KR20050025515A - 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템 및 그 제공방법 - Google Patents

복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템 및 그 제공방법 Download PDF

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KR20050025515A
KR20050025515A KR1020030062857A KR20030062857A KR20050025515A KR 20050025515 A KR20050025515 A KR 20050025515A KR 1020030062857 A KR1020030062857 A KR 1020030062857A KR 20030062857 A KR20030062857 A KR 20030062857A KR 20050025515 A KR20050025515 A KR 20050025515A
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김준
방정묵
임철승
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(주)엠디엠아이앤씨
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Abstract

본 발명은 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템에 관한 것으로, 당첨 확률이 높은 복권을 소비자에게 제공하고, 그에 따른 추첨을 통하여 그 당첨금을 가상 사이버 머니를 지급하여, 복권 구매 욕구가 강한 소비자들에게 오프 라인(off line)에서 충족하지 못하는 욕구를 충족시킬 수 있도록 하고, 또한 그 적립되는 사이버 머니를 활용하여 여러 가지 이벤트(파티, 행사 등)를 주최할 수 있도록 하여, 소비자의 표현(表現) 또는 표출(表出) 욕구를 만족시키는 것이다.

Description

복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템 및 그 제공 방법{On-line game system of using lottery ticket processor and method for service thereof}
본 발명은 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템 및 그 제공 방법에 관한 것이다.
현재 국내에 소개된 로또 복권에 대한 관심이 폭발적으로 증대되고 있다.
이러한 로또 복권을 개락적으로 살펴보면, 자신이 원하는 6개의 복권번호를 게임슬립(OMR카드방식)을 이용하여 선택하고, 전용통신망을 통해 중앙 전산센터에 복권 데이터를 전송, 티켓을 발매하며 판매마감까지 실시간 집계를 하고 공정한 추첨절차를 거쳐 추첨된 당첨번호와 고객이 선택한 번호를 비교하여 일치하는 수를 기준으로 당첨등위를 결정하는 것이다.
아래 표 1은 로또 복권 당첨금 및 당첨등위 결정을 설명하는 것이다.
등위 당첨 기준 당첨 확률 당첨금
1등 6개 숫자 일치(2등 보너스 숫자 제외) 1:8145606 총 당첨금 중 5등 당첨금을 제외한 당첨금의 50%
2등 5개 숫자+보너스 숫자 1:1357510 총 당첨금 중 5등 당첨금을 제외한 당첨금의 10%
3등 5개 숫자 일치(2등 보너스 숫자 제외) 1:34808 총 당첨금 중 5등 당첨금을 제외한 당첨금의 10%
4등 4개 숫자 일치(2등 보너스 숫자 제외) 1:733 총 당첨금 중 5등 당첨금을 제외한 당첨금의 10%
5등 3개 숫자 일치(2등 보너스 숫자 제외) 1:45 10000원
즉, 1, 2, 3, 4등 당첨금은 정해져 있지 않고 해당 회차의 총판매액에 의해 결정되며, 등위별 해당 금액을 당첨자 수로 나누어 지급하고, 1등 당첨자가 없는 경우에는 해당 1등 당첨금은 이월되어 다음 회차1등 당첨금에 합산되고, 2등~4등 당첨자가 없는 경우에는 해당 당첨금은 전액 직상위 당첨금에 포함되어 지급한다.
또한, 1등 당첨금의 연속이월은 2회로 제한하며 2회 연속이월 후 3회 째에도 1등 당첨자가 없을 경우 당첨금은 직하위 당첨금에 포함하여 지급한다. (예: 순차적으로 1등 당첨자가 없는 경우 2등 당첨금에, 2등 당첨자가 없는 경우 3등 당첨금 에, 3등 당첨자가 없는 경우 4등 당첨금에 포함하여 지급)
그리고, 5등 당첨자 수가 많아 상기 2등~4등까지의 등위별 당첨금을 지급할 수 없는 경우 판매 회사에서 별도로 정한 지급률을 적용하여 지급한다.
이러한 로또 복권의 특징은, 45개의 숫자 중에서 6개의 번호를 선택하여 모두 일치할 경우 잭팟(1등)에 당첨되고, 3개 이상의 번호를 맞히면 당첨금을 받고, 기존 전통 추첨식 복권에 현대적인 정보통신 기술을 결합하여 신속하고 다양해지는 고객의 요구에 부응하기 위해 발전된 흥미롭고 기술 집약적인 게임형 복권이다.
그러나 현재 판매하고 있는 로또 복권 상품은 그 당첨 확률이 극히 미비하여, 복권을 구매하는 소비자들의 요구에 충족시키지 못한다.
다시 말해서, 복권을 구입하는 소비자의 욕망에 비해 그 당첨 확률이 현저하게 낮음으로 인해서, 복권을 구입하는 소비자들이 불만이 증폭되는 문제점이 있다.
또한, 이러한 로또 복권의 당첨금 지급 방식으로 인하여, 과도한 1등 당첨금을 바라는 소비자들이 증가함에 따라, 그 본래의 취지에 어긋나는 사회적 역기능에 따라 심각한 사회적 문제가 되고 있다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 소비자의 욕구를 충족시키기 위하여 창안된 것으로, 당첨율이 높은 가상 복권을 소비자에게 판매하여, 소비자의 욕구를 충족시키고, 또한 복권을 구입 당첨되어 지급되는 사이버 머니를 활용하여 소비자가 가상 공간을 통해 자신의 욕구를 충족시킬수 있는 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템 및 그 제공 방법을 제공하는 것에 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일측면에 따른 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템은, 임의 유저가 임의 네트워크 망을 통해 가상 공간 및 아바타 서비스를 제공받을 수 있는 단말과, a) 임의 단말을 통해 접속하는 유저를 인증/관리하고,b) 유저로부터 수신되는 복권 구매 요청에 따라 제공하는 복권 정보를 출력하여, 유저가 선택하는 복권에 해당하는 금액은 외부 결제 서버로부터 인준받아 판매하고, 그 복권을 추첨하여, 그 추첨된 금액에 해당하는 사이버 머니를 유저에게 지급하고, 유저로부터 수신되는 아이템 구매 요청에 따라, 해당 아이템을 판매하고, 유저로부터 수신되는 이벤트 개최 요청에 따라, 유저 소유의 가상 공간을 아이템으로 셋팅할 수 있도록 하고, 유저가 선택하는 타 유저 또는 참여 요청하는 타 유저를 가상 공간에 참여시키는 메인 서버와, 메인 서버로부터 인준 요청이 수신되면, 유저의 신상 정보를 확인하여, 메인 서버가 판매하는 복권에 해당하는 금액을 결제하는 결제 서버로 이루어진다.
또한 본 발명의 다른 측면에 따른 유저에게 가상 공간 생성/변경 서비스를 제공하는 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템 제공 방법은, 임의 단말을 통해 접속하는 유저를 인증하는 단계와, 유저로부터 수신되는 복권 구매 요청에 따라 복권 정보를 출력하고, 유저가 선택하는 복권에 해당하는 금액은 외부 결제 서버로부터 인준받아 판매하는 단계와, 판매한 복권을 추첨하여, 그 추첨된 금액에 해당하는 사이버 머니를 유저에게 지급하는 단계와, 유저로부터 수신되는 가상 공간 구입 요청에 따라, 가상 공간 리스트 정보를 출력하고, 유저가 선택하는 가상 공간을 소정 사이버 머니를 받고 판매하는 단계와, 유저로부터 수신되는 아이템 구매 요청에 따라 아이템 판매 리스트를 출력하고, 유저가 선택하는 해당 아이템을 소정 사이버 머니를 받고 판매하는 단계와, 유저로부터 이벤트 개최 요청이 수신되면, 유저가 가상 공간을 아이템으로 셋팅할 수 있도록 하고, 유저가 선택하는 타 유저 또는 참여를 신청하는 타 유저를 가상 공간에 참여시키는 단계로 이루어진다.
아울러 본 발명에 다른 측면에 따른 유저에게 아바타 생성/변경 서비스를 제공하는 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템 및 그 제공 방법은, 임의 단말을 통해 접속하는 유저로부터 수신되는 아바타 정보 출력 요청을 수신하는 단계와, 유저의 해당 아바타 정보가 기 저장되어 있는지 여부를 조회하여, 그 조회 결과, 저장되어 있지 않은 경우, 유저로부터 소정 사이버 머니를 받고, 아바타 생성 서비스를 제공하는 단계와, 유저의 해당 아바타 정보가 기 저장되어 있는 경우, 저장된 아바타 정보를 출력하는 단계와, 유저로부터 수신되는 아바타용 아이템 구입 요청에 따라 해당 판매 리스트를 출력하고, 유저가 선택하는 아이템을 소정 사이버 머니를 받고 판매하는 단계와, 유저의 아바타 변경 요청에 따라, 유저 소유의 아이템 기능을 이용하여 아바타 정보를 변경하고, 저장하는 단계로 이루어진다.
이하 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 복권 당첨 방식을 이용한 온라인 게임 시스템의 구성을 설명하기 위한 전체 블록도이다.
도 1을 참조하면, 온라인 게임 시스템은, 복수개의 유저(user) 단말(1), 메인 서버(2), 결제 서버(4) 및 데이터 베이스(3)(data base)로 이루어져 있다.
복수개의 유저 단말(1)은 온라인 게임 서비스 이용 고객이 온라인 게임을 제공하는 메인 서버(2)에 접속하여, 메인 서버(2)가 제공하는 서비스를 고객이 이용할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.
즉, 이용 고객이 메인 서버(2)에 인터넷 망(5)을 통해 접속하고, 그 메인 서버(2)로와 문자, 그림, 음성, 화상 및 동영상 데이터를 교환하는 기능을 수행한다.
결제 서버(4)는 유저가 메인 서버(2)에 접속하여 구매하고자 하는 복권에 대한 요금을 결제하는 기능을 수행한다.
즉, 유저가 유저 단말(1)을 이용하여 메인 서버(2)에 접속하여, 그 메인 서버(2)가 제공하는 복권을 구매하고자 하는 경우, 즉 유저가 신용 카드 결제, 계좌 이체 결제 또는 핸드 폰 결제 등의 방법을 통해 복권을 구매하고자 하는 경우, 메인 서버(2)는 유저의 신상 정보를 입력받아 결제 서버(4)에 해당 복권에 대한 요금의 결제를 요청하고, 결제 서버(4)는 메인 서버(2)로부터 요청되는 요금 결제를 처리하는 기능을 수행한다.
다시 말하면, 메인 서버(2)가 유저가 구매하는 복권의 요금 정보, 개인 신상 정보 및 결제 방법 정보 등을 결제 서버(4)에 전송하면, 결제 서버(4)는 메인 서버(2)로부터 수신되는 각 정보에 따라 유저가 구매하는 복권에 대한 요금을 결제한다.
이때, 개인 신상 정보는 메인 서버(2)가 단말(1)을 통해 유저에게 요청하여 입력받는 정보로써, 유저의 주민 번호 정보 또는 실명 정보 등으로 결제 서버(4)가 유저를 확인할 수 있는 정보이다.
그리고, 결제 방법 정보는, 유저가 복권 요금을 처리하고자 하는 결제 방법, 즉 신용 카드 결제 정보, 계좌 이체 결제 정보, 핸드폰 결제 정보 및 국선 전화 결제 정보 등이 이에 해당된다.
메인 서버(2)는 단말(1)을 통해 유저에게 온라인 게임을 제공하는 기능을 수행한다.
즉, 유저가 단말(1)을 이용하여 인터넷 망(5)을 통해 접속하면, 그 유저를 인증/관리하고, 유저가 복권 구매를 원하는 경우, 단말(1)을 통해 유저의 신상 정보를 입력받아, 결제 서버(4)에 유저가 구매하는 복권에 대한 요금 결제를 요청하고, 그 결제가 완료되면, 유저에게 해당 복권을 판매한다.
그리고, 그 복권에 대한 추첨을 수행하여, 그 결과에 따라 사이버 머니(cyber money)를 유저에게 지급한다.
이러한 복권은 선택 추첨 방식 복권(이하 '로또 복권'이라 칭함)과 즉석 복권으로 구분할 수 있다.
이러한 로또 복권은 임의 개수의 숫자 중에서 유저에게 소정 개수의 숫자를 선택하도록 하고, 임의 기간별로 임의 개수의 숫자 중 랜덤으로 소정 개수의 숫자를 추첨하여, 그 추첨된 소정 개수의 숫자와, 유저가 선택한 소정 개수의 숫자가 일치 비율에 따라 당첨금을 지급하는 것이다.
또한 즉석 복권은, 게임 시스템을 운영하는 운영자가 일정 비율로 당첨금을 정한 일정 매수의 복권을 발매하고, 유저가 복권을 구입하여 즉석에서 당첨 여부를 확인할 수 있는 것이다.
아울러 메인 서버(2)는 해당 유저가 적립하고 있는 사이버 머니를 통해 온라인 게임 서비스를 제공받고자 하는 경우, 소정 사이버 머니를 받고 해당 서비스를 제공하는 기능을 수행한다.
데이터 베이스(3)는 메인 서버(2)로부터 수신되는 유저의 신상 정보, 히스토리 정보 및 기타 게임 정보 등을 저장하고, 메인 서버(2)의 요청에 따라 해당 정보를 제공하는 기능을 수행한다.
도 2는 본 발명에 따른 복권 당첨 방식을 이용한 온라인 게임 시스템을 제공하기 위한 초기 화면 구성을 설명하는 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 초기 화면에는 나의 정보 창(10), 로또 몰 창(20), 커뮤니티 창(30) 및 전체 지도 창(40)으로 이루어져 있다.
또한 초기 화면 일측에 복권 팝업창(50)과, 주택 팝업 창(60)으로 이루어져 있다.
이때, 도 3a는 초기 화면의 구성하는 일실시예를 나타낸 도면이고, 도 3b는 주택 팝업 창(50)을 구성하는 일실시예를 나타낸 도면이고, 도 3c는 복권 팝업창(60)을 구성하는 일실시예를 나타낸 도면이다.
먼저, 나의 정보 창(10)은 쪽지 창(11), 나의 복권 창(12), 아바타 창(13), 저택 창(14), 여행장비 창(15), 아이템 창(16), 이벤트기록보기 창(17) 및 나의 정보 수정 창(18)으로 이루어진다.
유저가 쪽지 창(11)을 선택하면, 메인 서버(2)는 유저에게 쪽지를 전송할 타 유저 정보와 메시지 정보를 질의하고, 유저로부터 수신되는 타 유저 정보에 해당하는 타 유저와 메시지 정보를 교환할 수 있도록 한다.
그리고, 나의 복권 창(12)을 선택하면, 메인 서버(2)는 데이터 베이스(3)에 저장되어 있는 해당 유저의 복권 히스토리(history) 정보를 유저가 확인할 수 있도록 단말(1)을 통해 출력한다.
유저가 아바타 창(13)을 선택하면, 현재 해당 유저의 아바타 정보가 데이터 베이스(5)에 저장되어 있는지 여부를 조회하여, 그 조회 결과, 아바타 정보가 저장되어 있으면, 해당 아바타 정보를 출력하고, 해당 유저의 아바타 정보가 저장되어 있지 않은 경우, 해당 유저에서 현재 소유 아바타 정보가 없음을 출력한다.
이때, 아바타는 도 4a에 도시된 바와 같이, 유저의 대표 이미지(image)를 표현하는 라지(large) 아바타와, 도 4b, 4c, 4d에 도시된 바와 같이 유저의 상태 이미지를 표현하는 복수개의 스몰(small) 아바타로 이루어질 수 있다.
또한, 유저가 주택 창(14)을 선택하면, 메인 서버(2)는 현재 유저가 소유하고 있는 주택 정보가 데이터 베이스(5)에 저장되어 있는지 여부를 조회하여, 그 조회 결과, 저장되어 있으면, 해당 주택 정보를 출력하고, 반면, 저장되어 있지 않은 경우, 해당 유저 소유의 주택 정보가 없음을 출력한다.
이때, 주택은 도 5a에 도시된 바와 같은 일반 주택 계열과, 도 5b에 도시된 바와 같은 빌딩 계열과, 도 5c에 도시된 바와 같이 영업소 계열로 이루어 질 수 있다.
이러한 주택 계열의 특징을 잠시 살펴보면, 일반 주택은 일반 유저들이 소유할 수 있는 것으로, 각 유저가 보유하고 있는 사이버 머니에 따라 구입할 수 있는 주택을 말한다.
또한 이러한 일반 주택은, 넓이, 내부 장식 및 정원 등을 차별화하여 그 주택을 소유할 수 있는 사이버 머니를 차등화할 수 있다.
그리고, 빌딩은 전체 소유자와 각 층별 소유자로 구분하고, 각 층별 소유는 전/월세 개념을 도입할 수 있다.
영업소는 일반 유저들이 소정 사이버 머니로 대여하여, 이벤트를 개최할 수 건물을 말한다.
그리고, 유저가 여행 장비 창(15)을 선택하면, 메인 서버(2)는 해당 유저가 소유하고 있는 여행 아이템 정보를 출력한다.
이때, 여행 아이템은 도 6a에 도시된 것과 같은 자동차 계열과, 도 6b에 도시된 것과 같은 선박 계열과, 도 6c에 도시된 것과 같은 항공기 계열로 이루어질 수 있다.
이러한 여행 아이템은 게임 시스템 내에 제공되는 가상 공간의 여러 지역을 유저가 이동하고, 해당 지역에서 개최되는 여러 이벤트(파티, 행사 등)에 참여할 수 있도록 하는 것이다.
그리고, 유저가 여행 아이템을 사용하여 지역을 이동하거나, 기타 이벤트에 참여하는 해당 화면을 캡쳐(capture)하여, 그 캡쳐된 화면을 앨범(album) 형식으로 유저에게 제공하는 것이 바람직하다.
유저가 아이템 창(15)을 선택하면, 메인 서버(2)는 유저가 소유하고 있는 아이템, 즉 데이터 베이스(5)에 저장되어 있는 해당 유저 소유의 이벤트 아이템 또는 일반 아이템 정보를 출력한다.
또한 유저가 이벤트 기록 보기 창(17)을 선택하면, 메인 서버(2)는 데이터 베이스(3)에 저장되어 있는 해당 유저의 이벤트 히스토리 정보를 출력한다.
그리고, 나의 정보 수정 창(18)을 선택하면, 메인 서버(2)는 데이터 베이스(3)에 저장되어 있는 해당 유저의 아이디, 비밀 번호 및 별명을 출력하여 확인할 수 있도록 하고, 유저가 개인 정보, 즉 아이디, 비밀 번호 또는 별명을 갱신하고자 하여, 새로운 정보를 입력하는 경우, 입력되는 새로운 정보로 개인 정보를 업데이트를 수행하고, 그 업데이트된 개인 정보를 데이터 베이스(3)에 저장한다.
한편, 로또 몰 창(20)은, 복권 구매 창(21), 팝니다 창(22), 삽니다 창(23), 주택샵 창(24), 여행장비샵 창(25), 파티용품샵 창(26) 및 아이템 창(27)로 이루어진다.
먼저, 유저가 로또 몰 창(20)의 복권 구매 창(21)을 선택하면, 메인 서버(2)는 유저에게 구매할 복권 종류를 질의하고, 유저가 선택하는 복권을 판매한다.
이때, 복권은 추첨식 로또 복권 및 즉석 복권으로 이루어질 수 있고, 또한 즉석 복권은 유저의 구매 충동 욕구에 따라 즉석 레저 복권, 즉석 주택 복권, 즉석 비즈니스 복권 및 즉석 쇼핑 복권으로 이루질 수 있다.
유저가 로또 복권을 선택하면, 도 7a에 도시된 것과 같은 로또 번호 선택 창을 출력하여 유저가 로또 번호를 선택할 수 있도록 한다.
이때, 유저가 로또 번호를 선택하는 방법은 추첨하는 한 회차에 복수개의 게임을 선택할 수 있고, 각 게임당 소정 개수의 번호를 선택할 수 있도록 한다.
그리고, 유저가 즉석 복권을 선택하면, 도 7b에 도시된 것과 같은 즉석 레저 복권이나, 도 7c에 도시된 것과 같은 즉석 주택 복권이나, 도 7d에 도시된 것과 같은 즉석 비즈니스 복권이나, 도 7e에 도시된 것과 같은 즉석 쇼핑 복권을 출력한다.
이러한 즉석 복권의 특징을 잠시 살펴보면, 즉석 레저 복권은 유저가 여행 아이템을 구입하고자 하는 경우 선택할 수 있는 즉석 복권이고, 즉석 주택 복권은 유저가 일반 주택을 구입하고자 하는 경우 선택할 수 있는 즉석 복권이다. 또한 즉석 비즈니스 복권은 유저가 빌딩 계열이나 영업소 계열을 구입하고자 하는 선택할 수 있는 즉석 복권이고, 즉석 쇼핑 복권은 유저가 이벤트 아이템이나 기타 아이템을 구입하고자 하는 경우 선택할 수 있는 즉석 복권이다.
또한 이러한 즉석 복권의 당첨율을 신규 유저와 기존 유저간에 차별화하여, 신규 유저들을 서비스 이용 환경을 배려하는 것이 바람직하다.
아래 표 2는 즉석 복권 당첨율을 설명하는 것이다.
당첨금 당첨 확률 발행 매수(신규) 발행 배수(기존) 기대값(신규) 기대값(기존)
신규 사용자 기존 사용자
1,000,000,000 0.50% 0.10% 50,000 10,000 5,000,000 1,000,000
100,000,000 1.50% 2.00% 150,000 200,000 1,500,000 2,000,000
50,000,000 4% 5.00% 400,000 500,000 2,000,000 2,500,000
10,000,000 30% 8.00% 3,000,000 800,000 3,000,000 800,000
6,000,000 45% 40% 4,500,000 4,000,000 2,700,000 2,400,000
2,000,000 17% 15% 1,700,000 1,500,000 340,000 300,000
1,000,000 2% 13% 200,000 1,300,000 20,000 130,000
500,000 0% 6.90% 0 690,000 0 34,500
100,000 0% 10% 0 1,000,000 0 10,000
0 0% 0% 0 0 0 0
합계 100.00% 100.00% 10,000,000 10,000,000 14,560,000 9,174,500
표 2에 설명되어지는 바와 같이 즉석 복권의 당첨율을 신규 유저와 기존 유저간의 차별화하고, 그 당첨 기대치를 상향시켜 유저가 복권을 구매하여 욕구를 충족시킬수 있도록 한다.
한편, 유저가 팝니다 창(22)을 선택하면, 메인 서버(2)는 유저가 판매(販賣)하고자 하는 물품, 즉 주택이나 기타 아이템에 대한 정보와, 원하는 가격 정보를 질의하고, 유저로부터 수신되는 판매 물품 정보와, 가격 정보를 데이터 베이스(3)에 저장되어 있는 판매 리스트에 추가하고, 그 추가된 판매 리스트를 게시판에 올린다.
그리고, 유저가 삽니다 창(23)을 선택하면, 메인 서버(2)는 데이터 베이스(3)에 저장되어 있는 판매 리스트를 출력하고, 유저가 그 판매 리스트에서 자신이 원하는 물품을 조회할 수 있도록 하고, 유저가 판매 리스트에서 소정 물품을 선택하면, 그 물품의 현 소유자와 연계하여 물품을 구매(購買)할 수 있도록 중계한다.
유저가 주택샵 창(24)을 선택하면, 현재 사이버 상에 존재하는 모든 주택 정보, 그리고, 그 주택의 소유주 유무 정보 및 주택 가격 정보 등을 맵(map) 형태로 출력하고, 유저가 임의 소유주가 없는 주택을 선택하면, 해당 주택을 유저의 소유로 등록하면서, 그 주택의 가격에 해당하는 사이버 머니를 유저로부터 받는다.
유저가 여행장비샵 창(25)을 선택하면, 메인 서버(2)는 여행 장비 아이템 리스트를 출력하고, 유저가 임의 아이템을 선택하면, 해당 아이템을 유저 소유로 등록하면서, 그 아이템의 가격에 해당하는 사이버 머니를 유저로부터 받는다.
유저가 파티용품삽을 선택하면, 메인 서버(2)는 파티용품 리스트를 출력하고, 유저가 임의 아이템을 선택하면, 그 선택하는 아이템을 유저 소유로 등록하면서, 그 아이템의 가격에 해당하는 사이버 머니를 유저로부터 받는다.
그리고, 유저가 아이템샵을 선택하면, 메인 서버(2)는 일반 아이템 리스트를 출력하고, 유저가 임의 아이템을 선택하면, 그 선택하는 아이템을 유저 소유로 등록하면서, 그 아이템의 가격에 해당하는 사이버 머니를 유저로부터 받는다.
반면, 커뮤니티 창(30)은, 공지사항 창(31), 전체 통계 창(32), 사용자 찾기 창(33) 및 도움말 창(34)으로 이루어진다.
먼저, 유저가 거뮤니티 창의 공지사항 창(31)을 선택하면, 메인 서버(2)는 유저들에게 알릴 커뮤니티 정보를 리스트로 작성하여 출력하고, 전체 통계 창(32)을 선택하면, 전체 유저 중 해당 유저의 순위 정보를 산출하여 출력한다.
이때 순위 정보는 전체 유저 각각이 소유하고 있는 주택, 사이버 머니, 아이템 및 이벤트 기록 등을 수집하여 소정 비율로 점수를 부여하고, 그 점수의 합계를 통해 순위를 결정하는 방법 등으로 선정할 수 있다.
유저가 사용자 찾기 창(33)을 선택하면, 메인 서버(2)는 유저가 메시지 정보를 교환하고자 하는 타 유저의 개인 정보를 질의하고, 입력되는 개인 정보에 해당하는 유저와 메시지 정보를 교환할 수 있도록 한다.
또한, 해당 유저의 현재 접속 유무 정보, 현재 위치 정보 및 전체 순위 정보 등을 출력한다.
유저가 도움말 창(34)을 선택하면, 메인 서버(2)는 유저가 효과적이고 손쉽게 커뮤니티 창(30)의 포함되어 있는 기능과, 효과적 게임 시스템 이용 방법들을 기술한 항목들을 출력한다.
한편, 유저가 전체 지도 창(40)을 선택하면, 메인 서버(2)는 도 8에 도시된 것과 같은 전체 지도를 출력한다.
이때, 전체 지도는 일례로 지역별, 즉 주택 지구, 상업 지구 및 관광 지구로 구분하여 유저가 인지하기 쉽도록 한다.
이러한 지역별 특징을 잠시 살펴보면, 주택 지구는 대부분 일반 주택 계열로 이루어지고, 일부는 빌딩 계열로 이루어진다.
그리고, 상업 지구는 대부분 빌딩 계열이나, 영업소 계열로 이루어지고, 관광 지구는 대부분 영업소 계열로 이루어진다.
반면, 유저가 복권 팝업창(50)의 로또 구입 창(51)을 선택하면, 메인 서버(2)는 도 7a에 도시된 것과 같은 로또 복권을 출력하여, 유저가 로또 복권을 구입할 수 있도록 한다.
그리고, 즉석 레저 복권 창(51)을 선택하면, 메인 서버(2)는 도 7b에 도시된 것과 같은 즉석 레저 복권을 출력하여 유저가 즉석 복권을 구입할 수 있도록 하고, 즉석 주택 복권 창(53)을 선택하면, 도 7c에 도시된 것과 같은 즉석 주택 복권을 출력하여 즉석 복권을 구입할 수 있도록 한다.
또한 즉석 비즈니스 복권 창(54)을 선택하면, 메인 서버(2)는 도 7d에 도시된 것과 같은 즉석 비즈니스 복권을 출력하여 유저가 즉석 복권을 구입할 수 있도록 하고, 즉석 쇼핑 복권 창(55)을 선택하면, 도 7e에 도시된 것과 같은 즉석 쇼핑 복권을 출력하여, 즉석 복권을 구입할 수 있도록 한다.
이때, 복권 팝업창(50)은 유저 단말(1)의 일부분에 항상 출력하여, 유저가 복권 구입을 하고자 하는 경우, 현재 상황에서 바로 구입할 수 있도록 한다.
그리고, 유저가 주택 팝업 창(60)의 지역 구 지역구 도시 화면 창(61)을 선택하면, 메인 서버(2)는 도 9a에 도시된 것과 같이 유저가 선택하는 전체 지도 중 해당 지역 구의 도시 화면을 출력한다.
아울러, 출력된 도시 화면 중 임의 주택을 유저가 선택하면, 도 9b, 9c, 9d, 9e에 도시된 것과 같이 해당 주택의 전경 이미지를 출력하여, 해당 주택의 소유자의 인사말과 기타 정보를 출력한다.
한편, 유저가 주택 화면(62) 창을 선택하면, 메인 서버(2)는 해당 유저의 소유 주택 전경 이미지를 출력한다.
도 12는 본 발명에 따른 복권 당첨 방식을 이용한 온라인 게임 시스템의 복권 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 1내지 도 12를 참조하면, 먼저 유저는 단말(1)을 통해 메인 서버(2)에 접속한다(S 1).
메인 서버(2)는 접속하는 유저의 아이디 정보 및 비밀 번호 정보를 질의하고(S 2), 유저로부터 입력되는 아이디 정보 및 비밀 번호 정보가 데이터 베이스(3)에 저장되어 있는 개인 정보인지 여부를 검색하여, 그 검색 결과, 해당 유저의 개인 정보가 저장되어 있으면, 접속을 승인한다(S 3).
한편, 접속하는 유저가 신규 유저인 경우, 메인 서버(2)는 해당 유저의 개인 신상 정보를 질의하여, 입력되는 개인 신상 정보를 데이터 베이스(3)에 저장하고, 해당 유저의 등록을 승인한다(S 4).
그리고, 유저가 복권 구매를 선택하는 경우, 즉 유저가 복권 팝업창(50)을 선택하거나, 로또 몰 창(20)의 복권 구매 창(21)을 선택하는 경우, 메인 서버(2)는 유저가 선택하는 복권이 로또 복권이지 여부를 판단한다(S 5).
그 판단 결과, 로또 복권인 경우, 메인 서버(2)는 도 7a에 도시된 것과 같은 로또 복권 창을 출력하고, 유저가 선택하는 임의 회차에 대한 복수개의 게임 정보와, 그 게임에 선택하는 소정 개수의 번호 정보를 데이터 베이스(3)에 저장한다(S 6).
그리고, 오프 라인(off-line)에서 추첨하는 로또 복권 추첨 번호를 활용하여 유저가 선택한 로또 복권을 추첨한다(S 7).
이때, 오프 라인에서 추첨하는 번호 정보의 개수보다 당첨 번호 개수를 적게함으로써, 그 당첨 확률을 상향시켜, 보다 적극적으로 유저의 요구를 충족시킬 수 있도록 한다.
로또 번호를 추첨하여, 유저가 선택한 번호 정보와 추첨한 번호 정보가 부합되는 개수에 따라 소정 비율로 사이버 머니를 해당 유저에게 지급한다(S 8).
반면, 유저가 즉석 복권을 선택하는 경우, 메인 서버(2)는 도 7b, 7c, 7d, 7e 에 도시된 것과 같은 즉석 복권을 출력하고, 유저가 선택하는 임의 즉석 복권을 판매한다.
그리고, 유저가 복권을 구입함과 동시에 즉석 복권의 당첨 여유와 당첨 금액을 확인하면, 메인 서버(2)는 당첨된 금액의 사이버 머니를 유저에게 지급한다(S 9).
이때, 메인 서버(2)가 유저가 선택하는 복권을 판매하는 방법은, 유저가 복권을 선택하면, 유저에게 결제 정보 및 신상 정보를 질의하고, 입력되는 결제 정보 및 신상 정보를 결제 서버(4)에 문의한다.
그리고, 결제 서버(4)로부터 문의에 대한 응답이 올바르게 수신되는 경우, 메인 서버(2)는 유저에게 선택한 복권을 제공한다.
임의 주기 또는 비주기적으로 결제 서버(4)로부터 유저에게 판매한 복권에 해당하는 금액을 입금받는 방법 등이 사용될 수 있다.
도 13은 본 발명에 따른 복권 당첨 방식을 이용한 온라인 게임 시스템의 아바타 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하 도 1내지 도 13을 참조하면, 먼저 유저가 나의 정보 창(10)의 아바타 창(13)을 선택하면, 메인 서버(2)는 현재 접속한 유저 소유의 아바타 정보가 데이터 베이스(5)에 저장되어 있는지 여부를 조회하여, 그 조회 결과, 해당 유저의 아바타 정보가 저장되어 있으면, 그 저장되어 있는 해당 유저의 아바타 정보를 출력한다(S 10).
반면, 해당 유저의 아바타 정보가 데이터 베이스(5)에 저장되어 있는 않으면, 메인 서버(2)는 아바타 정보가 없음을 출력한다.
그리고, 유저가 아이템 창(15)을 선택하면, 메인 서버(2)는 데이터 베이스(5)에 저장되어 있는 해당 유저 소유의 아이템을 검색하고, 그 아이템 정보를 출력하여, 해당 유저가 확인할 수 있도록 한다.
또한 유저가 로또 몰 창(20)의 아이템샵 창(27)을 선택하면, 현재 판매하고 아바타용 아이템 리스트를 출력하고, 해당 유저가 임의 아바타용 아이템을 선택하면, 해당 아이템을 판매한다.
즉, 해당 유저는 자신이 원하는 아바타용 아이템을 구입한다(S 11).
또한, 메인 서버(2)는 유저가 구입하는 아이템에 해당하는 사이버 머니를 수납한다(S 12).
이때, 아바타는 유저의 대표 이미지(image)를 표현하는 라지(large) 아바타와, 유저의 상태 이미지를 표현하는 복수개의 스몰(small) 아바타로 이루어질 수 있다.
그리고, 유저는 아이템샵 창(27)을 통해 구입한 아바타용 아이템 또는 기존에 소유하고 있는 아바타용 아이템을 이용하여 자신의 이미지를 표현하는 아바타를 셋팅한다(S 13).
도 14는 본 발명에 따른 복권 당첨 방식을 이용한 온라인 게임 시스템의 주택 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하 도 1 내지 도 14를 참조하면, 유저로부터 자신이 소유하고 있는 주택 정보 출력 요청을 수신한다(S 20).
이때, 유저가 주택 정보를 요청하는 방법은, 먼저 나의 정보 창(10)의 주택 창(14)을 선택하거나, 전체 지도 창(40)을 선택하고, 그에 따라 출력되는 전체 지도 정보 중 유저 자신이 소유하고 있는 지구의 지역구를 선택함에 따라 출력되는 지역구 지도 정보 중 자신의 소유 주택을 선택하거나, 주택 팝업 창(60)의 사용자 주택 화면(62) 창을 선택하는 방법 등이 있다.
메인 서버(2)는 유저로부터 주택 정보 출력 요청이 수신되는 경우, 데이터 베이스(3)를 검색하여 해당 유저 소유 주택이 있는지 여부를 조회한다(S 21).
그 조회 결과, 해당 유저 소유 주택이 있으면, 데이터 베이스(3)에 저장되어 있는 주택 정보를 출력한다(S 22).
반면, 해당 유저 소유 주택이 없는 경우, 메인 서버(2)는 해당 유저 소유 주택이 없음을 출력하고, 주택을 구입할 것을 권고(勸告)한다.
그리고, 유저가 로또 몰 창(20)의 주택샵 창(24)을 선택하면, 메인 서버(2)는 현재 소유주가 있는 주택 정보와 소유주가 없는 주택 정보를 구분하여 출력한다(S 23).
유저가 임의 구입하고자 하는 주택을 선택하면, 그 주택의 전경 이미지 정보 및 금액 정보 등을 출력하면서, 유저에게 구입 의사를 질의한다.
유저가 구입 의사를 표명하면, 즉 해당 주택 구입을 선택하면, 메인 서버(2)는 그 주택을 해당 유저 소유로 등록하고, 그 주택 금액에 해당하는 사이버 머니를 해당 유저로부터 받는다(S 24).
한편, 유저가 소유하고 있는 주택용 아이템을 이용하여 자신의 주택을 셋팅한다.
즉 세비스 제공 서버는 유저가 로또 몰 창(20)의 아이템샵 창(27)을 선택하면, 아이템 판매 리스트를 줄력하고, 유저가 선택하는 임의 아이템을 소정 사이버 머니를 받고 판매한다.
그리고, 유저가 자신의 주택을 주택용 아이템으로 셋팅하도록 한다(S 25).
도 15는 본 발명에 따른 복권 당첨 방식을 이용한 온라인 게임 시스템의 이벤트 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
메인 서버(2)는 유저로부터 수신되는 주택 정보 출력 요청에 따라 해당 주택의 주택 전경 이미지 창을 출력한다(S 30).
도 10은 본 발명에 따른 전경 이미지 창을 설명하는 도면으로, 도 10에 도시된 이벤트 목록 창(70)을 통해 유저가 파티 또는 행사를 선택하면, 메인 서버(2)는 유저가 선택하는 이벤트를 개최할 수 있도록 한다.
즉, 유저가 파티용품샵 창(26)을 통해 구입한 이벤트용 아이템이나 기타 아이템을 이용하여 자신의 소유 주택을 이벤트 장소로 셋팅한다(S 31).
도 11a에 도시된 것과 같이 셋팅되지 않은 주택 전경 이미지를 도 11b에 도시된 것과 같이 이벤트용 아이템 또는 기타 아이템을 이용하여 이벤트 장소로 셋팅한다.
그리고, 유저가 유저 검색 창(71)을 통해 자신의 지인(知人) 유저를 초대하는 메시지 정보를 교환할 수 있도록 하고(S 32), 기타 공지사항 창(31)을 통해 현재 개최되고 있는 이벤트 목록에 추가하여, 타 유저가 참여할 수 있도록 한다(S 33).
이때, 이벤트를 개최하고 있는 전경 이미지를 갭쳐하여, 이벤트를 개최하고 있는 유저 또는 참여 유저에게 해당 갭쳐 전경 이미지를 앨범 형식으로 제공하는 것이 바람직하다.
또한 유저가 개최한 이벤트 기록은 데이터 베이스(3)에 저장하여, 해당 유저의 이벤트 히스토리를 업데이트한다(S 34).
이상에서 본 발명은 기재된 구체 예에 대해서만 상세히 설명하였지만 본 발명의 기술 사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 오프 라인의 복권을 구매하여 욕구를 충족시키지 못하는 소비자들에게 복권 당첨 욕구를 충족시킬 수 있는 효과가 있다.
아울러, 소비자들에게 오프 라인에서 해결하지 못하는 자신의 표현을 온 라인으로 표출할 수 있도록 하여 충족감을 제공하고, 타 소비자들과의 친밀감을 형성할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 복권 당첨 방식을 이용한 온라인 게임 시스템의 구성을 설명하기 위한 전체 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 복권 당첨 방식을 이용한 온라인 게임 시스템을 제공하기 위한 초기 화면 구성을 설명하기 위한 도면.
도 3a는 도 2에 따른 초기 화면의 구성을 예시한 도면.
도 3b는 본 발명에 따른 주택 팝업 창을 구성하는 예시한 도면.
도 3c는 본 발명에 따른 복권 팝업창을 구성하는 예시한 도면.
도 4a는 본 발명에 따른 유저의 대표 이미지(image)를 표현하는 라지(large) 아바타를 예시한 도면.
도 4b, 4c, 4d는 본 발명에 따른 유저의 상태 이미지를 표현하는 복수개의 스몰(small) 아바타를 예시한 도면.
도 5a는 본 발명에 따른 일반 주택 계열을 예시한 도면.
도 5b는 본 발명에 따른 빌딩 계열을 예시한 도면.
도 5c는 본 발명에 따른 영업소 계열을 예시한 도면.
도 6a는 본 발명에 따른 자동차 계열을 예시한 도면.
도 6b는 본 발명에 따른 선박 계열을 예시한 도면.
도 6c는 본 발명에 따른 항공기 계열을 예시한 도면.
도 7a는 본 발명에 따른 로또 번호 선택 창을 예시한 도면.
도 7b, 7c, 7d, 7e는 본 발명에 따른 즉석 복권들을 예시한 도면.
도 8은 본 발명에 따른 전체 지도 출력 창을 예시한 도면.
도 9a는 본 발명에 따른 지역 구의 도시 화면 출력 창을 예시한 도면.
도 9b, 9c, 9d, 9e는 본 발명에 따른 주택의 전경 이미지 출력을 예시한 도면.
도 10은 본 발명에 따른 전경 이미지 창을 예시한 도면.
도 11a는 본 발명에 따른 셋팅되지 않은 주택을 예시한 도면.
도 11b는 본 발명에 따른 이벤트용 아이템 또는 기타 아이템을 이용하여 이벤트 장소로 셋팅한 것을 예시한 도면.
도 12는 본 발명에 따른 복권 당첨 방식을 이용한 온라인 게임 시스템의 복권 제공 방법을 설명하기 위한 플로우챠트 도면.
도 13은 본 발명에 따른 복권 당첨 방식을 이용한 온라인 게임 시스템의 아바타 제공 방법을 설명하기 위한 플로우챠트 도면.
도 14는 본 발명에 따른 복권 당첨 방식을 이용한 온라인 게임 시스템의 주택 제공 방법을 설명하기 위한 플로우챠트 도면.
도 15는 본 발명에 따른 복권 당첨 방식을 이용한 온라인 게임 시스템의 이벤트 제공 방법을 설명하기 위한 플로우챠트 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 단말 2 : 메인 서버
3 : 데이터 베이스(DB) 4 : 결제 서버

Claims (16)

  1. 임의 유저가 임의 네트워크 망을 통해 가상 공간 및 아바타 서비스를 제공받을 수 있는 단말;
    a) 임의 단말을 통해 접속하는 상기 유저를 인증/관리하고,
    b) 상기 유저로부터 수신되는 복권 구매 요청에 따라 제공하는 복권 정보를 출력하여, 상기 유저가 선택하는 복권에 해당하는 금액은 외부 결제 서버로부터 인준받아 판매하고, 그 복권을 추첨하여, 그 추첨된 금액에 해당하는 사이버 머니를 상기 유저에게 지급하고,
    c) 상기 유저로부터 수신되는 아이템 구매 요청에 따라, 해당 아이템을 판매하고,
    d) 상기 유저로부터 수신되는 이벤트 개최 요청에 따라, 상기 유저 소유의 가상 공간을 상기 아이템으로 셋팅할 수 있도록 하고, 상기 유저가 선택하는 타 유저 또는 참여 요청하는 타 유저를 상기 가상 공간에 참여시키는 메인 서버; 및
    상기 메인 서버로부터 인준 요청이 수신되면, 상기 유저의 신상 정보를 확인하여, 상기 메인 서버가 판매하는 복권에 해당하는 금액을 결제하는 결제 서버를 포함하여 이루어지는 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 복권은,
    임의 개수의 숫자 정보 중 상기 유저가 선택하는 소정 개수의 숫자 정보와 임의 주기 또는 비주기적으로 랜덤하게 추첨한 당첨 숫자 정보와 일치하는 비율로 당첨금에 해당하는 소정 사이버 머니를 지급하는 로또 복권; 및
    상기 유저가 구매하는 것과 동시에 당첨금을 확인하여, 그 당첨금에 해당하는 소정 사이버 머니를 지급하는 즉석 복권으로 이루어지는 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 로또 복권은,
    상기 당첨 숫자 정보를 임의 오프 라인(off line)에서 추첨하는 숫자 정보를 사용하여, 상기 유저의 구매 욕구를 충족시키는 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 당첨 숫자 정보는,
    상기 오프 라인에서 추첨하는 전체 추첨 숫자 정보 중 소정 개수만 사용하여, 상기 로또 복권의 당첨 확률을 향상시키는 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템 및 그 제공 방법.
  5. 제 2항에 있어서, 상기 즉석 복권은,
    상기 서비스를 처음으로 이용하는 신규 유저와 기존 유저간의 당첨 확률을 차별화하여, 상기 신규 유저의 편의를 증대시키는 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 아이템은,
    상기 가상 공간 정보를 변경할 수 있는 가상 공간용 아이템;
    상기 아바타 정보를 변경할 수 있는 아바타용 아이템; 및
    상기 유저가 상기 가상 공간을 이동할 수 있도록 하는 여행용 아이템으로 이루어지는 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 여행용 아이템은 이용하여 이동하는 임의 가상 공간이나, 상기 이벤트 개최 가상 공간 정보를 캡쳐(capture)하여, 해당 유저에게 제공하는 앨범(album) 형태로 제공하는 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템.
  8. 임의 유저에게 가상 공간 생성/변경 서비스를 제공하는 메인 서버가 임의 유저에게 가상 공간 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    임의 단말을 통해 접속하는 유저를 인증하는 단계;
    상기 유저로부터 수신되는 복권 구매 요청에 따라 복권 정보를 출력하고, 상기 유저가 선택하는 복권에 해당하는 금액은 외부 결제 서버로부터 인준받아 판매하는 단계;
    상기 판매한 복권을 추첨하여, 그 추첨된 금액에 해당하는 사이버 머니를 상기 유저에게 지급하는 단계;
    상기 유저로부터 수신되는 가상 공간 구입 요청에 따라, 가상 공간 리스트 정보를 출력하고, 상기 유저가 선택하는 가상 공간을 소정 사이버 머니를 받고 판매하는 단계;
    상기 유저로부터 수신되는 아이템 구매 요청에 따라 아이템 판매 리스트를 출력하고, 상기 유저가 선택하는 해당 아이템을 소정 사이버 머니를 받고 판매하는 단계; 및
    상기 유저로부터 이벤트 개최 요청이 수신되면, 상기 유저가 상기 가상 공간을 상기 아이템으로 셋팅할 수 있도록 하고, 상기 유저가 선택하는 타 유저 또는 참여를 신청하는 타 유저를 상기 가상 공간에 참여시키는 단계로 이루어지는 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템 제공 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    임의 유저로부터 가상 공간 정보 출력 요청이 수신되는 경우, 상기 기 저장된 유저의 가상 공간이 있는지 여부를 조회하는 단계;
    상기 조회 결과, 상기 유저 소유 가상 공간이 없는 경우, 상기 유저에게 가상 공간을 생성할 것인가를 질의하는 단계;
    상기 유저로부터 상기 질의에 대한 응답이 수신되는 경우, 상기 유저로부터 소정 사이버 머니를 받고, 임의 가상 공간을 제공하는 단계;
    상기 조회 결과, 상기 유저의 기 저장된 가상 공간이 있는 경우, 상기 가상 공간 정보를 출력하는 단계를 더 포함하는 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템 및 그 제공 방법.
  10. 제 8항에 있어서, 상기 복권을 판매하는 단계는,
    상기 유저가 임의 복권을 선택하면, 상기 유저의 개인 정보 및 결제 방법 정보를 질의하는 단계;
    상기 유저로부터 상기 질의에 대한 개인 정보 및 결제 정보가 수신되면, 상기 각 정보를 통해 결제가 가능한지 여부를 상기 결제 서버에 질의하는 단계;
    상기 결제 서버로부터 상기 질의에 대한 인준(認准) 정보가 수신되면, 상기 복권을 상기 유저에게 판매하는 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템 및 그 제공 방법.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 개인 정보는,
    상기 유저의 주민 번호 정보, 실명 정보, 아이디 정보 및 비밀 번호 정보 중 적어도 하나인 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템 및 그 제공 방법.
  12. 제 10항에 있어서, 상기 결제 정보는,
    신용 카드 결제 정보, 계좌 이체 결제 정보, 핸드폰 결제 정보 및 국선 전화 결제 정보 중 적어도 하나인 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템 및 그 제공 방법.
  13. 제 8항에 있어서, 상기 복권 구입 요청은,
    상기 유저가 상기 복권 구입 요청을 수행할 수 있는 복권 구입 창을 팝업(pop-up) 형태로 상기 유저 단말 일측에 출력하여, 상기 유저의 복권 구입 서비스 이용에 편의를 제공하는 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템 및 그 제공 방법.
  14. 임의 유저에게 아바타 생성/변경 서비스를 제공하는 메인 서버가 임의 유저에게 아바타 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    임의 단말을 통해 접속하는 유저로부터 수신되는 아바타 정보 출력 요청을 수신하는 단계;
    상기 유저의 해당 아바타 정보가 기 저장되어 있는지 여부를 조회하여, 그 조회 결과, 저장되어 있지 않은 경우, 상기 유저로부터 소정 사이버 머니를 받고, 상기 아바타 생성 서비스를 제공하는 단계;
    상기 유저의 해당 아바타 정보가 기 저장되어 있는 경우, 상기 저장된 아바타 정보를 출력하는 단계;
    상기 유저로부터 수신되는 아바타용 아이템 구입 요청에 따라 해당 판매 리스트를 출력하고, 상기 유저가 선택하는 상기 아이템을 소정 사이버 머니를 받고 판매하는 단계;
    상기 유저의 아바타 변경 요청에 따라, 상기 유저 소유의 상기 아이템 기능을 이용하여 상기 아바타 정보를 변경하고, 저장하는 단계로 이루어지는 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템 및 그 제공 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 유저로부터 전체 순위 요청이 수신되면, 상기 아바타를 소유하고 있는 전체 유저 중 해당 유저의 전체 순위 정보를 출력하는 단계;
    상기 유저로부터 전체 지도 출력 요청이 수신되면, 각 유저 소유의 가상 공간을 지역별로 출력하는 단계;
    상기 유저의 선택에 따라 상기 지역별 가상 공간을 확대 출력하는 단계;
    상기 유저가 하나의 가상 공간을 선택하는 해당 가상 공간의 전경 이미지, 해당 소유 유저의 아바타 정보 및 상기 유저 인사말 정보를 출력하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템 및 그 제공 방법.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 전체 순위 정보는,
    임의 단말을 통해 접속하는 각각 유저가 소유하고 있는 가상 공간 정보, 사이버 머니 정보, 아이템 정보 및 개최 이벤트 기록 정보를 수집하여, 해당 정보별 소정 비율로 점수를 부여하고, 그 부여된 점수를 통해 해당 유저의 순위를 결정하는 복권 당첨 방식을 적용한 온라인 게임 시스템 및 그 제공 방법.
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