CN111771219A - 通过扑克牌游戏的广告方法及其系统 - Google Patents

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CN111771219A CN201980008839.0A CN201980008839A CN111771219A CN 111771219 A CN111771219 A CN 111771219A CN 201980008839 A CN201980008839 A CN 201980008839A CN 111771219 A CN111771219 A CN 111771219A
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Abstract

本发明涉及一种如果在线利用将广告故事化而形成的一副扑克牌对会员(顾客)提供牌游戏服务,则游戏与广告成为不可分的关系,使参加游戏的玩家能够在游戏的同时饶有兴趣、津津有味地玩扑克牌中内置的广告的广告方法及其系统。本发明实施例的通过扑克牌游戏的广告系统由多个玩家终端通过网络接入游戏服务器,利用将广告故事化而制成的一副扑克(以下称为“牌”)执行游戏,其特征在于,所述游戏服务器向多个玩家终端输出包括牌排列板的游戏进行画面,将所述牌分配为多个玩家底牌(起手牌)、公共牌(公共明牌)、待开公共牌(公共暗牌),玩家通过玩家终端进行游戏而获得公共牌时,将获得的牌移动排列到相应玩家的牌排列板,根据牌的连接组合赋予分数,在游戏进行过程中,当连接组合变更时,根据连接组合自动变更得分分数并提供给玩家终端。

Description

通过扑克牌游戏的广告方法及其系统
技术领域
本发明涉及通过扑克牌游戏的广告方法及其系统,更详细而言,涉及一种如果在线利用将广告故事化而形成的一副扑克牌对会员(顾客)提供牌游戏服务,则游戏与广告成为不可分的关系,使参加游戏的玩家能够在游戏的同时饶有兴趣、津津有味地玩扑克牌中内置的广告的广告方法及其系统。
背景技术
现在,在线已经与离线一同成为人类普遍的活动区域,从不受时间与空间制约的方面来说,活跃地进行着比离线更多样形态的活动,这种趋势将因技术进步而进一步加速化。
在这种在线的飞跃性发展中,也在多个领域大量涌现出赌博、非法视频、黑客等多样形态的问题,特别是成为本发明对象的韩国纸牌及扑克等扑克牌游戏,既是男女老少喜闻乐见的全民性游戏,同时也被打上了只有满19岁以上才能利用的赌博性游戏的标签。
作为一个实例,因为韩国纸牌或扑克等扑克牌游戏在非法赌博网站实际上被用作投注钱、吃掉对方钱的赌博,这是因为,虽然象是通过合法网站购买游戏币、个人间通过游戏进行游戏币往来的娱乐活动,但这种游戏币通过外部兑换商变现而实质上用作赌博,对其赌博性的争执依然持续。
为了改善这种问题,政府通过法律严厉打击非法网站,而对于合法网站,则建立管制扑克牌游戏的法案,每人每月购买游戏币不得超过50万韩元,确定每局游戏币的限度,不得超过该限度,具有既定数额以上游戏币的会员被限制选择特定游戏室,以使其无法出售游戏币等,借助法律手段进行大力整治,使得无法将扑克牌游戏用作赌博。
尽管如此,在线非法赌博网站依然泛滥,即使说是合法网站,政府确定的娱乐用每月50万韩元限额,也绝非一笔小钱,另外,只要通过赌博而感到喜悦、企图抓住机会的人类欲求不消失,那么无法是在线还是离线,问题就会依然如故。
因此,为了解决这种问题,用作大众性游戏的扑克牌游戏必须摆脱现在这样的赌博性问题,进化成具有更健康、更有趣的构成的新型游戏。
另一方面,在线广告包括只有在线能够提供的独创性关键词广告,通过展示广告或视频广告提供给会员(顾客),但关键词广告存在利用搜索词,只传递给利用特定商品及服务的极少数会员(顾客)的局限,此外的广告在在线上如洪水般泛滥,不仅引起人们对广告的拒绝感及漠不关心,而且由于网页的空间性局限,存在连会员(顾客)也不容易收听、观看的问题。
为了解决这种问题,最近正在利用多数大众喜爱的游戏提供多样形态的广告,但这也发生广告降低游戏的集中度的问题,在相应广告缺乏与游戏关联性的情况下,存在即使相应广告暴露,也难以达成较高的广告效果。
发明内容
本发明正是为了解决如上所述问题而研发的,旨在提供一种通过扑克牌游戏的广告方法及其系统,利用将广告进行故事化而制成的一副扑克牌,向顾客提供牌游戏,从而游戏与广告实现一体化,使参加游戏的玩家包括游戏在内,饶有兴趣、津津有味地认知相应广告。
另外,本发明目的在于提供一种通过扑克牌游戏的广告方法及其系统,提供并非游戏币往来的赌博性游戏方式而是相互比较在游戏中获得的得分来决定胜者的得分比较方式的扑克牌游戏,从而克服扑克牌游戏所谓游戏币往来的赌博性游戏的以往问题,更健康并且保障商业性。
另外,本发明目的在于提供一种通过扑克牌游戏的广告方法及其系统,参加游戏的玩家如果通过游戏而使扑克牌排列于牌排列板,则扑克牌内置的广告故事一目了然地显露于牌排列板。
另外,本发明目的在于提供一种通过扑克牌游戏的广告方法及其系统,参加游戏的玩家每当在自身的牌排列板完成广告故事时发行抽奖券,通过抽奖来支付因广告销售而形成的奖励,从而不仅助推游戏的卖座,而且能够极大提高对广告故事的关注度。
另外,本发明目的在于提供一种通过扑克牌游戏的广告方法及其系统,每当参加游戏的玩家胜利时向相应玩家发行抽奖券,通过抽奖支付广告销售形成的奖励,从而不仅助推游戏的卖座,而且能够极大提高对提供广告的企业的亲密度。
另外,本发明目的在于提供一种通过扑克牌游戏的广告方法及其系统,开始游戏直至结束时始终暴露广告,从而能够使广告给参加游戏的玩家留下深刻印象。
另外,本发明目的在于提供一种通过扑克牌游戏的广告方法及其系统,在游戏窗口一侧添加利用牌排列板来识别企业品牌的与讲故事广告相关的商品广告,从而可以提高广告的完整度。
而且,本发明目的在于提供一种通过扑克牌游戏的广告方法及其系统,每当会员(顾客)参加游戏时,多样形态的广告故事通过扑克牌提供,从而不仅使游戏变化多端,而且能够助推对广告的好奇心与趣味。
就旨在达成上述目的的本发明实施例的通过扑克牌游戏的广告系统而言,由多个玩家终端通过网络接入游戏服务器,利用将广告故事化而形成的一副扑克(以下称为“牌”)执行游戏,其特征在于,
所述游戏服务器向多个玩家终端输出包括牌排列板的游戏进行画面,将所述牌分配为多个玩家底牌(起手牌)、公共牌(公共明牌)、待开公共牌(公共暗牌),
玩家通过玩家终端进行游戏而获得公共牌时,将获得的牌移动排列到相应玩家的牌排列板,根据牌的连接组合赋予分数,在游戏进行过程中,当连接组合变更时,根据连接组合自动变更得分分数并提供给玩家终端。
另外,其特征在于,所述多个玩家终端为第一、第二玩家终端,所述多个玩家底牌为第一、第二玩家底牌。
另外,其特征在于,所述牌排列板以与游戏中利用的牌相同的构成排列构成,向各玩家各提供1个,排列各玩家在游戏过程中获得的牌。
另外,其特征在于,所述牌排列板成为根据排列的牌的连接组合而差等分配得分分数的得分分数判定基准,一目了然地显露牌内置的广告故事。
另外,其特征在于,就所述游戏进行画面而言,玩家底牌(起手牌)、公共牌(公共明牌)、待开公共牌(公共暗牌)位于中间,各玩家牌排列板位于其左侧,各玩家商品广告窗和聊天窗位于其右侧。
另外,其特征在于,如果玩家将扑克牌排列于牌排列板,则所述游戏服务器输出扑克牌内置的讲故事广告,在所述商品广告窗中输出与相应讲故事广告相联系的商品广告。
另外,其特征在于,所述牌为了区分其顺序的不同而显示数字,每个数字设4张牌,数字相同的4张牌为了区分不同而显示不同的图案。
另外,其特征在于,所述数字和图案较小地显示于牌的一侧上部或下部,对广告进行故事化的文字或图像比数字和图案更大地显示于牌的中间。
而且,其特征在于,所述游戏服务器向利用获得的牌而在牌排列板完成广告故事的玩家或在游戏结束时累积得分分数相对较高的玩家发行抽奖券,通过抽奖支付奖励。
本发明实施例的通过扑克牌游戏的广告方法由第一、第二玩家终端通过网络接入游戏服务器,利用对广告进行故事化而形成的一副扑克牌(以下称为“牌”)执行游戏,其特征在于,执行:
(a)步骤,所述游戏服务器向第一、第二玩家终端输出包括牌排列板的游戏进行画面;
(b)步骤,所述游戏服务器将牌分配为第一、第二起手牌、公共明牌、公共暗牌,将第一、第二玩家底牌分别提供给第一、第二玩家终端;
(c)步骤,所述第一、第二玩家终端中某一个的玩家终端进行游戏而获得公共明牌时,将获得的牌移动排列到相应玩家终端的牌排列板;
(d)步骤,根据所述牌排列板中排列的牌的连接组合分配得分;
(e)步骤,所述牌的连接组合变更时,从现在得分中加减分数;
(f)步骤,反复所述(c)步骤至(e)步骤直至玩家底牌耗尽时为止,向第一、第二玩家终端分配一局游戏的得分分数;
(g)步骤,反复执行所述(a)步骤至(f)步骤直至最后一局游戏,累计全体游戏的得分分数;及
(h)步骤,将所述累积得分分数相对较高的玩家决定为胜者。
另外,其特征在于,所述游戏服务器以与游戏中利用的牌相同的构成排列构成牌排列板,向各玩家各提供1个,将各玩家在游戏过程中获得的牌排列于牌排列板。
另外,其特征在于,所述游戏服务器使玩家底牌(起手牌)、公共牌(公共明牌)、待开公共牌(公共暗牌)位于游戏进行画面的中间,使各玩家牌排列板位于其左侧,使各玩家商品广告窗和聊天窗位于其右侧。
另外,其特征在于,如果玩家将扑克牌排列于牌排列板,则所述游戏服务器输出扑克牌内置的讲故事广告,在所述商品广告窗中输出与相应讲故事广告相联系的商品广告。
另外,其特征在于,所述游戏服务器以4格构成牌排列板的纵向一列,当牌排列板中排列的牌无法完成纵向一列时,赋予每牌1分,完成纵向一列全体时,赋予每牌2分,连续完成纵向两列全体时,赋予每牌3分,如此每当完成纵向列时,以算术级数方式赋予得分分数。
另外,其特征在于,所述游戏服务器以能够完成广告故事的多个格构成牌排列板的横向一行,当完成横向一行全体时,赋予全体得分的2倍,完成横向两行全体时,赋予全体得分的4倍,如此每当完成横向行时,以几何级数方式赋予得分分数。
另外,其特征在于,所述游戏服务器在每当玩家完成牌排列板的横向一行全体时,向相应玩家终端发行抽奖券,或向决定为胜者的玩家的终端发行抽奖券。
另外,其特征在于,所述游戏服务器进行抽奖券抽奖,向中奖者支付奖励,且所述奖励积攒通过进行游戏而发生的广告销售额中既定比率而建立。
而且,其特征在于,玩家在游戏执行中进行了单吃、通吃、碰吃、手雷或炸弹时,所述游戏服务器赋予能够取得在对手玩家的牌排列板中排列的1张牌的权限,如果在相应玩家终端中任意选择(点击)所述1张牌,则将选择的牌移动排列到相应玩家的牌排列板。
根据上述技术方案,利用将广告故事化而形成的一副扑克牌提供牌游戏,从而游戏与广告一体化,使参加游戏的玩家可以包括游戏在内,饶有兴趣、津津有味地认知相应广告。
另外,参加游戏的玩家如果通过游戏而将扑克牌排列于牌排列板,则可以将扑克牌内置的广告故事一目了然地显露于牌排列板。
另外,每当参加游戏的玩家在牌排列板上完成牌内置的广告故事时,则发行抽奖券,通过抽奖支付由广告销售形成的奖励,从而不仅助推游戏卖座,而且可以极大提高对广告故事的关注度。
另外,每当参加游戏的玩家胜利时,向相应玩家发行抽奖券,通过抽奖支付由广告销售形成的奖励,从而不仅助推游戏卖座,而且极大提高对提供广告的企业的亲密度。
另外,开始游戏直至结束时始终暴露广告,从而能够使广告给参加游戏的玩家留下深刻印象。
另外,在游戏进行画面右侧配备的商品广告窗中输出与讲故事广告相关的商品广告,从而可以提高广告的完整度。
另外,每当玩家参加游戏时,多样形态的广告故事通过扑克牌提供,从而不仅使游戏变化多端,而且能够助推对广告的好奇心与趣味。
而且,本发明提供并非玩家之间游戏币往来的赌博性游戏方式而是相互比较在游戏中获得的得分来决定胜者的得分比较方式的扑克牌游戏,从而克服扑克牌游戏所谓游戏币往来的赌博性游戏的问题,开创保障更健康并且保障商业性的新型扑克牌游戏文化。
附图说明
图1是本发明实施例的通过扑克牌游戏的广告系统的构成图。
图2是显示本发明实施例的扑克牌游戏方法的顺序图。
图3是显示与图2的扑克牌游戏方法联动的广告方法的顺序图。
图4至图7是本发明应用的广告故事化的扑克牌的多样示例图。
图8至图9是用于说明本发明应用的广告故事化的扑克牌排列于牌排列板的顺序的图。
图10是本发明实施例的扑克牌游戏窗口画面的示例图。
图11至图13是用于说明本发明实施例的通过扑克牌游戏窗口画面的广告方法的多样示例图。
图14至图17是用于说明本发明实施例的扑克牌游戏的得分方法的图。
图18是本发明实施例的进行扑克牌游戏时从对方牌排列板拿来牌的情形的示例图。
图19是本发明实施例的进行扑克牌游戏时决定胜者的顺序图。
图20是显示本发明实施例的进行扑克牌游戏时通过发行抽奖券的奖励支付过程的顺序图。
图21和图22是用于说明图20的顺序图的示例图。
图23是显示图20的一个玩家的抽奖券帐户的图。
具体实施方式
首先,对以下为了帮助理解本发明而使用的术语进行说明。
首先,“扑克牌(playing card)”作为用作扑克牌游戏的媒介的牌,在此是指对广告进行故事化而制成的一副牌,可以在构成一副牌的各个牌上显示数字或图案、文字等,利用所述牌的一个行列(横向排列、纵向排列、对角线排列、特定排列等)对广告进行故事化。
例如,所述扑克牌为了区分其顺序的不同而可以在牌上显示数字,每个数字构成4张牌,4张牌为了区分不同而不同地显示图案(例如黑桃、方片、红桃、梅花)。
此时,数字与图案较小地显示于牌的一侧上部或下部(例如)左侧上部,在牌中央,比所述数字和图案更大地显示文字或图像等,使得可以对广告进行故事化。
在图4中,显示了这种一副牌由横向10张、纵向4张共计40张构成的情形,在图5中显示了由横向11张、纵向4张共计44张构成的情形,在图6中显示了由横向12张、纵向4张共计48张构成的情形,在图7中显示了由横向13张、纵向4张共计52张构成的情形。
即,本发明中应用的一副牌可以由多样的张数多样地构成,在图4至图7中,显示了按横向排列对广告进行故事化的情形。
“牌排列板”以与扑克牌(以下称为“牌”)相同的构成排列构成,是使玩家在游戏中获得的牌自动排列于按照顺序和图案确定的位置的牌集合体。
另外,牌排列板向参加游戏的玩家各提供1个,排列玩家通过游戏获得的牌,不仅发挥按排列状态分配得分分数的游戏作用,而且同时执行使得扑克牌内置的广告一目了然地显露的广告(窗)作用。
在图8中,当一副牌(图5)由横向11张、纵向4张共计44张构成时,牌排列板从左到右横向11格、从上向下纵向4格,共计44格,与一副牌一对一地构成,构成一副牌的各牌排列于相应牌排列板的对应的格。
与此类似,在图9中,当一副牌(图6)由横向12张、纵向4张共计48张构成时,牌排列板也从左到右横向12格、从上向下纵向4格共计48格,与一副牌一对一地构成,构成一副牌的各牌排列于相应牌排列板的对应的格。
“局”是与拳击中回合相同的概念,向玩家发牌后开始游戏直至相应游戏结束时被称为1局。
例如,如果将一场比赛的游戏数定为10局并进行游戏,则只有与最后一局相应的第10局游戏结束才能决定最终胜者。
另外,“单吃”是指玩家将手里持有的一张牌放到牌桌上,翻开(揭开)相同的牌吃掉,“通吃”是指玩家一次全部吃掉牌桌上公开的牌,“碰吃”是指玩家打掉牌桌上公开的相同两张牌中的一张吃掉后揭开吃掉另一张牌,“手雷”是指玩家利用手里持有的相同的三张牌,吃掉牌桌上公开的相同的一张牌,“炸弹”是指玩家将牌桌上公开的相同的三张牌用其余一张吃掉。
在这种单吃、通吃、碰吃、手雷、炸弹的情况下,拥有可以点击(选择)对方牌排列板中排列的一张牌而移动排列到自己的牌排列板的权利。
而且,“得分比较方式”是一种将各个玩家在游戏进行过程中获得的得分在各自分数板中累计,当游戏结束时相互比较得分而决定游戏胜者的方法。
如果以该方式进行游戏,则玩家间不发生游戏币往来的事情,从而玩家无需为了进行游戏而购买游戏币,因而可以从根本上杜绝作为扑克牌游戏最大问题的赌博行为。
下面参照附图,针对本发明的实施例,说明其构成及作用。
图1是本发明实施例的通过扑克牌游戏的广告系统的构成图。
如图1所示,多个玩家终端206、207通过网络110连接到游戏服务器100,所述游戏服务器100具备游戏DB101和会员DB102。
玩家终端206、207是指加入会员的玩家为了执行游戏而通过网络与游戏服务器100进行通信所需的输入输出装置,例如,不仅是台式计算机,还可以以诸如笔记本电脑、工作站、掌上电脑、个人数字助理(personal digital assistant:PDA)、上网本、移动通信终端(智能手机)等那样以有线或无线方式接入网络而能够收发信息的设备体现。
所述玩家终端206、207具备作为搜索网上信息中使用的应用程序的浏览器,接入游戏服务器100,将游戏服务器100提供的游戏页面显示于玩家终端。
玩家如果点击游戏页面中显示的游戏开始按钮,则从游戏服务器100接收运行游戏所需的多种信息,当游戏是旧版本时,从游戏服务器下载新版本的游戏。
玩家终端206、207接入游戏服务器100执行游戏时,从游戏服务器100接受执行游戏所需的数据,基于此的游戏进行画面显示于玩家终端。
游戏服务器100为了将在线游戏提供给玩家而将游戏相关网页提供给玩家终端,在游戏服务器提供的网页中,可以进行加入会员、玩家认证处理、赛场选择及开始游戏等操作。
另外,如果未安装执行游戏所需的程序,则安装游戏程序,在游戏程序为旧版本的情况下,升级为新版本的游戏客户端程序。
游戏服务器100与玩家终端206、207进行通信,使得玩家可以通过在线方式,利用对广告进行故事化的扑克牌执行牌游戏。
如果玩家接入游戏服务器100,所述游戏服务器100则将该情况告知会员DB102,使得更新玩家接入信息,参照游戏DB101,将相应游戏服务器100开设的游戏室列表及关于各游戏室的现在状态,即将关于玩家进行游戏的状态、一名玩家等待其他玩家参与的状态、关于空闲状态的信息提供给玩家终端。
其中,游戏室是指游戏独立进行的网络空间,可以在一个游戏服务器中建立多个游戏室,下面说明一个游戏室有2名玩家入场进行游戏的情形。
玩家可以建立游戏室并参与游戏室,因此,游戏服务器100将关于此的信息反映到游戏DB101。
另外,游戏服务器100在玩家终端206、207接入时,将关于已接入玩家的信息提供给玩家终端。
可以先提供玩家信息中的一部分,例如玩家识别符、头像、性别、等级,剩余详细信息如果玩家另行请求才提供。
另外,可以建立聊天窗并提供给玩家终端,以便玩家们可以相互聊天。
另外,如果玩家进入游戏室并请求开始游戏,则游戏服务器100将具备牌排列板的游戏进行画面提供给玩家终端,分配牌,基于玩家的操作,与玩家终端收发数据,根据既定方式进行在线游戏。
此时,游戏服务器100参照游戏DB101的分数信息,计算玩家在进行游戏的同时获得的牌的连接组合的分数并提供给玩家终端。
其中,随着游戏的进行,玩家获得的牌的最初得分分数并不固定化,得分分数随着根据牌的连接组合状态而随时变化,有时,包括相应牌在内构成组合的全体牌的得分分数发生变化。
即,所述游戏服务器100向多个玩家终端输出包括牌排列板的游戏进行画面,将所述牌分配为多个玩家底牌(起手牌)、公共牌(公共明牌)、待开公共牌(公共暗牌),玩家通过玩家终端206、207进行游戏而获得公共牌时,使获得的牌移动排列到相应玩家的牌排列板,根据牌的连接组合赋予分数,当连接组合在进行游戏的过程中变更时,根据连接组合而自动变更得分分数并提供给玩家终端。
另外,如果玩家在进行游戏的过程中,在所述牌排列板的横向一整行排列牌,完成广告故事,则所述游戏服务器100向相应玩家终端提供抽奖券。
另外,所述游戏服务器100在牌排列板输出识别企业品牌的讲故事广告,在位于一侧的商品广告窗中输出与相应讲故事广告相联系的商品广告。
另外,如果由多局(例如10局)构成的一个游戏结束,则所述游戏服务器100累计两个玩家间在多局中分别赋予的得分,相互比较累积得分并决定胜者(胜利的玩家),向该胜者的玩家终端支付抽奖券。
而且,所述游戏服务器对如此支付的多个抽奖券进行抽奖,发布中奖者,向相应中奖者支付奖励。
此时,奖励是积攒通过进行游戏而发生的广告销售的既定比率而形成。
在所述游戏服务器100具备的游戏DB101和会员DB102中,存储向玩家提供在线游戏所需的各种信息,根据游戏服务器100的请求而提供这种信息。
在这种信息中,有游戏DB中存储的游戏信息、游戏室相关信息、广告信息、游戏记录信息、抽奖券信息,有会员DB中存储的会员(玩家)信息、中奖者信息等。
游戏信息包括对广告进行故事化的多个牌信息和与牌的连接组合对应的分数信息。
游戏室相关信息包括游戏室列表及关于哪个玩家加入各游戏室的信息。
广告信息包括讲故事广告、与该讲故事广告相联系的商品广告。
会员(玩家)信息包括玩家识别符、绰号、头像、年龄、性别、等级、战绩等的信息,玩家拥有的奖励信息,关于玩家现在接入哪个游戏室的玩家接入信息等。
图2是显示本发明实施例的扑克牌游戏方法的顺序图。
如图2所示,玩家终端206、207通过网络110接入游戏服务器100,输入ID和密码而执行登录S202后,2名玩家如果进入游戏室S204,则游戏服务器100将后述游戏进行画面分别输出于玩家终端。
然后,游戏服务器100如果从一个玩家接到开始游戏请求,则在将对企业广告进行故事化的扑克牌随机混合的状态下,分配为先后玩家底牌(先后起手牌)、公共牌(公共明牌)、待开公共牌(公共暗牌),先后玩家底牌分别提供给先后玩家终端S206。
此时,1副牌由40张构成时,如下表1所示,先后起手牌各分配8张(共16张),公共暗牌分配16张,公共明牌分配8张。
[表1]
Figure GDA0002658980430000111
另外,1副牌由44张构成时,先后起手牌各分配9张(共18张),公共暗牌分配18张,公共明牌分配8张。
另外,1副牌由48张构成时,先后起手牌各分配10张(共20张),公共暗牌分配20张,公共明牌分配8张。
另外,此时,1副牌由52张构成时,先后起手牌各分配11张(共22张),公共暗牌分配22张,公共明牌分配8张。
另一方面,可以如图10所示构成所述游戏进行画面,先玩家牌排列板1002和后玩家牌排列板1015位于左侧上下,分数提供窗1001、1013分别位于其下方。
另外,在所述牌排列板1002、1015的右侧,待开公共牌1012位于中央,公共牌1011位于待开公共牌周围,先玩家底牌1006和后玩家底牌1010位于公共牌上下,第一商品广告窗1007和聊天窗1008及第二商品广告窗1009位于游戏进行画面右侧。
另外,分数提供窗1001、1013位于先后牌排列板1002、1015的下部,抽奖券发行量条1004和抽奖券中奖积累数额条1005位于游戏进行画面的最上侧。
未说明标记1003和1014是先后玩家获得的牌。
如此构成游戏进行画面,可以通过左侧的牌排列板1002、1015进行讲故事广告,可以在右侧的商品广告窗1007、1009进行商品广告,这也可以在图11至图13的企业广告中确认。
分配下张牌后,先玩家进行游戏S208。
即,先玩家将先玩家底牌(起手牌)中某一张牌放到牌桌,翻开(揭开)一张待开公共牌,确认是否有与公共牌(公共明牌)相同的牌S210。
当有相同的牌时,游戏服务器判断为获得公共牌,将获得的1组以上的牌(图10的1003)移动排列于先玩家牌排列板的相应位置S212,当根据该排列而新构成得分时,赋予分数并将其显示于分数提供窗S214。
没有相同牌时,游戏服务器翻开先玩家底牌(起手牌)或扣着的待开公共牌而使得成为公共牌S230。
然后,后玩家进行游戏S216。
即,后玩家将后玩家底牌(起手牌)中某一张牌放到牌桌,翻开(揭开)一张待开公共牌,确认是否存在与公共牌(公共明牌)相同数字(月)相应的牌S218。
当有相同牌时,游戏服务器判断为获得公共牌,将获得的1组以上的牌(图10的1014)移动排列于后玩家牌排列板的相应位置S220,根据该排列而新构成得分时,赋予分数并将其显示于分数提供窗S222。
另外,当先玩家牌排列板及后玩家牌排列板的牌连接组合因后玩家的游戏而发生变动事项时S224,赋予变更分数并将其显示于分数提供窗S250。
当无相同牌时,游戏服务器翻开后玩家底牌(起手牌)或扣着的待开公共牌而使之成为公共牌S240。
先玩家与后玩家反复至自身的玩家底牌(起手牌)全部耗尽而一局结束时为止S226,由此,先玩家和后玩家获得一局的分数。
下表2是显示根据牌排列板中排列的牌的连接组合来赋予分数的方法的示例表。
[表2]
Figure GDA0002658980430000121
Figure GDA0002658980430000131
牌在牌排列板中纵向排列时,各纵向一列由4格构成,在纵向一列也未能完成时,每牌分配1分,完成纵向一列全体时,每牌分配2分,连续完成纵向两列全体时,每牌分配3分,连续完成纵向三列全体时,每牌分配4分,如此连续完成纵向8列全体时,每牌分配9分(即,纵向排列按算术级数方式分配得分)。
例如,如图14所示,牌实际排列于牌排列板时,如图15所示,未能完成纵向一列的牌601各赋予1分,完成纵向一列的牌602各赋予2分,连续完成纵向两列的牌603各赋予3分,连续完成纵向三列的牌604各赋予4分,连接完成纵向四列的牌605各赋予5分,连续完成纵向五列的牌606各赋予6分,如上所述赋予得分分数。
在如此对纵向的牌排列赋予得分分数的状态下,如果完成由多个格构成的横向一行,则分配纵向得分的2倍,如果完成横向两行(与连续完成无关),则分配纵向得分的4倍,如果完成横向三行(与连续完成无关),则分配纵向得分的8倍(即,横向排列按几何级数方式分配得分)。
例如,如图16所示,当牌实际排列于牌排列板时,如图17所示完成横向一行的牌607、608、609赋予纵向得分的2倍,完成横向两行的牌610、611、612赋予纵向得分的4倍。
这种根据图14至图17的牌排列的得分分数赋予方式用于显示本发明的一个示例,此外,也可以根据多样的牌排列赋予得分分数。
例如在牌排列板中无法完成由4格构成的纵向一列的牌,可以各赋予1分,完成纵向一列并左右连接的牌各赋予2分,连续完成纵向两列并左右连接的牌各赋予3分,如此连续完成纵向七列并左右连接的牌各赋予8分,如上所述赋予得分分数。
图3是显示与图2的扑克牌游戏方法联动的广告方法的顺序图。
在按如图2所示顺序进行游戏期间,即,利用对广告进行故事化的一副扑克牌开始游戏S302,先或后玩家获得玩家底牌并移动排列到牌排列板S304,输出扑克牌内置的讲故事广告S306。
另外,游戏服务器在各玩家的商品广告窗中输出与相应讲故事广告相联系的商品广告S308。
例如在图10中,通过左侧的牌排列板1002、1015输出讲故事广告时,与该讲故事广告相联系的商品广告通过右侧的第一、第二商品广告窗1007、1009输出。
图18是本发明实施例的进行扑克牌游戏时从对方牌排列板拿来牌的情形的示例图。
如图18所示,当后玩家在进行游戏的同时执行例如单吃、通吃、碰吃、手雷、炸弹时,游戏服务器赋予后玩家从先玩家牌排列板上排列的牌中拿走一张的权利。
因而后玩家如果通过后玩家终端点击游戏进行画面显示的先玩家牌排列板中排列的一张特定牌(黑桃1“一”),则选择的特定牌被从先玩家牌排列板中删除,移动排列到后玩家牌排列板。
因此,先玩家和后玩家的牌排列变更,可以删减或添加得分分数。
图19是本发明实施例的扑克牌游戏进行时决定胜者的顺序图。
根据图2的顺序,进行第一局游戏,先后玩家根据排列的牌分别得分S1000。
第一局游戏结束后,进行下一局游戏,先后玩家得分S1002,将所述过程反复至最后一局游戏,结束全体游戏S1004。
全体游戏结束后,游戏服务器100累计各玩家的各局得分分数,相互比较累计分数S1006,将获得更多分数的玩家决定为胜者S1008。
图20是显示本发明实施例的进行扑克牌游戏时通过发行抽奖券的奖励支付过程的顺序图。
在利用对广告进行故事化的牌进行游戏期间S1100,当将牌排列于牌排列板而使得某一玩家能够完成广告故事时S1102,如图21所示,游戏服务器100发行抽奖券并提供给相应玩家终端S1104。
此时,在牌排列板中输出讲故事广告,在商品广告窗画面中输出与讲故事广告相联系的商品广告,这与前述内容相同。
另外,在进行游戏期间,可以根据牌的排列,向一个玩家发行多个抽奖券。
全体游戏结束后S1106,游戏服务器100如图19所示比较累计分数S1108,决定胜者S1110,如图22所示发行抽奖券并提供给胜者的终端S1112。
然后,游戏服务器100每当全体游戏结束时确定日期(每周周日10点、每月10日、20日、30日等),或每当发行的抽奖券数超过既定数时,对抽奖券进行随机抽奖S1114,通过主页的公告等发布中奖者S1116,向中奖者帐户支付奖励S1118。
此时,奖励积攒通过利用对广告进行故事化的牌进行游戏而发生的广告销售额中既定比率而建立。
图23显示了A玩家如此完成广告故事或游戏胜利时发行的抽奖券与中奖结果。

Claims (16)

1.一种通过扑克牌游戏的广告系统,多个玩家终端通过网络接入游戏服务器,利用将广告故事化而形成的一副扑克(以下称为“牌”)执行游戏,其特征在于,
所述游戏服务器向多个玩家终端输出包括牌排列板的游戏进行画面,将所述牌分配为多个玩家底牌(起手牌)、公共牌(公共明牌)、待开公共牌(公共暗牌),
玩家通过玩家终端进行游戏而获得公共牌时,将获得的牌移动排列到相应玩家的牌排列板,根据牌的连接组合赋予分数,在游戏进行过程中,当连接组合变更时,根据连接组合自动变更得分分数并提供给玩家终端,而且,
如果玩家将扑克牌排列于牌排列板,则所述游戏服务器输出扑克牌内置的讲故事广告,在所述游戏进行画面的各玩家商品广告窗中输出与相应讲故事广告相联系的商品广告。
2.根据权利要求1所述的通过扑克牌游戏的广告系统,其特征在于,
所述多个玩家终端为第一、第二玩家终端,所述多个玩家底牌为第一、第二玩家底牌。
3.根据权利要求1所述的通过扑克牌游戏的广告系统,其特征在于,
所述牌排列板以与游戏中利用的牌相同的构成排列构成,向各玩家各提供1个,排列各玩家在游戏过程中获得的牌。
4.根据权利要求1或3所述的通过扑克牌游戏的广告系统,其特征在于,
所述牌排列板成为根据排列的牌的连接组合而差等分配得分分数的得分分数判定基准,一目了然地显露牌内置的广告故事。
5.根据权利要求1所述的通过扑克牌游戏的广告系统,其特征在于,
就所述游戏进行画面而言,玩家底牌(起手牌)、公共牌(公共明牌)、待开公共牌(公共暗牌)位于中间,各玩家底牌排列板位于其左侧,各玩家商品广告窗和聊天窗位于其右侧。
6.根据权利要求1所述的通过扑克牌游戏的广告系统,其特征在于,
所述牌为了区分其顺序的不同而显示数字,每个数字设4张牌,数字相同的4张牌为了区分不同而显示不同的图案。
7.根据权利要求6所述的通过扑克牌游戏的广告系统,其特征在于,
所述数字和图案较小地显示于牌的一侧上部或下部,对广告进行故事化的文字或图像比数字和图案更大地显示于牌的中间。
8.根据权利要求1所述的通过扑克牌游戏的广告系统,其特征在于,
所述游戏服务器向利用获得的牌而在牌排列板完成广告故事的玩家或在游戏结束时累积得分分数相对较高的玩家发行抽奖券,通过抽奖支付奖励。
9.一种通过扑克牌游戏的广告方法,第一、第二玩家终端通过网络接入游戏服务器,利用对广告进行故事化而形成的一副扑克牌(以下称为“牌”)执行游戏,其特征在于,包括:
(a)步骤,所述游戏服务器向第一、第二玩家终端输出包括牌排列板的游戏进行画面;
(b)步骤,所述游戏服务器将牌分配为第一、第二起手牌、公共明牌、公共暗牌,将第一、第二玩家底牌分别提供给第一、第二玩家终端;
(c)步骤,所述第一、第二玩家终端中某一个的玩家终端进行游戏而获得公共明牌时,将获得的牌移动排列到相应玩家终端的牌排列板;
(d)步骤,根据所述牌排列板中排列的牌的连接组合分配得分;
(e)步骤,所述牌的连接组合变更时,从现在得分中加减分数;
(f)步骤,反复所述(c)步骤至(e)步骤直至玩家底牌耗尽时为止,向第一、第二玩家终端分配一局游戏的得分分数;
(g)步骤,反复执行所述(a)步骤至(f)步骤直至最后一局游戏,累计全体游戏的得分分数;及
(h)步骤,将所述累积得分分数相对较高的玩家决定为胜者;
如果玩家将扑克牌排列于牌排列板,则所述游戏服务器输出扑克牌内置的讲故事广告,在所述游戏进行画面的各玩家商品广告窗中输出与相应讲故事广告相联系的商品广告。
10.根据权利要求9所述的通过扑克牌游戏的广告方法,其特征在于,
所述游戏服务器以与游戏中利用的牌相同的构成排列构成牌排列板,向各玩家各提供1个,将各玩家在游戏过程中获得的牌排列于牌排列板。
11.根据权利要求9所述的通过扑克牌游戏的广告方法,其特征在于,
所述游戏服务器使玩家底牌(起手牌)、公共牌(公共明牌)、待开公共牌(公共暗牌)位于游戏进行画面的中间,使各玩家底牌排列板位于其左侧,使各玩家商品广告窗和聊天窗位于其右侧。
12.根据权利要求9所述的通过扑克牌游戏的广告方法,其特征在于,
所述游戏服务器以4格构成牌排列板的纵向一列,当牌排列板中排列的牌无法完成纵向一列时,赋予每牌1分,完成纵向一列全体时,赋予每牌2分,连续完成纵向两列全体时,赋予每牌3分,如此每当完成纵向列时,以算术级数方式赋予得分分数。
13.根据权利要求12所述的通过扑克牌游戏的广告方法,其特征在于,
所述游戏服务器以能够完成广告故事的多个格构成牌排列板的横向一行,当完成横向一行全体时,赋予全体得分的2倍,完成横向两行全体时,赋予全体得分的4倍,如此每当完成横向行时,以几何级数方式赋予得分分数。
14.根据权利要求13所述的通过扑克牌游戏的广告方法,其特征在于,
所述游戏服务器在每当玩家完成牌排列板的横向一行全体时,向相应玩家终端发行抽奖券,或向决定为胜者的玩家的终端发行抽奖券。
15.根据权利要求14所述的通过扑克牌游戏的广告方法,其特征在于,
所述游戏服务器进行抽奖券抽奖,向中奖者支付奖励,且所述奖励积攒通过进行游戏而发生的广告销售额中既定比率而建立。
16.根据权利要求9所述的通过扑克牌游戏的广告方法,其特征在于,
玩家在游戏执行中进行了单吃、通吃、碰吃、手雷或炸弹时,所述游戏服务器赋予能够取得在对手玩家的牌排列板中排列的1张牌的权限,如果在相应玩家终端中任意选择(点击)所述1张牌,则将选择的牌移动排列到相应玩家的牌排列板。
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