KR20140120248A - 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템 및 그 방법. - Google Patents

휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템 및 그 방법. Download PDF

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KR20140120248A
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임철수
임아름
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Abstract

본 발명은 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 식당 및 판매점에서 음식 및 상품을 구입하는 소비자에게 경품을 지급하기 위해서 특히 소비자들 중 일정 인원을 묶어서 당첨자를 추첨하여 당첨자에게 경품을 지급하는 시스템 및 그 방법으로서 판매점의 정보가 저장되어 있고 휴대단말기의 비접촉으로 정보를 읽을 수 있는 정보제공부; 소비자가 소비자의 휴대단말기를 통해 판매점에 설치된 상기 정보제공부의 판매점정보를 읽어 전송한 판매점정보를 전달받아 저장하고, 상기 판매점정보를 전송한 소비자들 중 당첨자를 추첨하기위해 일정 인원씩 묶으며, 상기 일정 인원씩 묶은 전체인원 중 당첨자 추첨을 하기위한 게임디스플레이를 상기 소비자의 휴대단말기에 전송하며, 상기 게임디스플레이에 참여하는 소비자들 중 적어도 1명이상의 당첨자를 추첨하고, 상기 당첨자에게 당첨정보를 전송하는 운영자서버; 및
상기 운영자서버와 통신 연결되며, 회원 추첨서비스 앱을 설치하고, 상기 앱을 통해 상기 운영자서버에 접속하여 상기 운영자서버에 판매점정보를 송신하고, 상기 운영자서버로부터 추첨게임 디스플레이를 전송받아 추첨게임에 참여하고, 상기 운영자서버로부터 당첨자정보를 전달받기위한 소비자단말기:
상기 운영자서버와 통신 연결되며, 상기 운영자서버로부터 해당정보를 통신하는 판매점단말기;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 일정 인원씩 묶는 것은, 상기 판매점 중 하나의 판매점이용자들 중 일정 인원씩 묶는 것 또는 상기 판매점 중 전체판매점을 이용한자를 합하여 이용순서에 따라 일정 인원씩 묶는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 소비자의 주변에 있는 판매점들을 이용한 소비자들을 통합하여 일정 인원씩 묶어서 추첨하는 것이 특징이며, 또한 정보제공부와 소비자의 휴대단말기를 이용하여 당첨자추첨게임을 진행하며, 당첨자추첨방법도 게임을 통하여 소비자가 직접 참여하도록 하는 것이 특징이다.
상기와 같은 방법으로 소비자를 추첨하여 서비스상품을 지급할 경우 일정 인원을 묶어 추첨하므로 즉 10명으로 묶을 경우 1등1명 2등1명 3등1명을 추첨하면 10명 중 3명이 당첨됨으로 당첨확률이 높으며 또한 소비자가 직접 참여하는 게임을 통해 추첨하므로 공정성이 확보되어 신뢰할 수 있으며 매우 흥미롭고 소비자 만족도가 높아 소비자들이 적극적으로 참여하게 될 것이며 만족한 서비스가 이루어질 것이다.

Description

휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템 및 그 방법. {Method and system for providing premium lottery using mobile phone}
본 발명은 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 판매점에서 일반상품 및 음식을 구매한 소비자에게 서비스상품을 지급하기 위하여 판매점에 설치되어 있는 정보제공부의 판매점정보를 휴대단말기를 통해 운영자서버에 전송하며, 운영자서버는 상기 정보제공부의 판매점정보를 전송한 소비자들을 일정 인원씩 묶어 상기 휴대단말기를 통한 당첨자추첨게임을 통해 일정 인원씩 묶은 전체인원 중 적어도 1명이상 추첨된 당첨자에게 경품을 지급하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서 특히 당첨자추첨은 정보제공부와 휴대단말기를 이용하므로 사용에 쉽고 편리하며 소비자들이 당첨자추첨게임을 통해 직접 참여하므로 신뢰할 수 있는 당첨자 추첨 경품 지급시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
요즘 소비자들이 식당, 치킨, 피자 등 음식을 주문 및 배달하는 경우 식당 및 판매점에서는 매출증대를 위하여 많은 광고비 지출 및 할인행사, 서비스상품 지급 등 여러 가지 방법들을 시행하고 있다.
특히 일부 음식 및 치킨집의 경우 10회 주문하면 1회는 무료로 지급하는 오프라인상의 마케팅을 사용하고 있는 가게들이 많은 실정이다.
이 경우 동일가게에서 10회 주문 후 1회를 무료로 지급함으로 소비자들은 동일한 가게에서 10회까지 계속 주문하면서 오랜 기간 동안 기다려야하는 문제점이 있다.
즉 치킨을 1달에 1회 주문하는 경우 동일한 가게에서만(다른 가게에서 주문하면 해당되지 않음) 10개월 동안 계속 주문 후에 서비스로 1회를 무료로 받을 수 있으므로 소비자들로 하여금 적극적인 반응을 얻지 못하고 있다.
또한 10회 주문이 되기 전에 주변에 다른 가게가 오픈하여 새로 오픈한 가게에서 계속 주문을 하면 이제까지 주문한 횟수가 무효로 되는 문제점이 있다.
또한, 일정 기간을 두고 1회를 주문하면 1회를 무료추가 및 일정금액 할인행사 등 여러 가지 방법들을 시행하고 있지만 이와 같은 방법들은 일정기간 일시적으로 시행하는 것이므로 행사기간에는 매출이 오르지만 행사기간이 끝나면 다시 매출이 하락하여 고민에 빠지게 되는 문제점이 있으며 상기와 같은 행사를 오랜 기간 계속 할 경우 1회 주문에 1회를 무료로 지급하기 때문에 가게에서 경제적 부담이 많이 되는 문제점이 있으며 상기와 같은 방법들은 시스템화 되어 있지 않고 오프라인 상에서 이루어지고 있다.
또한 일부 대형마트 등에서 실시하고 있는 일정기간을 정해놓고, 정해놓은 일정기간동안 일정금액이상 상품을 구입한 소비자에게 응모번호를 주어 소비자가 PC를 통해 응모번호를 입력하도록 하고 정해놓은 일정기간 안에 입력한 응모번호 전체를 놓고 추첨하여 그 중 당첨자에게 미리 정해놓은 상품 또는 상품권을 경품으로 지급하는 것이 있다.
이 경우 PC를 통해 해당 사이트에 접속하여 응모번호를 입력하여야 하므로 소비자들로 하여금 매우 불편하며 일정기간을 정해놓고 그 기간 안에 응모번호를 입력한 전체인원 중 추첨하므로 당첨확률이 매우 적고 또한 소비자의 주변에 있는 여러 가게들이 공동 참여할 수 있는 호환이 되지 않는 결정적인 문제점이 있어 소비자들로 하여금 적극적인 반응을 얻지 못하는 문제점이 있다.
또한 당첨자 추첨방법이 소비자들이 직접 참여하지 않고 서비스상품 지급회사에서 일방적으로 당첨자를 추첨하므로 당첨자추첨과정의 공정성에대한 신뢰가 없고 소비자들의 흥미유발이 없어 그 효과가 매우 약하다는 문제점이 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템 및 그 방법은, 종래에 사용되던 경품 지급방법들의 문제점을 해결하고, 종래의 경품 지급방법과는 다른 새로운 개념의 추첨 경품 지급시스템 및 그 방법을 제공하는 것을 해결 과제로 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템 및 그 방법은, 상품을 판매하는 판매점 주변 다른 판매점들을 이용한 소비자들을 통합하여 일정 인원씩 묶어서, 묶음별로 각각 당첨자추첨게임을 통해 소비자들이 직접 참여하는 방법으로 이루어지기 때문에 상품을 판매하는 가게에서 전혀 부담이 없고, 당첨확률이 매우 높으며, 추첨방법 또한 정보제공부와 휴대단말기를 이용한 게임을 통해 소비자들이 직접 참여함으로 소비자 입장에서 볼 때 접근성이 매우 편리하며, 공정성에대한 신뢰가 확보되는 추첨 경품 지급시스템 및 그 방법을 제시하여 종래의 경품 지급방법들이 안고 있던 문제점을 해결 할 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템은,
판매점에 설치되며, 상기 판매점 정보가 저장되어 있고, 상기 판매점 정보를 휴대단말기에 제공하는 정보제공부;
상기 정보제공부로부터 상기 판매점정보를 제공받아 운영자서버에 무선통신으로 전송하며, 상기 판매점의 소비자가 당첨자 추첨게임에 참여하기위하여 상기 운영자서버로부터 당첨자추첨게임디스플레이를 전송받고, 상기 당첨자추첨게임에 참여하며, 상기 운영자서버로부터 당첨정보를 전송받기위한 휴대단말기;
상기 휴대단말기가 전송한 상기 정보제공부의 판매점정보를 수신 받아 저장하고, 상기 정보제공부의 판매점정보를 전송한 상기 휴대단말기 사용자들 중 당첨자를 추첨하기위해 일정수의 인원씩 묶으며, 상기 일정 인원씩 묶은 묶음의 인원별 휴대단말기로 당첨자추첨게임디스플레이를 전송하고, 상기 휴대단말기를 통해 상기 당첨자추첨게임디스플레이에 참여하는 인원 중 적어도 1명 이상의 당첨자를 추첨하며, 상기 당첨자의 휴대단말기에 당첨정보를 전송하는 운영자서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템은,
소비자가 휴대단말기를 통해 운영자서버에 접속하는 접속부;
정보제공부의 판매점정보를 전송한 소비자들 중 일정 인원씩 묶어주는 일정 인원 묶음부;
상기 일정 인원묶음부에서 묶은 묶음의 인원별 휴대단말기로 당첨자추첨게임디스플레이를 전송하는 당첨자추첨게임디스플레이 전송부;
당첨자를 추첨하기위해 상기 각 묶음별로 당첨자추첨게임을 진행하는 게임운영부;
상기 소비자들이 상기 묶음별로 당첨자추첨게임에 참여하여 당첨자를 추첨하는 당첨자추첨부;
상기 당첨자추첨부에서 당첨된 소비자에게 당첨정보를 전송하는 당첨정보전송부;
소비자정보 및 판매점정보와 당첨자정보를 관리하는 DB관리부;를 포함하여 이루어지는 운영자서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템은,
소비자의 휴대단말기를 통해 판매점에 설치된 정보제공부의 판매점정보를 수신 받은 후 상기 정보제공부의 판매점정보를 통해 회원으로 등록된 판매점인지 판단하고, 판매점별로 정보제공부의 판매점정보를 전송한 소비자들을 분류하는 절차를 수행할 수 있도록 제어하는 제어부;
상기 정보제공부의 판매점정보를 전송한 소비자들 중 일정 인원씩 묶는 일정 인원 묶음부;
상기 일정 인원씩 묶은 묶음별로 당첨자추첨게임디스플레이를 상기 휴대단말기에 전송하는 디스플레이 전송부;
상기 소비자들이 상기 휴대단말기의 상기 당첨자추첨게임디스플레이를 통해 각 묶음별로 게임에 참여하여 게임에 참여한 묶음별 인원 중 적어도 1명이상을 추첨하는 당첨자 추첨부;
판매점 단말기를 통해 입력된 판매점 정보를 등록하여 회원가입 처리하고, 회원의 자격요건을 확인하여 회원자격을 부여하는 회원관리부;
소비자들의 당첨자추첨게임 종료 시 당첨자를 판단하여 당첨된 소비자의 휴대단말기로 당첨정보를 전송하는 당첨정보 전송부;를 포함하여 이루어지는 운영자서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템은, 상기 운영자서버와 통신 연결되며, 상기 운영자서버로부터 해당정보를 통신하고, 상기 운영자서버에 회원등록 정보를 입력하고, 상기 당첨자확인을 할 수 있는 판매점단말기;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템은, 상기 운영자서버와 상기 소비자단말기 및 상기 판매점단말기는, 인터넷 유 무선으로 연결된 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템은, 상기 정보제공부는, RFID, NFC, 큐알코드, 바코드, 시리얼번호 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템은, 상기 큐알코드, 바코드는 큐알코드, 바코드의 원본에서만 읽을 수 있도록 보안처리된 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템은, 상기 일정 인원씩 묶는 것은, 상기 판매점 중 하나의 판매점이용자들 중 일정 인원씩 묶는 것 또는 상기 판매점 중 전체판매점을 이용한자를 합하여 이용순서에 따라 일정 인원씩 묶는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템은, 상기 일정 인원씩 묶는 것은, 상기 판매점 소비자의 실제인원을 묶는 것 또는 상기 판매점 소비자와 가상인원을 합하여 묶는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템은, 상기 당첨자추첨게임디스플레이는, 사다리타기, 꽝, 제비뽑기, 달리기, 가위바이보 등 당첨자를 추첨할 수 있는 모든 게임들 중 어느 하나를 실행하며, 상기 게임디스플레이화면 중 일부분을 보이지 않도록 마스킹처리 한 것 또는 전체화면이 보이게 한 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템은, 상기 당첨자추첨게임디스플레이를 휴대단말기에 전송하는 것은, 일정 인원씩 묶은 묶음별로 게임의 각각 다른 디스플레이를 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템은, 상기 휴대단말기가 정보제공부의 정보를 상기 운영자서버에 전송 및 상기 운영자서버에서 상기 휴대단말기에 당첨자추첨게임디스플레이 전송과 당첨정보 전송은 운영자가 배포하고 휴대단말기에 설치한 앱을 통해 전송하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 방법은,
1) 소비자가 휴대단말기를 통해 당첨자추첨게임에 참여하기위하여 운영자서버에 접속하는 단계;
2) 상기 휴대단말기를 통해 운영자서버에 정보제공부의 판매점정보를 전송 및 운영자서버에 판매점정보를 저장하는 단계;
3) 상기 운영자서버에서 당첨자추첨게임을 진행하기위해 운영자서버에 저장된 상기 정보제공부의 판매점정보를 전송한 소비자들 중 일정 인원씩 묶는 단계;
4) 당첨자추첨을 하기위해 상기 운영자서버에서 상기 휴대단말기에 당첨자추첨게임디스플레이를 전송하는 단계;
5) 상기 일정 인원씩 묶은 전체인원 중 적어도 1명이상의 당첨자를 추첨하기위한 게임을 진행하는 단계;
6) 상기 일정 인원씩 묶은 전체인원을 가지고 진행한 상기게임을 통해 적어도 1명이상의 당첨자를 추첨하는 단계;
7) 상기 당첨자의 휴대단말기에 당첨정보를 전송하는 단계;
8) 상기 당첨자에게 서비스상품을 지급하는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 방법은,
1) 소비자가 판매점에서 상품을 구입하는 단계;
2) 상기 소비자가 상기 판매점에 설치된 정보제공부로 부터 휴대단말기를 통해 판매점정보를 제공받는 단계;
3) 상기 소비자가 상기 휴대단말기를 통해 운영자서버에 상기 정보제공부의 판매점정보를 전송하는 단계;
4) 상기 운영자서버에 정보제공부의 판매점정보를 전송한 소비자들 중 일정 인원씩 묶는 단계;
5) 당첨자추첨을 하기위해 상기 운영자서버에서 상기 휴대단말기에 당첨자추첨게임디스플레이를 전송하는 단계;
6) 상기 소비자가 상기 휴대단말기를 통해 당첨자추첨게임에 참여하는 단계;
7) 상기 소비자가 참여한 상기 당첨자추첨게임을 통해 적어도 1명 이상의 당첨자를 추첨하는 단계;
8) 상기 운영자서버에서 상기 당첨자의 휴대단말기에 당첨정보를 전송하는 단계;
9) 상기 소비자가 상기 판매점에게 상기 당첨정보를 제시 및 상기 판매점이 확인하는 단계;
10) 상기 판매점으로부터 경품을 지급받는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 방법은, 상기 정보제공부는, RFID, NFC, 큐알코드, 바코드, 시리얼번호 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 방법은, 상기 큐알코드, 바코드는 큐알코드, 바코드의 원본에서만 읽을 수 있도록 보안처리된 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 방법은, 상기 일정 인원씩 묶는 것은, 상기 판매점 중 하나의 판매점이용자들 중 일정 인원씩 묶는 것 또는 상기 판매점 중 전체판매점을 이용한자를 합하여 이용순서에 따라 일정 인원씩 묶는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 방법은, 상기 일정 인원씩 묶는 것은, 상기 판매점 소비자의 실제인원을 묶는 것 또는 상기 판매점 소비자와 가상인원을 합하여 묶는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 방법은, 상기 당첨자추첨게임디스플레이는, 사다리타기, 꽝, 제비뽑기, 달리기, 가위바이보 등 당첨자를 추첨할 수 있는 모든 게임들 중 어느 하나를 실행하며, 상기 게임디스플레이화면 중 일부분을 보이지 않게 마스킹처리 한 것, 또는 전체화면이 보이게 한 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 방법은, 상기 당첨자추첨게임디스플레이를 휴대단말기에 전송하는 것은, 일정 인원씩 묶은 묶음별로 게임의 각각 다른 디스플레이를 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 방법은, 상기 휴대단말기가 정보제공부의 정보를 상기 운영자서버에 전송 및 상기 운영자서버에서 상기 휴대단말기에 당첨자추첨게임디스플레이 전송과 당첨정보 전송은 운영자가 배포하고 휴대단말기에 설치한 앱을 통해 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템 및 그 방법은, 소비자의 주변에 있는 가게 즉 판매점들을 이용한 소비자들을 통합하여 일정 인원씩 묶어서 당첨자를 추첨하므로 즉시 게임에 참여할 수 있고, 또한 일정 인원씩 묶어서 묶음별로 당첨자추첨게임을 진행하여 당첨자를 추첨하므로 당첨확률이 매우 높아 소비자들이 적극적으로 참여하며, 추첨방법 또한 정보제공부와 휴대단말기를 이용하여 소비자들이 직접 참여하는 게임을 통해 당첨자를 추첨하므로 쉽고 편리하며, 추첨과정이 투명하여 공정성에대한 신뢰도가 높으며 매우 흥미 있기 때문에 많은 소비자들이 적극적으로 참여하여 소비자들의 만족도를 충족시킬 수 있을 것이며, 판매점들의 매출증대 및 홍보효과에 크게 기여할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템의 개략도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템의 다른 방법을 개략적으로 나타낸 구성도.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템의 다른 방법을 개략적으로 나타낸 구성도.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급방법의 흐름도.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급방법의 다른 방법의 흐름도.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템의 당첨자 추첨을 하기위해 일정 인원씩 묶은 개략도.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템의 추첨게임 중 사다리타기게임 화면의 개략도.
도 8은 도7의 사다리타기게임 화면 중 일부를 마스킹처리 한 개략도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템 및 그 방법을 상세하게 설명한다. 설명하는 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 당업자가 용이하게 이해할 수 있도록 제공 되는 것으로 이에 의해 본 발명이 한정 되지 않는다. 또한, 첨부된 도면에 표시된 사항들은 본 발명의 실시 예들을 쉽게 설명하기 위해 도식화된 도면으로 실제로 구현되는 형태와 상이할 수 있다.
한편, 어떤 구성 요소들을 '포함한다'는 표현은, '개방형의 표현'으로서 해당구성 요소들이 존재하는 것을 단순히 지칭하는 표현이며, 추가적인 구성요소들을 배제하는 것으로 이해되어서는 안 된다.
또한, 각 '단계'는 해당단계가 존재한다는 것을 지칭하는 표현이며, 추가적인 단계를 배제하는 것으로 이해되어서는 안 된다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템 및 그 방법의 일실시 예들을 상세하게 살펴본다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템의 개략도 이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템의 다른 방법을 개략적으로 나타낸 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템의 다른 방법을 개략적으로 나타낸 구성도이고, 도4, 도5는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급방법의 흐름도로서,
도1, (도6)을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템은, 판매점에 설치되며 판매점정보가 내장되어 있는 정보제공부(6); 상기 정보제공부(6)의 판매점정보를 휴대단말기(3)를 통해 제공받아 소비자가 휴대단말기(3)를 통해 운영자서버(1)에 전송하고, 상기 휴대단말기(3)가 전송한 판매점정보를 저장하고, 상기 판매점정보를 전송한 소비자들(91) 중 당첨자를 추첨하기위해 일정 인원씩 묶으며(92), 상기 일정 인원씩 묶은 전체인원(92) 중 당첨자 추첨을 하기위한 게임디스플레이를 상기 휴대단말기(3)에 전송하며, 상기 게임디스플레이에 참여하는 소비자들 중 적어도 1명이상의 당첨자를 추첨하고, 상기 당첨자에게 당첨사실 정보를 전송하는 운영자서버(1); 및 상기 운영자서버(1)와 통신 연결되며, 소비자추첨서비스 앱(5)을 설치하고, 상기 앱(5)을 통해 상기 운영자서버(1)에 접속하여 상기 운영자서버(1)에 판매점정보를 송신(4)하고, 상기 운영자서버(1)로부터 당첨자추첨게임디스플레이를 전송받아 당첨자추첨게임에 참여하고, 상기 운영자서버(1)로부터 당첨자정보를 전달받기위한 휴대단말기(3); 상기 운영자서버(1)와 통신(4) 연결되며, 상기 운영자서버로(1)부터 해당정보를 송수신하는 판매점단말기(2);로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 도2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템은, 휴대단말기(3)를 통해 운영자서버(1)에 접속하는 접속부(11); 판매점정보를 전송한 전체소비자들 중 일정 인원씩 묶어주는 일정 인원 묶음부(13); 상기 일정 인원씩 묶음부에서 묶은 묶음별로 게임의 각각 다른 게임디스플레이를 소비자단말기에 전송하는 당첨자추첨게임디스플레이 전송부(14); 당첨자를 추첨하기위해 각 묶음별로 당첨자추첨게임을 진행하는 게임운영부(12); 상기 소비자들이 묶음별로 게임에 참여하여 당첨자를 추첨하는 당첨자추첨부(15); 상기 당첨자추첨부에서 당첨된 소비자에게 당첨정보를 전송하는 당첨정보전송부(16); 소비자정보 및 판매점정보와 당첨자정보를 관리하는 DB관리부(18);를 포함하여 이루어지는 운영자서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 도3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템은, 소비자로부터 판매점정보를 전송 받은 후 상기 판매점정보를 통해 회원으로 등록된 판매점인지 판단하고, 판매점별로 해당데이터를 전송한 소비자들을 분류하는 절차를 수행할 수 있도록 제어하는 제어부(22); 상기 정보제공부(6)의 판매점정보를 전송한 소비자들 중 일정 인원씩 묶는 일정 인원 묶음부(32); 상기 일정 인원씩 묶은 묶음별로 당첨자추첨게임디스플레이를 상기 휴대단말기(3)에 전송하는 디스플레이 전송부(31); 상기 소비자들이 상기 휴대단말기(3)의 상기 게임디스플레이를 통해 각 묶음별(92)로 게임에 참여하여 게임에 참여한 묶음별(92) 인원(91) 중 적어도 1명이상을 추첨하는 당첨자추첨부(33); 판매점 단말기(2)를 통해 전송된 판매점 정보를 등록하여 회원가입 처리하고, 회원의 자격요건을 확인하여 회원자격을 부여하는 회원관리부(34); 소비자의 당첨자추첨게임 종료 시 당첨자를 판단하여 당첨된 소비자 휴대단말기로 당첨정보를 전송하는 당첨정보 전송부(35);를 포함하여 이루어지는 운영자서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 '정보제공부(6)'란 RFID (Radio Frequency Identification), NFC (Near Field Communication), 큐알코드, 바코드, 시리얼번호 등 판매점정보를 휴대단말기에 제공하는 곳을 말하며 그 외 판매점정보를 휴대단말기에 제공하는 모든 방법들도 정보제공부에 해당 되는 것이다.
RFID 및 NFC는 휴대단말기를 가까이 접촉 또는 비접촉하면 휴대단말기에 리드기능이 있어 RFID 및 NFC에 저장되어 있는 판매점정보를 읽을 수 있으며, 큐알코드 및 바코드는 휴대단말기에 설치되어 있는 카메라기능으로 촬영하여 판매점정보를 읽을 수 있을 것이다.
또한, 시리얼번호 등 숫자를 입력하는 방법으로 대신할 수 있을 것이다.
상기 시리얼번호는, 판매점에서 시리얼번호가 기재되어있는 쿠폰을 지급하면 소비자가 휴대단말기에 설치되어 있는 앱을 통해 시리얼번호를 입력하는 방법으로 진행할 수 있을 것이다. 이때 시리얼번호 쿠폰도 상기 정보제공부에 해당되는 것이다.
또한, 상기 정보제공부는 다양한 종류의 생체 인식으로도 불리는 바이오인식으로 대신할 수 있을 것이다.
바이오인식의 종류를 살펴보면, 지문, 손 모양, 얼굴, 홍채, 망막, 정맥 같은 신체적 특성을 이용하기도하고 행동학적 특성인 서명, 음성, 걸음걸이 등으로 사용자를 인식하게 되는데 이때 판매점 사장 및 직원의 바이오인식을 통하여 정보제공부로 대신할 수 있을 것이며 이 또한 정보제공부에 해당된다 할 수 있을 것이다.
본 발명에서 '운영자서버'란, 판매점 정보 및 소비자의 정보를 관리하고, 특히 소비자로부터 전송 받은 판매점 정보를 전송한 인원을 일정 인원씩 묶는(92) 역할을 하며 소비자들의 휴대용단말기(3)에 당첨자추첨게임디스플레이를 전송하여 소비자들이 게임에 직접 참여할 수 있게 하며, 상기 당첨자추첨게임에 참여한 인원 중 적어도 1명이상의 당첨자를 추첨할 수 있도록 중요한 역할을 하는 일종의 컴퓨터를 의미한다.
또한, 본 발명에서 '소비자'란, 일반인이 판매점에서 상품을 구입한 사람을 말한다.
또한, 본 발명에서 '판매점'이란, 일반인들이 이용할 수 있는 상품을 판매하는 곳을 말하며 특히 음식을 판매하는 식당, 치킨을 판매하는 치킨집, 피자를 판매하는 피자집, 기타일반상품을 판매하는 판매점 등을 말한다.
또한, 본 발명에서 '판매점정보'란, 소비자가 판매점에서 상품을 구입하고 그 사실을 운영자서버에 전송하는 데이터로서 판매점으로부터 제공받는 판매점명, 주소, 사업자번호, 전화번호, 주문 상품명 등 정보를 말한다.
상기 '판매점정보 제공이 RFID, NFC'가 아니고 큐알코드 또는 바코드 일 경우 판매점에서 제공하는 큐알코드, 바코드의 원본에서만 읽을 수 있도록 보안처리를 해야 할 것이다. 그렇지 않을 경우 누군가가 판매점에서 제공하는 큐알코드, 바코드를 일반 카메라로 촬영해서 촬영한 사진화면 또는 촬영사진을 프린트한 것을 해당 데이터로 사용한다면 판매점을 이용하지 않고 복사본의 큐알코드 및 바코드를 읽어서 누구나 무자기로 추첨게임에 참여할 수 있어 심각한 문제가 발생할 것이다.
또한, 본 발명에서 '당첨자추첨'이란, 판매점을 이용한 소비자에게 경품을 지급하기위해 일정 인원 중 적어도 1명 이상을 뽑는 것을 말한다.
또한, 본 발명에서 '당첨자추첨게임'이란 다수의 인원 중 적어도 1명이상을 뽑기가 가능한 방법 및 규칙의 모든 것을 말하며 편의상 게임이라 표현한다.
당첨자추첨게임으로는 사다리타기, 꽝, 제비뽑기, 달리기, 가위바이보 등 여러 가지 게임 중 어느 하나를 택하는 것이 바람직할 것이나, 그 이외 여러 명 중 적어도 1명 이상을 뽑을 수 있는 방법은 모두 해당된다 할 것이다.
또한, 본 발명에서 '일정 인원씩 묶음'이란 판매점을 이용한 소비자들 중 당첨확률을 높이고 공정성을 기하기 위하여 일정 인원씩 모으는 것을 의미하며, 즉 오늘 A라는 판매점에서 상품을 구입한 사람이 1,000명이라고 가정할 경우 1,000명을 놓고 1명을 추첨하여 당첨자에게 서비스상품을 지급할 경우 1,000명 중 1명이므로 당첨확률이 적고 1,000명이 될 때 까지 오랜 시간 기다려야 함으로 소비자들의 참여가 적극적이지 않을 것이다.
하지만 상기 1,000명을 10명단위로 묶어서 각 묶음 당 1명씩 추첨하면 10명 중 1명이므로 당첨확률이 높으며 1,000명이 될 때 까지 기다리지 않고 10명단위로 묶음으로 10명만 차면 추첨에 들어갈 수 있다. 또는 가상인원 9명과 실제인원 1명을 합하여 묶는 방법으로 10명씩 묶어서 추첨게임을 할 수 있어 소비자들이 적극적으로 참여하며 만족해 할 것이다.
또한, 본 발명에서 '경품'이란, 상기 당첨자에게 지급하는 일종의 상품을 말하며 경우에 따라 경품지급방법은 구매금액의 무료, 50%할인, 30%할인, 20%할인, 일정금액의 현금, 상품권 등 다양한 방법들의 혜택을 주는 것을 말한다.
또한, 본 발명에서 '휴대단말기'란, 소비자들이 본 발명의 시스템에 참여하기 위해 사용하는 전자적 장치로서 핸드폰, 스마트폰, 태블릿PC, 아이패드 등 운영자서버와 통신이 가능한 기기를 말한다.
또한, 본 발명에서 '게임디스플레이'란, 추첨을 하기위한 일종의 게임으로서 게임을 할 수 있는 소비자단말기에 표시되는 화면을 말한다.
또한, 본 발명에서 '앱'이란, 소비자단말기에 설치하여 본 발명의 시스템에 참여할 수 있는 응용프로그램 즉 애플리케이션을 말한다.
또한, 본 발명에서 '당첨정보'란, 상기 추첨게임을 통하여 당첨된 사람에게 당첨됐으니 경품을 지급받으라는 정보를 알리는 것을 말한다.
또한 본 발명에서 '소비자정보'란, 소비자이름, 전화번호, 주소 등 소비자확인 및 구분을 할 수 있는 정보를 말한다.
또한, 본 발명에서 '판매점단말기'란 소비자들이 이용하는 상품을 판매하는 판매점에서 회원 등록 등 본 발명의 시스템에 참여하기 위해 상기 판매점에 설치하는 일종의 전자적 장치 즉 컴퓨터, 포스, 휴대폰 등을 말한다.
상기와 같이 본 발명인 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템이 갖추어진 상태에서 상기 소비자의 주변에 다수의 판매점들이 상기 운영자서버(1)에 회원으로 등록되어있다.
즉 A식당, B식당, C중화요리집, D치킨집, E피자집 F식당, G햄버거집 등등 주변의 판매점들이 모두 등록되어 있으므로 소비자는 본인이 원하는 상품을 원하는 판매점에서 언제든지 주문할 수 있다.
또한 소비자의 휴대단말기(3)는 상기 운영자가 배포한 운영프로그램 즉 일종의 앱(5)이 설치되어있으며 정보제공부(6)를 읽을 수 있는 정보제공부(6) 리드기능이 장착되어 있다.
또한 판매점 단말기(2)는 상기 운영자가 배포한 운영프로그램이 설치되어 있으며 상기 운영자서버(1)는 판매점단말기(2)와 통신(4) 및 상기 소비자의 휴대단말기(3)와 통신(4)이 가능하다.
상기와 같은 환경에서 소비자는 본 발명인 당첨자추첨에 참여하고자 할 때 소비자의 휴대단말기(3)에 설치되어 있는 앱(5)을 터치하면 상기 운영자서버(1)와 연결되며(51), 판매점에 설치되어 있는 정보제공부(6)의 판매점정보를 읽을 수 있는 창이 뜨게 된다.
이때 상기 정보제공부(6)는 RFID 또는 NFC 칩으로서 휴대단말기(3)를 상기 정보제공부(6)에 접촉 또는 비접촉하면 휴대단말기(3)가 정보제공부(6)에 저장되어있는 판매점정보를 읽어서 운영자서버(1)에 바로 전송하게 된다.
또한, 정보제공부(6)가 큐알코드 또는 바코드일 경우 휴대단말기(3)의 카메라기능으로 촬영하면 전용 앱을 통해 판매점정보를 읽어 운영자서버(1)에 바로 전송하게 된다.
또한, 정보제공부(6)가 시리얼번호 쿠폰일 경우 판매점으로부터 시리얼번호의 쿠폰을 제공받아 휴대단말기의 전용 앱을 통해 입력하면 판매점정보가 운영자서버에 전송하게 된다.
도 4를 참조하면, 휴대단말기(3)를 통해 운영자서버(1)에 접속(51)하여 상기 정보제공부의 판매점정보를 전송받아 운영자서버에 저장(52)하고, (판매점정보 전송시 정보제공부를 읽는 대신 시리얼번호를입력 하는 방법도 있을 수 있을 것이다) 운영자서버(1)는 일정 인원 전송받았나를 판단(53)하게 된다.
즉 추첨할 인원을 10명씩 묶으라고 세팅한 경우 판매점정보를 전송한 사람이 10명이냐고 묻는다(53) 전송한사람이 10명이 되지 않았으면 10명(91)이 될 때까지 기다렸다가 전송한 사람이 10명이 되면 도6과 같이 등수별 추첨하기위하여 10명(91)을 하나로 묶는다(92). 또는 가상인원 9명과 실제인원 1명을 합하여 10명씩 묶는 방법으로 할 수 있을 것이다.
또한, 치킨, 피자와 같이 배달상품의 경우 상품을 배달 주문할 때 상기 휴대단말기(3)를 통하여 주문하게 되는데 이때 휴대단말기(3)에 설치되어 있는 앱(5)을 터치하면 상기 운영자서버(1)와 연결되며(51) 여러 판매점들이 정리되어 있는 메인화면이 뜨게 된다.
상기 메인화면에서 소비자가 원하는 상품을 선택 및 주문(52) 하면 일정 인원 주문했나를 판단(53)하게 된다. 즉 상품주문자를 10명 단위로 묶으라고 세팅한 경우 상품주문자가 10명이냐고 묻는다(53) 전체 주문자가 10명(91)이 되지 않았으면 10명(91)이 주문할 때까지 기다렸다가 전체주문자가 10명이 되면 도6과 같이 등수별 추첨하기위하여 10명(91)을 하나로 묶는다(92).
상기 '묶는다'의 뜻은 상품주문자 또는 판매점정보를 전송한 소비자 순서(91)에 따라 1번부터 10번까지, 11번부터 20번까지, 21번부터 30번까지 등과 같이 당첨자를 추첨하기위한 하나의 그룹으로 정리(92)한다는 의미이다.
즉 1등1명, 2등1명, 3등1명을 추첨한다 할 경우 상기 10명단위로 정리된 하나의 그룹인 10명(92)을 놓고 추첨하면 10명중 1등, 2등, 3등과같이 3명이 당첨되므로 추첨해당인원의 3분의1이 당첨되므로 당첨확률이 매우 높아 소비자들이 적극적으로 참여하게 될 것이다.
또한 10명씩 묶여지는 그룹별 인원(92)은 운영자서버(1)에 등록되어 있는 모든 판매점들 중 동일 판매점의 소비자를 판매점별로 각각 묶기(92) 또는 모든 판매점을 합하여 모든 판매점 중 어떤 곳에 주문해도 이를 통합하여 인원을 10명단위로 묶기(92)로 진행할 수 있을 것이다.
모든 판매점을 합하여 모든 판매점 중 어떤 곳에 주문해도 이를 통합하여 묶어줌으로 10명 단위씩 묶는(54) 것이 쉽고 빠르게 이루어질 것이다.
예를 들어 1번 주문자가 운영자서버(1)에 등록된 A식당에서 주문하고, 2번 주문자는 D치킨집에서 주문, 3번 주문자는 C중화요리집에서 주문, 4번 주문자는 B식당에서 주문, 5번 주문자는 G헴버거집에서 주문, 6번 주문자는 D치킨집에서 주문, 7번 주문자는 E피자집에서 주문, 8번 주문자는 A식당에서 주문, 9번 주문자는 B식당에서 주문, 10번 주문자는 F식당에서 주문, 11번 주문자는 C중화요리집에서 주문 12번 주문자는 E피자집에서 주문했다고 가정할 경우 주문한 판매점은 각각 다르지만 상기 판매점들은 운영자서버(1)에 회원으로 등록되어 있는 판매점이므로 등록된 전체판매점을 공유하여 종합하므로 상기 1번 주문자인 A식당에서 주문한 사람부터 상기 10번 주문자인 E피자집에서 주문한 사람까지를 하나의 그룹으로 만들어(54) 그룹인원 10명에게 동일 게임의 디스플레이를 각각 전송하게 된다(55) 상기 10명이 동일 게임디스플레이에 참여하여 게임이 진행(56)되며 그 중 1등 등 당첨자를 추첨(57)하게 된다.
그리고 상기 11번째 C중화요리집에서 주문한 사람과 12번째 E피자집에서 주문한 사람은 주문자를 10명단위로 묶으므로 앞에서 주문한 10명 이외 11번부터 다시 시작하여 10명을 묶어야 하므로 11번부터 시작하여 주문자가 10명이 될 때까지 기다렸다가 10명이 차면 10명을 하나의 그룹으로 묶어 추첨(57)하게 된다. 또한, 소비자가 운영자서버에 접속했을 때 10명이 아직 채워지지 않았다 하더라도 운영자서버에 접속한 소비자는 추첨게임을 바로 진행하기 위하여 게임을 먼저 진행 시키고, 당첨자는 추후에 채워지는 인원을 합하여 즉 10명 중에서 추첨하는 것으로 할 수 있을 것이다.
또한 판매점들을 통합하여 10명씩 묶지 않고 판매점별로 각각10명씩 묶는 방법으로 추진할 수도 있을 것이다.
또한 추첨하는 방법은 운영자서버에서 추첨하는 방법, 소비자가 직접 참여하는 방법 중 어느 하나의 방법으로 진행할 수 있겠지만 소비자 즉 상품주문자가 직접 참여하는 추첨방법이 바람직할 것이다.
소비자가 직접 참여하는 추첨방법으로는 번호선택방법과 같이 10개의번호 중 각각 1개의 번호를 선택하게 하고 선택한 번호 밑에 1등, 2등, 3등, 꽝 등과 같은 추첨결과를 숨겨두었다 추첨 후 공개하는 방법 또는 사다리타기게임방법 등 여러 가지 방법으로 진행할 수 있을 것이다.
추첨 후 당첨됐나를 판단(58)하여 당첨되지 않았으면 '다음에 다시도전하세요' 등과 같은 해당메시지를 출력(59) 하고 당첨되었으면 당첨한 소비자의 휴대단말기에(3) '축하 합니다' '1등입니다' 와 같은 해당메시지의 당첨정보를 전송한다(60)
상기와 같이 추첨하여 당첨된 소비자가 경품을 지급받기 위해 판매점에 당첨확인정보를 제시하고 판매점에서는 이를 확인한다.(61) 이때 소비자에게 지급하는 경품으로는 당첨 이후 당첨자가 음식, 치킨, 피자, 등 운영자서버에 등록되어있는 판매점의 상품을 주문 시 1등 당첨자는 50%할인 2등 당첨자는 30%할인 3등 당첨자는 20%할인의 혜택을 주는 것 또는 1등은 무료, 일정금액의 현금, 상품권 등을 지급(62)할 수 있을 것이다.
또한, 당첨자에게 할인혜택 등 경품을 줄때 당첨 시 주문했던 판매점만 해당 또는 운영자서버에 등록되어 있는 모든 판매점을 공유하여 어떤 판매점에서 주문하든 해당되게 할 수 있을 것이다.
예를 들어 A식당에서 음식을 주문 후 10명을 묶어서 추첨했는데 1등에 당첨됐을 경우 추후 상품주문 시 A식당에서만 50%할인 혜택 또는 운영자서버에 회원으로 등록된 어떤 곳이든 50%할인 혜택 중 효율적인 방법을 선택하여 운영할 수 있으나 바람직하게는 운영자서버에 등록된 모든 판매점 중 어떤 곳이든 50%혜택을 받게 하는 것이 소비자들의 적극적인 호응을 얻는 것일 것이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급방법의 다른 방법 흐름도 이며, 도 5를 참고하여 상세히 설명하면, 소비자가 판매점에서 상품을 구입(71)하면 판매점에서 소비자에게 휴대단말기(3)를 통해 판매점에 설치되어 있는 정보제공부(6)의 판매점정보를 읽을 수 있도록 하여 판매점정보를 제공받고(72), 소비자가 운영자서버(1)에 접속하여(73) 상기 판매점정보를 운영자서버(1)에 전송하면(74) 상기 운영자서버(1)는 일정 인원씩 묶는다(75)
운영자서버(1)에서 상기 묶음별로 휴대단말기(3)에 게임디스플레이를 전송하고(76) 소비자는 휴대단말기(3)를 통하여 당첨자추첨게임에 참여(77)하게 되며 상기 당첨자추첨게임에 참여한 인원 중 당첨자를 추첨한다.(78)
당첨됐나를 판단(79) 하여 당첨되지 않았으면 휴대단말기(3)에 '다음에 도전하세요' 등 탈락자 해당메시지를 전송(80)하고, 당첨되었으면 당첨된 소비자단말기(3)에 '축하 합니다 1등에 당첨 되었습니다' 등 당첨정보를 전송한다(82) 소비자는 당첨정보를 판매점에 제시하고(83) 판매점으로 부터 경품을 지급(84)받는다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템의 당첨자 추첨을 하기위해 일정 인원씩 묶은 개략도로서 도6을 참조하여 상세히 설명하면, 당첨자를 추첨하기위해 판매점을 이용한 소비자를 10명씩 묶는다(92)고 가정할 경우 1명부터 10명째 까지(91), 11명째부터 20명째 까지(91), 21명째부터 30명째 까지(91) 등 10명씩 묶어서(92) 당첨자게임을 하여 그중 당첨자를 가려내는 것이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템의 추첨게임 중 사다리타기게임 화면의 개략도이며 도 8은 도7의 사다리타기게임 화면 중 일부를 마스킹처리 한 개략도로서 도7 및 도8을 참조하여 상세히 설명하면,
본 발명의 당첨자추첨게임 중 바람직한 것이 사다리타기게임일 것이다. 사다리(101)에 소비자들이 선택할 수 있는 선택점(102)이 있고 사다리(101)를 타고 내려가면 추첨등수(103)가 있다.
당첨자추첨을 하기위해 10명씩 묶었으므로 휴대단말기(3)에 10명이 참여할 수 있는 도8과 같은 사다리타기게임 화면이 디스플레이 된다.
10명의 소비자들은 사다리(101)의 10개의 선택점(102) 중 본인이 희망하는 하나의 선택점(102)을 각각 선택하게 되며, 선택 후 게임 룰에 따라 사다리(101)를 타고 내려가면 추첨등수(103)가 있다.
사다리타기게임의 규칙에 따르면, 1개의 선택점(102)과 1개의 추첨등수(103)만이 연결되게 되어있다.
또한, 10개의 선택점(102) 중 하나의 선택점(102)을 누군가가 선택하면 다른 사람은 중복 선택이 되지 않으며 한사람이 1개의선택점 이상은 선택할 수 없게 해야 할 것이다.
또한, 사다리타기게임의 디스플레이 전체화면을 노출시키면 게임을 시작하기 전 게임에 참여한 소비자들이 당첨자 등수를 알 수 있으므로 사다리타기게임 디스플레이 전체화면 중 일부를 보이지 않게 마스킹처리(104)하는 것이 바람직할 것이다.
또한, 상기 마스킹처리 한 부분은 공익광고 및 상업광고(105)를 출력 시키면 소비자들이 추첨게임에 참여하는 동안 소비자단말기 화면을 집중하게 됨으로 광고효과가 매우 클 것이다.
위에서 설명한 본 발명의 일실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대한 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경, 및 부가는 본 특허 청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
1 : 운영자서버 2 : 판매점단말기
3 : 휴대단말기 4 : 인터넷
5 : 앱 6 : 정보제공부
11: 접속부 12 : 게임운영부
13 : 일정인원 묶음부 14 : 당첨자추첨게임디스플레이 전송부
15 : 당첨자추첨부 16 : 당첨정보전송부
17 : 앱 운영부 18 : DB관리부
19 : 소비자정보 DB부 20 : 당첨자정보 DB부
21 : 판매점정보 DB부 22 : 제어부
31 : 디스플레이 전송부 32 : 일정인원 묶음부
33 : 당첨자추첨부 34 : 회원관리부
35 : 당첨정보 전송부
51 : 운영자서버 접속 52 : 판매점정보전송 받아 저장
53 : 일정 인원 전송받았나? 54 : 일정 인원씩 묶기
55 : 게임디스플레이전송 56 : 게임진행
57 : 당첨자 추첨하기 58 : 당첨 됐나 판단
59 : 탈락자 메시지전달 60 : 당첨정보전송
61 : 당첨정보제시 및 확인 62 : 경품지급
71 : 상품구입 72 : 판매점정보 제공받기
73 : 운영자서버에 접속 74 : 판매점정보전송
75 : 일정 인원씩 묶기 76 : 게임 디스플레이전송
77 : 게임에 참여하기 78 : 당첨자 추첨
79 : 당첨됐나? 80 : 탈락자 메시지전송
81 : 마침 82 : 당첨정보전송
83 : 당첨정보제시 및 확인 84 : 경품 지급
85 : 마침
91 : 판매점정보 전송한 소비자
92 : 판매점정보 전송한 소지자 중 10명씩 묶음
101 : 사다리 102 : 선택 점
103 : 추첨 등수 104 : 마스킹
105 : 광고화면

Claims (21)

  1. 판매점에 설치되며, 상기 판매점 정보가 저장되어 있고, 상기 판매점 정보를 휴대단말기에 제공하는 정보제공부;
    상기 정보제공부로부터 상기 판매점정보를 제공받아 운영자서버에 무선통신으로 전송하며, 상기 판매점의 소비자가 당첨자 추첨게임에 참여하기위하여 상기 운영자서버로부터 당첨자추첨게임디스플레이를 전송받고, 상기 당첨자추첨게임에 참여하며, 상기 운영자서버로부터 당첨정보를 전송받기위한 휴대단말기;
    상기 휴대단말기가 전송한 상기 정보제공부의 판매점정보를 수신 받아 저장하고, 상기 정보제공부의 판매점정보를 전송한 상기 휴대단말기 사용자들 중 당첨자를 추첨하기위해 일정수의 인원씩 묶으며, 상기 일정 인원씩 묶은 묶음의 인원별 휴대단말기로 당첨자추첨게임디스플레이를 전송하고, 상기 휴대단말기를 통해 상기 당첨자추첨게임에 참여하는 인원 중 적어도 1명 이상의 당첨자를 추첨하며, 상기 당첨자의 휴대단말기에 당첨정보를 전송하는 운영자서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템.
  2. 소비자가 휴대단말기를 통해 운영자서버에 접속하는 접속부;
    정보제공부의 판매점정보를 전송한 소비자들 중 일정 인원씩 묶어주는 일정 인원 묶음부;
    상기 일정 인원묶음부에서 묶은 묶음의 인원별 휴대단말기로 당첨자추첨게임디스플레이를 전송하는 당첨자추첨게임디스플레이 전송부;
    당첨자를 추첨하기위해 상기 각 묶음별로 당첨자추첨게임을 진행하는 게임운영부;
    상기 소비자들이 상기 묶음별로 당첨자추첨게임에 참여하여 당첨자를 추첨하는 당첨자추첨부;
    상기 당첨자추첨부에서 당첨된 소비자에게 당첨정보를 전송하는 당첨정보전송부;
    소비자정보 및 판매점정보와 당첨자정보를 관리하는 DB관리부;를 포함하여 이루어지는 운영자서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템.
  3. 소비자의 휴대단말기를 통해 판매점에 설치된 정보제공부의 판매점정보를 수신 받은 후 상기 정보제공부의 판매점정보를 통해 회원으로 등록된 판매점인지 판단하고, 판매점별로 정보제공부의 판매점정보를 전송한 소비자들을 분류하는 절차를 수행할 수 있도록 제어하는 제어부;
    상기 정보제공부의 판매점정보를 전송한 소비자들 중 일정 인원씩 묶는 일정 인원 묶음부;
    상기 일정 인원씩 묶은 묶음별로 당첨자추첨게임디스플레이를 상기 휴대단말기에 전송하는 디스플레이 전송부;
    상기 소비자들이 상기 휴대단말기의 상기 당첨자추첨게임디스플레이를 통해 각 묶음별로 게임에 참여하여 게임에 참여한 묶음별 인원 중 적어도 1명이상을 추첨하는 당첨자 추첨부;
    판매점 단말기를 통해 입력된 판매점 정보를 등록하여 회원가입 처리하고, 회원의 자격요건을 확인하여 회원자격을 부여하는 회원관리부;
    소비자들의 당첨자추첨게임 종료 시 당첨자를 판단하여 당첨된 소비자의 휴대단말기로 당첨정보를 전송하는 당첨정보 전송부;를 포함하여 이루어지는 운영자서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 운영자서버와 통신 연결되며, 상기 운영자서버로부터 해당정보를 통신하고, 상기 운영자서버에 회원등록 정보를 입력하고, 상기 당첨자확인을 할 수 있는 판매점단말기;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템.
  5. 제4항 에 있어서,
    상기 운영자서버와 상기 소비자단말기 및 상기 판매점단말기는, 인터넷 유무선으로 연결된 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템.
  6. 제1항, 제2항, 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 정보제공부는,
    RFID, NFC, 큐알코드, 바코드, 시리얼번호 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 큐알코드, 바코드는,
    큐알코드, 바코드의 원본에서만 읽을 수 있도록 보안처리된 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템.
  8. 제1항, 제2항, 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 일정 인원씩 묶는 것은,
    상기 판매점 중 하나의 판매점이용자들 중 일정 인원씩 묶는 것 또는 상기 판매점 중 전체판매점을 이용한자를 합하여 이용순서에 따라 일정 인원씩 묶는 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템.
  9. 제1항, 제2항, 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 일정 인원씩 묶는 것은,
    상기 판매점 소비자의 실제인원을 묶는 것 또는 상기 판매점 소비자와 가상인원을 합하여 묶는 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템.
  10. 제1항, 제2항, 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 당첨자추첨게임디스플레이는, 사다리타기, 꽝, 제비뽑기, 달리기, 가위바이보 등 당첨자를 추첨할 수 있는 모든 게임들 중 어느 하나를 실행하며, 상기 게임디스플레이화면 중 일부분을 보이지 않도록 마스킹처리 한 것 또는 전체화면이 보이게 한 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템.
  11. 제1항, 제2항, 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 당첨자추첨게임디스플레이를 휴대단말기에 전송하는 것은, 일정 인원씩 묶은 묶음별로 게임의 각각 다른 디스플레이를 전송하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템.
  12. 제1항, 제2항, 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 휴대단말기가 정보제공부의 정보를 상기 운영자서버에 전송 및 상기 운영자서버에서 상기 휴대단말기에 당첨자추첨게임디스플레이 전송과 당첨정보 전송은 운영자가 배포하고 휴대단말기에 설치한 앱을 통해 전송하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템.
  13. 1) 소비자가 휴대단말기를 통해 당첨자추첨게임에 참여하기위하여 운영자서버에 접속하는 단계;
    2) 상기 휴대단말기를 통해 운영자서버에 정보제공부의 판매점정보를 전송 및 운영자서버에 판매점정보를 저장하는 단계;
    3) 상기 운영자서버에서 당첨자추첨게임을 진행하기위해 운영자서버에 저장된 상기 정보제공부의 판매점정보를 전송한 소비자들 중 일정 인원씩 묶는 단계;
    4) 당첨자추첨을 하기위해 상기 운영자서버에서 상기 휴대단말기에 당첨자추첨게임디스플레이를 전송하는 단계;
    5) 상기 일정 인원씩 묶은 전체인원 중 적어도 1명이상의 당첨자를 추첨하기위한 게임을 진행하는 단계;
    6) 상기 일정 인원씩 묶은 전체인원을 가지고 진행한 상기게임을 통해 적어도 1명이상의 당첨자를 추첨하는 단계;
    7) 상기 당첨자의 휴대단말기에 당첨정보를 전송하는 단계;
    8) 상기 당첨자에게 경품을 지급하는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급방법.
  14. 1) 소비자가 판매점에서 상품을 구입하는 단계;
    2) 상기 소비자가 상기 판매점에 설치된 정보제공부로 부터 휴대단말기를 통해 판매점정보를 제공받는 단계;
    3) 상기 소비자가 상기 휴대단말기를 통해 운영자서버에 상기 정보제공부의 판매점정보를 전송하는 단계;
    4) 상기 운영자서버에 정보제공부의 판매점정보를 전송한 소비자들 중 일정 인원씩 묶는 단계;
    5) 당첨자추첨을 하기위해 상기 운영자서버에서 상기 휴대단말기에 당첨자추첨게임디스플레이를 전송하는 단계;
    6) 상기 소비자가 상기 휴대단말기를 통해 당첨자추첨게임에 참여하는 단계;
    7) 상기 소비자가 참여한 상기 당첨자추첨게임을 통해 적어도 1명 이상의 당첨자를 추첨하는 단계;
    8) 상기 운영자서버에서 상기 당첨자의 휴대단말기에 당첨정보를 전송하는 단계;
    9) 상기 소비자가 상기 판매점에게 상기 당첨정보를 제시 및 상기 판매점이 확인하는 단계;
    10) 상기 판매점으로부터 경품을 지급받는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급방법.
  15. 제13항, 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 정보제공부는,
    RFID, NFC, 큐알코드, 바코드, 시리얼번호 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 큐알코드, 바코드는,
    큐알코드, 바코드의 원본에서만 읽을 수 있도록 보안처리된 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급방법.
  17. 제13항, 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 일정 인원씩 묶는 것은, 상기 판매점 중 하나의 판매점이용자들 중 일정 인원씩 묶는 것 또는 상기 판매점 중 전체판매점을 이용한자를 합하여 이용순서에 따라 일정 인원씩 묶는 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급방법.
  18. 제13항, 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 일정 인원씩 묶는 것은,
    상기 판매점 소비자의 실제인원을 묶는 것 또는 상기 판매점 소비자와 가상인원을 합하여 묶는 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급방법.
  19. 제13항, 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 당첨자추첨게임디스플레이는, 사다리타기, 꽝, 제비뽑기, 달리기, 가위바이보 등 당첨자를 추첨할 수 있는 모든 게임들 중 어느 하나를 실행하며, 상기 게임디스플레이화면 중 일부분을 보이지 않게 마스킹처리 한 것, 또는 전체화면이 보이게 한 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급방법.
  20. 제13항, 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 당첨자추첨게임디스플레이를 휴대단말기에 전송하는 것은, 일정 인원씩 묶은 묶음별로 게임의 각각 다른 디스플레이를 전송하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급방법.
  21. 제13항, 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 휴대단말기가 정보제공부의 정보를 상기 운영자서버에 전송 및 상기 운영자서버에서 상기 휴대단말기에 당첨자추첨게임디스플레이 전송과 당첨정보 전송은 운영자가 배포하고 휴대단말기에 설치한 앱을 통해 전송하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급방법.
KR20130126482A 2013-04-01 2013-10-23 휴대단말기를 이용한 추첨 경품지급 시스템 및 그 방법. KR20140120248A (ko)

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