CN101261703A - 基于网络的竞赛管理系统与方法 - Google Patents

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CN101261703A CNA2008100612125A CN200810061212A CN101261703A CN 101261703 A CN101261703 A CN 101261703A CN A2008100612125 A CNA2008100612125 A CN A2008100612125A CN 200810061212 A CN200810061212 A CN 200810061212A CN 101261703 A CN101261703 A CN 101261703A
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Abstract

本发明公开了一种基于网络的竞赛管理系统与方法,它包括通过网络进行注册报名,并设定评价指标;安排组织比赛,处理与发布比赛结果,更新评价指标;根据评价指标进行积分排名,进一步还包括通过网络进行约赛、擂台赛,以及进行资格管理与资格匹配。本发明的有益效果是:突破了各类竞赛时间、地点、人员、设施、联络方式的限制,提高了竞赛参与度,降低了竞赛的组织和管理成本,提升了竞赛的经济价值和社会价值。

Description

基于网络的竞赛管理系统与方法
技术领域
本发明涉及一种竞赛管理系统与方法,特别涉及一种通过网络进行竞赛管理的系统与方法。
背景技术
在传统的竞赛管理领域,存在着以下三方面的问题:
首先,由于赛事报名、资格审查、赛程安排、比赛通知、成绩记录、名次排定、成绩发布等赛事管理事项基本上都是通过人工处理,存在人工成本高、处理周期长、错误率高、透明度低等不足。虽然目前也有部分赛事主办方开始采用电子邮件、网站发布等技术,对传统的人工处理进行了一定程度的改善,但是,竞赛管理各环节之间仍然没有实现有效的衔接,处理流程没有自动化,存在信息冗余、信息不一致和处理不及时等不足。一些大型赛事或运动会使用的专用管理系统,只针对单次赛事或单届运动会,通用性低、建设成本高,多次赛事或多届运动会之间不能有效的衔接,重复利用率低、延续性低。
第二,“金牌导向”问题突出。由于受到时间、地点、设施的限制,赛事主办方力求用尽少的比赛、尽早的决出冠亚军,过于强调竞技性。“金牌导向”的竞赛管理方法,具有封闭性和强制性的缺点,限制条件多、群众基础差、参与度低。“金牌导向”的评价指标较为片面,参赛各方都拼争最后的金牌,目标、利益高度冲突,经常不服从裁判判罚,争议、冲突容易升级,甚至会诱导竞赛相关方采用作弊、贿赂等不正常手段。
第三,赛事主办方与参赛方之间是一对多的星形结构,近似于B2C的模式,赛事主办方是赛事管理服务的生产者,参赛方是赛事管理服务的消费者,赛事主办方是竞赛管理的“瓶颈”,不利于规模化发展。
当前,体育运动蓬勃发展,很多机关、社区、企事业单位、社会团体热衷于建立自己的运动队,如篮球队、足球队、排球队、网球队、羽毛球队、乒乓球队、台球队、登山队等,很多商家更是把赞助运动员、运动队、赛事作为品牌建设的重要手段之一。因此,建立一套行之有效的竞赛管理系统,不仅有助于提高竞赛的管理效率,而且有助于推动体育运动的健康、和谐、深入的发展。
发明内容
为了解决现有技术的上述缺陷,本发明的目的在于提供一种基于互联网技术的竞赛管理系统与方法,它能吸引更多群体和个人参与竞赛,为竞赛利益相关方提供更多的便利,为参与者创造更多的线上线下互动机会,更好地满足人们日益增长的文化生活需求,有助于推动体育运动的健康、和谐、深入的发展。
为此,本发明采用如下技术方案:
一种基于网络的竞赛管理系统,它包括:注册管理模块,用于竞赛相关方的注册登记、资格审查与管理;赛事管理模块,用于竞赛相关方通过网络安排、组织、管理比赛;积分排名模块,用于计算、审核、发布、查询竞赛相关方的成绩与排名。
进一步的,所述基于网络的竞赛管理系统还包括:
网络约赛模块,用于竞赛相关方自主发起、约定、安排、组织、管理比赛;
网络擂台模块,用于竞赛相关方自主发起、约定、安排、组织、管理擂台赛;
等级管理模块,用于管理竞赛相关方的等级申请、审核、发布和查询;
资格管理模块,根据参赛记录、累积分等参数审核、认定竞赛相关方等级;
资格匹配模块,根据等级、地理位置等参数自动匹配确定竞赛相关方。
本发明的另一目的在于提供一种基于网络的竞赛管理方法,它包括:通过网络进行注册报名,并设定评价指标的初始值;安排组织比赛,处理与发布比赛结果,根据比赛结果更新评价指标;根据评价指标,进行积分排名。
进一步的,所述基于网络的竞赛管理方法还包括还包括通过网络进行约赛、擂台赛,以及进行资格管理与资格匹配。
本发明的有益效果是:
本发明采用互联网、数据库、移动通信等先进技术,突破了各类竞赛时间、地点、人员、设施、联络方式的限制,参赛方可以自主发起、约定、安排、组织、管理比赛,参赛方可以自主选择比赛时间、地点、对手、裁判、教练、设施,降低了准入门槛,降低了对赛事主办方的资源依赖。本发明颠覆了传统的赛事管理范式,不仅包含B2C——主办方对参赛方模式,包含了C2C——参赛方对参赛方模式,而且还包含了prosumer——产消合一模式,“草根”的竞赛相关方可以通过本发明自娱自乐。
引入评价指标和等级管理后,特别是引入多维度的评价指标,例如实力与道德风尚评价指标相结合,更有利于甄别和选择合适的相关方。采用地理位置绑定、实际参与、相互评价等方法和技术,使网络中的互动更加真实可信。采用本发明将有利于拓展参赛范围、提高竞赛参与度、可信度和忠诚度、延长竞赛的时间跨度、增强赛事粘性与影响力、降低竞赛的组织和管理成本、提升竞赛的经济价值和社会价值。
附图说明
下面,结合附图和实施例对本发明作进一步说明。
图1为本发明的系统框图与模块关系;
图2为本发明的系统扩展框图与模块关系;
图3为本发明实施例的系统总框图;
图4为本发明实施例的注册流程;
图5为本发明的网络约赛流程;
图6为本发明实施例的网络约赛流程;
图7为本发明实施例的等级申请流程。
具体实施方式
在图1中,竞赛管理系统由注册管理、赛事管理、积分排名三个模块构成。通过网络进行注册报名,并设定评价指标的初始值;安排组织比赛,处理与发布比赛结果,并根据比赛结果更新评价指标;根据评价指标,进行积分排名。注册管理模块为赛事管理模块和积分排名模块提供基本资料、基本参数,赛事管理模块产生运行数据并更新基本参数,积分排名模块在注册管理模块和赛事管理模块的基础上产生相应排名指标。
如图2所示,竞赛管理系统还可以进一步包括等级管理模块。等级管理模块在注册管理、赛事管理和积分排名模块的基础上进行竞赛相关方资格认定与管理,资格管理模块产生的结果可以进一步提供给注册管理、赛事管理和积分排名模块引用。
如图3所示为一个篮球竞赛管理系统的实施例,该实施例包括注册管理、赛事管理、积分排名、等级管理等模块,整合应用竞赛管理、计算机、数据库、互联网、现代通信等技术和手段,为遍布全球的篮球运动爱好者及相关方提供一个互动平台。
1、注册管理模块
注册管理模块,用于竞赛相关方的注册登记、资格审查与管理。所述竞赛相关方可以包括参赛个人、参赛团队、参赛团队成员、教练、裁判、组织技术人员、场地、器材装备、比赛用品、媒体、观众、赞助单位等。注册管理模块还可以包括报名管理模块,用于具体的单项赛事、联赛或活动的报名和组织。
竞赛相关方通过网络在线注册登记其类型、名称、资质、构成、地理位置、联系方式、证明材料等信息;资格审查方根据既定的条件审核注册登记信息的真实性、有效性等,审定评价指标的初始值;符合要求的竞赛相关方被审核通过后有权使用系统的更多功能;管理机构对竞赛相关方的行为进行监督和管理。
如图4所示,注册管理模块实施时还可以在系统预先定义一些条件,在竞赛相关方发出注册申请后,系统自动审核是否符合条件,自动拒绝不符合条件的申请,自动设定评价指标的初始值;自动审核通过后,还可以进一步提交人工审核,审核后通知并发布审核结果。
如图3的实施例,其注册管理模块提供球队、球员、教练、裁判等在线注册管理功能。在注册管理模块中,设定了相应评价指标的初始值。以球队为例,设定了球队状态、球队星级、实力积分、道德风尚积分等指标,表1所示为球队评价指标初始值设置的一种实施例。
表1球队评价指标初始值设置方法实施例
  参数   参数值范围   设定、计算与使用
球队状态   注册申请审核通过审核未通过锁定   只有审核通过的球队才可以参加比赛球队注册时初始值为“注册申请”,审核后设为“审核通过”或“审核未通过”,如果违反相关规定,设为“锁定”
  比赛积分   -2^31~+2^31   注册时初始值设为0,其它情况详见下文的“比赛积分计算”。
  球风积分   -32767~+32767   注册时初始值设为0,其它情况详见下文的“球风积分计算”。
  球队星级 0~9   注册时初始值设为0,具体与积分、审核有关,详见下文的“星级管理”。
2、赛事管理模块
赛事管理模块,用于竞赛相关方通过网络安排、组织、管理比赛。安排确定竞赛相关方、规则、时间、地点、费用、联系方式等比赛要素,组织通知相关比赛,提交比赛结果,计算比赛得分与累积分等。如图2所示,赛事管理模块中还可以包括网络约赛模块和网络擂台模块。
2.1网络约赛模块
赛事管理模块还可以包括网络约赛模块,用于竞赛相关方自主发起、约定、安排、组织、管理比赛。如图5所示,网络约赛包括以下步骤:
(1)竞赛相关方的发起方发起比赛邀请;
(2)竞赛相关方的回应方回应比赛邀请;
(3)比赛结束后,竞赛相关方提交比赛结果;
(4)根据比赛结果,更新评价指标。
如图6所示,本文实施例的网络约赛模块,还进一步包括了比赛动员、资格匹配、评价相关方、奖励确认、超时处理等功能。网络约赛正常结束或超时终止时,将自动计算、更新相关评价指标,以球队为例,将更新实力积分与道德风尚积分,具体计算方法见下文的“实力积分计算”与“道德风尚积分计算”。
2.2网络擂台模块
赛事管理模块还可以包括网络擂台模块,用于竞赛相关方自主发起、约定、安排、组织、管理擂台赛。擂台赛包括以下步骤:
(1)擂台赛发起方摆设擂台;
(2)有资格的回应方进行攻擂;如果规定期限内没有攻擂,转到(5);
(3)擂台赛相关方提交比赛结果;
(4)根据比赛结果,更新评价指标,擂台赛结束;
(5)对擂台赛发起方进行奖励,对其他相关方进行惩罚,更新评价指标,擂台赛终止。
本发明实施例的网络擂台与网络约赛流程的差异在于,擂台赛如果未被及时攻擂,摆擂方的实力积分将被自动增加30,与摆擂方同地区同星级其它球队的实力积分将被自动扣减,扣减值为30除以本地区同星级的其它球队数量后取整数。
3、积分排名模块
积分排名模块,用于计算、审核、发布、查询竞赛相关方的累积分与排名。积分排名包括如下步骤:当参赛方获胜或受到好评时,评价指标相应增加;当参赛方告负或受到差评时,评价指标相应减少;定期根据评价指标的当前值,计算出相应的排名指标。表2为本发明球队实力积分计算的一种实施例。
表2球队实力积分计算方法实施例
  前提条件   指标变动值   限定条件、相关假设
  战胜对手   +净胜分   <=30/单次比赛
摆擂台无应战 +30/次   摆擂台,如果直到赛前12小时均无符合资格的球队应战,计守擂成功一次,且+30
  请注册裁判   +2/人次   <=6/单次比赛
  请注册教练   +4/次
  负于对手   -净负分   一次比赛最高减分不超过30
未攻擂被连带   -(30除以本地区同星级的其它球队数量取整) 本地区同星级有擂台过期未攻,本地区同星级的其它球队均扣分,扣分分值为30除以本地区同星级的其它球队数量后取整数。
  其它   视情况   主办方详细解释
系统自动计算所有球队的积分排名情况,并保存到历史记录中、发布到网站相应栏目中。系统记录每次发布的结果,包括统计截止时间、发布时间,及其对应的明细如:球队编号、简称、星级、实力积分、道德风尚积分,实力积分的全国排名、全省排名、全城排名、同星级全城排名,道德风尚积分的全国排名、全省排名、全城排名、同星级全城排名。
实力积分排名计算参数可以包括:星级(降序排列)、实力积分(降序排列)、道德风尚积分(降序排列)、注册时间(升序排列)。道德风尚积分排名计算参数可以包括:道德风尚积分(降序排列)、注册时间(升序排列)。
4、等级管理模块
等级管理模块,也可叫星级管理模块,用于管理竞赛相关方的等级申请、审核、发布和查询。竞赛相关方的等级可以根据参赛记录、累积分等参数审核、认定。
如图7所示,本文实施例的申请流程包括:
(1)注册有效的竞赛相关方发出等级申请;
(2)系统自动审核申请者的资格,以球队为例,申请条件需具备:认同主办方规则,接受主办方管理;道德风尚积分大于0;实力积分达到要求(如表3所示)且至少在原星级守擂成功一次;申请资料真实、填写符合要求。
(3)管理者进行人工审核。申请审核如获通过,将更新相应的评价指标。以球队为例,球队申请更高星级如获通过,该球队星级自动设为更高星级,实力积分自动设为更高星级的基准值。
(4)审核完成后,通知申请者审核结果,并发布申请者当前的等级状态。
本发明还包括降级处理功能,系统定期自动比较竞赛相关方的评价指标,如发现低于既定阈值,将予以降级。以球队为例,如果球队实力积分低于当前星级的降级阈值则自动将球队星级评价指标减1,并通知相关球队降级情况。表3为本发明实施例的球队等级评价指标值对照表:
表3球队等级评价指标值对照表
  等级   1星级   2星级   3星级   4星级   5星级   6星级   7星级
  基准值   0   100   200   300   400   500   600
  降级阈值   -∞   50   150   250   350   450   550
在本发明的各个模块中,还包括资格匹配、相互评价、自动化流程管理方法和功能。
1、资格匹配
系统根据等级、地理位置等参数自动匹配确定竞赛相关方。
以网络约赛与网络擂台为例,系统自动匹配约赛方、应战方、摆擂方、攻擂方,对于条件不符合的,系统自动不予接受。资格匹配条件可以设置如下:
(1)网络约赛资格:球队注册审核通过;约赛资料真实、填写符合要求;待办事项(如及时提交成绩、及时确认成绩)均已完成;未结束比赛数量不超过当前道德风尚积分;比赛时间未来一个月内,应战截止时间不能迟于比赛时间。
(2)网络应战资格:球队注册审核通过;道德风尚积分不小于0而且最近一次比赛球风积风未被扣分(扣分包括:差评、未及时提交成绩、未及时确认等);待办事项(例如及时提交成绩、及时确认成绩)均已完成;未结束比赛数量不超过当前道德风尚积分;与约赛方星级相同;应战资料真实、填写符合要求。
(3)摆擂台资格:球队注册审核通过;约赛资料真实、填写符合要求;道德风尚积分不小于0而且最近一次比赛球风积风未被扣分;待办事项(例如及时提交成绩、及时确认成绩)均已完成;未结束比赛数量不超过当前道德风尚积分;至少提前4天发起、比赛时间必须为18点至21点或双休日的9点至21点,应战截止时间自动为比赛开始前12小时;比赛地点必须安排在球队所在地区范围内;如果发生场地费用,必须由摆擂台方支付;同一天摆擂台数量限制为同一地区相同星级所有参赛队伍数量除以10,向上取整数;所在地区同星级球队数量达到或超过5支。
(4)攻擂台资格:球队注册审核通过;道德风尚积分不小于0而且最近一次比赛道德风尚积分未被扣分;待办事项(例如及时提交成绩、及时确认成绩)均已完成;未结束比赛数量不超过当前道德风尚积分;攻擂方资料真实、填写符合要求;与摆擂方同地区同星级;当前排名位于同地区同星级球队总数的1/4之前或者前10位。
2、相互评价
竞赛相关方参赛后可以相互评价,根据相互评价的结果,更新评价指标。亲身参与的竞赛相关方可以对评价指标有较大的影响权重。如图6所示,在网络约赛流程中增加“评价相关方”环节,以球队为例,对手间的相互评价将会影响道德风尚积分,具体计算如表4所示。
表4球队道德风尚积分计算方法实施例
  触发条件   指标变动值   前提条件、相关假设
  比赛对手好评   +1/次   约赛后比赛未举行指标保持不变
比赛对手差评 -1/次   约赛后比赛未举行差评也扣分;对手球风积分小于0时不扣分。
  未及时提交成绩   -1/次   未在赛后48小时内提交成绩,约赛方-1
未及时确认成绩 -1/次   未在约赛方提交成绩后48小时内确认成绩,应战方-1
  意见不一致   -1/次   比赛双方意见不一致,双方各-1
  其它   视情况   主办方详细解释
3、自动化流程管理
自动化流程管理,在计算机系统中定义竞赛管理流程,计算机系统自动执行预定义的流程、自动触发和通知相关事项。它包含三组子功能:建立时功能、运行时控制功能、同用户及应用程序的交互功能。
建立时功能,通过分析、建模及系统定义手段将竞赛业务过程转化成能够被计算机处理的形式化表示,控制工作流过程执行的各种参数。
运行时实例控制功能,进行在计算环境中工作流过程的管理及各活动步骤之间的状态转换。运行时控制系统将解释过程定义,完成过程的可操作实例的创建及控制,调度过程中各活动步骤,为所涉及到的用户生成待其处理的任务,并在合适的时机调用有关的应用程序资源,等等。系统可通过工作流引擎提供这些服务,工作流引擎是工作流运行时控制系统的核心部分,各种过程实例的执行都是由它负责完成的。
运行时同用户及应用的交互功能,完成对工作流实例执行过程中各种活动的处理。在过程实例的执行过程中,需要用户通过应用程序来完成过程定义所要求完成的处理或操作,例如填写申请等。
本发明实施例采用建立在Web服务基础上的JBPM(全称是Java BusinessProcess Management)工作流技术实现竞赛管理过程建模、运行控制与交互。如图4、图6、图7所示的业务流程可以由工作流技术来支撑。

Claims (10)

1、一种基于网络的竞赛管理系统,其特征在于包括:
注册管理模块,用于竞赛相关方的注册登记、资格审查与管理;
赛事管理模块,用于竞赛相关方通过网络安排、组织、管理比赛;
积分排名模块,用于计算、审核、发布、查询竞赛相关方的成绩与排名。
2、如权利要求1所述的基于网络的竞赛管理系统,其特征在于还包括:
网络约赛模块,用于竞赛相关方自主发起、约定、安排、组织、管理比赛;
网络擂台模块,用于竞赛相关方自主发起、约定、安排、组织、管理擂台赛。
3、如权利要求1或2所述的基于网络的竞赛管理系统,其特征在于,还包括等级管理模块,用于管理竞赛相关方的等级申请、审核、发布和查询。
4、一种基于网络的竞赛管理方法,其特征在于包括:通过网络进行注册报名,并设定评价指标的初始值;安排组织比赛,处理与发布比赛结果,根据比赛结果更新评价指标;根据评价指标,进行积分排名。
5、如权利要求4所述的基于网络的竞赛管理方法,其特征在于,所述积分排名包括如下步骤:当参赛方获胜或受到好评时,评价指标相应增加;当参赛方告负或受到差评时,评价指标相应减少;定期根据评价指标的当前值,计算出相应的排名指标。
6、如权利要求5所述的基于网络的竞赛管理方法,其特征在于还包括网络约赛,用于竞赛相关方自主发起、约定、安排、组织、管理比赛,包括以下步骤:
(1)竞赛相关方的发起方发起比赛邀请;
(2)竞赛相关方的回应方回应比赛邀请;
(3)比赛结束后,竞赛相关方提交比赛结果;
(4)根据比赛结果,更新评价指标。
7、如权利要求6所述的基于网络的竞赛管理方法,其特征在于还包括通过网络进行擂台赛:
(1)擂台赛发起方摆设擂台;
(2)有资格的回应方进行攻擂;如果规定期限内没有攻擂,转到(5);
(3)擂台赛相关方提交比赛结果;
(4)根据比赛结果,更新评价指标,擂台赛结束;
(5)对擂台赛发起方进行奖励,对其他相关方进行惩罚,更新评价指标,擂台赛终止。
8、如权利要求4至7任一项所述的基于网络的竞赛管理方法,其特征在于,还包括进行资格管理:根据参赛记录、累积分等参数审核、认定竞赛相关方的等级。
9、如权利要求8所述的基于网络的竞赛管理方法,其特征在于,还包括进行资格匹配:根据等级、地理位置等参数自动匹配确定竞赛相关方。
10、如权利要求8所述的基于网络的竞赛管理方法,其特征在于还包括自动化流程管理:在计算机系统中定义竞赛管理流程,计算机系统自动执行预定义的流程、自动触发和通知相关事项。
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