CN106570388A - 互动应用的处理方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种互动应用的处理方法和装置。其中,该方法包括:获取用户在互动应用中选择的目标线上互动活动,其中,目标线上互动活动与线下互动活动具有关联关系;根据活动结果判断用户是否获得参加线下互动活动的资格,其中,活动结果为用户参加目标线上互动活动得到;若判断出用户获得参加线下互动活动的资格,则获取用户的身份信息;将身份信息作为用户参加线下互动活动的凭证。本发明解决了现有线上活动与线下活动无法进行信息交互的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种互动应用的处理方法和装置。
背景技术
随着线上互动活动(例如线上游戏)的蓬勃发展,越来越多的游戏通过终端设备在线上进行。然而线上互动活动与线下互动活动的体验不同,部分用户希望线上互动活动可以在线下进行,例如,通过线下比赛的形式进行。目前线下的比赛需要用户在比赛前买票进入赛场,即使比赛的项目与线上互动活动的项目相同,但是,由于线上互动活动与线下互动活动没有信息交互,用户无法根据线上互动活动数据参加线下互动活动。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种互动应用的处理方法和装置,以至少解决现有线上活动与线下活动无法进行信息交互的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种互动应用的处理方法,包括:获取用户在互动应用中选择的目标线上互动活动,其中,所述目标线上互动活动与线下互动活动具有关联关系;根据活动结果判断所述用户是否获得参加线下互动活动的资格,其中,所述活动结果为所述用户参加所述目标线上互动活动得到;若判断出所述用户获得参加所述线下互动活动的资格,则获取所述用户的身份信息;将所述身份信息作为所述用户参加所述线下互动活动的凭证。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种互动应用的处理装置,包括:第一获取单元,用于获取用户在互动应用中选择的目标线上互动活动,其中,所述目标线上互动活动与线下互动活动具有关联关系;判断单元,用于根据活动结果判断所述用户是否获得参加线下互动活动的资格,其中,所述活动结果为所述用户参加所述目标线上互动活动得到;第二获取单元,用于在判断出所述用户获得参加所述线下互动活动的资格时,获取所述用户的身份信息;第一确定单元,用于将所述身份信息作为所述用户参加所述线下互动活动的凭证。
在本发明实施例中,用户通过参加线上互动活动来获取参加线下互动活动的资格。如果用户通过线上互动获得了参加线下互动活动的资格,则通过获取用户的身份信息来激活参加线下互动活动的资格,以便用户携带激活后的资格来参加线下互动活动。通过这种方式,建立线上互动活动与线下互动活动的联系,使得线上互动活动与线下互动活动不再是独立的两个个体,解决了现有线上活动与线下活动无法进行信息交互的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的硬件系统的示意图;
图2是根据本发明实施例的互动应用的处理方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的互动应用的赛事情况的示意图;
图4是根据本发明实施例的互动应用的线上互动活动的示意图;
图5是根据本发明实施例可选地互动应用的处理方法的流程图;
图6是根据本发明实施例的服务器和终端的架构图;
图7是根据本发明实施例的报名过程的流程图;
图8是根据本发明实施例的参加比赛过程的流程图;
图9是根据本发明实施例的查看参赛资格的流程图;
图10是根据本发明实施例的互动应用的处理装置的示意图;
图11是根据本发明实施例的终端的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种可以通过本申请装置实施例执行的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
根据本发明实施例,提供了一种互动应用的处理方法。
可选地,在本实施例中,上述互动应用的处理方法可以应用于如图1所示的终端102和服务器104所构成的硬件环境中。如图1所示,终端102通过网络与服务器104进行连接,上述网络包括但不限于:移动通信网络、广域网、城域网或局域网,终端102可以是手机终端,也可以是PC终端、笔记本终端或平板电脑终端。
图1中示出的硬件环境系统的主要工作原理是:
用户通过终端102进行线上互动活动,进行线上互动活动的数据都记录在服务器104中。用户通过线上互动活动可以获得参加线下互动活动的资格,并在获得资格后通过终端102将用户的身份信息上传给服务器104,由服务器104根据用户的身份信息生成凭证。用户可以持有该凭证参加线下互动活动。其中,参加线下互动活动所获得的虚拟资源可以根据服务器104记录的身份信息返回给用户的线上互动活动的账户中。用户可以通过终端102查看并且使用参加线下互动活动所获得的虚拟资源。
图2是根据本发明实施例的互动应用的处理方法的流程图。如图2所示,该互动应用的处理方法包括如下步骤:
步骤S202,获取用户在互动应用中选择的目标线上互动活动,其中,目标线上互动活动与线下互动活动具有关联关系。
步骤S204,根据活动结果判断用户是否获得参加线下互动活动的资格,其中,活动结果为用户参加目标线上互动活动得到。
步骤S206,若判断出用户获得参加线下互动活动的资格,则获取用户的身份信息。
步骤S208,将身份信息作为用户参加线下互动活动的凭证。
本实施例建立线上互动活动与线下互动活动的关联关系,用户通过参加线上互动活动来获取参加线下互动活动的资格。如果用户通过线上互动获得了参加线下互动活动的资格,则通过获取用户的身份信息来激活参加线下互动活动的资格,以便用户携带激活后的资格来参加线下互动活动。通过这种方式,建立线上互动活动与线下互动活动的联系,使得线上互动活动与线下互动活动不再是独立的两个个体,解决了现有线上活动与线下活动无法进行信息交互的技术问题。
同时,通过本实施例用户可以凭借其自身在线上互动活动中的竞技能力获得参加线下互动活动的资格,提高了用户参加线上互动活动的积极性。与购买线下互动活动的资格的方式相比,通过线上互动活动竞技获得的资格更能体现用户的竞技能力,减少了直接购买资格所导致的竞技能力参差不齐的情况发生,增加了线下互动活动的趣味性。
可选地,在将身份信息作为用户参加线下互动活动的凭证之后,方法还包括:在互动应用中显示用户凭借身份信息参加线下互动活动所获得的虚拟资源,其中,用户在互动应用中利用虚拟资源参加线上互动活动。
用户利用获得的资格参加线下互动活动,参加线下互动活动可以获得实物奖励或者虚拟资源的奖励,虚拟奖励可以返回到互动应用中,用户在互动应用中使用虚拟资源的奖励参加线上互动活动。
通过本实施例,用户进行线上互动活动获取参加线下互动活动的资格,再利用参加线下互动活动所获得的虚拟资源奖励进行线上互动活动。使得线上互动活动和线下互动活动形式闭环,增加线上互动活动和线下互动活动本身的趣味性,并且提高了用户参加线上互动活动和线下互动活动的积极性和用户体验。也就是说,通过线上互动活动选拔参加线下互动活动的用户,对用户来说是其竞技能力的一种体现,对互动活动本身来说,由于参加线下互动活动的用户都具有一定的竞技能力,因为,更能增加互动活动的趣味性。
例如:互动应用为“天天德州”应用,线上互动活动为德州扑克,线下互动活动为德州扑克锦标赛。
用户打开“天天德州”应用可以查看赛事情况(如图3所示),查看是否有即将举行的比赛。图3示出了多桌锦标赛(包括坐满即玩SNG和锦标赛MTT)和德州扑克锦标赛。在本例子中,即将举行的比赛为德州扑克锦标赛。用户可以在“天天德州”应用中选择参加“选拔赛”,该选拔赛为选拔参加德州扑克锦标赛的选拔赛,在用户通过“选拔赛”之后获得参加德州扑克锦标赛的资格。用户可以利用获得的资格参加德州扑克锦标赛,参加德州扑克锦标赛所得到虚拟资源可以在“天天德州”中查看。并且,用户可以利用这些虚拟资源在“天天德州”中进行其他游戏。
可选地,获取用户在互动应用中选择的目标线上互动活动包括:根据用户在互动应用中的历史操作数据确定用户的类型;根据类型向用户展示活动列表,其中,活动列表中的线上互动活动与类型相匹配,用户可参加活动列表中的线上互动活动;接收用户发送的选择指令,其中,选择指令用于指示从活动列表中选择待参加的线上互动活动;将用户选择的线上互动活动作为目标线上互动活动。
目标线上互动活动可以是针对线下互动活动的线上互动活动(如上述例子中的选拔赛)。由于在互动应用中参加线上互动活动的用户竞技能力不同,因此,为拥有不同竞技能力的用户提供不同的线上互动活动。图4示出了“选拔赛‐初赛”、“选拔赛‐决赛”、“直通赛”和“挑战资格赛”等。当用户的类型指示该用户的竞技能力较强时,向该类型用户展示包括“挑战资格赛”的多个赛事的赛事详情,并提示用户可以参加该“挑战资格赛”。当用户的类型指示该用户的竞技能力不太强时,可以向该类型用户展示包括“选拔赛‐初赛”的多个比赛的赛事详情,并在用户通过“选拔赛‐初赛”后向用户推荐“选拔赛‐复赛”或“选拔赛‐决赛”。用户可以从可以参加的比赛中选择一个进行,以迎娶参加线下互动活动的资格。
用户的竞技能力可以根据用户在互动应用中参加的历史互动活动数据获得,例如,进行德州扑克的游戏时,用户的赢率,用户的消费能力等等。
可选地,在接收用户发送的选择指令之后,方法还包括:在用户关联的互动应用的账号中扣除预设数量的虚拟资源;在完成扣除预设数量的虚拟资源之后,确定用户获取参加目标线上互动活动的资格。
用户选择目标线上互动活动的过程也可以作为参加线下互动活动的报名行为。用户通过账号登陆互动应用,在选择目标线上互动活动时,需要从账号中扣除相应的虚拟资源。如图4所示,报名参加“选拔赛‐决赛”所需的虚拟资源为1000万虚拟资源,服务费为100万虚拟资源,报名参加“选拔赛‐初赛”所需的虚拟资源为1.8万虚拟资源,服务费为5000虚拟资源,报名参加“挑战资格赛”所需的虚拟资源为1张参赛券,无服务费。在用户选择目标线上互动活动后,从账号中扣除相应的虚拟资源,如果账号中的虚拟资源不足以支持用户参加该目标线上互动活动,则用户无法参加该目标线上互动活动,否则,用户获得参加目标线上互动活动的资格,可以参加该目标线上互动活动。
可选地,将身份信息作为用户参加线下互动活动的凭证包括:根据身份信息生成唯一身份标识,其中,唯一身份标识用于在参加线下互动活动时与服务器预先存储的身份信息进行匹配验证;将唯一身份标识作为凭证。
在利用用户的身份信息对参加线下互动活动的资格进行激活时,服务器根据用户的身份信息生成唯一身份标识。用户的身份信息包括用户的身份证信息、互动应用的账号信息、地址和邮箱信息等,服务器根据这些信息生成的唯一身份标识可以是一个二维图形,例如,二维码。用户携带该二维图形去参加线下互动活动,在线下互动活动的现场扫描二维图形来识别二维图形中的身份信息,当识别出的身份信息与服务器中存储的身份信息一致时,确认匹配验证通过,即用户可以参加线下互动活动。
可选地,在获取用户在互动应用中选择的目标线上互动活动之后,方法还包括:在目标线上互动活动开始之前的预定时段内发出提示信息,其中,提示信息用于提示目标线上互动活动即将开始;或者接收用户发送的活动查看指令,并根据活动查看指令在互动应用中显示允许用户参加的线上互动活动,其中,允许用户参加的线上互动活动包括目标线上互动活动。
在确定用户具有参加目标线上互动活动的资格之后,在目标线上互动活动开始之前,将向用户发送提示信息。例如,在“挑战资格赛”开始的前半个小时提示目标线上互动活动即将开始,并从开始前的半个小时开始,每间隔10分钟提醒一次。在开始前的5分钟,每间隔1分钟提醒一次。上述提醒方式包括声音提醒、文字提醒和图片提醒等,提醒途径包括通过互动应用进行提醒,通过微信、短信和邮件等进行提醒。
用户可以参加的线上互动活动也可以在互动应用中进行查看,用户通过查看指令查看其可以参加的线上互动活动,以及线上互动活动的开始时间等。
例如:当到达开赛时间,服务器会推送开赛消息给客户端(即互动应用),客户端接收消息后,提示用户是否进入比赛,用户也可以在我的比赛列表中获取已经报名的比赛信息,在开赛前一分钟可以进入比赛,比赛中用户的加注、过牌等行为通过长连接上报给服务器,同桌其他用户的游戏行为由服务器通过长连接广播给客户端,客户端根据收到的命令渲染界面,客户端与服务器的所有通信都使用了对称加密。当用户获取比赛胜利时,服务器将结算信息推送给客户端,客户端展示比赛奖励。
结合图5对本实施例进行说明。
打开天天德州应用程序。用户可以选择4种比赛(即线上互动活动)中的任意一种来获取参加总决赛(线下互动活动)的资格。
第一种:用户成功通过初赛、复赛和决赛后获得参加总决赛的资格。如果初赛未通过,则继续参加初赛直至通过初赛来参加复赛。如果复赛未通过,则继续参加复赛直至通过复赛来参加决赛。决赛通过后获得参加总决赛的资格。
第二种:直通赛。通过直通赛获得参加总决赛的资格。
第三种:超级直通赛。通过超级直通赛后获得参加总决赛的资格。
第四种:至尊直通赛。通过至尊直通赛之后获得参加总决赛的资格。
报名参加上述四种比赛需要用户提供的虚拟资源不同,且针对的用户类型也有所不同。例如,竞技经验丰富且竞技能力较强的用户可以参加至尊直通赛。竞技经验和竞技能力稍弱一点的用户可以参加超级直通赛。
在获取参加总决赛的资格后,激活总决赛的资格。获取用户的身份信息,并生成唯一身份标识。
选手身份验证。验证用户的唯一身份标识是否有服务器中记录的唯一身份标识一致,若一致,则验证通过。
在身份验证通过后,用户可参加总决赛。
总决赛获得的游戏币等虚拟资源奖励可以返回到互动应用中,以便用户在互动应用中利用游戏币进行线上互动活动。
本实施例的互动应用的处理方法可以采用如图6所示的服务器和终端的架构实现。以下结合图6分别进行说明。
接入层:包括接入服务器、HTTP服务器和IDIP代理服务器。
接入服务器管理客户端(即互动应用,如无特殊说明,下述客户端均指互动应用)的长连接,加密解密与客户端的通信,用以保证用户数据的安全性。
HTTP服务器负责响应客户端的HTTP请求,承载赛事信息的拉取。
IDIP用以支持为运营活动,为各种推广活动提供通用接口
逻辑层:包括报名服务器、赛事服务器、房间服务器和道具服务器。
报名服务提供赛事列表拉取,处理客户端的报名请求,审核资格、扣费。
赛事服务创建比赛,为比赛分配房间。
房间服务承载游戏的主要逻辑,包括对局、分桌、合桌、实时排名、比赛结算等信息。
道具服务处理比赛奖励的游戏内道具。
存储层:包括存储赛事数据和奖励数据。
存储层提供用户信息、赛事结果、用户道具数据的存储。
外部接口:
PROFILE用以获取互动应用的用户的个人信息
IDIP为运营活动提供通用接口,包括微信、官网等运营活动。
本实施例的报名过程如图7所示。
701,客户端从接入服务器(图6)拉取赛事列表。
702,接入服务器从比赛服务器拉取赛事列表。
703,比赛服务器向客户端返回比赛列表。
704,客户端通过接入服务器进行报名。
705,接入服务器向比赛服务器提供报名信息。
706,道具服务器根据比赛服务器的报名信息进行扣费。
707,道具服务器向比赛服务器返回扣费结果。核对报名者的参赛资格,报名者满足参赛资格进行扣费,否则,不进行扣费。
708,比赛服务器向客户端返回报名结果。扣费成功则报名成功,否则,报名失败。
本实施例的参加比赛的过程如图8所示。
801,房间服务器通过接入服务器向客户端发送开赛通知。
802,客户端通过接入服务器接入比赛。
803,用户通过接入服务器接入房间服务器。
804,用户在游戏过程中的加注、过牌和弃牌的行为上传给接入服务器。
805,接入服务器向房间服务器发送客户端的行为指令。
806,房间服务器向客户端广播其他用户的游戏行为。用户通过广播获知其他用户的加注、过牌和弃牌的行为。
807,房间服务器结算游戏奖励
808,道具服务器记录发放的游戏奖励。
本实施例查看参赛资格的过程如图9所示。
901,客户端从http服务器拉取参加线下互动活动的资格。
902,http服务器从道具服务器拉取线下互动活动的资格。
903,道具服务器向客户端提供线下互动活动的资格。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例2
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述互动应用的处理方法的互动应用的处理装置,该互动应用的处理装置主要用于执行本发明实施例上述内容所提供的互动应用的处理方法,以下对本发明实施例所提供的互动应用的处理装置做具体介绍:
图10是根据本发明实施例的互动应用的处理装置的示意图,如图10所示,该互动应用的处理装置主要包括:第一获取单元10、判断单元20、第二获取单元30和第一确定单元40。
第一获取单元10用于获取用户在互动应用中选择的目标线上互动活动,其中,目标线上互动活动与线下互动活动具有关联关系。
判断单元20用于根据活动结果判断用户是否获得参加线下互动活动的资格,其中,活动结果为用户参加目标线上互动活动得到。
第二获取单元30用于在判断出用户获得参加线下互动活动的资格时,获取用户的身份信息。
第一确定单元40用于将身份信息作为用户参加线下互动活动的凭证。
本实施例建立线上互动活动与线下互动活动的关联关系,用户通过参加线上互动活动来获取参加线下互动活动的资格。如果用户通过线上互动获得了参加线下互动活动的资格,则通过获取用户的身份信息来激活参加线下互动活动的资格,以便用户携带激活后的资格来参加线下互动活动。通过这种方式,建立线上互动活动与线下互动活动的联系,使得线上互动活动与线下互动活动不再是独立的两个个体,解决了现有线上活动与线下活动无法进行信息交互的技术问题。
同时,通过本实施例用户可以凭借其自身在线上互动活动中的竞技能力获得参加线下互动活动的资格,提高了用户参加线上互动活动的积极性。与购买线下互动活动的资格的方式相比,通过线上互动活动竞技获得的资格更能体现用户的竞技能力,减少了直接购买资格所导致的竞技能力参差不齐的情况发生,增加了线下互动活动的趣味性。
可选地,装置还包括:显示单元,用于在将身份信息作为用户参加线下互动活动的凭证之后,在互动应用中显示用户凭借身份信息参加线下互动活动所获得的虚拟资源,其中,用户在互动应用中利用虚拟资源参加线上互动活动。
用户利用获得的资格参加线下互动活动,参加线下互动活动可以获得实物奖励或者虚拟资源的奖励,虚拟奖励可以返回到互动应用中,用户在互动应用中使用虚拟资源的奖励参加线上互动活动。
通过本实施例,用户进行线上互动活动获取参加线下互动活动的资格,再利用参加线下互动活动所获得的虚拟资源奖励进行线上互动活动。使得线上互动活动和线下互动活动形式闭环,增加线上互动活动和线下互动活动本身的趣味性,并且提高了用户参加线上互动活动和线下互动活动的积极性和用户体验。也就是说,通过线上互动活动选拔参加线下互动活动的用户,对用户来说是其竞技能力的一种体现,对互动活动本身来说,由于参加线下互动活动的用户都具有一定的竞技能力,因为,更能增加互动活动的趣味性。
例如:互动应用为“天天德州”应用,线上互动活动为德州扑克,线下互动活动为德州扑克锦标赛。
用户打开“天天德州”应用可以查看赛事情况(如图3所示),查看是否有即将举行的比赛。图3示出了多桌锦标赛(包括坐满即玩SNG和锦标赛MTT)和德州扑克锦标赛。在本例子中,即将举行的比赛为德州扑克锦标赛。用户可以在“天天德州”应用中选择参加“选拔赛”,该选拔赛为选拔参加德州扑克锦标赛的选拔赛,在用户通过“选拔赛”之后获得参加德州扑克锦标赛的资格。用户可以利用获得的资格参加德州扑克锦标赛,参加德州扑克锦标赛所得到虚拟资源可以在“天天德州”中查看。并且,用户可以利用这些虚拟资源在“天天德州”中进行其他游戏。
可选地,第一获取单元包括:第一确定模块,用于根据用户在互动应用中的历史操作数据确定用户的类型;展示模块,用于根据类型向用户展示活动列表,其中,活动列表中的线上互动活动与类型相匹配,用户可参加活动列表中的线上互动活动;接收模块,用于接收用户发送的选择指令,其中,选择指令用于指示从活动列表中选择待参加的线上互动活动;第二确定模块,用于将用户选择的线上互动活动作为目标线上互动活动。
目标线上互动活动可以是针对线下互动活动的线上互动活动(如上述例子中的选拔赛)。由于在互动应用中参加线上互动活动的用户竞技能力不同,因此,为拥有不同竞技能力的用户提供不同的线上互动活动。图4示出了“选拔赛‐初赛”、“选拔赛‐决赛”、“直通赛”和“挑战资格赛”等。当用户的类型指示该用户的竞技能力较强时,向该类型用户展示包括“挑战资格赛”的多个赛事的赛事详情,并提示用户可以参加该“挑战资格赛”。当用户的类型指示该用户的竞技能力不太强时,可以向该类型用户展示包括“选拔赛‐初赛”的多个比赛的赛事详情,并在用户通过“选拔赛‐初赛”后向用户推荐“选拔赛‐复赛”或“选拔赛‐决赛”。用户可以从可以参加的比赛中选择一个进行,以迎娶参加线下互动活动的资格。
用户的竞技能力可以根据用户在互动应用中参加的历史互动活动数据获得,例如,进行德州扑克的游戏时,用户的赢率,用户的消费能力等等。
可选地,装置还包括:扣除单元,用于在接收用户发送的选择指令之后,在用户关联的互动应用的账号中扣除预设数量的虚拟资源;第二确定单元,用于在完成扣除预设数量的虚拟资源之后,确定用户获取参加目标线上互动活动的资格。
用户选择目标线上互动活动的过程也可以作为参加线下互动活动的报名行为。用户通过账号登陆互动应用,在选择目标线上互动活动时,需要从账号中扣除相应的虚拟资源。如图4所示,报名参加“选拔赛‐决赛”所需的虚拟资源为1000万虚拟资源,服务费为100万虚拟资源,报名参加“选拔赛‐初赛”所需的虚拟资源为1.8万虚拟资源,服务费为5000虚拟资源,报名参加“挑战资格赛”所需的虚拟资源为1张参赛券,无服务费。在用户选择目标线上互动活动后,从账号中扣除相应的虚拟资源,如果账号中的虚拟资源不足以支持用户参加该目标线上互动活动,则用户无法参加该目标线上互动活动,否则,用户获得参加目标线上互动活动的资格,可以参加该目标线上互动活动。
可选地,第一确定单元包括:生成模块,用于根据身份信息生成唯一身份标识,其中,唯一身份标识用于在参加线下互动活动时与服务器预先存储的身份信息进行匹配验证;标识模块,用于将唯一身份标识作为凭证。
在利用用户的身份信息对参加线下互动活动的资格进行激活时,服务器根据用户的身份信息生成唯一身份标识。用户的身份信息包括用户的身份证信息、互动应用的账号信息、地址和邮箱信息等,服务器根据这些信息生成的唯一身份标识可以是一个二维图形,例如,二维码。用户携带该二维图形去参加线下互动活动,在线下互动活动的现场扫描二维图形来识别二维图形中的身份信息,当识别出的身份信息与服务器中存储的身份信息一致时,确认匹配验证通过,即用户可以参加线下互动活动。
可选地,装置还包括:提示单元,用于在获取用户在互动应用中选择的目标线上互动活动之后,在目标线上互动活动开始之前的预定时段内发出提示信息,其中,提示信息用于提示目标线上互动活动即将开始;或者查看单元,用于接收用户发送的活动查看指令,并根据活动查看指令在互动应用中显示允许用户参加的线上互动活动,其中,允许用户参加的线上互动活动包括目标线上互动活动。
在确定用户具有参加目标线上互动活动的资格之后,在目标线上互动活动开始之前,将向用户发送提示信息。例如,在“挑战资格赛”开始的前半个小时提示目标线上互动活动即将开始,并从开始前的半个小时开始,每间隔10分钟提醒一次。在开始前的5分钟,每间隔1分钟提醒一次。上述提醒方式包括声音提醒、文字提醒和图片提醒等,提醒途径包括通过互动应用进行提醒,通过微信、短信和邮件等进行提醒。
用户可以参加的线上互动活动也可以在互动应用中进行查看,用户通过查看指令查看其可以参加的线上互动活动,以及线上互动活动的开始时间等。
例如:当到达开赛时间,服务器会推送开赛消息给客户端(即互动应用),客户端接收消息后,提示用户是否进入比赛,用户也可以在我的比赛列表中获取已经报名的比赛信息,在开赛前一分钟可以进入比赛,比赛中用户的加注、过牌等行为通过长连接上报给服务器,同桌其他用户的游戏行为由服务器通过长连接广播给客户端,客户端根据收到的命令渲染界面,客户端与服务器的所有通信都使用了对称加密。当用户获取比赛胜利时,服务器将结算信息推送给客户端,客户端展示比赛奖励。
实施例3
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述互动应用的处理方法的终端,如图11所示,该终端主要包括处理器1101、摄像头1102、显示器1103、数据接口1104、存储器1105和网络接口1106,其中:
摄像头1102主要用于获取用户的头像及身份信息等。例如拍摄身份证的照片。
数据接口1104则主要通过数据传输的方式将第三方工具采集的身份信息传输给处理器1101。
存储器1105主要用于存储用户的账号信息和缓存赛事信息。
网络接口1106主要用于与服务器进行网络通信,用于与服务器进行数据交互。
显示器1103主要用于显示线上互动活动。
处理器1101主要用于执行如下操作:获取用户在互动应用中选择的目标线上互动活动,其中,所述目标线上互动活动与线下互动活动具有关联关系;根据活动结果判断所述用户是否获得参加线下互动活动的资格,其中,所述活动结果为所述用户参加所述目标线上互动活动得到;若判断出所述用户获得参加所述线下互动活动的资格,则获取所述用户的身份信息;将所述身份信息作为所述用户参加所述线下互动活动的凭证。
处理器1101还用于在将所述身份信息作为所述用户参加所述线下互动活动的凭证之后,所述方法还包括:在所述互动应用中显示所述用户凭借所述身份信息参加所述线下互动活动所获得的虚拟资源,其中,所述用户在所述互动应用中利用所述虚拟资源参加所述线上互动活动。
处理器1101还用于获取用户在互动应用中选择的目标线上互动活动包括:根据所述用户在所述互动应用中的历史操作数据确定所述用户的类型;根据所述类型向所述用户展示活动列表,其中,所述活动列表中的线上互动活动与所述类型相匹配,所述用户可参加所述活动列表中的线上互动活动;接收所述用户发送的选择指令,其中,所述选择指令用于指示从所述活动列表中选择待参加的线上互动活动;将所述用户选择的线上互动活动作为所述目标线上互动活动。
处理器1101还用于在接收所述用户发送的选择指令之后,所述方法还包括:在所述用户关联的所述互动应用的账号中扣除预设数量的虚拟资源;在完成扣除所述预设数量的虚拟资源之后,确定所述用户获取参加所述目标线上互动活动的资格。
处理器1101还用于在获取用户在互动应用中选择的目标线上互动活动之后,所述方法还包括:在所述目标线上互动活动开始之前的预定时段内发出提示信息,其中,所述提示信息用于提示所述目标线上互动活动即将开始;或者接收所述用户发送的活动查看指令,并根据所述活动查看指令在所述互动应用中显示允许所述用户参加的线上互动活动,其中,允许所述用户参加的线上互动活动包括所述目标线上互动活动。
处理器1101还用于将所述身份信息作为所述用户参加所述线下互动活动的凭证包括:根据所述身份信息生成唯一身份标识,其中,所述唯一身份标识用于在参加所述线下互动活动时与服务器预先存储的所述身份信息进行匹配验证;将所述唯一身份标识作为所述凭证。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
实施例4
本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以用于存储本发明实施例的互动应用的处理方法的程序代码。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于移动通信网络、广域网、城域网或局域网的网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取用户在互动应用中选择的目标线上互动活动,其中,所述目标线上互动活动与线下互动活动具有关联关系;根据活动结果判断所述用户是否获得参加线下互动活动的资格,其中,所述活动结果为所述用户参加所述目标线上互动活动得到;若判断出所述用户获得参加所述线下互动活动的资格,则获取所述用户的身份信息;将所述身份信息作为所述用户参加所述线下互动活动的凭证。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:在将所述身份信息作为所述用户参加所述线下互动活动的凭证之后,所述方法还包括:在所述互动应用中显示所述用户凭借所述身份信息参加所述线下互动活动所获得的虚拟资源,其中,所述用户在所述互动应用中利用所述虚拟资源参加所述线上互动活动。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:根据所述用户在所述互动应用中的历史操作数据确定所述用户的类型;根据所述类型向所述用户展示活动列表,其中,所述活动列表中的线上互动活动与所述类型相匹配,所述用户可参加所述活动列表中的线上互动活动;接收所述用户发送的选择指令,其中,所述选择指令用于指示从所述活动列表中选择待参加的线上互动活动;将所述用户选择的线上互动活动作为所述目标线上互动活动。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:在所述用户关联的所述互动应用的账号中扣除预设数量的虚拟资源;在完成扣除所述预设数量的虚拟资源之后,确定所述用户获取参加所述目标线上互动活动的资格。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:在所述目标线上互动活动开始之前的预定时段内发出提示信息,其中,所述提示信息用于提示所述目标线上互动活动即将开始;或者接收所述用户发送的活动查看指令,并根据所述活动查看指令在所述互动应用中显示允许所述用户参加的线上互动活动,其中,允许所述用户参加的线上互动活动包括所述目标线上互动活动。
可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:根据所述身份信息生成唯一身份标识,其中,所述唯一身份标识用于在参加所述线下互动活动时与服务器预先存储的所述身份信息进行匹配验证;将所述唯一身份标识作为所述凭证。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (12)
1.一种互动应用的处理方法,其特征在于,包括:
获取用户在互动应用中选择的目标线上互动活动,其中,所述目标线上互动活动与线下互动活动具有关联关系;
根据活动结果判断所述用户是否获得参加线下互动活动的资格,其中,所述活动结果为所述用户参加所述目标线上互动活动得到;
若判断出所述用户获得参加所述线下互动活动的资格,则获取所述用户的身份信息;
将所述身份信息作为所述用户参加所述线下互动活动的凭证。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述身份信息作为所述用户参加所述线下互动活动的凭证之后,所述方法还包括:
在所述互动应用中显示所述用户凭借所述身份信息参加所述线下互动活动所获得的虚拟资源,其中,所述用户在所述互动应用中利用所述虚拟资源参加所述线上互动活动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取用户在互动应用中选择的目标线上互动活动包括:
根据所述用户在所述互动应用中的历史操作数据确定所述用户的类型;
根据所述类型向所述用户展示活动列表,其中,所述活动列表中的线上互动活动与所述类型相匹配,所述用户可参加所述活动列表中的线上互动活动;
接收所述用户发送的选择指令,其中,所述选择指令用于指示从所述活动列表中选择待参加的线上互动活动;
将所述用户选择的线上互动活动作为所述目标线上互动活动。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在接收所述用户发送的选择指令之后,所述方法还包括:
在所述用户关联的所述互动应用的账号中扣除预设数量的虚拟资源;
在完成扣除所述预设数量的虚拟资源之后,确定所述用户获取参加所述目标线上互动活动的资格。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取用户在互动应用中选择的目标线上互动活动之后,所述方法还包括:
在所述目标线上互动活动开始之前的预定时段内发出提示信息,其中,所述提示信息用于提示所述目标线上互动活动即将开始;或者
接收所述用户发送的活动查看指令,并根据所述活动查看指令在所述互动应用中显示允许所述用户参加的线上互动活动,其中,允许所述用户参加的线上互动活动包括所述目标线上互动活动。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述身份信息作为所述用户参加所述线下互动活动的凭证包括:
根据所述身份信息生成唯一身份标识,其中,所述唯一身份标识用于在参加所述线下互动活动时与服务器预先存储的所述身份信息进行匹配验证;
将所述唯一身份标识作为所述凭证。
7.一种互动应用的处理装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取用户在互动应用中选择的目标线上互动活动,其中,所述目标线上互动活动与线下互动活动具有关联关系;
判断单元,用于根据活动结果判断所述用户是否获得参加线下互动活动的资格,其中,所述活动结果为所述用户参加所述目标线上互动活动得到;
第二获取单元,用于在判断出所述用户获得参加所述线下互动活动的资格时,获取所述用户的身份信息;
第一确定单元,用于将所述身份信息作为所述用户参加所述线下互动活动的凭证。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
显示单元,用于在将所述身份信息作为所述用户参加所述线下互动活动的凭证之后,在所述互动应用中显示所述用户凭借所述身份信息参加所述线下互动活动所获得的虚拟资源,其中,所述用户在所述互动应用中利用所述虚拟资源参加所述线上互动活动。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一获取单元包括:
第一确定模块,用于根据所述用户在所述互动应用中的历史操作数据确定所述用户的类型;
展示模块,用于根据所述类型向所述用户展示活动列表,其中,所述活动列表中的线上互动活动与所述类型相匹配,所述用户可参加所述活动列表中的线上互动活动;
接收模块,用于接收所述用户发送的选择指令,其中,所述选择指令用于指示从所述活动列表中选择待参加的线上互动活动;
第二确定模块,用于将所述用户选择的线上互动活动作为所述目标线上互动活动。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
扣除单元,用于在接收所述用户发送的选择指令之后,在所述用户关联的所述互动应用的账号中扣除预设数量的虚拟资源;
第二确定单元,用于在完成扣除所述预设数量的虚拟资源之后,确定所述用户获取参加所述目标线上互动活动的资格。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
提示单元,用于在获取用户在互动应用中选择的目标线上互动活动之后,在所述目标线上互动活动开始之前的预定时段内发出提示信息,其中,所述提示信息用于提示所述目标线上互动活动即将开始;或者
查看单元,用于接收所述用户发送的活动查看指令,并根据所述活动查看指令在所述互动应用中显示允许所述用户参加的线上互动活动,其中,允许所述用户参加的线上互动活动包括所述目标线上互动活动。
12.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一确定单元包括:
生成模块,用于根据所述身份信息生成唯一身份标识,其中,所述唯一身份标识用于在参加所述线下互动活动时与服务器预先存储的所述身份信息进行匹配验证;
标识模块,用于将所述唯一身份标识作为所述凭证。
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