KR20040035766A - 온라인 게임방법 - Google Patents

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KR20040035766A KR10-2004-7003670A KR20047003670A KR20040035766A KR 20040035766 A KR20040035766 A KR 20040035766A KR 20047003670 A KR20047003670 A KR 20047003670A KR 20040035766 A KR20040035766 A KR 20040035766A
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Abstract

"물품"과 가상공간과의 제휴를 도모하여, 소비자의 오리지날지향을 자극하면서, 게임의 캐릭터와 "물품" 상호의 가치를 높여 나가는 방법을 제공한다. 이 온라인 게임방법은, 식별기호를 붙인 물품과, 그 물품의 특징을 가지고 상기 식별기호에 관련지어진 다수의 이미지 캐릭터가 미리 준비되어 있고, 온라인 게임에 있어서 상기 식별기호의 입력에 기초하여 상기 이미지 캐릭터를 등록하여, 해당 이미지 캐릭터를 온라인 게임의 캐릭터로서 이용할 수 있게 한 것이다.

Description

온라인 게임방법{ON-LINE GAME METHOD}
일반적으로, 네트워크상에서 전개되는 온라인 게임은, 가상으로 시작되어, 가상으로 끝난다고 하는 가상 공간에서만 완결하는 것이 대부분이다. 한편, 온라인 게임에 등장하는 캐릭터를 모방한 완구 등을 발매하여, 온라인 게임과 완구에 의한 인기의 상승효과를 겨냥하는 상법(商法)도 알려져 있다.
그러나, 종래의 온라인 게임의 캐릭터와 완구의 관계는, 한쪽을 다른 쪽에 단순히 모방한 것에 그치고, 각각의 역할도 독립적인 것이기 때문에, 양자의 관계는 희박한 것이며, 자신의 캐릭터에의 애착이 완구의 호감도나 인기를 높이는 효과가 부족하였다. 또한, 하나의 완구에 대응시켜 다수의 캐릭터를 준비하거나, 혹은, 각각의 캐릭터에 대하여, 예를 들어 사용자마다, 여러 가지 속성을 부여하는 것도 행해지고 않고 있었다.
또한, 선물응모용의 ID를 붙인 상품에 의해, 휴대전화 등으로부터 캠패인 사이트로 유도하여, 해당 상품의 판매촉진을 도모하는 시도도 알려져 있지만, 상기한 과제를 해결하는 데에는 이르지 않고 있다.
본 발명은, 네트워크상에서 전개되는 온라인 게임에 관한 것이며, 특히, 이미지 캐릭터를 사용하는 온라인 게임방법에 관한 것이다.
도 1은 봉제인형과 휴대전화를 사용한 본 발명방법의 전체 이미지도이고, 도 2는, 본 발명방법에 있어서의 회원등록순서를 나타내는 흐름도이며, 도 3은, 본 발명방법에 있어서의 이미지 캐릭터의 등록순서를 나타내는 흐름도이고, 도 4는, 온라인 게임에 있어서 속성데이터의 설정에 의해 이미지 캐릭터가 변화하는 것을 나타내는 설명도이며, 도 5는, 이미지 캐릭터의 온라인 게임에 있어서의 이용형태를 나타내는 이미지도이고, 도 6은, 온라인 게임에 있어서의 득점의 계산방법을 나타내는 흐름도이다.
본 발명은 이미지 캐릭터를 사용하는 온라인 게임방법으로서, 상기 완구 등에 한정되지 않고, 문구, 가전제품, 잡화, 식품, 그 밖의 판매상품, 또는, 상품이나 광고물 등, 모든 "물품"과 가상공간과의 제휴를 도모하여, 소비자의 오리지날지향을 자극하면서, 게임의 캐릭터와 "물품" 상호의 가치를 높여 나가는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명에 관한 온라인 게임방법은, 식별기호를 붙인 물품과, 그 물품의 특징을 가지고 상기 식별기호에 관련지어진 다수의 이미지 캐릭터가 미리 준비되어 있고, 온라인 게임에 있어서 상기 식별기호의 입력에 기초하여 상기 이미지 캐릭터를 등록하여, 해당 이미지 캐릭터를 온라인 게임의 캐릭터로서 이용할 수 있게 한 것을 특징으로 하는 것이다.
상기 이미지 캐릭터는 대응하는 물품을 모사(模寫)한 것이 바람직하다. 상기 식별기호의 입력에 앞서, 상기 온라인 게임의 회원등록을 하는 것이 바람직하다. 상기 물품은 프라이즈(Prize) 머신용의 경품인 것이 바람직하다. 상기 등록한 이미지 캐릭터는 앨범형태로 열람가능하게 하는 것이 바람직하다. 상기 이미지 캐릭터의 등록과 동시에, 등록회원에 대하여 게임 포인트를 부여하는 것이 바람직하다.
이하, 본 발명에 관한 온라인 게임방법을, 프라이즈 머신(UFO 캐쳐, 기타 물품을 취득시키는 업무용 게임기)의 경품인 봉제인형에 적용한 실시형태를 도면을 참조하면서 설명한다.
도 1은 봉제인형과 휴대전화를 사용한 본 발명의 전체 이미지도이고, 동 도면에는, 해당 서비스를 이용하는 사용자(10)와, 사용자(10)가 소유하는 휴대단말 (13)과, 가격표 등의 태그(11)가 붙은 고양이의 봉제인형(12)이 도시되어 있다. 휴대단말(13)의 표시화면(14)에는, 현재, 본 발명에 있어서의 '물품'으로서의 고양이의 봉제 인형(12)과 가상공간상에서의 관련된 이미지 캐릭터가 표시되어 있고, 이 이미지 캐릭터는 해당 서비스를 제공하는 서비스 센터로부터 송신된 것이다.
풍선꼴 윤곽으로 확대하여 도시한 태그(11)에는, 본 서비스를 제공할 곳의 메일 어드레스(17)와 식별기호(18)가 인쇄되어 있다. 식별기호(18)는 시일 등에 의해 물품에 붙여도 좋다. 또한, 식별기호(18)는 반드시 문자, 기호에 한정되지 않고, 바코드, 2차원 바코드, 소리신호 등으로 할 수도 있다.
프라이즈 머신으로부터 봉제인형(12)을 취득한 사용자(10)는, 서비스 센터에대하여 후술하는 등록작업을 하는 것에 의해, 물품으로서의 봉제인형(12)과 가상공간상에서 관련한 이미지 캐릭터가 관련지어지고, 이후, 서비스 센터가 제공하는 온라인 게임에서 사용자의 마음에 드는, 애완동물(pet) 또는 분신으로서 행동하게 된다. 온라인 게임의 진행과, 이미지 캐릭터에의 감정이입의 진전에 따라, 사용자는 마치 소유한 봉제인형(12)이 사용자의 대체역할을 하고 있는 것과 같은 감각을 경험할 수도 있다. 이 결과, 예를 들어, 휴대단말(13)에 표시된 이미지 캐릭터에 대하여, 자기 곁의 봉제인형(12)과 이미지 캐릭터를 크로스시켜, 봉제인형(12)을 향해 '힘내!'라고 말하는 것과 같은 대화를 주고받기에 이르는 것이다.
또한, 이미지 캐릭터를 이용하여, 사용자(10, 10')사이의 커뮤니케이션을 하는 것도 가능하다.
도 5는, 상기 이미지 캐릭터가 온라인 게임에서 이용되고 있는 형태를 이미지화한 것으로, 사용자(10, 10')의 각 휴대단말에는 이미지 캐릭터(50, 50')가 표시되어 있으며, 아울러, 사용자(10, 10')가 연상하는 봉제 인형(51, 52)이 풍선꼴 윤곽에 그려져 있다.
온라인 대전 게임에서는, 사용자(10, 10')는, 각각의 휴대단말에 표시된 이미지 캐릭터(50, 50')를 보면서, 자기의 이미지 캐릭터의 바탕이 되는 봉제인형이 가상공간에서 서로 대치하는 장면을 상상하게 된다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 있어서의 물품으로서는, 봉제인형(12)등의 경품, 완구에 한정되지 않고, 문구, 가전제품, 잡화, 식품, 기타 판매상품, 또는, 상품이나 광고물 등이 그 대상이 된다.
상기와 같이 본 발명에 관한 온라인 게임방법은, 식별기호를 붙인 물품과, 그 물품의 특징을 가지며 상기 식별기호에 관련지어지는 다수의 이미지 캐릭터가 미리 준비되어 있고, 온라인 게임에 있어서 상기 식별기호의 입력에 기초하여 상기 이미지 캐릭터를 등록하여, 해당 이미지 캐릭터를 온라인 게임의 캐릭터로서 이용할 수 있게 한 것을 특징으로 하는 것이지만, 상기 식별기호의 입력에 앞서, 상기 온라인 게임의 회원등록을 하는 것이 바람직하다. 여기서, 도 2의 흐름도에 의해, 회원등록순서를 설명한다.
도 2에는 본 발명의 서비스 제공자(200)와 해당 서비스를 받고자 하는 이용자(사용자)(210)가 표시되어 있고, 서비스 제공자(200)의 센터에는 메일서버(220)와 관리 서버(230)가 설치되어 있다.
사용자(210)는 먼저, 휴대단말(휴대전화, 퍼스널 컴퓨터, 기타, 인터넷 등의 네트워크에 접속 가능한 통신기기이면 된다)(13)에 표준으로 장착되어 있는 메일러 (Mailer)을 기동하여(211), 그 수신처 입력부에 상기 메일 어드레스(17)를 입력하고(212) 송신한다(213). 이 때, 메일러 내의 본문 및 건명(件名)에 대해서는 서비스 센터의 지시에 따르지만, 여기서는 일체 입력하지 않는다.
상기 빈 메일은 센터의 메일서버(220)에 수신되지만, 이 메일서버(220)에의 메일 착신을 항상 감시하는(231) 관리 서버(230)는, 메일의 도착을 감지하여(232), 이들을 관리 서버(230)내에 취득한다. 관리 서버(230)는 해당 메일의 송신자의 메일 어드레스를 해독하여, 이 해독된 메일 어드레스에 의해서 구별된 해당 회원고유의 정보 에리어(레코드)를 작성한다. 이어서, 관리 서버(230)는 상기 정보 에리어에 기초한 입력화면을 작성하여(233), 본 서비스의 안내문 및 해당 입력화면의 작성장소를 나타내는 URL과 함께 상기 해독된 메일 어드레스앞으로 전달한다. 해당 메일은, 메일 서버(220)를 경유하여(234), 사용자(210)에게 송신된다(221).
사용자(210)는 수신한 메일을 열람한 후(214), 표기된 URL에 접속하여, 회원등록을 위한 정보입력화면을 요구한다(215). 이어서, 사용자(210)는 관리 서버 (230)로부터 전달된 상기 정보입력화면을 휴대단말(13)에 표시시켜(216), 사용자이름, 패스워드 등의 지정사항을 입력한 후(217), 이들을 관리서버(230)앞으로 송신한다(218).
관리서버(230)는 상기 송신되어 온 정보를, 상기 회원고유의 정보 에리어 내에 기록함으로써, 회원등록이 이루어진다(236). 또, 이 때, 등록회원에 대하여 회원등록 포인트를 수여하기 위해, 회원등록 포인트를 등록하여도 좋다(237). '회원등록포인트'란, 본 서비스에서 온라인 게임이나 쇼핑 등의 서비스 이용시에 이용되는 포인트이다.
이렇게 해서 작성된 사용자(210)의 회원등록정보는, 확인을 위해, 사용자 (210)앞으로 송신되어(238), 그 단말화면에 표시된다(219).
다음에, 도 3에 나타내는 흐름도를 참조하면서 이미지 캐릭터의 등록순서, 즉, "물품(고양이의 봉제인형)"과 가상공간상의 이미지 캐릭터의 관련 방법을 설명한다. 본 도면에서도, 도 2와 마찬가지로, 왼쪽에 사용자(210), 오른쪽에 서비스제공자(200)의 흐름이 표시되고 있다.
도 2의 설명에서 회원등록을 받은 사용자(이하, 회원이라고 한다)(210)는,우선, 휴대단말(13)에 패스워드 등으로 한정된 회원고유의 메뉴화면을 표시시킨다 (301). 이어서, 동 화면에 표시된 '태그 ID 입력' 메뉴를 선택하여(302), 태그 ID 입력화면의 요구신호를 발신한다(303). 여기서, '태그 ID'란 봉제 인형(12)의 태그(11)에 기재된 식별기호(18)인 것이다. 이 신호를 수신한 관리 서버(200)는, 해당 회원용의 태그 ID 입력 화면을 생성하여(304), 이것을 전달한다(305).
회원의 휴대단말(13)에는, 상기 태그 ID 입력화면이 표시되기 때문에(306), 회원은 이 입력화면에 '태그 ID'{식별기호(18)}를 입력하여(307), 관리서버(200)앞으로 송신한다(308).
상기 조작에 의해 수신된 태그 ID 데이터는, 관리 서버(200)내의 해당 회원고유의 데이터 에리어에 등록되며(310), 그 정보는, 미리 센터측에서 준비한 이미지 캐릭터가 축적된 데이터 베이스(311)내로부터, 해당하는 이미지 캐릭터를 탐색하여, 관련지어진다(312). 이 이미지 캐릭터의 등록시에는, 포인트의 가산처리를 하는(313) 것이 바람직하다. '캐릭터 등록 포인트'도 상기 회원 등록 포인트와 마찬가지로, 본 서비스에서 온라인 게임이나 쇼핑 등의 서비스이용시에 이용되는 것으로, 포인트를 부여함으로써, 봉제인형(12)의 취득의욕, 물품의 구매의욕 등이 촉진된다.
이미지 캐릭터는 복수의 등록이 가능하고(314), 이후의 온라인 게임, 기타 서비스 이용시에는, 이들 이미지 캐릭터를 선택하여 사용하는 것이 가능하다.
등록된 이미지 캐릭터는, 회원의 휴대단말(13)에 전달(315), 표시된다(316). 또한, 회원의 요구에 따라, 이 이미지 캐릭터는 수시로 검색가능하고(317), 예를들면, 앨범형태로서 열람가능하게 하는(318) 것이 바람직하다.
또, 상기 설명에서 이미지 캐릭터는, 취득된 봉제 인형(12)을 모사한 일러스트로서 도시되어 있지만, 대응하는 물품의 특징을 가지고 있으면 되고, 사진, 그림 등을 채용할 수 있다. 경우에 따라서는, 노래, 멜로디, 소리 등이어도 좋다.
상기와 같이 하여 등록한 이미지 캐릭터를 온라인 게임의 캐릭터로서 이용하면, 봉제인형 등의 물품은 회원스스로가 취득 또는 구입한 것이기 때문에, 이미지 캐릭터에의 애착은 저절로 높아지고, 그 애착과 어울려, 본래의 봉제인형 등의 물품에 대한 호감도나 인기도 향상한다.
또한, 상술한 본 발명방법에서는, 식별기호에 관련지어진 다수의 이미지 캐릭터를 데이터 베이스화해 두기 때문에, 하나의 봉제인형에 대하여 다수의 캐릭터를 준비하는 것이 가능하다. 특히, 캐릭터마다의 속성 파라미터를 설정해 두는 것에 의해, 식별기호와 매칭한 물품 속성 데이터 정보를 그 '속성데이터'로서 설정할 수 있고, 동일 물품에 대한 구입의욕을 촉진시킬 수 있다. 더욱이, 등록을 받은 사용자마다, 취득정보를 가미한 파라미터를 설정함으로써, 게임득점을 보다 복잡화하거나, 더욱 흥미진진한 온라인 게임방법으로 할 수 있다. 이 방법은, 예를 들어, 식별기호와 매칭한 물품속성 데이터정보를 복수 준비하여, 해당 매칭 데이터로부터 무작위로 추출한 1개와 상기 파라미터표에 의해 변환된 정보를 '속성 데이터의 초기 설정'으로 하여, 식별기호의 입력시에 표시시켜, 회원에게 이것을 선택하게 하여, 속성데이터의 설정을 더욱 변화시키는 방법이다.
이들을 도 4에 기초하여 설명한다.
도 4는, 온라인 게임에 사용되는 이미지 캐릭터에 대하여, 속성 데이터를 설정함으로써, 온라인 게임중의 획득 게임 포인트를 변화시킬 수 있는 것을 이미지화한 것으로, 동 도면에서는 속성 데이터의 설정에 의해 이미지 캐릭터가 변화하는 것을 나타내고 있다.
즉, 사용자(회원)(10)의 휴대단말(13)에는 속성데이터(41)가 표시되어 있고, 이 속성데이터의 설정에 의해 회원(10)이 상상하는 이미지 캐릭터(42, 43)가 풍선꼴 윤곽으로 그려져 있다. 이것은 회원(10)이 속성데이터를 설정함으로써, 온라인 게임에 대하여 높은 관심을 가지도록 연구한 것이다.
계속해서, 도 6에 나타내는 흐름도에 의해, 상기 속성 데이터를 가미함에 따른 온라인 게임에 있어서의 득점의 계산방법을 설명한다.
회원이 선택한 게임이 시작되어(60), 여러 가지 게임조작이 행하여지면(61), 거기에 득점부분이 발생한다. 여기서는, '득점장면인지, 아닌지'가 판단되어(62), 득점장면이라고 판단된 경우, 미리 각각의 게임마다 준비된 포인트가감표가 참조되어(63), '득점대상인지, 아닌지'가 판단된다(64). 여기서 득점 장면임에도 불구하고, 어떠한 회원의 실패에 의해 득점대상이 되지 않은 경우에는, 앞서의 '득점장면은 아니다'으로 판단된 경우와 마찬가지로, 득점에 변화는 없고, 각종 게임조작이 계속된다(61).
한편, '득점대상이다'라고 판단된 경우, 포인트가감표에 관련지어진 속성 데이터 항을 참조한다(65). 물론, 포인트 가감표의 항에 따라서는 속성데이터 항과 관련지어지지 않은 항도 존재한다. 속성 데이터 항에 포인트 가감표 지정의 데이터가 존재하는 경우, 포인트 가감표로 설정되는 득점, 플러스 속성 데이터 존재점이 득점대상이 된다(66). 한편, 득점에는 당연히 가점과 감점이 있다.
또한, 포인트 가감표에 관련지어진 속성 데이터 항이 없는 경우에는, 속성 데이터 항을 참조하지는 않고, 포인트 가감표에서 설정된 포인트만의 득점이 된다 (67).
이 속성설정에 의한 득점변화는, 단지 단순히 게임을 즐기는 것뿐만 아니라, 이미지 캐릭터를 통해서 게임을 할 때의 이미지 캐릭터에 대한 애착을 보다 깊게 하기 위한 연구이고, 더 한층, 이미지 캐릭터에 대응하는 물품의 구매의욕의 증가로 연결되는 것이다.
본 발명의 방법은 온라인 게임을 위한 패스워드를, 단지 상품의 태그를 이용하여 배포한 것에 멈추지 않고, 온라인 게임의 캐릭터에의 애착을 매개로 하여, 대응하는 물품의 호감도나 인기를 높이는 효과가 절대적이다. 또한, 온라인 게임상에서, 하나의 물품에 대응시켜 다수의 캐릭터를 준비하거나, 혹은, 각각의 캐릭터에 대하여 예를 들어 사용자마다, 여러 가지 속성을 부여하는 것도 가능하다고 하는 현저한 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 식별기호를 붙인 물품과, 그 물품의 특징을 가지며 상기 식별기호에 관련지어진 다수의 이미지 캐릭터가 미리 준비되어 있으며, 온라인 게임에 있어서 상기 식별기호의 입력에 기초하여 상기 이미지 캐릭터를 등록하고, 해당 이미지 캐릭터를 온라인 게임의 캐릭터로서 이용할 수 있게 한 것을 특징으로 하는 온라인 게임방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 이미지 캐릭터가 대응하는 물품을 모사(模寫)한 것인 온라인 게임방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 식별기호의 입력에 앞서, 상기 온라인 게임의 회원등록을 행하는 온라인 게임방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 물품이 프라이즈 머신용의 경품인 온라인 게임방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 등록한 이미지 캐릭터를 앨범형태로 열람할 수 있게 한 온라인 게임방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 이미지 캐릭터의 등록과 동시에, 등록회원에 대하여게임 포인트를 부여하는 온라인 게임방법.
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