KR20160109803A - 체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법 - Google Patents

체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법 Download PDF

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KR20160109803A
KR20160109803A KR1020150034884A KR20150034884A KR20160109803A KR 20160109803 A KR20160109803 A KR 20160109803A KR 1020150034884 A KR1020150034884 A KR 1020150034884A KR 20150034884 A KR20150034884 A KR 20150034884A KR 20160109803 A KR20160109803 A KR 20160109803A
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정석희
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Abstract

본 발명은 체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법을 개시한다. 즉, 본 발명은 3차원으로 설계된 전체 골프 코스에 대해서 상기 3차원으로 설계된 골프 코스 중 일부를 2차원으로 표시한 상태에서 미리 설정된 미션 수행을 완료하는 경우, 상기 2차원으로 표시되는 골프 코스를 미리 설정된 방향 및 각도만큼 회전시켜 제공함으로써, 골프 게임 진행에 따른 사용자의 흥미를 유발할 수 있다.

Description

체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법{Interactive golf game system and control method thereof}
본 발명은 체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법에 관한 것으로, 특히 골프 게임 중 골프공이 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내에 위치하는 경우, 바람불어 넣기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 홀 인(hole in)을 완료하는 체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법에 관한 것이다.
골프 게임은 사용자의 경기 능력, 과거 경기 성적, 통계 정보, 코스 및 홀의 지형 정보, 골프 진단 시스템 등을 통해 사용자(또는 골퍼)에 대한 골프 코스 및 홀 공략 정보를 제공하는 게임이다.
이러한 골프 게임은 골프 코스 및 홀 공략에 관심을 두고 진행이 되어 입체적인 화면 전환 기능을 제공하지 못해 게임 진행에 따른 흥미를 반감시킨다.
한국공개특허 제10-2009-0032819호 [명칭: 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치 및 방법]
본 발명의 목적은 골프 게임 중 골프공이 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내에 위치하는 경우, 바람불어 넣기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 홀 인을 완료하는 체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 바람불어 넣기 기능, 바람불어 이동하기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 주어진 미션을 수행하는 체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템의 제어 방법은 체감형 골프 게임 시스템의 제어 방법에 있어서, 표시부를 통해, 차원 상태의 골프 코스, 미리 설정된 객체, 골프공, 미리 설정된 스윙 버튼 및 상기 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면을 표시하는 단계; 제어부를 통해, 상기 표시부에 표시되는 스윙 버튼이 선택될 때, 상기 표시부에 표시되는 골프공을 홀 컵 방향으로 이동시키는 화면을 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 단계; 상기 제어부를 통해, 홀 컵쪽으로 이동하는 상기 골프공이 상기 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내로 이동할 때, 상기 표시부의 일부 영역에 미리 설정된 아이콘을 표시하도록 제어하는 단계; 및 상기 표시부에 표시되는 아이콘이 선택될 때, 상기 표시부에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 슬라이딩 방향 및 거리 감지 기능, 더블 탭 감지 기능, 플릭 감지 기능, 스와이프 감지 기능 및 체감형 골프 게임 시스템의 움직임 감지 기능 중 어느 하나의 감지 기능을 수행하는 단계; 상기 제어부를 통해, 상기 감지된 슬라이딩 방향 및 거리, 더블 탭, 플릭, 스와이프 및 체감형 골프 게임 시스템의 움직임 중 어느 하나가 미리 설정된 조건을 만족할 때, 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명은 골프 게임 중 골프공이 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내에 위치하는 경우, 바람불어 넣기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 홀 인을 완료함으로써, 골프 게임 진행에 따른 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 바람불어 넣기 기능, 바람불어 이동하기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 주어진 미션을 수행함으로써, 상기 미리 설정된 기능을 통한 미션 수행에 따른 다양한 게임의 인터페이스 개발을 활성화시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 화면을 나타낸 도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템(100)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 체감형 골프 게임 시스템(100)은 저장부(110), 표시부(120), 음성 출력부(130), 입력부(140), 동작 인식 센서(150) 및 제어부(160)로 구성된다. 도 1에 도시된 체감형 골프 게임 시스템(100)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 체감형 골프 게임 시스템(100)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 체감형 골프 게임 시스템(100)이 구현될 수도 있다.
상기 체감형 골프 게임 시스템(100)은 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, 텔레비전(Television), 3D 텔레비전, 홈 시어터(Home Theater) 시스템, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal) 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
상기 저장부(110)는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.
또한, 상기 저장부(110)는 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)이 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
즉, 상기 저장부(110)는 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 체감형 골프 게임 시스템(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 체감형 골프 게임 시스템(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 체감형 골프 게임 시스템(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 상기 저장부(110)에 저장되고, 체감형 골프 게임 시스템(100) 상에 설치되어, 제어부(160)의 제어에 의하여 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
또한, 상기 저장부(110)는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 체감형 골프 게임 시스템(100)은 인터넷(internet)상에서 저장부(110)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 상기 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.
또한, 상기 저장부(110)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)에 포함된 통신부(미도시) 등을 통해 외부 단말 또는 서버 등으로부터 전송되는 특정 골프 게임과 관련한 다양한 정보(예를 들어 골프 코스/맵, 객체/캐릭터, 이벤트 정보 등 포함)를 저장한다.
상기 표시부(120)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 상기 저장부(110)에 저장된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 표시부(120)는 에 표시되는 콘텐츠는 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다. 또한, 상기 표시부(120)는 터치 스크린 일 수 있다. 이때, 사용자의 터치 제스쳐를 감지하기 위한 터치 센서가 포함될 수 있다. 터치 센서는 정전식이나, 감압식, 압전식 등과 같은 다양한 형태 중 하나일 수 있다. 정전식인 경우 터치 스크린 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 터치 스크린 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표가 산출된다. 감압식인 경우 터치 스크린에 두 개의 전극 판이 내장되며, 사용자가 화면을 터치하면 터치된 위치의 상하 전극 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되며, 이러한 전류의 흐름이 감지되어 터치 좌표가 산출된다. 이 외에도, 사용자 장치가 펜 입력 기능을 지원할 수 있으며, 이 경우 사용자의 신체 일부가 아닌 펜과 같은 입력 수단을 활용한 사용자의 제스쳐도 감지될 수 있다. 예로서, 입력 수단이 코일을 내부에 포함하는 스타일러스 펜인 경우, 사용자 장치는 스타일러스 펜 내부의 코일에 의해 변화되는 자기장을 감지하기 위한 자기장 감지 센서를 포함할 수 있다. 이 경우 사용자의 터치 제스쳐 뿐만 아니라 호버링(hovering)과 같은 사용자의 근접 제스쳐도 감지할 수 있다.
여기서, 상기 사용자의 터치 제스처에는 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭, 스와이프 등이 있을 수 있다.
"탭(tap)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(예컨대, 전자 펜)를 이용하여 화면을 터치한 후 움직이지 않은 채 화면에서 즉시 들어올리는 동작을 나타낸다.
"터치&홀드(touch & hold)"는 사용자가 손가락이나 터치 도구(예컨대, 전자 펜)을 이용하여 화면을 터치한 후, 임계 시간(예컨대, 2초) 이상 터치 입력을 유지하는 동작을 나타낸다. 즉, 터치-인 시점과 터치-아웃 시점 간의 시간 차이가 임계 시간(예컨대, 2초) 이상인 경우를 의미한다. 터치 입력이 탭인지 터치&홀드인지를 사용자에게 인식시키도록 하기 위하여 터치 입력이 임계 시간 이상 유지되면 시각적 또는 청각적 또는 촉각적으로 피드백 신호를 제공할 수도 있다. 상기 임계 시간은 구현 예에 따라서 변경될 수 있다.
"더블 탭(double tap)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 두 번 터치하는 동작을 나타낸다.
"드래그(drag)"는 사용자가 손가락이나 터치 도구를 화면에 터치한 후 터치를 유지한 상태에서 손가락이나 터치 도구를 화면 내의 다른 위치로 이동시키는 동작을 의미한다. 드래그 동작으로 인하여 오브젝트가 이동되거나 후술할 패닝 동작이 수행된다.
"패닝(panning)"은 사용자가 오브젝트를 선택하지 않고 드래그 동작을 수행하는 경우를 나타낸다. 패닝은 특정 오브젝트를 선택하지 않기 때문에 오브젝트가 페이지 내에서 이동되는 것이 아니라 페이지 자체가 화면 내에서 이동하거나, 오브젝트의 그룹이 페이지 내에서 이동한다.
"플릭(flick)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 임계 속도(예컨대, 100 pixel/s) 이상으로 드래그하는 동작을 나타낸다. 손가락이나 터치 도구의 이동 속도가 임계 속도(예컨대, 100 pixel/s) 이상인지에 기초하여 드래그(또는 패닝)와 플릭을 구별할 수 있다.
"드래그 앤드 드롭(drag & drop)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용해 오브젝트를 화면 내 소정 위치에 드래그한 후 놓는 동작을 의미한다.
"치(pinch)"는 사용자가 두 손가락을 화면 위에 터치한 상태에서 서로 다른 방향으로 움직이는 동작을 나타낸다. 오브젝트 또는 페이지의 확대(Pinch Open) 또는 축소(Pinch Close)를 위한 제스처이며, 두 손가락의 거리에 따라 확대값이나 축소값이 결정된다.
"스와이프(swipe)"는 손가락이나 터치 도구로 화면 위의 오브젝트를 터치한 상태에서 수평 또는 수직 방향으로 일정 거리를 움직이는 동작이다. 사선 방향의 움직임은 스와이프 이벤트로 인식되지 않을 수 있다.
또한, 상기 표시부(120)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 이를 위한 구동회로, 백라이트 유닛 등을 함께 포함할 수 있다.
또한, 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)에 미리 설치된 골프 게임이 실행되는 경우, 상기 표시부(120)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 해당 골프 게임의 실행 결과 화면을 표시한다.
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 골프 게임의 실행 결과 화면을 근거로 해당 골프 게임이 진행(또는 수행)되는 경우, 상기 표시부(120)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 2차원 상태의 골프 코스(또는 맵), 미리 설정된 객체, 골프공, 미리 설정된 스윙 버튼(또는 샷 버튼/퍼팅 버튼) 등을 표시한다. 이때, 상기 표시부(120)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 상기 표시부(120)에 표시되는 골프 코스에 팝업 형태(또는 PIP(Picture In Picture) 형태)로 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵(hole cup) 화면을 더 표시할 수도 있다.
상기 음성 출력부(130)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력한다. 여기서, 상기 음성 출력부(130)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 음성 출력부(130)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 생성된 안내 음성을 출력한다.
또한, 상기 음성 출력부(130)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 상기 실행되는 골프 게임과 관련한 음성 정보를 출력한다.
상기 입력부(140)는 오디오 신호 또는 비디오 신호를 입력받기 위한 적어도 하나 이상의 마이크(미도시)와 카메라(미도시) 등을 포함한다.
상기 마이크는 통화 모드, 녹음 모드, 음성 인식 모드, 영상 회의 모드, 영상 통화 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호(사용자의 음성(음성 신호 또는 음성 정보) 포함)를 수신하여 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 또한, 상기 처리된 음성 데이터는 상기 음성 출력부(130)를 통해 출력하거나 또는 통신부(미도시)를 통하여 외부 단말기로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 또한, 상기 마이크는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수도 있다.
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)이 선택(또는 클릭)되는 경우, 상기 입력부(140)는 사용자 입력에 따른 데이터(또는 소리)를 수신한다. 이때, 상기 입력부(140)는 상기 데이터의 세기 등을 함께 감지(또는 수신)한다.
상기 동작 인식 센서(또는 센서부)(150)는 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)의 소정 위치에 구비되며, 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임을 감지한다.
또한, 상기 동작 인식 센서(150)는 물체의 움직임이나 위치를 인식하는 센서, 지자기 센서(Geomagnetism Sensor), 가속도 센서(Acceleration Sensor), 자이로 센서(Gyro Sensor), 관성 센서(Inertial Sensor), 고도계(Altimeter), 진동 센서 등의 센서를 포함하며, 동작 인식에 관련된 센서들이 추가로 포함될 수 있다.
또한, 상기 동작 인식 센서(150)는 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임, 예를 들면, 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)의 기울어진 방향, 기울어진 각도 및/또는 상기 기울어지는 속도, 상하/좌우/대각선 등의 방향으로의 진동 방향 및/또는 진동 횟수 등을 포함하는 정보를 감지한다. 여기서, 상기 감지되는 정보들(기울어진 방향, 기울어진 각도 및/또는 상기 기울어지는 속도, 진동 방향 및/또는 진동 횟수)은 디지털 신호 처리 과정을 통해 디지털화되어, 상기 디지털화된 정보들이 상기 제어부(160)에 전달된다.
상기 제어부(160)는 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다.
또한, 상기 제어부(160)는 저장부(110)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 상기 제어부(160)는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 저장부(110)에 액세스하여, 저장부(110)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 저장부(110)에 저장된 각종 프로그램, 콘텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 골프 게임의 실행 결과 화면을 근거로 해당 골프 게임이 진행(또는 수행)되는 경우, 상기 제어부(160)는 2차원 상태의 골프 코스(또는 맵), 미리 설정된 객체, 골프공, 미리 설정된 스윙 버튼(또는 샷 버튼/퍼팅 버튼), 해당 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면 등을 상기 표시부(120)에 표시한다. 이때, 상기 홀 컵 화면은 상기 골프 코스 상에 팝업 형태나 PIP 형태로 표시될 수 있다. 여기서, 상기 2차원 상태의 골프 코스는 3차원(또는 입체 공간/입체 영상)으로 스테이지가 설계된 전체 골프 코스 중 일부를 미리 설정된 2개의 축(예를 들어 X축, Y축 및 Z축 중에서 선택된 2개의 축)을 기준으로 나타낸 골프 코스일 수 있다.
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 스윙 버튼이 선택(또는 클릭)되는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 골프공을 이동시켜 상기 표시부(120)에 표시되는 홀 컵 방향으로 이동시킨다. 이때, 상기 스윙 버튼이 선택(또는 클릭)되는 시간(또는 스윙 버튼 선택/클릭 유지 시간)에 비례하여 스윙 속도가 증가하고, 상기 스윙 속도에 따라 상기 골프공의 이동 거리가 증가할 수 있다. 즉, 상기 골프공의 이동 거리는 상기 스윙 버튼이 선택되는 시간에 비례한다.
즉, 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 스윙 버튼이 선택(또는 클릭)되는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 골프공이 상기 홀 컵 방향으로 이동하는 화면을 표시하도록 상기 표시부(120)를 제어한다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 스윙 버튼을 선택하는 대신에 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)를 근거로 스윙 방향 및 속도(또는 강도/이동 거리)를 제어하여 해당 골프공을 해당 슬라이딩 방향 및 거리로 이동시킨다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 스윙 버튼을 선택하는 대신에 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)에 구비된 동작 인식 센서(150)를 통해 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도, 기울어진 각도 등 포함)을 감지하고, 상기 감지된 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임을 근거로 스윙 방향 및 속도를 제어하여 해당 골프공을 해당 움직임의 방향 및 거리로 이동시킨다.
또한, 상기 홀 컵쪽으로 이동하는 골프공이 상기 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내로 이동하는 경우(또는 상기 골프공이 온 그린 상태인 경우), 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)의 일부 영역에 미리 설정된 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)을 표시한다. 이때, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘은 미리 설정된 시간(예를 들어 1.5초) 동안만 표시될 수 있다. 즉, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘이 상기 미리 설정된 시간 이내에 선택(또는 클릭)되지 않는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되던 해당 아이콘을 표시하지 않는다(또는 감춘다/삭제한다). 여기서, 상기 미리 설정된 아이콘(또는 아이템)은 블로잉(blowing) 아이콘(또는 블로잉 아이템) 등일 수 있다.
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)이 선택되는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 입력부(140)를 제어하여 해당 입력부(140)를 통해 사용자 입력에 따른 데이터(또는 소리)를 수신하도록 상기 입력부(140)를 제어한다.
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)이 선택되는 경우 상기 입력부(140)를 통해 데이터를 수신하는 대신에, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)를 감지하도록 제어한다.
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)이 선택되는 경우 상기 입력부(140)를 통해 데이터를 수신하는 대신에, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 더블 탭, 플릭, 스와이프 등을 감지하도록 제어한다.
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)이 선택되는 경우 상기 입력부(140)를 통해 데이터를 수신하는 대신에, 상기 제어부(160)는 상기 동작 인식 센서(150)를 제어하여 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도, 기울어진 각도 등 포함)을 감지하도록 상기 동작 인식 센서(150)를 제어한다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 수신된(또는 입력된) 데이터(또는 소리)에서 잡음을 제거하고, 상기 잡음이 제거된 데이터(또는 소리)를 샘플링(또는 주파수로 변환)한다. 이때, 상기 수신된 데이터에 대한 잡음 제거 및 샘플링은 상기 입력부(140)를 통해 수행될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 미리 설정된 실제 바람(또는 바람 소리)의 주파수 특성 범위 내에 존재하는지 여부를 확인(또는 판단)한다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 감지된 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)가 미리 설정된 슬라이딩 방향 및 거리 범위 내에 존재하는지 여부, 상기 감지된 더블 탭이 미리 설정된 반응 시간 내에 감지되었는지 여부, 상기 감지된 플릭이 미리 설정된 속도 이상인 상태(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되었는지 여부, 상기 감지된 스와이프가 미리 설정된 수평 또는 수직 방향으로 미리 설정된 거리 범위 내(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되었는지 여부, 상기 감지된 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도, 기울어진 각도 등 포함)이 미리 설정된 방향 범위, 속도 범위 및 기울어진 각도 범위 내에 존재하는지 여부, 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 상기 골프 게임에 대응하여 미리 설정된 맞바람의 주파수 특성보다 큰 지 여부, 상기 감지된 데이터의 세기가 미리 설정된 바람의 세기보다 큰 지 여부, 상기 골프 게임의 화면 상에 표시되는 갤러리(또는 관중)의 시선이 상기 객체를 향하지 않는지(또는 시선이 없는지) 여부 등을 확인한다.
또한, 상기 확인 결과, 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 미리 설정된 바람(또는 바람 소리)의 주파수 특성 범위 내에 존재하지 않는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 상기 골프공이 최종 위치한 지점을 기준으로 상기 스윙 버튼의 활성화를 통해 해당 골프 게임을 계속하여 진행하도록 제어한다.
또한, 상기 확인 결과, 상기 감지된 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)가 미리 설정된 슬라이딩 방향 및 거리 범위 내에 존재하지 않는 경우, 상기 감지된 더블 탭이 미리 설정된 반응 시간 내에 감지되지 않는 경우, 상기 감지된 플릭이 미리 설정된 속도 이상인 상태(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되지 않는 경우, 상기 감지된 스와이프가 미리 설정된 수평 또는 수직 방향으로 미리 설정된 거리 범위 내(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되지 않는 경우, 상기 감지된 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도, 기울어진 각도 등 포함)이 미리 설정된 방향 범위, 속도 범위 및 기울어진 각도 범위 내에 존재하지 않는 경우, 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 상기 골프 게임에 대응하여 미리 설정된 맞바람의 주파수 특성보다 작거나 같은 경우, 상기 감지된 데이터의 세기가 미리 설정된 바람의 세기보다 작거나 같은 경우, 상기 골프 게임의 화면 상에 표시되는 갤러리(또는 관중)의 시선이 상기 객체를 향하는 경우 등에 해당할 때, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 상기 골프공이 최종 위치한 지점을 기준으로 상기 스윙 버튼의 활성화를 통해 해당 골프 게임을 계속하여 진행하도록 제어한다.
또한, 상기 확인 결과, 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 미리 설정된 바람(또는 바람 소리)의 주파수 특성 범위 내에 존재하는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 수신된 데이터(또는 상기 샘플링된 데이터)를 바람으로 인식하고, 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과(예를 들어 미리 설정된 입김으로 불어 굴린 애니메이션 효과 등 포함)에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어한다.
또한, 상기 확인 결과, 상기 감지된 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)가 미리 설정된 슬라이딩 방향 및 거리 범위 내에 존재하는 경우, 상기 감지된 더블 탭이 미리 설정된 반응 시간 내에 감지되는 경우, 상기 감지된 플릭이 미리 설정된 속도 이상인 상태(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되는 경우, 상기 감지된 스와이프가 미리 설정된 수평 또는 수직 방향으로 미리 설정된 거리 범위 내(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되는 경우, 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 상기 골프 게임에 대응하여 미리 설정된 맞바람의 주파수 특성보다 큰 경우, 상기 감지된 데이터의 세기가 미리 설정된 바람의 세기보다 큰 경우(또는 골프공의 진행 방향 대비 맞바람이 강해서 해당 맞바람의 세기보다 상기 감지된 데이터의 세기가 더 큰 경우), 상기 골프 게임의 화면 상에 표시되는 갤러리(또는 관중)의 시선이 상기 객체를 향하지 않는(또는 시선이 없는) 경우 등에 해당할 때, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어한다.
또한, 상기 확인 결과, 상기 감지된 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도, 기울어진 각도 등 포함)이 미리 설정된 방향 범위, 속도 범위 및 기울어진 각도 범위 내에 존재하는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어한다.
상기 체감형 골프 게임 시스템(100)은 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결하는 통신부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 외부의 임의의 단말기는 서버(미도시) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 상기 통신부(150)는 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 통신부는 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus: USB)를 통해 임의의 단말과 정보를 상호 전송할 수 있다.
또한, 상기 통신부는 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 서버 등과 무선 신호를 송수신한다.
또한, 상기 통신부는 상기 서버로부터 전송되는 해당 골프 게임과 관련한 정보 등을 수신한다. 또한, 상기 제어부(160)는 상기 수신된 해당 골프 게임과 관련한 정보 등을 상기 저장부(110)에 저장하고, 상기 수신된 해당 골프 게임과 관련한 정보 등을 근거로 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)에 설치된 해당 골프 게임에 대한 업데이트 기능을 수행할 수도 있다.
본 발명의 실시예에서는, 골프 게임을 기초로 설명하고 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 입력부(140), 상기 동작 인식 센서(150) 등을 통해 상기 미리 설정된 애니메이션 효과를 적용할 수 있는 종이 비행기 게임, 서핑 게임, 윷놀이 게임 등의 다양한 게임에도 적용할 수 있다.
이와 같이, 상기 본 발명의 기술적 특징이 종이 비행기 게임에 적용되는 경우, 상기 입력부(140)를 통해 수신된 데이터(또는 소리) 또는 상기 동작 인식 센서(150)를 통해 감지되는 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임이 미리 설정된 조건(또는 설정값)을 만족하는 경우, 상기 수신된 데이터 또는 움직임을 근거로 종이 비행기를 움직이는 힘, 방향, 속도 등을 제어할 수 있다. 이때, 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)에 포함된 자이로 센서를 통해 감지되는 값을 근거로 상기 종이 비행기의 진행 방향 등을 제어할 수도 있다.
또한, 상기 본 발명의 기술적 특징이 서핑 게임에 적용되는 경우, 상기 입력부(140)를 통해 수신된 데이터(또는 소리) 또는 상기 동작 인식 센서(150)를 통해 감지되는 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임이 미리 설정된 조건(또는 설정값)을 만족하는 경우, 상기 수신된 데이터 또는 움직임을 근거로 파도 위의 서핑 보드의 방향, 속도 등을 제어할 수 있다.
이와 같이, 골프 게임 중 골프공이 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내에 위치하는 경우, 바람불어 넣기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 홀 인을 완료할 수 있다.
또한, 이와 같이, 바람불어 넣기 기능, 바람불어 이동하기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 주어진 미션을 수행할 수 있다.
이하에서는 본 발명에 따른 체감형 골프 게임 시스템의 제어 방법을 도 1 내지 도 10을 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 제어부(160)는 2차원(또는 3차원) 상태의 골프 코스(또는 맵), 미리 설정된 객체, 골프공, 미리 설정된 스윙 버튼(또는 샷 버튼/퍼팅 버튼) 등을 표시부(120)에 표시한다. 이때, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)상에 표시되는 골프 코스에 팝업 형태(또는 PIP 형태)로 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면을 더 표시할 수도 있다.
여기서, 상기 2차원 상태의 골프 코스는 3차원으로 설계된 전체 골프 코스 중 일부를 미리 설정된 2개의 축(예를 들어 X축, Y축 및 Z축 중에서 선택된 2개의 축)을 기준으로 나타낸 골프 코스일 수 있다.
일 예로, 도 3에 도시된 바와 같이, 체감형 골프 게임 시스템(100)에 미리 설치된 골프 게임이 실행된 상태에서 해당 골프 게임이 진행(또는 수행)될 때, 상기 제어부(160)는 미리 설계된 3차원의 전체 골프 코스 중에서 미리 설정된 X축과 Z축을 기준으로 나타낸 8홀의 일부(311), 미리 설정된 골퍼(또는 사용자)를 나타내는 객체(312), 미리 설정된 위치 상에 표시되는 골프공(313), 미리 설정된 스윙 버튼(314) 등을 상기 표시부(120)에 표시하고, 상기 X축과 Z축을 기준으로 나타낸 8홀의 홀 컵 화면(315)을 상기 8홀의 일부(311)에 PIP 형태로 표시한다. 이때, 상기 표시부(120)에 표시되는 8홀의 일부(311)는 미리 설계된(또는 미리 설정된) 3차원의 8홀 코스에 대해서 상기 미리 설정된 X축과 Z축을 기준으로 2차원으로 나타낸 상태일 수 있다. 또한, 상기 도 3에 도시되는 상기 스윙 버튼(314)이 표시되는 영역에 게이지를 함께 표시하여, 상기 스윙 버튼(314)이 클릭되는 동안의 시간에 따라 상기 스윙(또는 샷/퍼팅)에 대한 강도가 설정될 수 있다(S210).
이후, 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 스윙 버튼이 선택(또는 클릭)되는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 골프공을 이동시켜 상기 표시부(120)에 표시되는 홀 컵 방향으로 이동시킨다. 이때, 상기 스윙 버튼이 선택(또는 클릭)되는 시간(또는 스윙 버튼 선택/클릭 유지 시간)에 비례하여 스윙 속도가 증가하고, 상기 스윙 속도에 따라 상기 골프공의 이동 거리가 증가할 수 있다. 즉, 상기 골프공의 이동 거리는 상기 스윙 버튼이 선택되는 시간에 비례한다.
일 예로, 상기 도 3에 도시된 미리 설정된 스윙 버튼(314)이 1초 동안 클릭될 때, 상기 제어부(160)는 상기 클릭된 1초에 대응하여 미리 설정된 강도로 상기 객체(312)에 대한 스윙 동작을 상기 표시부(120)에 표시하고, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 클릭된 1초에 대응하는 미리 설정된 거리만큼 상기 골프공(410)을 이동시킨다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 스윙 버튼을 선택하는 대신에 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)를 근거로 스윙 방향 및 속도(또는 강도/이동 거리)를 제어하여 해당 골프공을 해당 슬라이딩 방향 및 거리로 이동시킬 수도 있다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 미리 설정된 스윙 버튼을 선택하는 대신에 상기 체감형 골프 게임 시스템(100)에 구비된 동작 인식 센서(150)를 통해 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도, 기울어진 각도 등 포함)을 감지하고, 상기 감지된 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임을 근거로 스윙 방향 및 속도를 제어하여 해당 골프공을 해당 움직임의 방향 및 거리로 이동시킬 수도 있다(S220).
이후, 상기 홀 컵쪽으로 이동하는 골프공이 상기 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내로 이동하는 경우(또는 상기 골프공이 온 그린 상태인 경우), 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)의 일부 영역에 미리 설정된 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)을 표시한다. 이때, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘은 미리 설정된 시간(예를 들어 1.5초) 동안만 표시될 수 있다. 여기서, 상기 미리 설정된 아이콘(또는 아이템)은 블로잉 아이콘(또는 블로잉 아이템) 등일 수 있다.
일 예로, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 스윙에 의해 이동 중인 상기 골프공(510)이 상기 홀 컵(520)으로부터 미리 설정된 반경(예를 들어 3미터) 이내로 이동(또는 위치)할 때, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)의 일부 영역에 상기 미리 설정된 아이콘(530)을 표시한다(S230).
이후, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)이 선택(또는 클릭)되는 경우, 입력부(140)는 사용자 입력에 따른 데이터(또는 소리)를 수신한다. 이때, 상기 입력부(140)는 상기 데이터의 세기 등을 함께 감지(또는 수신)한다.
일 예로, 상기 도 5에 도시된 상기 아이콘(530)이 선택될 때, 상기 입력부(140)에 포함된 마이크를 통해 사용자가 부는 바람(또는 소리)을 수신한다(또는 입력받는다).
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)이 선택되는 경우 상기 입력부(140)를 통해 데이터를 수신하는 대신에, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)를 감지할 수도 있다.
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)이 선택되는 경우 상기 입력부(140)를 통해 데이터를 수신하는 대신에, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 더블 탭, 플릭, 스와이프 등을 감지할 수도 있다.
또한, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(또는 아이템/메뉴/버튼)이 선택되는 경우 상기 입력부(140)를 통해 데이터를 수신하는 대신에, 상기 제어부(160)는 상기 동작 인식 센서(150)를 통해 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도, 기울어진 각도 등 포함)을 감지할 수도 있다(S240).
이후, 상기 제어부(160)는 상기 수신된(또는 입력된) 데이터(또는 소리)에서 잡음을 제거하고, 상기 잡음이 제거된 데이터(또는 소리)를 샘플링(또는 주파수로 변환)한다(S250).
이후, 상기 제어부(160)는 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 미리 설정된 실제 바람(또는 바람 소리)의 주파수 특성 범위 내에 존재하는지 여부를 확인(또는 판단)한다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 감지된 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)가 미리 설정된 슬라이딩 방향 및 거리 범위 내에 존재하는지 여부를 확인한다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 감지된 더블 탭이 미리 설정된 반응 시간 내에 감지되었는지 여부를 확인한다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 감지된 플릭이 미리 설정된 속도 이상인 상태(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되었는지 여부를 확인한다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 감지된 스와이프가 미리 설정된 수평 또는 수직 방향으로 미리 설정된 거리 범위 내(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되었는지 여부를 확인한다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 감지된 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도, 기울어진 각도 등 포함)이 미리 설정된 방향 범위, 속도 범위 및 기울어진 각도 범위 내에 존재하는지 여부를 확인한다.
일 예로, 상기 제어부(160)는 상기 감지된 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 동쪽에서 서쪽 방향으로의 움직임, 0.2m/sec, 기울어진 각도 10도)이 미리 설정된 방향(예를 들어 서쪽 방향으로의 움직임), 미리 설정된 속도 범위(예를 들어 0.15m/sec ~ 0.3m/sec) 및 미리 설정된 기울어진 각도 범위(예를 들어 8도 ~ 13도) 내에 존재하는지 여부를 확인한다(S260).
이후, 상기 확인 결과, 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 미리 설정된 바람(또는 바람 소리)의 주파수 특성 범위 내에 존재하지 않는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 상기 골프공이 최종 위치한 지점을 기준으로 상기 스윙 버튼의 활성화를 통해 해당 골프 게임을 계속하여 진행(또는 상기 S210 단계로 복귀)하도록 제어한다(S270).
또한, 상기 확인 결과, 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 미리 설정된 바람(또는 바람 소리)의 주파수 특성 범위 내에 존재하는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 수신된 데이터(또는 상기 샘플링된 데이터)를 바람으로 인식하고, 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 입김으로 불어 굴린 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어한다.
일 예로, 상기 확인 결과, 상기 샘플링된 데이터(또는 상기 샘플링된 소리)의 주파수 특성이 미리 설정된 바람(또는 바람 소리)의 주파수 특성 범위 내에 존재할 때, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공(610)이 상기 홀 컵(620)에 홀인되도록 제어한다.
또한, 상기 확인 결과, 상기 감지된 슬라이딩 방향 및 거리(또는 드래그 방향 및 거리)가 미리 설정된 슬라이딩 방향 및 거리 범위 내에 존재하는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어한다.
또한, 상기 확인 결과, 상기 감지된 더블 탭이 미리 설정된 반응 시간 내에 감지되는 경우, 상기 감지된 플릭이 미리 설정된 속도 이상인 상태(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되는 경우 및 상기 감지된 스와이프가 미리 설정된 수평 또는 수직 방향으로 미리 설정된 거리 범위 내(또는 상기 미리 설정된 반응 시간 내)에서 감지되는 경우 중 어느 하나의 경우를 만족(또는 해당)할 때, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어한다.
또한, 상기 확인 결과, 상기 감지된 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 방향, 속도, 기울어진 각도 등 포함)이 미리 설정된 방향 범위, 속도 범위 및 기울어진 각도 범위 내에 존재하는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어한다.
다른 일 예로, 상기 확인 결과, 상기 감지된 해당 체감형 골프 게임 시스템(100)의 움직임(예를 들어 동쪽에서 서쪽 방향으로의 움직임, 0.2m/sec, 기울어진 각도 10도)이 미리 설정된 방향 범위(예를 들어 서쪽 방향으로의 움직임), 미리 설정된 속도 범위(예를 들어 0.15m/sec ~ 0.3m/sec) 및 미리 설정된 기울어진 각도 범위(예를 들어 8도 ~ 13도) 내에 존재할 때, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어한다(S280).
또한, 다음의 도 7 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템의 제어 방법의 다양한 적용 예를 나타낸 도이다.
즉, 상기 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 미리 설정된 스윙 버튼(또는 샷 버튼/퍼팅 버튼)이 선택된 후 해당 골프공이 홀 컵의 미리 설정된 반경 이내(예를 들어 상기 홀 컵의 반경 1미터 이내)로 이동하는 경우(또는 상기 골프공이 온 그린 상태인 경우), 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(160)는 상기 표시부(120)의 일부 영역에 미리 설정된 아이콘(810)을 표시한다. 이후, 상기 표시부(120)에 표시되는 아이콘(810)이 선택되는 경우, 도 9에 도시된 바와 같이, 입력부(140)는 사용자 입력에 따른 소리(또는 바람)를 수신한다. 이후, 상기 제어부(160)는 상기 수신된 소리에 대한 소리의 세기(또는 바람의 세기) 및 주파수를 확인한다. 또한, 상기 확인된 소리의 세기 및 주파수의 특성이 미리 설정된 조건을 만족하는 경우, 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(160)는 상기 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어한다.
본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성 가능하며, 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 해당 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터나 본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템, 단말 등에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법을 구현할 수 있다.
정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체 및 캐리어 웨이브 매체를 포함한다. 본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램은 체감형 골프 게임 시스템, 단말 등의 내장 메모리에 저장 및 설치될 수 있다. 또는, 본 발명의 실시예에 따른 체감형 골프 게임 시스템 및 그의 제어 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램을 저장 및 설치한 스마트 카드 등의 외장 메모리가 인터페이스를 통해 체감형 골프 게임 시스템, 단말 등에 장착될 수도 있다.
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 골프 게임 중 골프공이 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내에 위치하는 경우, 바람불어 넣기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 홀 인을 완료하여, 골프 게임 진행에 따른 사용자의 흥미를 유발할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 바람불어 넣기 기능, 바람불어 이동하기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 주어진 미션을 수행하여, 상기 미리 설정된 기능을 통한 미션 수행에 따른 다양한 게임의 인터페이스 개발을 활성화시킬 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명은 골프 게임 중 골프공이 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내에 위치하는 경우, 바람불어 넣기 기능 등과 같은 미리 설정된 기능을 통해 홀 인을 완료함으로써, 골프 게임 진행에 따른 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 것으로, 골프 게임 분야, 단말 분야 등에서 광범위하게 이용될 수 있다.
100: 체감형 골프 게임 시스템 110: 저장부
120: 표시부 130: 음성 출력부
140: 입력부 150: 동작 인식 센서
160: 제어부

Claims (1)

  1. 체감형 골프 게임 시스템의 제어 방법에 있어서,
    표시부를 통해, 차원 상태의 골프 코스, 미리 설정된 객체, 골프공, 미리 설정된 스윙 버튼 및 상기 2차원 상태의 골프 코스에 대한 홀 컵 화면을 표시하는 단계;
    제어부를 통해, 상기 표시부에 표시되는 스윙 버튼이 선택될 때, 상기 표시부에 표시되는 골프공을 홀 컵 방향으로 이동시키는 화면을 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 단계;
    상기 제어부를 통해, 홀 컵쪽으로 이동하는 상기 골프공이 상기 홀 컵으로부터 미리 설정된 반경 이내로 이동할 때, 상기 표시부의 일부 영역에 미리 설정된 아이콘을 표시하도록 제어하는 단계;
    상기 표시부에 표시되는 아이콘이 선택될 때, 상기 표시부에 표시되는 2차원 상태의 골프 코스 상에서 사용자 터치에 따른 슬라이딩 방향 및 거리 감지 기능, 더블 탭 감지 기능, 플릭 감지 기능, 스와이프 감지 기능 및 체감형 골프 게임 시스템의 움직임 감지 기능 중 어느 하나의 감지 기능을 수행하는 단계; 및
    상기 제어부를 통해, 상기 감지된 슬라이딩 방향 및 거리, 더블 탭, 플릭, 스와이프 및 체감형 골프 게임 시스템의 움직임 중 어느 하나가 미리 설정된 조건을 만족할 때, 스윙에 의해 이동 중인 골프공이 미리 설정된 애니메이션 효과에 의해 상기 홀 컵에 홀인되도록 제어하는 단계를 포함하는 체감형 골프 게임 시스템의 제어 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20090032819A (ko) 2007-09-28 2009-04-01 한국전자통신연구원 다자간 온라인 골프 게임 서비스 제공장치 및 방법

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