CN101594918A - 用来激励玩家的方法和装置 - Google Patents

用来激励玩家的方法和装置 Download PDF

Info

Publication number
CN101594918A
CN101594918A CNA200780038802XA CN200780038802A CN101594918A CN 101594918 A CN101594918 A CN 101594918A CN A200780038802X A CNA200780038802X A CN A200780038802XA CN 200780038802 A CN200780038802 A CN 200780038802A CN 101594918 A CN101594918 A CN 101594918A
Authority
CN
China
Prior art keywords
behavior
individual
player
game
recreation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CNA200780038802XA
Other languages
English (en)
Inventor
D·K·哈代
M·E·赫尔曼
小J·E·泰勒
J·F·阿克雷斯
S·N·凯尼
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GameLogic Inc
Original Assignee
GameLogic Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by GameLogic Inc filed Critical GameLogic Inc
Publication of CN101594918A publication Critical patent/CN101594918A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

这项发明提供激励玩家访问游戏室的系统和方法。一方面,取得资格的个人被邀请玩有众多结果而且至少一个结果是获胜结果的电子游戏。在一个实施方案中,取得资格的个人可能要在该游戏室兑现该结果。在另一个实施方案中,个人可能要在兑换位置兑现该结果。另一方面,提供一个方法为允许个人在某游戏室内采取一个或多个行动并在回应中邀请个人玩与在该游戏室的游戏环境中提供的游戏分开的电子游戏,该游戏有众多结果而且其中至少一个结果是获胜结果,而且如果个人获得获胜结果,需要该个人在游戏室兑现那至少一个结果。在一个实施方案中,该方法包括使个人取得资格的行为和在回应使个人取得资格的行为时完成把奖赏提供给取得资格的个人并邀请该个人访问游戏室兑现奖赏的行为。提供一种用来激励玩家在先前的访问之后回到游戏室的方法。一个方面与用来把附加的激励提供给访问诸如娱乐场之类游戏室的常客玩家程序成员的方法有关。在一个范例中,使用英特网或其它远程技术的容易程度与常客玩家程序的利益结合鼓励玩家回到娱乐场。奖可能是在在线游戏中揭示的,而且这个奖可能需要在娱乐场的位置兑现。在一个范例游戏格式中,玩家可能得到允许玩家玩一个或多个揭示奖赏的在线游戏的游戏信用。举例来说,奖可能包括许多不可兑现的信用,这些信用可能被玩家用来玩位于游戏室的一个或多个游戏,因此鼓励玩家回返。可能颁发其他的奖,举例来说,免费赠送提案和/或推广宣传奖,这些奖只能通过回到游戏室被玩家兑现。此外,另一方面与为娱乐场远程入口或会员卡准备的特殊激励有关。该特殊激励可能包括把奖提供或颁发给远程使用他或她的会员资格的常客玩家程序成员。在一个范例中,在玩在线游戏期间把赢得激励的指示提供给玩家。在另一个范例中,为了鼓励玩家回到娱乐场,玩家可能要在娱乐场获得赢得物。

Description

用来激励玩家的方法和装置
发明领域
本发明的领域一般地涉及游戏,更具体地说涉及提供激励给玩家。
背景技术
人们喜欢玩游戏而且往往把通过玩游戏赢得的奖赏视为比奖赏本身更有价值。正是赢得奖赏的机会提供相当大的乐趣。游戏时常用来引诱人访问某个位置,为的是获得游戏入口、检查游戏结果和/或兑现赢得的奖赏。举例来说,众所周知的麦当劳餐馆提供有现金奖赏和其他奖赏作为奖赏的刮擦型游戏卡片。这样的刮擦型票证不需要购买就免费提供。为了获得免费游戏卡片,人们只需要访问本地的麦当劳位置。
众所周知的出版商票证据交换所彩票就是通过返还为了奖金参与彩票抽签的表格提供赢得大量金钱的机会。接受提议的人们可以独自地归还彩票入口,或可能包括订阅杂志的订单(需要付款)以及彩票入口。
需要购买的游戏也是众所周知的。举例来说,为了在拉斯维加斯玩投币机或游戏桌,人们要下注。娱乐场有时发行免费的或降价的筹码诱使人们访问娱乐场位置。举例来说,免费游戏的$20引诱可能被包括在直接邮寄广告部分之中。收到这样的邮寄广告的个人可以在限定的时限内简单地把邮寄广告带到指定的娱乐场位置而且接受那个数量的硬币、有关游戏机的免费信用或在游戏桌玩的推广宣传筹码。尽管这样的提议有引诱性,但是它们往往不够强,不足以克服回到娱乐场的努力,而且人们时常只是忘记该提议不在规定的时间内返回收集他们的激励。
一些娱乐场提供在娱乐场地板上的推广宣传游戏,其中玩家以游戏形式兑现他们的免费信用权力,该游戏能随机颁发可立刻兑现的或可稍后兑现的若干种数量的用于娱乐场游戏剧本的免费信用之一以鼓励回访。在一些情况下,个人必须稍后返回获悉奖赏价值。人们由于时间消逝、脱离游戏程序或只是健忘有时不愿再次访问娱乐场获悉奖赏价值或收集奖赏。
玩家追踪系统(例如,国际游戏技术公司的优势系统(International Game Technology’s Advantage system)、贝利博彩公司的狭槽管理系统(Bally Technology’s Slot ManagementSystem)和台面管理系统(Table Management System))也是众所周知的。玩家追踪系统对于使需要为频繁的或忠诚的玩家提供附加的激励的一些或全部工作自动化是有用的。举例来说,点数可能被颁发给每个下注单位,而且那些点数被可能作为奖赏被兑现。
玩家追踪系统利用保存与特定的个人帐户相关联的独特标识符的磁条卡片。每个游戏机和/或台式游戏位置都配备有兼容的读卡器。希望允许他们的游戏活动受监控的个人把他们的卡片插进兼容的读卡器。其他的带玩家追踪系统的确认技术也是有用的而且包括但不于生物统计学确认、智能卡和何勒内斯(Hollerith)卡。在一些情况下,附加的身份证明是必需的,例如在按键区或触摸屏上输入PIN(个人身份号码)或密码。
大多数玩家追踪系统包括确认卡片被正确地读过并且与帐户相关联的显示器。通常,因为只要个人的卡片保持插在读卡器中,在相关联的游戏游戏上发生的所有的游戏活动都被记录在已识别的帐户上。
与玩家追踪系统相关联的所有的读卡器和显示器都经由网络连接到保存帐户记录的一个或多个中央服务器上。玩家追踪系统在游戏业中是众所周知的。范例玩家追踪系统的体系结构能在以“Gaming machine information,communication and displaysystem(游戏机的信息、通信和显示系统)”为题的美国专利第5,429,361号和以“Method for operating networked gaimingdevices(操作联网游戏装置的方法)为题的美国专利第5,655,961号中找到,两者均在此通过引证被并入。
如同在通过引证在此被并入的以“Method for crediting aplayer of an electonic gaming device(用来给电子游戏装置的玩家信贷的方法)”为题的美国专利第6,712,697号中描述的那样,玩家追踪系统也用来把奖赏自动地提供给玩家。
虽然游戏是一种流行的活动,但是全世界人口大多数不游戏。在排除未成年人、净收入不足的那些人和宗教信仰或其他信念阻止他们把游戏作为娱乐的那些人之后这甚至是真实的。对于一般民众娱乐场与市场相比是昂贵的,因为这么多个人因为年龄限制或个人信仰偏见没有资格游戏。另外,因为按照舒适性和便利性首次访问娱乐场的负担是比较高的,所以,激励必须不相称地大。作为这些因素的结果,大多数诸如娱乐场之类的游戏举办地发现招募新玩家到预期的程度是费用高得惊人的。
有许多不同的能提供与娱乐场环境的分开的娱乐的游戏类型。举例来说,奖券是通过零售商使用被称为销售点(POS)终端机的机器出售的,允许玩家玩这样的游戏。这些票证通常是在POS终端机上打印的,而且通常是为稍后完成的某种奖券抽签发行的。这些类型的奖券概率游戏的范例包括传统状态奖券抽签和多态奖券抽签(例如,PowerBall)。另一种众所周知的基于抽签的游戏包括基诺游戏。此外,有许多能使用与通信网络(例如,英特网)耦合的计算机系统玩的在线游戏。这些游戏可能包括传统概率游戏、技巧游戏和娱乐场型的游戏,其中一些可能包括在线游戏。
很多组织和公司有激励程序给客户。举例来说,航空公司有允许成员乘客在该成员已经完成最小的飞行次数或已经飞行最小的英里数之后进行免费旅行或提供其他额外补贴的频繁飞行乘客程序。很多其他类型的公司(包括连锁旅馆、连锁商店和电影出租公司)有相似的用来激励客户的程序。
娱乐场往往也有相似的为挽留客户光顾提供激励的常客玩家程序。举例来说,Foxwoods娱乐场(Mashantucket,CT)提供被称为Wampum Rewards的程序。参与该程序的玩家接受一张玩家每当他/她来到该娱乐场时都要使用的卡。在一个落实范例中,玩家在位于允许那个玩家有机会赢得奖赏的娱乐场内的特定的刷卡亭刷卡。Wampum Rewards成员每当在该娱乐场里面和在相关联的旅馆、渡假胜地或商店中下注或花钱的时候也可能刷他或她的卡。当玩家下注或花较多的钱的时候,该玩家变成有资格免费或得到降价额外补贴的。在娱乐场环境中使用的其它的常客玩家程序的范例包括众所周知的Harrah′s Total Rewards程序、WynnCasino’s Red Card程序和Trump Casino’s Trump Card程序。
与频繁飞行者程序和其他类型的激励程序一样,娱乐场常客玩家程序的典型目标包括逐渐增加的玩家忠贞度,激励玩家尽可能时常访问相关的娱乐场和鼓励玩家在相关联的公司花尽可能多的钱。为了进一步改善玩家忠贞程序的效力,对把激励提供给常客玩家程序成员的新方法有现在的和经常性的需要。
发明内容
新的和更有趣的游戏格式对于保持玩家的兴趣并因此导致玩家继续和/或回头的奖券型和娱乐场型游戏是需要的。依照本发明的一个方面,揭示一种为玩家访问游戏室(例如,陆基娱乐场或其他游戏场所)提供附加激励的方法。
依照本发明的一个方面,人们将领会到创造一些提供把为了赢得将鼓励他们访问娱乐场或其他游戏室的激励在远离娱乐场的位置玩免费的、特定费用的或打折费用的游戏的机会提供给人们的奖赏的游戏可能是符合需要的。根据取得资格的个人在游戏方面预计的兴趣和他们作为游戏客户的预计价值邀请他们返回游戏室或初次访问游戏室也是符合需要的。使用计算机网络(例如,在英特网系统和游戏室的玩家追踪系统里面发现的那些)使一些或全部监控和执行程序自动化是进一步符合需要的。
在与本发明的原则一致的一个范例游戏格式中,把奖赏提供给参与常客玩家程序的玩家,鼓励该玩家回到娱乐场或其他公司。该奖赏可能呈不同的形式,举例来说,用来玩附加游戏的不可兑现的信用、免费赠送提案和/或推广宣传奖。这样,娱乐场或其他公司通常能随着回头玩家数目逐渐增加收入。在一个范例游戏格式中,把不可兑现的信用、免费赠送提案和/或推广宣传奖在计算机系统的界面中呈现给玩家。举例来说,可能在与和操作员的网站通信的英特网耦合的计算机系统上把颁发的奖赏显示给玩家。
玩家可能通过接受靠操作员的财产兑现的折扣券被激励访问操作员的游戏室。该折扣券可能与指定给该玩家的常客玩家程序标识符(例如,帐号、名字,等等)相关联。在一个实施方案中,玩家可能被允许在计算机系统的界面中揭示与该折扣券相关联的奖赏。在一种形式中,该奖赏可能是在玩以计算机为基础的在线游戏期间显示的。
依照讨论,奖赏可能是靠操作员的财产兑现的,借此鼓励玩家回到游戏室。在另一个范例中,奖赏是在玩家经历之后靠操作员的财产颁发的,从而增加玩家回到操作员的财产兑现奖的或然率。在一个实施方案中,奖赏可能包括用来玩附加游戏的不可兑现的信用,并因此,附加游戏的剧本可能增加游戏操作员的收入。可能提供与娱乐场分开的其他奖赏(例如,免费赠送提案、推广宣传奖,等等)来提高玩家的经验和鼓励返回。
在本发明的另一个方面中,在与玩家的继续游戏结合的常客玩家程序中玩家的参与可能增加玩家赢得奖赏的机会,借此鼓励继续玩游戏。在一个实施方案中,奖赏可能彩票的条目,而且玩家在操作员财产上增加的游戏可能增加玩家赢得彩票的机会。玩家可能得到增加的用于特定类型的行为(举例来说,在特定装置上游戏的长度、在某个时段内花费的钱数或与操作员希望鼓励的游戏剧本类型相关联的其他参数)的机会。
依照本发明的另一个方面,玩家是通过玩在线游戏得到激励回到娱乐场或其他游戏室。依照本发明的另一个方面,游戏可能是在线游戏,该在线游戏在玩家玩在线游戏期间把一个或多个显示结果提供给玩家(下文称之为“基于显示的游戏”)。为此目的,本发明的各个不同的方面可能是使用在通信网络上管理的基于显示的游戏(例如,英特网)变得容易的。依照本发明的一个方面,可能是在玩基于显示的游戏的时候给玩家颁奖的,其中玩家可能是需要回到娱乐场或其他游戏室兑现该奖赏。这样,该在线游戏被用来激励玩家回到游戏室,从而增加收入的机会。
依照本发明的另外一个实施方案,人们将领会到引进附加的游戏需要大量的工作和费用,尤其是在娱乐场区域中。具体地说,在引进每个游戏时,它的特征在引进之前要被管理者仔细检查。所以,在引进激起玩家玩的新游戏时会能够减少管理工作是有益的。为此目的,依照本发明的一个方面,提供有两个游戏的系统,其中一个游戏已被管理者核准,它的结果用来驾驭另一个游戏的结果。因为确定结果和赢得另一个游戏的几率受先前核准的游戏驾驭,所以与释放另一个游戏相关联的管制障碍被减少。
在本发明的一个方面中,玩家被允许玩基于计算机的游戏(下文称之为“初级”游戏),在此期间玩系统游戏在在线游戏历程中揭示诸如基于显示的游戏之类的另一个游戏(下文称之为“次级”游戏)的结果。另外依照讨论,初级游戏可能用来揭示给玩家一个或多个奖赏。这样的奖赏可能是基于给玩家的奖赏的选择标准(例如,基于玩家的行动、关于玩家的信息或任何其他与玩家相关的标准)预定的。然而,在一些情况下,玩家可能参加抽奖或可能在稍后作为次级游戏的结果确定的抽签。
这个次级游戏可能是基于娱乐场或奖券的游戏,依照一个实施方案,这个次级游戏已被管理者核准。一个这样的游戏是众所周知的基诺游戏。然而,人们应该领会到次级游戏可能是任何其他类型的游戏(例如,奖券游戏)。初级游戏可能是任何类型的基于计算机的游戏,包括技巧游戏和/或概率游戏,例如卡片游戏、娱乐场游戏、视频游戏或任何其他类型的可以通过它揭示另一个游戏的结果的游戏。在本发明的一个方面中,玩家玩的初级游戏的剧本不影响次级游戏的结果。在本发明的另一个方面中,次级游戏结果不影响玩家所玩的初级游戏的结果。
在一个范例中,初级游戏包括某种程度的玩家对初级游戏结果的影响力。举例来说,初级游戏可能是技巧游戏。然而,人们应该领会到初级游戏是以机会或技巧和机会的组合为基础的游戏,而且任何类型的游戏都能用来向玩家显示奖赏。在一个范例中,初级游戏可能类似于众所周知的COLLAPSE游戏(COLLAPSE是华盛顿州西雅图市GameHouse公司的商标)和它的变种。已知,COLLAPSE是技巧游戏,允许玩家通过把元素从游戏栅格移开赚得点数。COLLAPSE和类似的游戏包括有着色元素的栅格型窗口,其中新的栅格行被定期地送进入栅格的底部。玩家通过在栅格内选择三个以上相同颜色的元素的群体除去他们。玩家可能被允许玩COLLAPSE游戏(或相似的游戏),在此期间初级游戏的结果在一个或多个COLLAPSE型游戏例证上被显示出来。然而,人们应该领会到结果(或任何其他指示)可能是在玩任何在线游戏例证期间、之前或之后显示给玩家的。
依照本发明的一个方面,COLLAPSE型游戏于第二层游戏结合。第二层游戏的剧本可能在COLLAPSE型游戏的某种成就水平之后开始。举例来说,点数可能是在COLLAPSE型游戏中颁发的,在一个实施方案中,第二层可能在玩家成就特定的总点数之后开始,下面将进一步讨论。作为替代,玩家可能玩COLLAPSE型游戏直到完成,而且在COLLAPSE型游戏结束之时,玩家开始玩第二层游戏。
依照本发明的一个方面,初级游戏的结果储存在与玩游戏的计算机系统耦合的服务器上。在一个范例中,结果被在玩游戏之前被下载到计算机系统中。该结果可能呈在玩游戏期间各种不同的点显示给玩家的每个游戏例证的中间结果形式。举例来说,中间结果可能是在COLLAPSE型游戏的例证期间显示给用户的。
在本发明的一个实施方案中,传统的COLLAPSE游戏或相似的游戏与第二层游戏连接。此外,在玩COLLAPSE型游戏期间,把一个或多个用于第二层游戏的项目颁发给玩家。举例来说,项目是在将特定的一个(一些)元素从栅格除去的时候颁发的。在COLLAPSE型游戏的范例中,可能有指出栅格中的一个或多个元素包含项目(例如,可以用于第二层游戏的项目)的指示。这个指示可能是,举例来说,指出该元素包含项目的图解式的、本文的或其他符号式的指示。在一个范例中,这个指示可能是用来指出有与该元素相关联的隐藏项目的相同或相似的元素。隐藏项目的类型,依照一个实施方案,可能是在玩游戏期间显示隐藏项目之前用户不知道的。在一个范例中,当有隐藏项目的元素被选定(或从栅格移走)的时候,游戏程序把该项目显示给玩家。
在另一个范例中,栅格可能包含不止一个隐藏项目,而且这些项目可能在显示隐藏项目的时候被玩家收集。当游戏结束的时候,玩家可以在第二层游戏中使用一个或多个收集到的项目。在一个范例游戏中,COLLAPSE游戏期间显示的项目用来打开第二层游戏的隐藏项目。举例来说,第二层游戏包括一系列用在玩COLLAPSE型游戏期间收集到的项目打开(和他们的隐藏项目揭示)的保险箱(或其他的元素类型)。在一个范例中,这些项目是被用户用来打开保险箱的炸药棒的表达。然而,人们应该领会到这些项目可以是能用于第二层游戏的任何类型的项目。
在第二层游戏期间显示的隐藏项目可能是,举例来说,为特定的游戏颁发的奖金。然而,人们应该领会到可能颁发其他的奖赏(例如,商品、信用、免费游戏,等等)而且本发明不局限于任何特定的奖赏类型。
依照本发明的一个方面,在第二层游戏期间揭示的奖赏可能储存在服务器的数据库中而且在玩游戏之前下载到客户机中。在这个范例中,玩家可能在收到邀请的时候(例如,在POS购买票证的时候,玩家接受电子邮件邀请,等等)被允许有能力玩若干游戏例证。奖赏可能是,举例来说,在第二层在线游戏的每个例证颁发的。为此目的,每个奖的结果可能被储存在服务器的数据库中,而且可能是用邀请的标识符(例如,票证标识符)编索引的。举例来说,标识符可能是序号或其他的识别信息。
依照本发明的一个方面,奖赏只在第二层游戏中颁发。在另一个范例中,在第二层游戏中揭示(不揭示)奖赏之后,允许玩家玩初级游戏(例如,投币机型游戏或COLLAPSE型游戏)的任何剩余例证。依照另一个实施方案,可能不允许玩家再次玩玩过的游戏例证。为此目的,玩游戏系统可能维持玩家玩过的游戏例证的状况。玩游戏系统可能维持其他信息,例如,游戏剧本信息、向玩家揭示了多少奖赏和对于评估或检查游戏剧本和玩家的玩游戏经验可能有用的其他信息。
每个游戏例证可能包括相关联的奖赏(或没有奖赏),而且这些奖赏可能被组合成与票证相关联的总奖赏。在一个范例中,与COLLAPSE型游戏的第一例证和它的第二层相关联的奖赏是$10。
每个游戏例证可能包括相关联的奖赏(或没有奖赏),而且这些奖赏可能被组合成与票证相关联的总奖赏。在一个范例中,与COLLAPSE型游戏的第一例证和它的第二层相关联的奖赏是$10。与COLLAPSE型游戏的第二例证和它的第二层相关联的奖赏是$15。与COLLAPSE型游戏的每个例证和它的第二层相关联的奖赏可能作为入口储存在服务器的数据库中。
作为替代,每个游戏例证的每个奖赏的结果可能是由客户计算机动态地确定的。举例来说,如果对于该票证总奖赏是已知的(例如,$25),客户机能确定(例如,随机地)总奖赏的赢得物在各个游戏例证当中的分配。在上面的范例中,在一台计算机上该票证游戏可能将$25奖赏颁发在两个游戏例证之中:$5奖赏用于第一游戏例证,$20用于第二游戏例证。在同一台计算机上或在不同的计算机上另一个票证游戏可能将$25奖赏以不同的方式颁发在两个游戏例证之中(例如,$10用于第一游戏例证,$15用于第二个游戏例证,等等)。然而,人们应该领会到,游戏可能包括任何游戏例证数目,而且与每个游戏例证相关联的奖赏可以储存在任何存储位置(例如,客户计算机、服务器,等等)。
在另一个范例系统中,奖赏可能是与在该游戏中收集到的每个项目(例如,COLLAPSE型游戏中的炸药棒)联系起来颁发的。所以,奖赏可能分布在游戏栅格的隐藏项目之中以及分布在诸游戏例证之中。依照讨论,奖赏分布可能储存在服务器的数据库中,可能由客户机确定(例如,随机地),或可能储存任何位置或者由客户机以任何方式确定。
依照本发明的另一个方面,改良的游戏经历是为揭示在线游戏的结果准备的。依照前面的讨论,玩家在POS或其他位置购买票证或其他游戏币。关于票证,每张票证或其他的游戏币提供多局相关联的在线游戏。玩家能在一组游戏中玩那多局游戏。举例来说,那组游戏可能包括,举例来说,前面讨论过的技巧游戏和/或概率游戏。特定的游戏可能包括一个或多个赢得奖赏的尝试(或机会)。这些赢的机会可能与一个或多个奖赏相关联。举例来说,玩投币机的玩家可能得到特定数目的玩游戏(例如,游戏例证(或游戏剧本))的机会或在玩特定的游戏例证的时候赢得奖赏的其他机会。在投币机游戏的情况下,玩家可能有投币机游戏的特定的快速旋转次数,而且,作为每次快速旋转的结果,玩家可能得奖(或不得奖)。在一个实施方案中,全部游戏的结果是预定的,而且游戏经历是针对每个对总游戏结果作出贡献的机会(例如,快速旋转)确定的。
依照本发明的一个实施方案,被玩的游戏类型对向玩家揭示的结果是非物质的。更具体地说,与特定票证相关联的同一结果可能用来驾驭多种类型的游戏。这允许,举例来说,游戏操作员以单一票证提供多种类型的游戏,而且允许玩家选择玩哪种游戏揭示与该特定票证相关联的结果。举例来说,玩家可能为票证的第一游戏例证挑选玩投币机游戏,为第二例证挑选玩COLLAPSE型游戏。当然,人们应该领会到任何类型的游戏和其他的游戏组合是可能的。这样,玩家可能拥有玩玩家感兴趣的特定的游戏的灵活性,借此增加他/她参与游戏的兴趣。此外,游戏操作员拥有附加的灵活性,当新游戏可能被引进/替换的时候,该灵活性与相同的票证或其他的游戏币相关联。
依照本发明的一个实施方案,游戏的结果是在打印、发行或购买票证之时或其后不久预定的。换句话说,与特定票证相关联的游戏结果是在把票证提供给玩家之前、之时或其后不久可得的,在那个时间之后允许玩家玩任何游戏揭示该预定的结果。在另一个实施方案中,与发行给玩家的票证相关联的结果是在票证发行之后某个时间确定的(即,结果是“后确定的”)。基诺游戏或其他基于抽签的游戏就是这样的情形,其中游戏结果是在票证发行之后确定的。在这样的游戏中,允许玩家在预定的时间之后(通常在玩家购买票证之后)获得结果。在本发明的一个方面中,票证较迟被激活可能是有益的,尤其是在票证在某个其他的游戏环境(例如,娱乐场)中发行的基于票证的游戏的情况下。为了不与其他的游戏竞争,只允许玩家在游戏环境之外玩这样的游戏可能是符合需要的。另外,要求玩家重访游戏环境兑现票证和增加玩家购买另外的票证或玩该游戏环境提供的其他类型的游戏的机会可能是符合需要的。
另外,依照本发明的另一方面,第一游戏可以用来揭示第二游戏的结果。依照前面的讨论,这个第二游戏可能是已经被管理者核准的。这样的系统可能是,举例来说,其结果受随机数发生器(或技术上被称为RNG)驾驭的游戏。一个这样的游戏是众所周知的基诺游戏。可能使用的另一个游戏是众所周知的宾果游戏。其他的游戏可能用来驾驭在线游戏的结果。
在一个范例中,基诺游戏和它相关联的系统被用来产生在玩在线游戏期间揭示给玩家的显示结果。为此目的,以基诺为基础的系统可能连同在线游戏系统一起用来呈现其结果受基诺系统提供的结果驾驭的新的和有趣的在线游戏。在一个特定的范例中,基诺系统提供在某个预定时间保存的票证标识符与基诺游戏的相关关系。当基诺数字被抽签时,产生与特定的票证标识符相关联的结果并且将该结果提供给在线游戏系统。该在线游戏系统使用已产生的结果在在线游戏环境内呈递新的有趣的游戏经历。依照讨论,这样的环境可能包括一个或多个在线技巧游戏、在线概率游戏或其组合的在线剧本。
依照本发明的一个实施方案,胜利是在一组与票证相关联的游戏例证上优化的。举例来说,票证可能有预定的结果(举例来说,颁发$50奖赏),该结果可能被分派到与该票证相关联的诸游戏例证之上。举例来说,在5局(5个游戏例证)票证赢得$50的情况下,把胜利分派到各个游戏例证上提供特定的游戏经历可能是需要的。举例来说,赢$50的游戏经历可能被分配到五个游戏例证上(例如,五个分开的游戏,分别赢$5、$0、$0、$5、$40)以便将获胜的早期指示提供给玩家。另外,那些游戏例证剩余的游戏剧本可能是为在仍然保留玩家兴趣的同时建立游戏经历的戏剧性而编造的。这样编造的结果更有趣,依照一个实施方案,当结果以这样的方式呈现给玩家的时候将保留对游戏的兴趣。这是有益的,因为总结果包括延伸的刮擦型游戏或销售点以外和与刮擦型或其他即开票证游戏经历相关联的即刻的(但短暂的)满足以外的其他类型的游戏经历。
依照一个实施方案,玩家被允许在经认可的位置(例如,诸如奖券零售公司、娱乐场之类法律管辖范围)下注和赎回筹码,而游戏的在线部分可能是在任何场所或管辖范围玩的。在这种情况下,娱乐场或奖券经历被延伸到否则奖券和/或娱乐场游戏不可得的位置。其后,玩家回到奖券或娱乐场公司兑现他们的票证借此提供又一个娱乐玩家的机会。依照一个实施方案,玩家要回到发奖或娱乐场位置兑现他们的奖赏。
依照本发明的另外一个方面,获胜结果可能被分给各个获胜机会。本发明的一个实施方案通常涉及在各个获胜机会上如何把获胜展示给玩家。在一个特定的范例中,一个实施方案涉及用来在刺激玩家并保持玩家继续玩游戏的兴趣的多个游戏例证的剧本中向玩家揭示胜利的方法。人们将领会到如果胜利以有趣的方式分布在获胜机会当中则该游戏经历可能变得更引人注目。
用来维持玩家的兴趣的另一个方法包括用每张票证颁发附加的获胜机会。举例来说,以特定的获胜机会(例如,在游戏例证的剧本期间)颁发的奖赏之一可能是一个或多个附加的获胜机会。举例来说,在投币机游戏中,发行票证可能与五(5)次快速旋转相关联。以该票证颁发的奖赏之一可能包括追加的快速旋转。在最初激活票证之时,可能预定该票证与这些追加的获胜机会相关联,而且这些追加的机会可能与发行票证相关联。玩家在玩游戏的时候将在玩的方面获得额外的满足,因为玩家要玩的游戏例证的数目将有所增加,并因此,他们的获胜机会也有所增加。这可能有益于产生更现实的游戏经历(例如,在娱乐场中的投币机),在那里额外的快速旋转可能是在娱乐场游戏期间颁发的。然而,不同于投币游戏要利用在线帐户或通过投放另外的筹码才能继续产生较多的连续游戏经历的娱乐场游戏,该额外的快速旋转是颁发给单一票证的。
在在线游戏系统是不预定结果的以基诺为基础的或以其他的抽签为基础的系统的情况下,额外的获胜机会可能以计算机系统选定追加数字的形式与票证相关联而且在抽签之时与票证相关联。这可以这样完成,举例来说,通过把一个或多个追加的抽签入口作为奖赏本身分配在与基诺或其他抽签为基础的游戏相关联的赔付表中。更具体地说,抽签入口可能是作为本身在同一赔付表中进入其它入口检索的奖赏颁发的。这种追加的入口可能对应于一个或多个奖赏。举例来说,当抽签发生的时候,追加的游戏被颁发给与票证相关联的抽签数字。这些抽签数字可能与特定的游戏例证相关联,其中可能有许多与一张票证相关联。当票证被抽签结果激活并允许玩在线游戏的时候,玩家在票证或特定游戏例证的剧本开始之时被颁以与这些追加的游戏相关联的追加剧本(和任何奖赏)。追加的游戏可以作为追加的本身有额外的揭示机会的游戏例证来玩。作为替代,追加的揭示机会可能被加到一个或多个其他的游戏例证上使游戏剧本变得更刺激。
依照本发明的另一方面,呈现用来把增强的游戏经历提供给玩家的方法。依照一个实施方案,人们将领会到提高玩家对玩游戏的兴趣(尤其是输掉的时候)是有益的。在一个实施方案中,把幻觉呈现给玩家,让玩家觉得几乎赢得特定的游戏。举例来说,在投币机的情况下,投币机的结果可能指出在三个轮子的投币机中,玩家收到前两个轮子的获胜组合,只是最后一个轮子的显示让玩家认识到他/她已经输掉了该游戏。依照一个方面,人们将认识到输掉的游戏经历应该强迫玩家继续玩游戏。
在另一个范例系统中,奖赏可能是与在该游戏中收集到的每个项目(例如,投币机型游戏的点数)联系起来颁发的。因此,奖赏可能分布在游戏期间的各个元素或水平之中以及分布在各个游戏例证之中。依照讨论,奖赏分布可能储存在服务器的数据库中,可能由客户机确定(例如,随机地),或可能储存在任何位置或由客户机以任何方式确定。
依照本发明的另一方面,人们将领会到用来玩在线概率游戏的传统方法是不安全的。具体地说,因为游戏的结果或结局或游戏状态的预定序列可能是在票证上编码的,如果获胜密码被破译,可能危及奖券游戏的安全。这样的破译可能发生,举例来说,通过像黑客那样给与在线奖券相关联的计算机系统编程序并获得获胜票证目录或在可能储存获胜密码或游戏状态序列的场合借助逆向工程软件(例如,在个人计算机上)。此外,人们将认识到在这种传统系统中,奖券票证或在线游戏软件和它的数据是系统中单一的安全故障点。
本发明的一个方面涉及用来管理概率游戏的方法。依照一个实施方案,提供一种比较安全的可以玩在线游戏的方法。游戏状态或结果可能不放在票证上,而是把确定游戏状态序列的游戏种子放在票证(例如,即开的刮擦票证或奖券票证)上。相反,结果可能储存在在线数据库中。为此目的,密码可能被储存在票证上,这个被用作解密钥匙的密码用来寻找储存在数据库中的结果。具体地说,在结果密码和印在票证上的对应的解密钥匙之间可能存在映射关系。
因为解密钥匙被放在票证上,所以没有实际的票证不允许未经认可的存取在线游戏。在另一个实施方案中,一部分解密钥匙被放在票证上,而另一部分被储存在与在线游戏相关联的数据库中。这样,安全没有该钥匙的两个部分(即,只有发行票证部分或在线部分)不可能遭到破坏。因此,黑客在没有票证的情况下不可能危及奖券票证数据库的安全,而且依靠有一获胜票证,其他获胜票证的数字不可能被确定。存取钥匙的在线部分可以这样获得,举例来说,通过提供一些其他信息(例如,印在票证上的序号)。然而,人们应该领会到,用来得到对该钥匙的在线部分的存取权的信息不需要印在票证上,该信息可以在一些其他的媒体上或用另一种方法提供。
举例来说,票证可能是刮擦型奖券或“即开”票证、易拉环、或预先印刷的票证类型。作为替代,票证可能是技术上已知的印制奖券票证,该票证是在销售点(POS)打印的票证,通常呈抽奖票证形式(例如,PowerBall或其他类型的抽奖游戏)。另外,票证可能是计算机系统发行的电子票证。人们应该领会到票证可能是以任何形式发行的任何类型的票证,而且本发明不局限于任何特定的票证类型和票证发行方法。
依照本发明的一个方面,提供激励个人在至少一个游戏室采取行动的方法。该方法包括下列行为:a)邀请取得资格的个人玩不位于游戏室的电子游戏;b)允许取得资格的个人在指定的时限内完成有众多结果并且至少其中之一是获胜结果的电子游戏剧本;以及c)允许取得资格的个人兑现结果,其中取得资格的个人必须在指定的时限内在至少一个兑现位置采取行动。
依照本发明的一个实施方案,那至少一个兑现位置包括游戏室。依照另一个实施方案,该方法进一步包括使个人取得玩电子游戏的资格的行为。
依照另一个实施方案,该方法进一步包括确定是否完成回应使个人取得资格的行为的邀请行为的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括识别个人的行为。依照另一个实施方案,邀请行为是对个人在游戏室中采取行动的行为的回应。
依照另一个实施方案,邀请行为是对个人在游戏室以外的某个位置采取行动的行为的回应。依照另一个实施方案,邀请行为是对在游戏室内发生事件的行为的回应。依照另一个实施方案,使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。依照另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部份地以玩家先前的游戏为基础的确定玩家状况的行为。依照另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。
依照本发明的另一个方面,提供激励个人在至少一个游戏室采取行动的方法,该方法包括下列行为:a)邀请取得资格的个人玩不位于游戏室的电子游戏;b)允许取得资格的个人玩电子游戏,该游戏有众多结果而且其中至少一个结果是获胜结果;以及c)允许取得资格的个人在至少一个兑现位置兑现结果。依照一个实施方案,那至少一个兑现位置包括游戏室。依照另一个实施方案,该方法进一步包括使个人取得玩电子游戏的资格的行为。
依照另一个实施方案,该方法进一步包括确定是否完成回应使个人取得资格的行为的邀请行为的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括识别个人的行为。依照另一个实施方案,邀请行为是对个人在游戏室中采取行动的行为的回应。依照另一个实施方案,邀请行为是对个人在游戏室外面的某个位置采取行动的行为的回应。依照另一个实施方案,邀请行为是对在游戏室内发生事件的行为的回应。
依照另一个实施方案,使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础的确定个人状况的行为。依照另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况的行为。依照另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。
依照本发明的另一个方面,提供激励个人在至少一个游戏室采取行动的方法,该方法包括下列行为:a)邀请取得资格的个人玩不位于游戏室的电子游戏;b)允许取得资格的个人玩电子游戏;c)在玩电子游戏期间把结果显示给玩家;以及c)允许取得资格的个人在至少一个游戏室兑现结果。依照一个实施方案,那至少一个兑现位置包括游戏室。
依照另一个实施方案,该方法进一步包括使个人取得玩电子游戏的资格的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括确定是否完成回应使个人取得资格的行为的邀请行为的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括识别个人的行为。依照另一个实施方案,邀请行为是对个人在游戏室采取行动的行为的回应。
依照另一个实施方案,邀请行为是对个人在游戏室外面的某个位置采取行动的行为的回应。依照另一个实施方案,邀请行为是对在游戏室内发生事件的行为的回应。依照另一个实施方案,使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。依照另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况的行为。依照另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。
依照本发明的另一个方面,提供激励个人在至少一个游戏室采取行动的方法,该方法包括下列行为:a)邀请取得资格的个人玩不位于游戏室的电子游戏;b)允许取得资格的个人玩电子游戏,该游戏有众多结果,而且其中至少一个结果是获胜结果;以及c)累积包括那至少一个获胜结果在内的众多获胜结果,那众多获胜结果是能够兑现。依照一个实施方案,该方法进一步包括允许取得资格的个人在至少一个兑现位置兑现众多获胜结果的行为。
依照另一个实施方案,那至少一个兑现位置包括游戏室。依照另一个实施方案,该方法进一步包括使众多获胜结果与那至少一个能在游戏室被取得资格的个人使用的不可兑现的信用相关的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括使个人取得玩电子游戏的资格的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括确定是否完成回应使个人取得资格的行为的邀请行为的行为。
依照另一个实施方案,该方法进一步包括识别个人的行为。依照另一个实施方案,邀请行为是对个人在游戏室采取行动的行为的回应。依照另一个实施方案,邀请行为是对个人在游戏室外面的某个位置采取行动的行为的回应。依照另一个实施方案,邀请行为是对在游戏室内发生事件的行为的回应。
依照另一个实施方案,使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。依照另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况的行为。依照另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。
依照本发明的另一个方面,提供一种用来管理游戏的方法。该方法包括邀请个人玩不位于兑现位置的电子游戏的行为,该游戏有众多结果,而且至少其中一个结果是获胜结果;允许个人玩游戏至少获得众多结果之一;以及如果至少众多结果之一是获胜结果,则要求该个人在兑现位置兑现那至少一个结果。依照一个实施方案,个人要在指定的时限内玩游戏以至少获得众多结果之一。
依照另一个实施方案,该方法进一步包括使个人取得玩基于计算机的游戏的资格的行为。依照另一个实施方案,使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。依照另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况的行为。依照另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。
依照另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括确定个人可能是哪种游戏者类型的行为。依照另一个实施方案,众多结果至少部份地以资格为基础。依照另一个实施方案,该方法进一步包括确定是否完成以个人资格为基础的邀请行为的行为。
依照另一个实施方案,该方法进一步包括以资格为基础确定一组可能的结果的行为。依照另一个实施方案,兑现位置包括游戏室。依照另一个实施方案,该方法进一步包括回应个人在兑现位置采取的行动兑现那至少一个结果的行为。依照另一个实施方案,电子游戏是供个人在脱离与游戏室相关联的游戏系统的电子系统上玩的。
依照另一个实施方案,方法进一步包括识别个人的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括收集来自个人的个人信息的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括至少使用一部分收集到的个人信息从至少一个数据库获得与个人有关的信息的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括要求个人在指定的时限内兑现至少一个结果的行为。
依照另一个实施方案,允许个人玩游戏至少获得众多结果之一包括购买玩电子游戏的入口的行为。依照另一个实施方案,众多结果每个都是获胜结果,而且每个获胜结果提供的价值数量都大于购买玩电子游戏的入口的费用。依照另一个实施方案,邀请行为是对个人在游戏室采取行动的行为的回应。依照另一个实施方案,邀请行为是对个人在游戏室外面的某个位置采取行动的行为的回应。
依照另一个实施方案,邀请行为是对在游戏室内发生事件的行为的回应。依照另一个实施方案,该方法进一步包括识别个人的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括使用常客玩家程序的标识符识别个人的行为。
依照本发明的另一个方面,提供一种用来管理游戏的方法。该方法包括下列行为:邀请个人在游戏室外面玩电子游戏,该游戏有众多结果,而且至少其中之一是获胜结果;允许个人玩游戏至少获得众多结果之一;以及如果至少众多结果之一是获胜结果,则要求该个人到游戏室兑现那至少一个结果。依照一个实施方案,该方法进一步包括邀请个人玩另一个电子游戏的行为。依照另一个实施方案,邀请个人玩另一个电子游戏的行为是对兑现行为的回应。依照另一个实施方案,邀请个人玩另一个电子游戏的行为是对个人在游戏室完成某种行为的回应。
依照本发明的一个实施方案,至少一个结果是作为可供个人在游戏室使用的不可兑现的信用兑现的。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括兑现至少一个结果的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括使用玩家追踪系统给玩家信贷的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括使用常客玩家标识符识别个人的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括使个人取得玩电子游戏的资格的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括确定是否完成回应使个人取得资格的行为的邀请行为的行为。
依照本发明的一个实施方案,该方法进一步包括识别个人的行为。依照本发明的另一个实施方案,邀请行为是对个人在游戏室中采取行动的行为的回应。依照本发明的另一个实施方案,邀请行为是对个人在游戏室外面的某个位置采取行动的行为的回应。依照本发明的另一个实施方案,邀请行为是对在游戏室内发生事件的行为的回应。依照本发明的另一个实施方案,使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。依照本发明的另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况的行为。依照本发明的另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括在玩电子游戏期间至少将众多结果之一显示给玩家的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括允许玩家玩电子游戏的行为,该电子游戏通过通信网络传送给游戏剧本服务器。依照本发明的另一个实施方案,通信网络包括英特网。
依照本发明的一个方面,提供用来管理游戏的方法。该方法包括下列行为:允许个人在游戏室内采取一个或多个行动;回应个人采取的一个或多个行动,邀请该个人玩与在该游戏室的游戏环境中提供的游戏分开的电子游戏,该游戏有众多结果,而且至少其中之一是获胜结果;允许个人玩游戏获得至少一个结果;以及如果至少众多结果之一是获胜结果,则要求该个人在游戏室兑现那至少一个结果。依照一个实施方案,该方法进一步包括邀请个人玩另一个电子游戏的行为。依照另一个实施方案,邀请个人玩另一个电子游戏的行为是对兑现行为的回应。依照另一个实施方案,邀请个人玩另一个电子游戏的行为是对个人在游戏室采取行为的回应。
依照本发明的另一个实施方案,一个或多个行动包括购买玩电子游戏的入口的行为。依照本发明的另一个实施方案,众多结果每个都是获胜结果,而且每个获胜结果提供的价值数量都大于购买玩电子游戏的入口的费用。依照本发明的另一个实施方案,那至少一个结果是作为可供个人在游戏室使用的不可兑现的信用兑现的。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括兑现至少一个结果的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括使用玩家追踪系统给玩家信贷的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括使用常客玩家标识符识别个人的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括使个人取得玩电子游戏的资格的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括确定是否完成回应使个人取得资格的行为的邀请行为的行为。
依照本发明的一个实施方案,该方法进一步包括识别个人的行为。依照本发明的另一个实施方案,邀请行为是对在游戏室内发生事件的行为的回应。依照本发明的另一个实施方案,使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。依照本发明的另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况的行为。依照本发明的另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括在玩电子游戏期间把至少一个结果显示给玩家的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括允许玩家玩电子游戏的行为,该电子游戏通过通信网络传送给游戏剧本服务器。依照本发明的另一个实施方案,通信网络包括英特网。
依照本发明的另一方面,提供一种用来管理游戏的方法。该方法包括下列行为:允许个人在游戏室内采取一个或多个行动;回应个人采取的一个或多个行动,邀请个人玩与在游戏室的游戏环境中提供的游戏分开的电子游戏,该游戏有众多结果,而且至少其中之一是获胜结果;允许个人玩游戏获得至少一个结果;以及如果至少众多结果之一是获胜结果,则要求个人在兑现位置兑现那至少一个结果。依照本发明的一个实施方案,兑现位置包括曾采取一个或多个行动的游戏室。依照一个实施方案,该方法进一步包括邀请个人玩另一个电子游戏的行为。依照另一个实施方案,邀请个人玩另一个电子游戏的行为是对兑现行为的回应。依照另一个实施方案,邀请个人玩另一个电子游戏的行为是对个人在游戏室完成某种行为的回应。
依照本发明的另一个实施方案,一个或多个行动包括购买玩电子游戏的入口的行为。依照本发明的另一个实施方案,众多结果每个都是获胜结果,而且每个获胜结果提供的价值数量都大于购买玩电子游戏的入口的费用。依照本发明的另一个实施方案,至少一个结果是作为可供个人在游戏室使用的不可兑现的信用兑现的。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括兑现至少一个结果的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括使用玩家追踪系统给玩家信贷的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括使用常客玩家标识符识别个人的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括使个人取得玩电子游戏的资格的行为。
依照本发明的一个实施方案,该方法进一步包括确定是否完成回应使个人取得资格的行为的邀请行为的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括识别个人的行为。依照本发明的另一个实施方案,邀请行为是对在游戏室内发生事件的行为的回应。依照本发明的另一个实施方案,使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。依照本发明的另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况的行为。依照本发明的另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括在玩电子游戏期间把至少一个结果显示给玩家的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括允许玩家玩电子游戏的行为,该电子游戏通过通信网络传送给游戏剧本服务器。依照本发明的另一个实施方案,通信网络包括英特网。
依照本发明的另一个方面,提供一种用来管理游戏的方法。该方法包括下列行为:允许个人采取一个或多个行动;回应个人采取的一个或多个行动,邀请个人玩与在游戏室的游戏环境中提供的游戏分开的电子游戏,该游戏有众多结果,而且至少其中之一是获胜结果;允许个人玩游戏至少获得众多结果之一,以及如果至少众多结果之一是获胜结果,则要求该个人在至少一个游戏室兑现那至少一个结果。依照一个实施方案,该方法进一步包括邀请个人玩另一个电子游戏的行为。依照另一个实施方案,邀请个人玩另一个电子游戏的行为是对兑现行为的回应。依照另一个实施方案,邀请个人玩另一个电子游戏的行为是对个人在游戏室完成某种行为的回应。
依照一个实施方案,一个或多个行动是个人在游戏室采取的。依照本发明的一个实施方案,游戏室和至少一个游戏室是相同的位置。依照本发明的另一个实施方案,一个或多个行动包括购买玩电子游戏的入口的行为。
依照本发明的另一个实施方案,众多结果每个都是获胜结果,而每个获胜结果提供的价值数量都大于购买玩电子游戏的入口的费用。依照本发明的另一个实施方案,至少一个结果是作为可供个人在游戏室使用的不可兑现的信用兑现的。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括兑现至少一个结果的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括使用玩家追踪系统给玩家信贷的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括使用常客玩家标识符识别个人的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括使个人取得玩电子游戏的资格的行为。
依照本发明的一个实施方案,该方法进一步包括确定是否完成回应使个人取得资格的行为的邀请行为的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括识别个人的行为。依照本发明的另一个实施方案,邀请行为是对在游戏室内发生事件的行为的回应。依照本发明的另一个实施方案,使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。依照本发明的另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部份地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况的行为。依照本发明的另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括在玩电子游戏期间把至少一个结果显示给玩家的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括允许玩家玩电子游戏的行为,该电子游戏通过通信网络传送给游戏剧本服务器。依照本发明的另一个实施方案,通信网络包括英特网。
依照本发明的一个方面,提供一种用来管理游戏的方法。该方法包括下列行为:使个人取得玩电子游戏的资格;回应玩电子游戏的个人,邀请该个人玩与在游戏室的游戏环境中提供的游戏分开的另一个电子游戏,该游戏有众多结果,而且至少其中之一是获胜结果;以及要求个人在游戏室兑现那至少一个结果。依照本发明的一个实施方案,使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。依照本发明的另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况的行为。依照本发明的另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。
依照本发明的另一个实施方案,取得资格的行为进一步包括回应个人在网站完成的行动使个人取得资格的行为。依照本发明的另一个实施方案,取得资格的行为进一步包括至少部份地以个人的收入为基础使个人取得资格的行为。依照本发明的另一个实施方案,取得资格的行为进一步包括至少部份地以个人职业、个人年龄、个人性别、玩家就业史和玩家个人信息之中的一项或多项为基础使个人取得资格的行为。
依照本发明的一个实施方案,该方法进一步包括以取得资格的行为为基础确定的个人的资格水平的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括至少部份地以个人的资格水平为基础确定至少一个结果的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括将与个人有关的信息储存在计算机系统的存储器中并且至少部份地以该存储信息为基础确定玩家的资格的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括收集与个人相关联的当前信息的行为,而且该方法进一步包括至少部份地以存储信息和收集到的信息为基础确定资格的行为。依照本发明的另一个实施方案,取得资格的行为进一步包括使对在游戏室发生的事件作出回应的个人取得资格的行为。依照本发明的另一个实施方案,取得资格的行为进一步包括至少部份地以个人与他人的关系为基础使个人取得资格的行为。依照本发明的另一个实施方案,个人关系至少包括家庭关系或相识关系之一。依照本发明的另一个实施方案,取得资格的行为是对收到来自个人的相识者的推荐的行为的回应。
依照本发明的另一方面,提供一种激励个人访问游戏室的方法。该方法包括使个人取得资格的行为和回应使个人取得资格的行为完成把奖赏提供给取得资格的个人并邀请该个人访问游戏室兑现该奖赏的行为。依照本发明的一个实施方案,使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。依照本发明的另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部份地以玩家先前玩的至少一个游戏为基础确定玩家状况的行为。依照本发明的另一个实施方案,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家现在玩的游戏为基础确定玩家状况的行为。依照本发明的另一个实施方案,取得资格的行为进一步包括回应个人在网站完成的行动使个人取得资格的行为。依照本发明的另一个实施方案,取得资格的行为进一步包括至少部份地以个人收入为基础使个人取得资格的行为。依照本发明的另一个实施方案,取得资格的行为进一步包括至少部份地以个人职业、个人年龄、个人性别、玩家的就业史和玩家的个人信息之中的一项或多项为基础使个人取得资格的行为。
依照本发明的一个实施方案,该方法进一步包括以取得资格的行为为基础确定个人的资格水平的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括至少部份地以个人的资格水平为基础确定至少一个结果的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括将与个人有关的信息储存在计算机系统的存储器中并且至少部份地以该存储信息为基础确定玩家的资格的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括收集与个人有关的当前信息的行为,而且该方法进一步包括至少部份地以存储信息和收集到的信息为基础确定资格的行为。依照本发明的另一个实施方案,取得资格的行为进一步包括使对在游戏室发生的事件作出回应的个人取得资格的行为。依照本发明的另一个实施方案,取得资格的行为进一步包括至少部份地以个人与他人的关系为基础使个人取得资格的行为。依照本发明的另一个实施方案,个人的关系至少包括家庭关系或相识关系之一。依照本发明的另一个实施方案,取得资格的行为是对收到来自个人的相识者的推荐的行为的回应。
依照本发明的另一方面,提供一种激励个人访问游戏室的方法。该方法包括下列行为:确定个人状况,包括评估指示个人在游戏环境中作为玩家的价值的一个或多个参数;至少部份地以已确定的状况为基础确定给个人的奖赏;以及将该奖赏提供给个人。依照本发明的一个实施方案,该方法进一步包括要求个人在游戏室兑现奖赏的行为。依照本发明的另一个实施方案,确定状况的行为进一步包括评估众多与个人有关的参数的行为。依照本发明的另一个实施方案,众多参数至少包括个人过去的游戏表现、个人的属性和个人现在的游戏表现之一。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括将与个人有关的众多参数与另一个已知以特定的数量游戏的个人的众多参数进行比较的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括至少部份地以比较行为的结果为基础将个人识别为特定类型的游戏者的行为。
依照本发明的另一方面,提供用来管理玩家所玩的游戏的方法。该方法包括下列行为:通知玩家赢得奖赏的机会,玩家在操作员网站的存取,通知玩家赢得的任何奖赏,为玩家在操作员的网站上玩游戏作准备,以及提供玩家要玩的揭示玩家赢得的奖赏的基于计算机的游戏。依照本发明的一个实施方案,该方法进一步包括将玩家赢得的奖赏储存在服务器上的行为。依照本发明的另一个实施方案,提供有赢得奖赏机会的通知的折扣券。依照本发明的另一个实施方案,折扣券包括存取码,而且该方法包括允许玩家将该存取码输入操作员的网站得到存取权的行为。依照本发明的另一个实施方案,通知发生在对玩家至少完成输入常客玩家信息和在刷卡亭刷常客玩家卡之一作出回应之时。依照本发明的另一个实施方案,通知至少借助邮件、电子邮件、电话和传真之一发出。依照本发明的另一个实施方案,玩家在每个游戏中赢得的奖赏是预定的。依照本发明的另一个实施方案,在用游戏信用玩的所有的游戏中玩家赢得的总奖赏是预定的。
依照本发明的一个实施方案,提供给玩家的游戏信用是预定的。依照本发明的另一个实施方案,显示顺序是预定的。依照本发明的另一个实施方案,显示是用客户机随机确定的。依照本发明的另一个实施方案,显示顺序被储存在服务器的数据库中。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括将参加抽奖的机会提供给玩家的行为。依照本发明的另一个实施方案,该方法进一步包括玩家参加抽奖的行为。依照本发明的另一个实施方案,玩家立刻接到该彩票中奖与否的通知。依照本发明的另一个实施方案,玩家至少参与下一次抽签、一次或多次将来抽签和有限次数的将来抽签之一。依照本发明的另一个实施方案,奖赏包括不可兑现的信用。依照本发明的另一个实施方案,奖赏包括免费赠送提案。依照本发明的另一个实施方案,奖赏包括推广宣传奖。依照本发明的另一个实施方案,不可兑现的信用是玩家在操作员的游戏室使用的。依照本发明的另一个实施方案,不可兑现的信用用来获得位于操作员的游戏室的免费游戏剧本。
依照本发明的一个实施方案,不可兑现的信用只能在操作员的游戏室使用。依照另一个实施方案,免费赠送提案只在操作员的游戏室兑现。依照本发明的另一个实施方案,推广宣传奖赏只在操作员的游戏室兑现。依照本发明的另一个实施方案,通知玩家的行为是使用与常客玩家成员资格相关联的信息完成的。依照本发明的另一个实施方案,颁发给玩家的奖赏数量受预定的范围限制。依照本发明的另一个实施方案,奖赏的数量是用计算机系统随机选定的,该随机选定的数量受预定的范围限制。依照另一个实施方案,该方法进一步包括由网站确定玩家赢得的奖赏并将已确定的奖赏通知操作员的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括由操作员确定玩家赢得的奖赏并将已确定的奖赏通知网站的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括将众多赢得一个或多个奖赏的机会定期地提供给玩家的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括将玩家赢得的任何奖赏通知玩家。
依照本发明的一个方面,提供一种用来管理激励程序的方法。该方法包括下列行为:允许该激励程序的至少一个常客玩家程序成员委托与那至少一个常客玩家程序成员相关联的确认信息,以及响应与那至少一个常客玩家程序成员相关联的确认信息的远程登录提供至少一个特定的激励给那至少一个常客玩家程序成员。依照本发明的一个实施方案,该允许行为进一步包括允许用户远程刷识别至少一个常客玩家程序成员的成员资格卡的行为。依照另一个实施方案,远程刷成员资格卡的行为是通过该成员输入独特的标识符完成的。依照另一个实施方案,远程刷成员资格卡的行为是通过该成员至少另外输入口令和通行码(passcode)之一完成的。
依照本发明的一个实施方案,那至少一个特定的激励包括至少一个奖赏或酬谢。依照另一个实施方案,那至少一个奖赏或酬谢是常客玩家程序成员通过彩票赢得的。依照另一个实施方案,该成员在玩家访问游戏室之前未被告知输赢。依照另一个实施方案,该成员必须去游戏室接受那至少一个奖赏或酬谢。依照另一个实施方案,该成员必须在指定的时限内去游戏室接受那至少一个奖赏或酬谢。依照另一个实施方案,该方法进一步包括把独特的标识符提供给成员的行为。
依照本发明的一个实施方案,该方法进一步包括至少将口令和通行码之一提供给成员的行为。依照另一个实施方案,远程刷成员资格卡的行为是至少借助视频激活的、音频激活的和包含读卡器的装置之一完成的。依照另一个实施方案,该装置至少包括刷卡亭、个人计算机、手持式装置、电话和无线电话之一。依照另一个实施方案,那至少一个奖赏或酬谢至少包括金钱、信用、商品和忠贞点数之一。依照另一个实施方案,那至少一个奖赏或酬谢包括金钱,而且该方法进一步包括支付金钱的行为,包括至少提供现金、支票、金融卡和帐户信用之一的行为。依照另一个实施方案,那至少一个奖赏或酬谢包括忠贞点,而且该方法进一步包括支付忠贞点的行为,包括至少提供忠贞程序信用和帐户信用之一。
依照本发明的另一方面,提供用来管理游戏的方法,该方法包括向玩家提供回到游戏场所的激励并在远程计算机系统的界面中将该激励的指示显示给玩家的行为。依照一个实施方案,远程计算机系统位于游戏场所之外。依照另一个实施方案,该计算机系统不是游戏场所的一部份。
依照另一个实施方案,该方法进一步包括把激励与玩家的确认联系起来的行为。依照另一个实施方案,玩家的确认包括常客玩家的确认。依照另一个实施方案,显示行为包括在玩在线游戏期间将激励显示给玩家的行为。
依照另一个实施方案,提供激励的行为是定期完成的。依照另一个实施方案,该方法进一步包括定期地确定激励并将现行的激励在远程计算机系统的界面中显示给玩家的行为。依照另一个实施方案,定期确定激励的行为进一步包括这样确定现行激励的时间周期以致促使玩家定期查看该界面。
依照一个实施方案,该界面包括以浏览器为基础的界面。依照另一个实施方案,远程计算机系统经由通信网络与游戏场所连接。依照另一个实施方案,该通信网络包括英特网。依照另一个实施方案,该方法进一步包括要求玩家回到游戏场所兑现激励的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括要求玩家在预定的时限内兑现激励的行为。
依照一个实施方案,游戏场所包括游戏室。在另一个实施方案中,联系是由游戏场所的计算机系统完成的。依照另一个实施方案,该方法进一步包括依照玩家的确认用玩家追踪激励的赢得物的行为。依照另一个实施方案,追踪行为包括使用常客玩家确认追踪激励的赢得物。依照另一个实施方案,游戏场所的计算机系统至少包括玩家追踪系统、游戏机器、刷卡亭和娱乐场管理系统之一。
依照本发明的一个方面,提供管理激励程序的方法。该方法包括下列行为:允许激励程序的至少一个常客玩家程序成员委托与那至少一个常客玩家程序成员相关联的确认信息和响应与那至少一个常客玩家程序成员相关联的确认信息的远程输入把至少一个特定的激励提供给那至少一个常客玩家程序成员。依照本发明的一个实施方案,该允许行为进一步包括允许用户远程刷识别那至少一个常客玩家程序成员的成员资格卡的行为。依照另一个实施方案,远程刷成员资格卡的行为是通过该成员另外输入独特的标识符完成的。依照另一个实施方案,远程刷成员资格卡的行为是通过该成员至少另外输入口令和通行码之一完成的。
依照本发明的一个实施方案,那至少一个特定的激励包括至少一个奖赏或酬谢。依照另一个实施方案,那至少一个奖赏或酬谢是常客玩家程序成员通过彩票赢得的。依照另一个实施方案,该成员在玩家访问游戏室之前未被告知输赢。依照另一个实施方案,成员必须去游戏室接受那至少一个奖赏或酬谢。依照另一个实施方案,成员必须在指定的时限内去游戏室接受那至少一个奖赏或酬谢。依照另一个实施方案,该方法进一步包括把独特的标识符提供给成员的行为。
依照本发明的一个实施方案,该方法进一步包括至少把口令和通行码之一提供给成员的行为。依照另一个实施方案,远程刷成员资格卡的行为是至少借助视频激活的、音频激活的和包含读卡器的装置之一完成的。依照另一个实施方案,该装置至少包括刷卡亭、个人计算机、手持式装置、电话和无线电话之一。依照另一个实施方案,那至少一个奖赏或酬谢至少包括金钱、信用、商品和忠贞点之一。依照另一个实施方案,那至少一个奖赏或酬谢包括金钱,而且该方法进一步包括支付金钱的行为,包括至少提供的行为现金、支票、金融卡和帐户信用之一。依照另一个实施方案,那至少一个奖赏或酬谢包括忠贞点,而且该方法进一步包括支付忠贞点的行为,包括至少提供忠贞程序信用和帐户信用之一。
依照本发明的另一个方面,提供一种用来管理游戏的方法,该方法包括下列行为:向玩家提供回到游戏场所的激励以及在遥远程计算机系统的界面将激励的指示显示给玩家。依照一个实施方案,远程计算机系统位于游戏场所的外面。依照另一个实施方案,计算机系统不是游戏场所的一部份。
依照另一个实施方案,该方法进一步包括将激励与玩家的确认联系起来的行为。依照另一个实施方案,玩家的确认包括常客玩家确认。依照另一个实施方案,显示行为包括在玩在线游戏期间将激励显示给玩家的行为。
依照另一个实施方案,提供激励的行为是定期完成的。依照另一个实施方案,该方法进一步包括定期确定激励并在远程计算机系统的界面中将现行的激励显示给玩家的行为。依照另一个实施方案,定期确定激励的行为进一步包括这样确定现行激励的时间周期以致促使玩家定期查看该界面。
依照一个实施方案,界面包括以浏览器为基础的界面。依照另一个实施方案,远程计算机系统是经由通信网络与游戏场所连接的。依照另一个实施方案,通信网络包括英特网。依照另一个实施方案,该方法进一步包括要求玩家回到游戏场所兑现激励的行为。依照另一个实施方案,该方法进一步包括要求玩家在预定的时限内兑现激励的行为。
依照一个实施方案,游戏场所包括游戏室。在另一个实施方案中,联系是通过游戏场所的计算机系统完成的。依照另一个实施方案,该方法进一步包括依照玩家的确认用玩家追踪激励的赢得物的行为。依照另一个实施方案,追踪行为包括使用常客玩家确认追踪激励的赢得物。依照另一个实施方案,游戏场所的计算机系统至少包括玩家追踪系统、游戏机器、刷卡亭和娱乐场管理系统之一。
本发明的这些和其他实施方案的功能和优势从下面描述的范例将得到更完全的理解。下面的范例倾向于举例说明本发明的优势,但是不举例说明本发明的完整范围。
本发明的进一步的特征和优势以及本发明的各种不同的实施方案的结构和操作将在下面参照附图详细地描述。在附图中,相似的参考数字指出相似的或功能相似的元素。另外,参考数字最左边的一个或两个数字标识该参考数字首次出现的附图。
附图说明
这些附图不打算依比例绘制。在附图中,在各种不同的附图中展示的每个同一的或几乎同一的组成部分是用相似的数字表现的。为了清楚,并非每个组成部分在每幅附图中都被标注。在这些附图中:
图1展示依照本发明的一个实施方案将激励提供给玩家的程序;
图2展示依照本发明的另一个实施方案将激励提供给玩家的程序;
图3展示适合实现本发明的各个方面的环境;
图4A展示适合实现本发明的各个方面的另一种环境;
图4B展示依照本发明的另一个实施方案将激励提供给玩家的一个程序;
图5是依照本发明的一个实施方案管理游戏的系统的方框图;
图6是依照本发明的一个实施方案可以与游戏联合发行的范例票证;
图7是依照本发明的一个实施方案管理游戏的程序流程图;
图8是依照本发明的另一个实施方案管理游戏的程序流程图;
图9是依照本发明的一个实施方案用来管理游戏的系统;
图10是依照本发明的一个实施方案的游戏界面;
图11是依照本发明的一个实施方案展示范例系统的方框图;
图12是依照本发明的另一个实施方案展示范例系统的方框图;
图13是依照本发明的另一个实施方案展示范例系统的方框图;
图14是可以实现本发明的各种不同的实施方案的通用计算机系统的方框图;
图15是可以实践本发明的各种不同的实施方案的计算机数据存储系统的方框图;
图16是依照本发明的一个实施方案展示远程专用激励计算机系统的范例组成部分的图表;
图17是依照本发明的一个实施方案展示远程输入子系统的组成部分的图表;
图18是依照本发明的一个实施方案展示赔付子系统的组成部分的图表;以及
图19是依照本发明的一个实施方案展示专用激励子系统的组成部分的图表。
具体实施方式
本发明的一个方面一般地涉及邀请取得资格的个人玩有众多结果而且至少其中之一为获胜结果的电子游戏。结果或赢得物是由实体(通常指在至少一个指定的游戏室或联属位置采取行动的个人(称之为玩家))兑现的。时限可能限制能玩游戏的时间、可兑现赢得物的时间和必须完成指定工作的时间。
依照本发明的另一个方面,电子游戏可能是,举例来说,在英特网上提供的在线游戏。在一个例证中,该游戏可能是在玩在线游戏期间把一个或多个显示结果提供给玩家的在线游戏。为此目的,本发明的各种不同的方面可以使用基于显示的在线游戏变得容易。
本发明的另一方面涉及邀请取得资格的个人,其中有那个人的资格确定。在此使用的术语“取得资格”指的是一个或多个个人基于多种标准被放进特定的类别而且每个取得资格的类别可能适合不同的游戏或游戏组合、不同的结果、不同的得到给定的结果的或然率、不同的奖赏时间表、不同的用于兑现的访问要求和/或不同的用于兑现的工作完成要求。举例来说,特定的时限可能是根据玩家的类别、游戏的类型、获胜结果的兑现、奖赏大小和工作完成要求强加的。
依照一个方面,人们将领会到资格可能根据,举例来说,个人的问题答案、个人在网站的活动(访问的时间长短、页面检查、所玩的游戏、游戏策略,等等)、个人有可用来玩游戏的钱数或与个人的紧迫条件有关的其他标准。作为替代或与直接的资格标准组合,先前获得的并且与个人的确认联系起来储存的个人的信息记录可能用来确定资格。
资格是重要的,因为相对较少的人不成比例地负责大量的游戏。这个概念有时被称为5-50规则,因为,举例来说,大体上娱乐场游戏的5%玩家通常负责50%的总收入。依照本发明的一个方面,提供一种依照个人的感知价值使个人取得资格的系统和方法。举例来说,这样的资格可能单独地或组合地以诸如玩家表现历史、现在的游戏水平或甚至基于潜在玩家的职业、收入水平、年龄、性别、背景、个人爱好、住宅位置、就业史的细节和/或其他这样的判据(包括诸如生日或周年纪念日之类的个人信息)预计的游戏水平之类的判据为基础。
此外,资格可能以采取某种行动、参加某个事件或在特定的日期访问某个位置为基础。举例来说,口授的邀请可能提供给每个购买卡迪拉克的人。印制的邀请是给所有参加音乐会的超过21岁的人的或邀请可能是提供给访问特定的网站或实际位置的任何人的。这些资格可能变成独自地以个体为基础或者全部或部份地以适用于配偶、家庭成员、朋友或同等人群的判据为基础。
依照本发明的另一方面,资格可能至少部份地取决于玩家在游戏室内(例如,在娱乐场中)或在线游戏环境内(例如,在英特网上)采取的行动。在至少一个例证中,该行动可能包括玩家使用常客玩家程序的标识符。在一种情况下,举例来说,玩家可能在娱乐场位置刷他或她的常客玩家程序卡,这将使玩家取得玩电子游戏的资格。在另一个范例中,玩家可能在在线环境中“刷卡”或以别的方式输入他们的常客玩家标识符,从而使他/她取得资格。为此目的,本发明的各个方面可能是使用常客玩家追踪系统变得容易的。
在另外一个范例中,玩家在可能受游戏室(例如,娱乐场)管理的新玩家晋级期间可能收到玩电子游戏的邀请。在一个例证中,当玩家留在游戏室的时候,玩家可能作为新玩家晋级成员收到玩电子游戏的邀请。举例来说,玩家可能收到包括允许玩家借助存取码存取电子游戏的票证的说明书。该存取码在被玩家输入的时候可能允许玩家玩有电子游戏的许多剧本或信用,而且玩家的游戏剧本可以赚到能在游戏室兑现的点数、信用或其他奖赏类型,借此鼓励玩家返回该游戏室。以这种方式,通过提供本身可以让玩家赚得需要在一个或多个游戏室兑现的奖赏的邀请,使玩家的一次访问变成玩家的两次或多次访问。这样的邀请导致乒乓效应,借此玩家在游戏室玩游戏,接受玩一个或多个电子游戏的邀请,并且得到需要在游戏室或联属位置兑现的奖。
可能导致玩家接受邀请的另一个行动可能包括玩家谈及应该接受邀请的“朋友”。这样的程序在识别潜在的游戏者方面可能是有益的,因为有可能接受邀请的人的个人推荐比向特定的人群大量发邮件更有可能接受邀请。这样,现在的玩家的行动可能使邀请被提供给另一个玩家。这个邀请可能包括也可能不包括新玩家的任何附加资格,包括基于新玩家的人口统计或在一个或多个在线游戏中玩家的游戏、在娱乐场或其他游戏室玩的历史的资格或任何可能对新玩家完成的其他资格。现有的玩家可能通过提供,举例来说,关于新玩家的信息(包括但不限于他的电子邮件地址、帐号,住宅地址、电话号码、姓名或新玩家的其他识别信息)提到新玩家。
依照一个方面,人们将领会到预测或评估个人的未来价值对识别尊贵的玩家是尤为重要的,而且所有这样的价值预测或评估方法都可能在此被使用。个人可能是用若干诸如人口统计信息、表露出游戏倾向的或以别的方式在可能与个人作为游戏者的潜在价值相关的其他信息之中指出有税后收入的个人的其他相关活动的历史表现之类的标准评价的。
依照一个实施方案,如果个人由于政府规章制度、游戏室政策或自动排除在外被明确禁止游戏,则该个人可能不被视为取得资格的。政府有时为了避免引起伤害禁止特定的个人或人群在游戏室中出现。举例来说,内华达州支持列出法律不允许访问那个州的游戏室的人的“黑目录”。个别娱乐场有时禁止人诈骗(caughtcheating)或参加不受欢迎的活动。有时,个体禁止自己访问游戏室,以防止自己参加过度的游戏。可能有许多阻挡人或人群进入游戏室或逐出游戏室的理由和方法而且这样的理由和方法能用作对于在此使用的特定的类别个人是否有资格的判据。
在此使用的术语“标识符”指出用来认识特定的个人的装置、代码或技术。标识符可能只是与个人相关联的数字或代码,例如,包含电子电路或其他电路的磁条卡或智能卡。标识符也可能是生物统计学的,例如,声纹、笔迹确认、指纹、手形确认或眼纹确认。人们应该领会到有许多不同的唯一地或作为某群体的成员识别个人的方法,而且所有这样的技术都被预期对实现本发明的各个方面是有用的。
在此使用的术语“邀请”指的是延伸到使个人取得参加资格的请求。范例从印制的邀请延伸到提供地方玩游戏或采取某种其他行动的网站。邀请可以用任何方法传送,包括但不限于电子的、书面的和口述的方法。人们应该领会到有各式各样的唯一地或作为某群体的成员邀请个人的方法,而且任何这样的邀请个人的方法都可能被使用。
在此使用的术语“指定的时限”指出在特定的时间和日期以前或之后的一段时间或在开始和终止时间和日期内的一段时间。指定的时限可能是像“任何”时间里一样没有约束的或可能有更多的限制。该术语可能包括,举例来说,重现时限,例如,每个星期三、每个星期二午后2点和5点之间、每个月的最后一个星期一、每个七月四日、这个就要来的七月四日,等等。该术语也可能被解释为能用一个或多个参数指定的任何类型的时限。人们应该领会到在各种不同的实施方案中能有用的一次性的或重现的时间限制有许多其他的变化和组合,而且所有这样的变化和组合都是术语“指定的时限”和它的变体想要的。
在此使用的术语“游戏室”指的是允许免费的或收费的游戏的任何位置。游戏室的范例包括但不限于:娱乐场、赛道博彩、赛狗跑道、赛马跑道、游戏书、奖券销售点位置、经营游戏的俱乐部或酒馆,等等。游戏室可能在某个实际位置,例如,在拉斯维加斯的Mirage娱乐场,某个位置范围,例如,美国的任何拥有MGM的娱乐场,或某个虚拟位置,例如,基于英特网的游戏室。人们应该领会到有许多可能的游戏室类型,而且所有这样的位置都被设想用于各种不同的实施方案。
在此使用的术语“联属位置”指的是不是游戏室的任何位置。联属位置是被游戏室或他们的代表识别的地方,当邀请、资格或兑现不涉及任何游戏元素的时候,在联属位置个人可能收到邀请,取得接受邀请的资格或完成全部或部份的兑现元素。
在此使用的术语“一般位置”指的是不是游戏室就是联属位置的任何位置。在此使用的术语“兑现位置”指的是可能不是游戏室就是联属位置的位置,在那里通过玩电子游戏得到的奖赏被兑现或被遵照行事。
在此使用的术语“游戏”意味着囊括所有的游戏类型,包括那些身体或心智技巧游戏、概率游戏或在游戏开始之前已经知道结果的游戏,例如,2004年11月30日以“METHOD ANDAPPARATUS FOR CONDUCTING A GAME OF CHANCE(用来管理概率游戏的方法和装置)”为题申请的美国专利申请第号11/001,775所揭示的那些,而且包括需要金融价值筹码和需要报酬筹码的游戏和不需要任何价值筹码就玩游戏的游戏。游戏可能是与另一个或另一些玩家对抗的,例如,在筹码独得制比赛或巡回赛中。游戏也可能是与“房子”(即,游戏主人)比赛,而且房子可以用个人或装置(例如,计算机、游戏机器或其他装置)代表。人们应该领会到有海量的游戏并且一天天地多起来。本发明的各个方面都被设想用于任何类型的游戏。
在此使用的术语“电子游戏”指的是至少部份地在电子装置上实现的任何游戏。举例来说,游戏可以全部或部份地在个人计算机、计算机终端、移动电话(例如,众所周知Palm Treo700W或700P)、音乐演奏装置(例如,众所周知的Apple iPod)、个人数字助理(例如,Palm Pilot)或家庭视频游戏机(例如,众所周知的Nintendo Wii游戏控制台或众所周知的Microsoft Xbox 360)上进行。人们应该领会到有各式各样的适合方便地玩游戏的电子装置而且更多的电子装置每天都在研发,所有这样的装置都被设想用于本发明的各种不同的实施方案。
电子游戏也可以在为特定目的建造的电子装置(例如,投币机、电视扑克机或其他电子游戏或抽奖机器(包括象电子宾果游戏看守者那样的装置和其他装置))上进行。
在这份说明书之内,术语“电子游戏”在此指的是允许包括非电子的游戏剧本元素或阶段。举例来说,电子游戏被用于一部分游戏剧本,但是每个人还有提供参与电子游戏进一步玩的线索或信息元素的印制的刮擦型票证。相反,电子游戏的结果可能提供关于将为了最高的获胜概率或赢得最有价值的奖赏除去刮擦型票证的哪个元素的指导。
其他可能部份地用来管理电子游戏剧本的非电子元素包括人工追踪的宾果牌、易拉环、棋盘、纸牌游戏和拼字游戏。熟悉这项技术的人认识到有许多令人想要的把人工游戏元素与电子游戏剧本结合起来的方法,而且我们把所有这样的人工的游戏元素都包括在“电子游戏”的意义范围之内。此外,光学的和生物学的计算机装置在完成当今电子装置的相等工作的发展中。人们应该领会到本发明的各个方面对这样的技术是有用的,而且把它们包括在“电子游戏”定义内是我们的意图。
术语“兑现”指出可能导致颁发奖赏的结果的兑现。一些结果可能造成玩有至少一个结果颁发奖赏或提高初始奖赏价值的追加游戏的机会。人们应该领会到有各式各样的手工的和自动化的方法可以允许个人兑现结果而且更多的方法正在一天天地产生。所有这样的方法都被设想用于本发明的各种不同的实施方案。
奖可能包括,举例来说,现金、商品、点数、免费的或打折的游戏、不可兑现的信用(可以在游戏中下注但不转变成现金的信用)、可兑现的信用(可以在游戏中下注或转变成现金的信用),折扣券(包括实际的(例如,纸制的)折扣券和电子的折扣券)、礼券、进入其他游戏的入口、用于其他游戏的资格、参加巡回赛的入口、参加巡回赛的资格或其他这样的方法。人们应该领会到有各式各样的奖而且更多的正在一天天地产生。所有这样的奖赏形式都被设想用于本发明的各种不同的实施方案。
另外,在一个信用不可兑现的实施方案中,信用可能局限于特定的游戏命名,可能局限于特定类型的或在特定位置的游戏。另外,在信用被记在现有的玩家俱乐部帐户上的实施方案中,信用被记在机器易读的纸制折扣券上,信用是以现金给付的,信用是以直接转移给游戏的电子学信用给付的,信用是作为台式游戏芯片给付的,等等。人们应该领会到奖赏(例如,可兑现的信用)可能是以任何方式提供给个人或被个人兑现的。
此外,个人可能得到倍增器奖而不是实际的奖赏数量。举例来说,个人可能得到有倍增某种不劳而获的累积奖金的价值的效果的倍增器奖。举例来说,玩家通过玩以英特网为基础的游戏赢得2X倍增器奖。如果玩家访问游戏室并攻击至少$X(和/或最多$Y)的累积奖金,该奖可能被加倍。依照一个实施方案,访问游戏室并获胜必须发生在指定的时间和/或筹码数量之内。人们应该领会到依照本发明的各个方面可能使用任何形式提供真正的或相对于另一个奖或购得物的奖赏。
本发明的一个实施方案是作为包括下列行为的程序实现的:邀请、确认、资格、游戏和行动,如图1所示。步骤110是邀请,其中个人被邀请参加。
步骤120是确认,在那里确定个人的身份。步骤130是资格检验,其中对照预先定义的标准衡量个人是否有资格参加。如果个人没有取得资格,则将她被排除在游戏140之外。
取得资格的个人有机会玩所有的或部分电子游戏150,该电子游戏包括众多结果,而且至少其中之一是获胜结果。当电子游戏剧本结束的时候,依据结果,个人可能得到采取行动160的机会。通过采取行动赚得的奖赏然后被兑现170。在本发明的一个实施方案中,行动步骤160和兑现步骤170可能结合成一个步骤。
尽管图1展示本发明的至少一个范例,该范例表现按特定顺序发生的下列步骤:邀请、确认、资格鉴定、游戏、行动和兑现,但是人们应该领会到这些步骤的顺序可能改变而且保持在本发明的范围和精神之内。图2举例说明另一种步骤顺序,其中第一步骤邀请210后面紧跟着玩至少一部分电子游戏220。如果在玩游戏期间出现至少一个有奖结果,确认步骤230和资格鉴定步骤240才发生,并且随后出现行动步骤250。这个修订顺序在人们可能没有意识到仅仅为了玩游戏完成确认的琐事的动机的情况下(例如,作为未被确认的用户在英特网上,或玩家选择保持匿名,或当邀请被发送给某个群体的时候,等等)情况下是有用的。在图2中,人们能先玩游戏,然后只有当获胜结果出现,把附加的动机提供给个人的时候才经历确认步骤和资格鉴定步骤。
本发明的其他实施方案可能按任何次序排列邀请步骤、确认步骤、资格鉴定步骤、游戏步骤和行动步骤。在一些实施方案中,个人可能必须多次完成某个步骤。举例来说,个人可能必须在被允许在英特网上玩电子游戏之前完成确认而且必须在被允许采取行动或兑现之前再一次忍受确认程序。在另一个实施方案中,一个或多个步骤可能被除去或与其他步骤结合。举例来说,行动步骤和兑现步骤可能结合,兑现可能被允许在没有行动的情况下发生或行动可能是在没有兑现可能性的情况下必不可少的。本发明的实施方案包括邀请步骤、确认步骤、资格鉴定步骤、游戏步骤和行动步骤的所有的次序、交换和组合,包括重复那些步骤之中的一个或多个步骤和将那些步骤之中的一个或多个步骤分开完成。
除此之外,每个步骤可能根据下列判据之中的一项或多项包括某些限制:指定的时限、游戏室、联属位置、在游戏室内要对它采取行动的游戏位置、在游戏室内要对它采取行动的游戏、价值的理解,等等。
此外,在此描述的本发明的各个方面可能与下列文献中描述的那些联系起来使用:2006年8月17日以“METHOD ANDAPPARATUS FOR CONDUCTING A GAME OF CHANCE(用来管理概率游戏的方法和装置)”为题申请的美国专利申请第60/838,234号和2007年2月8日以“METHOD AND SYSTEMFOR REMOTE ENTRY IN FREQUENT PLAYER PROGRAMS(用于常客玩家程序的远程入口的方法和系统)”为题申请的美国专利申请第11/704,144号,这两份申请在此通过引证被并入。
范例英特网基础设施
依照各种不同的实施方案,为了使本发明的各个方面变得容易,可能提供以英特网为基础的系统。依照讨论,本发明的各个方面可能是在以英特网为基础的通常包括网站基础设施的系统上实现的。如同技术上已知的那样,基本的网站基础设施逻辑上包含网络服务器、应用服务器和数据库服务器。所有的服务器可能位于同一计算机硬件上或者可能被分到在各种不同的位置的不同的计算机硬件上,取决于处理或安全需求。联网设备也是将服务器连接到英特网上和当服务器在分开的计算机硬件上实现的时候使服务器互连必不可少的。
网络服务器用来处理来往于网站访客的浏览器之间的请求和内容递送。网络服务器也将请求和数据分派给应用服务器。
应用服务器用来控制网站程序和把动态内容回送给网络服务器。应用服务器在网站完成所有依赖数据的程序。
数据库服务器管理网站需要的所有数据的储存。它响应应用服务器对数据的请求(储存和检索)。本发明的各种不同的实施方案当做描述可能是在游戏系统中实现的,举例来说,在要求其优先权并在此通过引证将其并入的于2004年11月30日以“METHOD AND APPARATUS FOR CONDUCTING A GAMEOF CHANCE(用来管理概率游戏的方法和装置)”为题申请的美国专利申请第11/001,775号所描述的游戏系统中。然而,人们应该领会到可能使用其他游戏系统的基础设施。举例来说,可能单独地或与其他基础设施或其元素组合地使用下面参照图3和图4描述的基础设施。另外,在图5、图9、图16-19中提到的基础设施可能被单独地或组合地用来实现本发明的各种不同的方面。
利用网站游戏颁发的激励
依照本发明的一个实施方案,参数是通过邀请个人在网站玩电子游戏建立的。参数可能包括但不限于邀请的期限、资格、游戏剧本类型、数量和结果时间表、必要的行动、时限和兑现。所有被邀请的个人可能是按共享参数的单一类别分组的或各种不同的个人类别可以用给定特定的一组参数的每个类别产生,其中那组参数可能不同于指定给其他类别的参数。
依照一个实施方案,被邀请在指定的时限期间访问网站的个人被允许玩可以赚得奖赏然后在指定的时限内在游戏室兑现该奖赏的电子游戏。
举例来说,取得资格的个人是从一般目录(举例来说。用户信息数据库、第三方电子邮件目录、直接邮件目录)、目标目录(基于人口统计的、地理的或经济的判据)或从游戏室的常客玩家数据库中选定的并且被邀请玩电子游戏。
每个被邀请的个人被指派一定数量的游戏剧本,在这些游戏剧本中结果是在实际邀请那个人玩游戏之前要么针对每个个别的游戏剧本要么针对多个游戏剧本的集合预定的。指出游戏数量和它们的结果的记录连同指出哪些游戏尚未玩过的注释被储存在数据库中。每个记录都与分到那些游戏的玩家的唯一的标识符相连。在这个范例中,标识符是个人的玩家追踪标识符。接下来,在这个范例中,邀请是借助电子邮件或常规邮件送给玩家的。
当被邀请的个人访问该网站的时候,她通过输入她的玩家追踪标识符识别她自己,把那个人选定的网站游戏与她的预先分配的结果连接起来,并且那些结果在每个游戏剧本结束时被显示给那个人。那个人的数据库记录有指出已经玩过的每个游戏的注释。
然后,那个人访问指定的游戏室并且兑现相关的奖赏。如果奖赏是游戏剧本信用,她可以通过把她的玩家追踪卡插进机器的读卡器在该游戏机器兑现奖赏,此后该奖赏被转移到游戏机器的信用表,然后那个人可以使用该信用游戏。
如果奖赏不能作为游戏信用在机器旁被直接兑现,那个人可以访问玩家俱乐部中心和呈递确认,此后该奖赏用手或别的方式发放。在其他的兑现替代方案中,那个人可以访问可以兑现该奖赏的兑现亭、餐馆、礼品店、旅馆代表或其他地方。
不管使用哪种兑现方式,数据库都有指出兑现已完成的注释以避免多次兑现同一奖赏。
在本发明的另一个实施方案中,取得资格的个人被分成若干类别,其中每个类别可能提供至少一个价值不同于另一个类别的个人提供的参数的参数。
作为范例为例,玩家世界根据每个个别人的历史游戏水平被分成五个类别。最高等级,Tier 1,包括理论上每日平均输(也被称为理论上每日平均值或ADT)至少$2,000的个人。等级2包括ADT为至少$1,200的个人,而等级5包含ADT为至少$200的那些人。在这个范例中,各个等级聚集的人口不等,因为达到$200ADT水平的人数远远多于达到$2,000ADT的人数。
适合总共5个等级的电子游戏有可能的结果$100、$50、$25和$0,但是赢得每个特定的奖赏的概率对于每个等级是不同的。下面的表1指出每个奖赏数量及其对于每个等级出现的概率。当然,这只是这种结构的一个范例。人们应该领会到依照本发明的的一个方面可能使用任何等级数目、任何每个等级的人数和以设定为从0%到100%的发生概率把任何数目的结果数量分配给每个等级的分配方案。此外,其他的参数可能被包括在这样的类别参数表中和任何组合之中。
表1
 等级#   $100   $50   $25   $0
 1   30%   50%   15%   5%
 2   20%   50%   20%   10%
 3   10%   40%   30%   20%
 4   10%   30%   30%   30%
 5   1%   25%   44%   30%
在这个范例中,每个游戏结果都是用熟悉这项技术的人众所周知的随机数发生器确定的,该结果是在玩每个游戏时依照按玩家的指派类别的参数指定的概率选定的。
$100、$50和$25的是作为不可兑现的信用支付的,是可以在游戏室下注但不可以直接转变成现金的信用数量。用不可兑现的信用下注赢得的奖赏可以转变成现金或再次玩附加的博彩游戏。
然后,取得资格的个人被邀请在英特网上玩电子游戏。邀请可能是通过邮件、电子邮件、个人邀请或其他方法发出的。
图3展示适合实现本发明的各个方面的环境。如图3所示,被邀请的个人随后可以用他们的家用计算机310、英特网准许的移动电话320或其他的英特网装置330玩电子游戏。当被邀请的个人最初到达网站的时候,她通过输入她的玩家ID号码验明正身,该ID号码在游戏室也被指定给玩家追踪帐户。这个标识符用来检索玩家数据库340,在该数据库中个人的电子游戏参数是依照个人取得资格的类别储存的。
小的应用程序被下载到个人计算机、移动电话或其他英特网准许的装置中。这个应用程序依照那个人的数据库参数随机地确定每个电子游戏的结果。来自每个结果的奖赏数量连同展示电子游戏结束的注释一起被储存在数据库340中。那个人再一次依照储存在数据库340中的参数继续玩电子游戏直到她用尽她的电子游戏供应。
为了兑现赢得的奖赏,玩家访问指定的游戏室和把她的玩家追踪卡插进任何连接游戏装置350的读卡器355。游戏室的玩家追踪服务器360从插入的卡片读出身份代码并且向数据库340请求被识别的个人的奖赏记录。然后,玩家追踪服务器把适当数量的不可兑现的信用转移到游戏装置350,使所述的不可兑现的信用变成可用来玩游戏的。当每个不可兑现的信用被用来下注的时候,它被从保留在数据库340中的奖赏余额中扣除。依照一个实施方案,当所有不可兑现的信用都被用尽或时限参数被超出的时候,没有附加的不可兑现的信用游戏被允许进入。
依照前面的讨论,本发明的各个方面可以在各种不同的环境中实现。举例来说,游戏可以完全地驻留在以服务器为基础的网络上,而不是将应用程序下载到个人计算机。此外,游戏可以通过界面(例如,可从Mozilla购买的众所周知的Internet Explorer浏览器程序或众所周知的Firefox浏览器程序的界面)被玩家存取。
图4A展示另一个适合实现本发明各个方面的环境。具体地说,图4A展示一种分布式系统400,其中用户或客户机(项目402)接受玩一个或多个电子游戏的邀请。在方框403,该系统可以将邀请递送给玩家。该邀请可能是使用先前在此描述的任何方法递送的。
依照一个实施方案,玩家可能接受邀请玩电子游戏,而且可能在计算机(例如,个人计算机(PC))上玩电子游戏。然而,人们应该领会到用户可能在其他类型的计算系统上存取电子游戏,而且本发明不局限于此。
依照讨论,用户可能在分布式网络(例如,英特网)(项目401)上玩游戏。依照前面关于图3的讨论,游戏可能是实现一个或多个服务器系统(例如,网络/应用服务器406和/或数据库服务器405)的网络游戏。然而,人们应该领会到可能使用其他类型的英特网体系结构。
此外,依照一个实施方案,得到邀请的用户可能是用玩家追踪系统或另一个娱乐场系统中识别的。举例来说,用户可能是用图4A所示的娱乐场玩家追踪系统404识别的。虽然玩家追踪系统是在娱乐场中实现的,但是人们应该领会到本发明的各个方面可以适用于在其他环境中实现的玩家追踪系统(例如,投币游戏游戏厅、赛道博彩,等等)。
图4B展示用来依照本发明的一个实施方案提供激励的范例程序。如图所示,玩家追踪系统410可能用来在游戏室(例如,娱乐场)管理晋级。
晋级可能延伸到,举例来说,在常客玩家数据库或其他目录或数据来源中识别的玩家。举例来说,如图4B所示,赞助人目录411可能被维护,该目录包括玩家的帐号(例如,常客玩家标识符)、玩家的姓名,有关玩家的信息(例如,出生日期(DoB)、电子邮件地址)和与玩家有关的或娱乐场确定与玩家有关的任何其他信息(例如,玩家等级级别、排序、历史表现,等等)。
根据赞助人目录411上维护的信息和/或任何其他信息(例如,玩家采取的行动),晋级(例如,红利游戏晋级412)可能是这样管理的,即重新检查目录411并且根据涉及玩家的信息确定有相关的奖赏的由此产生的晋级。如图4B所示,奖赏数据414可能是确定的,该数据将确定的奖赏与玩家联系起来。这可能是这样完成的,举例来说,通过将玩家的标识符(例如,玩家ID、常客玩家帐号,等等)与颁发给玩家的确定的奖赏(或奖赏类别)联系起来。
奖赏数据414可能包括,举例来说,玩家的帐号、与为玩家(或玩家可能赢得的奖赏类别)确定的晋级相关联的任何奖赏或赢得物、与晋级相关联的折扣券或其他代码和与晋级相关联的截止信息(如果有)。这样的数据可以被游戏室(例如,娱乐场)用来在玩家兑现这样的奖赏的时候管理确认程序。
此外,这样的奖赏数据414可能被提供给在线游戏供应商,以便管理在线游戏经历。为此目的,娱乐场可能将数据414传输给或以别的方式提供给要用来管理在线经历的英特网网站系统。网站可能将该数据储存在网站数据库417中。其后,玩家着手玩在线游戏。
依照讨论,奖赏可能是预定的,可能是稍后通过抽奖或抽签确定的,可能是在管理在线经历的时候或在向玩家发出邀请之后任何时间确定的。实际揭示的奖赏数据416可能被维护,该数据跟踪什么奖赏被颁发给哪个玩家。这样的数据可能参与兑现和/或确认程序。数据416可能包括,举例来说,玩家的帐号,为玩家确定的任何实际的奖赏或赢得物和与晋级相关联的任何折扣券和/或截止数据。
在在线游戏经历期间或之后,奖赏可以显示给玩家,而且要求玩家回到游戏室兑现该奖赏。此时,兑现程序415可能被管理(例如,在娱乐场位置)。作为这个程序的结果,兑现数据418可能产生,该数据追踪已经兑现他们的奖赏的玩家。这样的数据418可能包括,举例来说,玩家帐户信息、为玩家确定的实际的奖赏或赢得物、任何折扣券数据和兑现日期和时间。
依照前面的讨论,根据发生的事件(例如,玩家采取的行动、游戏室发生的事件,等等),邀请可能产生并且递送给用户。依照下面进一步的讨论,邀请可能是响应某种行动产生的。
根据特定的游戏室活动颁发的激励
依照本发明的另一个实施方案,为了收到玩电子游戏的邀请,个人必须首先在游戏室或联属位置采取行动或参加活动。该行动或活动可能包括,举例来说,以不受法律保护的金钱数量下注、赢得或输掉不受法律保护的金钱数量、启动玩家俱乐部或常客玩家帐户,在电子游戏机上启动红利回合、得到来自电子游戏机的神秘红利、当另一事件发生的时候出现在娱乐场中、玩特定的娱乐场游戏或电子游戏机、购买商品、参加某事件、从娱乐场自动柜员机取钱、兑现赢得物、或任何其他的玩家行动。人们应该领会到有各式各样的个人可以在游戏室或联属位置采取行动或参加活动的方法,而且这样的行动预期将被用于各种不同的实施方案。
取得资格的行动的实现可能被诸如玩家追踪系统、自动柜员机或游戏机之类的系统自动记录下来或被观察资格审察行动的发生的娱乐场人员用手或其他方法记录下来。
邀请可能是用邮件、电子邮件、个人邀请或其他方法发给预选人的。一旦个人接受邀请,他/她可能以上述方式着手玩电子游戏和兑现赢得的任何奖赏。
举例来说,在幸运轮投币机上下注的个人可能当在另一个幸运轮投币机上下注的另一个人赢得轮子的快速旋转的时候得到邀请。在一个落实的范例中,每逢赢得轮子快速旋转,所有正被活跃地玩的合格的幸运轮机器都自动地发出玩电子游戏的邀请。在这个范例中,票证可能是用与幸运轮游戏装置相关联的票证打印机打印的,虽然人们应该领会到邀请可能采取不可能打印的其他形式(例如,电子邀请)。每张打印的票证可能包括对那张票证独特的代码。除了其他参数,该票证代码可能直接地或间接地指出引发奖赏的时间、日期、地方、游戏装置标识符和获胜事件。
掌握该票证的个人随后可能访问指定的网站,在输入邀请代码之后,他/她可能得到许多玩电子游戏的信用和她可以花费信用玩电子游戏目录。
每个电子游戏都与预先分配的包含奖赏时间表和结果可能性的类别相关联。在一个实施方案中,一些奖赏可能对于每个类别是不同的,而且这些奖赏可能被指定给该类别所有的玩家。作为替代,每个类别可能包含为个别人或个人属性的类别专门选定的奖赏价值。其他的分配方法(例如,随机的方法)可能作为替代方案使用或连同前面讨论的方法一起使用。信用是针对每个被玩的游戏扣除的,而赢得的任何奖赏是在与票证或邀请标识符相关联的记录中累积的。
个人可能要访问指定的游戏室并且通过呈递用于玩电子游戏的同一票证或代码或在玩完电子游戏之后获得的新的票证或代码兑现该奖赏。依照讨论,玩家可能要在娱乐场或其他游戏室(包括任何联属位置,例如,餐馆、礼品店、旅馆,其他游戏室或该游戏室的任何其他商业联属机构)兑现奖赏。在一个范例中,折扣券或代码可能使持有者得到许多在一个或多个与该游戏室相关联的餐馆消费的信用而且该票证或代码是作为用于餐馆购买的全部或部份付款给予的。涉及一个或多个游戏室和联属位置的其他颁奖/兑现组合是预想的并且是本发明各个方面的一部份。
在本发明的另一个实施方案中,个人可能在特定的网站开始玩游戏并且赢得只能在不同的网站或虚拟世界(例如,在菩提树实验室的“第二生活”虚拟世界之内)兑现的结果。获胜结果可能要求个人随后访问可能是游戏室的特定的营业地点兑现该结果。
电子游戏剧本的购买
在本发明的另一个实施方案中,取得资格的个人可能用颁发可以在游戏室(包括任何联属位置)兑现的奖赏的结果购买存取电子游戏的权力。举例来说,个人为存取一个或多个电子游戏可能支付$75,在这种情况下他能赢得暂居旅馆的奖赏、游戏通货、购物信用或其他奖赏。在优选实施方案中,玩家被保证至少赢得超出登录奖的最小数量的奖赏。举例来说,通过支付$75登录费用,取得资格的个人被保证赢得价值$125的奖赏,虽然他甚至可以赢得更多。
这样的奖赏可以在特定的游戏室、联属位置或游戏室或联属位置集团兑现。其他的奖赏可以在任何游戏室或联属位置兑现。依照前面的讨论和在此使用的那样,术语“游戏室”通常应该被解释为包括任何类型的允许在那里下注的游戏室,包括但不限于陆基的或其它类型的娱乐场、赛马场、赛道博彩、江轮游戏、英特网游戏或任何其他能安排的环境。
取得资格的个人可以选择或被要求选择特定的将在电子游戏剧本开始之前兑奖的游戏室、游戏室集团、联属位置或联属位置集团。作为替代,取得资格的个人可以选择或被要求选择特定的将在电子游戏剧本期间或在电子游戏剧本结束之后兑奖的游戏室、游戏室集团、联属位置或联属位置集团。在本发明的另一个实施方案中,取得资格的个人可能被允许玩开始不缴费但在玩游戏期间或之后要缴费的电子游戏。
熟悉这项技术的人将领会到收集来自取得资格的个人的费用使各式各样的电子游戏剧本变成经济上切实可行的,而且认识到有许多可能的支付费用的时间、所颁奖赏的价值和可以兑奖的位置的置换和组合。所有这样的置换和组合在本发明的范围内都是有用的。
在多个步骤中颁发的激励
个人接受邀请和/或兑现结果的程序可能包括邀请和兑现的多个中间步骤。在这种情况下,最初的邀请程序(如同在前面描述从网站游戏颁发的激励的段落区段中描述的那样)可能是靠娱乐场操作员或作为在游戏室或联属位置采取行动的结果开始的(如同在前面描述根据特定的游戏室活动颁发的激励的段落中描述的那样)。在这两种情况下,该程序分别如同前面描述的那样继续。在玩电子游戏之时,结果可能包括玩另一个电子游戏和采取在游戏室或联属位置采取行动的邀请。在个人在游戏室或联属位置正在采取行动之时,结果可能包括玩另一个电子游戏和采取另一个行动(包括兑现结果的行动)的邀请。人们应该领会到在前面描述从网站游戏颁发的激励和基于特定的游戏室活动颁发的激励的选择中描述的程序和步骤可以被并入这个方法,而且在一个范例中,已被并入。人们应该领会到重复可以反复地继续多次。
本发明的一个方面涉及鼓励个人继续参与多个中间步骤。在一个范例中,可能的结果在价值方面随着后来的重复逐渐增加。个人也可能被允许在特定的点兑现结果和为赢得较高价值的东西用那个结果连续下注。同样,为了鼓励个人继续参与,可能有供个人兑现的价值加到最终结果上的中间结果。
玩家资格:提供的数据或采取的行动
玩家也可能有资格以响应分开的邀请提供的数据或采取的行动为基础接受邀请。玩家可能被首先邀请仅仅为了娱乐玩游戏(没有可兑现的结果)。为了玩游戏,玩家要登记和提供个人信息(姓名、地址、出生日期,等等)。系统将利用那个个人信息使玩家取得邀请他玩有可以在游戏室或联属位置兑现的众多结果的电子游戏的资格。
系统可以通过将所提供的个人信息与类似信息的数据库进行比较做这件事。数据库可以包括人口统计信息与对于游戏室玩家价值的类别的相关关系。例如,系统可以借助住址利用中值收入数据库确定玩家的潜在价值。系统也可以利用分析个人信息的算法确定对于游戏室玩家价值的类别。例如,系统可以使用某种算法确定在游戏室和玩家家庭住址之间的距离。较靠近游戏室居住的玩家可能有较高的访问游戏室的概率。
玩家的资格也可能以仅仅为了娱乐玩游戏的时候采取的行动为基础。例如,选择玩特定的电子游戏(即,投币机)的玩家可能被认为对于该游戏室更有价值。对于那些玩家,可以提供结果可能有所不同的不同的邀请。取得资格的行动可以以所玩的游戏、所使用的游戏策略或玩游戏的持续时间为基础。
第一个邀请不局限于仅仅用于娱乐的电子游戏剧本。采取行动的邀请可能是为获得某游戏室的常客玩家卡签约或征求可以用来估计玩家对该游戏室的价值的玩家个人信息的任何活动。
玩家的资格也可能是基于搜集到的数据提供的,不需要玩家的行动。举例来说,邀请可能是基于玩家人口统计学发给玩家的,玩家不需要玩纯粹娱乐目的的游戏。在一个范例中,玩家可能被呈现以收集到的有关玩家的信息(例如,位置或收入水平)为基础接受奖赏。
玩家资格:不同于过去在游戏室的表现的指示器
介绍有意去游戏室享受游戏活动乐趣的玩家是有价值的行动,尤其是如果那个人和财政方法和时间以相当大的数量游戏的话。本发明的一个方面通常涉及通过把他们的个人属性或历史行为与已知以特定的数量游戏那些人进行比较评估未经考验的个人或人群的价值。如果比较产生足够的匹配特性,则那个未经考验的人被视为有资格接受游戏的引诱,所以那个人和游戏室之间的关系能开始。
所提供的引诱可能是玩游戏或电子游戏的机会。作为替代,本发明的一个实施方案包括提供不包括玩游戏或电子游戏但简单地邀请那个人访问游戏室的引诱,而且当该游戏室与那个人除了这个邀请之外没有关系或沟通的时候是特别有价值的。寻找有资格的个人,尤其是寻找有可能享受游戏活动的乐趣的尚未访问游戏室、给游戏室打电话或接触游戏室那些人是价值可观的利益而且只有邀请可能是充份的诱因,或那个人或那些人可能被单独地或组合地提供出场费用、去该位置旅行的免费或降价飞机票、免费或降价的在该位置游戏、免费或降价的食物、饮料、房间或其他这样的引诱。人们应该领会到有许多可能提供的这样的引诱,而且所有这样的引诱被预期在本发明的范围内是有用的。
在一个范例中,亲自管理经纪帐户的个人时常有对游戏的爱好是确定的。有这样的经纪帐户的人的目录被获得,但是把有吸引力的引诱提供给那个目录中所有的成员费用太高,因为他们之中绝大部分对游戏没有爱好。然而,人们相信按特定的邮递区号居住的个人往往有比经纪帐户取得资格的所有人的平均值更高的税后收入。新的目录被产生,该目录只包括经纪账户取得资格并且居住在邮递区号取得资格的区域之一里面的那些人,而且只对这样取得资格的那些人提供引诱。
本发明的一个实施方案从可能对游戏有爱好的人的目录开始,然后将那个目录上的人与一个或多个另外的也包含可能对游戏有爱好的人的目录进行比较。如果同一个人出现在两个或多个目录中,则他们享受与游戏室的游戏关系的可能性高于出现在一个目录上的人,所以与普通民众或作为较少的目录的成员的个人比起来特定的引诱更有价值。
在另一个实施方案中,现在不在特定的游戏室玩的人的目录被获得。邀请可能是作为为获奖在英特网上玩游戏的机会发给他们的,其中至少一些奖赏将刺激个人访问游戏室。在一个范例中,游戏和奖赏可能是依照玩家的感官价值依比例确定的。
有许多其他的从被认为作为群体与普通民众相比更有可能爱好游戏的彩民的目录开始的方式和方法。有许多根据其他因素进一步限定这个初始目录的成员产生新的彩民目录的其他方法,这个新目录中的彩民一般说来有较高的爱好以充足的数量游戏的可能性,密切关系的可能当做为使他们成为游戏室的有吸引力的候选客户,因此值得为提供引诱设法启动那个人或那群人和游戏室之间的关系支出费用。
在一个实施方案中,那些取得资格的人被邀请使用图1和图2概述的结构玩游戏。给定类别的取得资格的人可能被提供与其他类别的取得资格的人不同的引诱。他们可能得到参与独特的电子游戏的机会,该游戏的结果决定所提供的特定的引诱。他们也可能或有选择地得到一组不同的游戏结果、不同的结果奖赏结构、不同的兑现机会或其他依照与他们的资格类别的关系区别对待的提议。人们应该领会到有许多可以根据个人的资格类别使用本发明的各个方面提供引诱的方法,而且本发明不应该只是局限于在此描述的范例。
用来提供激励的基于显示的游戏系统
依照前面的讨论,本发明的各个方面可以用以英特网为基础的计算机系统来实现。一个这样的系统包括可以依照各种不同的实施方案使用的基于显示的游戏系统,为玩家提供附加的返回游戏室的激励。这样的系统可以用来玩一个或多个可以用来激励玩家随后返回游戏室(例如,娱乐场)的在线游戏。该游戏可能是通过玩家访问游戏操作员的网站开始的,然后可以玩游戏。
依照讨论,玩家可能被邀请玩在线游戏。这样的邀请可能来自直接邮寄邀请、电子邮件、网站广告、发行票证、折扣券或其他类型的邀请。该邀请可能包括,举例来说,允许玩家存取在线游戏的代码。该邀请可能包括若干识别信息,包括可能与收到邀请的玩家相关联的代码。在一些情况下,邀请和玩家可能没有明确的联系(例如,在向一群人发广告的时候),而且玩家在兑现该邀请的时候可能要提供识别该玩家的附加信息。
图6展示可能向玩家发行的范例票证601,虽然人们应该领会到邀请可能以其他形式发给玩家,而且邀请不需要以印刷形式出现。然而,依照本发明的一个方面,玩家可能需要与特定的邀请相关,以允许玩家在得奖时兑现任何赢得物。这样的相关关系可以使用一个或多个(印制的或非印制的)代码、游戏筹码、任何带外通信(例如,电话)或其他方法产生,而且本发明不局限于任何特定形式的邀请,除非在权书中有明确的详述。
在向玩家发行刮擦型票证的情况下,玩家可以刮擦票证的表面揭示一个或多个指示。这些指示可能包括,举例来说,票证的序号、存取码或可能用来存取在线游戏的其他指示(或其组合)。作为替代,票证可能是适合将指示呈现给玩家的易拉环票证或其他票证类型。在其他的实施方案中,玩家可能被允许访问网站接受邀请,可能收到电子邮件,或可能收到前面讨论过的非印制形式的邀请。
在印制票证的情况下,票证可能包括其他的指示(例如,上述的可以用来解密游戏结果的解密钥匙或其部分)。另外,票证可能为玩家指出第二游戏的局数(例如,玩家在计算机系统上玩的时候)。举例来说,在投币机游戏的情况下,票证可能指出用该票证玩家可以得到快速旋转的次数。在崩溃(COLLAPSE)型游戏的情况下,票证可能指出能供玩家玩的崩溃型游戏的游戏例证(或游戏)的数目。此外,依照前面的讨论,玩家可能被允许玩所提供的许多游戏之中的任何游戏,而且玩家可以选择玩不同的游戏揭示与游戏例证相关联的结果。举例来说,玩家可能被允许玩许多不同的游戏,包括但不限于:概率游戏,技巧和概率游戏、技巧游戏、娱乐场游戏、卡片游戏或任何其他类型的游戏。在一个实施方案中,玩家可能在在线经历期间得到可能在游戏室或其他兑现位置(例如,POS位置)兑现的奖赏。
在本发明的一个印制实物票证的实施方案中,票证601包括印票证表面上的代码602,该代码提供对储存在服务器上的结果(例如,奖赏)的存取权。依照讨论,代码602也可能包括可以用来解密该结果的钥匙作为提高安全性的非必选特征。这个结果可能被储存在服务器系统上的数据库中。票证601也可能包括用来识别票证并且可以用来识别与票证相关联的结果的票证标识符603。此外,票证601可能包括叙述与在计算机系统上玩的游戏相关的信息的游戏指示604。举例来说,对玩家说明与在线游戏相关联的游戏数目的标识符也可能储存在票证上。在一个范例中,玩家被提供票证(例如,免费票证)或以别的方式在零售商或其他POS位置(例如,娱乐场)购买票证。在没有实物票证与邀请相关联的情况下,邀请本身可能有与该邀请相关联的标识符。该邀请标识符对于特定的玩家可能是唯一的,或对于收到邀请的特定的玩家群体可能是唯一的。
然后,玩家着手在计算机系统上玩游戏。图5展示依照本发明的一个实施方案可以玩游戏的范例系统500。用户(玩家)510通过主机系统(例如,主机501)的界面玩游戏。主机501可能是能够玩游戏的任何类型的计算机系统。主机可能是,举例来说,接到网络(例如,英特网)上的通用型计算机系统(例如,个人计算机(PC))。其他的通用计算机系统类型(例如,个人数字助理、移动电话、机顶盒或其他系统类型)可能用来玩游戏。
计算机系统可能通过一个或多个通信网络502(包括但不限于英特网)与服务器系统503连接。服务器可能提供用主机501运行的用来玩游戏的游戏程序509。更具体地说,游戏程序509在运行的时候可以提供能通过与主机501相关联的界面被用户玩的在线游戏。这个在线游戏可能是,举例来说,电视投币机、21点或其他在线的或娱乐场型的游戏。
游戏程序可能被储存在,举例来说,与提供游戏程序的服务器503相关联的计算机易读的媒体(例如,存储器、储存空间或其他媒体)之中。举例来说,游戏程序可能被储存在网络服务器上并且被下载到英特网上的客户计算机。游戏程序509可能是许多与在线游戏经历相关联的游戏程序之一。不同的游戏程序可能是根据所发行的游戏票证类型、用户选定的要玩的游戏、所用的客户机类型或其他判据有选择地下载到客户机的。
服务器503也可能是能够鉴别票证、提供游戏程序和完成与游戏有关的其他功能的通用型计算机系统或任何其他类型的计算机系统。此外,人们应该领会到各种不同的游戏功能可能是用一个或多个服务器系统完成的。服务器503通常包括用来执行以服务器为基础的游戏功能的处理器504。服务器503也可能包括用来储存与游戏程序有关的数据的存储器505。服务器503也可能包括将服务器503与网络502连接起来的允许服务器503与一个或多个主机通信的一个或多个网络接口506。此外,服务器503可能包括一个或多个存储实体507,包括用来储存数据的磁盘或其他媒体。在一个实施方案中,存储空间507适合储存前面讨论过的一个或多个游戏程序509。服务器503可能有任何数目或类型的处理器用来运行操作系统和一个或多个应用程序。在一个实施方案中,服务器503为了存取和玩游戏将网络服务器内容提供给一个或多个客户机。
服务器503也可能包括适合储存一个或多个与票证或其他游戏筹码相关联的结果的数据库108。依照讨论,结果可以使用票证的标识符检索。
图7展示依照本发明的一个实施方案管理游戏的范例程序。在区段701,程序700开始。在区段702,向玩家发行票证或以别的方式提供以别的方式玩在线游戏的邀请(例如,使用前面描述的任何邀请方法)。在一个实施方案中,玩家可能在零售商、娱乐场或其他POS位置购买或以别的方式获得票证。在另一个实施方案中,邀请是免费提供的。依照讨论,邀请可能是基于玩家的某种资格提供的。
在某个较迟的时间和/或位置,玩家可以在一个或多个计算机系统(例如,能够玩游戏的个人计算机或其他计算机系统)上玩在线游戏。举例来说,在区段703,主机系统(例如,主机501)运行游戏程序。该游戏程序可能是,举例来说,包括从通信网络(例如,英特网)下载一个或多个组成部分的在线游戏。
依照讨论,票证可能包括用来存取游戏结果的代码。这个代码依照前面参照图6的讨论可能被印在票证的正面。在一个范例系统中,玩家访问包括玩家可以在区段704输入代码的界面的网站。在没有发行实物票证的情况下,可能有其他的方法把邀请与特定的玩家或玩家群体和要提供给该玩家和/或该玩家群体的获奖结果联系起来。
这个界面可能是,举例来说,用来存取游戏的,或可能是任何其他界面(例如,用来访问供下载游戏软件(例如,游戏程序509)使用的下载网站的界面)。该界面可能是用一种或多种计算机语言(例如,HTML、Java、Macromedia Flash或其他类型的界面)编程的而且可能包括玩家能输入代码的文本输入框。该界面可能包括输入允许用户存取游戏的代码或其他参数(例如,印在票证上的符号)的其他方法。人们应该领会到本发明不局限于用来输入代码的任何特定的方法或任何代码格式而且可能使用任何类型的代码或输入方法。
玩家输入代码之后,在区段705,根据该代码确定结果。更具体地说,印在在票证上的代码与储存服务器上的结果之间可能存在映射关系。这个代码可能被储存在,举例来说,储存在服务器的数据库508中数据库结构之中。数据库508可能是,举例来说,关系数据库、对象数据库,平面文件数据库或用来储存和维持数据的其他组织实体。此外,获胜代码的目录可能提供给提供游戏的组织(例如,国营彩票代理、娱乐场操作员,等等)。该代码依照前面的讨论可能包括将储存在服务器上的入口解密的非必选的解密钥匙。这个入口可能指出一个或多个游戏例证结果。
然后,游戏结果被在线游戏用来在区段706确定供玩家玩的游戏。举例来说,如果储存的结果是“赢$50”,则在线游戏可能将指出玩家赢得$50奖赏的结果呈现给玩家。这种表达可能呈在区段707玩在线游戏的时候把一个或多个显示呈现给玩家的形式。该表达可能是累进的,因为该终极结果(例如,“赢$50”)是通过一系列显示或一系列通过在线游戏的连续动作实现的。举例来说,在玩要收集在第二层游戏中起作用的项目的崩溃型游戏的情况下,崩溃型游戏的每个例证的这样的显示结果可能储存在服务器上。
依照讨论,为了最大限度地提高游戏兴趣和诱骗玩家玩与特定票证相关联的每个游戏例证,奖赏可能分布在各个游戏例证和/或项目(或更具体地说,获胜机会)之上。举例来说,一种途径可能包括把早期的(相对于一系列的游戏例证)获胜指示提供给玩家以使玩家保持兴趣。当玩家玩较多的游戏例证的时候,奖赏的幅度可能被这样调整,以致游戏的“戏剧性”水平有所增加。换句话说,奖赏价值在后面的游戏例证当中被调整以便在后面的游戏中提供相对较高的奖赏价值。其他的途径/分布可能是为增加或维持游戏乐趣提供的。
一旦玩过,玩家就可以在区段708到销售点或其他兑现位置(例如,娱乐场之类的游戏室)兑现票证。作为替代,玩家可能被允许不玩游戏就兑现票证。举例来说,可能允许在某个预定时间之后兑现。举例来说,玩家可能被允许在某个设定时间(例如,10PM)、购买票证之后的某个特定时限(例如,24小时)或其他的绝对或相对时间之后兑现票证。这可能是用于以基诺或奖券为基础的系统的情形,其中基诺或抽奖结果在将票证或其他类型的邀请提供给玩家之后的某个设定时间变成可得的。作为替代,票证可能是在将它们提供给玩家之后立刻兑现的,为的是诱骗玩家在该游戏室逗留。依照一个实施方案,玩家可能被允许在存取该游戏之后随时兑现该票证(和获胜结果)。在区段709,程序700结束。
分红可能是用与游戏相关联的赔付表确定的。票证的数目可能是靠推理确定的,而且确定分红的赔付表可能被分派给那些票证。这种分派可能是这样确定的,举例来说,通过打乱赔付表然后把结果分派给票证。下面是依照本发明的一个实施方案可以用于游戏的赔付表范例:
发行票证的数目:2000
票证价格:$5
表2范例分红表
票证数目    分红
1           $100
700         $10
500         $5
100         $1
600         $0
游戏操作员报酬:$300(3%)-费用
如上面的范例所示,特定的票证数目可能是作为有特定的分红(例如,结果)的获胜票证分派的。一些票证可能没有与之相关联的分红,一些可能只有名义上的分红(例如,小额奖赏、免费票证,等等)。少数票证可能与其他分红的幅度相比包括大的分红。然而,人们应该领会到分红不局限于金钱,而可能颁发其他类型的奖赏,包括商品、信用、忠贞点或任何其他的价值表达。依照前面的讨论,人们将领会到提供足以鼓励玩家返回游戏室的高回报是有益的。因此,依照一个实施方案,玩家可能被提供适当的奖赏以适当地激励玩家兑现他们的奖赏(和返回游戏室)。
获胜几率可能是在真实的(而非基于计算机的)游戏中经历的机率类型。作为替代,获胜机率可能不必是赢得任何特定类型的游戏的“正常”机率,而是该机率可以为了获得预期的(例如,游戏操作员预期的)结果而被调整。获胜几率、获胜票证数目、每张票证分红数量或其他分红参数可以是任何数量或数字,而且本发明不局限于任何特定的获胜机率、获胜票证数目、分红数量或分红类型。然而,依照一个实施方案,总获胜几率、分红的数量和类型等等可能类似于先前被管理者核准的游戏(例如,刮擦票证游戏、基诺游戏、宾果游戏,等等)以便显示与先前核准的游戏相关联的结果的附加游戏的使用被管理者仔细检查少得多,而且作为结果,附加游戏的正式批准是负担较少的。为此目的,与先前核准的游戏相关联的系统可以把票证和结果信息提供给管理在线游戏的系统(例如,服务器503)。
储存在服务器(例如,服务器503)上的代码可能用来确定在计算机系统上玩的游戏剧本。举例来说,游戏结果可能是“赢$50”。在投币机型游戏情况下,票证可能指出玩家接受10次投币机快速旋转。每次快速旋转的结果可能是预定的,而且该游戏可能依照上面的讨论从指出游戏剧本的预定序列的服务器取回信息。在投币机型游戏的情况下,该预定序列可能指出与每次快速旋转有关的赢得物。在崩溃型游戏的情况下,第二层游戏的每个例证的结果可能被储存在服务器上并且在玩游戏之前被取回。
在另一个范例中,只有总结果(例如,与票证相关联的赢得物总额)是预定的,而游戏剧本序列可能是在玩游戏的时候确定的。在上面的向玩家指出10次快速旋转从头到尾总共赢得$50的范例中,那$50赢得物(和任何中间的损失)可能在10次快速旋转过程中的任何点被分派给玩家。在COLLAPSE型游戏的情况下,赢得物可能被分派到各个游戏例证上。在进一步的范例中,赢得物可能被分派到在玩COLLAPSE型游戏时收集的各个项目上。因为收集到的项目的数目可能改变(取决于玩家的技巧),在收集到的项目当中奖赏的分配可能是在玩游戏期间由玩游戏系统确定的。因此,依照一个实施方案,玩家的技巧(或缺乏技巧)不影响游戏的总结果。
这种分配可能由服务器、在客户机上运行的游戏软件或两者的组合确定的。此外,游戏剧本可能被随机化,因为使用相同票证的进一步的剧本可能产生导致同一结果的不同的游戏状态序列。举例来说,在上述的投币机游戏的情况下,玩家可能被指出赢得$50,但是玩家取得$50获胜结果的序列可能是不同的,取决于各种不同的因素。这样的因素可能包括确定个别游戏剧本的结果(例如,在一系列“快速旋转”的情况下,每次快速旋转的结果)的随机化函数,或一些其他的函数。一系列中间结果依照前面关于游戏结果的讨论可能被储存在与服务器相关的数据库中。另外,那些结果可能在游戏运行期间使用以公式或规则为基础的方法进行调整以便增加游戏的戏剧性和提高玩游戏的经历。
依照本发明的另一方面,玩家可能在购买点(例如,便利店)购买票证,而该票证的赢/不赢状态的指示是在不同的媒体上揭示的。举例来说,玩家在便利店或其他类型的商店购买刮擦型票证。玩家赢得的奖赏不在该刮擦卡片上显示,而是通过另一个媒体(例如,在家用计算机系统、个人数字助理、移动电话上,等等)显示该奖赏。
举例来说,依照前面的讨论,玩家面前可能呈现至少揭示一部分奖赏的另一个游戏(例如,上述的投币机游戏或崩溃型游戏)。经由那些显示可得的基本奖赏可能是预定的,因为游戏的结果可能被储存在一个或多个系统中。刮擦票证可能显示玩家接受的不同的局数(例如,投币机型游戏的情况的启动次数或崩溃型游戏的游戏例证)。依照讨论,该游戏可能是任何类型的游戏,而且游戏的类型和数目可能是大量的而且可以依照正在玩的在线游戏的类型被选定。
在本发明的一个方面,发行实物票证,该票证可能包括用来获得显示的鉴别信息。在一个范例中,刮擦票证包含用来解密显示给玩家的结果的密匙。换句话说,依照一个方面,没有票证的所有权(并因此没有密匙)确定特定的票证是否赢和赢得什么是不可能的。在另一个范例中,刮擦票证可能只包含一部分密匙。该密匙的其它部分可能被储存在,举例来说,服务器上而且是根据,举例来说,卡片的序号从数据库(例如,文件数据库、关系数据库,等等)取回的。票证序号对加密结果的映射能提供给奖券、娱乐场或其他供应商用于附加的稽核控制。
图8展示用来完成安全存取结果的程序。在区段801,程序800开始。一个服务器(例如,服务器503)可以以加密形式储存许多结果,其中每个结果能用各自的代码存取。这些结果可能被加密,举例来说,使用技术上已知的任何加密方法(例如,对称加密术、不对称加密)。在区段802,代码被提供给服务器(例如,服务器503)。
这个代码可能是,举例来说,印在票证上并且依照前面的讨论由用户通过计算机系统的界面提供给服务器的密码(例如,对称密匙、私人密匙)。收到的密码可以使用技术上已知的安全传输方法(例如,SSL)在系统之间传输。收到的密码在区段803用来将储存在服务器上的结果解密。这个密码可能是可以用来将数据解码的可以有任何格式或长度的任何解密钥匙类型。然后,在区段805可以将解密的结果呈现给玩家。该结果可以使用任何方法显示。举例来说,依照前面的讨论,该结果可能是通过在玩在线游戏期间呈现给玩家的一个或多个显示呈现的。在区段805,程序800结束。
本发明另一方面涉及以奖券为基础的、以娱乐场为基础的或任何其他类型的能在网络(例如,英特网)上玩的软件游戏。依照一个实施方案,该系统包括玩家在服务点(POS)购买基于刮擦的或印制的票证。POS可能是,举例来说,可以出售奖券票证的地方,包括提供奖券产品的便利店或其他位置。在娱乐场或其他游戏场所提供的替代系统中,票证可能是为稍后玩游戏在娱乐场卖给玩家的。在另外一个实施方案中,票证或其他类型的邀请不需要购买。另外,依照讨论,邀请不需要印制,而且依照另一个实施方案,可能是在买或不买的情况下提供给玩家的。
玩家在POS或其他位置(例如,娱乐场)接受票证或其他形式的邀请,然后在另一个位置着手玩基于计算机的游戏揭示该游戏的结果(或结局)。该基于计算机的游戏可能是,举例来说,娱乐场型游戏(例如,投币机、电视扑克牌)或其他类型的游戏,包括娱乐游戏或概率游戏。在刮擦或印制票证的情况下,结果在玩家玩基于计算机的游戏之前是玩家看不见的。这个游戏可能是,举例来说,在英特网上下载和玩的软件程序。作为替代,可能使用存取该游戏的在线部分的其他方法(例如,个人数字助理、移动电话或其他方法)。
票证包括玩家用它得到对储存在储存票证信息和与每张票证相关联的结果的服务器上的结果的存取权的代码。这样的信息可能是在出售票证之时预定的,或该结果可能是在将票证发行给玩家之后的某个稍后的时间之前不知道的(例如,在基诺游戏、宾果游戏或其他以抽签为基础的系统的情况下)。该结果可能由许多因素决定,包括但不限于关于玩家的数据(例如,收入、住宅,等等)、玩家在游戏室玩的历史、玩家玩在线游戏的表现或任何可以用来确定奖赏的其他判据。
依照一个实施方案,该代码是用来存取储存在服务器上的结果的存取关键字(或其某个部分)。此外,(储存在服务器中的)结果可能是加密的。举例来说,该代码可能是私人密匙或对称密匙。该密匙可能被客户计算机系统使用SSL或任何其他安全的方法传输给服务器以便将该结果解密。
因为解密钥匙储存在票证上,所以游戏系统是比较安全的,当票证或服务器的安全遭到破坏的时候不提供对结果信息的存取权。更具体地说,没有(用来将结果解密的)票证,对奖券票证数据库或其他类型的数据库的存取是不可能完成的。此外,没有奖券票证数据库,票证不可能与结果相关(因为结果被储存在数据库中,不在票证上)。
在另一个系统范例中,用来解密游戏结果的密匙一部分储存在票证上,另一部分储存在服务器的数据库中。以这种方式,保证拥有该密匙的任一部分都不可能危及结果的安全。
然而,人们应该领会到该系统不需要SSL或任何其他加密/解密方法、票证上的解密钥匙、或在要加密的服务器上储存结果。而且,该游戏无论有没有这些特征都能实现。换句话说,对储存在服务器上的结果的存取可以只使用票证上或用邀请提供的序号或其他票证标识符完成。
以刮擦为基础的或印制的票证除了在服务器上与结果相关的序号或其他标识符之外也可能包括第二序号或其他的标识符(例如,存取码)。票证可能包括供系统使用的序号和票证标识符两者。依照一个实施方案,人们将领会到使用印制票证的序号(印在票证上时)与赢得结果相关可能存在安全问题。换句话说,在以奖券为基础的系统的情况下,奖券供应商可能不允许该奖券系统以外的任何实体有能力使结果与序号相关。为此目的,可能在票证上提供另一个标识符(例如,独立的票证标识符或存取码),以允许该系统进入结果数据库检索。
在与奖券系统联合工作的范例系统中,游戏的结果可能是遵从抽奖规则预定的。在这种情况下,结果是预定的并且被储存在数据库中。在不允许预定结果(例如,在娱乐场)而是稍后确定结果(例如,借助抽签或其他方法)的替代环境中,系统在这样的环境中发行的票证在可能玩游戏的时候可能有相关的抽签时间。然而,人们应该领会到,提供给玩家的奖赏可能要么是预定的要么不是预定的,而且如果不是预定的,则可能是某种稍后的决定(例如,抽签)的结果、随机数发生器的结果,等等。
另外,依照一个实施方案,玩家可以以在游戏室完成的行动为基础考虑彩票或任何其他后来决定的奖赏。依照讨论,玩家可以在游戏室(例如,娱乐场)刷他/她的常客玩家程序号码并因此参加彩票或其他类型较迟决定结果的抽奖。该结果可能是较迟确定的(例如,在玩家参与在线游戏环境的时候),呈现包括可以在玩家回到该游戏室之时兑现奖赏的抽奖结果。
在用基诺游戏结果驾驭在线游戏系统的特定情况下,每张票证可能与基诺游戏的一组数字相关联,而且该基诺游戏的结果是作为在线游戏的结果提供的。在一个范例中,在发行票证的时候,计算机系统自动地在该点挑选与该票证相关联的数字。其后,当基诺游戏发生的时候,基诺抽签的结果被提供给在线游戏系统,后者将基诺结果转化成在另一个游戏(例如,崩溃型、投币机,等等)内的游戏经历。然而,人们应该领会到虽然基诺游戏可以用来驾驭在线游戏经历,但是其他的游戏(例如,宾果游戏)也可能被使用。
服务器(例如,服务器503)可能能够接受用户输入的序号和解密钥匙,并且在回应中提供与特定票证相关联的结果。游戏的结果或结局可能是在用来玩基于计算机的游戏的计算机系统(例如,个人计算机(PC)之类的客户计算机系统)的界面中显示给玩家的。举例来说,与票证相关联的一系列游戏结果可能被储存在服务器中并且被提供给客户机,而后那一系列结果可以在玩基于计算机的游戏期间呈现给玩家。
在该系统的另一个实施方案中,票证分红可能在票证上编码。举例来说,如果票证是$5赢得者,赢利数量可能在票证上编码。在基于娱乐场系统版本的情况下,分红可能不储存在票证上(因为分红不是预定的),而是票证的购买价格可能被储存在票证或一些其他的票证标识符上。
如图9所示,可能提供有不止一个服务器的系统900。举例来说,在销售点901提供的服务器902主要负责向用户/玩家906发行票证。为此目的,服务器902可能发行预先印制的票证或可能发行利用相关联的打印机905打印的票证。这样的票证可能包括前面参照图6讨论过的一个或多个标识符。依照讨论,另外一个系统(例如,以基诺或奖券为基础的系统)可能用来把结果提供给在线游戏系统。
在系统900的一个版本中,票证的赢/输确定可能受较迟发生的抽签驾驭。举例来说,可能使用基于基诺游戏的、基于宾果游戏的或其他类型的奖券抽签系统,其中特定游戏的结果在某个未来时间(例如,抽签发生的时间)之前是未知的。在这种情况下,储存在票证上的票证标识符可能是从基于基诺的系统的票证标识符产生的存取码(例如,借助能将基诺票证标识符转变成另一类型的标识符的中间系统或基诺服务器本身)。
产生与基诺票证标识符分开的标识符由于涉及基诺系统的安全性可能是必要的。更具体地说,系统(例如,基诺服务器)可能不允许存取基诺票证标识符。在一个范例中,基诺系统将基诺票证标识符转换成储存在游戏服务器(例如,服务器903)上的存取码和结果。其后,客户(例如,主机904A、904B)以他们各自的存取码为基础存取储存服务器上的结果。
依照前面的讨论,一个或多个主机904A、904B(例如,通用计算机系统)可能为了管理游戏在网络上与服务器903通信。在一个范例中,主机904A通过运行浏览器程序(例如,从微软公司购买的Internet Explorer浏览器程序)呈现浏览器窗口。用户/玩家906在浏览器界面的窗口中输入发行票证指定的URL地址,并且被引向与服务器903相关的网站。这个网站可能是由,举例来说,与服务器903相关联的WWW服务器程序(例如,服务器907)提供的。
玩家906可能按指令输入存取码(和/或任何其他需要的信息)在通过浏览器呈现的界面中存取一个或多个游戏。依照讨论,服务器903可能验证收到的存取码,并且提供储存在与服务器910相关联的数据库中的任何结果。一旦通过服务器903验证,用户可能被允许玩一个或多个游戏。这些游戏可能是,举例来说,使用一种或多种编程语言(例如,Macromedia Flash)编程的,而且可能是下载到主机904A中运行的。
另外,与任何游戏相关的结果都可能在玩游戏之前游戏被下载。依照讨论,游戏的范例包括可能是奖券型(例如,有预定结果)的那些和以娱乐场为基础(例如,在票证出售之时没有确定结果)的那些。在后来的抽签影响结果的情况下,在抽签发生(和结果可从服务器903得到)之前可能不允许玩家玩游戏。在抽签影响结果的情况下,抽签结果能从服务器902传送到服务器903。除此之外,服务器902可能维持票证上提供的票证标识符(例如,序号)对存取码的映射,并且在抽签发生的时候提供结果对存取码的映射。依照讨论,这样的结果信息可能被维持在与服务器903相关联的数据库910中并且可以通过数据库服务器程序909存取。
依照讨论,奖赏的支付可以以许多方式显示给玩家。举例来说,票证的分红可以通过在一局或多局在线游戏期间呈现给玩家的一个或多个显示呈现给玩家。
举例来说,在投币机游戏的情况下,玩家可能随着一张刮擦或印制票证的发行被允许一系列投币机快速旋转。投币机可能作为每次快速旋转的结果产生对给玩家的全部分红有贡献的结果。举例来说,在一次快速旋转之后,可能将他/她已赢得$5的指示呈现给玩家。从服务器数据库提供的给玩家的分红可能是对于一系列快速旋转为$50总额,每次快速旋转有特定的结果。另加的快速旋转结果可能提供玩家将接受的另加的$45。另加的快速旋转可能增加、减少或不影响对游戏结果的贡献。投币机游戏每次快速旋转的这些结果可能被储存在用票证标识符检索的服务器数据库中,或者可能是用提供游戏的游戏程序随机地确定的。此外,如前面的讨论,每次快速旋转的结果可能是这样编造的,以致该游戏经历对玩家是更令人兴奋的。
举例来说,在每次快速旋转的结果都储存在服务器上的情况下,一系列的结果可以在游戏开始时作为一系列入口下载到客户机上,而后该客户机可以随着玩家逐步完成一系列快速旋转揭示每个结果。在随机方法中,每次个别快速旋转的结果不是预定的,而是用客户机随机确定的。举例来说,每次快速旋转的实际结果可能是在可以产生必不可少的分红的潜在结果组合当中随机挑选的。在任一种情况下,投币机游戏的每次快速旋转结果都不储存在票证上,而是储存在服务器上并且正好在玩游戏之前或期间被下载,或者用客户机随机地确定。作为替代,客户机可以根据提供总结果时允许客户机动态地确定中间结果的一组预定的规则或公式确定游戏经历。因为游戏剧本和结果是编造的,所以玩家也可能不玩游戏(和可能的次级游戏)实际上就赢了。玩家可能购买票证,等到该票证可以兑现,然后去POS找出(若有必要,接受)他/她的赢得物。票证可能被允许在与玩家是否已玩游戏无关的抽签之后的某个预定时段之后兑现。票证可能能够在某个预定的时段之后兑现,从几乎立刻到数秒到数天或任何预定时间。对于结果取决于特定的基诺游戏或其他事件的结果的票证,票证可能直到该事件已经终止之后才能兑现。
在另一个替代方案中,用游戏的在线部分实现的游戏结果可能与在游戏室中兑现的奖赏分开。举例来说,游戏可能是纯粹的娱乐游戏,有与提供给玩家的奖赏不相关的结果。然而,玩家为了显示该奖赏可能要玩在线游戏。
最后,在玩过在线游戏之后,玩家被允许在任何游戏室(例如,POS 901(举例来说,奖券代理商、娱乐场或其他游戏场所))验证该票证或邀请,以便兑现在该游戏的在线部分期间指出的他/她的赢得物。依照一个实施方案,玩家兑现只能在兑现位置兑现的属于不可兑现的信用、现金或其他奖赏类型的奖赏,从而鼓励玩家回到兑现位置。
依照一个实施方案,玩家只有在玩过游戏的在线部分之后才被允许兑现他们的赢得物。玩家通过玩游戏的在线部分在服务器(例如,服务器903)设定状况信息。当玩家试图在游戏室(例如,POS 901)兑现票证的时候,该状况信息可能被检查,而且玩家被允许兑现他/她的赢得物。为此目的,服务器903可能把信息送回与游戏剧本有关的服务器902。
举例来说,服务器903可能收集指出在客户机完成的游戏剧本序列的信息和其他的玩家追踪信息。在一个范例中,票证可能与特定的玩家相关联,而且该玩家可能得到用来玩游戏的忠贞点或其他信用。因为本发明的游戏可以颁发这样的奖赏,举例来说,用来玩另外的游戏的不可兑现的信用、免费赠送提案和/或推广宣传奖赏,所以本发明的游戏可以作为用来激励玩家回到游戏室或其他游戏场所的方法使用。
基于在线显示的游戏的落实
依照讨论,本发明的各个方面可能在电子游戏中实现。举例来说,玩家可能被邀请玩一个或多个在线游戏例证(例如,在英特网之上玩),其中玩家可能得到一个或多个可以在游戏室兑现的奖赏。这样的游戏可能包括概率游戏、技巧游戏或两者的组合。在一个范例中,游戏可能包括在一个或多个前面讨论过的崩溃型游戏例证,然而,人们应该领会到可能使用任何其他类型的游戏。
采用崩溃型游戏,在POS将玩一个或多个崩溃型游戏例证的票证向玩家发行。该票证指出存取码,而后玩家使用这个存取码得到对该系统的存取权(例如,从通过英特网与服务器903连接的主机)。玩家在用户界面中输入该存取码,并且一旦通过验证,就被允许玩崩溃型游戏。依照讨论,崩溃型游戏是众所周知的崩溃游戏的一个版本,是基于技巧的智力游戏。非必选地,玩家被允许基于单一的存取码(和票证)玩可从服务器903得到的许多游戏之中的任何一个。这样的选项可能允许玩家对于与票证相关联的每个游戏例证玩不同的游戏。
图10展示依照本发明的一个实施方案的范例游戏界面1000。崩溃型游戏包括有元素(例如,元素1002)的栅格1001的界面。在栅格1001内相似的元素可以用颜色、形状或任何其他指示识别。一个或多个新元素行(例如,行1003)被定期地送进栅格的底部。
玩家通过在栅格内选择相似元素把他们的群体除去,而且根据被除去的元素数玩家被得到不同的点数。举例来说,相似的元素可能是与颜色指出的,同色元素的群体可以从栅格中除去。在一个范例中,三元素群体可以被除去。除去较大的相似元素群体可以提供比除去较小的群体多的点数。然而,人们应该领会到元素可能有一种或多种表现他们相似的指示,而且本发明不受任何特定指示的限制。此外,人们应该领会到若干元素可以作为群体部分被除去,而且本发明不局限于任何可除去的最小元素数。
数行被搬进与界面1000相关联的预览区1005,允许玩家预期哪种元素类型正被放进栅格1001。数行元素可能以预定的速率被搬进栅格,而且该速率可以在玩游戏期间不时地调整。在一个范例中,元素可能被从左到右送进预览区,而且当一行元素完全的时候,那行元素被推进栅格1001。当随着最后一行元素(例如,预定的行数之中的最后一行)被送进栅格1001该栅格溢出的时候,崩溃型游戏结束。作为附加的选项,玩家可以通过在界面1000内选择“Reveal All(显示全部)”元素1004跳过崩溃型游戏的剧本。选择元素1004可以导致崩溃型游戏结束而且可以允许玩家前进到第二层游戏。
依照前面的讨论,该游戏的第二层可能是用在崩溃型游戏期间收集的项目来玩的。另外,依照讨论,这些项目可能被藏在栅格(例如,栅格1001)的元素内并且在元素被除去时被释放出来。在该游戏的一个版本中,轮子快速旋转或炸药棒(a.k.a.“带电操作杆(hotsticks)”)之类的项目位于栅格中的元素之内。项目(快速旋转、炸药棒,等等)被累积并且用来在第二显示型游戏中显示分红或其他类型的奖赏。如界面1000所示,可能有颁发奖赏的奖赏窗口1006。
窗口1006可能指出可得奖赏的数目,而且可能包括允许玩家开始第二层游戏的界面控制(例如,快速旋转控制1007)。窗口1006可能是包括栅格1001的窗口的一部分或与包括栅格1001的窗口分开。在玩家选择控制1007之后,窗口1006指出既便有赢得什么奖赏。界面1000也可能包括保留的要在第二层游戏中供玩家玩的快速旋转次数或其他项目的指示。
在前面讨论过的有一个或多个包含隐藏项目(例如,保险箱)的元素的范例游戏中,收集到的炸药棒或其他项目可能用来在第二层游戏部分中揭开隐藏的奖赏。举例来说,在打开的保险箱元素内显示的赢得物(例如,奖金)是颁发给玩家的。在一个范例中,颁发给玩家的炸药棒的数目的显示可能是用客户计算机随机化的,颁发给玩家的至少一个炸药棒允许玩家打开至少一个保险箱。
玩过第二层游戏之后,游戏剧本回到第一层游戏(例如,崩溃型游戏)的另一个例证。然而,玩家可能在任何特定的游戏例证结束之时选择玩不同的游戏(例如,卡片游戏或其他游戏)。玩家可能被允许玩崩溃型游戏的进一步的例证,其中崩溃型游戏的每一层都导致揭示奖赏的第二层。这些用崩溃型游戏的每个例证揭示的中间奖赏数量依照前面的讨论可能被储存在服务器的数据库中并且在玩游戏之前或期间提供给客户机。作为替代,中间奖赏数量可能是在客户机上以随机方式确定的(例如,通过随机地选择合计达到颁发给玩家的总奖赏的可能的中间奖赏组合)。在另一个范例中,游戏可能是用游戏系统或客户机以一个或多个规则为基础动态地确定的。这些规则可能被裁剪,以便游戏系统以有趣的方式显示全部结果。
举例来说,票证可能有$50的总奖赏价值,而崩溃型游戏的每个例证颁发的奖赏可能累积形成$50奖赏。根据游戏例证的数目实现$50奖赏的组合数目可能是有限的,而呈现给玩家的实际游戏经历可能是有限的结果的随机选择。无论如何,每个游戏例证的结果不是储存在服务器就是依照上面的讨论随机地或动态地用客户机确定。
依照本发明的一个方面,人们将认识到激活票证或其他类型邀请(并因此可以玩)的时间是重要的。在以娱乐场为基础的游戏的情况下,邀请是在娱乐场提供的(例如,以票证或其他类型的邀请形式),为了使与票证相关联的游戏剧本不与娱乐场提供的其他游戏(例如,铺地板游戏)竞争,在提供邀请(例如,在娱乐场购买票证)的时间和可能兑现该票证的时间(玩家回访娱乐场的时间)之间包含延迟可能是有益的。举例来说,在投币机游戏的情况下,为了不与娱乐场提供的其他类型的投币机游戏或其他类型的游戏竞争,这样的游戏在玩家离开娱乐场之后被激活或当玩家在娱乐场中的时候以别的方式变成不可玩的可能是优选的。
此外,在票证发行和激活之间引进延迟的另一个好处包括增加玩家在另一个位置(例如,在家)玩游戏的可能性,要求玩家返回票证兑现位置兑现他/她的赢得物。因为玩家需要返回兑现位置(可能是娱乐场),所以玩家购买另外的票证或玩在兑现位置提供的其他类型的游戏的可能性增加。
依照本发明的一个实施方案,管理可能单独或组合地包括下列附加方面的COLLAPSE型游戏:
●游戏是从已经放在游戏栅格(例如,栅格1001)上并且可用来被用户(或玩家)选定的固定行数的着色元素开始的。
●新元素从左到右每次一个地填充荧屏的底部和/或顶端,但是不可用来挑选。当一行填满的时候,那行元素被推到游戏栅格上并且被加到现行游戏的那些元素上。作为替代,新元素可以从任何边缘(包括从右边和/或左边)填充游戏栅格。
●选择线正在形成行的预览区导致预览区装满元素并且那些元素被加到现行的游戏区域上。
●用户能通过选择任何三个以上挨在一起的同色元素把它们从现行区域中清除。
●当用户把选择装置(例如,鼠标指针)放在一群有资格被清除的元素上的时候,那群元素改变外表。
●当元素被清除的时候,上方的元素向下和向中心落填充被除去的元素产生的任何空缺。
●当用户清除其中包含炸药棒(或其他项目)的元素的时候,那个炸药棒被放到游戏板的右边供第二层游戏(例如,奖赏回合)使用。
●当元素的堆叠差某个预定行数(例如,三行)到离游戏区顶端的时候,报警区域闪烁。
●如果元素到达游戏区域的顶端,崩溃型游戏结束,用户着手第二层游戏。
●如果用户收集到预定数目(例如,六个)炸药棒,崩溃型游戏结束,用户着手第二层游戏。
●用户用他/她收集到的一个炸药棒开始游戏。
●在第二层游戏,用户面前呈现6乘6的保险箱栅格。
●用户选择按钮并使用第一根炸药棒。
●该炸药棒从左上角开始从左到右从上到下每次一个地依次在每个保险箱上移动。
●炸药棒停靠的保险箱被吹开显示现金数量或其他奖赏类型或没有颁发奖赏的指示。
●如果多根炸药棒可供使用,每根后来的炸药棒从紧跟在被吹开的保险箱后面的保险箱开始。
●炸药棒跳过已经打开的保险箱。
●在游戏结束时,用户面前呈现第二层游戏结束的指示和所颁发的任何奖赏的指示。
购买票证的总结果(例如,分红)可能是预定的(与在刮擦或其他类型的即开奖券游戏中一样)或可能是借助票证发行之后发生的后发事件(例如,抽奖、基诺或宾果抽签)确定的。
常客玩家追踪系统的落实
依照前面的讨论,本发明的各个方面涉及使用常客玩家程序提供激励。常客玩家程序对于娱乐场通常包括在娱乐场或联属传送使用常客玩家程序信用的玩家。因此,玩家为了使用个体可以获得的酬谢或激励必须访问娱乐场或其他游戏室。然而,没有用来争取玩家访问游戏室的真实的附加吸引力。
此外,人们将领会到经常访问某具体位置的娱乐场可能是对游戏者不便的,尤其是该位置远离游戏者的时候。然而,随着基于英特网的游戏室和在线娱乐场的出现,陆基娱乐场和其他游戏室在招徕游戏者方面处于不利地位,因为游戏者可以有其他更容易得到的游戏机会。
本发明的一个方面涉及用来把另外的激励提供给访问娱乐场或其他类型的游戏室的常客玩家程序成员的方法。一种这样的方法把使用英特网或其他远程通信技术的便捷性与常客玩家程序的利益结合起来。在本发明的一个实施方案中,每个常客玩家程序成员都有一个独特的标识符(例如,号码或帐户名)和口令或通行码。在本发明的另一个实施方案中,常客玩家程序成员可能被特殊的激励引荐以娱乐场的常客玩家程序认可的方式远程刷他或她的常客玩家程序卡(或远程输入他或她的独特的标识符和口令)。成员可能能够使用视频激活的、音频激活的或包含读卡器的装置远程刷他们的常客玩家程序卡(或输入他或她独特的标识符和口令)。举例来说,可能使用刷卡亭、有显示的电话、电视、计算机或手持式装置。依照一个实施方案,这种附加的激励可能要求该成员回到娱乐场兑现该激励。激励可能呈现,举例来说,奖赏、信用或对该成员有价值的其他激励的形式。
特殊激励可能是排他地以远程刷或以别的方式使用他们的常客玩家程序卡的成员为目标的任何程序。特殊激励程序可能包括,举例来说,当常客玩家程序成员远程刷或以别的方式使用他们的常客玩家程序卡的时候颁发给他们的额外的奖赏或酬谢。在本发明的一个实施方案中,额外的奖赏或酬谢他或她访问游戏室之前不提供给该成员。在本发明的另一个实施方案中,成员必须在指定的时段内访问游戏室以获得额外的奖赏或酬谢。举例来说,该指定时限可能被确定在被刷的成员资格卡的设定时限内或特殊激励的设定时限内。举例来说,玩家可能要在刷他或她的成员资格卡后的一个星期或二个月内访问游戏室。在另一个范例中,玩家可能要不迟于特殊激励到期的日期(例如,2006年2月28日)访问娱乐场。
在另一个实施方案中,玩家被鼓励尽可能频繁地远程刷或以别的方式使用他们的成员资格卡。在一个范例落实中,系统(例如,系统300)可能定期地(例如,每天)确定激励,然后显示给玩家。这些激励是作为赢的指示在远程系统的显示器上显示给玩家的。因为该激励是以定期的方式确定的,所以鼓励玩家继续回到该远程系统界面。举例来说,如果确定激励的周期是每天一次,将鼓励玩家使用该远程系统看看他们是否赢得任何激励。这样,返回娱乐场和远程界面都受到鼓励。
在本发明的一个实施方案中,分红消息可能在玩家在刷卡亭刷他或她的常客玩家卡和报纸或电子折扣券可能对玩家起作用(图12)的时候呈现给玩家。分红消息可能指出,举例来说,玩家可能有资格接受奖赏(例如,将被在线显示)。然后,玩家也可能从娱乐场就地或离场登录操作员的网站。当玩家登录的时候,该折扣券被激活,揭示玩家收到的游戏信用数。
然后,玩家可能使用所颁发的游戏信用着手进行玩游戏。在玩家玩游戏时,玩家揭示玩家赢得的奖赏(例如,一个或多个不可兑现的信用、免费赠送提案和/或推广宣传奖赏)。当显示的时候,奖赏可能被打印在折扣券上。在另一个实施方案中,奖赏可能也有截止日期,该奖赏可能要在该日期之前兑现(例如,在陆基或其他类型的娱乐场或游戏室)。以这种方式,激励玩家返回游戏室兑现酬谢或奖赏。
在一个实施方案中,奖赏可能是预定的。举例来说,不可兑现的信用的数量可能是储存在数据库中的预定的数字。在另一个范例中,奖赏可能被限制在预定的范围内(例如,信用数、货币价值,等等),而且实际颁发的奖赏可能是在该范围内随机地选定的。这样,奖赏可能在玩家看来是随机确定的。
在奖赏包括不可兑现的信用的情况下,玩家可以前往陆基娱乐场或其他游戏室,以操作员可接受的任何方式使用该不可兑现的信用。可接受的使用方式可能包括允许玩家玩标准的娱乐场游戏、投币机或任何其他类型的游戏。通常,不可兑现的信用可以用于玩基于娱乐场的游戏机器。
在本发明的另一个实施方案中,玩家可能通过直接邮件、电子邮件、电话、寻呼机、传真或任何其他通信方法接受游戏剧本或任何其它邀请的提议(图11),而不是通过刷常客玩家卡接受分红消息。这样的游戏剧本提议可能,举例来说,指引玩家登录操作员的网站并且提供适合登录该网站玩游戏的信息。
在本发明的另外一个实施方案中,玩家可能参加抽奖赢得游戏剧本。玩家可能在登录的时候被告知他们究竟是赢还是输。优选的是,玩家参加有指定抽签时间的抽奖。在另一个范例中,玩家可能只参加接下来的彩票抽签,指定次数的彩票抽签或所有未来的彩票抽签。
图11展示用来将激励提供给玩家的方法的一个范例。如图11所示,玩家可能借助直接邮件或直接电子邮件接受提议或邀请。在一个实施方案中,玩家被提供允许玩家玩在线游戏的代码(例如,折扣券代码)。红利或其他奖赏可能是由操作员根据一个或多个参数确定的。
举例来说,操作员可能确定将接受许多玩游戏的邀请的玩家数目。在一个实施方案中,玩家可能从数据库选定的(例如,在用常客玩家账户识别时)而且可能被邀请玩在线游戏。依照前面的讨论,给玩家的分红或颁奖数量可能是根据玩家的历史表现、玩家特有的信息(例如,收入、住宅地址、位置,等等)确定的。此外,为了鼓励玩家回到游戏室或游戏财产,该提议的有效期可能是由操作员确定的,鼓励在特定期限内回到该财产。此外,兑现指令可能根据提供给玩家的红利或邀请确定的。
依照一个实施方案,本发明的各个方面是在娱乐场管理系统或其他类型的游戏管理系统上实现的。依照一个实施方案,娱乐场管理系统将邀请或红利与玩家标识符(例如,常客玩家程序标识符)联系起来。娱乐场管理系统(即CMS)可能储存许多与邀请有关的元素,举例来说,玩家卡ID、红利数量、截止日期、与提议有关的独特代码(例如,折扣券代码)或与发给玩家的邀请有关的其他各种各样的信息。
CMS或其他类型的游戏管理系统可能与其他类型的用来管理在线游戏经历的服务器(例如,前面参照图9讨论的服务器903)耦合。依照一个实施方案,这样的服务器可能是由在此称之为密室操作员或内勤操作员的另一个实体操作的。内勤操作员可能是,举例来说,管理在线游戏经历的娱乐场或其他游戏场所的服务供应商。在一个实施方案中,CMS把一组信息传送给内勤操作员,以致在线游戏经历可以接受管理。内勤操作员可能有许多系统(例如,内勤操作员(BO)服务器)用来实现与在线游戏经历相关联的许多功能。在一个实施方案中,内勤操作员和它的系统接受与发送给一个或多个玩家的分红提议或邀请有关的信息。基于这个信息,BO系统可以适当地调整在线游戏经历。BO系统可能实现与鉴别特定的玩家、从玩家那里获得附加信息(例如,电子邮件地址)、显示该提议的结果或任何其他的游戏结果和/或打印任何折扣券或能在玩家回到游戏财产之时兑现的其他项目相关联的功能。
收到该提议的玩家访问操作员的网站或用来将游戏呈现给玩家的其他设施。在一个实施方案中,玩家从操作员的网站登录红利剧本游戏。其后,玩家玩在线游戏。在一个特定的实施方案中,玩家可能接受可以用来玩一个或多个在线游戏的红利剧本游戏信用。依照前面的讨论,在线游戏经历期间呈现的游戏可能是任何类型的游戏,包括但不限于技巧游戏、技巧和概率游戏或纯粹的概率游戏。在一个实施方案中,在线提供的游戏类似于在娱乐场财产上提供的那些。在一种特定的情况下,延伸到玩家的提议至少部份地以在线游戏的玩家剧本为基础。在在线游戏经历期间的某个点,玩家得到独特的代码(例如,独特的折扣券带码)指出提供给玩家的奖赏。这样的奖赏可能指出,举例来说,分给玩家的红利数量、该红利的截止日期和任何与该提议有关的兑现指令。
玩家受回到收到提议的激励回到游戏室(例如,娱乐场财产)以便玩家能兑现奖赏。举例来说,玩家可能在位于娱乐场的领奖台兑现该奖赏,或可能得到一些用来兑现奖赏的其他方法。举例来说,该奖赏可能是能在位于娱乐场财产附近的旅馆兑现的免费赠送提议,该奖赏可能是能与常客玩家帐户相关联然后在游戏装置旁兑现的不可兑现的信用,或任何其他适合在游戏室兑现奖赏的方法。操作员可能完成一个或多个与兑现提议相关联的行动(例如,记录特定提议的兑现(例如,记录所提供的折扣券代码)、为进一步的兑现取消该折扣券代码、在娱乐场管理系统上将玩家帐户记入贷方)或任何其他功能。
依照前面的讨论,玩在线游戏的邀请可能是以任何方式和在任何位置提供的。举例来说,如图12所示,玩家在首次访问游戏室期间接受玩在线游戏的提议。举例来说,玩家可能在游戏室采取一个或多个行动(例如,在刷卡亭刷常客玩家卡),开始呈递玩在线游戏的邀请。举例来说,分红消息可能被显示给玩家,而且玩家可能得到与该玩家的常客玩家标识符相关联的折扣券。依照一个实施方案,红利折扣券是借助玩家在该财产处刷他/她的常客玩家卡的行为激活的。此外,玩家可能在该游戏室玩一个或多个游戏。
在玩家离开该游戏环境(例如,玩家回家、离开游戏财产,等等)之后,玩家可能被允许玩在线游戏。此外,依照前面的讨论,玩家可能面前呈现激励玩家回到游戏室的红利或其他奖赏。举例来说,如图12所示,玩家在二次访问游戏室期间可能得到将在二次访问期间在娱乐场财产处使用的信用。
在本发明的另外一个实施方案中,如图13所示,玩家可能在首次访问游戏室期间接受进入游戏的入口。该游戏入口可能在玩家首次访问期间紧接着一个或多个行动开始的。举例来说,这样的行动可能包括刷常客玩家卡、玩家在游戏室完成的一个或多个游戏活动或其他的玩家行动。在一个实施方案中,游戏入口可能主张抽签在某个较迟的时间发生的。举例来说,可能有每天抽签、每晚抽签,等等,该抽签可能鼓励玩家要么留在游戏室财产上要么在收到游戏结果之后以别的方式回到游戏室。
在一个实施方案中,计算机系统可以用来完成一项或多项远程操作。计算机系统可能是单一的计算机,它可能包括小型计算机、大型机、个人计算机或其组合。计算机系统可能包括任何类型的能够完成远程计算机操作的系统(例如,移动电话、个人数字助理、机顶盒或其他系统)。计算机系统也用来管理也可以包括合作完成系统级任务的计算机系统类型的任何组合的操作。多样的计算机系统也可能用来管理该操作。计算机系统也可能包括输入或输出装置、显示器或存储单元。人们应该领会可能使用任何计算机系统,而且本发明不局限于计算机系统的任何数目、类型或配置。
举例来说,依照本发明的各种不同实施方案执行操作的计算机系统可能包括一个或多个系统组成部分。举例来说,一个系统组成部分可能处理常客玩家程序成员的远程登录。另一个系统组成部分可能处理特殊激励,而第三个系统可能处理分红。这样的系统也可能与包括用来处理娱乐场或旅馆忠贞程序、预定、室内电视收看的系统、游戏落地亭或其他系统的其他计算机系统连接(例如,通过直拨专线或网络)。与其他计算机系统的连接可能是使用一个或多个下面描述的系统组成部分完成的。
远程登录组成部分可能包括许多众所周知的系统之中的一个或多个。举例来说,游戏者可能能够通过娱乐场刷卡亭或通过界面与远程登录计算机系统连接的其他系统远程登录。在计算机中,数据可能被储存在数据库中,该数据库被储存在计算机系统的存储器中。如同在此使用的那样,“数据结构”是用计算机易读的信号限定的数据安排。这些信号可以被计算机系统读出、储存在与计算机系统相关联的媒体上(例如,在存储器中,在磁盘上,等等)而且可以在通信媒体(例如,网络)上传送给一个或多个其他的计算机系统。也如同在此使用的那样,“用户界面”即“UI”是在人类用户和计算机之间准许在用户和计算机之间交流的界面。可以与本发明的各个方面一起实现的UI的范例包括图形用户界面(GUI)、显示屏、鼠标、键盘、按键区、跟踪球、话筒(例如,将连同语音识别系统使用)、扬声器、触摸屏、游戏控制器(例如,游戏操纵杆)等等,以及它们的任何组合。
常客玩家程序成员信息也可能被输入远程登录系统组成部分。可能输入的成员信息可能包括,举例来说,成员姓名、住址、电话号码和年龄,而付款信息可能包括信用卡或金融卡号码或忠贞账户信息。根据成员信息,呼叫中心代表可能查证该成员信息的正确性。
各种不同的远程登录系统和一个或多个用户界面可能位于通过网络与储存数据有成员、帐户和预定费信息的计算机系统连接的计算机系统之上。如同在此使用的那样,“网络”或“通信网络”是借助一段或多段传输媒体或可以在多个装置之间交换通信的有源通信设备互连的至少两个装置的群体。
本发明的一个方面涉及用来把附加激励提供给常客玩家程序成员鼓励他们访问陆基娱乐场或其他游戏室的方法。一个落实的方案把使用英特网或其他远程通信技术的便捷性与和常客玩家程序的利益结合起来。更具体地说,常客玩家程序成员可能受到激励回到在对于该成员比较方便的位置的娱乐场或其他游戏室(例如,在家、打移动电话、个人数传助手,等等)。在本发明的另一个实施方案中,额外的奖赏或酬谢可能是通过抽奖赢得的。在一个范例中,常客玩家程序成员可能在登录时被告知他们究竟是赢还是输。优选的是,成员在他或她访问游戏室之前不被告知他们的赢得物,以鼓励更多的成员(甚至输了的成员)访问游戏室。
在一个落实方案中,娱乐场的计算机系统可以自动确定何时远程常客玩家程序成员是胜利者。这样的结果可以被计算机系统自动地鉴别和查证。在这个例证中,计算机系统随后可能通知该成员他或她已经赢了和赢得物是什么。给成员的获胜通知可能发生,举例来说,借助邮件、电子邮件、英特网或其他网络、电话、电视、寻呼机、传真、广告亭或任何其他方法。在一个落实方案中,玩家可能在玩在线游戏期间被告知他们的赢得物。举例来说,在玩把赢得物显示给玩家的在线游戏期间,游戏程序可能配置成揭示赢得激励的指示。该指示的显示可能发生在,举例来说,游戏之内,或该显示可能发生在另一个游戏(例如,该在线游戏的次级游戏)的剧本之内。
在胜利者被鉴别和查证之后,计算机系统可能通知其他获胜成员。另外,计算机系统可能显示该成员的身份和/或分红。
成员可能能够使用音频激活的、视频激活的或包含读卡器的装置远程刷他们的常客玩家程序卡(或以别的方式输入他或她独特的标识符和口令)。举例来说,可能使用刷卡亭、有显示器的电话、电视、计算机或手持式装置。然而,人们应该领会到可能使用任何其他的输入方法(例如,通过用手将成员标识符输入计算机系统)。
在一个实施方案中,计算机系统可能用来控制这个远程操作的大部分。计算机系统可能是单一的计算机,可能是超级计算机,小型计算机,大型计算机或个人计算机。用来进行操作的计算机系统也可能包括合作完成系统级任务的任何计算机系统类型组合。多样的计算机系统也可能用来进行操作。计算机系统也可能包括输入或输出装置、显示器或储存单元。人们应该领会到可能使用任何计算机系统,而且本发明不局限于任何计算机系统的数目、类型或结构。
依照本发明的各种不同实施方案运行的游戏操作的计算机系统(例如,系统1600)可能包括,举例来说,图16所示的一个或多个系统组成部分。一个系统组成部分可能处理常客玩家程序成员的远程登录。另一个系统组成部分可能处理特殊激励,而且另外一个系统可能处理分红。这样的系统也可能与其他的计算机系统(包括用来处理娱乐场或旅馆忠贞程序预订、室内电视收看的系统、游戏地板亭或其他系统)连接(例如,通过直拨专线或网络)。与其他计算机系统的连接可能是使用下面描述的一个或多个系统组成部分完成的。
远程登录组成部分(例如,系统1602)可能包括许多众所周知的系统之中的一个或多个系统(例如,如图17所示)。举例来说,游戏者可能能够通过与远程计算机系统通过接口连接的娱乐场外的亭子或其他方法(例如,移动电话)远程登录。在计算机中,数据可以储存在计算机系统的存储器中的数据库中。如同在此使用的那样,“数据结构”是用计算机易读的信号定义的数据排列。这些信号可以被计算机系统读取、储存在与计算机系统相关的媒体(例如,存储器、磁盘,等等)上而且可以在通信媒体(例如,网络)上传送给一个或多个其他的计算机系统。也如同在此使用的那样,“用户界面”即“UI”是在人类用户和计算机之间使用户能和计算机沟通的界面。能连同本发明的各个方面一起实现的UI范例包括图形用户界面(GUI)、显示屏、鼠标、键盘、按键区、跟踪球、话筒(例如,连同语音识别系统一起使用)、扬声器、触摸屏、游戏控制器(例如,游戏操纵杆)等等以及它们的组合。
常客玩家程序成员信息也可能被输入远程登录系统组成部分(例如,系统1602)。可能输入的成员信息包括姓名、地址、电话号码和年龄,而付款信息可能包括信用卡或金融卡号码或忠贞帐户信息。呼叫中心代表可能基于成员信息查证该成员信息的正确性。
各种不同的远程登录系统和一个或多个用户界面可能位于通过网络与储存数据(有成员、帐户和预订信息)的计算机系统连接的的计算机系统之上。如同在此使用的那样,“网络”或“通信网络”是借助能在装置之间交换通信的一段或多段传输媒体或一个或多个有源通信设备互连的两个以上装置的群体。网络的一个范例包括至少其中一部分可以用来远程存取激励信息的英特网。
上述范例只是远程入口系统组成部分的说明性实施方案。人们应该领会到说明性实施方案不倾向于限制本发明的范围,因为远程登录系统的很多其他的落实方案之中的任何一个(例如,远程登录方法的各种变化)都是可能的而且倾向于是落在本发明的范围之内。举例来说,远程登录系统可能包括使用在远距离旅馆中与交互式电视相关联的付费电视系统或使用可以将收据借助电子邮件或邮件另外递送给成员的远程登录引擎。在权利要求书中没有一个权项规定仅限于任何特定的远程登录系统落实方案,除非这样的权项包括明确陈述特定落实方案的限制。
分红系统也是众所周知的。可能使用许多为获胜进行分红的标准系统或分红引擎之中的任何一个。举例来说,标准的应用编程界面(例如,“Quicken”(可从美国加州Mountain View市Intuit公司购买))可以用来写和邮寄支票或记入金融卡、信用卡(如果在游戏管辖权方面合法)或忠贞账户的贷方。“Quicken”可以通过在网络上存取分红数据结构获得分红信息。如同在此使用的那样,“应用编程界面”或“API”是提供对这样定义功能以致这样的功能能被配置成连同应用程序一起在计算机上运行的一组或多组其他计算机易读指令的存取的一个或多个计算机易读指令的集合。
“Quicken”只是分红系统的说明性实施方案。这样的说明性实施方案不倾向于限制本发明的范围,因为分红系统的很多其他落实方案之中的任何一个(例如,在线分红的变化)都是可能的而且倾向于落在本发明的范围之内。另外,一个收银员也可能有机会通过网络使用对分红数据结构的用户接口存取分红信息;然后收银员根据存取的信息付款给获胜玩家。在权利要求书中没有一个权项规定仅限于任何特定的赔付系统落实方案,除非这样的权项包括明确地陈述特定的落实方案的限制。
特殊激励系统
依照本发明的一个实施方案的特殊激励系统(例如,系统1606)可能由用来实现图19所示的特殊功能的许多组成部分组成。这些组成部分可能包括,举例来说,储存有与特殊激励程序和几率有关的信息的数据结构的储存组成部分。举例来说,这样的信息可能包括程序的日期、时间和位置、成员的游戏和获胜历史、以及程序几率。远程激励系统也可能包括存取远程登录和分红数据结构的组成部分。
依照一个实施方案,特殊激励系统也可能包括激励引擎。激励引擎可能实现,举例来说,管理适用于远程登录常客玩家程序成员的特殊激励程序必不可少的任何或全部功能。常客玩家程序成员的激励赢得物可能是用娱乐场的计算机系统储存和追踪的。
在一个范例中,管理系统(例如,娱乐场管理系统)可能产生若干激励并且将它们分配给玩家。作为替代,激励引擎可能分配激励并且将那些分配结果传送给管理系统。然而,人们应该领会到可能有许多不同的能够产生和/或分配激励给玩家的系统。
玩家的赢得物可能显示在一个或多个系统的一个或多个界面上,包括但不限于玩家在上面玩游戏的玩游戏计算机系统、追踪玩家赢/输的玩家追踪系统或娱乐场管理系统、或允许不同的人群(娱乐场经理、玩家、出纳员,等等)查看激励奖赏状况的其他系统(例如,玩家亭)。这样的激励可能是用常客玩家标识符或与玩家相关联的其他独特的标识符追踪的。
上述的程序仅仅是用来把特殊激励提供给常客玩家程序成员的方法的说明性实施方案。这样的说明性实施方案不倾向于限制本发明的范围,因为很多其他落实方案之中的任何一个都适用于实现本发明。在权利要求书中没有一个权项规定仅限于任何特定的提供特殊激励方法的落实方案,除非这样的权项包括明确陈述特定落实方案的限制。
与各种不同的实施方案及其行为和这些方法和行为的各种不同的实施方案和变化个别地或组合地相关联的程序和方法可能是用实在地体现在计算机易读的媒体(例如,非易失性性记录媒体、集成电路存储器元件或其组合)上的计算机易读信号定义的。这样的信号可以定义,举例来说,作为一个或多个程序部份的指令,这些指令作为计算机的执行结果指令计算机完成在此描述的一种或多种方法或行为和/或各种不同实施方案及其变化和组合。这样的指令可能是用众多编程语言(例如,Java;VisualBasic;C、C#或C++;Fortran、Pascal、Eiffel、Basic、COBOL,等等)中的任何一种或其多种组合中的任何一种编写的。储存这样的指令的计算机易读媒体可能驻留在上述的通用型计算机的一个或多个组成部分上而且可能分布在这样的一个或多个组成部分上。
计算机易读媒体可能是可运输的,以致储存在它上面的指令能被装载到任何计算机系统资源上,实现在此讨论的本发明的各个方面。除此之外,人们应该领会到,上述的储存在计算机易读媒体上的指令不限于作为在主机上运行的应用程序部份体现的指令。而是,指令可以被具体表达为能用来给处理器编程实现前面讨论过的本发明的各个方面的任何类型的计算机代码(例如,软件或微码)。
人们应该领会到计算机系统(举例来说,下面关于图14描述的能实现前面就描述或提及该方法描述的功能的计算机系统)的任何单一组成部分或多样组成部分的集合能被一般地视为控制前面讨论过的功能的一个或多个控制器。这一个或多个控制器能以多种方式实现,例如,采用专用硬件或使用利用微码或软件编程实现上述功能的处理器。
特殊激励系统的另一个组成部分可能包括经由宽带、人造卫星或无线电媒体将视频传送到用户界面的软件部分(例如,驱动程序)。如果远程存取是完全自动的,则用户界面可能只是视频终端机,包括没有用户输入装置的电视。检视存取可能受适用于有条件存取的标准方法控制,包括使用机顶盒地址、电话号码或网际协议(IP)地址。
上文只是特殊激励系统的说明性实施方案。这样的说明性实施方案不倾向于限制本发明的范围,因为特殊激励系统的很多其他落实方案之中的任何一个(例如,有条件存取的变化)是可能的而且倾向于落在本发明的范围之内。权利要求书中没有一个权项规定仅限于特殊激励系统的任何特定落实方案,除非这样的权项包括明确陈述特定落实方案的限制。
系统1600及其组成部分(例如,付款引擎、分红引擎和下注引擎)可以使用软件(例如,C、C#、C++、Java或其组合)、硬件(例如,一个或多个专用集成电路、处理器或其他硬件)、固件(例如,电编程存储器)或它们的任何组合来实现。1600的一个或更多个组成部分可能驻留在单一系统(例如,付款子系统)上,或一个或多个组成部分可能驻留在分开的离散系统上。此外,每个组成部分可能分布在多个系统上,而且一个或多个系统可能是互连的。
此外,在包括1600的一个或多个组成部分的一个或多个系统的每个系统上,每个组成部分可能在该系统上驻留在一个或多个位置。举例来说,1600的组成部分的不同部分可能在该系统上驻留在存储器(例如,RAM、ROM、磁盘,等等)的不同区域。这样的一个或多个系统每个都可能除了别的组成部分之外包括众多已知组成部分,例如,一个或多个处理器、存储器系统、磁盘存储系统、一个或多个网络接口和互连各种不同的组成部分的一条或多条总线或其他内部通信链路。
系统1600可以在下面就图14和图15描述的计算机系统上实现。
系统1600只是远程登录系统的说明性实施方案。这样的说明性实施方案不倾向于限制本发明的范围,因为远程登录系统的很多其他落实方案(例如,1600d的变化)之中的任何一个都是可能的而且倾向于落在本发明的范围之内。举例来说,交互式电视也可能用来看可得的下注。权利要求书中没有一个权项规定仅限于任何特定的游戏系统落实方案,除非这样的权项包括明确陈述特定落实方案的限制。
依照本发明的各种不同的实施方案可能是在一个或多个计算机系统上实现的。这些计算机系统可能是通用型计算机,例如,以Intel Pentium型处理器、Motorola PowerPC处理器、SonUltraSPARC处理器、Hewlett-Packard PA-RISC处理器或任何其他类型处理器为基础的那些。人们应该领会到一个或多个任何类型的计算机系统可能用来部份地或完全地使依照本发明的各种不同实施方案描述的游戏剧本自动化。此外,软件设计系统可能位于一部计算机上或可能分布在借助通信网络联系的众多计算机当中。
举例来说,本发明的各个方面可能是作为在图14所示的那种通用型计算机系统1400中运行的专业化软件实现的。计算机系统1400可能包括与一个或多个存储器装置1404(例如,磁盘驱动器、存储器)或用来储存数据的其他装置连接的处理器1403。存储器1404通常在计算机系统1400的操作期间用于储存程序和数据。计算机系统1400的组成部分可以借助互连机制1405耦合,该互连机制可能包括一条或多条总线(例如,在集成在同一台机器之内的组成部分之间)和/或网络(例如,在驻留在分开的分立机器上的组成部分之间)。互连机制1405使通信(例如,数据、指令)能在系统1400的系统组成部分之间交换。计算机系统1400还包括一个或多个输入装置1402(例如,键盘、鼠标、跟踪球、话筒、触摸屏)和一个或多个输出装置1401(例如,打印装置、显示屏和/或扬声器)。除此之外,计算机系统1400可能包含那把计算机系统1400与通信网络连接起来(作为互连机制1405的补充或替代品)的一个或多个接口(未展示)。
存储系统1406(在图15中更详细地展示)通常包括计算机易读并可写入的非易失性记录媒体1501,在该媒体中储存定义将被处理器运行的程序或将被该程序处理的储存在媒体1501之上或之中的信息的信号。该媒体可能是,举例来说,磁盘或闪存存储器。通常,在操作时,处理器导致将数据从非易失性记录媒体1501读到考虑到处理器将以比媒体1501更快的速度存取息的另一个存储器1502之中。这个存储器1502通常是易失性的随机存取存储器,例如,动态随机存取存储器(DRAM)或静态存储器(SRAM)。它可能位于存储系统1406之中(如图所示)或位于存储器系统1404之中(未展示)。处理器1403通常在集成电路存储器1404、1502内操纵数据,然后在处理完成之后将数据复制到媒体1501上。多种用来管理数据在媒体1501和集成电路存储器元件1404、1502之间运动的机制是已知的,而且本发明不局限于此。本发明不局限于特定的存储器系统1404或存储系统1406。
计算机系统可能包括专门编程的专用硬件,举例来说,特定用途集成电路(ASIC)。本发明的各个方面可能是在软件、硬件或固件或它们的任何组合中实现的。此外,这样的方法、行为、系统、系统元素及其组成部分可能是作为上述计算机系统的一部份或作为独立组成部分实现的。
虽然计算机系统1400作为范例被展示为可以在上面实践本发明的各个方面的一种计算机系统,但是人们应该领会到本发明的各个方面不局限于在图14所示的计算机系统上实现。本发明的各个方面可以在有与图14所示不同的体系结构或组成部分的一个或多个计算机上实践。
计算机系统1400可能是可使用高级计算机编程语言编程的通用型计算机系统。计算机系统1400也可能是使用专门编程的专用硬件实现的。在计算机系统1400中,处理器1403通常是市场上买得到的处理器,例如,从Intel公司可得的众所周知的Pentium类处理器。许多其他处理器是可得的。这样处理器通常运行操作系统,该操作系统可能是,举例来说,从微软公司可得的Windows95、Windows98、Windows NT、Windows2000(WindowsMe)、Windows XP或Windows Visa操作系统、从Apple Computer可得的MAC OS System X、从Son Microsystems可得的Solaris操作系统或从各种不同的来源得到的UNIX。许多其他的操作系统可能被使用。
处理器和操作系统一起定义用高级编程语言编写应用程序的计算机平台。人们应该认识到本发明不局限于特定的计算机系统平台、处理器、操作系统或网络。另外,本发明不局限于特定的编程语言或计算机系统对于熟悉这项技术的人应该是显而易见的。此外,人们应该领会到其他适当的编程语言和其他适当的计算机系统也可能被使用。
计算机系统的一个或多个部分可能分布在与通信网络连接的一个或多个计算机系统(未展示)上。这些计算机系统也可能是通用型计算机系统。举例来说,本发明的各个方面可能分布在被配置成为一个或多个客户计算机提供服务(例如,服务器)或作为分布式系统部分完成全部工作的一个或多个计算机系统当中。举例来说,本发明的各个方面可能是在客户服务器系统上完成的,该客户服务器系统包括分布在依照本发明的各种不同的实施方案实现各种不同的功能的一个或多个服务器系统当中的组成部分。这些组成部分可能是在通信网络(例如,英特网)上使用通信协议(例如,TCP/IP)传输的可执行代码、中间代码(例如,IL)或翻译代码(例如,Java)。
人们应该领会到本发明不局限于在任何特定的系统或系统群体上运行。另外,人们应该领会到本发明不局限于任何特定的分布式体系结构、网络或通信协议。
本发明的各种不同的实施方案可能是使用面向对象的编程语言(例如,SmallTalk、Java、C++、Ada或C#(C-Sharp)编程的。其他的面向对象的编程语言也可能被使用。作为替代,可能使用功能性编程语言、脚本编程语言和/或逻辑编程语言。本发明的各个方面可以在非编程环境中实现(例如,以HTML、XML或其他格式产生的文件,这些文件在浏览器程序的窗口中看的时候呈现图形用户界面(GUI)的诸方面或实现其他功能)。本发明的各个方面可能是作为编程元素或非编程元素或两者的任何组合实现的。
现在已经描述了一些本发明的说明性实施方案,前述的只是说明性的,只是作为范例呈现的,不能作为限制,这对于熟悉这项技术的人应该是明显的。很多修正方案和其他的说明性实施方案技术上在普通技术之一的范围内并且预计落在本发明的范围之内。具体地说,虽然在此呈现的许多范例包括方法、行为或系统元素的特定组合,但是人们应该认识到那些行为和那些元素可以为实现同一目的以其他方式组合。仅仅结合一个实施方案讨论的行为、元素和特征不倾向于在其他的实施方案中拒绝进入类似的角色。此外,就权利要求书所陈述的一个或多个方法加功能的限制而言,方法不倾向于仅限于在此揭示的用来实现所述功能的方法,而是倾向于其范围全面覆盖现在已知的或稍后研发的用来实现所述功能的任何方法。
如同在此使用的那样,无论是在书面描述中还是在权利要求书中,术语“有”、“包括”、“包含”、“以~为特色”等等都将被理解为没有明确限制的,即,意味着包括但不限于。只有过渡型短语“由~组成”和“本质上由~组成”将分别是方法在美国专利局专利审察程序(2004年5月第八版第二次修订本)的第2111.03节中关于权项陈述的限定的或半限定的过渡型片语。
在权利要求书中修正或以别的方式标识权项元素的诸如“第一”、“第二”、“第三”、“a”、“b”、“c”之类顺序术语的使用本身不意味一个权项元素超过另一个的优先、居先或次序或实现某种方法的行为的时间次序,而是仅仅作为标签用来将有特定名称的一个权项元素与有同一名称的另一个元素区分开。

Claims (217)

1.一种为个人在至少一个游戏室采取行动提供激励的方法,该方法包括下列行为:
a)邀请取得资格的个人玩不位于游戏室的电子游戏;
b)允许取得资格的个人在指定的时限内完成有众多结果而且其中至少一个结果是获胜结果的电子游戏剧本;以及
c)允许取得资格的个人兑现结果,其中取得资格的个人必须在指定的时限内在至少一个兑换位置采取行动。
2.根据权利要求1的方法,其中那至少一个兑现位置包括游戏室。
3.根据权利要求1的方法,进一步包括使个人取得玩电子游戏资格的行为。
4.根据权利要求3的方法,进一步包括确定是否完成回应使个人取得资格的行为的邀请行为的行为。
5.根据权利要求1的方法,进一步包括识别个人的行为。
6.根据权利要求1的方法,其中邀请行为是对个人在游戏室完成行动的行为的回应。
7.根据权利要求1的方法,其中邀请行为是对个人在游戏室外面的某个位置完成行动的行为的回应。
8.根据权利要求1的方法,其中邀请行为是对在游戏室内发生事件的行为的回应。
9.根据权利要求3的方法,其中使个人取得资格的行为包括获得与该个人有关的人口统计信息和以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。
10.根据权利要求3的方法,其中使个人取得资格的行为进一步包括至少部份地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况的行为。
11.根据权利要求3的方法,其中使个人取得资格的行为进一步包括至少部份地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。
12.一种为个人在至少一个游戏室采取行动提供激励的方法,该方法包括下列行为:
a)邀请取得资格的个人玩不位于游戏室的电子游戏;
b)允许取得资格的个人玩电子游戏,该游戏有众多结果而且其中至少一个结果是获胜结果;以及
c)允许取得资格的个人在至少一个兑现位置兑现结果。
13.根据权利要求12的方法,其中那至少一个兑现位置包括游戏室。
14.根据权利要求12的方法,进一步包括使个人取得玩电子游戏的资格的行为。
15.根据权利要求14的方法,进一步包括确定的行为是否完成回应使个人取得资格的行为的邀请行为。
16.根据权利要求12的方法,进一步包括识别个人的行为。
17.根据权利要求12的方法,其中邀请行为是对个人在游戏室完成某种行动的行为的回应。
18.根据权利要求12的方法,其中邀请行为是对在游戏室以外的某个位置个人完成某种行动的行为的回应。
19.根据权利要求12的方法,其中邀请行为是对在游戏室内发生事件的行为的回应。
20.根据权利要求14的方法,其中使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息和以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。
21.根据权利要求14的方法,使个人取得资格的行为进一步包括至少部份地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况的行为。
22.根据权利要求14的方法,使个人取得资格的行为进一步包括至少部份地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。
23.一种为个人在至少一个游戏室采取行动提供激励的方法,该方法包括下列行为:
a)邀请取得资格的个人玩不位于游戏室的电子游戏;
b)允许取得资格的个人玩电子游戏;
c)在玩电子游戏期间向玩家揭示结果;以及
c)允许取得资格的个人在至少一个游戏室兑现结果。
24.根据权利要求23的方法,其中那至少一个兑现位置包括该游戏室。
25.根据权利要求23的方法,进一步包括使个人取得玩电子游戏资格的行为。
26.根据权利要求25的方法,进一步包括确定是否完成回应使个人取得资格的行为的邀请行为的行为。
27.根据权利要求23的方法,进一步包括识别个人的行为。
28.根据权利要求23的方法,其中邀请行为是对在游戏室个人完成某种行动的行为的回应。
29.根据权利要求23的方法,其中邀请行为是对在游戏室以外的某个位置个人完成某种行动的行为的回应。
30.根据权利要求23的方法,其中邀请行为是对在游戏室内发生事件的行为的回应。
31.根据权利要求25的方法,其中使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。
32.根据权利要求25的方法,其中使个人取得资格的行为进一步包括至少部份地以玩家先前的剧本为基础确定玩家状况的行为。
33.根据权利要求25的方法,其中使个人取得资格的行为进一步包括至少部份地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。
34.一种为个人在至少一个游戏室采取行动提供激励的方法,该方法包括下列行为:
a)邀请取得资格的个人玩不位于游戏室的电子游戏;
b)允许取得资格的个人玩电子游戏,该游戏有众多结果并且其中至少一个是获胜结果;以及
c)累积众多获胜结果,包括那至少一个获胜结果,众多获胜结果是能够兑现的。
35.根据权利要求34的方法,进一步包括允许取得资格的个人在至少一个兑现位置兑现众多获胜结果的行为。
36.根据权利要求35的方法,其中那至少一个兑现位置包括游戏室。
37.根据权利要求34的方法,进一步包括使众多获胜结果与至少一个能被取得资格的个人在游戏室使用的不可兑现的信用相关的行为。
38.根据权利要求34的方法,进一步包括使个人取得玩电子游戏资格的行为。
39.根据权利要求38的方法,进一步包括确定是否完成回应使个人取得资格的行为的邀请行为的行为。
40.根据权利要求34的方法,进一步包括识别个人的行为。
41.根据权利要求34的方法,其中邀请行为是对在游戏室个人完成某种行动的行为的回应。
42.根据权利要求34的方法,其中邀请行为是对在游戏室以外的某个位置个人完成某种行动的行为的回应。
43.根据权利要求34的方法,其中邀请行为是对在游戏室内发生事件的行为的回应。
44.根据权利要求39的方法,其中使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。
45.根据权利要求39的方法,其中使个人取得资格的行为进一步包括至少部份地以玩家先前的剧本为基础确定玩家状况的行为。
46.根据权利要求39的方法,其中使个人取得资格的行为进一步包括至少部份地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。
47.一种用来管理游戏的方法,该方法包括下列行为:
邀请个人玩不位于兑现位置的电子游戏,该游戏有众多结果而且其中至少一个结果是获胜结果;
允许个人玩该游戏以便至少获得众多结果的之一;以及
如果至少众多结果之一是获胜结果,则要求该个人在兑现位置兑现那至少一个结果。
48.根据权利要求47的方法,其中个人要在指定的时限内玩该游戏以便至少获得众多结果之一。
49.根据权利要求47的方法,进一步包括使个人取得玩以计算机为基础的游戏的资格的行为。
50.根据权利要求49的方法,其中使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。
51.根据权利要求49的方法,其中使个人取得资格的行为进一步包括至少部份地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况的行为。
52.根据权利要求49的方法,其中使个人取得资格的行为进一步包括至少部份地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。
53.根据权利要求49的方法,其中使个人取得资格的行为进一步包括确定个人可能属于的游戏者类型的行为。
54.根据权利要求49的方法,其中众多结果至少部份地以资格为基础。
55.根据权利要求49的方法,进一步包括以个人的资格为基础确定是否完成邀请行为的行为。
56.根据权利要求55的方法,进一步包括以资格为基础确定一组可能的结果的行为。
57.根据权利要求47的方法,其中兑现位置包括游戏室。
58.根据权利要求47的方法,进一步包括回应个人在兑现位置完成的行动兑现那至少一个结果的行为。
59.根据权利要求57的方法,其中电子游戏是供个人在和与游戏室相关联的游戏系统分开的电子系统上玩的。
60.根据权利要求47的方法,进一步包括识别个人的行为。
61.根据权利要求60的方法,进一步包括收集来自个人的个人信息的行为。
62.根据权利要求61的方法,进一步包括至少使用一部分收集到的个人信息从至少一个数据库获得与该个人有关的信息的行为。
63.根据权利要求47的方法,进一步包括要求个人在指定的时限内兑现那至少一个结果的行为。
64.根据权利要求47的方法,其中允许个人玩游戏至少获得众多结果之一包括购买玩电子游戏的入口的行为。
65.根据权利要求47的方法,其中众多结果每个都是获胜结果,而且每个获胜结果提供的价值总额都大于购买玩电子游戏的入口的费用。
66.根据权利要求57的方法,其中邀请行为是对在游戏室个人完成某种行动的行为的回应。
67.根据权利要求57的方法,其中邀请行为是对在游戏室以外某个位置个人完成某种行动的行为的回应。
68.根据权利要求57的方法,其中邀请行为是对在游戏室内发生事件的行为的回应。
69.根据权利要求47的方法,进一步包括识别个人的行为。
70.根据权利要求48的方法,进一步包括使用常客玩家程序的标识符识别个人的行为。
71.一种用来管理游戏的方法,该方法包括下列行为:
邀请个人在游戏室外面玩电子游戏,该游戏有众多结果而且至少其中之一是获胜结果;
允许个人玩游戏以便至少获得众多结果之一;以及
如果至少众多结果之一是获胜结果,则要求个人在游戏室兑现那至少一个结果。
72.根据权利要求71的方法,其中那至少一个结果是作为可以被个人在游戏室使用的不可兑现的信用兑现的。
73.根据权利要求71的方法,进一步包括兑现那至少一个结果的行为。
74.根据权利要求73的方法,进一步包括使用玩家追踪系统给玩家信贷的行为。
75.根据权利要求74的方法,进一步包括使用常客玩家标识符识别个人的行为。
76.根据权利要求71的方法,进一步包括使个人取得玩电子游戏的资格的行为。
77.根据权利要求76的方法,进一步包括确定是否完成回应使个人取得资格的行为的邀请行为的行为。
78.根据权利要求71的方法,进一步包括识别个人的行为。
79.根据权利要求71的方法,其中邀请行为是对在游戏室个人完成某种行动的行为的回应。
80.根据权利要求71的方法,其中邀请行为是对在游戏室以外某个位置个人完成某种行动的行为的回应。
81.根据权利要求71的方法,其中邀请行为对在游戏室内发生事件的行为的回应。
82.根据权利要求76的方法,其中使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。
83.根据权利要求76的方法,其中使个人取得资格的行为进一步包括至少部份地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况的行为。
84.根据权利要求76的方法,其中使个人取得资格的行为进一步包括至少部份地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。
85.根据权利要求71的方法,进一步包括在玩电子游戏期间向玩家至少揭示众多结果之一的行为。
86.根据权利要求71的方法,进一步包括允许玩家玩电子游戏的行为,该电子游戏通过通信网络传送给游戏剧本服务器。
87.根据权利要求86的方法,其中通信网络包括英特网。
88.一种用来管理游戏的方法,该方法包括下列行为:
允许个人在游戏室内采取一个或多个行动;
回应采取一个或多个行动的个人,邀请那个人玩与在游戏室的游戏环境中提供的游戏分开的电子游戏,该游戏有众多结果而且至少其中之一是获胜结果;
允许个人玩游戏以便至少获得一个结果;以及
如果至少众多结果之一是获胜结果,则要求个人在游戏室兑现那至少一个结果。
89.根据权利要求88的方法,其中一个或多个行动包括购买玩电子游戏的入口的行为。
90.根据权利要求89的方法,其中众多结果每个都是获胜结果,而且每个获胜结果提供的价值总额大于购买玩电子游戏的入口的费用。
91.根据权利要求88的方法,其中那至少一个结果是作为可以被个人在游戏室使用的不可兑现的信用兑现的。
92.根据权利要求88的方法,进一步包括兑现那至少一个结果的行为。
93.根据权利要求92的方法,进一步包括使用玩家追踪系统给玩家信贷的行为。
94.根据权利要求93的方法,进一步包括使用常客玩家标识符识别个人的行为。
95.根据权利要求88的方法,进一步包括使个人取得玩电子游戏的资格的行为。
96.根据权利要求95的方法,进一步包括确定是否完成回应使个人取得资格的行为的邀请行为的行为。
97.根据权利要求88的方法,进一步包括识别个人的行为。
98.根据权利要求88的方法,其中邀请行为是对在游戏室内发生事件的行为的回应。
99.根据权利要求95的方法,其中使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。
100.根据权利要求95的方法,其中使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况的行为。
101.根据权利要求95的方法,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。
102.根据权利要求88的方法,进一步包括在玩电子游戏期间向玩家揭示那至少一个结果的行为。
103.根据权利要求88的方法,进一步包括允许玩家玩电子游戏的行为,该电子游戏通过通信网络传送给游戏剧本服务器。
104.根据权利要求103的方法,其中通信网络包括英特网。
105.一种用来管理游戏的方法,该方法包括下列行为:
允许个人在游戏室内采取一个或多个行动;
回应采取一个或多个行动的个人,邀请个人玩与在游戏室的游戏环境中提供的游戏分开的电子游戏,该游戏有众多结果而且至少其中之一是获胜结果;
允许个人玩游戏以便至少获得一个结果;以及
如果至少众多结果之一是获胜结果,则要求个人在兑现位置兑现那至少一个结果。
106.根据权利要求105的方法,其中兑现位置包括在那里采取一个或多个行动的游戏室。
107.根据权利要求105的方法,其中一个或多个行动包括购买玩电子游戏的入口的行为。
108.根据权利要求107的方法,其中众多结果每个都是获胜结果,而且每个获胜结果提供的价值总额大于购买玩电子游戏的入口的费用。
109.根据权利要求105的方法,其中那至少一个结果是作为可以被个人在游戏室使用的不可兑现的信用兑现的。
110.根据权利要求105的方法,进一步包括兑现那至少一个结果的行为。
111.根据权利要求110的方法,进一步包括使用玩家追踪系统给玩家信贷的行为。
112.根据权利要求111的方法,进一步包括使用常客玩家标识符识别个人的行为。
113.根据权利要求111的方法,进一步包括使个人取得玩电子游戏的资格的行为。
114.根据权利要求113的方法,进一步包括确定是否完成回应使个人取得资格的行为的邀请行为的行为。
115.根据权利要求105的方法,进一步包括识别个人的行为。
116.根据权利要求105的方法,其中邀请行为是对在游戏室内发生事件的行为的回应。
117.根据权利要求113的方法,其中使个人取得资格的行为包括获得对个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。
118.根据权利要求113的方法,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况的行为。
119.根据权利要求113的方法,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。
120.根据权利要求105的方法,进一步包括在玩电子游戏期间向玩家揭示那至少一个结果的行为。
121.根据权利要求105的方法,进一步包括允许玩家玩电子游戏的行为,该电子游戏通过通信网络传送给游戏剧本服务器。
122.根据权利要求121的方法,其中通信网络包括英特网。
123.一种用来管理游戏的方法,该方法包括下列行为:
允许个人采取一个或多个行动;
回应采取一个或多个行动的个人,邀请个人玩与在游戏室的游戏环境中提供的游戏分开的电子游戏,该游戏有众多结果而且至少其中之一是获胜结果;
允许个人玩游戏以便至少获得众多结果之一;以及
如果至少众多结果之一是获胜结果,则要求个人在至少一个游戏室兑现那至少一个结果。
124.根据权利要求123的方法,其中游戏室和那至少一个游戏室是相同的位置。
125.根据权利要求123的方法,其中一个或多个行动包括购买玩电子游戏的入口的行为。
126.根据权利要求125的方法,其中众多结果每个都是获胜结果,而且每个获胜结果提供的价值总额都大于购买玩电子游戏的入口的费用。
127.根据权利要求123的方法,其中那至少一个结果是作为可以被个人在游戏室使用的不可兑现的信用兑现的。
128.根据权利要求123的方法,进一步包括兑现那至少一个结果的行为。
129.根据权利要求128的方法,进一步包括使用玩家追踪系统给玩家信贷的行为。
130.根据权利要求129的方法,进一步包括使用常客玩家标识符识别个人的行为。
131.根据权利要求123的方法,进一步包括使个人取得玩电子游戏的资格的行为。
132.根据权利要求131的方法,进一步包括确定是否完成回应使个人取得资格的行为的邀请行为的行为。
133.根据权利要求123的方法,进一步包括识别个人的行为。
134.根据权利要求123的方法,其中邀请行为是对在游戏室内发生事件的行为的回应。
135.根据权利要求131的方法,其中使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。
136.根据权利要求131的方法,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况的行为。
137.根据权利要求131的方法,使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。
138.根据权利要求123的方法,进一步包括在玩电子游戏期间向玩家揭示那至少一个结果的行为。
139.根据权利要求123的方法,进一步包括允许玩家玩电子游戏的行为,该电子游戏通过通信网络传送给游戏剧本服务器。
140.根据权利要求139的方法,其中通信网络包括英特网。
141.一种用来管理游戏的方法,该方法包括下列行为:
使个人取得玩电子游戏的资格;
回应玩电子游戏的个人,邀请那个人玩与在游戏室的游戏环境中提供的游戏分开的另一个电子游戏,该游戏有众多结果而且至少其中之一是获胜结果;以及
要求那个人在游戏室兑现那至少一个结果。
142.根据权利要求141的方法,其中使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。
143.根据权利要求141的方法,其中使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家先前的游戏为基础确定玩家状况的行为。
144.根据权利要求141的方法,其中使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。
145.根据权利要求141的方法,其中取得资格的行为进一步包括回应个人在网站完成的行动使个人取得资格的行为。
146.根据权利要求142的方法,其中取得资格的行为进一步包括至少部份地以个人的收入为基础使个人取得资格的行为。
147.根据权利要求142的方法,其中取得资格的行为进一步包括至少部份地以个人职业、个人年龄、个人性别、玩家就业史和玩家个人信息之中的一项或多项为基础使个人取得资格的行为。
148.根据权利要求141的方法,进一步包括以取得资格的行为为基础确定个人的资格水平的行为。
149.根据权利要求148的方法,进一步包括至少部份地以个人的资格水平为基础确定那至少一个结果的行为。
150.根据权利要求141的方法,进一步包括把与个人有关的信息储存在计算机系统的存储器中并且至少部份地以储存信息为基础确定玩家的资格的行为。
151.根据权利要求150的方法,进一步包括收集与个人相关联的当前信息的行为,而且该方法进一步包括至少部份地以储存信息和收集到的信息为基础确定资格的行为。
152.根据权利要求141的方法,其中取得资格的行为进一步包括使回应在游戏室发生的事件的个人取得资格的行为。
153.根据权利要求141的方法,其中取得资格的行为进一步包括至少部份地以那个人与另一个个人的关系为基础使该个人取得资格的行为。
154.根据权利要求153的方法,其中个人的关系至少包括家庭关系或相识关系之一。
155.根据权利要求141的方法,其中取得资格的行为是对收到来自个人的相识者的举荐的行为的回应。
156.一种把访问游戏室的激励提供给个人的方法,该方法包括下列行为:
使个人取得资格;以及
回应使个人取得资格的行为,完成下列行为:
把奖赏提供给取得资格的个人;以及
邀请那个人访问游戏室兑现该奖赏。
157.根据权利要求156的方法,其中使个人取得资格的行为包括获得与个人有关的人口统计信息并以该人口统计信息为基础确定个人状况的行为。
158.根据权利要求156的方法,其中使个人取得资格的行为进一步包括至少部份地以玩家先前玩的至少一个游戏为基础确定玩家状况的行为。
159.根据权利要求156的方法,其中使个人取得资格的行为进一步包括至少部分地以玩家现在的游戏剧本为基础确定玩家状况的行为。
160.根据权利要求156的方法,其中取得资格的行为进一步包括回应个人在网站完成的行动使个人取得资格的行为。
161.根据权利要求157的方法,其中取得资格的行为进一步包括至少部份地以个人的收入为基础使个人取得资格的行为。
162.根据权利要求157的方法,其中取得资格的行为进一步包括至少部份地以个人职业、个人年龄、个人性别、玩家就业史和玩家个人信息之中的一项或多项为基础使个人取得资格的行为。
163.根据权利要求156的方法,进一步包括以取得资格的行为为基础确定个人的资格水平的行为。
164.根据权利要求163的方法,进一步包括至少部份地以个人的资格水平为基础确定至少一个结果的行为。
165.根据权利要求156的方法,进一步包括把与个人有关的信息储存在计算机系统的存储器中并且至少部份地以储存信息为基础确定玩家的资格的行为。
166.根据权利要求165的方法,进一步包括收集与个人相关联的的当前信息的行为,而且该方法进一步包括至少部份地以储存信息和收集到的信息为基础确定资格的行为。
167.根据权利要求166的方法,其中取得资格的行为进一步包括使回应在游戏室发生的事件的个人取得资格的行为。
168.根据权利要求166的方法,其中取得资格的行为进一步包括至少部份地以那个人与另一个个人的关系为基础使该个人取得资格的行为。
169.根据权利要求168的方法,其中个人的关系至少包括家庭关系或相识关系之一。
170.根据权利要求156的方法,其中取得资格的行为是对收到来自个人的相识者的举荐的行为的回应。
171.一种用来把访问游戏室的激励提供给个人的方法,该方法包括下列行为:
确定个人的状况,包括评估一个或多个指示个人在游戏环境中作为玩家的价值的参数;
至少部份地以确定的状况为基础确定给个人的奖赏;以及
把奖赏提供给个人。
172.根据权利要求171的方法,进一步包括要求个人在游戏室兑现该奖赏的行为。
173.根据权利要求171的方法,其中确定状况的行为进一步包括评估众多与个人有关的参数的行为。
174.根据权利要求173的方法,其中众多参数至少包括由个人过去的游戏表现、个人的属性和现在的游戏表现之一。
175.根据权利要求173的方法,进一步包括将与该个人有关的众多参数与已知的以特定的数量游戏的另一个个人的众多参数进行比较的行为。
176.根据权利要求175的方法,进一步包括至少部份地以比较行为的结果为基础识别作为特定类型的游戏者的个人的行为。
177.一种用来管理供玩家玩的游戏的方法,该方法包括下列行为:
把赢得奖赏的机会通知玩家;
玩家访问操作员的网站;
在操作员的网站上为玩家玩游戏作准备;以及
提供玩家要玩的揭示玩家嬴得的奖赏的以计算机为基础的游戏。
178.根据权利要求177的方法,进一步包括把玩家嬴得的奖储存在服务器上的行为。
179.根据权利要求177的方法,其中折扣券具有赢得奖赏的机会的通知。
180.根据权利要求179的方法,其中折扣券包括存取码,而且该方法包括允许玩家将存取码输入操作员的网站得到存取权的行为。
181.根据权利要求177的方法,其中通知发生在回应至少完成一组由输入常客玩家信息和在刷卡亭刷常客玩家卡组成的动作之一的玩家之时。
182.根据权利要求177的方法,其中通知至少借助邮件、电子邮件、电话和传真之一发生。
183.根据权利要求177的方法,其中在每场游戏中玩家嬴得的奖赏是预定的。
184.根据权利要求177的方法,其中玩家在用游戏信用玩的所有的游戏中嬴得的全部奖赏是预定的。
185.根据权利要求177的方法,其中提供给玩家的游戏信用是预定的。
186.根据权利要求183的方法,其中揭示的顺序是预定的。
187.根据权利要求183的方法,其中揭示是由客户机随机确定的。
188.根据权利要求183的方法,其中揭示的顺序被储存在服务器的数据库中。
189.根据权利要求177的方法,进一步包括把进入抽奖的机会提供给玩家的行为。
190.根据权利要求189的方法,进一步包括玩家进入抽奖的行为。
191.根据权利要求190的方法,其中玩家立刻收到在抽奖中嬴或输的通知。
192.根据权利要求190的方法,其中玩家至少参与下一次抽签、一次或多次未来抽签和有限次数的未来抽签之一。
193.根据权利要求177的方法,其中奖包括不可兑现的信用。
194.根据权利要求177的方法,其中奖包括免费赠送的提案。
195.根据权利要求177的方法,其中奖包括推广宣传奖。
196.根据权利要求193的方法,其中不可兑现的信用是在操作员的游戏室供玩家使用的。
197.根据权利要求193的方法,其中不可兑现的信用用来获得位于操作员的游戏室的游戏的免费剧本。
198.根据权利要求197的方法,其中不可兑现的信用只能在操作员的游戏室使用。
199.根据权利要求194的方法,其中免费赠送提案只在操作员的游戏室兑现。
200.根据权利要求195的方法,其中推广宣传奖只在操作员的游戏室兑现。
201.根据权利要求177的方法,其中通知玩家的行为是使用与常客玩家成员资格有关的信息完成的。
202.根据权利要求177的方法,其中颁发给玩家的奖赏数量受预定的范围限制。
203.根据权利要求202的方法,其中奖赏数量是用计算机系统随机地选定的,该随机选定的数量受预定的范围限制。
204.根据权利要求177的方法,进一步包括由网站确定玩家嬴得的奖赏并把确定的奖赏通知操作员的行为。
205.根据权利要求177的方法,进一步包括由操作员确定玩家嬴得的奖赏并把确定的奖赏通知网站的行为。
206.根据权利要求177的方法,进一步包括定期地把众多赢得一个或多个奖的机会提供给玩家的行为。
207.根据权利要求177的方法,进一步包括把玩家嬴得的任何奖通知玩家的行为。
208.根据权利要求123的方法,其中一个或多个行动是玩家在游戏室采取的。
209.根据权利要求71的方法,进一步包括邀请个人玩另一个电子游戏的行为。
210.根据权利要求209的方法,其中邀请个人玩另一个电子游戏的行为是对兑现行为的回应。
211.根据权利要求209的方法,其中邀请个人玩另一个电子游戏的行为是对在游戏室完成某种动作的个人的回应。
212.根据权利要求88的方法,进一步包括邀请个人玩另一个电子游戏的行为。
213.根据权利要求212的方法,其中邀请个人玩另一个电子游戏的行为是对兑现行为的回应。
214.根据权利要求212的方法,其中邀请个人玩另一个电子游戏的行为是对在游戏室完成某种动作的个人的回应。
215.根据权利要求105的方法,进一步包括邀请个人玩另一个电子游戏的行为。
216.根据权利要求215的方法,其中邀请个人玩另一个电子游戏的行为是对兑现行为的回应。
217.根据权利要求215的方法,其中邀请个人玩另一个电子游戏的行为是对在游戏室完成某种动作的个人的回应。
CNA200780038802XA 2006-08-17 2007-08-17 用来激励玩家的方法和装置 Pending CN101594918A (zh)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US83823406P 2006-08-17 2006-08-17
US60/838,234 2006-08-17
US11/704,144 2007-02-08
US60/928,855 2007-05-11
US11/780,882 2007-07-20

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN101594918A true CN101594918A (zh) 2009-12-02

Family

ID=41409131

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CNA200780038802XA Pending CN101594918A (zh) 2006-08-17 2007-08-17 用来激励玩家的方法和装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN101594918A (zh)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103475629A (zh) * 2012-06-08 2013-12-25 深圳市快播科技有限公司 一种游戏的在线激励方法及系统
CN104334237A (zh) * 2012-06-18 2015-02-04 科乐美数码娱乐株式会社 游戏控制装置、游戏控制方法、程序、记录介质、游戏系统
CN106875204A (zh) * 2015-12-10 2017-06-20 陆丹峰 一种基于电子设备终端和用户竞争的抽奖方法及系统
CN110287665A (zh) * 2019-05-08 2019-09-27 口碑(上海)信息技术有限公司 设备使用权益的分配方法、装置、及存储介质、电子装置

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103475629A (zh) * 2012-06-08 2013-12-25 深圳市快播科技有限公司 一种游戏的在线激励方法及系统
CN104334237A (zh) * 2012-06-18 2015-02-04 科乐美数码娱乐株式会社 游戏控制装置、游戏控制方法、程序、记录介质、游戏系统
CN104334237B (zh) * 2012-06-18 2016-12-14 科乐美数码娱乐株式会社 游戏控制装置、游戏控制方法、游戏系统
CN106875204A (zh) * 2015-12-10 2017-06-20 陆丹峰 一种基于电子设备终端和用户竞争的抽奖方法及系统
CN110287665A (zh) * 2019-05-08 2019-09-27 口碑(上海)信息技术有限公司 设备使用权益的分配方法、装置、及存储介质、电子装置
CN110287665B (zh) * 2019-05-08 2020-09-15 口碑(上海)信息技术有限公司 设备使用权益的分配方法、装置、及存储介质、电子装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9792765B2 (en) Method and apparatus for providing player incentives
US8029361B2 (en) Method and apparatus for providing player incentives
US8512134B2 (en) Method and apparatus for providing player incentives
US8157635B2 (en) Method and apparatus for providing player incentives
US8100759B2 (en) Method and apparatus for providing player incentives
US8512133B2 (en) Method and apparatus for providing player incentives
US9180362B2 (en) System and method for collecting and using player information
US20110111855A9 (en) Method and apparatus for providing player incentives
US20190355204A1 (en) Point of purchase hybrid gaming system
CN101594918A (zh) 用来激励玩家的方法和装置
AU2009242584B2 (en) Method and apparatus for providing player incentives
WO2012100353A1 (en) Game apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20091202