JP2001022264A - シミュレーション装置 - Google Patents

シミュレーション装置

Info

Publication number
JP2001022264A
JP2001022264A JP19751899A JP19751899A JP2001022264A JP 2001022264 A JP2001022264 A JP 2001022264A JP 19751899 A JP19751899 A JP 19751899A JP 19751899 A JP19751899 A JP 19751899A JP 2001022264 A JP2001022264 A JP 2001022264A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
simulation
data
information
event
receiving
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP19751899A
Other languages
English (en)
Inventor
Yasuo Egawa
泰穂 江川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
Priority to JP19751899A priority Critical patent/JP2001022264A/ja
Publication of JP2001022264A publication Critical patent/JP2001022264A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 交通情報や気象情報等を用いてリアルなシミ
ュレーションを行うことができ、TVゲーム機や学習機
等に広く活用する。 【解決手段】 交通情報、天気予報、スポーツ等のイベ
ント中継等の提供データを、ラジオ、TV、インターネ
ット等の各種通信媒体を通して取得する。そして、この
取得したデータを各種のシミュレーションを行う基本デ
ータと組み合わせて、オリジナルのソフトウエアを構築
し、表示画面上でシミュレーションを実行する。例えば
TVゲームに応用し、現実の交通情報を反映したレース
ゲーム等を実行する。また、自動車教習用の学習機とし
て高速道路等における運転操作のシミュレーターとして
用いる。このようにして、より現実に近い状態でシュミ
レーションを行うことを可能とし、より現実に近いゲー
ムや学習等を行う。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、所定の事象をシミ
ュレーションしてTVゲームや自動車教習に用いること
ができるシミュレーション装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、例えば交通情報や気象情報、
あるいは各種のスポーツイベントに関する情報等のよう
に、各種の機関により、各種の通信媒体を用いたデータ
の提供が行われており、さらに今後は、通信のデジタル
化等に伴って、このようなデータの提供は、質、量とも
に拡大されていくことが予想される。なお、本説明で
は、これらの各種機関によって提供される各種情報サー
ビスによる各種のデータを、広義に提供データというも
のとする。また、本説明では、TVゲームや各種の学習
機(例えば自動車教習用のシミュレーター等)等を広い
意味で総括的にシミュレーション装置というものとす
る。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上述のよう
な交通情報や気象情報等の提供データは、実際の現象を
伝えるものであり、受信側では、実際の自動車の運転等
に利用されているが、このような実使用に限られてお
り、幅広く活用されていないという課題がある。
【0004】そこで本発明の目的は、交通情報や気象情
報等を用いてリアルなシミュレーションを行うことがで
き、TVゲーム機や学習機等に広く活用することが可能
なシミュレーション装置を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は前記目的を達成
するため、所定の通信手段を介して提供される提供デー
タを受信する受信手段と、所定の事象をシミュレーショ
ンするための基本となる基本データを記憶した記憶手段
と、表示画面上にシミュレーションのための表示を行う
表示手段と、前記表示画面上の表示に対応してオペレー
タが操作入力を行うための操作手段と、前記受信手段に
よって受信された提供データと前記記憶手段に記憶され
た基本データとを組み合わせることにより、シミュレー
ション画像を作成して前記表示手段の表示画面上に表示
するとともに、前記操作手段からの入力に応じて、前記
表示を変更し、前記表示画面上でシミュレーションを実
行するシミュレーション制御手段とを有することを特徴
とする。
【0006】本発明のシミュレーション装置において、
受信手段では、所定の通信手段を介して提供される提供
データを受信する。この提供データには、例えば、交通
情報や気象情報、あるいは各種イベントの情報が含まれ
る。また、記憶手段には、所定の事象をシミュレーショ
ンするための基本となる基本データを記憶している。こ
の基本データには、各種のTVゲームを実行するための
ソフトウエアや、自動車の運転操作をシミュレーション
するための視界映像のデータ等が含まれる。そして、表
示手段では、このようなシミュレーション映像を表示画
面上に表示し、操作手段では、表示画面上に表示された
シミュレーション映像に対応するオペレータの操作入力
を受け付ける。
【0007】シミュレーション制御手段では、受信手段
によって受信された提供データと記憶手段に記憶された
を基本データとを組み合わせることにより、シミュレー
ション画像を作成して表示手段の表示画面上に表示し、
さらに操作手段からの入力に応じて、この表示を変更
し、表示画面上でシミュレーションを実行する。このよ
うにして、記憶手段に予め記憶されている仮想の基本デ
ータと受信手段から受信される現実の提供データとの組
み合わせにより、現実を反映したシミュレーションを行
うことができる。したがって、交通情報や気象情報等を
用いてリアルなシミュレーションを行うことができ、各
種の提供データをTVゲームや自動車教習等に広く活用
することが可能となる。
【0008】
【発明の実施の形態】以下、本発明によるシミュレーシ
ョン装置の実施の形態について説明する。図1は、本発
明の実施の形態によるシミュレーション装置の基本的な
構成例を示すブロック図である。本発明によるシミュレ
ーション装置は、図1に示す構成に限らず、極めて広い
範囲で変形が可能であるが、以下の説明では、この図1
に示す装置を基本的な構成として説明し、変形可能な構
成については、その都度、適宜に言及するものとする。
【0009】図1に示すシミュレーション装置は、例え
ば自動車の走行操作を行う家庭用TVゲーム装置に適用
したものであり、デジタルチューナ10と、情報抽出部
20と、仮想現実作成部30と、組み合わせ処理部40
と、画像表示部50と、操作部60とを有する。デジタ
ルチューナ10は、アンテナ12を通して無線によって
提供される交通情報等の提供データを受信するものであ
る。この提供データとしては、例えばデジタル化された
ラジオ放送、TV放送等である。なお、このような提供
データを受信する通信媒体としては、ラジオやTVのデ
ジタル無線放送に限らず、有線放送、公衆回線、専用回
線、インターネット等によるものであってもよい。この
場合の受信手段としては、回線やインターネットを接続
するための機器を設けるものとする。また、複数種類の
通信媒体に対する受信手段を組み合わせて用いることも
勿論可能である。
【0010】また、受信する提供データとしては、VI
CS(AMTICS、RACS)、インターネットで放
送されている交通情報データ等、各種のものを広く用い
ることが可能となる。例えば、提供データの具体的な内
容としては、車両の位置情報、道路の渋滞情報、車両の
平均時速情報、各情報の収集時刻情報、風速情報、積雪
情報、事故情報、交通規制情報等があり、これらの各情
報を適宜受信するものとする。また、提供データとして
は、このような交通情報や気象情報に限らず、例えばス
ポーツイベントの途中経過や結果を受信するようにして
もよい。例えば、プロ野球の進行状況、得点経過や結
果、あるいは大相撲の取り組みの進行に伴う勝敗や決ま
り手等の情報を受信してゲームに用いるようなことも可
能である。
【0011】あるいは、実際に行われているモータスポ
ーツの順位や各車両の位置等を受信してゲームに採用し
たり、競輪、競馬、競艇等のギャンブルに関する情報を
受信してゲームに採用するようなことも可能である。あ
るいは、スポーツ以外のイベントとして、例えば将棋や
囲碁の名人戦等における指し手の情報を受信するような
ことも可能である。
【0012】なお、このような情報は、リアルタイムで
受信して用いることも可能であるし、一旦受信した後、
記憶装置に蓄積しておき、それを適宜に読み出して用い
るようにすることも可能である。特に各種のイベントに
ついては、実際の開催時期にだけ提供データが発信され
る場合が多く、それ以降、時間がたてば、そのデータを
得るのに煩雑な手続きを要するようなことも想定される
ため、特にビックなイベントについては、その際にリア
ルタイムで取得した提供データを後でゲームに採用して
楽しむ等の方法が有効となる。また、自動車に設けられ
た無線機能を用いて、上述のような提供データを取得す
るようにしてもよい。
【0013】情報抽出部20は、例えばデジタルチュー
ナ10によって受信した電波から上述した各種提供デー
タを抽出するものである。また、上述のように放送以外
の各種通信媒体によって提供データを得る場合にも、そ
れぞれの通信媒体に適合する情報抽出部を設け、それぞ
れの提供データを抽出するものとする。また、仮想現実
作成部30は、以上のようにして取得した提供データに
基づいて、仮想現実空間を作成するものである。例えば
自動車の走行操作をシミュレーションする装置の場合、
自車両の運転席から見える仮想の道路面上の空間に対
し、上述のように取得した交通情報に基づいて前方を走
行する車両等の映像を仮想的に作成する。
【0014】ここで、渋滞の程度に応じて車両数や車間
距離を設定した映像とする。また、事故や検問がある場
合には、その映像も仮想的に作成する。また、気象情報
に基づいて雨風の映像を仮想的に作成する。また、日時
や天候に応じた周囲の明るさを仮想的に設定する。この
ような各種の仮想映像を組み合わせて、自車両の運転席
から見える仮想の映像を、現実の映像に近い形態でリア
ルに表現する。
【0015】次に、組み合わせ処理部40では、仮想現
実作成部30によって作成した仮想空間の映像と、TV
ゲームの基本データとの組み合わせ処理を行う。ここで
TVゲームの基本データは、例えばゲームをするオペレ
ータの操作部60からの入力に応じて自車両の走行速度
や走行方向を切り換える映像や、自車両が他の車両との
衝突を表す映像を作成する処理や、割り込み車両の映像
を作成する処理等を含むものである。なお、この基本デ
ータは、予め図示しないメモリ(記憶手段)に格納され
ており、このメモリは、一般のゲーム機に対するゲーム
ソフトと同様にCD−ROM等の形態で、適宜交換可能
に装置にセットされるものとする。そして、このように
して組み合わせ処理された映像を動画として画像表示部
50の表示画面上に表示し、事故を起こさないように、
いかに速く運転するかを競うゲーム等を行う。
【0016】なお、以上のような構成によるシミュレー
ション装置において、実際のゲームを行う場合には、例
えば定期的な動作によってデジタルチューナ10及び情
報抽出部20での提供データの取得動作を行い、仮想現
実作成部30によって逐次仮想画像を作成する。一方、
組み合わせ処理部40では、仮想現実作成部30で作成
された映像と、基本データと操作部60から入力された
データとを逐次組み合わせ、ゲーム映像を更新して画像
表示部50に出力する。以上のような構成により、提供
データと基本データとを組み合わせたオリジナルのTV
ゲームソフトを構成することにより、よりリアルなゲー
ムを行うことが可能である。
【0017】なお、上述のように図1に示す構成は、1
つの例を表したものであり、シミュレーションの対象と
なる事象によっては、仮想現実作成部30や組み合わせ
処理部40等の内容は大幅に変わるものである。また、
画像表示部50や操作部60の形態としても、実際に構
成されるシステムの構成により種々の形態が採用できる
ものである。また、上述のような各構成要素を内蔵した
構成であってもよいし、外付けした構成であってもよ
い。
【0018】また、以上の例は、交通情報等の提供デー
タによってTVゲームソフトを構成する場合について説
明したが、同様の提供データを自動車教習用のシミュレ
ーションに利用することが可能である。例えば自動車教
習所等において、高速教習用に実際の交通状態を体験す
ることにより、高速道路での運転の方法を確認すること
ができ、また、実際に高速道路を初めて利用する際の準
備に役立てることができる。また、このような自動車教
習用のソフトを、家庭用のゲーム機でも利用できるよう
にすれば、自動車運転の訓練を自宅に居ながらにして行
うことができ、便利な自動車教習システムを提供でき
る。
【0019】以上のような本形態のシミュレーション装
置は以下のような利点を有する。 (1)レースゲーム等のゲームにおいて、よりリアリテ
ィをもたせることができる。 (2)一般家庭や自動車内等の全国どこでも、全国各地
で交通情報が入手できる。 (3)一般に使用されるデジタル用のチューナとアンテ
ナで利用できる。 (4)風速や積雪、事故の情報等も取り入れることによ
り、よりリアルな交通状態を表現できる。 (5)実際の交通情報を利用することで、ゲームにおい
て固定のソフトウエア以外の楽しみが増える。 (6)自動車教習用に用いる場合、渋滞のときに気を付
けなければいけないことの学習や、高速道路の運転が苦
手な人が高速道路の走り方等を練習することができ、事
故防止にも役立つ。 (7)各種データをTVゲームに利用することで、ゲー
ムソフトが幅広く使えるようになる。
【0020】以上、本発明の実施の形態について説明し
たが、本発明は極めて広い応用範囲を有するものであ
り、交通情報、天気予報、スポーツ等のイベント中継等
の提供データを、ラジオ、TV、インターネット等で取
得し、各種のシミュレーションを行うソフトウエアと組
み合わせることで、より現実に近い状態でシミュレーシ
ョンを行うことが可能となり、より現実に近いゲームや
学習等を行うことを可能とするシミュレーション装置を
提供することができる。
【0021】
【発明の効果】以上説明したように本発明のシミュレー
ション装置では、通信手段によって得られる各種情報サ
ービスによる提供データを取得し、予め設定された基本
データと組み合わせることにより、各種シミュレーショ
ン用のソフトウエアを構築し、シミュレーションを実行
するようにした。このため、仮想の基本データと現実の
提供データとの組み合わせにより、現実を反映した有効
なシミュレーションを行うことができ、かつ、各種の提
供データをゲームや学習等に広く活用することが可能と
なる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態によるシミュレーション装
置の基本的な構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】 10……デジタルチューナ、12……アンテナ、20…
…情報抽出部、30……仮想現実作成部、40……組み
合わせ処理部、50……画像表示部、60……操作部。

Claims (14)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定の通信手段を介して提供される提供
    データを受信する受信手段と、 所定の事象をシミュレーションするための基本となる基
    本データを記憶した記憶手段と、 表示画面上にシミュレーションのための表示を行う表示
    手段と、 前記表示画面上の表示に対応してオペレータが操作入力
    を行うための操作手段と、 前記受信手段によって受信された提供データと前記記憶
    手段に記憶された基本データとを組み合わせることによ
    り、シミュレーション画像を作成して前記表示手段の表
    示画面上に表示するとともに、前記操作手段からの入力
    に応じて、前記表示を変更し、前記表示画面上でシミュ
    レーションを実行するシミュレーション制御手段と、 を有することを特徴とするシミュレーション装置。
  2. 【請求項2】 前記通信手段は放送用電波によってデー
    タを通信する手段であり、前記受信手段は放送受信手段
    であることを特徴とする請求項1記載のシミュレーショ
    ン装置。
  3. 【請求項3】 前記通信手段は公衆回線によってデータ
    を通信する手段であり、前記受信手段は前記公衆回線に
    接続してデータを受信する手段であることを特徴とする
    請求項1記載のシミュレーション装置。
  4. 【請求項4】 前記通信手段は専用回線によってデータ
    を通信する手段であり、前記受信手段は前記専用回線に
    接続してデータを受信する手段であることを特徴とする
    請求項1記載のシミュレーション装置。
  5. 【請求項5】 前記通信手段は無線によってデータを通
    信する手段であり、前記受信手段は無線受信手段である
    ことを特徴とする請求項1記載のシミュレーション装
    置。
  6. 【請求項6】 前記通信手段はインターネットによって
    データを通信する手段であり、前記受信手段はインター
    ネットに接続してデータを受信する手段であることを特
    徴とする請求項1記載のシミュレーション装置。
  7. 【請求項7】 前記所定の事象は、車両の運転操作に関
    するものであり、前記提供データは、車両の走行環境に
    関するデータであることを特徴とする請求項1記載のシ
    ミュレーション装置。
  8. 【請求項8】 前記シミュレーションは、TVゲームを
    実行するためのものであることを特徴とする請求項7記
    載のシミュレーション装置。
  9. 【請求項9】 前記シミュレーションは、自動車教習用
    の運転操作を実行するためのものであることを特徴とす
    る請求項7記載のシミュレーション装置。
  10. 【請求項10】 前記提供データには、車両の位置情
    報、道路の渋滞情報、車両の平均時速情報、各情報の収
    集時刻情報、風速情報、積雪情報、事故情報、交通規制
    情報の各情報の少なくとも1つが含まれることを特徴と
    する請求項7記載のシミュレーション装置。
  11. 【請求項11】 前記所定の事象は、所定のイベントに
    関するものであり、前記提供データは、前記イベントに
    関するデータであることを特徴とする請求項1記載のシ
    ミュレーション装置。
  12. 【請求項12】 前記シミュレーションは、TVゲーム
    を実行するためのものであることを特徴とする請求項1
    1記載のシミュレーション装置。
  13. 【請求項13】 前記イベントはスポーツイベントであ
    り、前記提供データは、前記イベントの途中経過または
    結果を示すデータであることを特徴とする請求項11記
    載のシミュレーション装置。
  14. 【請求項14】 前記イベントは自動車レースイベント
    であり、前記提供データには、前記自動車レースにおけ
    る各車両の順位、位置、及びレース中の天候情報が含ま
    れることを特徴とする請求項11記載のシミュレーショ
    ン装置。
JP19751899A 1999-07-12 1999-07-12 シミュレーション装置 Pending JP2001022264A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP19751899A JP2001022264A (ja) 1999-07-12 1999-07-12 シミュレーション装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP19751899A JP2001022264A (ja) 1999-07-12 1999-07-12 シミュレーション装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001022264A true JP2001022264A (ja) 2001-01-26

Family

ID=16375809

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP19751899A Pending JP2001022264A (ja) 1999-07-12 1999-07-12 シミュレーション装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001022264A (ja)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1552865A4 (en) * 2002-09-30 2006-08-09 Konami Corp MACHINE AND GAME PROGRAM
JP2008200137A (ja) * 2007-02-16 2008-09-04 Nintendo Co Ltd ネットワークゲームシステム
WO2014035640A1 (en) * 2012-08-27 2014-03-06 Anki, Inc. Integration of a robotic system with one or more mobile computing devices
US8747182B2 (en) 2009-05-28 2014-06-10 Anki, Inc. Distributed system of autonomously controlled mobile agents
US8882560B2 (en) 2009-05-28 2014-11-11 Anki, Inc. Integration of a robotic system with one or more mobile computing devices
US9155961B2 (en) 2009-05-28 2015-10-13 Anki, Inc. Mobile agents for manipulating, moving, and/or reorienting components
US9233314B2 (en) 2010-07-19 2016-01-12 China Industries Limited Racing vehicle game
CN106205271A (zh) * 2016-07-08 2016-12-07 成都合纵连横数字科技有限公司 一种驾驶过程手机干扰的模拟系统与方法
US9996369B2 (en) 2015-01-05 2018-06-12 Anki, Inc. Adaptive data analytics service
US10188958B2 (en) 2009-05-28 2019-01-29 Anki, Inc. Automated detection of surface layout
JP2019058209A (ja) * 2017-09-22 2019-04-18 株式会社セガゲームス プログラム及び情報処理装置

Cited By (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1552865A4 (en) * 2002-09-30 2006-08-09 Konami Corp MACHINE AND GAME PROGRAM
KR100749716B1 (ko) * 2002-09-30 2007-08-16 고나미 가부시끼가이샤 게임 장치 및 정보기억매체
US7677966B2 (en) 2002-09-30 2010-03-16 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game device
JP2008200137A (ja) * 2007-02-16 2008-09-04 Nintendo Co Ltd ネットワークゲームシステム
US9238177B2 (en) 2009-05-28 2016-01-19 Anki, Inc. Distributed system of autonomously controlled mobile agents
US9694296B2 (en) 2009-05-28 2017-07-04 Anki, Inc. Distributed system of autonomously controlled mobile agents
US8845385B2 (en) 2009-05-28 2014-09-30 Anki, Inc. Distributed system of autonomously controlled mobile agents
US8882560B2 (en) 2009-05-28 2014-11-11 Anki, Inc. Integration of a robotic system with one or more mobile computing devices
US8951093B2 (en) 2009-05-28 2015-02-10 Anki, Inc. Distributed system of autonomously controlled mobile agents
US8951092B2 (en) 2009-05-28 2015-02-10 Anki, Inc. Distributed system of autonomously controlled mobile agents
US10874952B2 (en) 2009-05-28 2020-12-29 Digital Dream Labs, Llc Virtual representation of physical agent
US9067145B2 (en) 2009-05-28 2015-06-30 Anki, Inc. Virtual representations of physical agents
US9155961B2 (en) 2009-05-28 2015-10-13 Anki, Inc. Mobile agents for manipulating, moving, and/or reorienting components
US8747182B2 (en) 2009-05-28 2014-06-10 Anki, Inc. Distributed system of autonomously controlled mobile agents
US9950271B2 (en) 2009-05-28 2018-04-24 Anki, Inc. Distributed system of autonomously controlled mobile agents
US11027213B2 (en) 2009-05-28 2021-06-08 Digital Dream Labs, Llc Mobile agents for manipulating, moving, and/or reorienting components
US9919232B2 (en) 2009-05-28 2018-03-20 Anki, Inc. Mobile agents for manipulating, moving, and/or reorienting components
US10188958B2 (en) 2009-05-28 2019-01-29 Anki, Inc. Automated detection of surface layout
US9597606B2 (en) 2010-07-19 2017-03-21 China Industries Limited Racing vehicle game
US9233314B2 (en) 2010-07-19 2016-01-12 China Industries Limited Racing vehicle game
WO2014035640A1 (en) * 2012-08-27 2014-03-06 Anki, Inc. Integration of a robotic system with one or more mobile computing devices
GB2519903A (en) * 2012-08-27 2015-05-06 Anki Inc Integration of a robotic system with one or more mobile computing devices
US9996369B2 (en) 2015-01-05 2018-06-12 Anki, Inc. Adaptive data analytics service
US10817308B2 (en) 2015-01-05 2020-10-27 Digital Dream Labs, Llc Adaptive data analytics service
CN106205271B (zh) * 2016-07-08 2018-12-11 成都合纵连横数字科技有限公司 一种驾驶过程手机干扰的模拟系统与方法
CN106205271A (zh) * 2016-07-08 2016-12-07 成都合纵连横数字科技有限公司 一种驾驶过程手机干扰的模拟系统与方法
JP2019058209A (ja) * 2017-09-22 2019-04-18 株式会社セガゲームス プログラム及び情報処理装置
JP7076690B2 (ja) 2017-09-22 2022-05-30 株式会社セガ プログラム及び情報処理装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20190108768A1 (en) Driver Training System and Method
US20020146667A1 (en) Staged-learning process and system for situational awareness training using integrated media
US20210192968A1 (en) Systems and methods for virtual reality based driver training
US5660547A (en) Scenario development system for vehicle simulators
US5474453A (en) Scenario development system for vehicle simulators
US20080254417A1 (en) Driver training system
JP2001022264A (ja) シミュレーション装置
US20030078087A1 (en) Virtual horseracing system
EP1307269A1 (en) Simulation system
JP3463065B2 (ja) 運転者訓練システム
US10888791B2 (en) Output production
CN105632263A (zh) 一种基于增强现实的音乐启蒙学习装置及方法
CN108091203A (zh) 一种基于虚拟现实技术的应激交通场景驾驶培训系统
US6483511B1 (en) Event simulator, and methods of constructing and utilizing same
CN111798718A (zh) 一种基于虚拟现实的驾驶适应性训练方法、主机及装置
JP5687879B2 (ja) 情報処理装置、自動車、情報処理方法及びプログラム
Adler et al. Using interactive simulation to model driver behavior under ATIS
CN114895816A (zh) 一种画面展示方法、装置、电子设备及存储介质
GB2365360A (en) A simulation game with realtime input from real competitors
GB2525872A (en) A system for preparing a user for driving test
KR20000072325A (ko) 가상현실을 이용한 광고삽입형 주행 시뮬레이션 게임방법
CN207924671U (zh) 基于操纵力度的高精度仿真模拟装置及具有其的仿真模型
CN113641169B (zh) 一种模拟驾驶系统
JP4231630B2 (ja) 模擬運転装置
JP2001109364A (ja) 教習システム及び教習方法並びに記憶媒体