KR101153952B1 - 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템 및 방법 Download PDF

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KR101153952B1 KR1020110140187A KR20110140187A KR101153952B1 KR 101153952 B1 KR101153952 B1 KR 101153952B1 KR 1020110140187 A KR1020110140187 A KR 1020110140187A KR 20110140187 A KR20110140187 A KR 20110140187A KR 101153952 B1 KR101153952 B1 KR 101153952B1
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Abstract

본 발명은 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 체험 에피소드 구간에 3차원(3D) 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용을 제공하되 상기 3차원 캐릭터가 소정의 동작 제어 신호에 따라 움직이도록 하는 3차원 컨텐츠와, 상기 체험 에피소드 구간 이외에 2차원(2D)의 애니메이션 내용을 제공하는 2차원 컨텐츠를 포함하는 애니메이션 컨텐츠가 저장된 애니메이션 컨텐츠 저장매체; 상기 애니메이션 컨텐츠를 재생하여, 상기 2차원 애니메이션 내용을 제공하다가 상기 체험 에피소드 구간 동안에 상기 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용을 재생하되, 상기 3차원 캐릭터가 소정의 동작 제어 신호에 따라 움직이도록 3차원 컨텐츠를 재생하는 애니메이션 컨텐츠 재생기; 및 상기 체험 에피소드 구간 동안에 상기 체험자의 모습을 적외선 카메라를 통해 촬영하고, 촬영된 체험자의 모습에 근거한 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 상기 애니메이션 컨텐츠 재생기에 전달하는 애니메이션 컨텐츠 제어기를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템 및 방법{Animation action experience contents service system and method}
본 발명은 아이들이 기 제작되어 있는 2D 애니메이션을 시청하는 중에 애니메이션 스토리의 특정 시점에 체험 에피소드를 실행하여, 해당 스토리 상황에 맞는 주인공과 배경을 3D 영상으로 구현하고, 체험자의 실제 동작과 3D 영상 속 캐릭터를 동기화시킨 후 체험자가 움직이는대로 영상 속 3D 캐릭터가 양팔, 양다리, 몸통, 얼굴 표정 등을 그대로 따라하면서 에피소드를 진행하며, 체험 에피소드가 끝나면 다시 2D 애니메이션을 이어 시청할 수 있도록 하는 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 5 ~ 7 세의 미취학 아동들은 집 근처에 있는 어린이집이나 유치원 등에서 교육을 받고 있으며, 아이들의 이해력 부족으로 대부분 DVD나 애니메이션(Animation) 등을 이용한 시청각 자료를 통해 교육 서비스를 제공하고 있다.
물론, 고전적인 방법으로 교사들이 직접 동화책을 읽어주기도 하지만, 최근에는 멀티미디어 기술의 발달에 따라 DVD 플레이어를 통해 2D용 전래 동화나 세계 명작 동화 등을 재생하여 아이들이 시청하도록 제공되고 있으며, 경우에 따라서는 3D용 디스플레이 장치를 이용해 3차원 입체영상으로 제공하기도 한다.
그런데, 이러한 시청각 교육은 대부분이 교사들이 아이들에게 애니메이션의 동화 내용을 읽어주거나, 시청각 장비를 이용해 아이들에게 애니메이션의 내용을 전달하는 등 단방향으로 교육이 진행되어, 결국 아이들이 수동적으로 단순히 이야기를 시청하고 이해하는 방식에 그치고 있다.
기존의 단방향으로 읽어주는 동화수업 방식의 경우, 아이들이 수동적으로 단순히 이야기를 듣고 이해하는 방식이므로, 이야기를 전달하는 교사 혹은 전달자의 능력에 따라 아이들이 이야기에 몰입하는 정도가 달라지게 된다.
또한, 활동극 형식으로 동화수업을 진행하는 경우, 동화 속 내용을 연극 형태로 구성하여 아이들이 직접 참여할 수 있으므로 흥미, 재미 요소는 부각될 수 있으나, 이야기의 전체 흐름에 동일시 되지 못하며, 가면이나 옷 등 부교재 준비에 많은 시간과 비용, 노력이 필요하게 되는 단점이 있다.
따라서, 아이들에게 애니메이션 동화 내용을 전달할 때, 아이들이 동화 내용을 인상깊게 기억하고 또한 그러한 기억 속에 잠재적인 교훈을 얻을 수 있고, 이야기의 흐름 속에 아이들이 자연스럽게 몰입할 수 있으며, 교사들의 숙련도와 관계없이 아이들의 재미와 흥미를 이끌어 낼 수 있는 기술이 요구되고 있다.
대한민국 등록특허공보 제0671147호(등록일:2007년01월11일)
전술한 문제점을 해결하고 요구 사항에 부응하기 위한 본 발명의 목적은, 아이들이 기 제작되어 있는 2D 애니메이션을 시청하는 중에 애니메이션 스토리의 특정 시점에 체험 에피소드를 실행하여, 해당 스토리 상황에 맞는 주인공과 배경을 3D 영상으로 구현하고, 체험자의 실제 동작과 3D 영상 속 캐릭터를 동기화시킨 후 체험자가 움직이는대로 영상 속 3D 캐릭터가 양팔, 양다리, 몸통, 얼굴 표정 등을 그대로 따라하면서 에피소드를 진행하며, 체험 에피소드가 끝나면 다시 2D 애니메이션을 이어 시청할 수 있도록 하는 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 체험 에피소드 구간에 3차원(3D) 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용을 제공하되 상기 3차원 캐릭터가 소정의 동작 제어 신호에 따라 움직이도록 하는 3차원 컨텐츠와, 상기 체험 에피소드 구간 이외에 2차원(2D)의 애니메이션 내용을 제공하는 2차원 컨텐츠를 포함하는 애니메이션 컨텐츠가 저장된 애니메이션 컨텐츠 저장매체; 상기 애니메이션 컨텐츠를 재생하여, 상기 2차원 애니메이션 내용을 제공하다가 상기 체험 에피소드 구간 동안에 상기 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용을 재생하되, 상기 3차원 캐릭터가 소정의 동작 제어 신호에 따라 움직이도록 3차원 컨텐츠를 재생하는 애니메이션 컨텐츠 재생기; 및 상기 체험 에피소드 구간 동안에 상기 체험자의 모습을 적외선 카메라를 통해 촬영하고, 촬영된 체험자의 모습에 근거한 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 상기 애니메이션 컨텐츠 재생기에 전달하는 애니메이션 컨텐츠 제어기를 포함하는 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템이 제공된다.
또한, 상기 애니메이션 컨텐츠 재생기는, 상기 애니메이션 컨텐츠를 재생하는 디빅스(Dvix) 및 DVD 플레이어, 컴퓨터 단말기, 애니메이션 컨텐츠 서버 중 하나일 수 있다.
또한, 애니메이션 컨텐츠 저장매체, 재생기, 제어기는 애니메이션 컨텐츠 저장부, 재생부, 제어부로 혼용 사용되어, 컨텐츠 서버 내에 포함된 구성요소로 뿐만 아니라 별도의 장치로 사용되는 경우도 포함하는 개념임은 물론이다.
또한, 상기 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용을 3차원 입체영상으로 디스플레이하는 디스플레이 장치를 더 포함하고, 상기 애니메이션 컨텐츠 재생기는 상기 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용에 대해, 관찰자의 좌안과 우안이 각각 다른 영상을 보도록 하여 양안시차에 의한 입체감을 유발시키도록 좌안용 영상과 우안용 영상으로 이루어진 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용으로 상기 체험 에피소드 구간 동안 상기 디스플레이 장치에 제공할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 장치는, 상기 3차원 캐릭터와 배경에 관한 좌안용 영상과 우안용 영상을 표출하기 위한 좌안 픽셀(L)과 우안 픽셀(R)을 포함하고, 상기 좌안 픽셀(L)과 우안 픽셀(R)로부터 표출되는 상기 3차원 캐릭터와 배경에 관한 좌안용 영상과 우안용 영상이 시차장벽(PB:parallax barrier)을 통해 관찰자의 좌안과 우안에 도달되도록 하는 구성을 가질 수 있다.
또한, 상기 애니메이션 컨텐츠 제어기는, 상기 체험자로 하여금 정해진 동작을 일정 시간 동안 취하도록 하여 상기 적외선 카메라를 통해 촬영된 모습(Skeleton)을 추출해, 상기 3차원 캐릭터의 골격 구조를 정의하는 본(Bone) 모델과 동기화를 수행하고, 동기화가 완료된 후 상기 체험자의 양팔, 양다리, 몸통, 머리를 포함하는 모습에 따라 또는 상기 체험자가 수행하는 점프나 걷기를 포함하는 동작에 따라 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 상기 애니메이션 컨텐츠 재생기에 전달할 수 있다.
또한, 상기 애니메이션 컨텐츠 재생기는, 상기 3차원 캐릭터를 소정의 동작 제어 신호에 따라 움직이도록 재생하면서 상기 애니메이션 컨텐츠의 시나리오에 따라 NPC(Non Player Character) 캐릭터를 동작시켜 재생할 수 있다.
그리고, 상기 애니메이션 컨텐츠 제어기는, 상기 체험 에피소드 구간에 대해 사용자로 하여금 상, 중, 하의 체험 난이도에 따라 선택할 수 있도록 하고, 상기 적외선 카메라를 통해 체험자를 촬영할 때 1인칭 시점 또는 3인칭 시점에 따라 체험자를 촬영하며, 촬영된 체험자의 모습에 근거한 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 상기 애니메이션 컨텐츠 재생기에 전달할 수 있다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따르면, 애니메이션 컨텐츠 저장매체, 애니메이션 컨텐츠 재생기, 애니메이션 컨텐츠 제어기 및 디스플레이 장치를 포함하는 시스템의 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 방법으로서, (a) 상기 애니메이션 컨텐츠 재생기가 상기 애니메이션 컨텐츠 저장매체에 있는 애니메이션 컨텐츠를 재생하여 2차원 애니메이션 내용을 디스플레이 장치에 제공하는 단계; (b) 상기 애니메이션 컨텐츠를 재생하는 중에 체험 에피소드 구간이 시작되면, 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용을 디스플레이 장치에 제공하는 단계; (c) 상기 애니메이션 컨텐츠 제어기가 체험자의 모습을 적외선 카메라를 통해 촬영하고, 촬영된 체험자의 모습에 근거한 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 상기 애니메이션 컨텐츠 재생기에 전달하는 단계; (d) 상기 소정의 동작 제어 신호에 따라 상기 3차원 캐릭터가 움직이도록 상기 애니메이션 컨텐츠 재생기가 3차원 컨텐츠를 재생하는 단계; 및 (e) 상기 체험 에피소드 구간이 종료되면, 상기 애니메이션 컨텐츠 재생기가 2차원 애니메이션 내용을 재생하는 단계를 포함하는 시스템의 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 방법이 제공된다.
또한, 상기 (b) 단계는 상기 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용에 대해, 관찰자의 좌안과 우안이 각각 다른 영상을 보도록 하여 양안시차에 의한 입체감을 유발시키도록 좌안용 영상과 우안용 영상으로 이루어진 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용으로 상기 체험 에피소드 구간 동안 상기 디스플레이 장치에 제공할 수 있다.
또한, 상기 (b) 단계는 상기 디스플레이 장치가 좌안 픽셀(L)과 우안 픽셀(R)로부터 표출되는 상기 3차원 캐릭터와 배경에 관한 좌안용 영상과 우안용 영상이 시차장벽(PB)을 통해 관찰자의 좌안과 우안에 도달되도록 한다.
또한, 상기 (c) 단계는, 상기 체험자로 하여금 정해진 동작을 일정 시간 동안 취하도록 하여 상기 적외선 카메라를 통해 촬영된 모습(Skeleton)을 추출해, 상기 3차원 캐릭터의 골격 구조를 정의하는 본(Bone) 모델과 동기화를 수행하고, 동기화가 완료된 후 상기 체험자의 양팔, 양다리, 몸통, 머리를 포함하는 모습에 따라 또는 상기 체험자가 수행하는 점프나 걷기를 포함하는 동작에 따라 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 상기 애니메이션 컨텐츠 재생기에 전달할 수 있다.
또한, 상기 (c) 단계는, 상기 애니메이션 컨텐츠 제어기가 상기 체험 에피소드 구간에 대해 사용자로 하여금 상, 중, 하의 체험 난이도에 따라 선택할 수 있도록 하고, 상기 적외선 카메라를 통해 체험자를 촬영할 때 1인칭 시점 또는 3인칭 시점에 따라 체험자를 촬영하며, 촬영된 체험자의 모습에 근거한 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 상기 애니메이션 컨텐츠 재생기에 전달할 수 있다.
그리고, 상기 (d) 단계는, 상기 애니메이션 컨텐츠 재생기가 상기 3차원 캐릭터를 소정의 동작 제어 신호에 따라 움직이도록 재생하면서 상기 애니메이션 컨텐츠의 시나리오에 따라 NPC(Non Player Character) 캐릭터를 동작시켜 재생할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 방법을 실행하기 위한 프로그램을 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 기록할 수 있다.
본 발명에 의하면, 아이들에게 애니메이션 동화 내용을 전달할 때, 아이들이 직접 체험을 통해 동화 내용을 인상깊게 기억하고 또한 그러한 기억 속에 잠재적인 교훈을 얻을 수 있다.
또한, 애니메이션 동화 이야기의 흐름 속에 아이들이 자연스럽게 몰입할 수 있으며, 아이들이 애니메이션 내용에 대한 액션 체험을 통해 교사들의 숙련도와 관계없이 아이들의 몰입감과 재미와 흥미를 이끌어 낼 수 있다.
그리고, 각 아이들의 애니메이션 액션 체험에 대해, 해당 에피소드에서 체험한 결과를 매우우수, 우수, 보통, 연습필요 등 등급과 그래프로 제공해 줄 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 3차원 입체영상을 디스플레이하는 원리를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 애니메이션 컨텐츠를 재생하는 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 컨텐츠 구성의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따라 3차원 캐릭터와 체험자의 동작을 동기화시키는 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
본 발명의 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템(100)은, 애니메이션 컨텐츠 저장매체(110), 애니메이션 컨텐츠 재생기(120), 애니메이션 컨텐츠 제어기(130) 및 디스플레이 장치(140) 등을 포함한다.
애니메이션 컨텐츠 저장매체(110)는 예를 들면, CD나 DVD, USB 매체 등 이동식 저장매체와, 하드 디스크, 서버용 데이터베이스 등을 예로 들 수 있으며, 체험 에피소드 구간에 3차원(3D) 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용을 제공하되 3차원 캐릭터가 소정의 동작 제어 신호에 따라 움직이도록 하는 3차원 컨텐츠와, 체험 에피소드 구간 이외에 2차원(2D)의 애니메이션 내용을 제공하는 2차원 컨텐츠를 포함하는 애니메이션 컨텐츠를 저장하고 있다.
애니메이션 컨텐츠 재생기(120)는 예를 들면, 애니메이션 컨텐츠를 재생하는 디빅스(Dvix) 및 DVD 플레이어 또는 컴퓨터 단말기를 포함하고, 애니메이션 컨텐츠를 재생하여 2차원 애니메이션 내용을 제공하다가 체험 에피소드 구간 동안에 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용을 재생하되, 3차원 캐릭터가 소정의 동작 제어 신호에 따라 움직이도록 3차원 컨텐츠를 재생하며, 체험 에피소드 구간이 종료되면 다시 2차원 애니메이션 내용을 재생한다.
또한, 애니메이션 컨텐츠 재생기(120)는, 소정의 동작 제어 신호에 따라 3차원 캐릭터를 움직이도록 재생하면서 애니메이션 컨텐츠의 시나리오에 따라 NPC(Non Player Character) 캐릭터를 동작시켜 재생할 수 있다.
애니메이션 컨텐츠 제어기(130)는 체험 에피소드 구간 동안에 체험자의 모습을 적외선 카메라를 통해 촬영하고, 촬영된 체험자의 모습에 근거한 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 애니메이션 컨텐츠 재생기(120)에 전달한다.
또한, 애니메이션 컨텐츠 제어기(130)는, 체험자로 하여금 정해진 동작을 일정 시간 동안 취하도록 하여 적외선 카메라를 통해 촬영된 모습(Skeleton)을 추출해, 3차원 캐릭터의 골격 구조를 정의하는 본(Bone) 모델과 동기화를 수행하고, 동기화가 완료된 후 체험자의 양팔, 양다리, 몸통, 머리를 포함하는 모습에 따라 또는 체험자가 수행하는 점프나 걷기를 포함하는 동작에 따라 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 애니메이션 컨텐츠 재생기(120)에 전달할 수 있다.
그리고, 애니메이션 컨텐츠 제어기(130)는, 체험 에피소드 구간에 대해 사용자로 하여금 상, 중, 하의 체험 난이도에 따라 선택할 수 있도록 하고, 적외선 카메라를 통해 체험자를 촬영할 때 1인칭 시점 또는 3인칭 시점에 따라 체험자를 촬영하며, 촬영된 체험자의 모습에 근거한 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 애니메이션 컨텐츠 재생기(120)에 전달할 수 있다.
디스플레이 장치(140)는 예를 들면, PDP TV나 3D 기능이 있는 LCD TV, LED TV, 컴퓨터 모니터, 스마트폰 등을 포함하고, 2차원 애니메이션의 재생 영상을 화면에 디스플레이하거나, 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용을 3차원 입체영상으로 디스플레이한다. 여기서, 디스플레이 장치(140)는 빔 프로젝터도 가능하고, 디스플레이 기능을 가지는 아이폰이나 아이패드 등 휴대용 단말기도 가능하며, 3D 기능이 없는 경우에는 체험 에피소드 구간에 대해 2차원 애니메이션으로 디스플레이 하게 된다.
또한, 디스플레이 장치(140)는, 도 3에 도시된 바와 같이 3차원 캐릭터와 배경에 관한 좌안용 영상과 우안용 영상을 표출하기 위한 좌안 픽셀(L)과 우안 픽셀(R)을 포함하고, 좌안 픽셀(L)과 우안 픽셀(R)로부터 표출되는 3차원 캐릭터와 배경에 관한 좌안용 영상과 우안용 영상이 시차장벽(PB:parallax barrier)을 통해 관찰자의 좌안과 우안에 도달되도록 하는 구성을 가질 수 있다. 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 3차원 입체영상을 디스플레이하는 원리를 나타낸 도면이다.
따라서, 애니메이션 컨텐츠 재생기(120)는 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용에 대해, 관찰자의 좌안과 우안이 각각 다른 영상을 보도록 하여 양안시차에 의한 입체감을 유발시키도록 좌안용 영상과 우안용 영상으로 이루어진 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용으로 체험 에피소드 구간 동안 디스플레이 장치(140)에 제공할 수 있다.
만약, 디스플레이 장치(140)가 3D 기능이 없는 경우에 디스플레이 장치(140)는 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용을 2차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용으로 디스플레이 하게 된다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템(100)에서는 먼저 애니메이션 컨텐츠 재생기(120)가 애니메이션 컨텐츠 저장매체(110)에 있는 애니메이션 컨텐츠를 재생하여 2차원 애니메이션 내용을 디스플레이 장치(140)에 제공한다(S210).
즉, 사용자가 예를 들면, 도 4에 도시된 바와 같이 "흥부와 놀부"라는 애니메이션 DVD를 애니메이션 컨텐츠 재생기(120)에 삽입하여 재생 명령을 입력하면, 애니메이션 컨텐츠 재생기(120)는 도 4에 도시된 바와 같은 "흥부와 놀부"라는 2차원 애니메이션 내용을 디스플레이 장치(140)에 제공함으로써, 디스플레이 장치(140)는 해당 "흥부와 놀부"라는 애니메이션을 화면 상에 디스플레이하게 된다. 이때, 애니메이션 컨텐츠는 도 5에 도시된 바와 같이 2차원 애니메이션 내용과 체험 에피소드 구간의 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용으로 이루어져 있다. 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 컨텐츠 구성의 한 예를 나타낸 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이 예를 들면, "흥부와 놀부" 애니메이션 컨텐츠는 총 11분 43초로 구성되고, 2차원 애니메이션 내용 중에 3차원 캐릭터와 배경으로 이루어진 다수의 체험 에피소드 구간을 포함하고 있다.
이어, 애니메이션 컨텐츠 재생기(120)는 애니메이션 컨텐츠를 재생하는 중에 체험 에피소드 구간이 시작되면, 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용을 디스플레이 장치(140)에 제공한다(S220).
즉, 애니메이션 컨텐츠 재생기(120)는 예를 들면, 총 11분 43초로 구성된 "흥부와 놀부" 애니메이션의 1분 18초에서 밥을 얻으러 온 흥부가 놀부 부인에게 밥주걱으로 혼나는 장면부터 체험 에피소드를 실행할 수 있는데, 2차원 애니메이션 내용 중 놀부 부인이 흥부를 밥주걱으로 한 대 때리고 두 번째 때리려고 하는 화면에서 페이드 아웃되면서 3차원 캐릭터와 배경에 관한 체험 에피소드로 자연스럽게 전환하게 되는 것이다.
이때, 애니메이션 컨텐츠 재생기(120)는 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용에 대해, 도 3에 도시된 바와 같이 관찰자의 좌안과 우안이 각각 다른 영상을 보도록 하여 양안시차에 의한 입체감을 유발시키도록 좌안용 영상과 우안용 영상으로 이루어진 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용으로 체험 에피소드 구간 동안 디스플레이 장치(140)에 제공할 수 있다.
따라서, 디스플레이 장치(140)는 도 3에 도시된 바와 같이 좌안 픽셀(L)과 우안 픽셀(R)로부터 표출되는 3차원 캐릭터와 배경에 관한 좌안용 영상과 우안용 영상이 시차장벽(PB)을 통해 관찰자의 좌안과 우안에 도달되도록 한다.
이어, 애니메이션 컨텐츠 제어기(130)는 체험자의 모습을 적외선 카메라를 통해 촬영하고, 촬영된 체험자의 모습에 근거한 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 애니메이션 컨텐츠 재생기(120)에 전달한다(S230).
이때, 애니메이션 컨텐츠 제어기(130)는 체험자로 하여금 정해진 동작을 일정 시간 동안 취하도록 하여 도 6에 도시된 바와 같이 적외선 카메라를 통해 촬영된 모습(Skeleton)을 추출해, 3차원 캐릭터의 골격 구조를 정의하는 본(Bone) 모델과 동기화를 수행하고, 동기화가 완료된 후 체험자의 양팔, 양다리, 몸통, 머리를 포함하는 모습에 따라 또는 체험자가 수행하는 점프나 걷기를 포함하는 동작에 따라 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 애니메이션 컨텐츠 재생기(120)에 전달할 수 있다. 도 6은 본 발명의 실시예에 따라 3차원 캐릭터와 체험자의 동작을 동기화시키는 예를 나타낸 도면이다.
또한, 애니메이션 컨텐츠 제어기(130)는 체험 에피소드 구간에 대해 사용자로 하여금 상, 중, 하의 체험 난이도에 따라 선택할 수 있도록 하고, 적외선 카메라를 통해 체험자를 촬영할 때 1인칭 시점 또는 3인칭 시점에 따라 체험자를 촬영하며, 촬영된 체험자의 모습에 근거한 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 애니메이션 컨텐츠 재생기(120)에 전달할 수 있다.
이어, 애니메이션 컨텐츠 재생기(120)는 소정의 동작 제어 신호에 따라 3차원 캐릭터가 움직이도록 3차원 컨텐츠를 재생한다(S240).
따라서, 디스플레이 장치(140)는 애니메이션 컨텐츠 재생기(120)로부터 전달받은 3차원 캐릭터의 동작과 배경에 관한 애니메이션 내용을 화면 상에 입체 영상으로 디스플레이한다. 만약, 디스플레이 장치(140)가 3D 기능이 없는 경우에는 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용을 2차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용으로 디스플레이 하게 된다.
이때, 애니메이션 컨텐츠 재생기(120)는 3차원 캐릭터를 소정의 동작 제어 신호에 따라 움직이도록 재생하면서 애니메이션 컨텐츠의 시나리오에 따라 NPC(Non Player Character) 캐릭터를 동작시켜 재생할 수 있다. 예를 들면, 체험자는 3차원 캐릭터에 해당하는 흥부를 담당하고, 놀부 부인을 NPC로 하여 밥주걱을 휘두르는 동작을 하게 할 수 있다.
또한, NPC인 놀부 부인이 휘두르는 밥주걱에 대해, 체험자는 3차원 캐릭터를 통해 온몸을 이용하여 좌 또는 우로 움직여서 피하게 되며, 정면으로 날아오는 공격의 경우 양팔의 가드로 막는 동작을 수행할 수 있다.
또한, 전술한 바와 같은 체험 에피소드는 특정 목적, 예를 들면, 총 15회의 공격을 피하거나, 총 5 번의 공격을 받았을 경우 혹은 체력 게이지가 다 소진되었을 경우가 되면 체험 에피소드 구간이 종료되도록 할 수 있다.
또한, 특정 상황 즉, 놀부 부인의 회심의 공격을 막았거나 피했을 경우에 카메라 시점이 1인칭 시점에서 3인칭 시점으로 변화하면서 360도 회전하도록 함으로써, 아이들에게 몰입감을 높여주는 이벤트를 적용할 수 있다.
또한, 체험 에피소드의 화면구성은 NPC의 앞모습이 화면에 나타나고 사용자의 뒷모습이 흐릿하게 나타나도록 할 수 있으며, 체험 에피소드의 기획에 따라 1인칭 시점 혹은 3인칭 시점에서 플레이가 가능하고, 체험 난이도는 상/중/하 선택이 가능하며 반복 플레이도 지원할 수 있다.
그리고, 애니메이션 컨텐츠 재생기(120)는 체험 에피소드 구간이 종료되면, 앞에서 재생하던 내용에 이어 2차원 애니메이션 내용을 재생한다(S250).
한편, 도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템(700)은, 컴퓨터 단말기(710), 스마트폰(712), 통신망(720), 애니메이션 컨텐츠 서버(730) 및 컨텐츠 데이터베이스(740) 등을 포함한다.
컴퓨터 단말기(710) 또는 스마트폰(712)은 애니메이션 컨텐츠를 재생하여 2차원 애니메이션 내용을 제공하다가 체험 에피소드 구간 동안에 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용을 재생하되, 3차원 캐릭터가 소정의 동작 제어 신호에 따라 움직이도록 3차원 컨텐츠를 재생하며, 체험 에피소드 구간이 종료되면 다시 2차원 애니메이션 내용을 재생한다.
이를 위해 컴퓨터 단말기(710) 또는 스마트폰(712)은 체험자로 하여금 정해진 동작을 일정 시간 동안 취하도록 하여 모습(Skeleton)을 촬영해, 3차원 캐릭터의 골격 구조를 정의하는 본(Bone) 모델과 동기화를 수행하기 위한 적외선 카메라를 구비한다.
또한, 컴퓨터 단말기(710) 또는 스마트폰(712)은 사용자의 조작에 따라 통신망(720)을 통해 애니메이션 컨텐츠 서버(730)에 접속하여, 애니메이션 컨텐츠 서버(730)가 제공하는 애니메이션 컨텐츠 서비스에 회원 가입하고, 예를 들면, 서비스 비용을 결제한 후 다수의 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 중 하나를 선택하여 애니메이션 컨텐츠 서버(730)로부터 해당 애니메이션 액션 체험 컨텐츠를 온라인 또는 스트리밍 형태로 서비스 받게 된다.
따라서, 컴퓨터 단말기(710) 또는 스마트폰(712)은 애니메이션 컨텐츠 서버(730)로부터 실시간으로 서비스 받을 경우에는 디스플레이 장치의 기능을 수행하고, 애니메이션 컨텐츠 서버(730)로부터 사용자가 선택한 애니메이션 액션 체험 컨텐츠를 다운로드 받아서 실행할 경우에는 애니메이션 컨텐츠 저장매체의 기능과, 애니메이션 컨텐츠 재생기, 애니메이션 컨텐츠 제어기 및 디스플레이 장치의 기능을 모두 수행하게 된다.
즉, 컴퓨터 단말기(710) 또는 스마트폰(712)은 애니메이션 컨텐츠 서버(730)로부터 사용자가 선택한 애니메이션 액션 체험 컨텐츠를 다운로드 받은 경우에 하드 디스크 또는 메모리에 저장해 두고, 사용자의 실행 명령에 따라 해당 애니메이션 액션 체험 컨텐츠를 재생하며, 해당 애니메이션 액션 체험 컨텐츠의 2D 애니메이션 내용과 3D 애니메이션 내용을 화면 상에 디스플레이 하게 되는 것이다. 이때, 컴퓨터 단말기(710) 또는 스마트폰(712)은 3D 기능이 구비된 별도의 디스플레이 장치에 연결되어, 재생된 애니메이션 액션 체험 컨텐츠의 2D 애니메이션 내용과 3D 애니메이션 내용을 별도의 디스플레이 장치에 전송하여 디스플레이 할 수 있다.
통신망(720)은 인터넷이나 PSTN 등 유선 통신망을 포함하고, WCDMA나 HSPA, 4G 등 이동 통신망을 포함하며, 지그비(Zigbee)나 블루투스(Bluetooth), 와이파이(Wi-Fi) 등 근거리 통신망을 포함한다.
애니메이션 컨텐츠 서버(730)는 사용자가 컴퓨터 단말기(710) 또는 스마트폰(712)을 통해 접속하여 다수의 컨텐츠 중 하나의 애니메이션 컨텐츠를 선택해 실행을 요청하면, 선택된 애니메이션 컨텐츠를 재생하여 2차원 애니메이션 내용을 제공하다가 체험 에피소드 구간 동안에 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용을 재생하되, 3차원 캐릭터가 소정의 동작 제어 신호에 따라 움직이도록 3차원 컨텐츠를 재생하며, 체험 에피소드 구간이 종료되면 다시 2차원 애니메이션 내용을 재생하여 컴퓨터 단말기(710) 또는 스마트폰(712)에 제공한다.
컨텐츠 데이터베이스(740)는 도 5에 도시된 바와 같이 2차원 애니메이션 내용과 3차원 애니메이션 내용으로 구성된 애니메이션 컨텐츠를 종류별로, 분야별로 구분하여 다수 개로 저장하고 있다.
따라서, 도 7에 도시된 바와 같은 본 발명의 다른 실시예에 따른 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템(700)은, 사용자가 컴퓨터 단말기(710) 또는 스마트폰(712)을 이용하여 애니메이션 컨텐츠 서버(730)에 접속하여 다수의 컨텐츠 중 임의의 애니메이션 액션 체험 컨텐츠를 선택하여 실행을 요청하면, 애니메이션 컨텐츠 서버(730)는 해당 애니메이션 액션 체험 컨텐츠에 대해, 도 4에 도시된 바와 같은 2D 애니메이션 내용을 재생하여 컴퓨터 단말기(710) 또는 스마트폰(712)에 제공하다가 체험 에피소드 구간이 되면 도 3에 도시된 바와 같이 관찰자의 좌안과 우안이 각각 다른 영상을 보도록 하여 양안시차에 의한 입체감을 유발시키도록 좌안용 영상과 우안용 영상으로 이루어진 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용을 체험 에피소드 구간 동안 컴퓨터 단말기(710) 또는 스마트폰(712)에 제공한다.
이때, 컴퓨터 단말기(710) 또는 스마트폰(712)은 체험자로 하여금 정해진 동작을 일정 시간 동안 취하도록 하여 적외선 카메라를 통해 촬영된 모습(Skeleton)을 추출해, 3차원 캐릭터의 골격 구조를 정의하는 본(Bone) 모델과 동기화를 수행하고, 동기화가 완료된 후 체험자의 양팔, 양다리, 몸통, 머리를 포함하는 모습에 따라 또는 체험자가 수행하는 점프나 걷기를 포함하는 동작에 따라 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 애니메이션 컨텐츠 서버(730)에 전송하게 된다.
따라서, 애니메이션 컨텐츠 서버(730)는 컴퓨터 단말기(710) 또는 스마트폰(712)으로부터 전송된 체험자의 움직임에 따라 생성된 소정의 동작 제어 신호를 수신하여 그에 따라 동일하게 움직이는 3차원 캐릭터 동작과 배경에 관한 애니메이션 내용을 컴퓨터 단말기(710) 또는 스마트폰(712)에 제공해 줌으로써, 컴퓨터 단말기(710) 또는 스마트폰(712)은 체험자의 동작과 동일하게 움직이는 3차원 캐릭터 동작과 배경에 관한 애니메이션 내용을 화면 상에 디스플레이 하는 것이다.
이후, 컴퓨터 단말기(710) 또는 스마트폰(712)은 체험 에피소드 구간이 종료되면, 애니메이션 컨텐츠 서버(730)로부터 다시 2D 애니메이션 내용을 제공받아 화면 상에 또는 디스플레이 장치에 디스플레이 하게 된다.
따라서, 아이들은 2D 애니메이션 내용을 시청하다가 체험 에피소드 구간에 3D 애니메이션을 통해 액션을 체험할 수 있으므로 더욱 현장감 있는 체험을 경험할 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 방법을 실행하기 위한 프로그램을 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 기록할 수 있다.
전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 아이들이 기 제작되어 있는 2D 애니메이션을 시청하는 중에 애니메이션 스토리의 특정 시점에 체험 에피소드를 실행하여, 해당 스토리 상황에 맞는 주인공과 배경을 3D 영상으로 구현하고, 체험자의 실제 동작과 3D 영상 속 캐릭터를 동기화시킨 후 체험자가 움직이는대로 영상 속 3D 캐릭터가 양팔, 양다리, 몸통, 얼굴 표정 등을 그대로 따라하면서 에피소드를 진행하며, 체험 에피소드가 끝나면 다시 2D 애니메이션을 이어 시청할 수 있도록 하는 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템 및 방법을 실현할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 아이들이 기 제작되어 있는 2D 애니메이션을 시청하는 중에 애니메이션 스토리의 특정 시점에 체험 에피소드를 실행하여, 해당 스토리 상황에 맞는 주인공과 배경을 3D 영상으로 구현하고, 체험자의 실제 동작과 3D 영상 속 캐릭터를 동기화시킨 후 체험자가 움직이는대로 영상 속 3D 캐릭터가 양팔, 양다리, 몸통, 얼굴 표정 등을 그대로 따라하면서 에피소드를 진행하며, 체험 에피소드가 끝나면 다시 2D 애니메이션을 이어 시청할 수 있도록 하는 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템 및 방법에 적용할 수 있다.
100 : 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템
110 : 애니메이션 컨텐츠 저장매체 120 : 애니메이션 컨텐츠 재생기
130 : 애니메이션 컨텐츠 제어기 140 : 디스플레이 장치
710 : 컴퓨터 단말기 712 : 스마트폰
720 : 통신망 730 : 애니메이션 컨텐츠 서버
740 : 컨텐츠 데이터베이스

Claims (12)

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  7. 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템으로서, 체험 에피소드 구간에 3차원(3D) 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용을 제공하되 상기 3차원 캐릭터가 소정의 동작 제어 신호에 따라 움직이도록 하는 3차원 컨텐츠와, 상기 체험 에피소드 구간 이외에 2차원(2D)의 애니메이션 내용을 제공하는 2차원 컨텐츠를 포함하는 애니메이션 컨텐츠가 저장된 애니메이션 컨텐츠 저장부;
    상기 애니메이션 컨텐츠를 재생하여, 상기 2차원 애니메이션 내용을 제공하다가 상기 체험 에피소드 구간 동안에 상기 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용을 재생하되, 상기 3차원 캐릭터가 소정의 동작 제어 신호에 따라 움직이도록 3차원 컨텐츠를 재생하며, 상기 체험 에피소드에서 설정된 목적이 달성되면 상기 에피소드 구간이 종료되면서 다시 상기 2차원 애니메이션 내용이 제공되는 애니메이션 컨텐츠 재생부; 및
    상기 체험 에피소드 구간 동안에 체험자의 모습을 촬영하고, 촬영된 체험자의 모습에 근거한 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 상기 애니메이션 컨텐츠 재생부 전달하는 애니메이션 컨텐츠 제어부;를 포함하되,
    상기 애니메이션 컨텐츠 제어부는, 상기 체험자로 하여금 정해진 동작을 일정 시간 동안 취하여 촬영한 후 촬영된 모습(Skeleton)을 추출해, 상기 3차원 캐릭터의 골격 구조를 정의하는 본(Bone) 모델과 동기화를 수행하고, 동기화가 완료된 후 상기 체험자의 모습 또는 동작에 따라 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 상기 애니메이션 컨텐츠 재생부에 전달하되,
    상기 애니메이션 컨텐츠 재생부는, 상기 3차원 캐릭터를 소정의 동작 제어 신호에 따라 움직이도록 재생하면서 상기 애니메이션 컨텐츠의 시나리오에 따라 NPC(Non Player Character) 캐릭터를 동작시켜 재생하며,
    상기 애니메이션 컨텐츠 제어부는, 상기 체험 에피소드 구간에 대해 사용자로 하여금 상, 중, 하의 체험 난이도에 따라 선택할 수 있도록 하고, 각 체험자들의 애니메이션 액션 체험에 대해, 해당 에피소드에서 체험한 결과를 등급과 그래프로 제공하며, 체험자를 촬영할 때 1인칭 시점 또는 3인칭 시점에 따라 체험자를 촬영하며, 촬영된 체험자의 모습에 근거한 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 상기 애니메이션 컨텐츠 재생부에 전달하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템.
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  11. 애니메이션 컨텐츠 저장부, 애니메이션 컨텐츠 재생부, 애니메이션 컨텐츠 제어부를 포함하는 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 시스템의 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 방법으로서,
    (a) 상기 애니메이션 컨텐츠 재생부가 상기 애니메이션 컨텐츠 저장부에 있는 애니메이션 컨텐츠를 재생하여 2차원 애니메이션 내용을 디스플레이 장치에 제공하는 단계;
    (b) 상기 애니메이션 컨텐츠를 재생하는 중에 체험 에피소드 구간이 시작되면, 3차원 캐릭터와 배경에 관한 애니메이션 내용을 디스플레이 장치에 제공하다가 상기 체험 에피소드에서 설정된 목적이 달성되면 상기 에피소드 구간이 종료되면서 다시 상기 2차원 애니메이션 내용이 제공되는 단계;
    (c) 상기 애니메이션 컨텐츠 제어부가 체험자의 모습을 촬영하고, 촬영된 체험자의 모습에 근거한 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 상기 애니메이션 컨텐츠 재생부에 전달하는 단계;
    (d) 상기 소정의 동작 제어 신호에 따라 상기 3차원 캐릭터가 움직이도록 상기 애니메이션 컨텐츠 재생부가 3차원 컨텐츠를 재생하는 단계; 및
    (e) 상기 체험 에피소드 구간이 종료되면, 상기 애니메이션 컨텐츠 재생부가 2차원 애니메이션 내용을 재생하는 단계;를 포함하되,
    상기 (c) 단계는, 상기 체험자로 하여금 정해진 동작을 일정 시간 동안 취하도록 하여 촬영한 후 촬영된 모습(Skeleton)을 추출해, 상기 3차원 캐릭터의 골격 구조를 정의하는 본(Bone) 모델과 동기화를 수행하고, 동기화가 완료된 후 상기 체험자의 모습 또는 동작에 따라 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 상기 애니메이션 컨텐츠 재생부에 전달하되,
    상기 애니메이션 컨텐츠 제어부가 상기 체험 에피소드 구간에 대해 사용자로 하여금 상, 중, 하의 체험 난이도에 따라 선택할 수 있도록 하고, 각 체험자들의 애니메이션 액션 체험에 대해, 해당 에피소드에서 체험한 결과를 등급과 그래프로 제공하며, 체험자를 촬영할 때 1인칭 시점 또는 3인칭 시점에 따라 체험자를 촬영하며, 촬영된 체험자의 모습에 근거한 소정의 동작 제어 신호를 생성하여 상기 애니메이션 컨텐츠 재생부에 전달하고,
    상기 (d) 단계는, 상기 애니메이션 컨텐츠 재생부가 상기 3차원 캐릭터를 소정의 동작 제어 신호에 따라 움직이도록 재생하면서 상기 애니메이션 컨텐츠의 시나리오에 따라 NPC(Non Player Character) 캐릭터를 동작시켜 재생하는 것을 특징으로 하는 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 방법.
  12. 제 11 항의 애니메이션 액션 체험 컨텐츠 서비스 방법을 실행하기 위하여 프로그램을 기록한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
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