KR20000058528A - 인터넷 상에서의 일원화된 포인트 관리 서비스 제공 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사용실적에 따른 누적 포인트제도를 이용하는 각종 서비스 제공업체와 링크하고 해당 업체별 포인트 누적치에 따른 환급 가치에 대한 데이터를 저장하는 제 1과정과; 인터넷을 통해 로그인 동작한 임의의 네티즌이 서비스 제공업체를 통해 누적되어 있는 포인트의 정보를 각각 개별적으로 확인하는 제 2과정과; 제 2과정을 통해 확인되어진 누적 포인트를 제 1과정에서 저장되어진 환급 가치를 기준으로 게임에 참여할 수 있는 게임 칩으로 전환하고 이에 동의한 네티즌만이 게임에 참여할 수 있도록 권한을 부여하는 제 3과정과; 제 3과정을 통해 권한이 부여된 회원들이 자신이 소지한 게임 칩을 걸고 게임을 통해 승패를 확인하는 제 4과정; 및 누적된 게임 칩을 제 1과정에서 링크되어진 서비스 제공 업체들 중 특정 서비스 제공업체의 누적 포인트(기존의 포인트와 게임을 통해 획득한 포인트의 합)로 전환한 후 해당 서비스 제공업체에서 제공하는 서비스를 받도록 하는 제 5과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서의 일원화된 포인트 관리 서비스 제공 방법을 제공하는 것으로, 적립되어 있는 포인트를 이용하여 사용자의 흥미 유발과 참여율을 높일 수 있어 협찬 회원사에서 제공하는 서비스의 사용 효율이 증대되고 해당 사용자들에게는 오랜 시간동안 누적되는 포인트에 상응한 서비스의 수혜기간을 오락을 통해 단축시킬 수 있는 기회를 제공받을 수 있다는 효과가 있다.
Description
본 발명은 사용실적에 따른 누적 포인트 제도를 이용하는 각종 서비스 제공업체의 포인트 누적치에 따른 환급 방식에 관한 것으로 특히, 오프라인상에서 서비스를 사용하고 그에 상응하는 포인트를 누적시킨 후 인터넷 상에서 해당 서비스 제공업체에 누적되어 있는 누적 포인트를 사용하여 게임 등을 통해 승자가 패자가 걸었던 포인트를 획득하도록 함으로써 개개인이 혼자 누적시키던 포인트를 희망 누적 치까지 단 시간 내에 획득할 수 있도록 하는 인터넷 상에서의 일원화된 포인트 관리 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 현대인들은 현금을 소지하고 생활하기보다는 다양한 서비스를 보상받을 수 있으면서 생활에 편의를 제공받을 수 있는 신용카드나 캐쉬카드 혹은 직불 카드를 이용한 소위 플라스틱 문명에 익숙해지고 있는 추세이다.
또한, 신용카드 서비스 제공업체들 역시 상품이나 서비스 등의 정보를 제공한다는 이유 해당 상품 혹은 서비스 제공업체들로부터 일정액의 수수료를 얻을 수 있으므로 많은 회원확보를 희망하고 있으며, 회원확보를 위해 타 신용카드 회사들에 비하여 보다 다양한 서비스를 제공하고자 노력하고 있다.
더욱이 이와 같은 현상은 단순히 신용카드 회사만의 노력이 아니라 서비스 분야 예를 들면, 정유사, 항공사, 이동통신사 등등 경쟁이 치열해지는 서비스 분야의 업체들 역시 경쟁적으로 차별화 된 특징으로 갖는 서비스를 제공하고자 노력하고 있다.
따라서, 사용자 입장에서는 보다 다양한 양질의 서비스를 받을 수 있다는 장점과 더불어 각 서비스 업체마다 차별화 된 서비스를 제공하고 있으므로 인해 특정 업체만을 사용하지 않는 경우 누적 포인트의 적립이 용이하지 않고, 특정 업체만을 집중적으로 이용하기에는 다른 여타의 장점을 갖는 서비스 업체의 사용이 제한되므로 사용자의 불편이 문제점으로 제시되는 것이다.
따라서, 사용자 측에서는 각각의 장점을 갖고 있는 카드마다 해당 카드를 사용하고 싶지만 누적포인트의 적립이 일정치 이상 쌓이기 전에는 누적되고 있는 포인트가 무용지물이며 그로 인해 제 각각의 누적 포인트를 갖는 카드의 사은품을 기대하지 않는 경우까지 발생되는 것이다.
또한, 기존에 자신이 누적시킨 포인트를 다른 서비스 업체의 포인트로 전환하는 기능의 서비스가 제안되고 있으나, 이 역시 자신이 사용한 서비스에 대응하여 누적된 포인트에 국한되기 때문에 한 개인의 포인트의 총량으로 구매할 수 있는 상품이나 제공받을 수 있는 서비스가 지극히 제한적이므로 전술하였던 문제점들을 완전하게 해소하지는 못하고 있다.
따라서, 상술한 종래 문제점을 해소하기 위한 본 발명의 목적은 오프라인과 온라인 상에서 서비스를 사용하고 그에 상응하는 포인트를 누적시킨 후 인터넷 상에서 해당 서비스 제공업체에 누적되어 있는 누적 포인트를 사용하여 게임 등을 통해 승자가 패자가 걸었던 포인트를 획득하도록 함으로써 개개인이 혼자 누적시키던 포인트를 희망 누적 치까지 단 시간 내에 획득할 수 있도록 하는 인터넷 상에서의 일원화된 포인트 관리 서비스 제공 방법을 제공하는 데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 누적 포인트 통합 서비스 서버의 기능별 모듈의 구성예시도
도 2는 본 발명에 따른 누적 포인트 통합 서비스 방식을 설명하기 위한 동작 순서도
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 인터넷 상에서의 일원화된 포인트 관리 서비스 제공 방법의 특징은, 사용실적에 따른 누적 포인트제도를 이용하는 각종 서비스 제공업체와 링크하고 해당 업체별 포인트 누적치에 따른 환급 가치에 대한 데이터를 저장하는 제 1과정과; 인터넷을 통해 로그인 동작한 임의의 네티즌이 상기 서비스 제공업체를 통해 누적되어 있는 포인트의 정보를 각각 개별적으로 확인하는 제 2과정과; 상기 제 2과정을 통해 확인되어진 누적 포인트를 상기 제 1과정에서 저장되어진 환급 가치를 기준으로 게임에 참여할 수 있는 게임 칩으로 전환하고 이에 동의한 네티즌만이 게임에 참여할 수 있도록 권한을 부여하는 제 3과정과; 상기 제 3과정을 통해 권한이 부여된 회원들이 자신이 소지한 게임 칩을 걸고 게임을 통해 승패를 확인하는 제 4과정; 및 누적된 게임 칩을 상기 제 1과정에서 링크되어진 상기 서비스 제공업체들 중 특정 서비스 제공업체의 누적 포인트로 전환한 후 해당 서비스 제공업체에서 제공하는 서비스를 받도록 하는 제 5과정을 포함하는 데 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 인터넷 상에서의 일원화된 포인트 관리 서비스 제공 방법의 부가적인 특징은, 상기 제 5과정에서 게임 칩을 누적 포인트로 전환하는 경우 해당 서비스 제공업체에서는 해당 회원의 누적포인트 증가에 따른 신용도 증가이외의 혜택을 상기 회원의 누적 포인트에 대응하여 지불 혹은 서비스하는 데 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 인터넷 상에서의 일원화된 포인트 관리 서비스 제공 방법의 부가적인 다른 특징으로 상기 제 4과정은 게임참여 권한이 부여된 회원들이 각자 게임에 동참한 회원들간에 자발적인 짝을 이루어 게임을 진행하는 데 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 인터넷 상에서의 일원화된 포인트 관리 서비스 제공 방법의 부가적인 또 다른 특징으로 상기 제 4과정은 게임참여 권한이 부여된 회원이 상기 서비스 제공업체들 중 임의의 서비스 제공업체를 상대로 게임을 진행하는 데 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 인터넷 상에서의 일원화된 포인트 관리 서비스 제공 방법의 부가적인 또 다른 특징으로 게임을 시작하기 전에 짝이 이루어지지 않은 회원에게는 게임 파트너가 나설 때까지의 대기시간을 상기 서비스 제공업체들의 기업이미지 광고 혹은 상품광고를 동영상 혹은 배너 광고로 소일하도록 하는 데 있다.
본 발명의 상술한 목적과 여러 가지 장점은 이 기술 분야에 숙련된 사람들에 의해 첨부된 도면을 참조하여 후술되는 발명의 바람직한 실시 예로부터 더욱 명확하게 될 것이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 설명한다.
우선, 본 발명에서 적용하고자 하는 기술적 개념을 간략히 살펴보면, 본 발명에 따른 통합 서비스 서버는 사용실적에 따른 누적 포인트제도를 이용하는 각종 서비스 제공업체와 제휴를 맺고 제휴를 맺은 서비스 제공업체들이 제공하는 서비스 및 해당 서비스 현황을 인터넷 상에서 소개하게 된다.
또한, 통합 서비스 서버에 접속하는 일반 네티즌들에게 신상정보를 물어 해당 네티즌이 보유하고 있는 협찬 회원사별 누적 포인트를 확인하는데, 상기 통합 서비스 서버에 접속하는 네티즌들의 누적 포인트는 각 협찬사별 1포인트 당 책정되어 있는 가치(현금 액)를 기준이 다르므로 그 실질가치를 기준으로 포인트 게임 칩으로 환원되고 해당 포인트 게임 칩을 이용하여 일정 게임에 도전하게 된다.
따라서, 신상공개는 일반적으로 주민등록번호를 이용하며, 게임은 승부가 가능한 모든 게임(예를 들어, 장기, 바둑, 가위바위보, 묵찌빠,... 등등)을 망라한다.
상술한 본 발명에 따른 카드 포인트 관리를 위한 웹 서버의 구성을 첨부한 도 1을 참조하여 살펴보면, 회원으로 가입된 네티즌이 로그인하여 입장하는 경우 해당 회원의 협찬 회원사별 누적 포인트를 이용한 게임을 진행하는 게임 마당(100)과, 초기 회원 가입시 기록시켜 놓은 회원 개인의 신상명세에 따른 각 협찬 회원사 정보 등을 억세스하기 위한 협찬 회원사 정보 로딩부(200)와, 상기 협찬 회원사 정보 로딩부(200)를 통해 로딩되어진 데이터를 기준으로 해당 회원이 각 협찬 회원사별로 누적되어 있는 누적 포인트를 확인하는 누적포인트 확인부(210)와, 상기 누적포인트 확인부(210)를 통해 확인되어진 누적 포인트를 각 포인트별로 할당되어 있는 가치를 기준으로 포인트 게임 칩을 발행하도록 하는 포인트 게임 칩 변환부(220), 및 상기 포인트 게임 칩 변환부(220)를 통해 발행되어진 포인트 게임 칩을 이용하여 상기 회원이 게임 마당(100)을 통해 게임을 진행하면서 획득하거나 잃어버린 과정상에서 잔존하는 게임 칩의 현황을 기록 및 저장하는 게임 칩 누적부(230)로 구성된다.
상기와 같이 구성되는 본 발명에 따른 카드 포인트 관리를 위한 웹 서버에서는 해당 회원이 게임을 통해 누적되어진 포인트 게임 칩을 링크 혹은 협찬되어 있는 특정 협찬 회원사의 누적 포인트로 환원하고자 하는 경우 이에 대한 정보를 해당 협찬 회원사에 전달하고, 해당 협찬 회원사가 책정해 놓은 포인트당 가치에 대응하도록 포인트 게임 칩을 누적포인트로 전환하게 된다.
따라서, 회원은 게임을 통해 다른 상대의 포인트 게임 칩을 획득하여 자신의 실질적인 누적 포인트를 상승시킬 수 있어 환급되는 상품이나 현금을 빠르게 얻을 수 있도록 하는 것이다.
실제적인 운영 방법을 첨부한 도 2를 참조하여 살펴보면, 첨부한 도 2는 첨부한 도 1에 도시되어 있는 통합 서비스 서버의 구성을 기준으로 하는 동작 순서 도이다.
우선, 통합 서비스 서버는 스텝 S101에서 본 사이트에 연계하여 링크할 협찬 회원사를 링크하게 된다. 이때, 상기 스텝 S101의 과정을 통해 링크되어진 협찬 회원사로부터 스텝 S102의 과정을 통해 각 협찬 회원사가 사용하고 있는 누적 포인트당 환급금의 크기 혹은 포인트 일점당 현금가치에 대한 정보를 입력받게 된다.
이후, 스텝 S103에서 네티즌 중 어느 누군가로부터 접근요청이 발생되었는가를 판단하고, 로그인 동작한 네티즌의 신상명세 즉, 주민등록번호를 사용하여 상기 스텝 S101에서 링크된 협찬 회원사의 사용자인가를 판단한다.
따라서, 해당 협찬 회원사의 사용자인 네티즌의 누적포인트에 관한 정보를 해당 협찬 회원사로부터 리딩하여 상기 도 1에 도시되어 있는 누적포인트 확인부(210)와 포인트 게임 칩 변환부(220)를 통해 스텝 S104의 과정에서 로그인 동작한 네티즌 자신의 누적 포인트를 게임 칩으로 전환하게 된다.
이때, 상기 스텝 S104의 과정을 통해 게임에 참가할 수 있는 게임 칩을 부여받은 네티즌은 게임마당(100)을 통해 자신이 사용하고 있는 서비스를 제공하는 협찬사에서 운영하는 게이머(예를 들어, 컴퓨터)와 게임을 진행하게 되며, 이때 사용되는 게임은 장기, 바둑, 가위바위보, 묵찌빠,... 등등을 망라하여 진행(S106)하게 된다.
게임이 진행되면 그에 따라 승자와 패자가 가려지게 되고, 승자는 패자가 걸었던 포인트 게임 칩을 획득하게되며, 패자는 소지하고 있던 게임 칩이 줄어들게 된다. 즉, 게임 승패에 따라 현재 소지하고 있는 게임 칩의 변동이 발생하게되며 이러한 변동은 스텝 S107의 과정을 통해 상기 도 1의 게임 칩 누적부(230)에 누적되어진다.
이후, 상기 게임마당(100)에서 게임을 진행하던 네티즌이 게임 칩을 임의의 협찬 회원사 누적 포인트로 전환할 것을 요청하면 스텝 S108에서는 변동된 게임 칩을 해당 사용자가 요청하는 협찬 회원사의 누적 포인트(기존의 포인트와 게임을 통해 획득한 포인트의 합)로 전환하고 이 전환되어진 정보를 해당 협찬 회원사에 전달한다.
이때, 상기 협찬 회원사에서는 해당 회원의 누적포인트 증가에 따른 신용도 증가 이외의 혜택을 상기 회원의 누적 포인트에 대응하여 지불 혹은 서비스하게 된다.
반면에, 상기 스텝 S104의 과정이후 네티즌이 협찬 회원사에서 운영하는 게이머와의 게임을 하지 않고 게임마당(100)에 접속되어 있는 다른 네티즌과의 게임을 희망하는 경우 다른 네티즌이 게임에 동의 혹은 참여 할 때까지 대기시간이 발생되며, 이러한 대기 시간 중에는 협찬 회원사들이 제공하는 자사 광고가 동영상 혹은 배너 광고로 네티즌의 지루한 시간을 소모시키면서 협찬 회원사의 광고를 수행하게 된다.
따라서, 상술한 광고 시청을 하는 대기시간이 경과한 후 다른 네티즌이 게임에 동의 혹은 참여하게되면 스텝 S105로 진행하여 포인트 게임 칩을 걸고 게임을 시작하며 이후의 과정은 스텝 S107과 스텝 S108의 과정과 동일하다.
상술한 내용에 부가적으로, 포인트를 얻는 또 다른 방법으로는 현재 사용자가 아닌 다른 제 3자를 사용자로 등록시키면 일정치의 소개비 형태의 포인트를 얻는 방법이 있다.
상술한 내용에 부가적으로, 게임을 통해 얻어진 포인트가 일정치 이상을 넘으면 해당 회원의 게임 진행 방식은 복권제 또는 추첨제로 전환하여 운영되도록 함으로써 도박성이나 투기성을 억제하도록 한다.
이상의 설명에서 본 발명은 특정의 실시 예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 당 업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.
상술한 바와 같이 동작하는 본 발명에 따른 인터넷 상에서의 일원화된 포인트 관리 서비스 제공 방법을 제공하면, 적립되어 있는 포인트를 이용하여 사용자의 흥미 유발과 참여율을 높일 수 있어 협찬 회원사에서 제공하는 서비스의 사용 효율이 증대되고 해당 사용자들에게는 오랜 시간동안 누적되는 포인트에 상응한 서비스의 수혜기간을 오락을 통해 단축시킬 수 있는 기회를 제공받을 수 있다는 효과가 있다.
Claims (6)
- 사용실적에 따른 누적 포인트제도를 이용하는 각종 서비스 제공업체와 링크하고 해당 업체별 포인트 누적치에 따른 환급 가치에 대한 데이터를 저장하는 제 1과정과;인터넷을 통해 로그인 동작한 임의의 네티즌이 상기 서비스 제공업체를 통해 누적되어 있는 포인트의 정보를 각각 개별적으로 확인하는 제 2과정과;상기 제 2과정을 통해 확인되어진 누적 포인트를 상기 제 1과정에서 저장되어진 환급 가치를 기준으로 게임에 참여할 수 있는 게임 칩으로 전환하고 이에 동의한 네티즌만이 게임에 참여할 수 있도록 권한을 부여하는 제 3과정과;상기 제 3과정을 통해 권한이 부여된 회원들이 자신이 소지한 게임 칩을 걸고 게임을 통해 승패를 확인하는 제 4과정; 및누적된 게임 칩을 상기 제 1과정에서 링크되어진 상기 서비스 제공업체들 중 특정 서비스 제공업체의 누적 포인트로 전환한 후 해당 서비스 제공업체에서 제공하는 서비스를 받도록 하는 제 5과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서의 일원화된 포인트 관리 서비스 제공 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 제 5과정에서 게임 칩을 누적 포인트로 전환하는 경우 해당 서비스 제공업체에서는 해당 회원의 누적포인트 증가에 따른 신용도 증가이외의 혜택을 상기 회원의 누적 포인트에 대응하여 지불 혹은 서비스하는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서의 일원화된 포인트 관리 서비스 제공 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 제 4과정은 게임참여 권한이 부여된 회원들이 각자 게임에 동참한 회원들간에 자발적인 짝을 이루어 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서의 일원화된 포인트 관리 서비스 제공 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 제 4과정은 게임참여 권한이 부여된 회원이 상기 서비스 제공업체들 중 임의의 서비스 제공업체를 상대로 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서의 일원화된 포인트 관리 서비스 제공 방법.
- 제 3항에 있어서,게임을 시작하기 전에 짝이 이루어지지 않은 회원에게는 게임 파트너가 나설 때까지의 대기시간을 상기 서비스 제공업체들의 기업이미지 광고 혹은 상품광고를 동영상 혹은 배너 광고로 소일하도록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서의 일원화된 포인트 관리 서비스 제공 방법.
- 제 1 항 에 있어서,상기 제 4과정은 게임을 통해 얻어진 포인트가 일정치 이상을 넘으면 해당 회원의 게임 진행 방식은 복권제 또는 추첨제로 전환하는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서의 일원화된 포인트 관리 서비스 제공 방법.
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