KR101119540B1 - 카드배열 아이템 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

카드배열 아이템 제공 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 카드배열 아이템 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 포카, 고스톱 등과 같은 온라인 카드류 게임에 있어서 특정 결과를 위한 카드의 순서를 미리 맞춰 놓은 카드배열을 게임에서 사용할 수 있도록 아이템으로 만들어 상기 아이템을 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은 정해진 게임 결과를 만들기 위한 복수의 카드배열 아이템이 저장되어 있는 아이템DB;와 상기 카드배열 아이템의 적용을 제한하는 제한 조건이 저장되어 있는 제한조건DB; 및 상기 제한조건DB에 설정되어 있는 제한조건에 따라 카드 아이템을 적용하는 아이템적용부;를 포함한다.
이에 따라 특정 결과를 유도하는 카드배열 아이템을 본인이 이길 수 있도록 사용함으로써 게임의 재미를 높인다.

Description

카드배열 아이템 제공 시스템 및 그 방법{System and method for providing a card array item in the card game }
본 발명은 카드배열 아이템 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 포카, 고스톱 등과 같은 온라인 카드류 게임에 있어서 특정 결과를 위한 카드의 순서를 미리 맞춰 놓은 카드배열을 게임에서 사용할 수 있도록 아이템으로 만들어 상기 아이템을 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
네트워크의 보급 환경의 발달과 함께, 근래 들어 다양한 콘텐츠를 인터넷상으로 제공하는 서비스가 등장하고 있고, 이러한 콘텐츠 제공 서비스 중에서도 게임 콘텐츠 제공 서비스는 시장의 확대와 보급 속도가 가장 급격하게 성장하는 분야이다.
온라인을 통한 게임 콘텐츠 제공 서비스는, 시공간의 제약 없이 원격지에 있는 불특정의 사람과 동일한 게임을 플레이할 수 있다는 장점이 있으며, 특히 인터넷을 통한 포커, 고스톱 게임을 포함한 카드류 게임은 대중적인 이미 공지된 게임 방식으로 게임 콘텐츠 서비스를 제공하고 있어 현재 제공되고 있는 많은 게임 서비스들 중 가장 두각을 나타내고 있는 게임 분야이다.
하지만, 오프라인에서의 카드 게임과 달리 패를 섞을 때 본인이 직접 할 수 없고 서버에서 임의로 섞은 패를 받아 게임을 진행함으로써 본인이 카드를 섞으며 패를 정렬할 수 없어 게임의 묘미가 떨어지는 문제점이 있다.
또한, 고수 이하의 게임 사용자들은 자신의 패와 상대방의 패를 바탕으로 게임의 흐름을 읽을 수가 없어 고수들과 게임에서 번번이 지기 때문에 게임의 재미가 줄어들고, 이길 방법이 없다는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로, 오프라인에서 본인이 카드를 섞어 본인에게 유리한 배열을 만드는 것과 같이 온라인 카드류 게임에 있어서 특정 결과에 맞게 정렬된 카드배열 아이템을 제공하는 시스템을 제공하는데 목적이 있다.
또한 본 발명은 특정 결과를 위해 카드의 순서를 미리 맞춰 놓은 카드배열 아이템을 제공하여 승리의 기회를 높여 게임 레벨을 올릴 수 있는 방법을 제공하는 데 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 카드배열 아이템 제공 시스템은, 정해진 게임 결과를 만들기 위한 복수의 카드배열 아이템이 저장되어 있는 아이템DB와 상기 카드배열 아이템의 적용을 제한하는 제한 조건이 저장되어 있는 제한조건DB 및 상기 제한조건DB에 설정되어 있는 제한조건에 따라 카드 아이템을 적용하는 아이템적용부를 포함한다.
또한 상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 카드배열 아이템 제공 방법은 게임 서버에서 정해진 게임 결과를 만들기 위한 카드배열 아이템을 생성하여 아이템DB에 저장하는 단계와 상기 카드배열 아이템의 적용을 제한할 조건을 설정하여 제한조건DB에 저장하는 단계 및 상기 제한조건DB에 저장된 제한조건에 따라 카드배열 아이템을 적용하는 단계를 포함한다.
또한 상기 카드배열 아이템 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체도 포함한다.
본 발명에 따른 카드배열 아이템 제공 시스템 및 그 방법에 의하면,
첫째, 특정 결과를 유도하는 카드배열 아이템을 본인이 이길 수 있도록 사용함으로써 게임의 재미를 높인다.
둘째, 특정 결과를 유도하는 카드배열 아이템을 본인이 이길 수 있도록 사용함으로써 승률을 높여 게임 레벨을 빠른 시간에 올릴 수 있다.
셋째, 카드배열 아이템의 사용에 제한 조건을 둠으로써 특정 사용자가 게임 승패를 지속적으로 결정하는 것을 막아 적절한 게임의 재미를 유도할 수 있다.
넷째, 사용자가 특정 결과를 유도하는 카드배열 아이템을 만들어 등록할 수 있도록 함으로써 사용자의 능동적인 참여를 유도할 수있다.
다섯째, 사용자가 특정 결과를 유도하는 카드배열 아이템을 만들어 등록하고, 경매를 통해 아이템이 판매될 경우 그 판매대금을 사용자의 게임머니로 돌려줌으로써 사용자의 능동적 참여를 유도하고 재미를 높인다.
도 1은 카드배열 아이템 제공 시스템의 기능블록도이고,
도 2는 카드배열 아이템 제공하는 방법의 흐름도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 카드배열 아이템 제공 시스템의 기능블록도가 도시되어 있다.
첨부한 도 1에 도시되어 있듯이, 본 발명의 실시 예에 따른 카드 아이템 제공 시스템은 네트워크(전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워트를 포함)를 통하여 다수의 사용자단말기(100)에 연결되어 있다.
사용자단말기(100)는 네트워크를 통하여 카드배열 아이템 제공 시스템에 접속할 수 있는 통신 장치이며, 예를 들어, 유선 전화, 무선 통신 단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다. 따라서 사용자는 PC통신, 인터넷, 무선 인터넷, 전화망 등을 이용하여 편리하고 신속하게 카드배열 아이템 제공 시스템에 접속 할 수 있다.
이러한 사용자단말기(100)에 연결되어 다수의 사용자들에게 카드 아이템 제공하는 카드 아이템 제공 시스템은 DB서버(400), 처리서버(300), 인터페이스서버(200)를 포함한다.
상기 DB서버(400)는 사용자DB(410), 아이템DB(420), 제한조건DB(430), 경매내역DB(440), 결제DB(450)를 포함한다.
상기 사용자DB(410)는 본 발명의 실시 예에 따른 카드배열 아이템 제공 시스템을 통하여 카드배열 아이템 제공 서비스를 받을 수 있는 사용자들에 대한 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 사용자에게 할당된 식별자(사용자ID)에 대응하여 로그인(login)을 위한 패스워드, 주민 등록 번호, 성명, 생년월일, 우편 주소, 전자 메일 주소, 연락처(이동 전화 번호 또는 유선 전화 번호 등) 등의 사용자 정보가 저장되어 있다.
상기 아이템DB(420)에는 정해진 게임 결과를 만들기 위한 카드배열 아이템이 복수개 저장되어 있다. 상기 카드배열 아이템은 오프라인의 고스톱, 포커 게임 분야에서 타짜들이 사용하는 "탄"과 유사하다. "탄"은 카드 게임 기술의 일종으로, 카드류 게임에서 어떤 결과가 나오도록 카드의 순서를 미리 맞춰 놓는 것 또는 그렇게 해 놓은 카드 묶음을 말한다. 오프라인상의 "탄"은 게이머가 자신이 원하는 결과를 나오게 하기 위해 카드를 뭉쳐 놓을 때 무늬와 끗수를 보고 카드를 안배한다. 그리고 준비된 탄을 섞는 척하고 실제로는 섞지 않거나 아니면 다른 카드 묶음을 섞고 준비된 탄과 바꿔치지하는 수법을 이용하기도 한다. 예를 들어, 포커나 섯다와 같은 경우 돌리는 순서에 따라 카드를 배치해서 상대에게 아주 높은 족보를 쥐어 주고 자신은 그것보다 더 높은 족보를 쥐게 한다. 그렇게 하면 상대는 자신이 이길 것이라 생각하고 과감한 베팅을 하게 되지만 탄을 사용한 게이머가 더 높은 족보를 쥐고 있기 때문에 당연히 베팅금을 모두 가져갈 수 있다.
또한 상기 아이템DB(420)에는 카드를 섞어 카드 배열을 재배열시킴으로써 카드배열을 깨뜨릴 수 있는 카드배열파괴 아이템도 포함될 수 있다. 카드배열 아이템을 사용하는 경우 같이 게임을 하는 다른 사용자는 카드배열 아이템을 사용하는지 알 수가 없다. 따라서 게임이 진행되는 형태가 수상하다고 느껴질 때 카드배열파괴 아이템을 사용하여 카드를 섞어 카드배열 아이템을 깨뜨릴 수 있도록 하는 것이다. 카드배열파괴 아이템도 본 발명의 카드배열 아이템의 하나로 볼 수 있으며, 다만 하기에서는 카드배열 아이템이라 함은 정해진 결과를 유도하는 카드배열이 정해진 아이템으로 보고 설명한다.
하지만 온라인상의 카드 게임에서는 카드를 섞거나 나눠주는 것은 게임서버가 하기 때문에 오프라인의 "탄"과 같은 게임 기술은 적용하기 어렵다. 따라서 "탄"을 쓰는 것과 유사한 효과를 내기 위하여 정해진 게임 결과를 만들기 위한 카드배열 아이템을 제공하고자 한다. 상기 카드배열 아이템을 사용하여 오프라인에서 "탄"을 사용하는 것과 같은 효과가 나기 때문에, 카드배열 아이템을 사용하여 본인이 게임에서 무조건 이기도록 하거나 또는 다른 사용자가 게임에서 이길 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 3명이 고스톱을 하는 경우, 선(先)이 6000점 이상을 획득하면서 이길 수 있는 카드배열 아이템을 살펴보면, "(1)3피 (2)3피 (3)4피 (4)1띠 (5)2띠 (6)3띠 (7)2피 (8)6피 (9)6피 (10)7피 (11)7피 (12)9열 (13)9피 (14)9피 (15)6띠 (16)4피 (17)9띠 (18)2피 (19)7열 (20)오동피 (21)비피 (22)8광 (23)4띠 (24)5띠 (25)10띠 (26)8피 (27)4열 (28)2열 (29)8열 (30)8피 (31)3광 (32)10피 (33)1광 (34)1피 (35)오동쌍피 (36)10피 (37)조커 (38)조커 (39)오동광 (40)비피 (41)오동피 (42)조커 (43)10열 (44)비열 (45)5피 (46)비광 (47)5열 (48)5피 (49)6열 (50)7띠 (51)1피"의 카드배열을 가진다. 이 카드배열의 순서대로 바닥에 석장 깔고 넉장씩 돌려준 뒤 다시 바닥에 석장 깔고 석장씩 나눠주면 바닥엔 3피 두장, 4피 두장, 9띠 및 2피가 한장씩 깔린다. 선(先)에게는 국진 3패, 6띠, 10띠, 8피 및 4열끗이 들어가고 중(中)에게는 홍단 석장, 2피, 7열, 오동피 및 비쌍피가 들어가며 말(末)에게는 4띠, 5띠, 7피 두장, 6피 두장 및 8광이 들어간다.
먼저 제1구에서는, 선(先)은 4열끗으로 피를 때리고 뒤집는데 매조 열끗이 떠서 당장 고도리 비상을 건다. 중(中)은 홍단 석장을 들고 있으니 3띠로 피를 치고 뒤집는데 8열끗이 나온다. 말(末)은 초단에 희망이 있으므로 4띠부터 쳐야 하지만 당장 고도리 비상이니 8부터 자르는데 뒤집으면 설사이다.
제2구에서는 선(先)은 피한장 손해보지만 8설사를 끌어오고 고도리 5점을 나면서 뒤집는데 3광까지 맞아온다. 이 경우 선(先)은 원고(One-Go)를 하게 된다. 중(中)은 짤린 2피를 던지고 뒤집는데 10피로 헛손질이고, 말(末)은 초단이라도 해보려고 4띠로 피를 때리고 뒤집는데 솔광이 나온다.
제3구에서는 선(先)은 국진 3패부터 때려 피를 뺏어와도 되지만 그러면 다른 게이머가 면피 작전을 쓰는 수가 있으므로 풍띠로 피를 때리고 뒤집는데 솔광까지 붙어 투고(Two-Go)를 한다. 중(中)은 홍단 비상도 걸고 싹슬이도 노려보려고 매조를 치고 제치는데 오동피가 나온다. 말(末)은 칠게 없어 6피 두장 가운데 한장을 버리고 뒤집는데 10피가 나온다.
제4구에서는 선(先)은 6띠로 말이 내준 피를 때리고 제치는데 조커가 얼굴을 내민다. 한장 더 제치는데 또 조커. 다시 제치자 오동광까지 맞아 쓰리고(Three-Go)를 하게 된다. 중(中)은 기다리는 홍단이 나오지 않아 하는 수 없이 말을 밀어주기로 하고 7열끗을 버리고 뒤집는데 비열끗이 나와 헛손질이고, 말(末)은 7피 두장 가운데 한장을 뽑아 열끗을 끌어오고 오동피를 제친다.
제5구에서는 선(先)은 국진 폭탄을 쓰고 제치는데 또 조커가 뜬다. 다시 한장을 더 제치자 풍열끗이 맞아온다. 선(先)은 멍텅구리 더블까지 붙는다는 사실을 알고 있기 때문에 국진 열끗을 멍텅구리에 놓고 4고(Four-Go)를 부른다. 중(中)은 5광을 저지하고 피박을 면해보려고 비쌍피로 열끗을 때리는데 설사고, 말(末)은 초단을 포기할 수 없어 6열끗을 버리고 제치는데 5피가 나온다.
제6구에서는 선(先)은 손을 털었기 때문에 그냥 제치는데 비가 떠서 설사무덤을 쓸어오면서 피 한장씩을 뺏어온다. 이로써 5광에 성공하고 5고(Five-Go)를 부른다.
위와 같이, 카드배열 아이템을 이용하면, 다른 사용자의 심리를 이용하여 베팅 금액을 올릴 수 있고 원하는 결과를 얻을 수 있어, 본인이 게임에서 이기거나 특정인이 이기도록 할 수 있다. 이와 같은 카드배열 아이템은 강력한 무기가 되고, 제한없이 사용하면 다른 사용자의 게임의 재미를 줄일 수도 있기 때문에 상기 카드배열 아이템을 사용에 대해 제한을 가할 필요가 있다.
따라서 상기 제한조건DB(430)는 카드배열 아이템의 적용을 제한하는 제한 조건을 저장한다. 상기 카드배열 아이템을 적용을 제한하는 제한 조건은, 상기 카드배열 아이템을 최대로 보유할 수 있는 개수를 제한하는 보유개수제한조건, 기간별 사용횟수를 제한하는 사용횟수제한조건 및 사용자별 사용을 제한하는 사용자제한조건 중 하나 이상을 포함한다.
보유개수제한조건은 사용자 1인당 최대 10개의 카드배열 아이템을 가질 수 있는 하는 것과 같이 가질 수 있는 최대 개수를 지정하여 그 이상은 카드배열 아이템을 소유할 수 없도록 한다. 하기에 설명할 사용자제작아이템부(340) 및 아이템경매부(350)를 통하여 사용자가 제작한 카드배열 아이템을 경매에 붙일 수 있고, 다른 사용자를 상기 아이템을 살 수 있기 때문에 보유할 수 있는 최대 개수를 지정할 필요가 있다.
사용횟수제한조건은 상기 카드배열 아이템을 하루에 최대 1회 사용할 수 있도록 하는 것과 같이 1일, 1주, 1월, 1년 단위를 기준으로 하여 최대 사용할 수 있는 횟수를 지정하는 조건이다. 상기 예시에서처럼 카드배열 아이템을 사용하여 베팅금액을 높일 수 있고, 원하는 게임 결과를 얻게 됨으로써 다른 사용자의 게임의 재미를 떨어뜨리고, 게임머니를 모으는 수단으로 전락할 수가 있기 때문에 그러한 가능성을 없애기 위하여 사용 횟수를 제한함이 바람직하다.
사용자제한조건은 사용자별 사용을 제한하는 조건으로, 레벨이 높은 사용자나 게임머니가 일정 금액 이상으로 많이 보유하고 있는 사용자에 대해서는 별도로 사용을 제한함이 바람직하다. 상기 사용자에 대해서 사용 횟수나 사용 기간을 별도로 제한하는 등 사용자별로 사용을 제한한다.
상기 경매내역DB(440)는 입찰 가격 및 낙찰가격, 소유권자 등 경매와 관련된 정보를 저장하는 것으로 하기에 아이템경매부(350)에서 함께 설명한다.
상기 결제DB(450)는 카드 아이템을 구입한 사용자의 결제 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 사용자별로 구입한 아이템 정보, 결제 금액, 결제일, 결제 수단 등의 정보가 저장되어 있다.
한편, 이러한 DB서버(400)에 저장된 정보를 토대로 사용자들에게 카드배열 아이템을 제공하는 상기 처리 서버(300)는 사용자등록부(310), 아이템광고부(320), 아이템적용부(330), 사용자제작아이템부(340), 아이템경매부(350), 결제부(360)를 포함한다.
상기 사용자등록부(310)는 다수 사용자들의 회원 등록을 수행하며, 사용자DB(410)에 저장된 정보를 토대로 접속하는 사용자들에 대한 인증을 수행한다.
상기 아이템광고부(320)는 아이템DB(420)에 저장되어 있는 복수의 카드배열 아이템을 사용자단말기(100)에 광고한다. 카드 아이템의 기능, 가격을 포함한 아이템 기본 정보를 제공하고, 아이템을 적용한 실시 예의 일부도 보여준다.
상기 아이템적용부(330)는 상기 아이템DB(420)와 제한조건DB(430)를 참조하여 카드배열 아이템을 적용한다. 예를 들어, 사용자가 카드배열 아이템을 사용하려고 하는데 상기 사용횟수제한조건에 의해 사용횟수를 초과하였다면 카드배열 아이템을 적용할 수 없도록 하고 다른 제한조건이 없다면 카드배열 아이템을 적용한다.
상기 사용자제작아이템부(340)에서는 사용자단말기(100)에서 만든 사용자제작 카드배열 아이템을 상기 아이템DB(420)에 등록한다. 사용자단말기(100)에서 만든 사용자제작 카드배열 아이템을 등록할 수 있도록 함으로써 사용자의 적극적인 참여를 유도할 뿐만 아니라 카드배열 아이템 내용이 더 풍부해질 수 있다. 상기 사용자제작 카드배열 아이템은 상기 사용자제작 카드배열 아이템을 제작한 사용자 또는 하기 설명할 아이템경매부(350)를 통하여 낙찰받은 사용자만이 사용할 수 있다.
상기 아이템경매부(350)는 입찰신청부(351), 낙찰부(353)로 구성되고 경매내역DB(440)와 함께 구동되는데, 사용자제작 카드배열 아이템을 경매를 통해 판매하고, 상기 판매 대금은 상기 아이템을 제작한 사용자의 게임머니로 입금시킨다.
상기 입찰신청부(351)는 사용자제작 카드배열 아이템에 대해 다른 사용자단말기로(100)부터 입찰을 받는다. 따라서 사용자제작 카드배열 아이템이 아이템DB(420)에 등록되면 경매에 올릴 것인지 여부를 제작한 사용자단말기(100)에 물어보고, 경매를 허락하면 입찰신청을 받고 그 내역을 경매내역DB(440)에 저장한다.
상기 낙찰부(353)는 상기 입찰신청부(351)에서 최고가를 선택하여 낙찰하며, 상기 낙찰된 사용자단말기(100)에 이를 통보하고 낙찰대금을 지급받는다. 또한 지급받은 낙찰대금은 사용자제작 카드배열 아이템을 제작한 사용자의 게임머니로 환산하여 제작한 사용자에게 지급한다. 상기 낙찰내역을 경매내역DB(440)에 저장하고, 대금 지급 및 게임머니로 환산하여 지급한 내역은 경매내역DB(440) 뿐만 아니라 결제DB(450)에도 저장한다.
상기 결제부(360)에서는 사용자의 카드배열 아이템 구입에 따른 대금을 결제하며, 그 결과를 결제DB(450)에 기록한다. 결제는 포인트 등의 게임머니를 이용한 결제 이외에도, 신용카드, 현금 등의 결제 수단을 이용한 결제 등이 포함된다.
한편, 상기 인터페이스 서버(200)는 네트워크 특히, 인터넷이나 무선 인터넷 등을 통해 다수의 사용자단말기(100)들이 접속할 수 있도록 하고, 처리서버(300)를 통하여 제공되는 다양한 정보들을 통신 규격에 맞도록 변환 처리하여 다수의 사용자단말기(100)로 제공하거나, 네트워크를 통하여 사용자단말기(100)로부터 전송되는 정보를 수신하여 처리서버(300)로 제공하는 기능을 수행한다. 웹 서버나 다른 시스템과의 정보 송수신을 위한 데이터베이스 연동 장치(CGI) 등이 포함될 수 있다.
본 발명의 실시 예에서는 처리서버(300)의 각 구성 요소들이 처리서버(300) 내에서 동작되도록 도시되었으나, 이에 한정되지 않고 각각 독립적인 서버로서 구현되어 해당 기능을 처리할 수도 있으며, DB(410,420,430,440,450)도 위에 기술된 바와 같이 분류되는 것으로 한정되지 않는다.
다음으로 카드 아이템을 제공하는 방법에 대해 설명한다. 도 2는 상기 카드배열 아이템을 제공하는 방법의 흐름도이다. 방법을 설명하기에 앞서 카드배열 아이템은 정해진 결과를 얻기 위하여 카드의 순서를 정해 놓은 아이템으로 상기 카드배열 아이템 제공 시스템에서 설명한 바와 동일하다.
첨부한 도 2에 도시되어 있듯이, 카드배열 아이템을 생성하여 아이템DB에 저장하고(S10), 카드배열 아이템의 적용을 제한조건을 제한조건DB에 저장한다(S20). 상기 카드배열 아이템의 적용을 제한하는 제한조건은 상기 카드배열 아이템을 최대로 보유할 수 있는 개수를 제한하는 보유개수제한조건, 기간별 사용횟수를 제한하는 사용횟수제한조건 및 사용자별 사용을 제한하는 사용자제한조건 중 하나 이상을 포함하는데 이는 상기 카드배열 아이템 제공 시스템에서 설명한 바와 동일하다. 상기 카드배열 아이템을 게임 사용자에게 광고하고(S30), 상기 광고를 보고 사용자는 상기 카드배열 아이템을 구입하게 된다(S60). 그런데 상기 카드배열 아이템이 사용자가 제작한 사용자제작 카드배열 아이템일 경우(S40), 제작한 사용자가 판매를 원할 경우 경매를 통해서 판매를 하게 되는데, 다른 사용자들이 입찰 신청을 하고 그 중 최고가를 선택하여 낙찰을 하게 된다. 낙찰 대금은 제작한 사용자의 게임머니로 전환되어 입금되고 이로써 경매는 완료된다(S50). 경매가 완료되면 낙찰자가 아이템 소유권을 획득하였으므로 상기 낙찰된 아이템은 낙찰자만이 사용할 수 있고(S60), 만약 카드배열 아이템을 제작한 사용자가 경매를 통한 판매 신청을 하지 않았다면 본인이 상기 카드배열 아이템의 소유권을 획득하여 본인만이 사용할 수 있다(S60). 하지만 이 경우에도 본인이 보유하는 카드배열 아이템이 제한조건인 보유개수제한조건에 위배되면 제작 사용자의 선택의 여지없이 경매에 내놓아야 한다.
카드배열 아이템의 소유자가 정해지면 상기 아이템을 소유한 사용자는 카드배열 아이템을 적용하여 게임을 할 수 있는데, 이때에도 제한조건에 해당하는지 판단하여(S70) 제한조건에 해당하지 않으면 카드배열 아이템을 적용할 수 있고(S80), 제한조건에 해당되면 카드배열 아이템의 적용없이 게임을 실행(S90)한다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
100 사용자단말기 200 인터페이스서버
300 처리서버 310 사용자등록부
320 아이템광고부 330 아이템적용부
340 사용자제작아이템부 350 아이템경매부
351 입찰신청부 353 낙찰부
360 결제부 400 DB서버
410 사용자DB 420 아이템DB
430 제한조건DB 440 경매내역DB
450 결제DB
S10 카드배열 아이템을 생성하여 아이템DB에 저장하는 단계
S20 카드배열 아이템의 적용을 제한하는 조건을 제한조건DB에 저장하는 단계
S30 카드배열 아이템을 게임사용자에게 광고하는 단계
S40 사용자제작 카드배열 아이템을 등록하는 단계
S50 경매하는 단계
S60 카드배열 아이템의 소유권을 획득하는 단계
S70 제한조건에 해당하는지 판단하는 단계
S80 카드배열 아이템을 적용하는 단계
S90 게임을 실행하는 단계

Claims (10)

  1. 정해진 게임 결과를 만들기 위한 복수의 카드배열 아이템이 저장되어 있는 아이템DB;
    상기 카드배열 아이템의 적용을 제한하는 제한 조건이 저장되어 있는 제한조건DB; 및
    상기 제한조건DB에 설정되어 있는 제한조건에 따라 카드 아이템을 적용하는 아이템적용부;를 포함하며,
    상기 제한 조건은, 상기 카드배열 아이템을 최대로 보유할 수 있는 개수를 제한하는 보유개수제한조건, 기간별 사용횟수를 제한하는 사용횟수제한조건 및 사용자별 사용을 제한하는 사용자제한조건 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드배열 아이템 제공 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 아이템DB에 사용자단말기에서 만든 사용자제작 카드배열 아이템을 등록받는 사용자제작아이템부; 및
    상기 사용자제작 카드배열 아이템을 경매를 통해 판매하고, 상기 판매 대금은 상기 사용자제작 카드배열 아이템을 제작한 사용자 게임머니로 입금시키는 아이템경매부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드배열 아이템 제공 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 아이템경매부는,
    상기 사용자제작 카드배열 아이템에 대해 사용자단말기로부터 입찰을 받는 입찰신청부;
    상기 입찰신청부에서 최고가를 선택하여 낙찰하는 낙찰부; 및
    상기 입찰과 낙찰 내역을 저장하는 경매내역DB;를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드배열 아이템 제공 시스템.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 사용자제작 카드배열 아이템은,
    상기 사용자제작 카드배열 아이템을 제작한 사용자 또는 상기 아이템경매부를 통하여 낙찰받은 사용자만이 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 카드배열 아이템 제공 시스템.
  5. 삭제
  6. 게임 서버에서 정해진 게임 결과를 만들기 위한 카드배열 아이템을 생성하여 아이템DB에 저장하는 단계;
    상기 카드배열 아이템의 적용을 제한하는 제한 조건을 설정하여 제한조건DB에 저장하는 단계; 및
    상기 제한조건DB에 저장된 제한조건에 따라 카드배열 아이템을 적용하는 단계;를 포함하며,
    상기 제한 조건은, 상기 카드배열 아이템을 최대로 보유할 수 있는 개수를 제한하는 보유개수제한조건, 기간별 사용횟수를 제한하는 사용횟수제한조건 및 사용자별 사용을 제한하는 사용자제한조건 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드배열 아이템 제공 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 아이템DB에 사용자단말기에서 만든 사용자제작 카드배열 아이템을 등록하는 단계; 및
    상기 사용자제작 카드배열 아이템에 대해서 다른 사용자단말기로부터 입찰을 받아서, 최고가를 선택하여 낙찰을 하고, 상기 낙찰에서 낙찰금은 상기 사용자제작 카드배열 아이템을 제작한 사용자의 게임머니로 입금시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드배열 아이템 제공 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 사용자제작 카드배열 아이템은,
    상기 사용자제작 카드배열 아이템을 제작한 사용자 또는 상기 입찰을 통하여 낙찰받은 사용자만이 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 카드배열 아이템 제공 방법.
  9. 삭제
  10. 게임 서버에서 정해진 게임 결과를 만들기 위한 카드배열 아이템을 생성하여 아이템DB에 저장하는 단계;
    상기 카드배열 아이템의 적용을 제한하는 제한 조건-여기서 제한 조건은 상기 카드배열 아이템을 최대로 보유할 수 있는 개수를 제한하는 보유개수제한조건, 기간별 사용횟수를 제한하는 사용횟수제한조건 및 사용자별 사용을 제한하는 사용자제한조건 중 적어도 하나를 포함함-을 설정하여 제한조건DB에 저장하는 단계; 및
    상기 제한조건DB에 저장된 제한조건에 따라 카드배열 아이템을 적용하는 단계;를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.

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