KR20120040590A - 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

스포츠 경기를 이용한 빙고게임 방법 및 시스템이 제공된다. 스포츠 경기를 이용한 빙고게임 방법은, 스포츠 경기와 관련된 다수의 빙고 데이터를 모아서 스포츠 경기의 주제별로 데이터베이스를 구축하는 단계; 상기 데이터베이스에서 하나의 주제를 선택하는 단계; 상기 선택된 주제와 연관된 하나의 빙고 데이터 세트를 형성하는 단계; 빙고 게임 참여자가 서버에 접속하여 상기 빙고 데이터 세트로부터 N(단, N은 3이상의 자연수)의 제곱개의 빙고 데이터를 선택하고, NxN으로 이루어진 빙고 게임 카드를 완성하는 단계; 상기 완성된 카드를 상기 서버에 저장하는 단계; 상기 참여자가 상기 선택된 주제와 연관된 스포츠 경기의 결과를 확인하여 상기 서버에 접속하여 상기 카드에 표시하고, 빙고를 선언하는 단계; 상기 카드의 표시 및 상기 빙고 선언이 상기 스포츠 경기의 결과와 일치하는지 확인하는 단계; 및 빙고의 완성 여부를 다수의 참여자에게 공지하는 단계를 포함한다.

Description

스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 방법 및 시스템{Bingo game method and system by using sports game}
본 발명은 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 빙고 게임의 참여자가 선택한 스포츠 경기의 결과를 예상하고 그 결과를 가지고 빙고 게임의 적중자를 확인하는 스포츠 경기를 이용한 빙고게임 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 정보통신기술의 급격한 발전에 따라 네트워크 시스템도 급격한 발전을 하였으며, 네트워크 시스템 중 인터넷은 폭발적으로 보급되었는 바, 여러 가지 형태의 서비스가 인터넷 상에서 제공되고 있으며, 그 중 온라인 게임시장은 수요층의 확산으로 인해 그 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다.
일반적으로 빙고게임은 소정 규격의 줄과 칸을 배열한 표에 여러 가지 주제 중 하나를 설정하여 다수의 빙고게임 참가자가 자신이 알고 있는 내용을 주어진 표에 채우고 순번에 따라 사회자 또는 참가자가 임의로 선택하여 부르는 내용을 일치시켜 가장 빨리 가로, 세로, 대각선으로 연결하는 게임으로, 그 게임방법이 보편적으로 공지되어 별도의 게임방법 설명이 없어도 간편하게 즐길 수 있는 대표적인 게임이다.
그러나, 일반적인 빙고게임은 그 게임방법이 보편적인 반면, 칸에 숫자나 문자로 구성되어 단순하여 흥미를 쉽게 잃을 수 있으며, 온라인 상으로 많은 사람이 참여하기에는 적합하지 않고, 그 경우의 수가 한정되어 비교적 쉽게 결과를 예측할 수 있는 문제가 있다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위한 것으로, 빙고 게임의 카드의 칸의 구성을 숫자가 아닌, 스포츠 경기의 주제로 구성하여 스포츠 경기의 재미와 빙고 게임의 재미를 동시에 즐기도록 하며, 온라인 또는 인터넷 등을 이용하여 빙고 게임을 구성하여 많은 사람이 참여하도록 하며, 스포츠 경기의 주제별로 빙고 게임을 구성할 수 있도록 하여 다양한 경우의 수를 구비하고, 빙고 게임의 흥미를 증대시킨다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 방법은, 스포츠 경기와 관련된 다수의 빙고 데이터를 모아서 스포츠 경기의 주제별로 데이터베이스를 구축하는 단계; 상기 데이터베이스에서 하나의 주제를 선택하는 단계; 상기 선택된 주제와 연관된 하나의 빙고 데이터 세트를 형성하는 단계; 빙고 게임 참여자가 서버에 접속하여 상기 빙고 데이터 세트로부터 N(단, N은 3이상의 자연수)의 제곱개의 빙고 데이터를 선택하고, NxN으로 이루어진 빙고 게임 카드를 완성하는 단계; 상기 완성된 카드를 상기 서버에 저장하는 단계; 상기 참여자가 상기 선택된 주제와 연관된 스포츠 경기의 결과를 확인하여 상기 서버에 접속하여 상기 카드에 표시하고, 빙고를 선언하는 단계; 상기 카드의 표시 및 상기 빙고 선언이 상기 스포츠 경기의 결과와 일치하는지 확인하는 단계; 및 빙고의 완성 여부를 다수의 참여자에게 공지하는 단계를 포함한다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 시스템은, 웹브라우저를 구비하여 네트워크로 연결되는 다수의 단말기; 스포츠 경기와 관련된 다수의 빙고 데이터를 모아서 스포츠 경기의 주제별로 저장하는 빙고 데이터베이스; 상기 데이터베이스에서 하나의 주제를 선택하고, 상기 선택된 주제와 연관된 적어도 하나의 빙고 데이터 세트를 형성하는 데이터베이스 관리부; 빙고 게임 참여자가 접속하여 상기 형성된 빙고 데이터 세트로부터 N(단, N은 3이상의 자연수)의 제곱개의 빙고 데이터를 선택하고, NxN으로 이루어진 빙고 게임 카드를 완성하는 빙고 생성부; 상기 완성된 빙고 게임 카드를 저장하는 빙고 저장부; 상기 단말기와 데이터를 송수신하기 위해 네트워크와 접속하고, 상기 선택된 주제와 연관된 스포츠 경기의 결과를 상기 참여자가 접속하여 상기 저장부에 저장된 빙고 게임 카드와 비교하여 상기 카드에 표시하고, 상기 참여자의 빙고 선언이 접수되는 빙고 서버부; 상기 카드의 표시 및 상기 빙고 선언이 상기 스포츠 경기의 결과와 일치하는지 확인하는 빙고 확인부; 및 상기 빙고 선언을 다수의 빙고 게임 참여자에게 공지하는 빙고 공지부를 구비한다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명에 따르면, 온라인 또는 인터넷 등을 이용하여 빙고 게임을 구성하여 많은 사람이 참여하도록 하며, 스포츠 경기의 주제별로 빙고 게임을 구성하여 다양한 경우의 수를 구비하고, 참여자의 빙고 게임에 대한 흥미가 증대된다.
또한, 빙고 게임의 주관자가 단순히 숫자를 부르는 것이 아니고, 빙고 게임의 참여자 스스로 해당 스포츠 경기를 시청 등을 하여 참여자가 지속적으로 해당 스포츠 경기에 관심을 가지도록 한다.
그리고, 빙고 게임의 참여자의 스포츠 경기에 대한 흥미의 증대와 지속적인 관심을 통해 해당 스포츠 경기의 붐 조성에 기여한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 방법의 순서도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고를 배포하는 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 방법의 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 시스템의 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터베이스의 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 빙고 게임과 결합하여 광고를 배포하는 구조도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 소자, 구성요소 및/또는 섹션들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자, 구성요소 및/또는 섹션들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자, 구성요소 또는 섹션들을 다른 소자, 구성요소 또는 섹션들과 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자, 제1 구성요소 또는 제1 섹션은 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 소자, 제2 구성요소 또는 제2 섹션일 수도 있음은 물론이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "이루어지다(made of)"는 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 대하여 첨부된 도면에 따라 보다 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 방법의 순서도이다.
스포츠 경기와 관련된 다수의 빙고 데이터를 모아서 스포츠 경기의 주제별로 데이터베이스(DB)를 구축하고(S102), 데이터베이스에서 하나의 주제를 선택하며(S104), 선택된 주제와 연관된 하나의 빙고 데이터 세트를 형성하고(S106), 빙고 게임 참여자가 서버에 접속하여 상기 빙고 데이터 세트로부터 빙고 데이터를 선택하여, 빙고 게임 카드를 완성하고(S108), 완성된 카드를 상기 서버에 저장하며(S110), 참여자가 상기 선택된 주제와 연관된 스포츠 경기의 결과를 확인하여 상기 서버에 접속하여 상기 카드에 표시하고, 빙고를 선언한 후(S112), 카드의 표시 및 상기 빙고 선언이 상기 스포츠 경기의 결과와 일치하는지 확인한다(S114). S114에서 일치하면 빙고의 완성 여부를 다수의 참여자에게 공지하고(S116), 빙고 게임을 종료한다. S114에서 일치하지 않으면 참여자는 빙고 게임 카드에 다시 스포츠 경기 결과를 표시한 후 빙고를 선언해야 한다.
여기에서, 스포츠 경기는 상대방이 있어 승패를 가리는 경기뿐만 아니라, 개인의 기록으로 순위를 매기는 경기 등을 모두 포함한다. 특히, 공 또는 그에 상응한 경기매체를 가지고 경기하여 점수를 득점하는 스포츠 경기가 본 발명의 빙고 게임에 많이 적용될 것이다.
또한, 스포츠 경기의 주제는 야구, 축구, 농구, 배구, 육상, 수영, 체조 등의 프로 및 아마츄어를 망라한 스포츠 경기의 전체 정보, 스포츠 경기의 선수 및 팀 정보, 그리고 점수 등의 스포츠 경기의 세부 정보를 모두 포함한다. 스포츠 경기의 전체 정보는 해당 경기의 명칭, 해당 경기의 연혁, 규칙, 해당 경기를 하는 국가 또는 지역, 해당 경기를 하는 리그의 명칭, 리그 경기 일정 등의 일반 정보를 말하며, 스포츠 경기의 선수 및 팀 정보는 해당 경기를 하는 국가 또는 지역의 리그에 속해 있는 팀명과 상기 팀에 속해 있는 선수의 이름 등을 말하고, 스포츠 경기의 세부 정보는 각 팀의 점수 기록, 선수의 득점 기록, 선수의 개인 기록 등을 말한다.
야구 경기를 예로 들면, 한국 프로 야구(KBO), 미국 프로 야구(MLB), 일본 프로 야구(NPB), 한국 아마 야구, 청룡기, 봉황대기, 대통령배 등 고고 야구 대회, 각 팀의 선수는 9명이고, 삼진 아웃제로 양팀 9회까지 진행되는 등의 야구 규칙, 대전 상대팀, 대진 일정 등에 대한 정보가 야구 경기의 전체 정보가 된다. 또한, 한국 프로 야구는 한화, LG, SK, 삼성, 두산, 롯데, 기아, 히어로즈의 8개 팀이 있고, 각 팀마다 차례대로 류현진, 봉중근, 김광현, 김상수, 김현수, 이대호, 김상현, 강정호 등 각 팀의 엔트리에 속해 있는 선수에 대한 정보가 스포츠 경기의 선수 및 팀 정보가 된다. 그리고, 타율, 홈런 개수, 방어율, 탈삼진 개수, 팀의 승패 횟수, 팀의 득실점 정보 등이 스포츠 경기의 세부 정보가 된다.
이러한 스포츠 경기의 주제에 대한 정보는 빙고 게임을 이용되는 빙고 데이터가 되며, 전술한 바와 같이 빙고 데이터를 모아 데이터베이스가 구축되게 된다(S102).
일반적으로 5x5 행렬의 빙고 게임 카드는 5줄의 빙고 완성으로 빙고를 선언하나, 본 발명에서 빙고를 선언하는 단계(S112)는, 빙고 게임 카드 표시에 의해 적어도 한 줄의 빙고가 완성될 때, 빙고를 선언할 수도 있다. 여기에서, 빙고 게임 카드는 빙고 게임에 이용되는 빙고 데이터가 표시되는 게임 보드 등을 모두 통칭한다.
빙고의 완성을 공지한 후(S116), 해당 빙고 게임을 종료하는 단계를 더 포함할 수도 있다. 빙고 선언으로 빙고 게임이 종료되는 것이 일반적일 것이나, 빙고 게임의 승자가 한 명으로 제한되지 않고, 선착순 다수 명으로 될 수도 있으므로, 빙고 게임의 주관자는 빙고 게임을 종료하는 단계를 더 포함할 경우도 상정 가능하다.
구체적으로, 2010년 6월경에 남아프리카 공화국에서 개최된 남아공 월드컵을 예로 들면, 국제축구연맹(FIFA)이 4년마다 개최하는 축구 월드컵에 대한 정보가 스포츠 경기의 전체 정보, 본선 진출한 32개국과 각 팀에 속한 선수들의 정보가 스포츠 경기의 선수 및 팀 정보, 예선과 본선 경기의 승패 및 각 경기의 득실점, 각 선수의 득점, 어시스트, 파울 개수 등이 스포츠 경기의 세부 정보가 되며, 이러한 정보가 빙고 데이터가 되어 데이터베이스를 구축한다 (S102). 토너먼트 16강을 진출하는 국가를 맞추는 이벤트를 빙고 게임 주최자가 선택할 때 상기 데이터베이스로부터 선택된 스포츠 경기의 하나의 주제가 된다(S104). 토너먼트 16강을 맞추는 이벤트에서, 본선에 진출한 32개국의 팀명(국가명)이 하나의 빙고 데이터 세트(set)를 형성한다(S106). 빙고 게임의 참여자는 빙고 데이터 세트로부터 토너먼트 16강에 진출할 국가 16팀을 예상하여 4x4 행렬의 빙고 게임 카드에 상기 예상 16팀을 표시하여 빙고 게임 카드를 완성한다(S108). 빙고 게임 참여자는 완성된 카드를 인터넷 등 네트워크를 이용하여 빙고 게임 주최자의 서버로 전송하여 저장하도록 한다(S110). 빙고 게임 참여자는 월드컵을 시청하면서 32개국의 예선 경기 결과를 확인하고, 이를 카드에 표시하고, 빙고가 되면 서버에 접속하여 빙고 선언을 한다(S112). 서버에 저장된 카드를 확인하여 카드의 표시 및 빙고 선언이 경기 결과와 일치하는지 확인하고(S114), 빙고 게임을 종료한다.
물론, 빙고의 완성은 적어도 한 줄 이상이어야 하며, 빙고 게임의 승자가 다수자로 설정되어 소정의 기한이 설정될 수도 있으므로, 빙고 게임의 주최자가 빙고 게임을 종료하는 경우에 빙고 게임이 종료될 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고를 배포하는 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 방법의 순서도이다.
데이터베이스는 빙고 게임의 대상이 되는 스포츠 경기를 후원하는 후원자의 소정의 광고를 저장할 수도 있으며, 빙고 게임의 주관자는 데이터베이스에 저장된 광고를 빙고 게임의 참여자에게 배포할 수도 있다.
도 2에 도시한 바와 같이, 완성된 빙고 게임 카드가 서버로 전송되어 저장할 때(S210), 서버는 데이터베이스에 저장된 광고를 게임 참여자에게 배포하게 된다(S212). 물론, 소정의 광고를 배포하는 단계는 도 2에 도시한 단계로 제한되지 아니하고, 다른 단계에서 소정의 광고가 배포되거나, 전 단계에서 소정의 광고가 배포될 수도 있음은 당연하다.
또한, 소정의 광고는 데이터베이스에 미리 저장되어 있는 경우뿐만 아니라, 빙고 게임 참여자가 주최자의 서버에 접속할 때, 광고자 또는 후원자의 서버로부터 주최자의 서버를 경유하거나, 아니면 참여자의 단말기에 직접 네트워크를 통해 광고가 배포될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 시스템의 구성도이다.
스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 시스템은, 크게 사용자 단말기(100), 인터넷(200) 등의 네트워크, 빙고 시스템 서버(300)로 이루어진다.
사용자 단말기(100)는, 본 발명의 빙고 시스템 서버(300)에 접속하여 스포 경기를 이용한 빙고 게임을 하는 빙고 게임 참여자의 유무선 단말기로, 예를 들어, 다수의 클라이언트 컴퓨터가 인터넷(200)을 통하여 빙고 시스템 서버(300)에 접속한다.
빙고 시스템 서버(300)는, 본 발명을 이용하여 축구 토토, 농구 토토, 야구 토토, 골프 토토 등 스포츠와 게임을 접목한 스포츠 베팅 게임을 할 수 있도록 해당 스포츠 경기에 대한 통계적 정보 및 빙고 게임에 대한 정보를 데이터베이스화하여 빙고 게임 참여자의 경기 결과 예측을 위한 정보를 제공하고, 빙고 게임에 대한 제반 정보를 관리하는 빙고 게임을 운영하는 회사에 구비된다.
사용자 단말기(100)와 빙고 시스템 서버(300)는 네트워크, 즉 인터넷(200) 등을 통하여 유무선으로 서로 연결된다. 예를 들어, 사용자 단말기(100)는 HTML, XML 등 웹페이지의 내용을 디스플레이할 수 있는 웹브라우저(넷스케이프, 인터넷 익스플로러 등)를 가진다. 웹브라우저는 사용자 단말기(100)의 인터페이스를 통해 네트워크와 접속한다. 또한, 사용자 단말기(100)는 클라이언트 컴퓨터 등이 될 것이나, 스마트폰 등 음성 정보나 데이터 정보를 전송할 수 있는 전화망을 이용한 장치일 수도 있다.
빙고 시스템 서버(300)는 빙고 게임의 주최자가 운영하는 서버로, 인터페이스부(310), 빙고 서버부(320), 빙고 데이터베이스(330), 데이터베이스 관리부(340), 빙고 생성부(350), 빙고 저장부(360), 빙고 확인부(370), 빙고 공지부(380), 광고 배포부(390) 등을 포함한다.
빙고 시스템 서버(300)는 인터페이스부(310)를 통해 인터넷(200) 등의 네트워크와 연결된다.
빙고 데이터베이스(330)는 스포츠 경기와 관련된 다수의 빙고 데이터를 모아서 스포츠 경기의 주제별로 저장한다.
또한, 데이터베이스 관리부(340)는 데이터베이스에서 하나의 주제를 선택하고, 상기 선택된 주제와 연관된 적어도 하나의 빙고 데이터 세트를 형성한다.
그리고, 빙고 생성부(350)는 빙고 게임 참여자가 접속하여 빙고 데이터 세트로부터 N(단, N은 3이상의 자연수)의 제곱개의 빙고 데이터를 선택하고, NxN으로 이루어진 빙고 게임 카드를 완성하고, 완성된 빙고 게임 카드는 빙고 저장부(360)에 저장된다.
또한, 빙고 서버부(320)는 사용자 단말기(100)와 데이터를 송수신하기 위해 인터넷(200) 등의 네트워크와 접속하고, 데이터베이스 관리부(340)가 선택한 주제와 연관된 스포츠 경기의 결과를 빙고 게임 참여자가 빙고 저장부(360)에 저장된 빙고 게임 카드와 비교하여 표시하고, 상기 참여자의 빙고 선언이 접수된다.
그리고, 빙고 확인부(370)는 빙고 게임 카드의 표시 내용과 빙고 선언이 해당 스포츠 경기의 결과와 일치하는지 확인하고, 빙고 공지부(380)는 참여자의 빙고 선언을 다수의 참여자에게 공지한다. 물론, 빙고 공지부(380)는 빙고 선언이 공지될 때, 빙고 게임을 종료할 수도 있다. 그러나, 일반적으로 최초의 빙고 선언이 있더라도 빙고 확인부(370)가 빙고 선언의 정당성을 확인한 후에 빙고 게임이 종료될 것이다.
광고 배포부(390)는 빙고 데이터베이스(330)에 수록된 소정의 광고를 빙고 게임의 참여자에게 배포한다. 물론, 빙고 데이터베이스(330)가 수록된 광고가 아닌 네트워크를 통해 빙고 게임의 참여자에게 직접 광고를 전달, 배포할 수도 있다.
특히, 스포츠 경기는 공 또는 그에 상응한 경기매체를 가지고 경기하여 점수를 득점하는 경기가 주로 빙고 게임의 대상이 될 것이며, 스포츠 경기의 주제는 야구, 축구, 농구, 배구, 육상, 수영, 체조 등의 프로 및 아마츄어를 망라한 스포츠 경기의 전체 정보, 스포츠 경기의 선수 및 팀 정보, 그리고 점수, 기록 등의 스포츠 경기의 세부 정보를 모두 포함한다.
도 4에 도시한 바와 같이, 빙고 데이터베이스(330)는, 빙고 게임의 참여자에 대한 해당 정보를 저장하는 회원정보 데이터베이스(332)와, 각 스포츠 경기에 대한 경기 종류, 기록, 경기 일정 등을 저장하는 경기정보 데이터베이스(334)와, 각 스포츠 경기에 대한 선수 정보, 팀 정보 등을 선수정보 데이터베이스(336)와, 광고에 대한 정보를 저장하는 광고정보 데이터베이스(338)를 포함할 수 있다.
물론, 빙고 데이터베이스는 빙고 게임과 관련된 데이터베이스로 일반적인 데이터베이스와 개념적인 차이는 존재하지 않으며, 빙고 데이터베이스(330)의 하위 데이터베이스는 전술한 회원정보 데이터베이스 등(332, 334, 336, 338)에 한정되지 않는다.
회원정보 데이터베이스(332)는 사용자 단말기(100)로 빙고 시스템 서버(300)에 접속하여 회원 가입한 예비 빙고 게임 참여자의 사용자 이름, ID, 주민등록번호, 주소, 우편번호, 이메일 주소 등 회원에 관한 정보를 구비하고 있다.
경기정보 데이터베이스(334)는 각 경기에 대한 명칭, 일정, 경기 규칙, 경기의 기록 등이 구비되어 있다.
선수정보 데이터베이스(336)는 선수의 이름과 팀명에 대한 정보가 수록되어 있다.
광고정보 데이터베이스(338)는 경기의 후원자 또는 광고주의 명칭, 사업자 등록번호, 광고 배포부(390)에 의해 사용자 단말기(100)로 네트워크를 통해 배포될 소정의 광고 등이 구비되어 있다.
구체적으로, 한국 프로 야구에서, 한 게임을 선택하여 안타를 많이 친 3명의 타자를 맞추는 이벤트를 빙고 게임으로 진행하게 되면, 데이터베이스 관리부(340)는 빙고 데이터베이스(330)의 선수정보 데이터베이스(336)로부터 엔트리에 등록된 선수의 이름을 선택하여 빙고 데이터 세트를 형성하게 된다.
빙고 게임 참여자는 빙고 서버부(320)를 통해 빙고 시스템 서버(300)에 접속한다.
빙고 게임 참여자는 인터넷(200)으로 접속하여 빙고 생성부(350)를 통해 빙고 데이터 세트로부터 3x3 행렬로 이루어진 빙고 게임 카드를 완성하고, 상기 빙고 게임 카드는 빙고 저장부(360)에 저장된다. 여기에서, 빙고 생성부(350)의 역할은 사용자 단말기(100)에 의해 사용자가 직접 빙고 게임 카드를 완성하여 네트워크를 통해 빙고 시스템 서버(300)로 전송하는 것에 의해 대체될 수도 있으며, 빙고 저장부(360)의 역할은 빙고 데이터베이스(330)가 할 수도 있다.
게임 참여자는 해당 빙고 게임의 대상 야구 경기를 시청한 후 3명의 타자를 확인하여, 빙고 서버부(32)를 통해 접속하여 상기 결과를 빙고 게임 카드에 표시하고, 빙고를 선언하여 빙고 서버부(320)에 이를 접수시킨다. 물론, 사용자 단말기(100)에서 직접 빙고 게임 카드에 경기 결과를 표시하고, 이를 빙고 서버부(320)에 접수시킬 수도 있다.
빙고 확인부(370)는 빙고 서버부(320)에 빙고 선언이 접수된 후, 빙고 저장부(360)에 저장된 빙고 게임 카드와 스포츠 경기 결과가 일치하는지 확인하고, 빙고 선언이 올바르면 빙고 공지부(380)는 이를 공지한다.
여기에서, 사용자 단말기(100)가 인터넷(200)을 통해 빙고 시스템 서버(300)에 연결되는 경우, 광고 배포부(390)는 데이터베이스에 저장된 대상 야구 경기와 관련된 소정의 광고를 배포하게 된다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 빙고 게임과 결합하여 광고를 배포하는 구조도이다.
여기에서, 웹브라우저(510)는 전술한 사용자 단말기(100)와 연관되고, 웹서버(520), 운영시스템(530) 및 데이터베이스(540)는 전술한 빙고 시스템 서버(300)와 연관된다. 따라서, 전술한 인터페이스부(310), 빙고 서버부(320), 빙고 데이터베이스(330), 데이터베이스 관리부(340), 빙고 생성부(350), 빙고 저장부(360), 빙고 확인부(370), 빙고 공지부(380), 광고 배포부(390) 등은 상기 웹서버(520), 운영시스템(530) 및 데이터베이스(540)의 모듈 내에 위치하여 각자의 기능을 수행할 수도 있다.
빙고 게임의 참여자는 웹브라우저(510)를 통해 빙고 게임에 참여할 수 있고, 빙고 게임의 주최자는 웹서버(520)를 통해 사용자의 인증 등을 수행할 수 있다. 또한, 빙고 게임의 주최자는 빙고 게임 시스템의 운영 시스템(530)을 통해 여러 과정을 제어하며, 빙고 게임의 효율적 운영을 위해 데이터베이스(DB)를 구비한다.
빙고 게임 참여자는 웹브라우저(510)에 서버 주소를 입력하여 웹서버(520)에 접속하며, 웹서버(520)는 웹페이지의 이미지, 텍스트 등을 웹브라우저(510)로 전송한다(S501).
웹브라우저(510)의 어플리케이션이 구동될 때(S505), 웹서버(520)는 경기 주체, 회원 정보 등을 제공한다(S507). 이 후, 운영 시스템(530)을 통해 데이터베이스의 검색을 요청한다(S509). 검색 요청에 따라 데이터베이스(540)를 검색하여(S511), 회원 정보 등에 맞추어진 광고 정보를 추출한 후(S513), 운영 시스템(530)은 광고 정보를 전송하여(S515), 웹브라우저(510)에 광고를 제공한다(S517). 광고는 배너 광고로 제공되는 것이 일반적이나, 직접 사이트로 이동하는 경우도 본 발명의 범위 내에 있다.
배너 광고로 제공될 때, 웹브라우저(510)의 사용자가 광고를 클릭하면(S519), 웹서버(520)를 통해 광고 사이트로 이동되게 된다(S521).
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100: 사용자 단말기 200: 인터넷
300: 빙고 시스템 서버 310: 인터페이스부
320: 빙고 서버부 330: 빙고 데이터베이스
340: 데이터베이스 관리부 350: 빙고 생성부
360: 빙고 저장부 370: 빙고 확인부
380: 빙고 공지부 390: 광고 배포부
510: 웹브라우저 520: 웹서버
530: 운영 시스템 540: 데이터베이스

Claims (14)

  1. 스포츠 경기와 관련된 다수의 빙고 데이터를 모아서 스포츠 경기의 주제별로 데이터베이스를 구축하는 단계;
    상기 데이터베이스에서 하나의 주제를 선택하는 단계;
    상기 선택된 주제와 연관된 하나의 빙고 데이터 세트를 형성하는 단계;
    빙고 게임 참여자가 서버에 접속하여 상기 빙고 데이터 세트로부터 N(단, N은 3이상의 자연수)의 제곱개의 빙고 데이터를 선택하고, NxN으로 이루어진 빙고 게임 카드를 완성하는 단계;
    상기 완성된 카드를 상기 서버에 저장하는 단계;
    상기 참여자가 상기 선택된 주제와 연관된 스포츠 경기의 결과를 확인하여 상기 서버에 접속하여 상기 카드에 표시하고, 빙고를 선언하는 단계;
    상기 카드의 표시 및 상기 빙고 선언이 상기 스포츠 경기의 결과와 일치하는지 확인하는 단계; 및
    빙고의 완성 여부를 다수의 참여자에게 공지하는 단계를 포함하는 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 스포츠 경기는 공 또는 그에 상응한 경기매체를 가지고 경기하여 점수를 득점하는 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 스포츠 경기의 주제는 야구, 축구, 농구, 배구, 육상, 수영, 체조 등의 프로 및 아마츄어를 망라한 스포츠 경기의 전체 정보, 스포츠 경기의 선수 및 팀 정보, 그리고 점수, 기록 등의 스포츠 경기의 세부 정보를 모두 포함하는 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 빙고를 선언하는 단계는,
    상기 카드 표시에 의해 적어도 한 줄의 빙고가 완성될 때, 빙고를 선언하는 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 온라인 빙고 게임 방법은,
    상기 빙고의 완성을 공지한 후, 상기 빙고 게임을 종료하는 단계를 더 포함하는 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 데이터베이스는,
    빙고 게임의 대상이 되는 스포츠 경기를 후원하는 후원자의 소정의 광고를 저장하는 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 방법.
  7. 제 1항 또는 제 6항에 있어서,
    상기 온라인 빙고 게임 방법은,
    상기 빙고 게임의 참여자에게 소정의 광고를 배포하는 단계를 더 포함하는 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 방법.
  8. 웹브라우저를 구비하여 네트워크로 연결되는 다수의 단말기;
    스포츠 경기와 관련된 다수의 빙고 데이터를 모아서 스포츠 경기의 주제별로 저장하는 빙고 데이터베이스;
    상기 데이터베이스에서 하나의 주제를 선택하고, 상기 선택된 주제와 연관된 적어도 하나의 빙고 데이터 세트를 형성하는 데이터베이스 관리부;
    빙고 게임 참여자가 접속하여 상기 형성된 빙고 데이터 세트로부터 N(단, N은 3이상의 자연수)의 제곱개의 빙고 데이터를 선택하고, NxN으로 이루어진 빙고 게임 카드를 완성하는 빙고 생성부;
    상기 완성된 빙고 게임 카드를 저장하는 빙고 저장부;
    상기 단말기와 데이터를 송수신하기 위해 네트워크와 접속하고, 상기 선택된 주제와 연관된 스포츠 경기의 결과를 상기 참여자가 접속하여 상기 저장부에 저장된 빙고 게임 카드와 비교하여 상기 카드에 표시하고, 상기 참여자의 빙고 선언이 접수되는 빙고 서버부;
    상기 카드의 표시 및 상기 빙고 선언이 상기 스포츠 경기의 결과와 일치하는지 확인하는 빙고 확인부; 및
    상기 빙고 선언을 다수의 빙고 게임 참여자에게 공지하는 빙고 공지부를 구비하는 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 시스템.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 스포츠 경기는 공 또는 그에 상응한 경기매체를 가지고 경기하여 점수를 득점하는 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 시스템.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 스포츠 경기의 주제는 야구, 축구, 농구, 배구, 육상, 수영, 체조 등의 프로 및 아마츄어를 망라한 스포츠 경기의 전체 정보, 스포츠 경기의 선수 및 팀 정보, 그리고 점수, 기록 등의 스포츠 경기의 세부 정보를 모두 포함하는 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 시스템.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 빙고 데이터베이스는,
    빙고 게임의 참여자에 대한 해당 정보를 저장하는 회원정보 데이터베이스;
    각 스포츠 경기에 대한 경기 종류, 기록, 경기 일정 등을 저장하는 경기정보 데이터베이스;
    각 스포츠 경기에 대한 선수 정보, 팀 정보 등을 선수정보 데이터베이스; 및
    광고에 대한 정보를 저장하는 광고정보 데이터베이스를 포함하는 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 시스템.
  12. 제 8항 또는 제 11항에 있어서,
    상기 온라인 빙고 게임 시스템은,
    상기 빙고 게임의 참여자에게 소정의 광고를 배포하는 광고 배포부를 더 구비하는 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 시스템.
  13. 제 8항에 있어서,
    상기 빙고 서버부는,
    상기 빙고 게임 카드의 표시에 의해 적어도 한 줄의 빙고가 완성되면 빙고를 선언하는 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 시스템.
  14. 제 8항에 있어서,
    상기 빙고 공지부는,
    상기 빙고 선언이 공지될 때, 상기 빙고 게임을 종료하는 스포츠 경기를 이용한 빙고 게임 시스템.
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