KR102124341B1 - 놀이용 웹툰카드 - Google Patents

놀이용 웹툰카드 Download PDF

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KR102124341B1 KR1020190108187A KR20190108187A KR102124341B1 KR 102124341 B1 KR102124341 B1 KR 102124341B1 KR 1020190108187 A KR1020190108187 A KR 1020190108187A KR 20190108187 A KR20190108187 A KR 20190108187A KR 102124341 B1 KR102124341 B1 KR 102124341B1
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Abstract

본 발명은 놀이용 웹툰카드에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 화투나 트럼프카드와 같은 한 벌(deck)의 놀이용 카드 대신에 해학과 유머가 담긴 웹툰을 삽화하여 게임을 하면서 웹툰도 볼 수 있는 고도화된 엔터테인먼트를 즐기게 하고, 또 다른 한편으로는 웹툰을 PPL광고 매체로 삼아 외부로부터 경제적 부가가치를 창출해 내게 하는 놀이용 웹툰카드에 관한 것이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 놀이용 웹툰카드는, 가로 횡의 순서에 따른 12장과 그리고 각 순서에 따른 세로 4장을 포함하여 도합 48장으로 구성된 한 벌(deck)의 놀이용 카드에 있어서;
가로 횡의 순서에 따른 12장은 객관적으로 연관성이 인정되는 유무형의 사물로 구성되고, 각 순서에 따른 카드와 한 세트를 이루는 세로 4장에는 각각의 유무형의 사물을 캐릭터로 삼아 기승전결의 순서대로 웹툰스토리가 표현되는 것을 특징으로 한다.

Description

놀이용 웹툰카드 {Webtoon Card for Play}
본 발명은 놀이용 웹툰카드에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 게임과 웹툰이 상호 유기적 관계가 되어 고도화된 엔터테인먼트를 제공할 수 있는 놀이용 웹툰카드를 이용하여 게임의 재미를 극대화시키고, 다른 한편으로는 웹툰을 PPL광고 매체로 삼아 외부로부터 경제적 부가가치를 창출해 낼 수 있도록 한 놀이용 카드에 관한 것이다.
서양의 트럼프카드나 국내 화투와 같은 놀이용 카드를 이용한 게임은 세기에 걸쳐 전 세계인이 누구나 즐기는 대중문화이자 다른 한편으로는 돈을 걸고 내기를 하는 사행성게임의 도구로 쓰임으로서, 세기를 거쳐오는 동안 수 많은 가정을 파탄시키고 범죄를 양산 시키는 등의 사회적 물의를 일으키고 더 나아가 인류 3대 죄악 산업 중 하나인 도박산업을 활성화시키는 자양분 역할을 하여 왔다.
더 심각한 문제점은 20세기 후반에 들어 시간과 공간의 구애를 받지 않는 온라인의 출현으로 게임을 즐기는 인구가 폭발적으로 늘어나는 것과 동시에 놀이용 카드를 이용한 사행성게임의 폐해도 급증하고 있는 실정이다.
따라서 이러한 문제점을 해결하기 위해서는 놀이용 카드가 돈이나 게임머니가 오가는 사행성 게임의 도구 역할에서 탈피하여 건전하면서도 고도화된 엔터테인먼트를 즐기게 할 수 있는 게임의 도구로서 대전환이 절대적으로 요구되는 시점이라 할 수 있다.
한편, 선행특허인 공개번호 제10-2016-0061652호에 개시된 놀이용 동물카드는, 놀이용 카드에 십이지신에 해당하는 열두 동물과 우리나라 고유의 24절기 및 속담 등을 개제하여 인지 기능이 약화된 노인들은 물론 어린이들도 위해감이 없이 친근감을 가지고 놀이를 진행할 수 있도록 한 발명이다.
그런데 이 선행특허는 화투나 트럼프카드 역시 놀이용 카드로서 태동할 때 그에 준한 상당한 의미를 부여하여 만들어졌음을 감안하면, 문화적인 차이만 다르게 해석하여 놀이용 카드를 만들었을 뿐 카드의 그림과 내용이 고정화된 놀이용 카드로서 한계를 벗어나지 못하는 문제점이 있었고, 또한 발명의 효과에 있어서 해당 놀이용 동물카드를 이용하면 화투나 트럼프카드와 다르게 위해감이 없고 친근감이 있을 것이라는 기재 내용은 매우 주관적인 판단에 해당하여 과연 고객의 느낌과 일치할 지에 관해서는 상당한 이견이 있다 할 것이다.
또 다른 선행특허인 공개번호 제10-2010-0109649호는 민속 카드놀이용 카드 패에 관한 발명으로서, 십이지신에 해당하는 열두 동물을 카드 패의 캐릭터로 삼아 각각의 동물 캐릭터마다 우리나라 영토와 국경일과 계절 등을 역학적으로 조합하였으므로 게임을 하게 되면 우리나라 민속에 관한 이해도를 높이는 효과는 기대할 수 있겠지만, 이 역시 화투나 트럼프카드에 비하여 볼 때 문화적인 차이만 다르게 해석하여 놀이용 카드를 만들었을 뿐 카드의 그림과 내용이 고정화된 놀이용 카드로서 한계를 벗어나지 못하는 동일한 문제점이 존재하고 있었다.
공개번호 제10-2016-0061652호(공개일자 2016년06월01일) 공개번호 제10-2010-0109649호(공개일자 2010년10월11일)
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 세기에 걸쳐 인류와 함께 해 온 화투나 트럼프카드와 같은 놀이용 카드가 인간의 삶을 피폐화시키는 사행성게임의 도구 역할에서 탈피하여 건전하면서도 재미있는 고도화된 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록, 그 내용은 짧고 간결하지만 해학과 유머가 담긴 다양한 형태의 웹툰을 놀이용 카드에 삽화할 수 있는 놀이용 웹툰카드를 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 놀이용 웹툰카드에 삽화된 웹툰을 PPL광고 매체로 삼아 고객이 본 발명의 게임을 이용하면 외부로부터 경제적 부가가치를 창출할 수 있는 놀이용 웹툰카드를 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 놀이용 웹툰카드가 정치, 경제, 사회, 문화 전반에 걸친 유용한 메시지를 재미있게 전달하는 미디어로서 역할을 수행할 수 있는 놀이용 웹툰카드를 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 놀이용 웹툰카드를 통해 사행성 게임으로 낙인이 찍힌 놀이용 카드게임의 패러다임을 건전하면서도 재미있는 고도화된 엔터테인먼트게임으로 변화시킬 수 있는 놀이용 웹툰카드를 제공하는데 있다.
그리고 본 발명의 또 다른 목적은 놀이용 웹툰카드를 통해 게임을 하는 고객에게 새로운 경험을 할 수 있는 놀이용 웹툰카드를 제공하는데 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 웹툰카드는, 가로 다수장과 세로 다수장으로 구성된 한 벌(deck)의 놀이용 카드에 있어서;
상기 가로 다수장은 객관적으로 연관성이 인정되는 유무형의 사물이 순서대로 구성되고, 세로 다수장은 상기 유무형의 사물 각각을 캐릭터로 한 웹툰스토리가 삽화되어 순서대로 표현되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 가로 다수장은 12장이고, 세로 다수장은 4장으로서 웹툰스토리가 기승전결의 형태로 전개되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 세로 4장의 카드 중 어느 하나 이상의 카드에는 웹툰스토리와 관련된 PPL광고가 표현되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 유무형의 사물이나 세로로 표현되는 웹툰스토리는 필요에 따라 수시로 변경되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 유무형의 사물에 대한 명칭과, 웹툰스토리 진행상태를 알리는 기승전결의 문구는 캐릭터의 좌측 상변에 표시되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 세로로 구성된 4장의 카드 순서를 위에서 아래로 명확하게 구분하기 위해 사물에 대한 명칭과, 기승전결의 문구가 서로 다른 색으로 표현되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사물에 대한 명칭과 기승전결의 문자에 블랙, 그린, 레드, 블루 순으로 색이 표현되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 놀이용 웹툰카드로 게임을 하는 경우 세로의 기승전결 순으로 웹툰스토리가 완성되는 갯수에 따라 득점을 부여하되, 가로로 연달아 완성되는 갯수에 따라 가중치를 두어 득점을 부여하는 것을 특징으로 한다.
그리고 상기 가로의 12 사물은, 12지신의 열두 동물, 1년 열두 달, 열두 별자리, 오전 또는 오후의 열두 시간, 하루 열두 시, 예수의 열두 제자, 그리스의 열두 신 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
상술한 과제의 해결 수단에 의하여 다음과 같은 효과를 달성할 수 있다.
첫째, 놀이용 웹툰카드를 이용하여 게임과 웹툰이 상호 유기적으로 결합된 고도화된 엔터테인먼트를 즐길 수 있다.
둘째, 웹툰의 내용은 필요에 따라 언제든지 교체할 수 있으므로 다채로운 내용의 웹툰을 끊임없이 서비스할 수 있다.
셋째, 웹툰스토리에 부합된 PPL광고를 웹툰에 집행하여 고객이 게임을 이용하면 외부로부터 경제적 부가가치를 창출할 수 있다.
넷째, 놀이용 웹툰카드는 정치, 경제, 사회, 문화 전반에 걸친 유용한 메시지를 재미있게 전달하는 미디어기능을 할 수 있다.
다섯째, 놀이용 웹툰카드는 종래의 사행성게임으로 낙인이 찍힌 놀이용 카드의 패러다임을 변화시킬 수 있다.
그리고 마지막으로 게임을 하는 고객에게 종래에 경험하지 못한 새로운 경험을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 웹툰카드 제작방법을 나타내는 순서도이다.
도 2는 도 1의 제작공정 중에 PPL광고 표시방법을 나타내는 순서도이다.
도 3a 내지 3c는 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 웹툰카드의 구조도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 웹툰카드의 예시도이다.
도 5a 내지 5l은 도 4에 나타낸 놀이용 웹툰카드의 웹툰스토리를 나타내는 예시도이다.
도 6a 내지 6c는 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 웹툰카드를 이용한 PPL광고의 예시도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 웹툰카드를 이용한 게임진행시스템을 나타내는 구조도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 웹툰카드를 이용한 게임진행방법을 나타내는 순서도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 웹툰카드를 이용한 게임의 득점부과 방법을 나타내는 도면이다.
도 10a 내지 10f는 도 9의 득점부과 예시도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 웹툰카드를 이용한 게임 진행시 승자를 결정하는 순서도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 웹툰카드를 이용한 게임진행 창의 예시도이다.
이하 본 발명의 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참고로 그 구성 및 작용을 설명하기로 한다.
도면들 중 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호 및 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다.
하기에서 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 웹툰카드 제작방법을 나타내는 순서도이다.
이하에서는 가로 다수장과 세로 다수장으로 구성된 한 벌(deck)의 놀이용 카드의 예로서, 가로 12장, 세로 4장 총 48장의 놀이용 카드를 예를 들어 설명한다.
도 1에 도시된 바와 같이 놀이용 웹툰카드에 선정될 유무형의 12가지 사물을 결정한다(S202).
다음 결정된 12가지 사물에 대한 각각의 캐릭터를 결정한다(S204).
다음 결정된 각각의 캐릭터마다 별도의 웹툰스토리를 예를 들어 기승전결의 순서대로 전개될 수 있도록 작성한다(S206).
그리고 한 벌(deck)의 놀이용 웹툰카드의 각각의 장마다 캐릭터와 웹툰스토리를 삽화하여 표시함으로써 놀이용 웹툰카드를 완성한다(S208).
이와 같은 놀이용 웹툰카드는 예를 들어 도 7과 같은 온라인을 통해 제작할 수 있다.
예를 들어 게임서버(100)에서 놀이용 웹툰카드에 선정될 유무형의 12가지 사물을 결정하여 웹페이지에 공지하고, 다수의 회원단말(206,207)에서 이 공지를 보고 캐릭터를 결정하고 웹툰스토리를 작성하여 온라인으로 공모하며, 게임서버(100)에서 이중 하나의 캐릭터와 웹툰스토리를 선정하여 놀이용 웹툰카드를 완성할 수 있다.
도 2는 도 1의 제작공정 중에 PPL광고 표시방법을 나타내는 순서도이다.
상기 놀이용 웹툰카드에 PPL광고를 표시할 수도 있다.
도 1의 웹툰스토리 작성 과정(S206)에서 웹툰스토리를 검토하면서(S302), 웹툰스토리에 부합된 PPL광고를 작성하거나 기작성된 PPL광고 중 어느 하나를 선정한다(S304).
다음 해당 PPL광고가 웹툰스토리상 어느 위치에 배치되는게 적정한지 선정하고(S306), 상기 S208단계에서 캐릭터와 웹툰스토리를 놀이용 웹툰카드에 표시시 선정된 위치에 PPL광고를 같이 표시하여 PPL광고를 배치한다(S308).
이와 같은 놀이용 웹툰카드에의 PPL광고 표시는 예를 들어 도 7과 같은 온라인을 통해 제작할 수 있다.
예를 들어 게임서버(100)에서 캐릭터와 웹툰스토리를 선정하여 그에 맞는 PPL광고를 웹페이지를 통해 공지하고, 다수의 광고주단말(300a,…,300n)에서 이 공지를 보고 PPL광고를 작성하고 위치를 선정하여 온라인으로 공모하며, 게임서버(100)에서 이중 하나의 PPL광고와 위치를 선정하여 놀이용 웹툰카드에 PPL광고를 배치하여 표시할 수 있다.
또는 광고주단말(300a,…,300n)로부터 PPL광고의 제작을 게임서버(100)가 의뢰받은 상태에서, 게임서버(100)에서 캐릭터와 웹툰스토리를 선정하여 그에 맞는 의뢰받은 PPL광고를 웹페이지를 통해 공지하고, 다수의 회원단말(206,207)에서 이 공지를 보고 PPL광고를 작성하고 위치를 선정하여 온라인으로 공모하며, 게임서(100)버에서 이중 하나의 PPL광고와 위치를 선정하여 놀이용 웹툰카드에 PPL광고를 배치하여 표시할 수 있다.
이때 광고주는 게임서버(100)에 PPL광고의 콘셉트에 대한 자료를 제공하여 응모 공지시에 같이 제공함으로써 회원단말(206,207)에서 이 콘셉트를 참고로 PPL광고를 작성할 수 있다.
도 3a 내지 3c는 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 웹툰카드의 구조도이다.
도 3a에서 가로 12장, 세로 4장, 총 48장으로 한 벌(deck)의 놀이용 웹툰카드가 구성된다.
여기서 가로 12장은 상호 연관성이 있는 유무형의 사물의 예로서 12지신의 열두 동물로 캐릭터가 이루어지고, 세로 4장은 각각의 유무형의 사물을 캐릭터로 한 웹툰스토리가 기승전결의 순서대로 표현된다.
도 3b에서 가로 12장은 상호 연관성이 있는 유무형의 사물의 예로서 일년 열두 달로 캐릭터가 이루어지고, 세로 4장은 각각의 유무형의 사물을 캐릭터로 한 웹툰스토리가 기승전결의 순서대로 표현된다.
도 3c에서 가로 12장은 상호 연관성이 있는 유무형의 사물의 예로서 열두 별자리로 캐릭터가 이루어지고, 세로 4장은 각각의 유무형의 사물을 캐릭터로 한 웹툰스토리가 기승전결의 순서대로 표현된다.
이외에 12 사물로서, 오전 또는 오후의 열두 시간, 또는 자시, 축시와 같은 순서의 하루 열두 시, 예수의 열두 제자(빌립, 안드레, 야고보, …), 그리스의 열두 신(제우스, 헤라, 포세이돈, …) 등이 있을 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 웹툰카드의 예시도로서, 12지신의 열두 동물을 캐릭터로 하여 만든 웹툰스토리의 예시도이다.
도 5a 내지 5l은 도 4에 나타낸 놀이용 웹툰카드의 웹툰스토리를 나타내는 예시도이다.
도 5a에서 사물은 열두 동물 중 쥐(301)이고 웹툰스토리로 고양이 앞의 쥐를 표현한다.
여기서 도면부호 302는 세로로 전개되는 웹툰스토리를 기승전결의 용어로 구분한 표시이고, 303은 웹툰스토리를 표현하는 공간이며, 304는 세로로 구성된 4장의 웹툰카드 순서를 위에서 아래로 명확하게 구분하기 위해 각각의 캐릭터 좌측 상변에 기입된 문자들을 서로 다른 색 예를 들어 블랙(검정), 그린(녹색), 레드(빨강), 블루(파랑) 순으로 표시한 것이다.
여기서 상기 유무형의 사물에 대한 명칭(301)과, 웹툰스토리 진행상태를 알리는 기승전결의 문구(302)는 캐릭터의 좌측 상변에 표시된다.
도 5b에서 사물은 열두 동물 중 소이고 웹툰스토리로 투우를 표현한다.
도 5c에서 사물은 열두 동물 중 호랑이이고 웹툰스토리로 사냥을 표현한다.
도 5d에서 사물은 열두 동물 중 토끼이고 웹툰스토리로 경주를 표현한다.
도 5e에서 사물은 열두 동물 중 용이고 웹툰스토리로 확실한 사냥을 표현한다.
도 5f에서 사물은 열두 동물 중 뱀이고 웹툰스토리로 조용한 추격을 표현한다.
도 5g에서 사물은 열두 동물 중 말이고 웹툰스토리로 카우보이를 표현한다.
도 5h에서 사물은 열두 동물 중 양이고 웹툰스토리로 보호자를 표현한다.
도 5i에서 사물은 열두 동물 중 원숭이이고 웹툰스토리로 원숭이도 나무에서 떨어지는 것을 표현한다.
도 5j에서 사물은 열두 동물 중 닭이고 웹툰스토리로 뒤에는 적을 표현한다.
도 5k에서 사물은 열두 동물 중 개이고 웹툰스토리로 반려동물을 표현한다.
도 5l에서 사물은 열두 동물 중 돼지이고 웹툰스토리로 탐욕은 화를 불러 일이키는 것을 표현한다.
도 6a 내지 6c는 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 웹툰카드를 이용한 PPL광고의 예시도이다.
도 6a는 도 5g의 말을 캐릭터로 하여 웹툰스토리로 표현한 카우보이와 어울리는 청바지 PPL광고를 보여준다.
도 6b는 도 5i의 원숭이를 캐릭터로 하여 웹툰스토리로 표현한 원숭이도 나무에서 떨어지는 사건사고와 관련한 보험 PPL광고를 보여준다.
도 6c는 닭을 캐릭터로 하여 목을 축이는 음료 PPL광고를 보여준다.
즉, 상기 웹툰스토리를 표현하는 세로 4장의 카드 중 어느 하나 이상의 카드에는 웹툰스토리와 관련된 PPL광고가 표현된다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 웹툰카드를 이용한 게임진행시스템을 나타내는 블록 구성도이다.
도 7에 도시된 바와 같이 다수의 회원단말(206,207)은 네트워크(110)를 통해 게임서버(100)에 연결되고, 상기 게임서버(100)는 게임 DB(101)와 회원 DB(102)를 구비한다.
회원단말(206,207)은 회원으로 가입한 고객이 게임을 수행하기 위하여 게임서버(100)와 네트워크를 통해 통신하기 위한 입출력 장치를 의미하며, 예를 들면, 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대정보 단말기(personal digital assistant: PDA), 웹 패드, 이동 통신 단말기(스마트폰) 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크에 접속하여 정보를 주고받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.
상기 회원단말(206,207)은 웹 정보를 검색하는 데 사용되는 응용 프로그램인 웹 브라우저를 구비하여, 게임서버(100)에 접속해서 게임서버(100)가 제공하는 게임 페이지를 회원단말에 표시한다.
회원이 게임 페이지에 표시되어 있는 게임 시작 버튼을 클릭하면 게임을 실행하는 데 필요한 여러 가지 정보를 게임서버(100)로부터 받아오고, 게임이 구 버전일 경우 새로운 버전의 게임을 게임서버로부터 다운로드 받는다.
회원단말(206,207)이 게임서버(100)에 접속하여 게임을 수행하는 경우, 게임서버(100)로부터 게임 수행에 필요한 데이터를 받고 이에 기초한 게임진행화면이 회원단말에 표시된다.
게임서버(100)는 온라인 게임을 회원에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 회원단말에 제공하고, 게임서버가 제공하는 웹 페이지에서 회원 가입, 회원 인증 처리, 경기장 선택 및 게임 시작 등의 동작을 할 수 있다.
또한, 게임을 수행하기 위한 프로그램이 설치되어 있지 않으면 게임 프로그램을 설치하고, 게임 프로그램이 구버전인 경우에는 신 버전의 게임 클라이언트로 업데이트 한다.
게임서버(100)는 회원단말(206,207)과 통신하여 회원들이 온라인을 통해 놀이용 웹툰카드를 이용하여 카드 게임을 수행할 수 있도록 한다.
상기 게임서버(100)는 회원이 게임서버(100)에 접속하면 이를 회원 DB(102)에 알려 회원 접속 정보를 갱신하도록 하고, 게임 DB(101)를 참조하여 해당 게임서버(100)에 개설되어 있는 게임룸 리스트 및 각 게임룸의 현재 상태, 즉 회원들이 게임을 진행하고 있는 상태, 한 명의 회원가 다른 회원의 참여를 기다리고 있는 상태, 비어 있는 상태에 대한 정보를 회원단말에 제공한다.
여기서 게임룸은 게임이 독립적으로 진행되는 사이버 공간을 의미하며, 하나의 게임서버에서 복수의 게임룸을 만들 수 있고, 이하의 게임룸에는 2명의 회원가 입장하여 게임을 할 수 있는 것으로 설명한다.
회원은 게임룸을 만들거나 게임룸에 참여를 할 수 있으며 이에 따라 게임서버(100)는 이에 대한 정보를 게임 DB(101)에 반영한다.
또한, 게임서버(100)는 회원단말(206,207)이 접속하는 경우 이미 접속되어 있는 회원에 대한 정보를 회원단말에 제공한다.
회원 정보 중 일부, 예를 들면 회원 식별자, 아바타, 성별, 등급을 우선 제공하고 나머지 상세 정보는 별도로 회원이 요청을 하면 제공할 수 있다.
또한, 회원들이 서로 채팅을 할 수 있도록 채팅창을 만들어 회원단말에 제공할 수 있다.
또한, 게임서버(100)는 회원이 게임룸에 입장하여 게임 시작을 요청하면 카드배열판을 구비한 게임진행화면을 회원단말에 제공하며, 카드 패를 분배하고, 회원의 조작에 기초하여 회원단말과 데이터를 주고받으며 소정 방식에 따라 온라인 게임을 진행한다.
이때 게임서버(100)는 게임 DB(101)의 점수 정보를 참조하여 회원이 게임을 하면서 획득한 카드의 점수를 계산하여 회원단말에 전달한다.
여기서 게임이 진행됨에 따라 회원이 획득한 카드의 최초 득점점수는 고정화되지 않고 카드의 상태에 따라 득점점수가 수시로 변화하고, 때로는 해당 카드를 포함해서 전체 카드의 득점 점수가 변화한다.
즉, 상기 게임서버(100)는 복수의 회원단말에 카드배열판을 포함하는 게임진행화면을 출력하고 상기 카드를 다수의 회원 카드패(회원 홀딩카드), 바닥 카드패(바닥 오픈카드), 바닥 대기패(바닥 클로즈카드)로 분배하여, 회원이 회원단말(206,207)을 통해 게임을 진행하여 바닥 카드패를 획득하는 경우 해당 플레이어의 카드배열판으로 획득한 카드를 이동 배열하여 카드의 연결조합에 따라 점수를 부여하고, 게임이 진행되는 과정에서 연결조합이 바뀌는 경우 연결조합에 따라 득점점수를 자동으로 변경하여 회원단말에 제공한다.
또한, 상기 게임서버(100)는 그리고 다수의 판(예를 들어 10판)으로 이루어진 한 게임이 종료되면 두 명의 회원 간에 다수의 판에서 각각 부여한 득점을 누적해서 누적 득점을 상호 비교하여 승자(승리한 회원)를 결정한다.
상기 게임서버(100)에 구비되는 게임 DB(101)와 회원 DB(102)에는 온라인 게임을 회원에게 제공하는 데 필요한 각종 정보를 저장하고, 게임서버(100)의 요청에 따라 이러한 정보를 제공한다.
이러한 정보에는 게임 DB에 저장되는 게임 정보, 게임룸 관련 정보, 게임 기록 정보가 있고, 회원 DB에 저장되는 회원(회원) 정보 등이 있다.
게임 정보는 광고를 스토리화한 다수의 카드 정보와 카드의 연결조합에 대응하는 점수 정보를 포함한다.
게임룸 관련 정보는 게임룸 리스트 및 각 게임룸에 어느 회원가 입장해 있는지에 대한 정보를 포함한다.
회원 정보는 회원 식별자, 별명, 아바타, 나이, 성별, 등급, 전적 등에 대한 정보, 회원이 현재 어느 게임룸에 접속해 있는지에 대한 회원 접속 정보 등을 포함한다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 웹툰카드를 이용한 게임진행방법을 나타내는 순서도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 회원단말(206,207)에서 게임서버(100)에 네트워크(110)를 통해 접속하고 ID와 패스워드를 입력하여 로그인을 수행한 후(S802), 2명의 회원가 게임룸에 입장하면(S804) 게임서버(100)는 후술할 게임진행화면을 회원단말에 각각 출력한다.
다음 게임서버(100)는 하나의 회원로부터 게임 시작 요청을 받으면 놀이용 웹툰카드를 무작위로 섞은 상태에서 선후 회원 카드패(선후 회원 홀딩카드), 바닥 카드패(바닥 오픈카드), 바닥대기패(바닥 클로즈카드)로 분배하여 선후 회원 카드패는 선후 회원단말에 각각 제공한다(S806).
이때 1 벌의 카드가 48장으로 이루어진 경우 선후 회원 홀딩카드는 각 10장(총 20장), 바닥 클로즈카드는 20장, 바닥 오픈카드는 8장으로 분배한다.
한편, 상기 게임진행화면을 도 12처럼 구성할 수 있는 바, 좌측 상하에는 선 회원(플레이어) 카드배열판(1004)과 후 회원(플레이어) 카드배열판(1002)이 위치하고, 그 아래에는 점수제공창(1003,1001)이 각각 위치한다.
또한, 상기 카드배열판(1004,1002)의 우측에는 가운데에 바닥 대기패(1012)가, 그 바닥 대기패 주위에 바닥 카드패(1011)가, 그 바닥 카드패 상하에 선 회원 카드패(1006)와 후 회원 카드패(1010)가 위치하며, 게임진행화면 우측에는 제1상품광고창(1007)과 채팅창(1008) 및 제2상품광고창(1009)이 위치한다.
또한, 선후 카드배열판(1004,1002)의 하부에는 점수제공창(1001,1003)이 위치되고, 게임진행화면의 최상측에는 게임안내창(1005)이 위치한다.
이와 같이 게임진행화면을 구성하여 우측의 상품광고창(1007,1009)을 상품 광고를 할 수 있다.
다음 카드가 분배된 후 선 회원이 게임을 진행한다(S808).
즉, 선 회원이 선 회원 카드패(홀딩카드) 중 어느 하나의 카드를 바닥에 내고 바닥 대기패의 하나를 뒤집어서(까서) 바닥 카드패(바닥 오픈카드)와 같은 카드패가 있는지 확인한다(S810).
같은 카드패가 있는 경우 게임서버는 바닥 카드패를 획득한 것으로 판단하여 획득한 1조 이상의 카드패를 선 회원 카드배열판의 해당 위치에 이동 배열하고(S812), 그 배열에 의해 새로 득점이 되는 경우 점수를 부여하고 이를 점수제공창에 표시한다(S814).
같은 카드패가 없는 경우 게임서버는 선 회원 카드패(홀딩카드) 또는 뒤집은 바닥 대기패를 오픈하여 바닥 카드패가 되도록 한다(S830).
다음 후 회원이 게임을 진행한다(S816).
즉, 후 회원이 후 회원 카드패(홀딩카드) 중 어느 하나의 카드를 바닥에 내고 바닥 대기패의 하나를 뒤집어서(까서) 바닥 카드패(바닥 오픈카드)와 같은 숫자(월)에 해당하는 카드패가 있는지 확인한다(S818).
같은 카드패가 있는 경우 게임서버는 바닥 카드패를 획득한 것으로 판단하여 획득한 1조 이상의 카드패를 후 회원 카드배열판의 해당 위치에 이동 배열하고(S820), 그 배열에 의해 새로 득점이 되는 경우 점수를 부여하고 이를 점수제공창에 표시한다(S822).
또한, 후 회원의 게임에 의해 선 회원 카드배열판 및 후 회원 카드배열판의 카드 연결조합에 변동사항이 발생한 경우(S824) 변경점수를 부여하고 이를 점수제공창에 표시한다(S850).
같은 카드패가 없는 경우 게임서버는 후 회원 카드패(홀딩카드) 또는 뒤집은 바닥 대기패를 오픈하여 바닥카드패가 되도록 한다(S840).
선 회원과 후 회원은 자신의 회원 카드패(홀딩카드)가 모두 소진되어 한 판이 끝날 때까지(S826) 반복하고, 이를 통해 선 회원과 후 회원은 한 판의 점수를 얻는다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 웹툰카드를 이용한 게임의 득점부과 방법을 나타내는 도면이고, 도 10a 내지 10f는 도 9의 득점부과 예시도이다.
도 10a와 같이 세로로 웹툰스토리가 미완성인 경우 0점으로 점수를 부여한다(902).
도 10b와 같이 세로로 웹툰스토리를 1조 완성한 경우 장당 1점씩 1 X 4(장) 총 4점을(904), 웹툰스토리를 연달아(가로로) 2조 완성한 경우 장당 2점씩 2 X 8(장) 총 16점을(906), 웹툰스토리를 연달아(가로로) 3조 완성한 경우 장당 3점씩 3 X 12(장) 총 36점을 각각 부여하여(908) 도 10b와 같은 경우 총 56점이 된다.
도 10c와 같이 세로로 웹툰스토리를 연달아(가로로) 4조 완성한 경우 장당 4점씩 4 X 16(장) 총 64점을 부여한다(910).
도 10d와 같이 세로로 웹툰스토리를 연달아(가로로) 5조 완성한 경우 장당 5점씩 5 X 20(장) 총 100점을 부여한다(912).
도 10e와 같이 세로로 웹툰스토리를 연달아(가로로) 6조 완성한 경우 장당 6점씩 6 X 24(장) 총 144점을 부여한다(914).
도 10f와 같이 세로로 웹툰스토리를 연달아(가로로) 7조 완성한 경우 장당 7점씩 4 X 28(장) 총 196점을 부여한다(916).
이와 같이 본 발명은 세로의 기승전결 순으로 웹툰스토리가 완성되는 갯수에 따라 득점을 부여하되, 가로로 연달아 완성되는 갯수에 따라 가중치를 두어 득점을 부여한다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 놀이용 웹툰카드를 이용한 게임 진행시 승자를 결정하는 순서도이다.
도 8의 순서에 의해 첫째 판 게임을 진행하여 선후 회원은 배열된 카드에 의해 각각 득점을 한다(S1100).
첫째 판 게임이 끝난 후 다음 판 게임을 진행하여 선후 회원이 득점을 하되(S1102), 상기 과정을 마지막 판게임까지 반복하여 전체 게임을 종료한다(S1104).
전체 게임이 종료되면, 게임서버(100)는 각 회원의 판별 득점점수를 누적하고 누적점수를 상호 비교하여(S1106), 더 많은 점수를 획득한 회원를 승자로 결정한다(S1108).
이와 같이 본원발명은 놀이용 웹툰카드로서 상호 문화적으로 차별화된 게임기능을 수행하는 것 이외에, 웹툰을 통해 다양한 메시지를 수시로 전달하는 미디어로서 역할을 하고 또한, 광고매체가 되어 외부로부터 광고수익을 창출하는 역할을 수행하는 등 놀이용 카드를 게임 용도 외 다양한 매체로 활용한다는 측면에서 기존 놀이용 카드 및 선행특허의 놀이용 카드와는 산업상의 사용 용도에 있어 현격한 차이점이 있다.
이상에서 본 발명에 대한 기술 사상을 첨부 도면과 함께 서술하였지만, 이는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다.
또한, 이 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 본 발명의 기술 사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.

Claims (9)

  1. 가로 다수장과 세로 다수장으로 구성된 한 벌(deck)의 놀이용 카드에 있어서;
    상기 가로 다수장은 객관적으로 연관성이 인정되는 유무형의 사물이 순서대로 구성되고, 세로 다수장은 상기 유무형의 사물 각각을 캐릭터로 한 웹툰스토리가 삽화되어 순서대로 표현되고,
    상기 가로 다수장은 12장이고, 세로 다수장은 4장으로서 웹툰스토리가 기승전결의 형태로 전개되며,
    상기 세로 4장의 카드 중 어느 하나 이상의 카드에는 웹툰스토리와 관련된 PPL광고가 표현되되,
    상기 웹툰스토리를 검토하면서 웹툰스토리에 부합된 PPL광고를 작성하거나 기작성된 PPL광고 중 어느 하나를 선정하고, 해당 PPL광고가 웹툰스토리상 어느 위치에 배치되는게 적정한지 선정하여 캐릭터와 웹툰스토리를 놀이용 웹툰카드에 표시시 상기 선정된 위치에 PPL광고를 같이 표시하여 표현하는 것을 특징으로 하는 놀이용 웹툰카드.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 유무형의 사물이나 세로로 표현되는 웹툰스토리는 필요에 따라 수시로 변경되는 것을 특징으로 하는 놀이용 웹툰카드.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 유무형의 사물에 대한 명칭과, 웹툰스토리 진행상태를 알리는 기승전결의 문구는 캐릭터의 좌측 상변에 표시되는 것을 특징으로 하는 놀이용 웹툰카드.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 세로로 구성된 4장의 카드 순서를 위에서 아래로 명확하게 구분하기 위해 사물에 대한 명칭과, 기승전결의 문구가 서로 다른 색으로 표현되는 것을 특징으로 하는 놀이용 웹툰카드.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사물에 대한 명칭과, 기승전결의 문자에 블랙, 그린, 레드, 블루 순으로 색이 표현되는 것을 특징으로 하는 놀이용 웹툰카드.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 놀이용 웹툰카드로 게임을 하는 경우 세로의 기승전결 순으로 웹툰스토리가 완성되는 갯수에 따라 득점을 부여하되, 가로로 연달아 완성되는 갯수에 따라 가중치를 두어 득점을 부여하는 것을 특징으로 하는 놀이용 웹툰카드.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 가로의 12 사물은, 12지신의 열두 동물, 1년 열두 달, 열두 별자리, 오전 또는 오후의 열두 시간, 하루 열두 시, 예수의 열두 제자, 그리스의 열두 신 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 놀이용 웹툰카드.
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