송할 수 있다. 그 밖에, 필요에 따라 도 2 및/또는 도 3의 설명이 도 4에 적용될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 볼링장의 통계 데이터에 게임 데이터를 반영하는 동작을 나타낸다. 도 5를 참조하면, 회원 단말(520)은 게임 점수 및/또는 볼링장 식별 정보를 포함하는 게임 데이터를 플랫폼 제공 서버(510)로 전송한다. 플랫폼 제공 서버(510)는 게임 데이터에 기초하여 해당 볼링장의 통계 데이터를 갱신한다. 볼링장 식별 정보가 볼링장 A를 지시하는 경우, 볼링장 A의 통계 데이터를 갱신할 수 있다. 이처럼, 플랫폼 제공 서버(510)는 다양한 회원들의 게임 데이터에 기초하여 각 볼링장(예: 볼링장 A, B, C)의 통계 데이터를 관리할 수 있다.
플랫폼 제공 서버(510)는 볼링장 통계 데이터를 회원 단말(520)로 제공할 수 있고, 회원 단말(520)은 볼링 플랫폼을 통해 볼링장 통계 데이터를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 회원 단말(520)은 볼링 플랫폼을 통해 볼링장 목록을 제공할 때 통계 데이터를 볼링장 목록 내 해당 볼링장의 항목에 함께 표시하여 제공할 수 있다. 혹은, 회원 단말(520)은 볼링 플랫폼을 통해 회원 단말(520)의 사용자의 통계 점수를 제공할 때, 통계 데이터를 사용자의 통계 점수와 함께 표시하여 제공할 수 있다.
아래에서 각 볼링장의 통계 데이터는 볼링장 통계 데이터 혹은 간단히 볼링장 통계로 지칭될 수 있고, 각 회원(다른 말로 사용자)의 통계 데이터는 볼링장 통계 데이터와의 구분을 위해 회원 통계 데이터 혹은 개인 통계로 지칭될 수 있다. 예를 들어, 볼링장 통계는 볼링장의 평균 게임 점수 및/또는 게임 수를 포함할 수 있고, 회원 통계는 회원의 평균 게임 점수 및/또는 게임 수를 포함할 수 있다. 예를 들어, 회원 통계의 평균 게임 점수는 공식 평균, 비공식 평균, 통합 평균, 볼링장 별 평균과 같이 다양한 기준에 따라 가공되어 제공될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 볼링장 목록을 포함하는 예시적 화면을 나타낸다. 도 6을 참조하면, 다양한 볼링장 정보를 제공하는 회원 단말 화면(600)이 도시된다. 회원 단말 화면(600)은 볼링장 검색 창(610), 지역적 검색 기준(620), 현재 위치(630), 정렬 기준(640), 볼링장 목록(650)을 포함한다. 현재 지역적 검색 기준(620)에서 내 주변 볼링장 항목이 선택되어 있고, 이에 따라 현재 위치(630)를 기준으로 주변에 위치한 볼링장들이 볼링장 목록(650)에 노출될 수 있다. 기본적으로 볼링장 목록은 거리 기준으로 정렬될 수 있고, 정렬 기준(640)의 변경에 따라 에버(평균 점수) 순으로 정렬되거나, 게임 수(총 게임 수) 순으로 정렬될 수 있다. 볼링장 목록(650)은 볼링장 A 내지 D와 같은 다양한 볼링장들을 보여주며, 목록에 각 볼링장의 레인 수, 영업 시간, 통계 데이터, 거리가 표시될 수 있다. 예를 들어, 볼링장 통계(651)는 볼링장 A의 평균 게임 점수가 97.8점이고, 총 게임 수가 24게임임을 나타낸다. 사용자는 이러한 볼링장 통계 데이터를 통해 각 볼링장의 특성(예: 난이도, 활성화 정도)을 파악할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 회원 정보를 포함하는 예시적 화면을 나타낸다. 도 7을 참조하면, 회원의 다양한 정보를 제공하는 회원 단말 화면(700)이 도시된다. 도 7은 회원 단말의 사용자가 회원 X인 것을 가정하며, 만약 회원 X가 다른 회원(예: 회원 Y)의 정보를 조회하는 경우 해당 회원에 관해 단말 화면(700)과 유사한 정보가 제공될 수 있다.
회원 단말 화면(700)은 회원 X의 평균 기록(710), 게임 스케줄(720), 및 볼링장 별 기록(730)을 포함한다. 평균 기록(710)은 공식 기록(클럽 기록), 비공식 기록(연습 기록), 및 통합 기록을 포함할 수 있다. 공식 기록은 공식 평균 점수, 비공식 기록은 비공식 평균 점수, 통합 기록은 통합 평균 점수에 해당할 수 있다. 회원 랭킹 산정, 클럽 랭킹 산정, 대회 선발 등과 같은 공식적인 기록을 필요로 하는 경우 공식 기록(클럽 기록)이 이용될 수 있다. 게임 스케줄(720)은 클럽 경기(공식 경기), 친목 경기(비공식 경기, 연습 경기) 등을 포함할 수 있고, 클럽 담당자가 클럽 계정에 클럽 경기를 등록하는 경우, 회원 X가 별도의 조작을 하지 않아도 해당 경기 스케줄이 게임 스케줄(720)에 표시될 수 있다.
볼링장 별 기록(730)은 회원 X의 회원 통계를 각 볼링장 별로 분류하여 보여주는 기능이다. 예를 들어, 제1 기록 항목(731)은 볼링장 A에서 치룬 회원 X의 게임 기록의 통계 데이터를 포함한다. 확장 인디케이터(735)를 선택하면 더 많은 볼링장들에 대한 기록이 표시될 수 있다. 제1 기록 항목(731)은 공식 기록(정모) 및 비공식 기록(연습 게임)을 볼링장 통계 데이터(732)와 비교하여 나타낼 수 있다. 예를 들어, 볼링장 통계 데이터(732)는 볼링장 A의 평균 게임 점수(볼링장 에버)가 168.0점이고, 총 게임 수가 4,724게임임을 나타낸다. 이에 비해, 볼링장 A에 관한 회원 X의 기록은 공식 기록의 경우 평균 점수가 206.4점이고 총 게임 수는 57게임이고, 연습 게임의 경우 평균 점수가 210.7점이고 총 게임 수는 129게임임을 나타낸다. 이를 통해 회원 X는 볼링장 A에서 상위 수준에 속하며, 그 정도는 평균에 비해 약 20% 정도 위라는 것을 알 수 있고, 이러한 정보는 회원 개인적인 정보 확인 용도로도 쓰일 수 있으나, 나아가 회원 통계의 표준화를 위해 쓰일 수도 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 회원 통계의 표준화 동작을 나타낸다. 도 8을 참조하면, 표준화 동작(800)은 각 볼링장(예: 볼링장 A, B, C)의 볼링장 통계를 각 소속 회원(예: 볼링장 A의 소속 회원, B의 소속 회원, C의 소속 회원)의 회원 통계에 반영하는 것을 포함한다. 볼링장의 소속 회원은 해당 볼링장에서 게임을 치른 회원을 포함할 수 있다. 예를 들어, 어느 볼링장의 소속 회원은 해당 볼링장의 상주 클럽에 소속된 클럽 회원, 다른 클럽의 클럽 회원으로서 해당 볼링장에서 경기를 치른 클럽 회원, 및/또는 해당 볼링장에서 게임을 치른 개인 회원을 포함할 수 있다.
볼링장 통계를 어느 회원의 회원 통계에 반영하는 것은 볼링장 통계에 기초하여 해당 회원의 수준을 조정하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이는 회원의 평균 게임 점수를 절대적으로 상향 또는 하향하는 것을 포함할 수 있다. 볼링장 통계들을 비교하여 볼링장의 수준(예: 난이도)이 결정될 수 있고, 볼링장의 수준이 높은 것으로 나타나면 회원 평균 점수는 상향될 수 있고, 반대로 낮은 것으로 나타나면 회원 평균 점수는 하향될 수 있다.
혹은, 볼링장 통계에 기초하여 각 회원의 수준을 상대적으로 평가하는 것도 가능하다. 예를 들어, 각 회원의 평균 게임 점수를 서로 비교하는 대신, 회원 평균 점수와 소속 볼링장의 평균 점수를 비교하여 각 회원의 수준이 결정될 수 있다. 도 7의 경우 회원 X는 볼링장 평균에 비해 20% 정도 상회하는 평균 점수를 가지므로, 다른 볼링장에서 볼링장 평균을 20% 정도 상회하는 다른 회원들과 유사한 수준으로 평가될 수 있다. 플랫폼 제공 서버는 이러한 표준화 동작(800)을 통해 각 회원의 객관적인 수준을 결정할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 플랫폼 제공 서버의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 9를 참조하면, 플랫폼 제공 서버(900)는 프로세서(910) 및 메모리(920)를 포함한다. 메모리(920)는 프로세서(910)에 연결되고, 프로세서(910)에 의해 실행가능한 명령어들, 프로세서(910)가 연산할 데이터 또는 프로세서(910)에 의해 처리된 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(920)는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체, 예컨대 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예컨대, 하나 이상의 디스크 저장 장치, 플래쉬 메모리 장치, 또는 기타 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 장치)를 포함할 수 있다.
프로세서(910)는 도 1 내지 도 8을 참조하여 설명한 동작을 수행하기 위한 명령어들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(910)는 회원 단말로부터 게임 점수 및 볼링장 식별 정보를 포함하는 게임 데이터를 수신하고, 게임 데이터에 기초하여 볼링장 식별 정보에 대응하는 볼링장의 통계 데이터를 갱신하고, 회원 단말로 볼링장의 통계 데이터를 제공할 수 있다. 여기서, 볼링장의 통계 데이터는 볼링장의 평균 게임 점수 및 총 게임 수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(910)는 볼링장의 통계 데이터에 기초하여 볼링장에 속한 가입 회원의 수준을 조정할 수 있다. 그 밖에, 플랫폼 제공 서버(900)에 도 1 내지 도 8의 설명이 적용될 수 있고, 플랫폼 제공 서버(900)는 프로세서(910) 및 메모리(920) 외에 도 1 내지 도 8을 참조하여 설명한 동작을 수행하기 위한 다른 구성을 더 포함할 수도 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 회원 단말의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 10을 참조하면, 회원 단말(1000)은 프로세서(1010) 및 메모리(1020)를 포함한다. 프로세서(1010)는 도 1 내지 도 9를 참조하여 설명한 동작을 수행하기 위한 명령어들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1010)는 플랫폼 제공 서버로 게임 점수 및 볼링장 식별 정보를 포함하는 게임 데이터를 전송하고, 플랫폼 제공 서버로부터 게임 데이터가 반영된 볼링장의 통계 데이터를 수신하고, 볼링 플랫폼을 통해 볼링장의 통계 데이터를 제공할 수 있다. 이때, 프로세서(1010)는 볼링 플랫폼을 통해 볼링장 식별 정보, 레인 정보, 및 게임 시간을 특정하여 게임 점수를 확인하고, 볼링 플랫폼을 통해 게임 점수를 입력할 수 있다. 프로세서(1010)는 볼링 플랫폼을 통해 볼링장 목록을 제공할 때 통계 데이터를 볼링장 목록 내 볼링장의 항목에 함께 표시하여 제공하거나, 및/또는 볼링 플랫폼을 통해 회원 단말의 사용자의 통계 점수가 제공될 때 통계 데이터를 사용자의 통계 점수와 함께 표시하여 제공할 수 있다.
그 밖에, 회원 단말(1000)에 도 1 내지 도 9의 설명이 적용될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1010) 및 메모리(1020)에는 도 9의 프로세서(910) 및 메모리(920)에 대한 설명이 적용될 수 있다. 또한, 회원 단말(1000)은 프로세서(1010) 및 메모리(1020) 외에 도 1 내지 도 9를 참조하여 설명한 동작을 수행하기 위한 다른 구성을 더 포함할 수도 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다. 도 11을 참조하면, 전자 장치(1100)는 프로세서(1110), 메모리(1120), 카메라(1130), 저장 장치(1140), 입력 장치(1150), 출력 장치(1160) 및 네트워크 인터페이스(1170)를 포함할 수 있으며, 이들은 통신 버스(1180)를 통해 서로 통신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1100)는 이동 전화, 스마트 폰, PDA, 넷북, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터 등과 같은 모바일 장치, 스마트 워치, 스마트 밴드, 스마트 안경 등과 같은 웨어러블 디바이스, 데스크탑, 서버 등과 같은 컴퓨팅 장치, 텔레비전, 스마트 텔레비전, 냉장고 등과 같은 가전 제품, 도어 락 등과 같은 보안 장치, 자율주행 차량, 스마트 차량 등과 같은 차량의 적어도 일부로 구현될 수 있다. 전자 장치(1100)는 도 9의 플랫폼 제공 서버(900) 또는 도 10의 회원 단말(1000)을 구조적 및/또는 기능적으로 포함할 수 있다.
프로세서(1110)는 전자 장치(1100) 내에서 실행하기 위한 기능 및 명령어들을 실행한다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 메모리(1120) 또는 저장 장치(1140)에 저장된 명령어들을 처리할 수 있다. 프로세서(1110)는 도 1 내지 도 10을 통하여 설명된 하나 이상의 동작을 수행할 수 있다. 메모리(1120)는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 또는 컴퓨터 판독가능한 저장 장치를 포함할 수 있다. 메모리(1120)는 프로세서(1110)에 의해 실행하기 위한 명령어들을 저장할 수 있고, 전자 장치(1100)에 의해 소프트웨어 및/또는 애플리케이션이 실행되는 동안 관련 정보를 저장할 수 있다.
카메라(1130)는 사진 및/또는 비디오를 촬영할 수 있다. 예를 들어, 카메라(1130)는 사용자의 얼굴을 포함하는 얼굴 영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라(1130)는 객체들에 관한 깊이 정보를 포함하는 3D 영상을 제공할 수 있다. 저장 장치(1140)는 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 또는 컴퓨터 판독가능한 저장 장치를 포함한다. 일 실시예에 따르면, 저장 장치(1140)는 메모리(1120)보다 더 많은 양의 정보를 저장하고, 정보를 장기간 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장 장치(1140)는 자기 하드 디스크, 광 디스크, 플래쉬 메모리, 플로피 디스크 또는 이 기술 분야에서 알려진 다른 형태의 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
입력 장치(1150)는 키보드 및 마우스를 통한 전통적인 입력 방식, 및 터치 입력, 음성 입력, 및 이미지 입력과 같은 새로운 입력 방식을 통해 사용자로부터 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(1150)는 키보드, 마우스, 터치 스크린, 마이크로폰, 또는 사용자로부터 입력을 검출하고, 검출된 입력을 전자 장치(1100)에 전달할 수 있는 임의의 다른 장치를 포함할 수 있다. 출력 장치(1160)는 시각적, 청각적 또는 촉각적인 채널을 통해 사용자에게 전자 장치(1100)의 출력을 제공할 수 있다. 출력 장치(1160)는 예를 들어, 디스플레이, 터치 스크린, 스피커, 진동 발생 장치 또는 사용자에게 출력을 제공할 수 있는 임의의 다른 장치를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스(1170)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 외부 장치와 통신할 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 저장할 수 있으며 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
위에서 설명한 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 또는 복수의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (13)

  1. 플랫폼 제공 서버의 프로세서에 의해 수행되는 볼링 플랫폼 제공 방법에 있어서,
    회원 단말로부터 게임 점수 및 볼링장 식별 정보를 포함하는 게임 데이터를 수신하는 단계;
    상기 게임 데이터에 기초하여 상기 볼링장 식별 정보에 대응하는 제1 볼링장의 제1 볼링장 통계 데이터를 갱신하는 단계; 및
    상기 회원 단말로 상기 제1 볼링장의 상기 제1 볼링장 통계 데이터를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 볼링장 통계 데이터는 복수의 회원들이 상기 제1 볼링장에서 치룬 게임들의 게임 점수들에 기초한 평균 게임 점수, 및 상기 복수의 회원들이 상기 제1 볼링장에서 치룬 상기 게임들의 총 게임 수 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제1 볼링장에 속한 제1 가입 회원의 게임 데이터에 따른 상기 제1 가입 회원의 제1 회원 통계 데이터는 상기 제1 볼링장 통계 데이터에 기초하여 조정되어 상기 제1 볼링장에 속한 가입 회원들 및 다른 볼링장들에 속한 가입 회원들의 회원 통계 데이터에 대해 표준화되고,
    상기 제1 볼링장 및 상기 다른 볼링장들 각각의 볼링장 통계 데이터에 따라 상기 제1 볼링장의 수준이 상기 다른 볼링장들에 비해 높게 나타나는 경우 상기 제1 회원 통계 데이터에 따른 상기 제1 가입 회원의 수준은 상기 표준화에 따라 상향 조정되고, 상기 제1 볼링장의 수준이 상기 다른 볼링장들에 비해 낮게 나타나는 경우 상기 제1 회원 통계 데이터에 따른 상기 제1 가입 회원의 수준은 상기 표준화에 따라 하향 조정되는,
    볼링 플랫폼 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 볼링장 통계 데이터는
    상기 회원 단말에 의해 볼링장 목록이 제공될 때, 상기 볼링장 목록 내 상기 제1 볼링장의 항목에 함께 표시되어 제공되는,
    볼링 플랫폼 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 볼링장 통계 데이터는
    상기 회원 단말에 의해 회원의 통계 점수가 제공될 때, 상기 회원의 상기 통계 점수와 함께 표시되어 제공되는,
    볼링 플랫폼 제공 방법.
  6. 회원 단말의 프로세서에 의해 수행되는 볼링 플랫폼 제공 방법에 있어서,
    플랫폼 제공 서버로 게임 점수 및 제1 볼링장의 볼링장 식별 정보를 포함하는 게임 데이터를 전송하는 단계;
    상기 플랫폼 제공 서버로부터 상기 게임 데이터가 반영된 상기 제1 볼링장의 제1 볼링장 통계 데이터를 수신하는 단계; 및
    볼링 플랫폼을 통해 상기 제1 볼링장의 상기 제1 볼링장 통계 데이터를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 볼링장 통계 데이터는 복수의 회원들이 상기 제1 볼링장에서 치룬 게임들의 게임 점수들에 기초한 평균 게임 점수, 및 상기 복수의 회원들이 상기 제1 볼링장에서 치룬 상기 게임들의 총 게임 수 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제1 볼링장에 속한 제1 가입 회원의 게임 데이터에 따른 상기 제1 가입 회원의 제1 회원 통계 데이터는 상기 제1 볼링장 통계 데이터에 기초하여 조정되어 상기 제1 볼링장에 속한 가입 회원들 및 다른 볼링장들에 속한 가입 회원들의 회원 통계 데이터에 대해 표준화되고,
    상기 제1 볼링장 및 상기 다른 볼링장들 각각의 볼링장 통계 데이터에 따라 상기 제1 볼링장의 수준이 상기 다른 볼링장들에 비해 높게 나타나는 경우 상기 제1 회원 통계 데이터에 따른 상기 제1 가입 회원의 수준은 상기 표준화에 따라 상향 조정되고, 상기 제1 볼링장의 수준이 상기 다른 볼링장들에 비해 낮게 나타나는 경우 상기 제1 회원 통계 데이터에 따른 상기 제1 가입 회원의 수준은 상기 표준화에 따라 하향 조정되는,
    볼링 플랫폼 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 볼링 플랫폼을 통해 상기 볼링장 식별 정보, 레인 정보, 및 게임 시간을 특정하여 상기 게임 점수를 확인하는 단계; 및
    볼링 플랫폼을 통해 상기 게임 점수를 입력하는 단계
    를 더 포함하는, 볼링 플랫폼 제공 방법.
  8. 삭제
  9. 제6항에 있어서,
    상기 제1 볼링장 통계 데이터를 제공하는 단계는
    상기 볼링 플랫폼을 통해 볼링장 목록을 제공할 때, 상기 제1 볼링장 통계 데이터를 상기 볼링장 목록 내 상기 제1 볼링장의 항목에 함께 표시하여 제공하는 단계를 포함하는,
    볼링 플랫폼 제공 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 제1 볼링장 통계 데이터를 제공하는 단계는
    상기 볼링 플랫폼을 통해 상기 회원 단말의 사용자의 통계 점수가 제공될 때, 상기 제1 볼링장 통계 데이터를 상기 사용자의 상기 통계 점수와 함께 표시하여 제공하는 단계를 포함하는,
    볼링 플랫폼 제공 방법.
  11. 하드웨어와 결합되어 제1항, 제4항 내지 제7항, 제9항, 및 제10항 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  12. 볼링 플랫폼을 제공하는 플랫폼 제공 서버에 있어서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에서 실행가능한 명령어들을 포함하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 명령어들이 상기 프로세서에서 실행되면, 상기 프로세서는 회원 단말로부터 게임 점수 및 볼링장 식별 정보를 포함하는 게임 데이터를 수신하고, 상기 게임 데이터에 기초하여 상기 볼링장 식별 정보에 대응하는 제1 볼링장의 제1 볼링장 통계 데이터를 갱신하고, 상기 회원 단말로 상기 제1 볼링장의 상기 제1 볼링장 통계 데이터를 제공하고,
    상기 제1 볼링장 통계 데이터는 복수의 회원들이 상기 제1 볼링장에서 치룬 게임들의 게임 점수들에 기초한 평균 게임 점수, 및 상기 복수의 회원들이 상기 제1 볼링장에서 치룬 상기 게임들의 총 게임 수 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제1 볼링장에 속한 제1 가입 회원의 게임 데이터에 따른 상기 제1 가입 회원의 제1 회원 통계 데이터는 상기 제1 볼링장 통계 데이터에 기초하여 조정되어 상기 제1 볼링장에 속한 가입 회원들 및 다른 볼링장들에 속한 가입 회원들의 회원 통계 데이터에 대해 표준화되고,
    상기 제1 볼링장 및 상기 다른 볼링장들 각각의 볼링장 통계 데이터에 따라 상기 제1 볼링장의 수준이 상기 다른 볼링장들에 비해 높게 나타나는 경우 상기 제1 회원 통계 데이터에 따른 상기 제1 가입 회원의 수준은 상기 표준화에 따라 상향 조정되고, 상기 제1 볼링장의 수준이 상기 다른 볼링장들에 비해 낮게 나타나는 경우 상기 제1 회원 통계 데이터에 따른 상기 제1 가입 회원의 수준은 상기 표준화에 따라 하향 조정되는,
    플랫폼 제공 서버.
  13. 볼링 플랫폼을 제공하는 회원 단말에 있어서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에서 실행가능한 명령어들을 포함하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 명령어들이 상기 프로세서에서 실행되면, 상기 프로세서는 플랫폼 제공 서버로 게임 점수 및 제1 볼링장의 볼링장 식별 정보를 포함하는 게임 데이터를 전송하고, 상기 플랫폼 제공 서버로부터 상기 게임 데이터가 반영된 상기 제1 볼링장의 제1 볼링장 통계 데이터를 수신하고, 볼링 플랫폼을 통해 상기 제1 볼링장의 상기 제1 볼링장 통계 데이터를 제공하고,
    상기 제1 볼링장 통계 데이터는 복수의 회원들이 상기 제1 볼링장에서 치룬 게임들의 게임 점수들에 기초한 평균 게임 점수, 및 상기 복수의 회원들이 상기 제1 볼링장에서 치룬 상기 게임들의 총 게임 수 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제1 볼링장에 속한 제1 가입 회원의 게임 데이터에 따른 상기 제1 가입 회원의 제1 회원 통계 데이터는 상기 제1 볼링장 통계 데이터에 기초하여 조정되어 상기 제1 볼링장에 속한 가입 회원들 및 다른 볼링장들에 속한 가입 회원들의 회원 통계 데이터에 대해 표준화되고,
    상기 제1 볼링장 및 상기 다른 볼링장들 각각의 볼링장 통계 데이터에 따라 상기 제1 볼링장의 수준이 상기 다른 볼링장들에 비해 높게 나타나는 경우 상기 제1 회원 통계 데이터에 따른 상기 제1 가입 회원의 수준은 상기 표준화에 따라 상향 조정되고, 상기 제1 볼링장의 수준이 상기 다른 볼링장들에 비해 낮게 나타나는 경우 상기 제1 회원 통계 데이터에 따른 상기 제1 가입 회원의 수준은 상기 표준화에 따라 하향 조정되는,
    회원 단말.
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