KR20090032819A - 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치 및 방법 - Google Patents

다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치 및 방법이 개시된다. 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치는 게임서버에 접속요청 메시지를 전송하여 다른 참가자들과의 통신세션을 획득하고, 사용자의 스윙 영상, 사용자의 음성 및 상기 사용자의 스윙으로부터 감지된 센싱 데이터를 입력받아 통신세션을 통해 실시간으로 전송하고, 다른 참가자들의 스윙 영상, 음성 및 센싱 데이터를 통신세션을 통해 실시간으로 수신하고, 사용자 및 다른 참가자들의 센싱 데이터를 이용하여 사용자 및 다른 참가자들의 스윙 결과를 시뮬레이션하여, 사용자 및 다른 참가자들의 스윙 영상, 음성 및 시뮬레이션된 스윙 결과를 출력함으로써, 다른 사람으로부터 사용자 본인의 스윙 자세에 대한 코칭을 가능하게 하며 스스로 본인의 스윙 자세를 체크할 수 있는 기회를 제공하고, 궁극적으로 온라인 골프게임의 흥미를 높이고, 골프 교육 기능을 강화하는 효과를 발생시킨다..
온라인 골프 게임, 가상 시스템, 네트워크 게임, 음성/화상 전송

Description

다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치 및 방법{Apparatus and Method for Online Multi-User Golf Game Service}
본 발명은 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치 및 방법에 관한 것으로 보다 상세하게는 게임의 다른 참가자와 서로의 스윙 모습을 공유함으로서 다른 참가자로부터 사용자 본인의 스윙 자세에 대한 코칭을 가능하게 하며, 사용자 스스로 본인의 스윙 자세를 체크할 수 있는 기회를 제공하는 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치 및 방법에 관한 것이다.
종래의 온라인 골프 게임 서비스는 최대한 아웃도어와 비슷한 골프 배경을 제공하는 서비스를 구현하거나 스포츠 센터에서의 개인 연습을 위한 난이도 조절 기능을 제공하는 것에 초점을 맞추고 있다.
한국 출원공개공보 2001-0018406호(2001. 04. 06. 공개)에는 최대한 아웃도어와 비슷한 골프 배경을 제공하는 서비스를 구현한 선행발명이 개시되어 있다. 개시된 선행발명은 야외 골프장과 동일한 전경을 스크린에 재현하고 플레이어에 의해 타격된 골프공을 인식하여 정확하게 낙하거리를 산출하는 골프게임 시뮬레이터에서 인식된 자료를 네트워크를 통해 다수의 플레이어가 순서에 의해 실시간으로 골프 경기를 할 수 있도록 하는 네트워크를 이용한 모의 골프 경기 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
한국 출원공개공보 2002-0017016호(2002. 03. 07. 공개)에는 스포츠 센터에서의 개인 연습을 위한 난이도 조절 기능을 제공하는 선행 발명이 개시되어 있다. 개시된 선행발명은 국내 및 전세계 골프장의 자료에 관한 세부사항을 다양하게 제공하고, 다수의 사용자가 동시에 게임에 참여할 수 있도록 하며, 사용자의 실력에 따라 그린 위의 홀 크기를 조절하여 게임의 난이도를 차별화하고, 실제 골프 클럽과 온라인으로 연결하여 사전에 부킹 예약을 하지 못한 사용자들에게 현재 각 골프장의 부킹 예약 상태와 부팅 취소 상태에 대한 자료를 제공하는 온라인 골프 게임에 관한 것이다.
이러한 선행발명들의 경우 온라인에서의 다자간 골프 게임을 구현함에 있어서 단순히 참가자 상호 간의 골프 게임 정보(타구거리, 순서, 남은 비거리 등) 만을 전송하여 화면에 표시하거나, 단순한 텍스트 형태로만 참가자 간의 의견을 전달할 수 밖에 없는 등의 한계가 있었다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 다자간 온라인 골프 게임 서비스를 제공함에 있어서 게임의 다른 참가자로부터 사용자 본인의 스윙 자세에 대한 코칭을 가능하게 하며 사용자 스스로 본인의 스윙 자세를 체크할 수 있는 기회를 제공하여 궁극적으로 게임의 흥미를 높인 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치 및 방법을 제공하는 데 있다.
상기의 기술적 과제를 이루기 위한, 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치의 일실시예로 게임서버에 접속요청 메시지를 전송하여 게임서버로부터 다른 참가자들과의 통신세션을 획득하는 세션획득부; 사용자의 골프 스윙 모습을 촬영한 스윙 영상, 사용자의 음성 및 사용자의 스윙으로부터 감지된 센싱 데이터를 입력받아 통신세션을 통해 실시간으로 전송하고, 다른 참가자들의 스윙 영상, 음성 및 센싱 데이터를 통신 세션을 통해 실시간으로 수신하는 데이터통신부; 사용자 및 다른 참가자들의 센싱 데이터를 이용하여 사용자 및 다른 참가자들의 스윙 결과를 시뮬레이션하는 시뮬레이션부; 및 사용자 및 다른 참가자들의 스윙 영상, 음성 및 시뮬레이션된 스윙 결과를 출력하는 출력부를 포함한다.
상기의 기술적 과제를 이루기 위한, 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공방법의 일실시예로 게임서버에 접속요청 메시지를 전송하여 게임서버로부터 다른 참가자들과의 통신세션을 획득하는 단계; 사용자의 골프 스윙 모습을 촬영한 스윙 영 상, 사용자의 음성 및 사용자의 스윙으로부터 감지된 센싱 데이터를 입력받아 통신세션을 통해 실시간으로 전송하는 단계; 다른 참가자들의 스윙 영상, 음성 및 센싱 데이터를 통신 세션을 통해 실시간으로 수신하는 단계; 사용자 및 다른 참가자들의 센싱 데이터를 이용하여 사용자 및 다른 참가자들의 스윙 결과를 시뮬레이션하는 단계; 및 사용자 및 다른 참가자들의 스윙 영상, 음성 및 시뮬레이션된 스윙 결과를 출력하는 단계를 포함한다.
상기의 기술적 과제를 이루기 위한, 본 발명은 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
상기와 같은 본 발명은 온라인에서의 다자간 골프 게임을 구현하는 데에 있어 게임 참가자 상호 간의 영상 및 음성을 공유함으로써 사용자 각각의 골프스윙에 대해 다른 사람으로부터의 자세 코칭 등을 가능하게 하며, 녹화된 스윙 장면을 다시 재생하는 기능을 구현함으로써 사용자 각각의 스윙 자세를 교정할 수 있는 기회를 제공한다. 이를 통해 궁극적으로 다자간 골프 게임의 흥미를 높이고, 사용자 각각의 골프 실력 향상을 위한 교육적 기능을 더 강화하는 효과를 발생시킨다.
이하의 내용은 단지 본 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세 서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시예들은 원칙적으로, 본 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와 같이 특별히 열거된 실시예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명의 원리, 관점 및 실시예들 뿐만 아니라 특정 실시예를 열거하는 모든 상세한 설명은 이러한 사항의 구조적 및 기능적 균등물을 포함하도록 의도되는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 이러한 균등물들은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 소자를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
따라서, 프로세서 또는 이와 유사한 개념으로 표시된 기능 블럭을 포함하는 도면에 도시된 다양한 소자의 기능은 전용 하드웨어뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어의 사용으로 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 상기 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서 또는 복수의 개별적 프로세서에 의해 제공될 수 있고, 이들 중 일부는 공유될 수 있다. 또한, 프로세서, 제어 또는 이와 유사한 개념으로 제시되는 용어의 사용은 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어를 배타적으로 인용하여 해석되어서는 아니 되고, 제한 없이 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 롬(ROM), 램(RAM) 및 비휘발성 메모리를 암시적으로 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 주지 관용의 다른 하드웨어도 포함될 수 있다.
상술한 목적, 특징 및 장점들은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 더욱 분명해 질 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 다자간 온라인 골프 게임 서비스를 제공하는 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공 시스템은 적어도 하나 이상의 사용자 단말장치(100-1, …, 100-n) 및 게임서버(120)를 포함한다.
각각의 사용자 단말장치와 게임서버는 인터넷을 통해 연결된다.
사용자단말장치(100-1, …, 100-n)는 카메라(106), 무선 헤드셋(107), 스윙매트(108), 디스플레이장치(109) 및 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치(110)를 포함한다.
카메라(106)는 사용자의 스윙 모습을 실시간으로 캡처하여 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치(110)에 전달한다. 이 경우 2대의 카메라를 이용하여 정면 및 측면의 모습을 캡쳐할 수 있다.
무선 헤드셋(107)는 게임 중인 사용자의 음성 대화를 캡처하여 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치(110)에 전달한다.
스윙 매트(108)는 사용자의 스윙으로부터 센싱 데이터를 감지하여 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치(110)에 전달한다.
디스플레이장치(109)는 사용자 및 다른 참가자들의 영상, 음성을 재생하고, 3D 가상환경을 기반으로 하여 시뮬레이션된 사용자 및 다른 참가자들의 스윙 결과 를 보여준다.
다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치(110)는 카메라(106), 무선 헤드셋(107), 및 스윙 매트(108)로부터 각각 사용자의 스윙 모습, 음성 대화 및 센싱 데이터를 전달받아 다른 참가자들의 디스플레이장치와 교환하고, 사용자 및 다른 참가자들의 영상, 음성 및 스윙 결과를 디스플레이 장치(109)에 출력한다. 이러한 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치는 개인용 컴퓨터(PC)나 셋톱 박스(STB : Set-Top Box)를 이용해 구현될 수 있다.
게임 서버(120)는 사용자 단말 장치로부터 오는 접속 요청을 받아 사용자 그룹별로 세션을 만들어 동일 그룹 내의 사용자끼리 멀티미디어 데이터를 교환할 수 있는 링크를 제공한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치의 구성을 도시한 도면으로 도 1에서 도시된 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치를 보다 상세하게 나타낸 것이며, 도 3은 도 2에서 도시된 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치에서 수행되는 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공방법의 흐름을 도시한 도면이다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1에 도시된 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치에 관하여 이상에서 기술된 내용은 본 실시예에 따른 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치 및 방법에도 적용된다
도 2를 참조하면, 본 실시예에 따른 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치는 세션획득부(201), 데이터통신부(202), 시뮬레이션부(204) 및 출력부(205)를 포함한다.
세션획득부(201)는 게임서버에 접속요청 메시지를 전송하여 게임서버로부터 다른 참가자들과의 통신세션을 획득한다(S301).
데이터통신부(202)는 사용자의 골프 스윙 모습을 촬영한 스윙 영상, 상기 사용자의 음성 및 사용자의 스윙으로부터 감지된 센싱 데이터를 입력받아 세션획득부(201)에서 획득된 통신세션을 통해 실시간으로 전송하고(S302), 다른 참가자들의 스윙 영상, 음성 및 센싱 데이터를 세션획득부(201)에서 획득된 통신세션을 통해 실시간으로 수신한다(S303). 데이터통신부(202)에서의 통신세션을 통한 실시간 전송 및 수신은 UDP 방식을 이용할 수 있다.
또한, 데이터통신부(202)는 사용자로부터 사용자의 스윙 영상이 전송되길 원하지 않음을 표시하는 스윙영상전송해제신호를 수신하지 않는 경우에만 다른 참가자에게 상기 사용자의 스윙 영상을 전송한다.
시뮬레이션부(204)는 데이터통신부(202)로부터 넘겨받은 사용자 및 다른 참가자들의 센싱 데이터를 이용하여 사용자 및 다른 참가자들의 스윙 결과를 시뮬레이션한다. 센싱 데이터를 이용하여 3D 가상 골프장에 볼의 운동을 처리하는 방식으로 시뮬레이션할 수 있다.
출력부(205)는 데이터통신부(202)로부터 넘겨받은 사용자 및 다른 참가자들의 스윙 영상, 음성 및 시뮬레이션부(204)에서 시뮬레이션된 스윙 결과를 출력한다(S305). 출력부(205)는 상기 사용자 및 다른 참가자들의 시뮬레이션된 스윙 결과를 3차원으로 구현된 가상 골프장에서의 골프공의 운동을 통해 출력한다.
본 실시예에 따른 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치는 사용자 및 다른 참가자들의 스윙 영상을 저장하고 다시 볼 수 있는 기능을 지원하기 위해 저장부(미도시) 및 재생명령신호 수신부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
저장부는 사용자의 스윙 영상을 저장한다.
재생명령신호 수신부는 사용자로부터 저장된 스윙 영상 중에서 선택된 스윙 영상 의 정보 및 재생 속도를 포함하는 재생명령신호를 수신한다.
이처럼 재생명령신호를 수신한 경우에는 출력부(205)는 재생명령신호에 포함된 재생 속도에 따라 선택된 스윙 영상을 재생한다. 또한, 데이터통신부(202)는 재생명령신호에 의해 선택된 스윙 영상을 전송하고, 다른 참가자에 의해 선택된 스윙 영상을 수신한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 장치에서 제공하는 경기화면을 예시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 디스플레이 장치에서 제공하는 골프 게임 경기 화면은 좌측 2개의 창(410)에서 사용자 영상을, 우측의 창(420)에는 다른 참가자들의 영상을 디스플레이한다. 또한, 게임의 가상 장소 및 시뮬레이션된 결과인 타구 비거리 등의 골프 게임 데이터를 좌측 상단(430)에 디스플레이한다. 사용자가 스윙할 차례인 경우에는 사용자의 화면에 스윙 시작 메시지를 표시하고, 다른 참가자의 화면에 스윙 대기 메시지를 표시한다. 디스플레이되기를 원치 않는 다른 참가자들의 영상은 ON/OFF 버튼(425)을 통해 사용자의 화면에서 제거할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 장치에서 사용자 본인 경기 화면을 녹화, 재생 및 다시보기 기능을 지원하는 사용자 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 사용자 스윙 화면 캡쳐 및 전송에 대해 본 발명은 카메라로부터 캡처한 영상을 일정한 시간 동안 메모리에 저장하고 사용자가 원하는 시점에서 다시 볼 수 있는 기능을 제공한다.
사용자의 스윙이 스윙 매트에 의해 센싱되면 스윙을 하기 시작하기 전부터 스윙한 후 t0초까지 시간의 사용자 캡쳐 화면을 메모리에 저장한다. 메모리에 저장될 때 화면 상단 좌측에 표시된 REC 지시자가 붉은색으로 표시된다. 사용자는 저장된 사용자 스윙 화면을 다시 보기 위해 사용자 영상 화면 하단에 위치한 1배속(513), 1/2배속(514), 1/3배속 버튼(515)을 클릭한다. 또한, 사용자가 다시 보기(REPLAY, 516) 버튼을 선택하면, 다시 보기 영상을 같은 세션에 존재하는 다른 참가자들에게 전송하고, 사용자 및 다른 참가자들의 단말장치에 다시 보기 영상을 자동적으로 저장한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 장치에서 다른 참가자의 경기 화면을 녹화, 재생 및 다시보기 기능을 지원하는 사용자 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 현재 스윙 권한을 갖고 있지 않은 다른 참가자들도 다른 참가자 영상 화면 하단에 위치한 1배속(622), 1/2배속(623), 1/3배속 버튼(624)을 클릭하여 해당 사용자가 스윙한 가장 마지막 스윙자세를 볼 수 있다.
본 발명에 의한 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이타 저장장치등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들면 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다. 또한 본 발명에 의한 폰트 롬 데이터구조도 컴퓨터로 읽을 수 있는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이타 저장장치등과 같은 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다.
이상과 같이 본 발명은 양호한 실시예에 근거하여 설명하였지만, 이러한 실시예는 이 발명을 제한하려는 것이 아니라 예시하려는 것으로, 본 발명이 속하는 기술분야의 숙련자라면 이 발명의 기술사상을 벗어남이 없이 위 실시예에 대한 다양한 변화나 변경 또는 조절이 가능함이 자명할 것이다. 그러므로, 이 발명의 보호범위는 첨부된 청구범위에 의해서만 한정될 것이며, 위와 같은 변화예나 변경예 또는 조절예를 모두 포함하는 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 다자간 온라인 골프 게임 서비스를 제공하는 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치에서 수행되는 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공방법의 흐름을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 장치에서 제공하는 경기화면을 예시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 장치에서 사용자 본인 경기화면을 녹화, 재생 및 다시보기 기능을 지원하는 사용자 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 장치에서 다른 참가자의 경기화면을 녹화, 재생 및 다시보기 기능을 지원하는 사용자 인터페이스를 예시한 도면이다.

Claims (14)

  1. 게임서버에 접속요청 메시지를 전송하여 상기 게임서버로부터 다른 참가자들과의 통신세션을 획득하는 세션획득부;
    사용자의 골프 스윙 모습을 촬영한 스윙 영상, 상기 사용자의 음성 및 상기 사용자의 스윙으로부터 감지된 센싱 데이터를 입력받아 상기 통신세션을 통해 실시간으로 전송하고, 상기 다른 참가자들의 스윙 영상, 음성 및 센싱 데이터를 상기 통신 세션을 통해 실시간으로 수신하는 데이터통신부;
    상기 사용자 및 다른 참가자들의 센싱 데이터를 이용하여 상기 사용자 및 다른 참가자들의 스윙 결과를 시뮬레이션하는 시뮬레이션부; 및
    상기 사용자 및 다른 참가자들의 스윙 영상, 음성 및 시뮬레이션된 스윙 결과를 출력하는 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 스윙 영상을 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 사용자로부터 상기 저장된 스윙 영상 중에서 선택된 스윙 영상의 정보 및 재생 속도를 포함하는 재생명령신호를 수신하는 재생명령신호 수신부를 더 포함하고,
    상기 출력부는 상기 재생 속도에 따라 상기 선택된 스윙 영상을 재생하는 것을 특징으로 하는 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 재생명령신호는 상기 다른 참가자의 스윙 영상 중에서 선택된 스윙 영상의 정보 및 재생 속도를 포함하는 것을 특징으로 하는 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 데이터 통신부는 상기 재생명령신호에 의해 선택된 스윙 영상을 전송하고, 상기 다른 참가자에 의해 선택된 스윙 영상을 수신하는 것을 특징으로 하는 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 통신부는 상기 사용자로부터 상기 사용자의 스윙 영상이 전송되길 원하지 않음을 표시하는 스윙영상전송해제신호를 수신하지 않는 경우에만 상기 다른 참가자에게 상기 사용자의 스윙 영상을 전송하는 것을 특징으로 하는 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 출력부는 상기 사용자 및 다른 참가자들의 시뮬레이션된 스윙 결과를 3차원으로 구현된 가상 골프장에서의 골프공의 운동을 통해 출력하는 것을 특징으로 하는 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치.
  8. 게임서버에 접속요청 메시지를 전송하여 상기 게임서버로부터 다른 참가자들과의 통신세션을 획득하는 단계;
    사용자의 골프 스윙 모습을 촬영한 스윙 영상, 상기 사용자의 음성 및 상기 사용자의 스윙으로부터 감지된 센싱 데이터를 입력받아 상기 통신세션을 통해 실시간으로 전송하는 단계;
    상기 다른 참가자들의 스윙 영상, 음성 및 센싱 데이터를 상기 통신 세션을 통해 실시간으로 수신하는 단계;
    상기 사용자 및 다른 참가자들의 센싱 데이터를 이용하여 상기 사용자 및 다른 참가자들의 스윙 결과를 시뮬레이션하는 단계; 및
    상기 사용자 및 다른 참가자들의 스윙 영상, 음성 및 시뮬레이션된 스윙 결과를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 사용자의 스윙 영상을 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사용자로부터 상기 저장된 스윙 영상 중에서 선택된 스윙 영상의 정보 및 재생 속도를 포함하는 재생명령신호를 수신하는 단계 및 상기 재생 속도에 따라 상기 선택된 스윙 영상을 재생하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 재생명령신호는 상기 다른 참가자의 스윙 영상 중에서 선택된 스윙 영상의 정보 및 재생 속도를 포함하는 것을 특징으로 하는 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 재생명령신호에 의해 선택된 스윙 영상을 전송하는 단계 및 상기 다른 참가자에 의해 선택된 스윙 영상을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 데이터 실시간 전송단계는 상기 사용자로부터 상기 사용자의 스윙 영상이 전송되길 원하지 않음을 표시하는 스윙영상전송해제신호를 수신하지 않는 경우에만 상기 다른 참가자에게 상기 사용자의 스윙 영상을 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 출력단계는 상기 사용자 및 다른 참가자들의 시뮬레이션된 스윙 결과를 3차원으로 구현된 가상 골프장에서의 골프공의 운동을 통해 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공방법.
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