KR101061689B1 - 고스톱 게임 제공 방법, 및 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 - Google Patents

고스톱 게임 제공 방법, 및 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 Download PDF

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    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet

Abstract

본 발명은 2명의 게임 플레이어 중 어느 한 게임 플레이어가 보다 많은 패 세트로 고스톱 게임을 진행할 수 있는 새로운 규칙을 통해 색다른 재미와 흥미를 유발시킬 수 있는 고스톱 게임 제공 방법, 및 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것으로, 게임 화면 상의 제 1 및 제 2 게임 플레이어간에 이루어지는 고스톱 게임 제공 방법에 있어서, 상기 제 1 및 제 2 게임 플레이어 각각에 복수의 분배 패로 구성되는 2개의 패 세트를 분배하고, 상기 게임 화면에 복수의 바닥 패 및 복수의 히든 패를 표시하는 단계; 상기 제 1 및 제 2 게임 플레이어의 게임 순서를 결정하는 단계; 상기 결정된 게임 순서에 따른 상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어의 선택에 따라 상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어에 분배된 하나의 패 세트를 제거하여 상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어가 적은 수의 패 세트를 가지도록 설정하는 단계; 및 상기 고스톱 게임 규칙에 따라 상기 제 1 및 제 2 게임 플레이어 각각에 설정된 패 세트와 상기 복수의 바닥 패 및 복수의 히든 패에 의해 이루어지는 상기 고스톱 게임을 진행하는 단계를 포함하는 고스톱 게임 제공 방법을 제공하는 것을 특징으로 한다.
고스톱 게임, 분배 패, 바닥 패, 히든 패, 패 세트

Description

고스톱 게임 제공 방법, 및 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체{METHOD FOR PROVIDING GO-STOP GAME, AND RECORD MEDIA RECODED PROGRAM FOR IMPLEMENT THEREOF}
본 발명은 고스톱 게임 제공 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 2명의 게임 플레이어 중 어느 한 게임 플레이어가 보다 많은 패 세트로 고스톱 게임을 진행할 수 있는 새로운 규칙을 통해 색다른 재미와 흥미를 유발시킬 수 있는 고스톱 게임 제공 방법, 및 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
최근 들어, 컴퓨터 관련 정보 통신 기술이 발전함에 따라 게임 산업도 급속도로 발전하고 있다. 종래의 컴퓨터 게임은 단순한 줄거리의 아케이드 게임이나 비디오 게임이 주종을 이루고 있었으나, 멀티미디어 기술과 네트워크 기술의 발전에 따라 현재는 이전과는 전혀 다른 차원의 게임이 속속 개발되고 있다.
온라인을 통한 게임 콘텐츠 제공 서비스는, 시공간의 제약 없이 원격지에 있는 불특정의 사람과 동일한 게임을 플레이 할 수 있다는 장점이 있으며, 특히 인터넷을 통한 고스톱 게임은 대중적인 이미 공지된 게임 방식으로 게임 콘텐츠 서비스 를 제공하고 있어 현재 제공되고 있는 많은 게임 서비스들 중 가장 두각을 나타내고 있는 게임 분야이다.
하지만, 현재 제공되는 온라인을 이용한 대부분의 고스톱 게임은, 화투 패의 짝을 맞추어 패를 획득한 후 일정한 점수에 도달하면 계속 진행 여부(GO-STOP)를 결정하는 오프라인의 게임 방식을 그대로 온라인 상에서 구현한 것에 불과하다. 이러한 종래의 고스톱 게임은 사용자가 쉽게 게임을 즐길 수 있다는 장점이 있으나, 사용자에게 기존 오프라인 상에서 즐기던 게임과 비교하여 색다른 재미와 흥미를 유발시키지 못하고 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 2명의 게임 플레이어 중 어느 한 게임 플레이어가 보다 많은 패 세트로 고스톱 게임을 진행할 수 있는 새로운 규칙을 통해 색다른 재미와 흥미를 유발시킬 수 있는 고스톱 게임 제공 방법, 및 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는 것을 기술적 과제로 한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 고스톱 게임 제공 방법은 게임 화면 상의 제 1 및 제 2 게임 플레이어간에 이루어지는 고스톱 게임 제공 방법에 있어서, 상기 제 1 및 제 2 게임 플레이어 각각에 복수의 분배 패로 구성되는 2개의 패 세트를 분배하고, 상기 게임 화면에 복수의 바닥 패 및 복수의 히든 패를 표시하는 단계; 상기 제 1 및 제 2 게임 플레이어의 게임 순서를 결정하는 단계; 상기 결정된 게임 순서에 따른 상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어의 선택에 따라 상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어에 분배된 하나의 패 세트를 제거하여 상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어가 적은 수의 패 세트를 가지도록 설정하는 단계; 및 상기 고스톱 게임 규칙에 따라 상기 제 1 및 제 2 게임 플레이어 각각에 설정된 패 세트와 상기 복수의 바닥 패 및 복수의 히든 패에 의해 이루어지는 상기 고스톱 게임을 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 게임 순서를 결정하는 단계는 상기 제 1 및 제 2 게임 플레이어에 의해 상기 패 세트 각각에 하나씩 대응되도록 상기 복수의 바닥 패 중에서 선택된 복수의 바닥 패를 오픈하는 단계; 및 상기 오픈된 각 바닥 패에 부여된 고유 숫자의 크기에 따라 상기 게임 순서를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어가 적은 수의 패 세트를 가지도록 설정하는 단계는 상기 결정된 게임 순서에 따른 상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어의 선택에 따라 상기 제 1 및 제 2 게임 플레이어에 분배된 패 세트 각각에 대하여 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트와, 게임 비참여용 패 세트 또는 광(光) 팔기용 패 세트를 선택하는 단계; 및 상기 제 1 및 제 2 게임 플레이어 각각에 분배된 2개의 패 세트 중에서 상기 게임 비참여 패 세트 또는 광(光) 팔기용 패 세트를 제거하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트와, 게임 비참여용 패 세트 또는 광(光) 팔기용 패 세트를 선택하는 단계는 상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어에 분배된 2개의 패 세트 중에서 상기 결정된 게임 순서 상에서 제 1 위치에 대응되는 패 세트를 상기 제 1 플레이용 패 세트로 선택하는 단계; 상기 게임 순서 상에서 제 2 위치에 대응되는 패 세트를 가지는 제 1 또는 제 2 게임 플레이어의 선택에 따라 상기 제 2 위치에 대응되는 패 세트를 상기 제 2 플레이용 패 세트 또는 상기 게임 비참여용 패 세트로 선택하는 단계; 상기 게임 순서 상에서 제 3 위치에 대응되는 패 세트를 가지는 제 1 또는 제 2 게임 플레이어의 선택에 따라 상기 제 3 위치에 대응되는 패 세트를 상기 제 2 또는 제 3 플레이용 패 세 트, 또는 상기 게임 비참여용 패 세트로 선택하는 단계; 및 상기 게임 순서 상에서 제 4 위치에 대응되는 패 세트를 상기 제 3 플레이용 패 세트 또는 상기 광 팔기용 패 세트로 선택하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 광 팔기용 패 세트를 제거하는 단계는 상기 광 팔기용 패 세트를 구성하는 복수의 분배 패 중에서 광 패가 존재하는지를 검출하는 단계; 상기 광 패가 검출될 경우 상기 검출된 광 패만을 상기 게임 화면 상에 오픈하여 표시하는 단계; 및 상기 광 팔기용 패 세트를 해당 게임 플레이어에 분배된 패 세트에서 제거하여 상기 복수의 히든 패로 전환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어가 적은 수의 패 세트를 가지도록 설정하는 단계는 상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트 중에서 하나의 플레이용 패 세트를 가지는 상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어의 선택에 따라 상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트 중에서 나머지 2개의 플레이용 패 세트의 게임 순서를 서로 바꾸는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 고스톱 게임을 진행하는 단계는 상기 광 팔기용 패 세트가 제거된 상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어의 요청에 따라 상기 광 팔기용 패 세트를 구성하는 복수의 분배 패를 해당 게임 플레이어에게 오픈하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 고스톱 게임을 진행하는 단계는 상기 결정된 게임 순서에 따라 제 1 또는 제 2 게임 플레이어에 의해 상기 제 1 내지 제 3 플레이 용 패 세트에서 선택되는 분배 패와 상기 복수의 바닥 패 중에서 상기 선택된 분배 패와 조합되는 바닥 패를 획득 패로 전환하거나 상기 선택된 분배 패를 상기 바닥 패로 전환하는 단계; 상기 복수의 히든 패 중에서 최상위 히든 패를 오픈하고 오픈된 히든 패와 상기 복수의 바닥 패 중에서 상기 오픈된 히든 패와 조합되는 바닥 패를 상기 획득 패로 전환하거나 상기 오픈된 히든 패를 상기 바닥 패로 전환하는 단계; 및 상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트 각각에 의해 획득되는 상기 획득 패에 기초하여 상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트 각각의 게임 점수를 산출하고 산출된 게임 점수에 기초하여 승자 플레이어를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 고스톱 게임 제공 방법은 네트워크를 통해 게임 화면 상의 제 1 및 제 2 게임 클라이언트간에 이루어지는 고스톱 게임 제공 방법에 있어서, 상기 제 1 및 제 2 게임 클라이언트 각각에 복수의 분배 패로 구성되는 2개의 패 세트를 분배하고, 상기 게임 화면에 복수의 바닥 패 및 복수의 히든 패를 표시하는 단계; 상기 제 1 및 제 2 게임 클라이언트의 게임 순서를 결정하는 단계; 상기 결정된 게임 순서에 따른 상기 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트의 선택에 따라 상기 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트에 분배된 하나의 패 세트를 제거하여 상기 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트가 적은 수의 패 세트를 가지도록 설정하는 단계; 및 상기 고스톱 게임 규칙에 따라 상기 제 1 및 제 2 게임 클라이언트 각각에 설정된 패 세트와 상기 복수의 바닥 패 및 복수의 히든 패에 의해 이루어지는 상기 고스톱 게임을 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 게임 순서를 결정하는 단계는 상기 제 1 및 제 2 게임 클라이언트에 의해 상기 패 세트 각각에 하나씩 대응되도록 상기 복수의 바닥 패 중에서 선택된 복수의 바닥 패를 오픈하는 단계; 및 상기 오픈된 각 바닥 패에 부여된 고유 숫자의 크기에 따라 상기 게임 순서를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트가 적은 수의 패 세트를 가지도록 설정하는 단계는 상기 결정된 게임 순서에 따른 상기 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트의 선택에 따라 상기 제 1 및 제 2 게임 클라이언트에 분배된 패 세트 각각에 대하여 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트와, 게임 비참여용 패 세트 또는 광(光) 팔기용 패 세트를 선택하는 단계; 및 상기 제 1 및 제 2 게임 클라이언트 각각에 분배된 2개의 패 세트 중에서 상기 게임 비참여 패 세트 또는 광(光) 팔기용 패 세트를 제거하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트와, 게임 비참여용 패 세트 또는 광(光) 팔기용 패 세트를 선택하는 단계는 상기 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트에 분배된 2개의 패 세트 중에서 상기 결정된 게임 순서 상에서 제 1 위치에 대응되는 패 세트를 상기 제 1 플레이용 패 세트로 선택하는 단계; 상기 게임 순서 상에서 제 2 위치에 대응되는 패 세트를 가지는 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트의 선택에 따라 상기 제 2 위치에 대응되는 패 세트를 상기 제 2 플레이용 패 세트 또는 상기 게임 비참여용 패 세트로 선택하는 단계; 상기 게임 순서 상에 서 제 3 위치에 대응되는 패 세트를 가지는 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트의 선택에 따라 상기 제 3 위치에 대응되는 패 세트를 상기 제 2 또는 제 3 플레이용 패 세트, 또는 상기 게임 비참여용 패 세트로 선택하는 단계; 및 상기 게임 순서 상에서 제 4 위치에 대응되는 패 세트를 상기 제 3 플레이용 패 세트 또는 상기 광 팔기용 패 세트로 선택하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 광 팔기용 패 세트를 제거하는 단계는 상기 광 팔기용 패 세트를 구성하는 복수의 분배 패 중에서 광 패가 존재하는지를 검출하는 단계; 상기 광 패가 검출될 경우 상기 검출된 광 패만을 상기 게임 화면 상에 오픈하여 표시하는 단계; 및 상기 광 팔기용 패 세트를 해당 게임 클라이언트에 분배된 패 세트에서 제거하여 상기 복수의 히든 패로 전환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트가 적은 수의 패 세트를 가지도록 설정하는 단계는 상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트 중에서 하나의 플레이용 패 세트를 가지는 상기 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트의 선택에 따라 상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트 중에서 나머지 2개의 플레이용 패 세트의 게임 순서를 서로 바꾸는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 고스톱 게임을 진행하는 단계는 상기 광 팔기용 패 세트가 제거된 상기 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트의 요청에 따라 광 팔기용 패 세트를 구성하는 복수의 분배 패를 해당 게임 클라이언트에게 오픈하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 고스톱 게임을 진행하는 단계는 상기 결정된 게임 순서에 따라 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트에 의해 상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트에서 선택되는 분배 패와 상기 복수의 바닥 패 중에서 상기 선택된 분배 패와 조합되는 바닥 패를 획득 패로 전환하거나 상기 선택된 분배 패를 상기 바닥 패로 전환하는 단계; 상기 복수의 히든 패 중에서 최상위 히든 패를 오픈하고 오픈된 히든 패와 상기 복수의 바닥 패 중에서 상기 오픈된 히든 패와 조합되는 바닥 패를 상기 획득 패로 전환하거나 상기 오픈된 히든 패를 상기 바닥 패로 전환하는 단계; 및 상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트 각각에 의해 획득되는 상기 획득 패에 기초하여 상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트 각각의 게임 점수를 산출하고 산출된 게임 점수에 기초하여 승자 플레이어를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 고스톱 게임을 진행하는 단계는 상기 승자 플레이어가 상대적으로 적은 수의 패 세트를 이용하여 상기 고스톱 게임에 승리한 경우 상기 게임 점수에 소정의 패 세트 가중치를 부여하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 패 세트 가중치는 상기 게임 점수의 적어도 2배인 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 2명의 게임 클라이언트 중 어느 한 게임 클라이언트가 보다 많은 패 세트로 고스톱 게임을 진행할 수 있는 새로운 규칙을 통해 색 다른 재미와 흥미를 유발시킬 수 있다는 효과를 제공한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 고스톱 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 고스톱 게임 진행 모듈을 설명하기 위한 도면이며, 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 고스톱 게임의 게임 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 고스톱 게임 제공 시스템은 사용자가 게임을 수행하기 위한 사용자 단말기(10)로써, 데스크톱 컴퓨터 뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크 스테이션, 팜톱(Palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant), 웹 패드, 이동 통신 단말기 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크에 접속하여 정보를 주고 받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.
이러한, 사용자 단말기(10)는 네트워크(20)를 통해 고스톱 게임 서버(30)로부터 전송되는 고스톱 게임 정보를 실행할 수 있는 기능을 포함하는 별도의 프로그램을 탑재한다. 또한, 사용자 단말기(10)는 오프라인 상태, 즉 고스톱 게임 서버(30)와 접속되지 않은 상태에서도 사용자가 미리 설정된 가상의 상대방 게임 플레이어간에 고스톱 게임을 즐길 수 있는 기능을 포함한다.
이와 같은, 사용자 단말기(10)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 고스톱 게임 진행 모듈(100)을 포함하여 구성될 수 있다.
고스톱 게임 진행 모듈(100)은 패 분배부(110); 게임 순서 결정부(120); 패 세트 결정부(130); 게임 제어부(140); 데이터 베이스(150); 및 게임 정산부(160)를 포함하여 구성될 수 있다.
패 분배부(110)는 사용자의 게임 시작 요청에 응답하여, 도 3에 도시된 바와 같이, 게임 화면(200) 상의 제 1 및 제 2 게임 플레이어(210, 220) 각각에 복수의 화투 패 중에서 복수의 분배 패(202)로 구성되는 2개의 패 세트(212, 214, 222, 224)를 분배하고, 게임 화면(200)에 복수의 바닥 패(230) 및 복수의 히든 패(240)를 표시한다.
일 실시 예에 있어서, 복수의 화투 패는 서로 다른 12 종류의 무늬를 가지고 있으며, 한 종류마다 4장씩 48장의 패를 포함하여 이루어진다. 이러한, 복수의 화투 패의 전면에는 상기의 무늬가 형성되며, 후면에는 모두 동일한 특정 패턴이 형성된다.
일 실시 예에 있어서, 각 화투 패에 형성되는 12 종류의 무늬 각각은 1월 내지 12월 중 어느 하나의 월을 상징하며, 1월부터 12월까지 차례로 송학(1월), 매조(2월), 벚꽃(3월), 흑싸리(4월), 난초(5월), 모란(6월), 홍싸리(7월), 공산(8월), 국준(9월), 단풍(10월), 오동(11월), 비(12월)로 불린다. 화투 패는 기본 무늬에 추가된 모양에 따라 광 패, 열끗 패, 띠 패, 및 피 패로 나뉜다. 광 패는 '光'자가 새겨져 있는 것으로, 1, 3, 8, 11, 12월에 한 장씩 있다. 열끗 패는 기본 무늬에 동물이 추가로 그려져 있는 것으로, 2, 4 내지 10, 12월에 한 장씩 있다. 띠 패는 기본 무늬에 띠 모양이 그려져 있는 것로서, 8, 11월을 제외하고 각 무늬에 한 장씩 있다. 피 패는 기본 무늬를 가지고 있는 패로서 1월부터 10월까지 두 장씩 있고, 11월에 세 장, 12월에 한 장이 있다. 11월과 12월에 있는 한 장의 피 패는 쌍피 패로서 피 2장의 역할을 한다. 그리고, 9월의 열끗 패는 쌍피 패로도 사용할 수 있으며, 사용자의 선택에 따라 열끗 패 또는 쌍피 패로 사용될 수 있다.
또한, 복수의 화투 패는 적어도 하나의 보너스 패를 더 포함하여 구성될 수 있다. 이러한, 보너스 패는 다른 게임 플레이어로부터 적어도 한 장의 피 패를 뺏는 역할을 하거나, 한 장의 히든 패를 가져올 수 있는 역할도 할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 패 분배부(110)는 상술한 복수의 화투 패 중에서 복수의 분배 배(202)로 구성되는 제 1 내지 제 4 패 세트(212, 214, 222, 224), 복수의 바닥 패(230), 및 복수의 히든 패(240) 각각을 분류하고, 분류된 제 1 및 제 2 패 세트(212, 214)를 제 1 게임 플레이어(210)에게 분배함과 아울러 분류된 제 3 및 제 4 패 세트(222, 224)를 제 2 게임 플레이어(220)에게 분배한다. 또한, 패 분배부(110)는 분류된 복수의 바닥 패(230) 및 복수의 히든 패(240)를 게임 화면(200) 상에 표시한다.
각 패 세트(212, 214, 222, 224) 각각은 랜덤하게 뒤섞인 복수의 화투 패 중에서 랜덤하게 선택되거나 최상위로부터 순서대로 선택된 복수의 분배 패(202)로 구성될 수 있다. 이때, 복수의 분배 패(202)는 7장의 화투 패로 구성될 수 있다.
복수의 바닥 패(230)는 복수의 분배 패(202)를 제 1 및 제 2 게임 플레이어(210, 220)에 분배하는 사이사이에 적어도 한 장씩 표시되거나, 복수의 분배 패(202)가 모두 분배된 이후에 일괄적으로 표시될 수 있다. 이때, 복수의 바닥 패(230)는 6장의 화투 패로 구성될 수 있다.
한편, 복수의 바닥 패(230)는 게임 순서가 결정되기 전까지 제 1 및 제 2 게임 플레이어(210, 220)가 식별할 수 없도록 후면이 표시되고, 게임 순서가 결정되어 게임이 시작될 때에는 전면이 표시된다.
복수의 히든 패(240)는 복수의 화투 패 중에서 제 1 및 제 2 게임 플레이어(210, 220) 각각에 분배된 복수의 분배 패(202) 및 복수의 바닥 패(230)를 제외한 나머지 화투 패로 구성된다. 이러한, 복수의 히든 패(240)는 고스톱 게임 진행시 제 1 또는 제 2 게임 플레이어(210, 220) 각각의 게임 순서마다 최상위부터 한 장씩 오픈되어 바닥 패와의 조합 유무에 따라 제 1 또는 제 2 게임 플레이어(210, 220)의 획득 패로 전환되거나 바닥 패로 전환된다.
게임 순서 결정부(120)는 제 1 및 제 2 게임 플레이어(210, 220)에 의해 제 1 내지 제 4 패 세트(212, 214, 222, 224) 각각에 하나씩 대응되도록 복수의 바닥 패(230) 중에서 선택된 제 1 내지 제 4 바닥 패를 오픈하고, 오픈된 각 바닥 패에 부여된 고유 숫자의 크기에 따라 게임 순서를 결정한다.
일 실시 예에 있어서, 게임 순서 결정부(120)는 제 1 및 제 2 게임 플레이어(210, 220)에 의해 선택된 제 1 내지 제 4 바닥 패 중에서 가장 크거나 작은 숫자에 대응되는 제 1 내지 제 4 패 세트(212, 214, 222, 224) 중 어느 하나를 선(先)으로 결정하고, 반시계 방향(또는 시계 방향)으로 선 이후의 게임 순서를 결정할 수 있다.
패 세트 결정부(130)는 게임 순서 결정부(120)에 의해 결정된 게임 순서에 따른 제 1 또는 제 2 게임 플레이어(210, 220)의 선택에 따라 제 1 내지 제 4 패 세트(212, 214, 222, 224) 중 어느 하나를 제거하여 제 1 또는 제 2 게임 플레이어(210, 220)가 적은 수의 패 세트를 가지도록 설정한다.
일 실시 예에 따른 패 세트 결정부(130)는 패 세트 선택부(132); 패 세트 제거부(134); 및 패 세트 변경부(136)를 포함하여 구성될 수 있다.
패 세트 선택부(132)는, 도 4a 내지 도 4c에 도시된 바와 같이, 게임 순서에 따른 제 1 또는 제 2 게임 플레이어(210, 220)의 선택에 따라 제 1 및 제 2 게임 플레이어(210, 220)에 분배된 패 세트 각각에 대하여 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트(P1 내지 P3)와, 게임 비참여용 패 세트(GX) 또는 광 팔기용 패 세트(光)를 선택한다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, 제 1 게임 플레이어(210)에 분배된 제 2 패 세트(214)가 게임 순서에 따라 선(先), 즉 제 1 플레이용 패 세트(P1)로 t선택된 것으로 가정하기로 한다.
도 4a를 참조하여 일 실시 예에 따른 패 세트 선택부(132)에 의한 패 세트의 선택 과정을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 패 세트 선택부(132)는 게임 순서 결정부(120)에 의해 결정된 게임 순서 상에서 선, 제 1 위치에 대응되는 제 2 패 세트(214)를 제 1 플레이용 패 세트(P1)로 선택한다.
그런 다음, 패 세트 선택부(132)는 게임 순서 상에서 제 2 위치에 대응되는 제 3 패 세트(222)를 가지는 제 2 게임 플레이어(220)에게 제 3 패 세트(222)의 게임 참여 여부를 요청하고, 제 2 게임 플레이어(220)가 제 3 패 세트(222)에 대하여 게임 참여를 선택(고(GO))할 경우 제 3 패 세트(222)를 제 2 플레이용 패 세트(P2)로 선택한다.
그런 다음, 패 세트 선택부(132)는 게임 순서 상에서 제 3 위치에 대응되는 제 4 패 세트(224)를 가지는 제 2 게임 플레이어(220)에게 제 4 패 세트(224)의 게임 참여 여부를 요청하고, 제 2 게임 플레이어(220)가 제 4 패 세트(224)에 대하여 게임 참여를 선택(고(GO))할 경우 제 4 패 세트(224)를 제 3 플레이용 패 세트(P3)로 선택한다.
그런 다음, 패 세트 선택부(132)는 게임 순서 상에서 제 4 위치에 대응되는 제 1 패 세트(212)를 광 팔기용 패 세트(光)로 선택한다.
도 4b를 참조하여 다른 실시 예에 따른 패 세트 선택부(132)에 의한 패 세트의 선택 과정을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 패 세트 선택부(132)는 게임 순서 결정부(120)에 의해 결정된 게임 순서 상에서 선, 제 1 위치에 대응되는 제 2 패 세트(214)를 제 1 플레이용 패 세트(P1)로 선택한다.
그런 다음, 패 세트 선택부(132)는 게임 순서 상에서 제 2 위치에 대응되는 제 3 패 세트(222)를 가지는 제 2 게임 플레이어(220)에게 제 3 패 세트(222)의 게임 참여 여부를 요청하고, 제 2 게임 플레이어(220)가 제 3 패 세트(222)에 대하여 게임 참여를 선택(고(GO))할 경우 제 3 패 세트(222)를 제 2 플레이용 패 세트(P2)로 선택한다.
그런 다음, 패 세트 선택부(132)는 게임 순서 상에서 제 3 위치에 대응되는 제 4 패 세트(224)를 가지는 제 2 게임 플레이어(220)에게 제 4 패 세트(224)의 게임 참여 여부를 요청하고, 제 2 게임 플레이어(220)가 제 4 패 세트(224)에 대하여 게임 비참여를 선택(스톱(STOP))할 경우 제 4 패 세트(224)를 게임 비참여용 패 세트(GX)로 선택한다.
그런 다음, 패 세트 선택부(132)는 게임 순서 상에서 제 4 위치에 대응되는 제 1 패 세트(212)를 제 3 플레이용 패 세트(P3)로 선택한다.
도 4c를 참조하여 또 다른 실시 예에 따른 패 세트 선택부(132)에 의한 패 세트의 선택 과정을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 패 세트 선택부(132)는 게임 순서 결정부(120)에 의해 결정된 게임 순서 상에서 선, 제 1 위치에 대응되는 제 2 패 세트(214)를 제 1 플레이용 패 세트(P1)로 선택한다.
그런 다음, 패 세트 선택부(132)는 게임 순서 상에서 제 2 위치에 대응되는 제 3 패 세트(222)를 가지는 제 2 게임 플레이어(220)에게 제 3 패 세트(222)의 게임 참여 여부를 요청하고, 제 2 게임 플레이어(220)가 제 3 패 세트(222)에 대하여 게임 참여를 선택(고(GO))할 경우 제 3 패 세트(222)를 제 2 플레이용 패 세트(P2)로 선택한다.
그런 다음, 패 세트 선택부(132)는 게임 순서 상에서 제 3 위치에 대응되는 제 4 패 세트(224)를 가지는 제 2 게임 플레이어(220)에게 제 4 패 세트(224)의 게임 참여 여부를 요청하고, 제 2 게임 플레이어(220)가 제 4 패 세트(224)에 대하여 게임 비참여를 선택(스톱(STOP))할 경우 제 4 패 세트(224)를 게임 비참여용 패 세 트(GX)로 선택한다.
그런 다음, 패 세트 선택부(132)는 게임 순서 상에서 제 4 위치에 대응되는 제 1 패 세트(212)를 제 3 플레이용 패 세트(P3)로 선택한다.
도 2에서, 패 세트 제거부(134)는 패 세트 선택부(132)에 의해 선택된 광 팔기용 패 세트(GX) 또는 게임 비참여용 패 세트(光)를 해당 게임 플레이어(210, 220)에서 제거하여 복수의 히든 패(240)로 전환한다.
일 실시 예에 있어서, 패 세트 제거부(134)는 해당 게임 플레이어(210, 220)가 광 팔기용 패 세트(光)에 대하여 광 팔기를 선택한 경우, 광 팔기용 패 세트(光)를 구성하는 복수의 분배 패(202) 중에서 광 패가 존재하는지를 검출하고, 광 패가 검출될 경우 검출된 광 패만을 게임 화면(200) 상에 오픈하여 표시한 후, 해당 광 팔기용 패 세트(光)를 해당 게임 플레이어(210, 220)에 분배된 패 세트에서 제거하여 복수의 히든 패(240)로 전환한다. 예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 패 세트 선택부(132)에 의해 제 1 게임 플레이어(210)에 분배된 제 1 패 세트(212)가 광 팔기용 패 세트(光)로 선택된 경우, 패 세트 제거부(134)는 상기의 제 1 패 세트(212)에서 광 패만을 오픈하여 게임 화면(200) 상에 표시한 후, 도 5a에 도시된 바와 같이, 제 1 게임 플레이어(210)에 분배된 제 1 패 세트(212)를 복수의 히든 패(240)로 전환한다.
일 실시 예에 있어서, 패 세트 제거부(134)는 패 세트 선택부(132)에 의해 선택된 게임 비참여용 패 세트(GX)를 해당 게임 플레이어(210, 220)에 분배된 패 세트에서 제거하여 복수의 히든 패(240)로 전환한다. 예를 들어, 도 4b에 도시된 바와 같이, 패 세트 선택부(132)에 의해 제 2 게임 플레이어(220)에 분배된 제 4 패 세트(224)가 게임 비참여용 패 세트(GX)로 선택된 경우, 패 세트 제거부(134)는, 도 5b에 도시된 바와 같이, 제 2 게임 플레이어(220)에 분배된 제 4 패 세트(224)를 복수의 히든 패(240)로 전환한다.
또한, 패 세트 제거부(134)는 광 팔기용 패 세트에서 검출된 광 패의 개수 및 게임 플레이어의 정보를 게임 정산부(160)에 제공한다.
패 세트 변경부(136)는 제 1 및 제 2 게임 플레이어(210, 220) 중에서 하나의 플레이용 패 세트를 가지는 게임 플레이어에 의한 패 세트의 변경 요청에 응답하여 2개의 플레이용 패 세트를 게임 순서를 서로 변경한다. 즉, 도 6에서 제 1 게임 플레이어(210)의 광 팔기를 수행할 경우, 제 1 게임 플레이어(210)는 하나의 플레이용 패 세트를 가지고 게임을 진행하게 되므로, 2개의 플레이용 패 세트를 가지고 게임을 진행하는 제 2 게임 플레이어(220)보다 불리함과 아울러 승률이 떨어지게 된다. 이때, 제 2 게임 플레이어(220)는 게임 순서에 따라 2개의 플레이용 패 세트 중 어느 하나로 몰아 주는 것이 가능하기 때문에 제 1 게임 플레이어(210)의 승률은 더더욱 떨어질 수 있다. 이에 따라, 본 발명은 하나의 플레이용 패 세트를 가지는 게임 플레이어가 2개의 플레이용 패 세트의 게임 순서를 변경할 수 있는 옵션을 제공함으로써 하나의 플레이용 패 세트를 가지는 게임 플레이어의 승률이 어느 정도 보완할 수 있다.
도 2 및 도 3에서, 게임 제어부(140)는 고스톱 게임 규칙에 따라 상기 제 1 및 제 2 게임 플레이어(210, 220)에 의해 설정된 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세 트(P1, P2, P3)와 복수의 바닥 패(230) 및 복수의 히든 패(240)를 통해 이루어지는 고스톱 게임을 진행한다.
일 실시 예에 있어서, 게임 제어부(140)는 게임 순서에 따른 게임 턴시 제 1 또는 제 2 게임 플레이어(210, 220)에 의해 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트(P1, P2, P3)에서 선택되는 분배 패(202)와 복수의 바닥 패(230) 중에서 선택된 분배 패(202)와 조합되는 바닥 패(230)를 획득 패로 전환하거나 선택된 분배 패(202)를 바닥 패(230)로 전환한다.
또한, 게임 제어부(140)는 복수의 히든 패(240) 중에서 최상위 히든 패를 오픈하고, 오픈된 히든 패와 복수의 바닥 패(230) 중에서 오픈된 히든 패와 조합되는 바닥 패(230)를 획득 패로 전환하거나 오픈된 히든 패를 바닥 패(230)로 전환한다.
그리고, 게임 제어부(140)는 게임 턴마다 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트(P1, P2, P3) 각각에 의해 획득되는 획득 패에 기초하여 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트 각각의 게임 점수를 산출하고, 산출된 게임 점수가 기준 점수에 도달할 경우 해당 플레이용 패 세트를 가지는 게임 플레이어(210, 220)(이하, '승자 플레이어'라 함)에 의해 선택된 게임 진행 여부에 따라 게임 턴을 지속하거나 게임 판을 종료한다.
게임 제어부(140)는 상술한 게임 턴의 반복적인 진행 중에 승자 플레이어에 의한 게임 진행을 종료하거나, 각 플레이용 패 세트의 모든 분배 패가 소진되어 게임 판이 종료될 경우, 승자 플레이어의 게임 점수를 게임 정산부(160)에 제공한다.
도 2 및 도 4a에서, 게임 정산부(160)는 게임 제어부(140)로부터 제공되는 최종 게임 점수를 승자 플레이용 패 세트를 가지는 게임 플레이어의 게임 머니에 부여함과 아울러 최종 게임 점수를 패자 플레이용 패 세트를 가지는 게임 플레이어의 게임 머니에서 차감함으로써 게임 판의 점수를 정산한다.
한편, 게임 정산부(160)는 광 팔기의 진행 결과에 따른 패 세트 제거부(134)로부터 제공되는 광 패의 개수 및 게임 플레이어의 정보에 따라 광 팔기 점수를 해당 게임 플레이어(210, 220)의 게임 머니에 제공함과 아울러 광 팔기 점수를 다른 게임 플레이어(210, 220)의 게임 머니에서 차감한다. 여기서, 게임 정산부(160)는 광 팔기에 대한 환경 설정에 따라 광 팔기 점수를 선불 또는 후불 방식으로 분배할 수 있다.
일 실시 예에 있어서, 선불 방식의 경우, 게임 정산부(160)는 게임 판의 시작 전에 선(先), 즉 제 1 플레이용 패 세트(P1)를 가지는 게임 플레이어(210, 220)를 제외한 나머지 제 2 및 제 3 플레이용 패 세트(P2, P3)를 가지는 게임 플레이어(210, 220) 각각의 게임 머니에서 광 팔기 점수를 차감하여 광 팔기용 패 세트(光)를 가지는 게임 플레이어(210, 220)의 게임 머니에 부여한다.
일 실시 예에 있어서, 후불 방식의 경우, 게임 정산부(160)는 게임 판의 종료시 승자 플레이용 패 세트를 제외한 나머지 플레이용 패 세트를 가지는 게임 플레이어(210, 220) 각각의 게임 머니에서 광 팔기 점수를 차감하여 광 팔기용 패 세트(光)를 가지는 게임 플레이어(210, 220)의 게임 머니에 부여한다.
도 7a 내지 도 7m은 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 고스톱 게임 제공 방법을 단계적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 내지 도 7m을 도 2와 결부하여 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 고스톱 게임 제공 방법을 단계적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 고스톱 게임 제어 모듈(100)은, 도 7a에 도시된 바와 같이 패 분배부(110)를 통해, 제 1 또는 제 2 게임 플레이어(210, 220)의 게임 시작 요청에 응답하여 상술한 복수의 화투 패 중에서 복수의 분배 배(202)로 구성되는 제 1 내지 제 4 패 세트(212, 214, 222, 224), 복수의 바닥 패(230), 및 복수의 히든 패(240) 각각을 분류하고, 분류된 제 1 및 제 2 패 세트(212, 214)를 제 1 게임 플레이어(210)에게 분배함과 아울러 분류된 제 3 및 제 4 패 세트(222, 224)를 제 2 게임 플레이어(220)에게 분배한다. 또한, 패 분배부(110)는 분류된 복수의 바닥 패(230) 및 복수의 히든 패(240)를 게임 화면(200) 상에 표시한다.
그런 다음, 고스톱 게임 제어 모듈(100)은, 도 7b에 도시된 바와 같이 게임 순서 결정부(120)를 통해, 제 1 및 제 2 게임 플레이어(210, 220)에 의해 제 1 내지 제 4 패 세트(212, 214, 222, 224) 각각에 하나씩 대응되도록 복수의 바닥 패(230) 중에서 선택된 제 1 내지 제 4 바닥 패(231)를 오픈하고, 오픈된 각 바닥 패(231)에 부여된 고유 숫자의 크기에 따라 게임 순서를 결정한다. 이때, 게임 순서 결정부(120)는 제 1 및 제 2 게임 플레이어(210, 220)에 의해 선택된 제 1 내지 제 4 바닥 패 중에서 가장 크거나 작은 숫자에 대응되는 제 1 내지 제 4 패 세트(212, 214, 222, 224) 중 어느 하나를 선(先)으로 결정하고, 반시계 방향(또는 시계 방향)으로 선 이후의 게임 순서를 결정할 수 있다.
그런 다음, 고스톱 게임 제어 모듈(100)은, 도 7c에 도시된 바와 같이 패 세 트 결정부(130)를 통해, 게임 순서 결정부(120)에 의해 결정된 게임 순서에 따른 제 1 또는 제 2 게임 플레이어(210, 220)의 선택에 따라 제 1 내지 제 4 패 세트(212, 214, 222, 224)를 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트(P1 내지 P3)와, 게임 비참여용 패 세트(GX) 또는 광 팔기용 패 세트(光)를 선택하고, 제 1 및 제 2 게임 플레이어(210, 220) 각각에 분배된 2개의 패 세트 중에서 게임 비참여용 패 세트(GX) 또는 광 팔기용 패 세트(光)를 제거하여 제 1 또는 제 2 게임 플레이어(210, 220)가 적은 수의 패 세트를 가지도록 설정한다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, 제 1 게임 플레이어(210)에 분배된 제 2 패 세트(214)가 게임 순서에 따라 선으로 결정된 것으로 가정하기로 한다.
여기서, 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트(P1, P2, P3)가 결정됨과 아울러 광 팔기용 패 세트(光)가 결정되면, 고스톱 게임 제어 모듈(100)은, 패 세트 제거부(134)를 통해, 광 팔기용 패 세트(光)를 구성하는 복수의 분배 패 중에서 광 패가 존재하는지를 검출하고, 광 패가 검출될 경우 검출된 광 패만을 게임 화면(200) 상에 오픈하여 표시한 후, 해당 광 팔기용 패 세트(光)를 해당 게임 플레이어(210, 220)에 분배된 패 세트에서 제거하여 복수의 히든 패(240)로 전환한다. 예를 들어, 도 7d에 도시된 바와 같이, 패 세트 선택부(132)에 의해 제 1 게임 플레이어(210)에 분배된 제 1 패 세트(212)가 광 팔기용 패 세트(光)로 선택된 경우, 패 세트 제거부(134)는 상기의 제 1 패 세트(212)에서 광 패만을 오픈하여 게임 화면(200) 상에 표시한 후, 제 1 패 세트(212)를 복수의 히든 패(240)로 전환한다.
한편, 고스톱 게임 제어 모듈(100)은 제 1 및 제 2 게임 플레이어(210, 220) 중에서 하나의 플레이용 패 세트를 가지는 게임 플레이어에 의한 패 세트의 변경 요청에 따라, 패 세트 변경부(136)를 통해, 2개의 플레이용 패 세트를 게임 순서를 서로 변경한다. 즉, 제 1 게임 플레이어(210)가 광 팔기를 수행한 후, 제 2 게임 플레이어(220)에 분배된 제 2 및 제 3 플레이용 패 세트(P2, P3)의 게임 순서의 변경을 요청할 경우, 패 세트 변경부(136)는, 도 6에 도시된 바와 같이, 제 2 및 제 3 플레이용 패 세트(P2, P3)의 게임 순서를 변경할 수 있다.
그런 다음, 고스톱 게임 제어 모듈(100)은 게임 제어부(140)를 통해 게임 순서에 따라 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트(P1, P2, P3)에 의해 이루어지는 고스톱 게임을 진행한다.
구체적으로, 게임 순서에 따라 선(先)인 제 1 게임 플레이어(210)가, 도 7e에 도시된 바와 같이, 마우스 클릭 또는 키보드 누름을 통해 제 1 플레이용 패 세트(P1)를 구성하는 복수의 분배 패(202) 중에서 어느 하나의 분배 패(203)를 선택하면, 게임 제어부(140)는 제 1 게임 플레이어(210)에 의해 선택된 분배 패(203)와 복수의 바닥 패(230) 중에서 선택된 분배 패(202)와 조합되는 바닥 패(230)를 제 1 플레이용 패 세트(P1)에 대한 획득 패(250)로 전환하거나 선택된 분배 패(203)를 바닥 패(230)로 전환한다.
한편, 광 팔기용 패 세트가 제거된 제 1 게임 플레이어(210)가 광 팔기용 패 세트의 오픈을 요청할 경우, 게임 제어부(140)는 제거된 광 팔기용 패 세트를 제 1 게임 플레이어(210)만이 볼 수 있도록 게임 화면(200)에 오픈(또는 표시)할 수 있다.
그런 다음, 게임 제어부(140)는, 도 7f에 도시된 바와 같이, 복수의 히든 패(240) 중에서 최상위 히든 패(241)를 오픈하고, 오픈된 히든 패(241)와 복수의 바닥 패(230) 중에서 오픈된 히든 패(241)와 조합되는 바닥 패(230)를 제 1 플레이용 패 세트(P1)에 대한 획득 패(250)로 전환하거나, 도 7g에 도시된 바와 같이, 오픈된 히든 패(241)를 바닥 패(230)로 전환한다.
그런 다음, 게임 순서에 따라 제 2 게임 플레이어(220)가, 도 7h에 도시된 바와 같이, 마우스 클릭 또는 키보드 누름을 통해 제 2 플레이용 패 세트(P2)를 구성하는 복수의 분배 패(202) 중에서 어느 하나의 분배 패(204)를 선택하면, 게임 제어부(140)는 제 2 게임 플레이어(220)에 의해 선택된 분배 패(204)와 복수의 바닥 패(230) 중에서 선택된 분배 패(204)와 조합되는 바닥 패(230)를 제 2 플레이용 패 세트(P2)에 대한 획득 패(260)로 전환하거나 선택된 분배 패(204)를 바닥 패(230)로 전환한다.
그런 다음, 게임 제어부(140)는, 도 7i에 도시된 바와 같이, 복수의 히든 패(240) 중에서 최상위 히든 패(242)를 오픈하고, 오픈된 히든 패(242)와 복수의 바닥 패(230) 중에서 오픈된 히든 패(242)와 조합되는 바닥 패(230)를 제 2 플레이용 패 세트(P2)에 대한 획득 패(260)로 전환하거나, 도 7j에 도시된 바와 같이, 오픈된 히든 패(242)를 바닥 패(230)로 전환한다.
그런 다음, 게임 순서에 따라 제 2 게임 플레이어(220)가, 도 7k에 도시된 바와 같이, 마우스 클릭 또는 키보드 누름을 통해 제 3 플레이용 패 세트(P3)를 구성하는 복수의 분배 패(202) 중에서 어느 하나의 분배 패(206)를 선택하면, 게임 제어부(140)는 제 2 게임 플레이어(220)에 의해 선택된 분배 패(206)와 복수의 바닥 패(230) 중에서 선택된 분배 패(206)와 조합되는 바닥 패(230)를 제 3 플레이용 패 세트(P3)에 대한 획득 패(270)로 전환하거나 선택된 분배 패(206)를 바닥 패(230)로 전환한다.
그런 다음, 게임 제어부(140)는, 도 7l에 도시된 바와 같이, 복수의 히든 패(240) 중에서 최상위 히든 패(243)를 오픈하고, 오픈된 히든 패(243)와 복수의 바닥 패(230) 중에서 오픈된 히든 패(243)와 조합되는 바닥 패(230)를 제 3 플레이용 패 세트(P3)에 대한 획득 패(270)로 전환하거나, 도 7m에 도시된 바와 같이, 오픈된 히든 패(243)를 바닥 패(230)로 전환한다.
이와 같이, 게임 제어부(140)는 상술한 도 7e 내지 도 7m에 도시된 과정을 반복하면서 고스톱 게임을 진행하게 된다.
그리고, 게임 제어부(140)는 고스톱 게임의 게임 턴마다 각 플레이 패 세트(P1, P2, P3)에 대한 획득 패(250, 260, 270)를 분석하여 조합 패를 생성하고, 데이터 베이스(150)에 저장된 족보 패를 참조하여 조합 패에 대응되는 게임 점수를 산출한다. 여기서, 조합 패는 적어도 3장의 광 패의 조합, 적어도 10장의 피 패의 조합, 3장의 고도리 패의 조합, 3장의 청단 패의 조합, 3장의 홍단 패의 조합, 3장의 초단 패의 조합 등이 될 수 있다.
즉, 게임 제어부(140)는 패 조합 각각에 부여된 게임 점수를 누계하여 게임 점수를 산출하고, 산출된 게임 점수가 기준 점수(예를 들어, 14점)를 만족하는 경우, 게임 턴을 일시 중단하고, 게임 점수가 기준 점수에 도달한 플레이용 패 세 트(P1, P2, P3)를 가지는 게임 플레이어(210, 220)(이하, '승자 플레이어'라 함)로부터 게임 진행 여부를 선택하도록 팝업 창 등의 사용자 인터페이스를 게임 화면(200)에 표시한다.
일 실시 예에 있어서, 게임 제어부(140)는 사용자 인터페이스를 통해 승자 플레이어(210, 220)가 '고(계속 진행)'를 선택되면, 게임을 지속시키고, 승자 플레이어에 대한 '고' 발생 정보를 데이터 베이스에 저장한다.
일 실시 예에 있어서, 게임 제어부(140)는 사용자 인터페이스를 통해 승자 플레이어(210, 220)가 '스톱(게임 판 종료)'을 선택되면, 게임 판을 종료하고, 게임 종료 정보를 게임 정산부(160)에 제공한다.
또한, 게임 제어부(140)는 승자 플레이어(210, 220)가 스톱을 선택하면, 승자 플레이어가 획득한 획득 패에 대응되는 패 조합에 따라 패자 플레이어가 획득한 획득 패를 분석하여 박 정보를 생성하고, 데이터 베이스(170)를 참조하여 박 정보에 대응되는 박 가중치를 게임 점수에 반영한 최종 게임 점수를 게임 정산부(160)에 제공한다.
일 실시 예에 있어서, 박 정보는 피박, 더블 피박, 광박, 더블 광박, 멍박, 더블 멍박, 고박, 및 독박 등이 될 수 있다.
피박은 패자 플레이어가 피 8장 내지 12장을 획득하고, 승자 플레이어가 피로 점수를 낸 경우로서, 박 가중치는 게임 점수의 적어도 2배로 설정될 수 있다.
더블 피박은 패자 플레이어가 피 1장 내지 7장을 획득하고, 승자 플레이어가 피로 점수를 낸 경우로서, 박 가중치는 게임 점수의 적어도 4배로 설정될 수 있다.
광박은 패자 플레이어가 광 1장을 획득하고, 승자가 광으로 점수를 낸 경우로서, 박 가중치는 게임 점수의 적어도 2배로 설정될 수 있다.
더블 광박은 패자 플레이어가 광을 한 장도 획득하지 못하고, 승자 플레이어가 광으로 점수를 낸 경우로서, 박 가중치는 게임 점수의 적어도 4배로 설정될 수 있다.
멍박은 승자 플레이어가 열끗 7장 내지 11장을 획득하고, 패자 플레이어가 열끗 6장 이하를 획득한 경우로서, 박 가중치는 게임 점수의 적어도 2배로 설정될 수 있다.
더블 멍박은 승자 플레이어가 열끗 12장 이상을 획득한 경우로서, 박 가중치는 게임 점수의 적어도 4배로 설정될 수 있다.
고박 또는 독박은 제 1 또는 제 2 게임 플레이어(210, 220)가 '고'를 선택한 후, 추가 점수를 획득하기 전에 다른 게임 플레이어(210, 220)가 기준 점수 이상을 획득하여 게임 판을 종료하는 경우로서, 박 가중치는 게임 점수의 적어도 2배로 설정될 수 있다.
한편, 게임 제어부(140)는 승자 플레이어가 상대적으로 적은 수의 패 세트를 가지고 고스톱 게임을 진행한 경우 최종 게임 점수에 소정의 패 세트 가중치를 더 부여하여 게임 정산부(160)에 제공할 수 있다. 여기서, 패 세트 가중치는 최종 게임 점수의 적어도 2배로 설정될 수 있다.
이와 같은, 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 고스톱 게임 제공 시스템은 2명의 게임 플레이어 중 어느 한 게임 플레이어가 보다 많은 패 세트로 고스톱 게임을 진행할 수 있는 새로운 규칙을 통해 색다른 재미와 흥미를 유발시킬 수 있다.
도 8은 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 고스톱 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 고스톱 게임 제공 시스템(700)은 웹 서버(710); 채널 리스트 서버(720); 데이터 베이스(730); 및 게임 서버(740)를 포함하여 구성되며, 네트워크(500)를 통해 제 1 및 제 2 게임 클라이언트(610, 620)에 연결된다.
제 1 및 제 2 게임 클라이언트(610, 620) 각각은 사용자가 게임을 수행하기 위한 사용자 단말기로써, 데스크톱 컴퓨터 뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크 스테이션, 팜톱 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기, 웹 패드, 이동 통신 단말기 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크에 접속하여 정보를 주고 받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다. 이러한, 제 1 및 제 2 게임 클라이언트(610, 620) 각각은 네트워크(500)를 통해 고스톱 게임 제공 시스템으로부터 전송되는 게임 정보를 실행할 수 있는 기능을 포함하는 별도의 프로그램을 탑재한다.
웹 서버(710)는 네트워크(500)를 통한 고스톱 게임을 사용자에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 게임 클라이언트(610, 620)에 제공한다. 여기서, 웹 서버(710)가 제공하는 웹 페이지에서 회원 가입, 사용자 인증 처리, 게임 방 선택 및 게임 시작 등의 동작을 할 수 있다. 이때, 고스톱 게임은 나이 제한이 있는 게임이므로 반드시 사용자에 대한 인증을 하여야 채널 리스트 서버(720) 및 게임 서버(740)에 접근할 수 있도록 한다. 또한, 웹 서버(710)는 게임 클라이언트(610, 620)가 채널 리스트 서버(720) 및 게임 서버(740)에 접속하는 데 필요한 정보를 제공한다.
채널 리스트 서버(720)는 게임 클라이언트(610, 620)로부터 수신되는 고스톱 게임 서비스 요청에 응답하여 게임 방 또는 채널 변경 요청에 따라 데이터 베이스(730)를 참조하여 게임 채널 리스트를 게임 클라이언트(610, 620)에게 제공한다.
데이터 베이스(730)는 고스톱 게임을 사용자에게 제공하는 데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 웹 서버(710), 채널 리스트 서버(720) 및 게임 서버(740)에 제공한다. 여기서, 각종 정보는 게임 클라이언트 실행 관련 정보, 채널 관련 정보, 게임 방 관련 정보, 사용자 정보 및 게임 정보 등이 될 수 있다. 특히, 게임 정보는 족보 패에 대응하는 족보 점수 정보, 박 정보에 대응되는 박 가중치 정보 등을 포함할 수 있다.
게임 서버(740)는 고스톱 게임 진행 모듈(800)을 포함하여 구성될 수 있다.
고스톱 게임 진행 모듈(800)은, 도 2에 도시된 바와 같이, 패 분배부(110); 게임 순서 결정부(120); 패 세트 결정부(130); 게임 제어부(140); 데이터 베이스(150); 및 게임 정산부(160)를 포함하여 구성될 수 있다.
한편, 고스톱 게임 진행 모듈(800)은 게임 서버(740)에 구성되는 것을 제외하고는 도 2에 도시된 고스톱 게임 제공 시스템, 즉 사용자 단말기(10)에 구성되는 고스톱 게임 진행 모듈(100)과 동일한 구성을 가지므로, 이들에 대한 설명은 상술한 설명으로 대신하기로 한다.
도 7a 내지 도 7m을 도 8과 결부하여 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 고스톱 게임 제공 방법을 단계적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 게임 서버(740)는, 고스톱 게임 진행 모듈(800)의 패 분배부(110)를 통해 도 7a에 도시된 바와 같이, 제 1 및 제 2 게임 클라이언트(610, 620)에 대응되는 제 1 및 제 2 게임 플레이어(210, 220) 각각에 복수의 분배 패(202)로 구성되는 2개의 패 세트(212, 214, 222, 224)를 분배하고, 게임 화면(200)에 복수의 바닥 패(230) 및 복수의 히든 패(240)를 표시한다.
그런 다음, 게임 서버(740)는, 고스톱 게임 진행 모듈(800)의 게임 순서 결정부(120)를 통해 도 7b에 도시된 바와 같이, 제 1 및 제 2 게임 플레이어(210, 220)의 게임 순서를 결정한다.
그런 다음, 게임 서버(740)는, 고스톱 게임 진행 모듈(800)의 패 세트 결정부(130)를 통해 도 7c에 도시된 바와 같이, 제 1 및 제 2 게임 플레이어(210, 220)의 게임 순서에 따른 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트(610, 620)의 선택에 따라 제 1 및 제 2 게임 플레이어(210, 220)에 분배된 패 세트 각각에 대하여 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트(P1, P2, P3)와, 게임 비참여용 패 세트 또는 광(光) 팔기용 패 세트를 선택한다.
그런 다음, 게임 서버(740)는, 고스톱 게임 진행 모듈(800)의 패 세트 제거부(140)를 통해 도 7d에 도시된 바와 같이, 제 1 및 제 2 게임 플레이어(210, 220) 각각에 분배된 2개의 패 세트 중에서 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트(P1, P2, P3)를 제외한 게임 비참여 패 세트 또는 광(光) 팔기용 패 세트를 제거하여 제 1 또는 제 2 게임 플레이어(210, 220)가 적은 수의 패 세트를 가지도록 설정한다.
그런 다음, 게임 서버(740)는, 고스톱 게임 진행 모듈(800)의 게임 제어부(140)를 통해 도 7e 내지 도 7m에 도시된 바와 같이, 고스톱 게임 규칙에 기초하여 게임 순서에 따른 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트(610, 620)의 선택에 따라 제 1 및 제 2 게임 플레이어(210, 220) 각각에 설정된 플레이용 패 세트(P1, P2, P3)와 복수의 바닥 패(230) 및 복수의 히든 패(240)에 의해 이루어지는 고스톱 게임을 진행하여 승자 플레이어에 대한 게임 점수를 산출한다.
한편, 고스톱 게임의 진행 중에 광 팔기용 패 세트가 제거된 제 1 게임 플레이어(210)에 대응되는 제 1 게임 클라이언트(610)로부터 광 팔기용 패 세트의 오픈이 요청되면, 게임 제어부(140)는 제거된 광 팔기용 패 세트를 제 1 게임 플레이어(210)만이 볼 수 있도록 게임 화면(200)에 오픈(또는 표시)할 수 있다.
그런 다음, 게임 서버(740)는, 고스톱 게임 진행 모듈(800)의 게임 정산부(160)를 통해, 게임 제어부(140)로부터 제공되는 최종 게임 점수를 승자 플레이용 패 세트를 가지는 게임 플레이어의 게임 머니에 부여함과 아울러 최종 게임 점수를 패자 플레이용 패 세트를 가지는 게임 플레이어의 게임 머니에서 차감함으로써 게임 판의 점수를 정산한다.
이와 같은, 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 고스톱 게임 제공 시스템은 2명의 게임 클라이언트 중 어느 한 게임 클라이언트가 보다 많은 패 세트로 고스톱 게임을 진행할 수 있는 새로운 규칙을 통해 색다른 재미와 흥미를 유발시킬 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시 예에 따른 고스톱 게임 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 이용하여 수행될 수 있는 프로그램 형태로도 구현될 수 있는데, 이때 고스톱 게임 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램은 하드 디스크, CD-ROM, DVD, 롬(ROM), 램, 또는 플래시 메모리와 같은 컴퓨터로 판독할 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 고스톱 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 고스톱 게임 진행 모듈을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 고스톱 게임의 게임 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 실시 예에 따른 패 세트 선택부에 의한 패 세트의 선택을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 실시 예에 따른 패 세트 제거부에 의한 패 세트의 제거를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 패 세트 변경부에 의한 패 세트의 순서 변경을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 내지 도 7m은 본 발명의 실시 예들에 따른 고스톱 게임 제공 방법을 단계적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 고스톱 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호설명 >
10, 700: 고스톱 게임 제공 시스템 20, 500: 네트워크
30, 740: 게임 서버 100, 800: 고스톱 게임 진행 모듈
110: 패 분배부 120: 게임 순서 결정부
130: 패 세트 결정부 132: 패 세트 선택부
134: 패 세트 제거부 136: 패 세트 변경부
140: 게임 제어부 150, 730: 데이터 베이스
160: 게임 정산부 200: 게임 화면
202: 분배 패 210, 220: 게임 플레이어
212, 214, 222, 224: 패 세트 230: 바닥 패
240: 히든 패 250, 260, 270: 획득 패
610, 620: 게임 클라이언트 710: 웹 서버
720: 채널 리스트 서버 P1, P2, P3: 플레이용 패 세트
GX: 게임 비참여용 패 세트 光: 광 팔기용 패 세트

Claims (21)

  1. 패 분배부, 게임 순서 결정부, 패 세트 결정부, 및 게임 제어부를 포함하는 게임 진행 모듈이 수행하는 게임 화면 상의 제 1 및 제 2 게임 플레이어간에 이루어지는 고스톱 게임 제공 방법에 있어서,
    상기 패 분배부가 상기 제 1 및 제 2 게임 플레이어 각각에 복수의 분배 패로 구성되는 2개의 패 세트를 분배하고, 상기 게임 화면에 복수의 바닥 패 및 복수의 히든 패를 표시하는 단계;
    상기 게임 순서 결정부가 상기 제 1 및 제 2 게임 플레이어의 게임 순서를 결정하는 단계;
    상기 패 세트 결정부가 상기 결정된 게임 순서에 따른 상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어의 선택에 따라 상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어에 분배된 하나의 패 세트를 제거하여 상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어가 적은 수의 패 세트를 가지도록 설정하는 단계; 및
    상기 게임 제어부가 상기 고스톱 게임 규칙에 따라 상기 제 1 및 제 2 게임 플레이어 각각에 설정된 패 세트와 상기 복수의 바닥 패 및 복수의 히든 패에 의해 이루어지는 상기 고스톱 게임을 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 순서를 결정하는 단계는,
    상기 제 1 및 제 2 게임 플레이어에 의해 상기 패 세트 각각에 하나씩 대응 되도록 상기 복수의 바닥 패 중에서 선택된 복수의 바닥 패를 오픈하는 단계; 및
    상기 오픈된 각 바닥 패에 부여된 고유 숫자의 크기에 따라 상기 게임 순서를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어가 적은 수의 패 세트를 가지도록 설정하는 단계는,
    상기 결정된 게임 순서에 따른 상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어의 선택에 따라 상기 제 1 및 제 2 게임 플레이어에 분배된 패 세트 각각에 대하여 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트와, 게임 비참여용 패 세트 또는 광(光) 팔기용 패 세트를 선택하는 단계; 및
    상기 제 1 및 제 2 게임 플레이어 각각에 분배된 2개의 패 세트 중에서 상기 게임 비참여 패 세트 또는 광(光) 팔기용 패 세트를 제거하는 단계를 포함하고,
    상기 광 팔기용 패 세트는, 상기 분배된 패 세트 각각을 구성하는 패들 중에서 광 패만을 오픈하여 게임 화면 상에 표시한 후, 상기 복수의 히든 패로 전환되는 패 세트이고,
    상기 게임 비참여용 패 세트는, 상기 분배된 패 세트 중에서 게임 참여 여부 요청에 따라 상기 복수의 히든 패로 전환되도록 게임 비참여로 선택된 패 세트인 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트와, 게임 비참여용 패 세트 또는 광(光) 팔기용 패 세트를 선택하는 단계는,
    상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어에 분배된 2개의 패 세트 중에서 상기 결정된 게임 순서 상에서 제 1 위치에 대응되는 패 세트를 상기 제 1 플레이용 패 세 트로 선택하는 단계;
    상기 게임 순서 상에서 제 2 위치에 대응되는 패 세트를 가지는 제 1 또는 제 2 게임 플레이어의 선택에 따라 상기 제 2 위치에 대응되는 패 세트를 상기 제 2 플레이용 패 세트 또는 상기 게임 비참여용 패 세트로 선택하는 단계;
    상기 게임 순서 상에서 제 3 위치에 대응되는 패 세트를 가지는 제 1 또는 제 2 게임 플레이어의 선택에 따라 상기 제 3 위치에 대응되는 패 세트를 상기 제 2 또는 제 3 플레이용 패 세트, 또는 상기 게임 비참여용 패 세트로 선택하는 단계; 및
    상기 게임 순서 상에서 제 4 위치에 대응되는 패 세트를 상기 제 3 플레이용 패 세트 또는 상기 광 팔기용 패 세트로 선택하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 광 팔기용 패 세트를 제거하는 단계는,
    상기 광 팔기용 패 세트를 구성하는 복수의 분배 패 중에서 광 패가 존재하는지를 검출하는 단계;
    상기 광 패가 검출될 경우 상기 검출된 광 패만을 상기 게임 화면 상에 오픈하여 표시하는 단계; 및
    상기 광 팔기용 패 세트를 해당 게임 플레이어에 분배된 패 세트에서 제거하여 상기 복수의 히든 패로 전환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어가 적은 수의 패 세트를 가지도록 설정하는 단계는,
    상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트 중에서 하나의 플레이용 패 세트를 가지는 상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어의 선택에 따라 상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트 중에서 나머지 2개의 플레이용 패 세트의 게임 순서를 서로 바꾸는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임을 진행하는 단계는,
    상기 광 팔기용 패 세트가 제거된 상기 제 1 또는 제 2 게임 플레이어의 요청에 따라 상기 광 팔기용 패 세트를 구성하는 복수의 분배 패를 해당 게임 플레이어에게 오픈하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  8. 제 3 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임을 진행하는 단계는,
    상기 결정된 게임 순서에 따라 제 1 또는 제 2 게임 플레이어에 의해 상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트에서 선택되는 분배 패와 상기 복수의 바닥 패 중 에서 상기 선택된 분배 패와 조합되는 바닥 패를 획득 패로 전환하거나 상기 선택된 분배 패를 상기 바닥 패로 전환하는 단계;
    상기 복수의 히든 패 중에서 최상위 히든 패를 오픈하고 오픈된 히든 패와 상기 복수의 바닥 패 중에서 상기 오픈된 히든 패와 조합되는 바닥 패를 상기 획득 패로 전환하거나 상기 오픈된 히든 패를 상기 바닥 패로 전환하는 단계; 및
    상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트 각각에 의해 획득되는 상기 획득 패에 기초하여 상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트 각각의 게임 점수를 산출하고 산출된 게임 점수에 기초하여 승자 플레이어를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임을 진행하는 단계는,
    상기 승자 플레이어가 상대적으로 적은 수의 패 세트를 이용하여 상기 고스톱 게임에 승리한 경우 상기 게임 점수에 소정의 패 세트 가중치를 부여하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 패 세트 가중치는 상기 게임 점수의 적어도 2배인 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  11. 패 분배부, 게임 순서 결정부, 패 세트 결정부, 및 게임 제어부를 포함하는 게임 진행 모듈이 수행하는 네트워크를 통해 게임 화면 상의 제 1 및 제 2 게임 클라이언트간에 이루어지는 고스톱 게임 제공 방법에 있어서,
    상기 패 분배부가 상기 제 1 및 제 2 게임 클라이언트 각각에 복수의 분배 패로 구성되는 2개의 패 세트를 분배하고, 상기 게임 화면에 복수의 바닥 패 및 복수의 히든 패를 표시하는 단계;
    상기 게임 순서 결정부가 상기 제 1 및 제 2 게임 클라이언트의 게임 순서를 결정하는 단계;
    상기 패 세트 결정부가 상기 결정된 게임 순서에 따른 상기 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트의 선택에 따라 상기 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트에 분배된 하나의 패 세트를 제거하여 상기 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트가 적은 수의 패 세트를 가지도록 설정하는 단계;
    상기 게임 제어부가 상기 고스톱 게임 규칙에 따라 상기 제 1 및 제 2 게임 클라이언트 각각에 설정된 패 세트와 상기 복수의 바닥 패 및 복수의 히든 패에 의해 이루어지는 상기 고스톱 게임을 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 게임 순서를 결정하는 단계는,
    상기 제 1 및 제 2 게임 클라이언트에 의해 상기 패 세트 각각에 하나씩 대응되도록 상기 복수의 바닥 패 중에서 선택된 복수의 바닥 패를 오픈하는 단계; 및
    상기 오픈된 각 바닥 패에 부여된 고유 숫자의 크기에 따라 상기 게임 순서 를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트가 적은 수의 패 세트를 가지도록 설정하는 단계는,
    상기 결정된 게임 순서에 따른 상기 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트의 선택에 따라 상기 제 1 및 제 2 게임 클라이언트에 분배된 패 세트 각각에 대하여 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트와, 게임 비참여용 패 세트 또는 광(光) 팔기용 패 세트를 선택하는 단계; 및
    상기 제 1 및 제 2 게임 클라이언트 각각에 분배된 2개의 패 세트 중에서 상기 게임 비참여 패 세트 또는 광(光) 팔기용 패 세트를 제거하는 단계를 포함하고,
    상기 광 팔기용 패 세트는, 상기 분배된 패 세트 각각을 구성하는 패들 중에서 광 패만을 오픈하여 게임 화면 상에 표시한 후, 상기 복수의 히든 패로 전환되는 패 세트이고,
    상기 게임 비참여용 패 세트는, 상기 분배된 패 세트 중에서 게임 참여 여부 요청에 따라 상기 복수의 히든 패로 전환되도록 게임 비참여로 선택된 패 세트인 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트와, 게임 비참여용 패 세트 또는 광(光) 팔기용 패 세트를 선택하는 단계는,
    상기 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트에 분배된 2개의 패 세트 중에서 상기 결정된 게임 순서 상에서 제 1 위치에 대응되는 패 세트를 상기 제 1 플레이용 패 세트로 선택하는 단계;
    상기 게임 순서 상에서 제 2 위치에 대응되는 패 세트를 가지는 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트의 선택에 따라 상기 제 2 위치에 대응되는 패 세트를 상기 제 2 플레이용 패 세트 또는 상기 게임 비참여용 패 세트로 선택하는 단계;
    상기 게임 순서 상에서 제 3 위치에 대응되는 패 세트를 가지는 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트의 선택에 따라 상기 제 3 위치에 대응되는 패 세트를 상기 제 2 또는 제 3 플레이용 패 세트, 또는 상기 게임 비참여용 패 세트로 선택하는 단계; 및
    상기 게임 순서 상에서 제 4 위치에 대응되는 패 세트를 상기 제 3 플레이용 패 세트 또는 상기 광 팔기용 패 세트로 선택하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 광 팔기용 패 세트를 제거하는 단계는,
    상기 광 팔기용 패 세트를 구성하는 복수의 분배 패 중에서 광 패가 존재하는지를 검출하는 단계;
    상기 광 패가 검출될 경우 상기 검출된 광 패만을 상기 게임 화면 상에 오픈하여 표시하는 단계; 및
    상기 광 팔기용 패 세트를 해당 게임 클라이언트에 분배된 패 세트에서 제거하여 상기 복수의 히든 패로 전환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트가 적은 수의 패 세트를 가지도록 설정하는 단계는,
    상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트 중에서 하나의 플레이용 패 세트를 가지는 상기 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트의 선택에 따라 상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트 중에서 나머지 2개의 플레이용 패 세트의 게임 순서를 서로 바꾸는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임을 진행하는 단계는,
    상기 광 팔기용 패 세트가 제거된 상기 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트의 요청에 따라 광 팔기용 패 세트를 구성하는 복수의 분배 패를 해당 게임 클라이언트에게 오픈하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임을 진행하는 단계는,
    상기 결정된 게임 순서에 따라 제 1 또는 제 2 게임 클라이언트에 의해 상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트에서 선택되는 분배 패와 상기 복수의 바닥 패 중에서 상기 선택된 분배 패와 조합되는 바닥 패를 획득 패로 전환하거나 상기 선택된 분배 패를 상기 바닥 패로 전환하는 단계;
    상기 복수의 히든 패 중에서 최상위 히든 패를 오픈하고 오픈된 히든 패와 상기 복수의 바닥 패 중에서 상기 오픈된 히든 패와 조합되는 바닥 패를 상기 획득 패로 전환하거나 상기 오픈된 히든 패를 상기 바닥 패로 전환하는 단계; 및
    상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트 각각에 의해 획득되는 상기 획득 패에 기초하여 상기 제 1 내지 제 3 플레이용 패 세트 각각의 게임 점수를 산출하고 산출된 게임 점수에 기초하여 승자 플레이어를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임을 진행하는 단계는,
    상기 승자 플레이어가 상대적으로 적은 수의 패 세트를 이용하여 상기 고스톱 게임에 승리한 경우 상기 게임 점수에 소정의 패 세트 가중치를 부여하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 패 세트 가중치는 상기 게임 점수의 적어도 2배인 것을 특징으로 하는 고스톱 게임 제공 방법.
  21. 제 1 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체.
KR1020090055999A 2009-06-23 2009-06-23 고스톱 게임 제공 방법, 및 그 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 KR101061689B1 (ko)

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