KR102181084B1 - 실감 콘텐츠 제공 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 실감 콘텐츠 제공 장치 및 그 방법을 개시한다. 즉, 본 발명은 단말에서 현실 세계의 일정 영역에 해당하는 영상을 획득하여 뷰파인더 화면을 표시하고, 뷰파인더 화면 상의 특정 영역에 가상현실 영상을 표시하고, 단말 제어에 의해 가상현실 세계로 진입 시 하나 이상의 가상 상품을 표시하고, 단말의 사용자 제어에 의해 가상 상품의 동작을 제어함으로써, 사용자의 흥미를 유발하고, 상품에 대한 상세 정보를 용이하게 확인하고, 상품의 동작 시연을 통해 상품 구매를 유도하여 매출 증대를 유발할 수 있다.

Description

실감 콘텐츠 제공 장치 및 그 방법{Apparatus for providing immersive contents and method thereof}
본 발명은 실감 콘텐츠 제공 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 단말에서 현실 세계의 일정 영역에 해당하는 영상을 획득하여 뷰파인더 화면을 표시하고, 뷰파인더 화면 상의 특정 영역에 가상현실 영상을 표시하고, 단말 제어에 의해 가상현실 세계로 진입 시 하나 이상의 가상 상품을 표시하고, 단말의 사용자 제어에 의해 가상 상품의 동작을 제어하는 실감 콘텐츠 제공 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
실감 콘텐츠(Immersive Content)는 현실 세계를 가장 비슷하게 나타내고자 하는 콘텐츠로, 시각, 청각, 촉각 같은 인간의 오감과 개인의 경험이나 사전 지식, 나아가 느낌(feeling)이나 감성(sensibility)까지 자극하여 사용자에게 실감(reality)을 전달할 수 있는 다차원 콘텐츠이다.
가상현실(Virtual Reality : VR)이나 증강현실(Augmented Reality : AR)에 대한 관심이 높아지고 있으나, 다양한 상황에 효과적으로 이러한 실감 콘텐츠를 적용하는 기술의 다양화에 한계가 있는 상태이다.
한국공개특허 제10-2019-0057808호 [제목: 증강현실을 이용한 보물찾기 제공방법]
본 발명의 목적은 단말에서 현실 세계의 일정 영역에 해당하는 영상을 획득하여 뷰파인더 화면을 표시하고, 뷰파인더 화면 상의 특정 영역에 가상현실 영상을 표시하고, 단말 제어에 의해 가상현실 세계로 진입 시 하나 이상의 가상 상품을 표시하고, 단말의 사용자 제어에 의해 가상 상품의 동작을 제어하는 실감 콘텐츠 제공 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 가상현실 영상에 표시되는 가상 상품의 일측에 표시되는 마커가 선택되는 경우, 뷰파인더 화면 상의 다른 특정 영역에 상기 선택된 마커에 대응하는 가상 상품을 포함하는 가상현실 영상을 표시하고, 단말의 사용자 제어에 의해 현실 세계에 표시되는 가상 상품의 위치 조정, 가상 동작 수행 등의 기능을 수행하는 실감 콘텐츠 제공 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 실감 콘텐츠 제공 방법은 표시부에 의해, 증강현실 영상을 표시하는 단계; 상기 표시부에 표시되는 증강현실 영상 중에서 사용자 제어에 의해 상기 증강현실 영상 내의 가상공간으로 진입할 때, 제어부에 의해, 가상현실로의 진입을 알리는 미리 설정된 배경음악을 음성 출력부를 통해 출력하고, 가상현실에 구현된 복수의 객체를 포함하는 가상현실 영상을 상기 표시부에 표시하는 단계; 및 상기 표시부에 표시되는 가상현실 영상 내에서의 복수의 객체 중 특정 객체의 일측에 표시되는 특정 마커가 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 선택된 특정 마커와 관련한 특정 객체에 대응하는 가상현실 영상을 포함하는 다른 증강현실 영상을 상기 표시부에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 증강현실 영상을 표시하는 단계는, 카메라부에 의해, 현실 세계의 일정 영역에 해당하는 영상을 획득하는 과정; 상기 제어부에 의해, 상기 획득된 영상을 포함하는 뷰파인더 화면을 상기 표시부에 표시하는 과정; 미리 설정된 이벤트가 발생할 때, 상기 제어부에 의해, 상기 뷰파인더 화면에 표시되는 현실 세계의 다른 일정 영역에 가상공간을 구축하는 과정; 상기 제어부에 의해, 상기 구축된 가상공간에 미리 설정된 가상현실 영상을 적용하여 증강현실 영상을 생성하는 과정; 및 상기 제어부에 의해, 상기 생성된 증강현실 영상을 상기 표시부에 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 표시부에 표시되는 가상현실 영상 내에서의 복수의 객체 중 특정 객체의 일측에 표시되는 버튼이 선택되는 경우 또는 상기 특정 객체에 대해서 사용자의 움직임이 감지되는 경우, 상기 제어부에 의해, 상기 특정 객체에 대응하여 미리 설정된 기능을 수행하는 단계; 및 상기 표시부에 표시되는 가상현실 영상 내에서의 복수의 객체 중 특정 객체의 일측에 표시되는 다른 특정 마커가 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 결제 서버와 연동하여, 상기 특정 객체와 관련한 상품 또는 서비스에 대한 결제 기능을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 다른 증강현실 영상을 표시하는 단계는, 상기 제어부에 의해, 상기 표시부의 뷰파인더 화면에 표시되는 영상에서, 현실 세계의 또 다른 일정 영역에 다른 가상공간을 구축하는 과정; 상기 제어부에 의해, 상기 구축된 다른 가상공간에 상기 선택된 특정 마커에 대응하는 가상 객체와 관련한 다른 가상현실 영상을 적용하여 다른 증강현실 영상을 생성하는 과정; 및 상기 제어부에 의해, 상기 생성된 다른 증강현실 영상을 상기 표시부에 표시하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 표시부에 표시되는 다른 증강현실 영상의 다른 일측에 표시되는 취소 버튼이 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 가상현실에 구현된 복수의 객체를 포함하는 가상현실 영상을 표시하는 과정으로 복귀하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 실감 콘텐츠 제공 장치는 증강현실 영상을 표시하는 표시부; 및 상기 표시부에 표시되는 증강현실 영상 중에서 사용자 제어에 의해 상기 증강현실 영상 내의 가상공간으로 진입할 때 가상현실로의 진입을 알리는 미리 설정된 배경음악을 출력하도록 음성 출력부를 제어하고 가상현실에 구현된 복수의 객체를 포함하는 가상현실 영상을 표시하도록 상기 표시부를 제어하며, 상기 표시부에 표시되는 가상현실 영상 내에서의 복수의 객체 중 특정 객체의 일측에 표시되는 특정 마커가 선택될 때 상기 선택된 특정 마커와 관련한 특정 객체에 대응하는 가상현실 영상을 포함하는 다른 증강현실 영상을 상기 표시부에 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명은 단말에서 현실 세계의 일정 영역에 해당하는 영상을 획득하여 뷰파인더 화면을 표시하고, 뷰파인더 화면 상의 특정 영역에 가상현실 영상을 표시하고, 단말 제어에 의해 가상현실 세계로 진입 시 하나 이상의 가상 상품을 표시하고, 단말의 사용자 제어에 의해 가상 상품의 동작을 제어함으로써, 사용자의 흥미를 유발하고, 상품에 대한 상세 정보를 용이하게 확인하고, 상품의 동작 시연을 통해 상품 구매를 유도하여 매출 증대를 유발할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 가상현실 영상에 표시되는 가상 상품의 일측에 표시되는 마커가 선택되는 경우, 뷰파인더 화면 상의 다른 특정 영역에 상기 선택된 마커에 대응하는 가상 상품을 포함하는 가상현실 영상을 표시하고, 단말의 사용자 제어에 의해 현실 세계에 표시되는 가상 상품의 위치 조정, 가상 동작 수행 등의 기능을 수행함으로써, 가상현실에서 확인한 상품을 실제의 현실 세계에 매핑하여 확인함에 따라 상품에 대한 사용자의 신뢰도를 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 실감 콘텐츠 제공 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 실감 콘텐츠 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 실감 콘텐츠 제공 장치의 화면의 예를 나타낸 도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 실감 콘텐츠 제공 장치(100)는 카메라부(110), 통신부(120), 저장부(130), 표시부(140), 음성 출력부(150) 및 제어부(160)로 구성된다. 도 1에 도시된 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 실감 콘텐츠 제공 장치(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 실감 콘텐츠 제공 장치(100)가 구현될 수도 있다.
상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)는 스마트폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 폴더블 단말기(Foldable Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal), 디지털 사이니지 장치 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
상기 카메라부(또는 촬영부)(110)는 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 일측에 배치(또는 구성/형성/설치)한다.
또한, 상기 카메라부(110)는 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 전면, 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 후면, 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 측면 등을 포함하는 전면을 촬영할 수 있도록 하나 이상의 이미지 센서(카메라 모듈 또는 카메라)로 구성한다. 이때, 상기 카메라부(110)는 360도 전방향에 대한 영상 정보를 획득할 수 있는 스테레오 카메라로 구성할 수도 있다.
또한, 상기 카메라부(110)는 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 전면/후면/측면에 위치한 하나 이상의 객체를 포함하는 영상 정보를 획득(또는 촬영)한다.
즉, 상기 카메라부(110)는 영상 통화 모드, 촬영 모드, 영상회의 모드 등에서 이미지 센서(카메라 모듈 또는 카메라)에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 즉, 코덱(CODEC)에 따라 상기 이미지 센서에 의해 얻어지는 해당 화상 데이터들을 각 규격에 맞도록 인코딩/디코딩한다. 일 예로, 상기 카메라부(110)는 객체(또는 피사체)를 촬영하고, 그 촬영된 영상(피사체 영상)에 대응하는 비디오 신호를 출력한다.
또한, 상기 카메라부(110)에서 처리된 화상 프레임(또는 영상 정보)은 디지털 비디오 레코더(Digital video recorder: DVR)에 저장되거나, 상기 저장부(130)에 저장되거나, 상기 통신부(120)를 통해 외부 서버 등에 전송될 수 있다.
또한, 상기 카메라부(110)는 렌즈를 통해 들어오는 피사체를 뷰파인더(viewfinder) 화면 상에 표시한다. 이러한 카메라부(110)는 렌즈를 통해 들어오는 피사체의 상을 전기신호로 변환하는 이미지 센서로 구성된다. 예를 들어, 상기 카메라부(110)는 CCD (Charge Coupled Device) 센서 및 CMOS (Complementary Metal Oxide) 센서 등을 포함할 수 있다.
상기 카메라부(110)를 통해 획득된(또는 촬영된) 영상은 상기 저장부(130)에 저장될 수 있다. 상기 영상은 정지영상 및 동영상 등으로 구분되어 저장될 수 있다.
이와 같이, 상기 카메라부(110)는 현실 세계의 일정 영역에 해당하는 영상(또는 영상 정보)을 획득(또는 촬영)한다.
상기 통신부(120)는 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결한다. 이때, 상기 외부의 임의의 단말기는 서버(미도시), 다른 단말(미도시) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 상기 통신부(120)는 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 통신부(120)는 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus: USB)를 통해 임의의 단말과 정보를 상호 전송할 수 있다.
또한, 상기 통신부(120)는 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 상기 서버, 상기 다른 단말 등과 무선 신호를 송수신한다.
또한, 상기 통신부(120)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해, 상기 서버로부터 제공되는 전용 앱을 수신한다.
또한, 상기 통신부(120)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해, 상기 획득된 영상 정보 등을 상기 서버에 전송하고, 상기 서버로부터 전송되는 이벤트에 따른 복수의 가상현실 영상 등을 수신한다.
상기 저장부(130)는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.
또한, 상기 저장부(130)는 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)가 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
즉, 상기 저장부(130)는 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한, 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 기본적인 기능을 위하여 출고 당시부터 실감 콘텐츠 제공 장치(100) 상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 상기 저장부(130)에 저장되고, 실감 콘텐츠 제공 장치(100)에 설치되어, 제어부(160)에 의하여 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
또한, 상기 저장부(130)는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 실감 콘텐츠 제공 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 저장부(130)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 상기 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.
또한, 상기 저장부(130)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 상기 수신된 전용 앱을 해당 실감 콘텐츠 제공 장치(100)에 설치(또는 인스톨/저장)한다.
또한, 상기 저장부(130)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 상기 획득된 영상 정보, 이벤트에 따른 복수의 가상현실 영상 등을 저장한다.
상기 표시부(또는 디스플레이부)(140)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 상기 저장부(130)에 저장된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 표시부(140)에 표시되는 콘텐츠는 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다. 또한, 상기 표시부(140)는 터치 스크린 일 수 있다.
또한, 상기 표시부(140)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 표시부(140)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 상기 획득된 영상 정보 등을 표시한다. 이때, 상기 표시부(140)는 상기 카메라부(110)를 통해 획득된 영상을 미리보기(preview) 기능을 이용하여 표시하거나 상기 저장부(130)에 미리 저장된 영상 재생시 재생되는 영상을 표시할 수 있다.
또한, 상기 표시부(140)는 촬영 전 촬영을 원하는 피사체가 앵글(angle)에 들어왔는지를 확인할 때 사용하는 뷰파인더(보기창) 기능(또는 역할)을 수행할 수 있다.
상기 음성 출력부(150)는 상기 제어부(160)에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력한다. 여기서, 상기 음성 출력부(140)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 음성 출력부(150)는 상기 제어부(160)에 의해 생성된 안내 음성을 출력한다.
또한, 상기 음성 출력부(150)는 상기 제어부(160)의 제어에 의해 상기 획득된 영상 정보 등에 대응하는 음성 정보(또는 음향 효과)를 출력한다.
상기 제어부(controller, 또는 MCU(microcontroller unit)(160)는 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 저장부(130)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 상기 제어부(160)는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 상기 저장부(130)에 액세스하여, 상기 저장부(130)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 상기 저장부(130)에 저장된 각종 프로그램, 콘텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 전용 앱 실행에 따른 앱 실행 결과 화면 내에서의 미리 설정된 메뉴(예를 들어 촬영 모드 메뉴)가 선택되는 경우에, 상기 현실 세계의 일정 영역에 해당하는 영상을 획득하도록 상기 카메라부(110)를 제어한다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 카메라부(110)를 통해 획득된 영상을 포함하는(또는 상기 영상이 담긴) 뷰파인더 화면을 상기 표시부(140)에 표시한다.
또한, 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 뷰파인더 화면에 표시되는 현실 세계의 다른 일정 영역에 가상공간을 구축한다. 여기서, 상기 미리 설정된 이벤트는 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 기울어진 각도가 미리 설정된 기준 각도 이상으로 기울어진 상태에서 미리 설정된 시간(예를 들어 2초) 이상 유지되는 경우, 상기 표시부(140)에 표시되는 뷰파인더 화면 내의 영상에서 바닥면 또는 벽면을 인식하는 경우, 상기 표시부(140)의 일측에 표시되는 메뉴(또는 버튼/항목)가 선택되는 경우, 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 일측에 구비된 버튼이 선택되는 경우, 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 위치 정보(예를 들어 GPS 위치 정보)가 미리 설정된 영역 내에 위치하는 경우, 상기 표시부(140)에 표시되는 뷰파인더 화면에 포함된 객체가 미리 설정된 객체(예를 들어 건물, 사물, 상품 등 포함)에 해당하는 경우 등을 포함한다.
이때, 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)는 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 소정 위치에 구비되며, 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 움직임을 감지하는 동작 인식 센서(Motion Recognition Sensor)를 포함한다. 여기서, 상기 동작 인식 센서는 물체의 움직임이나 위치를 인식하는 센서, 지자기 센서(Geomagnetism Sensor), 가속도 센서(Acceleration Sensor), 자이로 센서(Gyro Sensor), 관성 센서(Inertial Sensor), 고도계(Altimeter), 진동 센서 등의 센서를 포함하며, 동작 인식에 관련된 센서들이 추가로 포함될 수 있다.
또한, 상기 동작 인식 센서는 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 움직임, 예를 들면, 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 기울어진 방향, 기울어진 각도 및/또는 상기 기울어지는 속도, 상하/좌우/대각선 등의 방향으로의 진동 방향 및/또는 진동 횟수 등을 포함하는 정보를 감지한다. 여기서, 상기 감지되는 정보들(기울어진 방향, 기울어진 각도 및/또는 상기 기울어지는 속도, 진동 방향 및/또는 진동 횟수)은 디지털 신호 처리 과정을 통해 디지털화되어, 상기 디지털화된 정보들이 상기 제어부(160)에 전달된다.
또한, 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)는 GPS 수신기(미도시)를 더 포함하고, 상기 GPS 수신기를 통해 해당 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 실시간 위치 정보를 생성(또는 확인)할 수 있다.
즉, 상기 GPS 수신기는 위성으로부터 전송된 GPS 신호를 수신하고, 상기 수신된 GPS 신호에 포함된 경도 좌표 및 위도 좌표를 근거로 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)와 동일한 위치인 것으로 간주함)의 제1 위치 데이터를 실시간으로 발생시키고, 상기 발생된 제 1 위치 데이터를 상기 제어부(160)에 출력한다. 여기서, 상기 발생된 제 1 위치 데이터는 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 현재 위치(또는 현재 위치 데이터)로 정의한다. 여기서, 상기 GPS 수신기뿐만 아니라 와이 파이(Wi-Fi) 또는 와이브로(Wibro) 통신을 통해 위치 정보를 수신할 수도 있다.
또한, 상기 GPS 수신기를 통해 수신되는 신호는 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)에서 제안한 무선 LAN 및 일부 적외선 통신 등을 포함하는 무선 LAN에 대한 무선 네트워크의 표준 규격인 802.11과, 블루투스, UWB, 지그비 등을 포함하는 무선 PAN(Personal Area Network)에 대한 표준 규격인 802.15과, 도시 광대역 네트워크(Fixed Wireless Access: FWA) 등을 포함하는 무선 MAN(Metropolitan Area Network), 광대역 무선 접속(Broadband Wireless Access: BWA)에 대한 표준 규격인 802.16과, 와이브로(Wibro), 와이맥스(WiMAX) 등을 포함하는 무선 MAN(Mobile Broadband Wireless Access: MBWA)에 대한 모바일 인터넷에 대한 표준 규격인 802.20 등의 무선 통신 방식을 이용하여 단말기의 위치 정보를 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)에 제공하도록 구성할 수도 있다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 구축된 가상공간(또는 가상현실의 공간)에 미리 설정된 가상현실 영상을 적용하여 증강현실 영상을 생성하고, 상기 생성된 증강현실 영상을 상기 표시부(140)에 표시한다. 이때, 상기 제어부(160)는 저장부(130)에 미리 저장된 복수의 가상현실 영상 중에서 상기 이벤트에 대응하는 가상현실 영상을 선택하고, 상기 선택된 가상현실 영상을 상기 구축된 가상공간(또는 가상현실의 공간)에 적용한다.
또한, 상기 표시부(140)에 표시되는 증강현실 영상 중에서 사용자 제어(또는 사용자 터치/선택/입력)에 의해 상기 증강현실 영상 내의 가상현실(또는 가상공간)로 진입하는 경우(또는 상기 표시부(140)에 표시되는 증강현실 영상 중에서 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)를 소지한 사용자의 이동(또는 움직임)에 의해 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 위치가 상기 증강현실 영상 내의 가상공간으로 이동/인접/위치하는 경우), 상기 제어부(160)는 가상현실로의 진입을 알리는 미리 설정된 배경음악(BGM)을 음성 출력부(150)를 통해 출력하고, 가상현실에 구현된 복수의 객체(또는 콘텐츠/정보)(예를 들어 상품과 관련한 가상 상품 객체, 서비스와 관련한 가상 서비스 객체 등 포함)를 포함하는 가상현실 영상을 상기 표시부(140)에 표시한다.
또한, 상기 표시부(140)에 표시되는 가상현실 영상 내에서의 복수의 객체 중 특정 객체의 일측에 표시되는 버튼(또는 메뉴/항목)이 선택되는 경우 또는 상기 특정 객체에 대해서 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 사용자의 움직임(또는 동작)이 감지되는 경우, 상기 제어부(160)는 해당 특정 객체에 대응하여 미리 설정된 기능(또는 동작)을 수행한다. 여기서, 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 사용자의 움직임(또는 동작/터치 제스처)은 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭, 핀치, 스와이프 등을 포함한다.
"탭(tap)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(예컨대, 전자 펜)를 이용하여 화면을 터치한 후 움직이지 않은 채 화면에서 즉시 들어올리는 동작을 나타낸다.
"터치&홀드(touch & hold)"는 사용자가 손가락이나 터치 도구(예컨대, 전자 펜)를 이용하여 화면을 터치한 후, 임계 시간(예컨대, 2초) 이상 터치 입력을 유지하는 동작을 나타낸다. 즉, 터치-인 시점과 터치-아웃 시점 간의 시간 차이가 임계 시간(예컨대, 2초) 이상인 경우를 의미한다. 터치 입력이 탭인지 터치&홀드인지를 사용자에게 인식시키도록 하기 위하여 터치 입력이 임계 시간 이상 유지되면 시각적 또는 청각적 또는 촉각적으로 피드백 신호를 제공할 수도 있다. 상기 임계 시간은 구현 예에 따라서 변경될 수 있다.
"더블 탭(double tap)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구(stylus)를 이용하여 화면을 두 번 터치하는 동작을 나타낸다.
"드래그(drag)"는 사용자가 손가락이나 터치 도구를 화면에 터치한 후 터치를 유지한 상태에서 손가락이나 터치 도구를 화면 내의 다른 위치로 이동시키는 동작을 의미한다. 드래그 동작으로 인하여 오브젝트가 이동되거나 후술할 패닝 동작이 수행된다.
"패닝(panning)"은 사용자가 오브젝트를 선택하지 않고 드래그 동작을 수행하는 경우를 나타낸다. 패닝은 특정 오브젝트를 선택하지 않기 때문에 오브젝트가 페이지 내에서 이동되는 것이 아니라 페이지 자체가 화면 내에서 이동하거나, 오브젝트의 그룹이 페이지 내에서 이동한다.
"플릭(flick)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용하여 임계 속도(예컨대, 100 pixel/s) 이상으로 드래그하는 동작을 나타낸다. 손가락이나 터치 도구의 이동 속도가 임계 속도(예컨대, 100 pixel/s) 이상인지에 기초하여 드래그(또는 패닝)와 플릭을 구별할 수 있다.
"드래그 앤드 드롭(drag & drop)"은 사용자가 손가락이나 터치 도구를 이용해 오브젝트를 화면 내 소정 위치에 드래그한 후 놓는 동작을 의미한다.
"핀치(pinch)"는 사용자가 두 손가락을 화면 위에 터치한 상태에서 서로 다른 방향으로 움직이는 동작을 나타낸다. 오브젝트 또는 페이지의 확대(Pinch Open) 또는 축소(Pinch Close)를 위한 제스처이며, 두 손가락의 거리에 따라 확대값이나 축소값이 결정된다.
"스와이프(swipe)"는 손가락이나 터치 도구로 화면 위의 오브젝트를 터치한 상태에서 수평 또는 수직 방향으로 일정 거리를 움직이는 동작이다. 사선 방향의 움직임은 스와이프 이벤트로 인식되지 않을 수 있다.
또한, 상기 특정 객체에 대응하여 미리 설정된 기능(또는 동작)은 해당 특정 객체에 대응하는 상품의 도어 열림, 도어 닫힘, 구동 온, 구동 오프, 내부 사시도 표시, 투명도 기능에 의해 특정 상품 외측에서 상품의 투명도에 따라 내부 상태(또는 내부 사시도) 표시, 해당 특정 객체에 대응하는 서비스에 대한 상세 정보 표시, 서비스와 관련한 예약 기능, 취소 기능, 결제 기능 등을 포함한다.
예를 들어, 상기 제어부(160)는 두 손가락이 특정 상품 터치 상태에서 벌리거나 오므리는 동작(또는 상기 핀치)에 의해 냉장고/세탁기의 도어 열림/도어 닫힘 기능, 특정 상품의 일측에 표시되는 버튼 선택 시 냉장고/세탁기의 도어 열림/도어 닫힘 기능, 특정 상품의 일측에 표시되는 버튼 선택 시 세탁기의 세탁 기능, 특정 상품의 일측에 표시되는 버튼 선택 시 냉장고 냉장 기능, 특정 상품의 일측에 표시되는 버튼 선택 시 상품 내부 확인 기능, 특정 상품의 일측에 표시되는 버튼 선택 시 내부 사시도 표시 기능 등을 수행한다.
또한, 상기 표시부(140)에 표시되는 가상현실 영상 내에서의 복수의 객체 중 특정 객체의 일측에 표시되는 다른 특정 마커가 선택되는 경우, 상기 제어부(160)는 결제 서버(미도시)와 연동하여, 간편 결제 기능 등을 통해 해당 객체와 관련한 상품 또는 서비스에 대한 결제 기능을 수행한다.
이때, 상기 표시부(140)에 표시되는 가상현실 영상 내에서의 복수의 객체 중 특정 객체의 일측에 표시되는 다른 특정 마커가 선택되는 경우, 상기 제어부(160)는 서버(미도시)와 연동하여, 상기 서버로부터 제공되는 결제 기능 수행을 위한 랜딩 URL을 포함하는 링크 정보를 문자 메시지 형태, 카카오톡 알림톡 형태, 이메일 형태 등으로 통신부(120)를 통해 수신한다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 수신된 링크 정보를 상기 표시부(140)에 표시하고, 사용자 선택에 따라 상기 링크 정보를 이용해서 상기 결제 서버와 연동하여, 간편 결제 기능 등을 통해 해당 객체와 관련한 상품 또는 서비스에 대한 결제 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 표시부(140)에 표시되는 가상현실 영상 내에서의 복수의 객체 중 특정 객체의 일측에 표시되는 특정 마커가 선택되는 경우, 상기 제어부(160)는 현실 세계로 전환하여, 상기 표시부(140)의 뷰파인더 화면에 표시되는 영상에서, 현실 세계의 또 다른 일정 영역에 다른 가상 공간을 구축한다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 구축된 다른 가상공간에 상기 선택된 마커에 대응하는 가상 객체(또는 특정 상품과 관련한 가상 객체, 특정 서비스와 관련한 가상 객체)와 관련한 다른 가상현실 영상을 적용하여 다른 증강현실 영상을 생성한다.
또한, 상기 제어부(160)는 현실 세계로의 진입을 알리는 미리 설정된 다른 배경음악을 상기 음성 출력부(150)를 통해 출력하고, 상기 생성된 다른 증강현실 영상을 상기 표시부(140)에 표시한다.
이때, 상기 제어부(160)는 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)와 현실 세계의 또 다른 일정 영역 간의 거리에 따라 해당 다른 가상현실 영상에 포함되는 가상 객체의 크기를 조정하여 표시한다.
즉, 상기 제어부(160)는 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)와 상기 뷰파인더 화면을 통해 보이는 면(예를 들어 바닥면, 벽면, 천장 등 포함)과의 거리를 산출하고, 상기 산출된 거리에 따른 가상 객체의 비율에 따라 상기 선택된 마커에 대응하는 가상 객체의 크기를 조정하고, 상기 크기가 조정된 가상 객체를 포함하는 다른 가상현실 영상을 현실 세계의 또 다른 일정 영역에 표시한다.
또한, 상기 표시부(140)에 표시되는 다른 증강현실 영상 내에서의 특정 객체의 일측에 표시되는 버튼(또는 메뉴/항목)이 선택되는 경우 또는 상기 특정 객체에 대해서 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 사용자의 움직임(또는 동작)이 감지되는 경우, 상기 제어부(160)는 해당 특정 객체에 대응하여 미리 설정된 기능(또는 동작)을 수행한다.
또한, 상기 표시부(140)에 표시되는 다른 증강현실 영상 내에서의 특정 객체의 일측에 표시되는 또 다른 특정 마커가 선택되는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 결제 서버와 연동하여, 간편 결제 기능 등을 통해 해당 객체와 관련한 상품 또는 서비스에 대한 결제 기능을 수행한다.
이때, 상기 표시부(140)에 표시되는 다른 증강현실 영상 내에서의 특정 객체의 일측에 표시되는 또 다른 특정 마커가 선택되는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 서버와 연동하여, 상기 서버로부터 제공되는 결제 기능 수행을 위한 랜딩 URL을 포함하는 링크 정보를 문자 메시지 형태, 카카오톡 알림톡 형태, 이메일 형태 등으로 상기 통신부(120)를 통해 수신한다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 수신된 링크 정보를 상기 표시부(140)에 표시하고, 사용자 선택에 따라 상기 링크 정보를 이용해서 상기 결제 서버와 연동하여, 간편 결제 기능 등을 통해 해당 객체와 관련한 상품 또는 서비스에 대한 결제 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 표시부(140)에 표시되는 다른 증강현실 영상의 다른 일측에 표시되는 취소 버튼(또는 메뉴/항목)이 선택되는 경우, 상기 제어부(160)는 앞선 가상현실로 복귀하여, 상기 가상현실에 구현된 복수의 객체(또는 콘텐츠/정보)를 포함하는 상기 가상현실 영상을 상기 표시부(140)에 표시한다.
이때, 미리 설정된 다른 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제어부(160)는 앞선 가상현실로 복귀하여, 상기 가상현실에 구현된 복수의 객체(또는 콘텐츠/정보)를 포함하는 상기 가상현실 영상을 상기 표시부(140)에 표시할 수도 있다. 여기서, 상기 미리 설정된 다른 이벤트는 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 기울어진 각도가 미리 설정된 기준 각도 이상으로 기울어진 상태에서 미리 설정된 시간(예를 들어 2초) 이상 유지되는 경우, 상기 표시부(140)의 일측에 표시되는 메뉴(또는 버튼/항목)가 선택되는 경우, 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 일측에 구비된 버튼이 선택되는 경우, 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 위치 정보(예를 들어 GPS 위치 정보)가 미리 설정된 영역 내에 위치하는 경우, 상기 표시부(140)에 표시되는 뷰파인더 화면에 포함된 객체가 미리 설정된 객체(예를 들어 건물, 사물, 상품 등 포함)에 해당하는 경우 등을 포함한다.
본 발명의 실시예에서는, 상기 제어부(160)에서 상기 저장부(130)에 미리 저장된 복수의 가상현실 영상 중에서 어느 하나의 가상현실 영상을 선택하여, 상기 구축된 가상공간에 상기 선택된 가상현실 영상을 적용하여 증강현실 영상을 생성하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 이벤트 발생에 따라 상기 제어부(160)에서 복수의 가상현실 영상을 관리(또는 저장) 중인 서버(미도시)에 특정 가상현실 영상의 제공을 요청하고, 상기 요청에 응답하여 상기 서버로부터 제공되는 특정 가상현실 영상을 적용하여 상기 증강현실 영상을 생성할 수도 있다.
이와 같이, 상기 저장부(130)에서 상기 서버로부터 미리 복수의 가상현실 영상을 다운로드하여 보관 중인 상태에서 상기 증강현실 영상을 생성함에 따라 상기 서버의 부하(load)를 줄일 수도 있고 또는, 해당 서버에서 실시간으로 생성되어 관리 중인 복수의 가상현실 영상을 실시간 제공받아 상기 증강현실 영상을 생성함에 따라 최신의 가상현실 영상을 반영할 수도 있다.
또한, 이와 같이, 단말에서 현실 세계의 일정 영역에 해당하는 영상을 획득하여 뷰파인더 화면을 표시하고, 뷰파인더 화면 상의 특정 영역에 가상현실 영상을 표시하고, 단말 제어에 의해 가상현실 세계로 진입 시 하나 이상의 가상 상품을 표시하고, 단말의 사용자 제어에 의해 가상 상품의 동작을 제어할 수 있다.
또한, 이와 같이, 가상현실 영상에 표시되는 가상 상품의 일측에 표시되는 마커가 선택되는 경우, 뷰파인더 화면 상의 다른 특정 영역에 상기 선택된 마커에 대응하는 가상 상품을 포함하는 가상현실 영상을 표시하고, 단말의 사용자 제어에 의해 현실 세계에 표시되는 가상 상품의 위치 조정, 가상 동작 수행 등의 기능을 수행할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 실감 콘텐츠 제공 방법을 도 1 내지 도 7을 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 실감 콘텐츠 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 카메라부(110)는 현실 세계의 일정 영역에 해당하는 영상(또는 영상 정보)을 획득(또는 촬영)한다. 이때, 상기 카메라부(110)는 제어부(160)의 제어에 의해, 실감 콘텐츠 제공 장치(100)에 미리 설치된 전용 앱을 실행하고, 전용 앱 실행에 따른 앱 실행 결과 화면 내에서의 미리 설정된 메뉴(예를 들어 촬영 모드 메뉴)가 선택되는 경우에, 상기 현실 세계의 일정 영역에 해당하는 영상을 획득할 수도 있다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 카메라부(110)를 통해 획득된 영상을 포함하는(또는 상기 영상이 담긴) 뷰파인더 화면을 표시부(140)에 표시한다.
일 예로, 상기 카메라부(110)는 현실 세계에서의 일정 영역에 해당하는 제 1 영상을 획득한다.
또한, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(160)는 상기 획득된 제 1 영상(300)을 뷰파인더 화면을 통해 상기 표시부(140)에 표시한다(S210).
이후, 미리 설정된 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 뷰파인더 화면에 표시되는 현실 세계의 다른 일정 영역에 가상공간을 구축한다. 여기서, 상기 미리 설정된 이벤트는 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 기울어진 각도가 미리 설정된 기준 각도 이상으로 기울어진 상태에서 미리 설정된 시간(예를 들어 2초) 이상 유지되는 경우, 상기 표시부(140)에 표시되는 뷰파인더 화면 내의 영상에서 바닥면 또는 벽면을 인식하는 경우, 상기 표시부(140)의 일측에 표시되는 메뉴(또는 버튼/항목)가 선택되는 경우, 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 일측에 구비된 버튼이 선택되는 경우, 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 위치 정보(예를 들어 GPS 위치 정보)가 미리 설정된 영역 내에 위치하는 경우, 상기 표시부(140)에 표시되는 뷰파인더 화면에 포함된 객체가 미리 설정된 객체(예를 들어 건물, 사물, 상품 등 포함)에 해당하는 경우 등을 포함한다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 구축된 가상공간(또는 가상현실의 공간)에 미리 설정된 가상현실 영상을 적용하여 증강현실 영상을 생성하고, 상기 생성된 증강현실 영상을 상기 표시부(140)에 표시한다. 이때, 상기 제어부(160)는 저장부(130)에 미리 저장된 복수의 가상현실 영상 중에서 상기 이벤트에 대응하는 가상현실 영상을 선택하고, 상기 선택된 가상현실 영상을 상기 구축된 가상공간(또는 가상현실의 공간)에 적용한다.
일 예로, 상기 뷰파인더 화면에 표시되는 영상에서 바닥면을 인식할 때, 상기 제어부(160)는 상기 뷰파인더 화면에 표시되는 현실 세계의 다른 일정 영역에 제 1 가상 공간을 구축한다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 구축된 제 1 가상공간에 상기 저장부(130)에 미리 저장된 복수의 가상현실 영상 중에서 선택된 제 1 가상현실 영상을 적용하여 제 1 증강현실 영상을 생성한다.
또한, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(160)는 상기 생성된 제 1 증강현실 영상(400)을 상기 표시부(140)에 표시한다. 이때, 상기 제 1 증강현실 영상(400)은 상기 카메라부(110)에 의해 획득된 제 1 영상(300)에 상기 제 1 가상현실 영상(410)이 적용된 상태일 수 있다(S220).
이후, 상기 표시부(140)에 표시되는 증강현실 영상 중에서 사용자 제어(또는 사용자 터치/선택/입력)에 의해 상기 증강현실 영상 내의 가상현실(또는 가상공간)로 진입하는 경우(또는 상기 표시부(140)에 표시되는 증강현실 영상 중에서 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)를 소지한 사용자의 이동(또는 움직임)에 의해 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 위치가 상기 증강현실 영상 내의 가상공간으로 이동/인접/위치하는 경우), 상기 제어부(160)는 가상현실로의 진입을 알리는 미리 설정된 배경음악(BGM)을 음성 출력부(150)를 통해 출력하고, 가상현실에 구현된 복수의 객체(또는 콘텐츠/정보)(예를 들어 상품과 관련한 가상 상품 객체, 서비스와 관련한 가상 서비스 객체 등 포함)를 포함하는 가상현실 영상을 상기 표시부(140)에 표시한다.
일 예로, 제 1 실감 콘텐츠 제공 장치(100)를 소지한 사용자가 이동하여 상기 표시부(140)에 표시되는 제 1 증강현실 영상(400) 내의 제 1 가상공간 내로 진입할 때, 상기 제어부(160)는 가상현실로의 진입을 알리는 미리 설정된 제 1 배경음악을 상기 음성 출력부(150)를 통해 출력하고, 도 5에 도시된 바와 같이, 공기 청정기, 세탁기, 스피커 등을 포함하는 제 1 가상현실 영상(500)을 상기 표시부(140)에 표시한다(S230).
이후, 상기 표시부(140)에 표시되는 가상현실 영상 내에서의 복수의 객체 중 특정 객체의 일측에 표시되는 버튼(또는 메뉴/항목)이 선택되는 경우 또는 상기 특정 객체에 대해서 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 사용자의 움직임(또는 동작)이 감지되는 경우, 상기 제어부(160)는 해당 특정 객체에 대응하여 미리 설정된 기능(또는 동작)을 수행한다. 여기서, 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 사용자의 움직임(또는 동작/터치 제스처)은 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭, 핀치, 스와이프 등을 포함한다. 또한, 상기 특정 객체에 대응하여 미리 설정된 기능(또는 동작)은 해당 특정 객체에 대응하는 상품의 도어 열림, 도어 닫힘, 구동 온, 구동 오프, 내부 사시도 표시, 투명도 기능에 의해 특정 상품 외측에서 상품의 투명도에 따라 내부 상태(또는 내부 사시도) 표시, 해당 특정 객체에 대응하는 서비스에 대한 상세 정보 표시, 서비스와 관련한 예약 기능, 취소 기능, 결제 기능 등을 포함한다.
또한, 상기 표시부(140)에 표시되는 가상현실 영상 내에서의 복수의 객체 중 특정 객체의 일측에 표시되는 다른 특정 마커가 선택되는 경우, 상기 제어부(160)는 결제 서버(미도시)와 연동하여, 간편 결제 기능 등을 통해 해당 객체와 관련한 상품 또는 서비스에 대한 결제 기능을 수행한다.
이때, 상기 표시부(140)에 표시되는 가상현실 영상 내에서의 복수의 객체 중 특정 객체의 일측에 표시되는 다른 특정 마커가 선택되는 경우, 상기 제어부(160)는 서버(미도시)와 연동하여, 상기 서버로부터 제공되는 결제 기능 수행을 위한 랜딩 URL을 포함하는 링크 정보를 문자 메시지 형태, 카카오톡 알림톡 형태, 이메일 형태 등으로 통신부(120)를 통해 수신한다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 수신된 링크 정보를 상기 표시부(140)에 표시하고, 사용자 선택에 따라 상기 링크 정보를 이용해서 상기 결제 서버와 연동하여, 간편 결제 기능 등을 통해 해당 객체와 관련한 상품 또는 서비스에 대한 결제 기능을 수행할 수도 있다.
일 예로, 상기 표시부(140)에 표시되는 제 1 가상현실 영상(500) 내에서의 복수의 상품 중에서 세탁기의 일측에 표시되는 버튼(510)이 선택될 때, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(160)는 해당 세탁기 내부로 진입한 상태에서, 해당 세탁기 내부의 상태(600)를 상기 표시부(140)에 표시한다(S240).
이후, 상기 표시부(140)에 표시되는 가상현실 영상 내에서의 복수의 객체 중 특정 객체의 일측에 표시되는 특정 마커가 선택되는 경우, 상기 제어부(160)는 현실 세계로 전환하여, 상기 표시부(140)의 뷰파인더 화면에 표시되는 영상에서, 현실 세계의 또 다른 일정 영역에 다른 가상 공간을 구축한다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 구축된 다른 가상공간에 상기 선택된 마커에 대응하는 가상 객체(또는 특정 상품과 관련한 가상 객체, 특정 서비스와 관련한 가상 객체)와 관련한 다른 가상현실 영상을 적용하여 다른 증강현실 영상을 생성한다.
또한, 상기 제어부(160)는 현실 세계로의 진입을 알리는 미리 설정된 다른 배경음악을 상기 음성 출력부(150)를 통해 출력하고, 상기 생성된 다른 증강현실 영상을 상기 표시부(140)에 표시한다.
이때, 상기 제어부(160)는 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)와 현실 세계의 또 다른 일정 영역 간의 거리에 따라 해당 다른 가상현실 영상에 포함되는 가상 객체의 크기를 조정하여 표시한다.
즉, 상기 제어부(160)는 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)와 상기 뷰파인더 화면을 통해 보이는 면(예를 들어 바닥면, 벽면, 천장 등 포함)과의 거리를 산출하고, 상기 산출된 거리에 따른 가상 객체의 비율에 따라 상기 선택된 마커에 대응하는 가상 객체의 크기를 조정하고, 상기 크기가 조정된 가상 객체를 포함하는 다른 가상현실 영상을 현실 세계의 또 다른 일정 영역에 표시한다.
일 예로, 상기 표시부(140)에 표시되는 제 1 가상현실 영상(500) 내에서의 복수의 상품 중에서 세탁기의 다른 일측에 표시되는 제 1 마커(520)가 선택될 때, 상기 제어부(160)는 상기 뷰파인더 화면에 표시되는 현실 세계의 또 다른 일정 영역에 제 2 가상 공간을 구축한다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 구축된 제 2 가상공간에 상기 선택된 제 1 마커(520)에 대응하는 가상 세탁기를 포함하는 제 2 가상현실 영상을 적용하여 제 2 증강현실 영상을 생성한다.
또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(160)는 상기 생성된 제 2 증강현실 영상(700)을 상기 표시부(140)에 표시한다. 이때, 상기 제 2 증강현실 영상(700)은 상기 카메라부(110)에 의해 획득된 제 2 영상(710)에 상기 제 2 가상현실 영상(720)이 적용된 상태일 수 있다(S250).
이후, 상기 표시부(140)에 표시되는 다른 증강현실 영상 내에서의 특정 객체의 일측에 표시되는 버튼(또는 메뉴/항목)이 선택되는 경우 또는 상기 특정 객체에 대해서 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 사용자의 움직임(또는 동작)이 감지되는 경우, 상기 제어부(160)는 해당 특정 객체에 대응하여 미리 설정된 기능(또는 동작)을 수행한다. 여기서, 상기 실감 콘텐츠 제공 장치(100)의 사용자의 움직임(또는 동작/터치 제스처)은 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭, 핀치, 스와이프 등을 포함한다. 또한, 상기 특정 객체에 대응하여 미리 설정된 기능(또는 동작)은 해당 특정 객체에 대응하는 상품의 도어 열림, 도어 닫힘, 구동 온, 구동 오프, 내부 사시도 표시, 투명도 기능에 의해 특정 상품 외측에서 상품의 투명도에 따라 내부 상태(또는 내부 사시도) 표시, 해당 특정 객체에 대응하는 서비스에 대한 상세 정보 표시, 서비스와 관련한 예약 기능, 취소 기능, 결제 기능 등을 포함한다.
또한, 상기 표시부(140)에 표시되는 다른 증강현실 영상 내에서의 특정 객체의 일측에 표시되는 또 다른 특정 마커가 선택되는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 결제 서버와 연동하여, 간편 결제 기능 등을 통해 해당 객체와 관련한 상품 또는 서비스에 대한 결제 기능을 수행한다.
이때, 상기 표시부(140)에 표시되는 다른 증강현실 영상 내에서의 특정 객체의 일측에 표시되는 또 다른 특정 마커가 선택되는 경우, 상기 제어부(160)는 상기 서버와 연동하여, 상기 서버로부터 제공되는 결제 기능 수행을 위한 랜딩 URL을 포함하는 링크 정보를 문자 메시지 형태, 카카오톡 알림톡 형태, 이메일 형태 등으로 상기 통신부(120)를 통해 수신한다.
또한, 상기 제어부(160)는 상기 수신된 링크 정보를 상기 표시부(140)에 표시하고, 사용자 선택에 따라 상기 링크 정보를 이용해서 상기 결제 서버와 연동하여, 간편 결제 기능 등을 통해 해당 객체와 관련한 상품 또는 서비스에 대한 결제 기능을 수행할 수도 있다.
일 예로, 상기 표시부(140)에 표시되는 제 2 증강현실 영상(700) 내에서의 세탁기의 일측에 표시되는 버튼(730)이 선택될 때, 상기 제어부(160)는 해당 세탁기의 도어를 닫힘 상태에서 열림 상태로 전환하는 영상을 상기 표시부(140)에 표시한다(S260).
이후, 상기 표시부(140)에 표시되는 다른 증강현실 영상의 다른 일측에 표시되는 취소 버튼(또는 메뉴/항목)이 선택되는 경우, 상기 제어부(160)는 앞선 가상현실로 복귀하여, 상기 가상현실에 구현된 복수의 객체(또는 콘텐츠/정보)를 포함하는 상기 가상현실 영상을 상기 표시부(140)에 표시한다.
일 예로, 상기 표시부(140)에 표시되는 제 2 증강현실 영상(700) 내에서의 세탁기의 다른 일측에 표시되는 취소 버튼(740)이 선택될 때, 상기 제어부(160)는 상기 도 5의 공기 청정기, 세탁기, 스피커 등을 포함하는 상기 제 1 가상현실 영상(500)을 상기 표시부(140)에 표시한다(S270).
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 단말에서 현실 세계의 일정 영역에 해당하는 영상을 획득하여 뷰파인더 화면을 표시하고, 뷰파인더 화면 상의 특정 영역에 가상현실 영상을 표시하고, 단말 제어에 의해 가상현실 세계로 진입 시 하나 이상의 가상 상품을 표시하고, 단말의 사용자 제어에 의해 가상 상품의 동작을 제어하여, 사용자의 흥미를 유발하고, 상품에 대한 상세 정보를 용이하게 확인하고, 상품의 동작 시연을 통해 상품 구매를 유도하여 매출 증대를 유발할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 가상현실 영상에 표시되는 가상 상품의 일측에 표시되는 마커가 선택되는 경우, 뷰파인더 화면 상의 다른 특정 영역에 상기 선택된 마커에 대응하는 가상 상품을 포함하는 가상현실 영상을 표시하고, 단말의 사용자 제어에 의해 현실 세계에 표시되는 가상 상품의 위치 조정, 가상 동작 수행 등의 기능을 수행하여, 가상현실에서 확인한 상품을 실제의 현실 세계에 매핑하여 확인함에 따라 상품에 대한 사용자의 신뢰도를 높일 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 실감 콘텐츠 제공 장치 110: 카메라부
120: 통신부 130: 저장부
140: 표시부 150: 음성 출력부
160: 제어부

Claims (6)

  1. 표시부에 의해, 증강현실 영상을 표시하는 단계;
    상기 표시부에 표시되는 증강현실 영상 중에서 상기 표시부를 포함하는 실감 콘텐츠 제공 장치를 소지한 사용자의 이동에 의해 상기 실감 콘텐츠 제공 장치의 위치가 상기 증강현실 영상 내의 가상공간 내로 진입할 때, 제어부에 의해, 가상현실로의 진입을 알리는 미리 설정된 배경음악을 음성 출력부를 통해 출력하고, 가상현실에 구현된 복수의 객체를 포함하는 가상현실 영상을 상기 표시부에 표시하는 단계; 및
    상기 표시부에 표시되는 가상현실 영상 내에서의 복수의 객체 중 특정 객체의 일측에 표시되는 특정 마커가 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 선택된 특정 마커와 관련한 특정 객체에 대응하는 가상현실 영상을 포함하는 다른 증강현실 영상을 상기 표시부에 표시하는 단계를 포함하며,
    상기 증강현실 영상을 표시하는 단계는,
    카메라부에 의해, 현실 세계의 일정 영역에 해당하는 영상을 획득하는 과정;
    상기 제어부에 의해, 상기 획득된 영상을 포함하는 뷰파인더 화면을 상기 표시부에 표시하는 과정;
    상기 뷰파인더 화면 내의 영상에서 바닥면 또는 벽면을 인식할 때, 상기 제어부에 의해, 상기 뷰파인더 화면에 표시되는 현실 세계의 다른 일정 영역에 가상 공간을 구축하는 과정;
    상기 제어부에 의해, 상기 구축된 가상공간에 미리 설정된 가상현실 영상을 적용하여 증강현실 영상을 생성하는 과정; 및
    상기 제어부에 의해, 상기 생성된 증강현실 영상을 상기 표시부에 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 실감 콘텐츠 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시부에 표시되는 가상현실 영상 내에서의 복수의 객체 중 특정 객체의 일측에 표시되는 버튼이 선택되는 경우 또는 상기 특정 객체에 대해서 사용자의 움직임이 감지되는 경우, 상기 제어부에 의해, 상기 특정 객체에 대응하여 미리 설정된 기능을 수행하는 단계; 및
    상기 표시부에 표시되는 가상현실 영상 내에서의 복수의 객체 중 특정 객체의 일측에 표시되는 다른 특정 마커가 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 결제 서버와 연동하여, 상기 특정 객체와 관련한 상품 또는 서비스에 대한 결제 기능을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 실감 콘텐츠 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 다른 증강현실 영상을 표시하는 단계는,
    상기 제어부에 의해, 상기 표시부의 뷰파인더 화면에 표시되는 영상에서, 현실 세계의 또 다른 일정 영역에 다른 가상 공간을 구축하는 과정;
    상기 제어부에 의해, 상기 구축된 다른 가상공간에 상기 선택된 특정 마커에 대응하는 가상 객체와 관련한 다른 가상현실 영상을 적용하여 다른 증강현실 영상을 생성하는 과정; 및
    상기 제어부에 의해, 상기 생성된 다른 증강현실 영상을 상기 표시부에 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 실감 콘텐츠 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시부에 표시되는 다른 증강현실 영상의 다른 일측에 표시되는 취소 버튼이 선택될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 가상현실에 구현된 복수의 객체를 포함하는 가상현실 영상을 표시하는 과정으로 복귀하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 실감 콘텐츠 제공 방법.
  6. 현실 세계의 일정 영역에 해당하는 영상을 획득하는 카메라부;
    증강현실 영상을 표시하는 표시부; 및
    상기 표시부에 표시되는 증강현실 영상 중에서 상기 표시부를 포함하는 실감 콘텐츠 제공 장치를 소지한 사용자의 이동에 의해 상기 실감 콘텐츠 제공 장치의 위치가 상기 증강현실 영상 내의 가상공간 내로 진입할 때 가상현실로의 진입을 알리는 미리 설정된 배경음악을 출력하도록 음성 출력부를 제어하고 가상현실에 구현된 복수의 객체를 포함하는 가상현실 영상을 표시하도록 상기 표시부를 제어하며, 상기 표시부에 표시되는 가상현실 영상 내에서의 복수의 객체 중 특정 객체의 일측에 표시되는 특정 마커가 선택될 때 상기 선택된 특정 마커와 관련한 특정 객체에 대응하는 가상현실 영상을 포함하는 다른 증강현실 영상을 상기 표시부에 표시하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 획득된 영상을 포함하는 뷰파인더 화면을 상기 표시부에 표시하고, 상기 뷰파인더 화면 내의 영상에서 바닥면 또는 벽면을 인식할 때 상기 뷰파인더 화면에 표시되는 현실 세계의 다른 일정 영역에 가상 공간을 구축하고, 상기 구축된 가상공간에 미리 설정된 가상현실 영상을 적용하여 증강현실 영상을 생성하고, 상기 생성된 증강현실 영상을 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 것을 특징으로 하는 실감 콘텐츠 제공 장치.
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