CN109615758A - 抽奖数据处理方法、装置、存储介质及服务器 - Google Patents
抽奖数据处理方法、装置、存储介质及服务器 Download PDFInfo
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Abstract
本发明涉及数据配置处理领域,具体涉及一种基于奖品队列的抽奖数据处理方法、装置、存储介质及服务器,所述方法包括:根据预配置的奖品等级及每个奖品等级对应的奖品数量,生成奖品池;根据奖品池中各等级奖品的中奖概率模拟抽奖,将模拟抽奖结果生成奖品队列;接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息;将所述奖品信息与客户端的用户标识信息关联绑定,异步返回客户端相应的中奖信息。本发明能够将抽奖活动复杂的计算逻辑提前处理完,减少后台服务器的运算压力,避免服务器因大并发的访问且需要实时计算抽奖结果而导致后台服务器崩溃、抽奖系统崩溃的问题。
Description
技术领域
本发明涉及数据配置处理领域,具体涉及一种基于奖品队列的抽奖数据处理方法、装置、存储介质及服务器。
背景技术
随着网络技术与发展,大量的平台纷纷推出各种吸引、提高终端用户使用活跃度、使用粘度的方法,如各平台推出的抽奖活动,通过提供多种奖品供终端用户参加抽奖,而目前的抽奖活动,抽奖流程繁琐,导致遇到大并发的抽奖用户访问抽奖活动时,后台服务器消耗大量的资源进行计算,过大的负荷进而导致无法及时响应抽奖请求,严重的话直接导致服务器宕机,抽奖活动系统崩溃,抽奖活动无法正常运行。
发明内容
为克服以上技术问题,特别是现有技术无法有效地应对抽奖活动高并发时无法及时响应的问题,特提出以下技术方案:
第一方面,本发明提供了一种基于奖品队列的抽奖数据处理方法,包括:
根据预配置的奖品等级及每个奖品等级对应的奖品数量,生成奖品池;
根据奖品池中各等级奖品的中奖概率模拟抽奖,将模拟抽奖结果生成奖品队列;
接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息;
将所述奖品信息与客户端的用户标识信息关联绑定,异步返回客户端相应的中奖信息。
进一步的,所述接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息,包括:
接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中获取预设范围的列数,从所述预设范围的列数中匹配一列数,根据所述列数确定对应的奖品信息。
进一步的,所述接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息,包括:
接收客户端发起的抽奖请求,获取客户端的用户特征信息,根据所述用户的特征信息从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息。
进一步的,所述接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息之后,还包括:
将奖品队列中已被确定的列数置为预设值,当所述奖品队列的列数均为预设值时,若接收到客户端发起的抽奖请求,返回客户端预设的提示信息。
可选的,所述返回客户端预设的提示信息之后,还包括:
向客户端发送关闭抽奖请求的提交按钮的配置指令。
进一步的,所述奖品信息包括奖品等级、奖品ID,所述用户标识信息包括用户ID;所述将所述奖品信息与客户端的用户标识信息关联绑定,异步返回客户端相应的中奖信息,包括:
将奖品等级、奖品ID与用户ID关联绑定,异步返回客户端包含奖品等级的中奖信息。
第二方面,本发明提供一种基于奖品队列的抽奖数据处理装置,包括:
预配置模块:用于根据预配置的奖品等级及每个奖品等级对应的奖品数量,生成奖品池;
模拟抽奖模块:用于根据奖品池中各等级奖品的中奖概率模拟抽奖,将模拟抽奖结果生成奖品队列;
队列确定模块:用于接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息;
反馈模块:用于将所述奖品信息与客户端的用户标识信息关联绑定,异步返回客户端相应的中奖信息。
进一步的,所述所述队列确定模块还包括执行:
将奖品队列中已被确定的列数置为预设值,当所述奖品队列的列数均为预设值时,若接收到客户端发起的抽奖请求,返回客户端预设的提示信息。
第三方面,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述的基于奖品队列的抽奖数据处理方法。
第四方面,本发明还提供了一种服务器,所述服务器包括一个或多个处理器、存储器、一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个计算机程序配置用于执行上述的基于奖品队列的抽奖数据处理方法。
本发明与现有技术相比,具有以下有益效果:
本发明提供了一种在抽奖活动中基于奖品队列对抽奖数据进行处理的方法,通过预配置的奖品信息及抽奖逻辑进行模拟抽奖生成奖品队列,在实际抽奖时只需从奖品队列中取数即可确定奖品信息,并将奖品信息与客户端的用户标识信息关联绑定,同时异步返回客户端相应的中奖信息,通过将复杂的抽奖计算逻辑提前处理,不用实时分析奖品的剩余数,从而降低抽奖用户访问量的高并发对抽奖活动的影响,减少后台服务器的运算压力,降低服务器的资源消耗,避免服务器因大并发的访问且需要实时计算抽奖结果而导致后台服务器崩溃、抽奖系统崩溃的问题,保证抽奖活动实施的有效性。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明基于奖品队列的抽奖数据处理方法的一实施例流程示意图;
图2为本发明基于奖品队列的抽奖数据处理方法的另一实施例流程示意图;
图3为本发明基于奖品队列的抽奖数据处理装置的一实施例示意图;
图4为本发明服务器的一实施例结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本领域技术人员应当理解,本发明所称的“应用”、“应用程序”、“计算机程序”以及类似表述的概念,是业内技术人员所公知的相同概念,是指由一系列计算机指令及相关数据资源有机构造的适于电子运行的计算机软件。除非特别指定,这种命名本身不受编程语言种类、级别,也不受其赖以运行的操作系统或平台所限制。理所当然地,此类概念也不受任何形式的终端所限制。
本发明实施例提供一种基于奖品队列的抽奖数据处理方法,如图1所示,所述方法包括以下步骤:
S10:根据预配置的奖品等级及每个奖品等级对应的奖品数量,生成奖品池。
本实施例中,平台举办了抽奖活动,用户通过终端参加抽奖活动进行抽奖,在抽奖活动开始前,平台需要配置抽奖流程,具体的,根据预配置的奖品等级及每个奖品等级对应的奖品数量,生成抽奖活动的奖品池,所述奖品池包含每个等级的奖品信息及每个等级的奖品的数量,例如奖品等级包含1、2、3、4、5共五个等级,亦可以理解为五种不同的奖品,每个等级的奖品的数量不同,如第1等级的奖品的数量为500、第2等级的奖品数量为2000、第3等级的奖品数量为5000,……,奖品池中总的奖品数量即为每个等级的奖品数量累加的总和。
S20:根据奖品池中各等级奖品的中奖概率模拟抽奖,将模拟抽奖结果生成奖品队列。
进一步的,抽奖流程还需要配置各个等级的奖品的中奖概率,由于奖品的等级不同,可能代表的价值不同,因此不同等级的奖品有着各自不同的中奖概率,例如,第1等级的奖品中奖概率为0.5%、第2等级的奖品的中奖概率为0.8%,……,第5等级的奖品的中奖概率为1.2%,然后根据奖品池中各等级奖品的中奖概率,模拟用户抽奖,即模拟用户实际参与抽奖活动的情况,然后根据模拟抽奖的结果生成线性排列的奖品队列,例如,模拟用户抽奖过程中,第一位用户抽中第5等级的奖品,则记为5,第二位用户抽中第2等级的奖品,则记为2……,然后将模拟抽奖结果生成线性排列的奖品队列,每一列的数值表示对应的奖品等级信息,并且,所述奖品队列的列数对应奖品池中的奖品总量,例如奖品池中的奖品总量为10000,则生成的奖品队列的列数也为10000。
S30:接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息。
在后台服务器模拟用户抽奖生成奖品队列后,便可应对实际抽奖活动的到来,当抽奖活动到来时,用户通过客户端参加抽奖活动进行抽奖,后台接收到用客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中匹配对应的列数,确定用户中奖的奖品等级,根据所述列数确定对应的奖品信息,从而确定用户中奖的奖品信息,例如生成的奖品队列为{2,5,5,4,2,1,3,4,1,2,3,4,……},当实际抽奖活动开始时,第1位用户发起抽奖请求,从奖品队列中抽取一列作(如第1列)为该用户的中奖结果,当第3位用户发起抽奖请求,从奖品队列中抽取一列作(如第5列)为该用户的中奖结果,之后便可根据每一列的值(即列数)确定客户端用户对应的奖品信息。
S40:将所述奖品信息与客户端的用户标识信息关联绑定,异步返回客户端相应的中奖信息。
在确定用户的奖品信息后,将所述奖品信息与客户端的用户标识信息关联绑定,本实施例的一种实施方式,所述奖品信息包括奖品ID,所述用户标识信息包括用户ID,将所述用户ID与奖品ID关联绑定,然后异步返回客户端相应的中奖信息,将用户最关心的中奖结果及时返回给用户,加快抽奖流程的处理,不用实时分析奖品的剩余数,减少后台服务器的运算压力,降低服务器的资源消耗,避免服务器因大并发的访问且需要实时计算抽奖结果而导致后台服务器崩溃、抽奖系统崩溃的问题。
本实施例提供了一种在抽奖活动中基于奖品队列对抽奖数据进行处理的方法,通过预配置的奖品信息及抽奖逻辑进行模拟抽奖生成奖品队列,在实际抽奖时只需从奖品队列中取数即可确定奖品信息,并将奖品信息与客户端的用户标识信息关联绑定,同时异步返回客户端相应的中奖信息,通过将复杂的抽奖计算逻辑提前处理,不用实时分析奖品的剩余数,从而降低抽奖用户访问量的高并发对抽奖活动的影响,减少后台服务器的运算压力,降低服务器的资源消耗,避免服务器因大并发的访问且需要实时计算抽奖结果而导致后台服务器崩溃、抽奖系统崩溃的问题,保证抽奖活动实施的有效性。
本发明的一种实施例,所述接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息,包括:
接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中获取预设范围的列数,从所述预设范围的列数中匹配一列数,根据所述列数确定对应的奖品信息。
本实施例中,当接收到客户端发起的抽奖请求时,从所述奖品队列获取预设范围的列数,然后从所述预设范围的列数中匹配一个列数作为用户中奖的列数,根据该列数确定对应的奖品信息,具体的,配置参与抽奖活动的前N位用户所命中的奖品列数处于奖品队列中的前N列,配置参与抽奖活动的第N+1位到第M位用户所命中的奖品列数处于奖品队列中的N+1列到M列,例如奖品队列有50列,配置抽奖活动的前10位客户端用户抽奖时能够命中的列数为奖品队列中第1-10列中的一列,配置第11-20位客户端用户抽奖时命中的列数为奖品队列中第11-20列中的一列……,通过限定奖品队列的命中范围,以较少的运算量灵活配置抽奖活动流程,一方面减少后台服务器的运算压力,另一方面保证抽奖活动的不可预测性,保证抽奖活动的正常运行。
本发明的一种实施例,所述接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息,包括:
S31:接收客户端发起的抽奖请求,获取客户端的用户特征信息,根据所述用户的特征信息从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息。
本实施例中,平台根据历史收集的大数据分析每个用户的特征信息,然后当接收到客户端发起的抽奖请求时,获取客户端的用户对应的特征信息,然后根据所述用户特征信息从奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息,本实施例的一种实施方式,所述用户的特征信息为用户的等级信息,当用户的等级信息满足预设要求时,将用户能够获奖的奖品等级配置为某一等级(如第3等级)以上,然后在接收到客户端的抽奖请求是,从所述奖品队列中只匹配奖品等级为第3等级以上的列数,确定相应的列数,进而确定用户的中奖信息,通过用户特征信息限定所能命中的奖品队列的范围,以较少的运算量灵活配置抽奖活动流程,一方面减少后台服务器的运算压力,另一方面保证抽奖活动的不可预测性,保证抽奖活动的正常运行。
本发明的一种实施例,所述接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息之后,还包括:
将奖品队列中已被确定的列数置为预设值,当所述奖品队列的列数均为预设值时,若接收到客户端发起的抽奖请求,返回客户端预设的提示信息。
本实施例中,在每一次从奖品队列中抽取奖品,即从奖品队列中相应的列数已被确定抽中时,将被确定的列数置为预设值,当所述奖品队列的列数均为预设值时,若接收到客户端发起的抽奖请求,返回客户端预设的提示信息,例如奖品队列开始为{2,5,5,4,2,1,3,4,1,2,3,4,……},当其中的列被确定后,将对应列数的值置为预设值如置为0,当奖品队列中所有列数的值均为0时,表示奖品队列中所有奖品已经被抽取完毕,若还有客户端发起抽奖请求,此时后台服务器在接收到抽奖请求后,根据所述奖品队列确认奖品队列中已经没有奖品了,返回给用户诸如“本轮抽奖已结束”的提示信息,提示用户无需再次提交抽奖请求,从而避免客户端多次地提交抽奖请求而给服务器带来巨大的负荷。
本发明的一种实施例,所述返回客户端预设的提示信息之后,还包括:
向客户端发送关闭抽奖请求的提交按钮的配置指令。
本实施例中,当后台已经确定所有奖品抽完后,将客户端的抽奖请求的提交通道关闭,不再接收客户端提交的抽奖请求,并且发送配置指令配置客户端关闭抽奖请求的提交按钮的代码逻辑,当用户再次点击客户端的提交按钮时,客户端根据所述代码逻辑直接从客户端前端反馈给用户停止抽奖的提示信息,客户端的抽奖请求无需再发送至后台服务器,从而减少后台服务器的数据处理压力。
本发明的一种实施例,所述奖品信息包括奖品等级、奖品ID,所述用户标识信息包括用户ID;所述将所述奖品信息与客户端的用户标识信息关联绑定,异步返回客户端相应的中奖信息,包括:
将奖品等级、奖品ID与用户ID关联绑定,异步返回客户端包含奖品等级的中奖信息。
为了让后台服务器释放更多的性能,当客户端中奖后,后台服务器只返回给客户端奖品信息中的奖品等级信息,客户端根据该奖品等级信息即可匹配相应的奖品信息,然后输出相应的提示信息,无需后台将奖品信息的所有内容都反馈给前端,后台服务器处理的奖品ID与奖品信息均无需返回给前端,前端只需根据接收到后台服务器返回的奖品等级参数便可触发相应的逻辑,输出相应奖品信息的提示信息,从而释放后台服务器的运算压力。例如,后台服务器只需反馈给客户端命中的奖品为第1等级的参数,客户端根据该第1等级的参数便可输出第1等级对应的奖品信息,而无需后台服务器将具体的奖品信息发送至客户端,从而减去服务器的运算压力。
本发明的一种实施例,所述返回客户端相应的中奖信息之后,还包括:
接收客户端发起的重新抽奖请求,判断所述用户已获取的奖品奖品与客户端的用户特征信息是否匹配;
若匹配,反馈客户端不能重新抽奖的信息。
若不匹配,判断客户端发送的重新抽奖请求的次数是否大于预置次数,若是,反馈客户端不能重新抽奖的信息;若否,将所述已获取的奖品信息的列数重置到奖品队列,继续所述从所述奖品队列中匹配相应的列数,确定对应的奖品信息的步骤。
本实施例中,当用户中奖后,用户可以放弃奖品重新抽奖,条件为用户的特征信息与奖品不匹配,如用户的性别为男,抽到的是女性专用物品的奖品,则用户可以放弃奖品重新抽奖,若匹配,则不能放弃;同时,重新抽奖的次数不超过预设次数。
如图3所示,在另一种实施例中,本发明提供了一种基于奖品队列的抽奖数据处理装置,包括:
预配置模块10:用于根据预配置的奖品等级及每个奖品等级对应的奖品数量,生成奖品池;
模拟抽奖模块20:用于根据奖品池中各等级奖品的中奖概率模拟抽奖,将模拟抽奖结果生成奖品队列;
队列确定模块30:用于接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息;
反馈模块40:用于将所述奖品信息与客户端的用户标识信息关联绑定,异步返回客户端相应的中奖信息。
本发明的一种实施例,所述队列确定模块30还包括执行:
接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中获取预设范围的列数,从所述预设范围的列数中匹配一列数,根据所述列数确定对应的奖品信息。
本发明的一种实施例,所述队列确定模块30还包括执行:
将奖品队列中已被确定的列数置为预设值,当所述奖品队列的列数均为预设值时,若接收到客户端发起的抽奖请求,返回客户端预设的提示信息。
本发明的一种实施例,所述队列确定模块30还包括执行:
向客户端发送关闭抽奖请求的提交按钮的配置指令。
本发明的一种实施例,所述奖品信息包括奖品等级、奖品ID,所述用户标识信息包括用户ID;所述反馈模块40还包括执行:
将奖品等级、奖品ID与用户ID关联绑定,异步返回客户端包含奖品等级的中奖信息。
在另一种实施例中,本发明提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例所述的基于奖品队列的抽奖数据处理方法。其中,所述计算机可读存储介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(RandomAcceSS Memory,随即存储器)、EPROM(EraSable Programmable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically EraSable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,存储设备包括由设备(例如,计算机、手机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质,可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
本发明实施例提供的一种计算机可读存储介质,可实现根据预配置的奖品等级及每个奖品等级对应的奖品数量,生成奖品池;根据奖品池中各等级奖品的中奖概率模拟抽奖,将模拟抽奖结果生成奖品队列;接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息;将所述奖品信息与客户端的用户标识信息关联绑定,异步返回客户端相应的中奖信息。通过提供一种在抽奖活动中基于奖品队列对抽奖数据进行处理的方法,通过预配置的奖品信息及抽奖逻辑进行模拟抽奖生成奖品队列,在实际抽奖时只需从奖品队列中取数即可确定奖品信息,并将奖品信息与客户端的用户标识信息关联绑定,同时异步返回客户端相应的中奖信息,通过将复杂的抽奖计算逻辑提前处理,不用实时分析奖品的剩余数,从而降低抽奖用户访问量的高并发对抽奖活动的影响,减少后台服务器的运算压力,降低服务器的资源消耗,避免服务器因大并发的访问且需要实时计算抽奖结果而导致后台服务器崩溃、抽奖系统崩溃的问题,保证抽奖活动实施的有效性。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质可以实现上述基于奖品队列的抽奖数据处理方法的实施例,具体功能实现请参见方法实施例中的说明,在此不再赘述。
此外,在又一种实施例中,本发明还提供一种服务器,如图4所示,所述服务器包括处理器403、存储器405、输入单元407以及显示单元409等器件。本领域技术人员可以理解,图4示出的结构器件并不构成对所有服务器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件。存储器405可用于存储计算机程序401以及各功能模块,处理器403运行存储在存储器405的计算机程序401,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理。存储器405可以是内存储器或外存储器,或者包括内存储器和外存储器两者。内存储器可以包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦写可编程ROM(EEPROM)、快闪存储器、或者随机存储器。外存储器可以包括硬盘、软盘、ZIP盘、U盘、磁带等。本发明所公开的存储器包括但不限于这些类型的存储器。本发明所公开的存储器405只作为例子而非作为限定。
输入单元407用于接收信号的输入及接收用户的输入,输入单元407可包括触控面板以及其它输入设备,触控面板可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相应的连接装置;其它输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如播放控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。显示单元409可用于显示用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种菜单。显示单元409可采用液晶显示器、有机发光二极管等形式。处理器403是计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电脑的各个部分,通过运行或执行存储在存储器403内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,执行各种功能和处理数据。
在一种实施方式中,所述服务器包括一个或多个处理器403,以及一个或多个存储器405,一个或多个计算机程序401,其中所述一个或多个计算机程序401被存储在存储器405中并被配置为由所述一个或多个处理器403执行,所述一个或多个计算机程序401配置用于执行以上实施例所述的基于奖品队列的抽奖数据处理方法。图4中所示的一个或多个处理器403能够执行、实现图3中所示的预配置模块10、模拟抽奖模块20、队列确定模块30、反馈模块40的功能。
本发明实施例提供的一种服务器,可实现根据预配置的奖品等级及每个奖品等级对应的奖品数量,生成奖品池;根据奖品池中各等级奖品的中奖概率模拟抽奖,将模拟抽奖结果生成奖品队列;接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息;将所述奖品信息与客户端的用户标识信息关联绑定,异步返回客户端相应的中奖信息。通过提供一种在抽奖活动中基于奖品队列对抽奖数据进行处理的方法,通过预配置的奖品信息及抽奖逻辑进行模拟抽奖生成奖品队列,在实际抽奖时只需从奖品队列中取数即可确定奖品信息,并将奖品信息与客户端的用户标识信息关联绑定,同时异步返回客户端相应的中奖信息,通过将复杂的抽奖计算逻辑提前处理,不用实时分析奖品的剩余数,从而降低抽奖用户访问量的高并发对抽奖活动的影响,减少后台服务器的运算压力,降低服务器的资源消耗,避免服务器因大并发的访问且需要实时计算抽奖结果而导致后台服务器崩溃、抽奖系统崩溃的问题,保证抽奖活动实施的有效性。
本发明实施例提供的服务器可以实现上述提供的基于奖品队列的抽奖数据处理方法的实施例,具体功能实现请参见方法实施例中的说明,在此不再赘述。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种基于奖品队列的抽奖数据处理方法,其特征在于,包括:
根据预配置的奖品等级及每个奖品等级对应的奖品数量,生成奖品池;
根据奖品池中各等级奖品的中奖概率模拟抽奖,将模拟抽奖结果生成奖品队列;
接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息;
将所述奖品信息与客户端的用户标识信息关联绑定,异步返回客户端相应的中奖信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息,包括:
接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中获取预设范围的列数,从所述预设范围的列数中匹配一列数,根据所述列数确定对应的奖品信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息,包括:
接收客户端发起的抽奖请求,获取客户端的用户特征信息,根据所述用户的特征信息从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息之后,还包括:
将奖品队列中已被确定的列数置为预设值,当所述奖品队列的列数均为预设值时,若接收到客户端发起的抽奖请求,返回客户端预设的提示信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述返回客户端预设的提示信息之后,还包括:
向客户端发送关闭抽奖请求的提交按钮的配置指令。
6.根据权利要求1所述的方法,所述奖品信息包括奖品等级、奖品ID,所述用户标识信息包括用户ID;所述将所述奖品信息与客户端的用户标识信息关联绑定,异步返回客户端相应的中奖信息,包括:
将奖品等级、奖品ID与用户ID关联绑定,异步返回客户端包含奖品等级的中奖信息。
7.一种基于奖品队列的抽奖数据处理装置,其特征在于,包括:
预配置模块:用于根据预配置的奖品等级及每个奖品等级对应的奖品数量,生成奖品池;
模拟抽奖模块:用于根据奖品池中各等级奖品的中奖概率模拟抽奖,将模拟抽奖结果生成奖品队列;
队列确定模块:用于接收客户端发起的抽奖请求,从所述奖品队列中匹配相应的列数,根据所述列数确定对应的奖品信息;
反馈模块:用于将所述奖品信息与客户端的用户标识信息关联绑定,异步返回客户端相应的中奖信息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述队列确定模块还包括执行:
将奖品队列中已被确定的列数置为预设值,当所述奖品队列的列数均为预设值时,若接收到客户端发起的抽奖请求,返回客户端预设的提示信息。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6任一项所述的基于奖品队列的抽奖数据处理方法。
10.一种服务器,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个计算机程序配置用于执行根据权利要求1至6任一项所述的基于奖品队列的抽奖数据处理方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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