CN107563798A - 中奖数据处理方法及装置 - Google Patents

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宋鹏飞
张菊元
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Beijing longzhixin Technology Co.,Ltd.
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Beijing Panda Mutual Entertainment Technology Co Ltd
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Abstract

本申请提供中奖数据处理方法及装置,可以对参加抽奖活动的用户信息进行用户验证,在验证不是作弊用户时,才有资格参加抽奖活动,然后获取有资格参加抽奖获取的用户信息,利用抽奖算法对用户信息进行计算生成中奖用户信息,最后将中奖用户信息发送给中奖用户终端,未中奖用户终端不能从服务器侧获取中奖信息,这样通过防止作弊用户参加抽奖,保证抽奖活动的公平性,同时,通过降低服务器处理用户信息的数据,提高服务器数据处理速度。

Description

中奖数据处理方法及装置
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种中奖数据处理方法及装置。
背景技术
随着互联网的发展,有些企业利用互联网策划各种各样的有奖促销活动来吸引用户,发展自己。然而,在抽奖过程中,当参与抽奖活动的用户较多的时候,服务器针对较多用户的抽奖活动信息就会增加数据处理量,这样服务器的数据处理速度就会降低,用户体验较差。
发明内容
针对现有技术的以上缺陷或改进需求,本申请实施例提供一种中奖数据处理方法及装置,其目的在于能够提高服务器对参与抽奖活动的用户信息的数据处理速度,提高用户体验。
本申请提供一种中奖数据处理方法,包括:
获取所有参加抽奖活动的用户信息,每个用户信息中包括用户终端标识;
根据预设的抽奖配置,利用抽奖算法对所有用户信息进行计算,生成中奖用户信息,每个中奖用户信息中包括对应的中奖用户终端标识。
可选地,根据预设的抽奖配置,利用抽奖算法对所有用户信息进行计算,生成中奖用户信息,包括:
根据预设的抽奖配置生成待抽奖变量,创建中奖变量、随机数变量及已中奖数变量,
其中,待抽奖变量用于记录最大范围的抽奖信息;中奖变量用于记录已中奖信息;随机数变量用于记录随机数;已中奖数变量用于记录已中奖人数;
初始状态下,已中奖人数为0;
设置中奖人数及备选人数;
判断已中奖人数是否小于中奖人数及备选人数之和;
当已中奖人数小于中奖人数及备选人数之和时,产生随机数给随机数变量,并根据随机数变量到待抽奖变量中取出对应的中奖信息,把已中奖信息按时间顺序保存到中奖变量中,将已中奖数变量累加1,并从待抽奖变量中删除已中奖信息;直至已中奖人数不小于中奖人数及备选人数之和时,从中奖变量输出中奖用户信息。
可选地,生成中奖用户信息之后,还包括:
将每个中奖用户信息保存到中奖用户信息数据库。
可选地,将每个中奖用户信息保存到中奖用户信息数据库之后,包括:
接收用户终端发送的请求消息,所述请求消息包含的用户终端标识;
将所述用户终端标识与所述中奖用户信息数据库中的中奖用户终端标识进行匹配;
若所述中奖用户信息数据库存在与所述用户终端标识匹配一致的中奖用户终端标识时,获取与所述中奖用户终端标识对应的中奖用户信息;
将所述中奖用户信息发送给所述用户终端。
可选地,获取所有参加抽奖活动的用户信息之前,包括:
对所述用户信息与作弊用户信息数据库中的作弊用户信息进行匹配;
在匹配不一致时,将所述用户信息加入到参加抽奖活动的用户信息数据库中。
本申请还提供一种中奖数据处理装置,位于服务器侧,包括:
获取模块,用于获取所有参加抽奖活动的用户信息,每个用户信息中包括用户终端标识;
生成模块,根据预设的抽奖配置,利用抽奖算法对所有用户信息进行计算,生成中奖用户信息,每个中奖用户信息中包括对应的中奖用户终端标识。
可选地,所述生成模块具体用于:
根据预设的抽奖配置生成待抽奖变量,创建中奖变量、随机数变量及已中奖数变量,
其中,待抽奖变量用于记录最大范围的抽奖信息;中奖变量用于记录已中奖信息;随机数变量用于记录随机数;已中奖数变量用于记录已中奖人数;
初始状态下,已中奖人数为0;
设置中奖人数及备选人数;
判断已中奖人数是否小于中奖人数及备选人数之和;
当已中奖人数小于中奖人数及备选人数之和时,产生随机数给随机数变量,并根据随机数变量到待抽奖变量中取出对应的中奖信息,把已中奖信息按时间顺序保存到中奖变量中,将已中奖数变量累加1,并从待抽奖变量中删除已中奖信息;直至已中奖人数不小于中奖人数及备选人数之和时,从中奖变量输出中奖用户信息。
可选地,所述的装置还包括:
保存模块,用于将生成的每个中奖用户信息保存到中奖用户信息数据库。
可选地,所述的装置还包括:
接收模块,用于接收用户终端发送的请求消息,所述请求消息包含的用户终端标识;
第一匹配模块,用于将所述用户终端标识与所述中奖用户信息数据库中的中奖用户终端标识进行匹配;
发送模块,用于在所述中奖用户信息数据库存在与所述用户终端标识匹配一致的中奖用户终端标识时,获取与所述中奖用户终端标识对应的中奖用户信息,并将所述中奖用户信息发送给所述用户终端。
可选地,所述的装置还包括:
第二匹配模块,用于对所述用户信息与作弊用户信息数据库中的作弊用户信息进行匹配;
所述保存模块,用于在所述第二匹配模块匹配不一致时,将所述用户信息加入到参加抽奖活动的用户信息数据库中。
本发明实施例首先对参加抽奖活动的用户信息进行用户验证,在验证不是作弊用户时,才有资格参加抽奖活动,然后获取有资格参加抽奖获取的用户信息,利用抽奖算法对用户信息进行计算生成中奖用户信息,最后将中奖用户信息发送给中奖用户终端,未中奖用户终端不能从服务器侧获取中奖信息,这样通过防止作弊用户参加抽奖,保证抽奖活动的公平性,同时,通过降低服务器处理用户信息的数据,提高服务器数据处理速度。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请一实施例提供的中奖数据处理方法的流程示意图;
图2为本申请一实施例提供的中奖数据处理装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。
图1为本申请一实施例提供的中奖数据处理方法的流程示意图,位于服务器侧执行,如图1所示,所述方法包括:
101、获取所有参加抽奖活动的用户信息,每个用户信息中包括用户终端标识;
例如,用户参加网络抽奖时要输入用户信息,其中,用户信息包括但不限于用户终端标识、用户注册信息、用户登录信息、用户身份标识等信息。
需要说明的是,为了保证抽奖活动的公正性,本发明实施例中,获取所有参加抽奖活动的用户信息之前,对参加抽奖活动的用户信息进行验证,具体实现时包括:
将参加抽奖活动的用户信息与作弊用户信息数据库中的作弊用户信息进行匹配;在匹配一致时,将用户信息加入到作弊用户信息数据库中,从而确定该用户信息没有资格参加抽奖活动;在匹配不一致时,将所述用户信息加入到参加抽奖活动的用户信息数据库中,这样,可以从参加抽奖活动的用户信息数据库获取每个资格参加抽奖活动的用户信息。
102、根据预设的抽奖配置,利用抽奖算法对所有用户信息进行计算,生成中奖用户信息,每个中奖用户信息中包括对应的中奖用户终端标识。
具体实现时包括:
根据预设的抽奖配置生成待抽奖变量,创建中奖变量、随机数变量及已中奖数变量,
其中,待抽奖变量用于记录最大范围的抽奖信息;中奖变量用于记录已中奖信息;随机数变量用于记录随机数;已中奖数变量用于记录已中奖人数;
初始状态下,已中奖人数为0;
设置中奖人数及备选人数;
验证设置的中奖人数与备选人数是否满足条件;即,验证设置的中奖人数是否大于0,备选人数是否大于等于0,中奖人数与备选人数之和是否小于等于初始抽奖范围的人数;例如,初始抽奖范围为1000人,中奖人数可设置为50人,备选人数可设置为10人时,验证通过;而初始抽奖范围为50人,中奖人数可设置为50人,备选人数可设置为10人时,验证不通过;
判断已中奖人数是否小于中奖人数及备选人数之和;
当已中奖人数小于中奖人数及备选人数之和时,产生随机数给随机数变量,并根据随机数变量到待抽奖变量中取出对应的中奖信息,把已中奖信息按时间顺序保存到中奖变量中,将已中奖数变量累加1,并从待抽奖变量中删除已中奖信息;直至已中奖人数不小于中奖人数及备选人数之和时,从中奖变量输出中奖用户信息。
本发明实施例中通过设置有中奖人数及备选人数,且将已中奖信息按时间顺序保存,例如,中奖人数为50人,备选人数为10人时,如果前面抽出的中奖信息作废的话,例如,中奖人数中有5人无效,可按序从备选人数中取出,即,取出备选人数中靠前排列的5人,不需再次抽奖,从而简化抽奖流程。
可选地,生成中奖用户信息之后,还包括:
将每个中奖用户信息保存到中奖用户信息数据库。
可选地,步骤102之后还包括:
103、接收用户终端发送的请求消息,所述请求消息包含的用户终端标识;
104、将所述用户终端标识与所述中奖用户信息数据库中的中奖用户终端标识进行匹配;当匹配一致时,执行步骤105,否则执行步骤106;
105、若所述中奖用户信息数据库存在与所述用户终端标识匹配一致的中奖用户终端标识时,获取与所述中奖用户终端标识对应的中奖用户信息,并将将所述中奖用户信息发送给所述用户终端。
106、若所述中奖用户信息数据库不存在与所述用户终端标识匹配一致的中奖用户终端标识时,不给所述用户终端发送任何信息。
本发明实施例首先对参加抽奖活动的用户信息进行用户验证,在验证不是作弊用户时,才有资格参加抽奖活动,然后获取有资格参加抽奖获取的用户信息,利用抽奖算法对用户信息进行计算生成中奖用户信息,最后将中奖用户信息发送给中奖用户终端,未中奖用户终端不能从服务器侧获取中奖信息,这样通过防止作弊用户参加抽奖,保证抽奖活动的公平性,同时,通过降低服务器处理用户信息的数据,提高服务器数据处理速度。
图2为本申请一实施例提供的中奖数据处理装置的结构示意图,位于服务器侧,如图2所示,包括:
获取模块,用于获取所有参加抽奖活动的用户信息,每个用户信息中包括用户终端标识;
生成模块,根据预设的抽奖配置,利用抽奖算法对所有用户信息进行计算,生成中奖用户信息,每个中奖用户信息中包括对应的中奖用户终端标识。
可选地,所述生成模块具体用于:
根据预设的抽奖配置生成待抽奖变量,创建中奖变量、随机数变量及已中奖数变量,
其中,待抽奖变量用于记录最大范围的抽奖信息;中奖变量用于记录已中奖信息;随机数变量用于记录随机数;已中奖数变量用于记录已中奖人数;
初始状态下,已中奖人数为0;
设置中奖人数及备选人数;
判断已中奖人数是否小于中奖人数及备选人数之和;
当已中奖人数小于中奖人数及备选人数之和时,产生随机数给随机数变量,并根据随机数变量到待抽奖变量中取出对应的中奖信息,把已中奖信息按时间顺序保存到中奖变量中,将已中奖数变量累加1,并从待抽奖变量中删除已中奖信息;直至已中奖人数不小于中奖人数及备选人数之和时,从中奖变量输出中奖用户信息。
可选地,所述的装置还包括:
保存模块,用于将生成的每个中奖用户信息保存到中奖用户信息数据库。
可选地,所述的装置还包括:
接收模块,用于接收用户终端发送的请求消息,所述请求消息包含的用户终端标识;
第一匹配模块,用于将所述用户终端标识与所述中奖用户信息数据库中的中奖用户终端标识进行匹配;
发送模块,用于在所述中奖用户信息数据库存在与所述用户终端标识匹配一致的中奖用户终端标识时,获取与所述中奖用户终端标识对应的中奖用户信息,并将所述中奖用户信息发送给所述用户终端。
可选地,所述的装置还包括:
第二匹配模块,用于对所述用户信息与作弊用户信息数据库中的作弊用户信息进行匹配;
所述保存模块,用于在所述第二匹配模块匹配不一致时,将所述用户信息加入到参加抽奖活动的用户信息数据库中。
本发明实施例所述装置可以执行图1所示的方法,具体实现原理参考图1所示实施例的详细内容。即可以对参加抽奖活动的用户信息进行用户验证,在验证不是作弊用户时,才有资格参加抽奖活动,然后获取有资格参加抽奖获取的用户信息,利用抽奖算法对用户信息进行计算生成中奖用户信息,最后将中奖用户信息发送给中奖用户终端,未中奖用户终端不能从服务器侧获取中奖信息,这样通过防止作弊用户参加抽奖,保证抽奖活动的公平性,同时,通过降低服务器处理用户信息的数据,提高服务器数据处理速度。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (10)

1.一种中奖数据处理方法,位于服务器侧执行,其特征在于,包括:
获取所有参加抽奖活动的用户信息,每个用户信息中包括用户终端标识;
根据预设的抽奖配置,利用抽奖算法对所有用户信息进行计算,生成中奖用户信息,每个中奖用户信息中包括对应的中奖用户终端标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据预设的抽奖配置,利用抽奖算法对所有用户信息进行计算,生成中奖用户信息,包括:
根据预设的抽奖配置生成待抽奖变量,创建中奖变量、随机数变量及已中奖数变量,
其中,待抽奖变量用于记录最大范围的抽奖信息;中奖变量用于记录已中奖信息;随机数变量用于记录随机数;已中奖数变量用于记录已中奖人数;
初始状态下,已中奖人数为0;
设置中奖人数及备选人数;
判断已中奖人数是否小于中奖人数及备选人数之和;
当已中奖人数小于中奖人数及备选人数之和时,产生随机数给随机数变量,并根据随机数变量到待抽奖变量中取出对应的中奖信息,把已中奖信息按时间顺序保存到中奖变量中,将已中奖数变量累加1,并从待抽奖变量中删除已中奖信息;直至已中奖人数不小于中奖人数及备选人数之和时,从中奖变量输出中奖用户信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,生成中奖用户信息之后,还包括:
将每个中奖用户信息保存到中奖用户信息数据库。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将每个中奖用户信息保存到中奖用户信息数据库之后,包括:
接收用户终端发送的请求消息,所述请求消息包含的用户终端标识;
将所述用户终端标识与所述中奖用户信息数据库中的中奖用户终端标识进行匹配;
若所述中奖用户信息数据库存在与所述用户终端标识匹配一致的中奖用户终端标识时,获取与所述中奖用户终端标识对应的中奖用户信息;
将所述中奖用户信息发送给所述用户终端。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所有参加抽奖活动的用户信息之前,包括:
对所述用户信息与作弊用户信息数据库中的作弊用户信息进行匹配;
在匹配不一致时,将所述用户信息加入到参加抽奖活动的用户信息数据库中。
6.一种中奖数据处理装置,位于服务器侧,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取所有参加抽奖活动的用户信息,每个用户信息中包括用户终端标识;
生成模块,根据预设的抽奖配置,利用抽奖算法对所有用户信息进行计算,生成中奖用户信息,每个中奖用户信息中包括对应的中奖用户终端标识。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述生成模块具体用于:
根据预设的抽奖配置生成待抽奖变量,创建中奖变量、随机数变量及已中奖数变量,
其中,待抽奖变量用于记录最大范围的抽奖信息;中奖变量用于记录已中奖信息;随机数变量用于记录随机数;已中奖数变量用于记录已中奖人数;
初始状态下,已中奖人数为0;
设置中奖人数及备选人数;
判断已中奖人数是否小于中奖人数及备选人数之和;
当已中奖人数小于中奖人数及备选人数之和时,产生随机数给随机数变量,并根据随机数变量到待抽奖变量中取出对应的中奖信息,把已中奖信息按时间顺序保存到中奖变量中,将已中奖数变量累加1,并从待抽奖变量中删除已中奖信息;直至已中奖人数不小于中奖人数及备选人数之和时,从中奖变量输出中奖用户信息。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
保存模块,用于将生成的每个中奖用户信息保存到中奖用户信息数据库。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括:
接收模块,用于接收用户终端发送的请求消息,所述请求消息包含的用户终端标识;
第一匹配模块,用于将所述用户终端标识与所述中奖用户信息数据库中的中奖用户终端标识进行匹配;
发送模块,用于在所述中奖用户信息数据库存在与所述用户终端标识匹配一致的中奖用户终端标识时,获取与所述中奖用户终端标识对应的中奖用户信息,并将所述中奖用户信息发送给所述用户终端。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
第二匹配模块,用于对所述用户信息与作弊用户信息数据库中的作弊用户信息进行匹配;
所述保存模块,用于在所述第二匹配模块匹配不一致时,将所述用户信息加入到参加抽奖活动的用户信息数据库中。
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