KR20040062365A - 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스제공 시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR20040062365A
KR20040062365A KR20030003213A KR20030003213A KR20040062365A KR 20040062365 A KR20040062365 A KR 20040062365A KR 20030003213 A KR20030003213 A KR 20030003213A KR 20030003213 A KR20030003213 A KR 20030003213A KR 20040062365 A KR20040062365 A KR 20040062365A
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유찬형
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(주)마하넷
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Abstract

본 발명은 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 스포츠 경기장 등의 일정한 지역적 범위를 갖는 폐쇄공간 내의 관중들을 대상으로 하는 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템에 있어서, 데이터의 입출력, 저장 및 송수신이 가능하며, 베팅/퀴즈 관련 정보 데이터가 저장된 다수의 무선 단말 장치; 상기 다수의 무선 단말 장치로부터 전송된 데이터를 입력받아 처리하고, 베팅/퀴즈 정보 데이터 및 그 처리 결과 데이터를 생성/전송하는 서비스 관리 장치; 및 상기 다수의 무선 단말 장치 중 소정의 지역적 범위 내에 속한 무선 단말 장치들과 상기 서비스 관리 장치 사이의 데이터 전송을 중계하는 다수의 데이터 중계 장치;를 포함한다.

Description

근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템 및 그 방법{The System & Method For Offering Service Of Betting/Quiz Using Local Wireless Network In Real-Time}
본 발명은 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 스포츠 경기장 등과 같은 일정한 지역적 범위를 갖는 폐쇄 공간에 있어, 공간 내의 사람들에게 근거리 무선통신망을 이용하여, 실시간으로, 베팅이나 퀴즈에 관한 정보를 제공하고 그에 대한 응답 정보를 입력받아 적중/비적중 등의 처리 결과 통지 및 그에 따른 경품 지급 등의 서비스를 제공하기 위한 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
이하, 본 발명의 명세서와 도면에서는, 야구, 축구, 농구, 경마, 경정 및 경륜 등과 스포츠 경기장 내에서 이루어지는 베팅 및 퀴즈 서비스에 대하여 설명하였으나, 상기 스포츠 경기장 내에서 이루어지는 베팅 및 퀴즈 서비스의 제공을 위한 시스템과 그 방법이, 일정한 지역적 범위를 갖는 모든 폐쇄 공간(가령, 공연장, 놀이공원, 경매장 및 증권 거래소 등)에 적용 가능함은 자명하며, 아울러, 본 발명에 있어서 폐쇄 공간이라 함은, 외부와 차폐된 실질적, 공간적 폐쇄를 의미하는 것이 아니라, 내외(內外)의 구분 등에 의해 경계 설정이 가능한 실내외의 모든 공간을 의미하는 것으로 한다.
소득의 증가와 주 5일제 근무 도입 등에 따라, 최근 들어, 여가시간을 이용하여 축구, 야구 및 농구 등의 스포츠 경기장을 찾는 사람들이 크게 늘고 있으며, 이에 맞춰 대기업 등에 의한 스포츠 경기에 대한 투자가 활발해지고 있다.
이로 인해, 스포츠를 이용한 마케팅 시장의 규모는 기하급수적으로 확대되고 있는 추세이며, 더 많은 관중을 유치하기 위한 방편으로, 체육 복표 사업 등을 실시하여, 스포츠 경기의 관전자들에게, 단순히 경기 그 자체에 의한 즐거움 이외의 흥미를 제공하고자 하는 시도들이 있었다.
하지만, 상기 체육 복표는, 복표 구입 고객의 해당 경기에 대한 관심을 높일 수는 있지만, 반드시 경기의 진행을 지켜봐야만 할 필요가 없어, 직접적인 관전자 및 경기장 입장객의 증가에 기여한다고 보기 어렵다.
이러한 문제점을 해결하기 위해, 유무선 통신망을 이용하여, 경마나 경륜 등의 베팅 방법을 적용함으로써 보다 실시간성을 강조한, 경기의 진행에 대한 예측 퀴즈나 베팅 서비스 제공 장치 및 방법이 등장하였다.
이러한 스포츠 경기 등의 진행에 대한 예측 퀴즈 및 이를 이용한 베팅 등의 서비스를 제공하기 위한 종래의 기술로는, "경기상황 예측퀴즈 진행방법 및 그 장치(국내 공개 특허, 출원번호 : 10-2000-0033460)"나 "데이터통신망을 매개한 베팅시스템 및 그 베팅방법(국내 공개 특허, 출원번호 : 10-2000-0044213)" 등이 있다.
하지만, 상기한 국내 공개 특허들과 같은 종래의 기술들은, 스포츠 경기 등의 진행에 대한 예측 퀴즈 및 이를 이용한 베팅 등의 서비스를 제공함에 있어, 경기장 내외에 대한 특별한 구분도 없을뿐더러, 인터넷망 등의 데이터 통신망을 이용한다는 막연한 개념만이 제시되어 있을 뿐인데, 무선 인터넷을 이용한 서비스의 경우, 단말기의 성능, 회선 상태 및 서비스 회사 등에 따라 데이터 전송 속도가 크게 달라질 뿐만 아니라, 적지 않은 이용 요금을 사용자가 부담하여야만 한다는 문제점이 있다.
그러므로, 실제로 이러한 시스템이 구현된다면, 경기장 내의 관중들을 대상으로 한다기 보다는 오히려 가정에서 TV 등을 이용해 해당 경기를 시청하는 유선 인터넷 사용자에게 한정된다고 보는 것이 타당하며, 이는, 상기 체육 복표와 마찬가지로 경기장 입장객의 증가에 기여한다고 보기 어렵다는 문제점이 있다.
따라서, 스포츠 경기 등의 진행에 대한 예측 퀴즈 및 이를 이용한 베팅 등의 서비스를 실시간 제공함에 있어, 경기장에 입장한 관중들만을 대상으로 하기 위한 전용 무선 데이터 통신망을 이용하되, 데이터의 전송에 일률적인 속도를 보장할 수 있는 등의 보다 안정적인 서비스를 제공할 수 있도록 하기 위한 방안이 요구되고있다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 스포츠 경기장 등과 같은 일정한 지역적 범위를 갖는 폐쇄 공간에 있어, 공간 내의 사람들에게 근거리 무선통신망을 이용하여, 실시간으로, 베팅이나 퀴즈에 관한 정보를 제공하고 그에 대한 응답 정보를 입력받아 적중/비적중 등의 처리 결과 통지 및 그에 따른 경품 지급 등의 서비스를 제공하기 위한 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템 및 그 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템의 일실시예 구성도.
도 2 는 본 발명에 따른 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈서비스 제공 방법의 일실시예 흐름도.
도 3a 는 본 발명에 따른 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅 서비스 제공 방법 중 서비스 관리 장치에 의한 데이터 처리 과정의 일실시예 상세 흐름도.
도 3b 는 본 발명에 따른 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅 서비스 제공 방법 중 무선 단말 장치에 의한 데이터 처리 과정의 일실시예 상세 흐름도.
도 4a 는 본 발명에 따른 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 경품 퀴즈 서비스 제공 방법 중 서비스 관리 장치에 의한 데이터 처리 과정의 일실시예 상세 흐름도.
도 4b 는 본 발명에 따른 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 경품 퀴즈 서비스 제공 방법 중 무선 단말 장치에 의한 데이터 처리 과정의 일실시예 상세 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
110 : 서비스 관리 장치 120 : 중계장치
130 : 무선 단말기 140 : 경기장
150 : 관중석
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 일정한 지역적 범위를 갖는 스포츠 경기장 등의 폐쇄 공간 내의 관중들을 대상으로 하는 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템에 있어서, 데이터의 입출력, 저장 및 송수신이 가능하며, 베팅/퀴즈 관련 정보 데이터가 저장된 다수의 무선 단말 장치; 상기 다수의 무선 단말 장치로부터 전송된 데이터를 입력받아 처리하고, 베팅/퀴즈 정보 데이터 및 그 처리 결과 데이터를 생성/전송하는 서비스 관리 장치; 및 상기 다수의 무선 단말 장치 중 소정의 지역적 범위 내에 속한 무선 단말 장치들과 상기 서비스 관리 장치 사이의 데이터 전송을 중계하는 다수의 데이터 중계 장치;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 방법은, 일정한 지역적 범위를 갖는 스포츠 경기장 등의 폐쇄 공간 내의 관중들을 대상으로 하는 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템에 적용되는 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 방법에 있어서, 프로그램된 내용에 따라 자동으로 생성되거나, 시스템 관리자의 입력에 따라 생성된 베팅/퀴즈 정보 데이터를, 무선 데이터 방송 방식에 의해, 다수의 사용자 단말기에 전송하는 제 1 단계; 상기 전송된 베팅/퀴즈 정보 데이터에 대응되어 입력된 상기 다수의 사용자의 응답 정보 데이터를 처리하는 제 2 단계; 및 상기 응답 정보 데이터의 처리 결과 데이터를, 무선 데이터 방송 방식에 의해, 다수의 사용자 단말기에 전송하는 제 3 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은, 프로세서를 구비한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템에, 프로그램된 내용에 따라 자동으로 생성되거나, 시스템 관리자의 입력에 따라 생성된 베팅/퀴즈 정보 데이터를, 무선 데이터 방송 방식에 의해, 다수의 사용자 단말기에 전송하는 제 1 기능; 상기 전송된 베팅/퀴즈 정보 데이터에 대응되어 입력된 상기 다수의 사용자의 응답 정보 데이터를 처리하는 제 2 기능; 및 상기 응답 정보 데이터의 처리 결과 데이터를, 무선 데이터 방송 방식에 의해, 다수의 사용자 단말기에 전송하는 제 3 기능;을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
다시 말해, 본 발명은, 경기장에 입장한 관중들을 대상으로, 스포츠 경기의 진행에 대한 예측 퀴즈 및 이를 이용한 베팅 등의 서비스를 실시간 제공하기 위하여, PDA(Personal Digital Assistants; 개인 정보 통신기기) 등의 개인 휴대 정보 기기와 RF 모듈을 결합한, 임대 가능한, 서비스 전용 무선 데이터 통신 단말기를 제작 사용하고, RF를 이용한 무선 통신 중계기를 제작하여, 전용 무선 통신 방식에 의한 내부 데이터 통신망을 구현하였다.
아울러, 무선 LAN 장치가 결합된 일반 무선 데이터 통신용 단말기를 소지하고 입장한 관중들을 위하여, 사설 무선 LAN 통신망을 사용하게 하지만, 경기장 내부 통신만 가능하고 이벤트 서비스 참여를 허가하는 프로그램에 의한 통제방법을 제공함으로써, 상기 일반 무선 데이터 통신용 단말기를, 임시적으로, 전용 단말기화 할 수 있게 하였다.
따라서, 이하, 본 발명의 구성 및 실시예에 있어서 단말기라 함은, 상기 PDA 등의 개인 휴대 정보 기기와 RF 모듈을 결합한 스포츠 이벤트 전용 무선 데이터 통신용 단말기 및 경기장 내부 통신과 그에 따른 부가 서비스 이용만 가능할 수 있도록 하는 소프트웨어가 탑재되어 제공 서비스를 이용할 수 있게 임시로 서비스 전용 단말기화 된 일반 무선 데이터 통신용 단말기를 의미하는 것으로 한다.
단, 본 발명의 실시예에 대한 설명에서는, 상기 임대용 단말기와 개인 소유의 무선 단말기를 전용단말기화 하는 등의 관리를 위한 별도의 장치(가령, 임대 보증금이나 도난 방지 시설, 카드리더기가 부착된 대여 및 전자화폐 충전 장치, 전용 단말기화 프로그램 대여 장치, 회원 인증 및 신용 정보 조회 장치, 단말기 전원 충전 장치, 소프트웨어 탑재 장치 등)에 대한 언급은 하지 않았으며, 또한, 본 발명에 따른 실시간 스포츠 이벤트 서비스의 이용에 필요한 사용 요금 등의 문제에 대해서는, 회원 사용자, 비회원 사용자, 카드 결제자, 현금 결제자 및 사이버 머니(cyber money) 결제자 등에 따라 그 처리 방식에 조금씩의 차이가 있을 수 있으나, 그 모든 경우에 있어 현재 널리 사용되고 있는 일반적인, 공지의 방법을 따르는 것으로 가정하고, 그 구체적인 차이에 대해 일일이 밝히지 않았다.
그리고, 본 발명의 시스템에 의해 제공 가능한 서비스의 유형 중에서 일반 상용화된 유무선 통신망을 이용한 채팅 등의 일반적인 통신 서비스와 유사한 형태의 서비스에 대한 실시 방법에 대해서도 밝히지 않았다.
아울러, 본 발명의 명세서와 도면에서는, 야구, 축구, 농구, 경마, 경정 및 경륜 등과 같은 스포츠 경기장 내에서 이루어지는 베팅 및 퀴즈 서비스에 대하여 설명하였으나, 상기 스포츠 경기장 내에서 이루어지는 베팅 및 퀴즈 서비스의 제공을 위한 시스템과 그 방법이, 일정한 지역적 범위를 갖는 모든 폐쇄 공간(가령, 공연장, 놀이공원, 경매장 및 증권 거래소 등)에 적용 가능함은 상기한 바 있다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다. 도면 및 실시예는 본 발명의 예시일 뿐 본 발명의 기술적 사상이 이에 한정되거나 이로 인해 변경되는 것은 아니다.
도 1 은 본 발명에 따른 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템의 일실시예 구성도로써, 스포츠 경기장 내에 구성된 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템을 나타낸다.
도 1 에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 등의 스포츠 이벤트 서비스 제공 시스템은, 축구, 야구, 농구, 경마, 경륜 및 경정 등의 스포츠 경기장(140)에 입장한 관중석(150)의 관중들에게 경품 퀴즈나 경기 진행의 예측에 대한 베팅 정보 등의 스포츠 이벤트 서비스를 제공하기 위하여, 스포츠 이벤트 정보 데이터를 생성하여 전송하고, 수신된 응답 정보 데이터를 처리하기 위한 이벤트 관리 장치(110), 사용자의 조작에 의한 데이터의 입출력이 가능하여, 상기 이벤트 관리 장치(110)에 의해 전송된 스포츠 이벤트 정보를 수신하고 그에 대응되는 응답 정보 등을 입력/전송하며, 또한, 상기 이벤트 관리 장치(110)에 의해 전송된 확정 이벤트 결과 데이터에 따라 예치금 정보 등을 갱신/저장할 수 있는 다수의 무선 단말기(130) 및 일정한 지역적 범위 내에 속한 상기 다수의 무선 단말기(130)와 상기 서버(110) 사이의 데이터 전송을 중계하기 위한 중계 장치(120)를 포함하여 구성된다.
상기 각 구성 요소들의 상세 기능 및 동작을 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 상기 서비스 관리 장치(110)는, 경기 결과에 대한 예측 퀴즈, 선수나 팀의 과거 기록 등에 대한 퀴즈 또는 돌발 퀴즈 등의 퀴즈 정보 데이터나 경기 진행의 예측에 대한 베팅 정보 데이터 등의 스포츠 이벤트 데이터를 생성하여 경기장내의 모든 단말기(130)에 무선 데이터 방송 방식으로 동시에 전송한다.
상기 무선 데이터 방송이라 함은 M 개의 단말기에 1:1 전송 방식으로 전송할 때에 발생하는 트래픽을 1/M 로 줄일 수 있어 이벤트 서비스에 적합한 무선 통신 방식으로, 근거리 통신 지역에 있는 통신이 허가된 모든 단말기로 하여금 전송된 데이터를 수신하게 하는 통신 방식이다.
여기서, 상기 경기 진행의 예측에 대한 베팅 정보 데이터란, 가령 야구 경기를 예로 든다면, 경기의 승패에 대한 결과 및 최종 스코어, 또는, 현재 타석에 들어 서 있는 타자가 진루할 수 있을 것인지 아니면 아웃될 것인지를 선택하여 베팅하게 하거나, 나아가, 진루를 한다면 몇 루까지 진루를 할 것인지, 아웃이 된다면 어떻게 아웃이 될 것인지 등에 대한 세부 사항에 까지 베팅할 수 있도록, 번호 입력 등에 의해 선택 가능한 질문 형식의 데이터를 의미한다.
이때, 상기 퀴즈 정보나 베팅 정보 등의 스포츠 이벤트 데이터는, 시스템에 프로그램된 내용에 따라 자동으로 생성될 수도 있으며, 순간순간의 경기 진행 상황에 따른 시스템 관리자의 입력에 의해 생성될 수도 있다.
그리고, 이에 대해 상기 다수의 무선 단말기(130)를 통해 사용자에 의해 입력된 응답 정보를 수신하고, 퀴즈에 대한 응답 정보 데이터일 경우 정답 판별과 정답에 따른 보너스 점수의 누적이나, 또는, 정답자 중 추첨을 통한 경품 선정 등을 처리하고 그 내용을 경기장 내의 모든 단말기(130)에 무선 데이터 방송 방식에 의해 전송하며, 베팅에 대한 응답 정보 데이터일 경우에는, 적중/비적중의 판단을 위한 결과 데이터 및 그에 따른 배당률 정보 데이터를 무선 데이터 방송 방식에 의해전송함으로써, 상기 단말기(130)에 입력된 정답 데이터와 베팅 금액 데이터에 따라 각각의 사용자의 잔액 정보가 갱신/저장되도록 한다.
다음, 상기 중계 장치(120)는, 스포츠 이벤트 서비스의 제공을 위한 전용 무선 데이터 통신망을 지원할 수 있도록, 경기장의 규모 등을 고려하여 설계/제작되며, 관중석(150)에 위치한 관중들에 의해 조작되는 상기 다수의 무선 단말기(130) 중 일정한 지역적 범위 내의 단말기들(130)로부터 전송되는 데이터를 입력받아 상기 서비스 관리 장치(110)로 전달하고, 또한, 상기 서비스 관리 장치(110)로부터 전송된 데이터를 해당 영역 내의 단말기들(130)에 전달하는 기능을 수행한다.
이를 위해, 도 1 에 도시된 바와 같이, 통상 다수개의 중계 장치(120)가 적당한 이격 거리를 두고 배치되며, 상기 각각의 중계 장치(120)에는 다시 각각 소정의 개수(N개)의 단말기를 수용할 수 있는 다수개(K개)의 채널이 할당되어 있는데, 만일, 단말기(130)가 상기 서로 다른 중계 장치(120)의 적용을 받는 통신 지역 사이를 이동하는 경우에는, 통상의 이동 통신 시스템에 이용되는 핸드오프(hand-off) 방식에 의해 상기 이동 단말을 처리한다.
마지막으로, 상기 다수의 무선 단말기(130)는, 사용자에 의한 데이터의 입출력 및 상기 서비스 관리 장치(110)와의 데이터 송수신이 가능하고, 일정 데이터의 저장이 가능한 무선 데이터 통신용 단말기로서, 도 1 에 도시된 본 발명의 실시예에서는, 상술한 바와 같이, PDA 등의 무선 데이터 통신용 단말기와 RF 모듈을 결합한 스포츠 이벤트 전용 단말기 및 경기장 내부 통신만 가능할 수 있도록 하는 소프트웨어가 탑재된 일반 무선 데이터 통신용 단말기를 사용하였다.
여기서, 상기 무선 단말기(130)에는, 선수 정보 데이터, 성적 정보 데이터 및 경기 일정 정보 데이터를 포함하는 스포츠 경기 관련 정보 데이터가 저장되어 있어, 상기 서비스 관리 장치(110)에 의한 퀴즈 및 베팅 정보 등이 전송되었을 경우, 사용자가 해당 선수 및 팀에 대한 과거의 성적이나 기록 등을 참조할 수 있도록 하였으며, 또한, 현금이나 신용카드를 이용한 금액의 충전이나 인터넷 사이트 등을 통한 사이버머니의 충전을 통한 예치금 정보를 저장할 수 있도록 하고, 그 내용이 베팅의 적중/비적중 등의 결과에 따라 실시간 누적/갱신되도록 함으로써, 현재 충전된 금액 이상의 베팅을 할 수 없도록 하였다.
이 경우, 상기 무선 단말기(130)는, RF 무선통신이 가능한 서비스 전용 단말기를 경기장 측에서 대여하는 것을 기본으로 하나, 일반적인 무선 LAN 통신이 가능한 무선 단말기를 관중이 소지하고 입장하는 경우도 수용할 수 있도록 하기 위하여 일반 무선 LAN 망을 서비스 전용망처럼 사용할 수 있도록 하는 소프트웨어만 대여 할 수도 있게 하였다.
단지, 상기 무선 단말기(130)를 경기장측에서 대여하는 경우 각각의 단말기에는, 직전 경기까지의 경기 관련 정보 데이터와 네트워크 주소, 노드 주소 등의 단말기 정보, 통신 소프트웨어 및 응용 소프트웨어가 탑재된 상태에서 사용자의 요청에 따른 충전 금액 정보만을 갱신하여 대여하면 되지만, 관중이 소지하고 입장하는 경우에는, 사용자의 요청에 따른 충전 금액 정보 외에, 상기한, 직전 경기까지의 경기 관련 정보 데이터와 네트워크 주소, 노드 주소, 통신 소프트웨어, 응용 소프트웨어 등의 단말기 정보 관련 소프트웨어도 새로이 대여/탑재하여야 한다.
이때, 상기 네트워크 주소와 노드 주소의 정보에 의해, 상기 서버(110)에 의한 각각의 단말기의 식별이 가능하게 되고 본 발명의 시스템에 대한 경기장 외부로부터의 불필요한 접속이 차단되게 된다.
그리고, 상기 경기 관련 정보 데이터는, 무선 통신망을 통한 데이터의 전송에 의해 각각의 단말기에 탑재하는 것도 가능하지만, 그럴 경우, 데이터 전송량의 증가에 의한 전체 통신망의 전송 속도의 저하 등의 문제가 발생할 수 있어, 본 발명의 실시예에서는, 도시되지 않은, 별도의 소프트웨어 탑재 장비를 이용하는 방식을 이용하였다.
또한, 본 발명의 실시예에서는, 관중의 퇴장 시, 상기 단말기(130)에 저장되어 있는 경품 당첨 정보 및 베팅 금액 정보 등의 최종 누적된 이벤트 결과 정보를 확인/관리하고 잔액이나 경품 등을 정산하기 위한 단말기 관리/정산 장비를 구비하도록 하였다.
따라서, 대여 단말기의 경우에는, 관중의 퇴장시, 단말기의 반납 과정에서 잔액의 정산 및 경품의 지급 등을 완료할 수 있도록 하였으며, 개인 소유 단말기의 경우에는, 단말기의 반납없이 잔액의 정산 및 경품의 지급만을 퇴장 시에 이루어지도록 하거나, 또는, 저장된 잔액 및 경품 지급에 관한 내역을 추후의 스포츠 이벤트 서비스에 다시 이용할 수도 있도록 하였다.
도 2 는 본 발명에 따른 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 방법의 일실시예 흐름도이다.
도 2 에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 등의 스포츠 이벤트 서비스 제공 방법은, 서비스 관리기와 무선 단말기가 연동 동작하여 이벤트가 진행되는 방법으로, 서비스 관리기가 베팅 및 퀴즈 등의 이벤트 정보 데이터를 생성하는 단계(210), 상기 생성된 이벤트 정보 데이터를 서비스 관리기가 경기장 내의 모든 무선 단말기에 무선 데이터 방송으로 전송하는 단계(211), 상기 전송된 이벤트 정보 데이터를 무선 단말기가 수신하는 단계(212), 상기 단말기에 의해 수신된 이벤트 정보에 대응되도록 사용자가 응답을 입력하면(220) 상기 입력된 응답 정보 데이터를 무선 단말기가 서비스 관리기로 전송하는 단계(221), 상기 전송한 데이터를 서비스 관리기가 수신하는 단계(222), 상기 응답 정보 데이터를 수신한 서비스 관리기가 응답 정보를 처리하여 결과 정보 데이터를 생성하는 단계(230), 상기 생성한 결과 정보 데이터를 서비스 관리기가 경기장 내의 모든 무선 단말기에 무선 데이터 방송으로 전송하는 단계(231), 상기 전송된 결과 정보 데이터를 무선 단말기가 수신하는 단계(232) 및 상기 전송된 결과 정보 데이터를 무선 단말기가 처리하여 그 결과를 저장하고 사용자에게 출력하는 단계(240)를 포함하여 구성된다.
상기 베팅 서비스 제공 방법과 경품 퀴즈 서비스 제공 방법에 대한 구체적인 과정은, 아래의 도 3a 내지 도 4b 에서 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 3a 는 본 발명에 따른 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅 서비스 제공 방법 중 서비스 관리 장치에 의한 데이터 처리 과정의 일실시예 상세 흐름도이다.
도 3a 에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅 서비스 제공 방법 중 서비스 관리 장치에 의한 데이터 처리 과정은, 베팅 퀴즈 정보 데이터를 경기장 내의 모든 무선 단말기에 무선 데이터 방송으로 전송하는 단계(311), 상기 전송된 베팅 정보 데이터에 대응되는 사용자의 응답 정보 및 베팅 금액 정보를, 규정된 마감 시한 전까지(314) 수신하는 단계(312), 상기 수신된 응답 정보를 이용하여 답안별 베팅 금액을 합산하고 경기장 내의 모든 무선 단말기에 그 결과를 무선 데이터 방송으로 전송하는 단계(313) 및 마감 시간 후에(314) 적중 답안을 무선 데이터 방송으로 경기장 내의 모든 무선 단말기에 전송하는 단계(315)를 포함하여 구성된다.
도 3b 는 본 발명에 따른 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅 서비스 제공 방법 중 무선 단말 장치에 의한 데이터 처리 과정의 일실시예 상세 흐름도이다.
도 3b 에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅 서비스 제공 방법 중 무선 단말 장치에 의한 데이터 처리 과정은, 베팅 퀴즈 정보 데이터를 서비스 관리기에서 수신하는 단계(321), 사용자의 응답 정보 및 베팅 금액 정보를 사용자가 입력하여 전송하도록 하고, 중간 결과를 수신/출력하는 기능과 병렬 동작되어, 상기 수신된 베팅 정보 데이터에 대응되는 응답 정보 및 베팅 금액 정보가 사용자에 의해 입력되는 단계(322), 상기 입력된 베팅 금액 정보에 따라 잔액 정보가 갱신되는 단계(323), 상기 입력한 응답 정보 및 베팅금액 정보 데이터를 서비스 관리기에 전송하는 단계(324), 상기 응답 정보 입력 및 전송 부분과 병렬 동작하여, 정답을 서비스 관리기로부터 수신하기 전까지(326) 답안별 중간 베팅 합계 금액 또는 정답을 수신하는 단계(325), 상기 수신된 내용이 중간 베팅 합계 금액인 경우에 배당률을 계산하여 사용자에게 출력하는 단계(327), 상기 서비스 관리기에서 수신한 내용이 정답(326)인 경우에 적중 여부를 판단하는 단계(328), 상기 적중 여부 판단 결과 적중인 경우에 베팅 가능 잔액에 배당금을 합산하는 단계(329), 상기 적중 여부 판단 결과 비적중인 경우 상기 갱신된(323) 잔액 정보를 현재 잔액으로 확정하는 단계(330) 및 베팅 결과를 저장하고 사용자에게 출력하는 단계(331)를 포함하여 구성된다.
다시 한번, 야구경기를 예로 들어 설명하자면, 팀의 승패나 최종 스코어, 또는, 현재 타석에 들어 서 있는 선수의 사활(死活) 등에 관한 질문에 대해, 번호의 입력 등에 의해 사용자가 선택할 수 있도록 생성된 베팅 정보 데이터를 전송한다.
즉, '오늘 경기는 어느 팀이 승리할까요? A 팀이 승리한다면 1번, B 팀이 승리한다면 2번, 두 팀이 비긴다면 3번을 입력하여 주십시오'의 형태나, 또는, '현재 타석에 들어 서 있는 타자가 진루에 성공한다면 1번, 아웃된다면 2번을 입력하여 주십시오'라는 질문을 전송한 뒤, 1번을 입력한 사용자에 한해, '그렇다면 어떻게진루에 성공하게 될까요? 1루타는 1번, 2루타는 2번, 3루타는 3번, 홈런은 4번, 그 외는 5번을 입력하여 주십시오' 라는 형태의 추가 질문을 전송하여 보다 세부적인 응답을 유도할 수 있도록 하였다.
그리고, 이와 같은 질문에 대한 응답의 입력이 끝난 사용자에게는, 해당 응답에 얼마의 금액을 베팅할 것인지를 질문하는데, 이때, 베팅 금액(X)이 상기 단말기에 예치된 금액(Y) 보다 클 경우(X>Y)에는 입력이 불가능 하도록 하였다.
또한, 각각의 응답에 대한 중간 베팅 금액 합계를 산정하여 실시간으로 서비스 관리기가 경기장 내의 모든 무선 단말기에 무선 데이터 방송으로 전송함으로써, 각각의 무선 단말기는 실시간으로 그 내용을 출력/확인할 수 있도록 하였다.
다음, 이와 같이 사용자에 의해 입력된 응답 정보 및 베팅 금액 정보에 대해, A 팀의 승리나 해당 타자의 2루타 등과 같이, 그 결과가 확정되면, 서비스 관리기는 무선 단말기에 정답을 전송하고, 무선 단말기는 수신한 정답과 비교하여 예상이 적중된 경우에, 베팅 금액 만큼이 감소된 현재 잔액에 (베팅 금액 × 배당률) 의 금액이 합산된 금액으로 잔액 정보를 갱신하여 내역을 저장/출력하고, 적중에 실패한 사용자에게는 상기 베팅 금액 만큼이 감소된 현재의 잔액을 잔액으로 갱신하여 그 내역을 저장/출력하도록 하였다.
도 4a 는 본 발명에 따른 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 경품 퀴즈 서비스 제공 방법 중 서비스 관리 장치에 의한 데이터 처리 과정의 일실시예 상세 흐름도이다.
도 4a 에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 경품 퀴즈 서비스 제공 방법 중 서비스 관리 장치에 의한 데이터 처리 과정은, 경품 퀴즈 데이터를 생성하여 경기장 내의 모든 사용자의 무선 단말기로 무선 데이터 방송으로 전송하는 단계(411), 규정된 마감 시한 전까지(414) 사용자로부터 응답을 수신하는 단계(412), 상기 수신된 응답 정보에서 정답을 선택하여 정답자를 판정하는 단계(413), 마감 시간 후에(414) 상기 응답된 답안 중에 정답자에 한하여 경품을 추첨하는 단계(415), 및 상기 추첨 결과 내역을 무선 데이터 방송으로 경기장 내의 모든 무선 단말기에 전송하는 단계(416)를 포함하여 구성된다.
도 4b 는 본 발명에 따른 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 경품 퀴즈 서비스 제공 방법 중 무선 단말 장치에 의한 데이터 처리 과정의 일실시예 상세 흐름도이다.
도 4b 에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 경품 퀴즈 서비스 제공 방법 중 무선 단말 장치에 의한 데이터 처리 과정은, 서비스 관리기로부터 전송된 경품 퀴즈 정보 데이터를 수신하는 단계(421), 상기 전송된 퀴즈 정보 데이터에 대응되어 사용자로부터 응답을 입력받는 단계(422), 상기 입력된 응답 정보와 단말 번호를 서비스 관리기로 전송하는 단계(423), 상기 입력된 응답에 대한 결과 정보 데이터를 서비스 관리기로부터 수신하는 단계(424), 상시 수신된 결과 정보 데이터를 통하여 당첨 여부를 판단하고(425) 당첨으로 판단되면 경품을 저장하고 사용자에게 출력(426)하는 단계 및 탈락인 경우 사용자에게정답과 탈락 결과를 출력하는 단계(427)를 포함하여 구성된다.
즉, 사용자에 의한 번호 등의 입력으로 정답 선택이 가능한 형태의 퀴즈 데이터를 서비스 관리기가 무선 단말기에 무선 데이터 방송으로 전송한 뒤(411), 마감 시한 전까지 무선 단말기가 사용자의 응답을 전송(423)한 내용을 서비스 관리기가 수신하면서(412) 정답 단말을 판정하고(413), 정답 단말에 대하여 추첨을 통하여 경품 당첨자를 확정(415)지은 다음, 그 결과를 서비스 관리기는 무선 단말기에 무선 데이터 방송으로 전달(416)하고, 결과를 수신(424)한 무선 단말기는 사용자에게 경품 당첨 결과를 출력(426, 427)하도록 하였다.
상기 도 3a 내지 도 4b에서 설명한 베팅 및 경품 퀴즈 서비스는 본 발명의 대표적인 실시예일 뿐이며, 이상에서 설명한 본 발명의 실시예에 따른 시스템 및 방법을 이용할 경우, 그 외에, 돌발 퀴즈를 전송한 뒤 선착순 정답자에게 경품을 지급하거나, 또는, 경기 진행 도중 수시로 전송된 다수의 퀴즈에 대한 최다 정답 응답자에 대한 경품 지급 등의 다양한 서비스를 제공할 수 있음은 자명할 것이다.
또한, 상기의 모든 서비스에 있어, 데이터 전송 속도의 향상을 위해, 배당률이나 정답자, 당첨자 등의 일부 정보 데이터의 경우에는, 사용자의 요청이 있을 경우에만 전송하도록 하거나, 또는, 경기장의 전광판이나 무선 통신의 특정 채널 등을 이용해 실시간 또는 상시적으로 제공할 수 있으며, 특히, 베팅 서비스의 경우, 사용자가, 제공되는 모든 베팅 서비스에 응모하거나, 또는, 그 중 일부의 서비스에만 응모하더라도 무방함 역시 자명할 것이다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은, 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
상기와 같은 본 발명은, 일정한 지역적 범위를 갖는 스포츠 경기장 등과 같은 폐쇄 공간 내의 관중들을 대상으로, 경기 예측 등에 관한 실시간 베팅/퀴즈 서비스를 제공함으로써, 가령, 스포츠 경기장일 경우, 경기장을 찾은 관중들에게 경기 외적인 즐거움을 제공하도록 하여 경기장 입장 관중의 증가에 기여할 뿐만 아니라, 관중들의 경기 진행에 대한 집중도를 높이며, 또한 사업 주체측에는 입장 수익 이외의 부가적인 수익 창출을 가능하게 하여, 결과적으로, 전반적인 스포츠 마케팅 산업의 활성화에 기여할 수 있는 등의 효과가 있다.

Claims (12)

  1. 일정한 공간적 범위 내의 사용자들을 대상으로 하는 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템에 있어서,
    데이터의 입출력, 저장 및 송수신이 가능하며, 베팅/퀴즈 관련 정보 데이터가 저장된 다수의 무선 단말 장치;
    상기 다수의 무선 단말 장치로부터 전송된 데이터를 입력받아 처리하고, 베팅/퀴즈 정보 데이터 및 그 처리 결과 데이터를 생성/전송하는 서비스 관리 장치; 및
    상기 다수의 무선 단말 장치 중 일정한 지역적 범위 내에 속한 무선 단말 장치들과 상기 서비스 관리 장치 사이의 데이터 전송을 중계하는 다수의 데이터 중계 장치;
    를 포함하는 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 무선 단말 장치는,
    사용자에 의해 입력된 예상 답안 정보, 베팅 금액 정보를 포함하는 입력 정보 데이터와 상기 서비스 관리 장치로부터 전송된 정답 정보, 배당률 정보를 포함하는 확정 베팅/퀴즈 정보 데이터를 비교/처리하고, 그에 따라 예치금 정보를 누적/갱신하는 베팅/퀴즈 정보 처리 수단; 및
    상기 베팅/퀴즈 정보 처리 수단에 의해 생성된 베팅/퀴즈 정보 처리 결과 데이터와 누적/갱신된 예치금 정보 데이터를 저장하는 데이터 저장 수단;을 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 무선 단말 장치는,
    RF 모듈이 결합된 베팅/퀴즈 전용 무선 데이터 통신용 단말기이거나, 내부 통신만 가능할 수 있도록 하는 소프트웨어가 탑재된 일반 무선 데이터 통신용 단말기인 것을 특징으로 하는 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 무선 단말 장치에 베팅/퀴즈 관련 정보 데이터와 내부 통신을 가능할 수 있도록 하는 단말기 정보 데이터를 탑재하는 데이터 탑재 장치;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 베팅/퀴즈 관련 정보 데이터는,
    스포츠 경기의 선수 정보 데이터, 성적 정보 데이터 및 경기 일정 정보 데이터를 포함하는 스포츠 경기 관련 정보 데이터인 것을 특징으로 하는 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템.
  6. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 베팅/퀴즈 관련 정보 데이터는,
    소정 기간 동안의 주가(株價) 변동 정보 데이터, 해당 회사의 재무 정보 데이터, 공시 정보 데이터, 상하한가 정보 데이터 및 시간대별 종합주가지수 정보 데이터를 포함하는 주가 관련 정보 데이터인 것을 특징으로 하는 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템.
  7. 일정한 공간적 범위 내의 사용자들을 대상으로 하는 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템에 적용되는 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 방법에 있어서,
    프로그램된 내용에 따라 자동으로 생성되거나, 시스템 관리자의 입력에 따라 생성된 베팅/퀴즈 정보 데이터를, 무선 데이터 방송 방식에 의해, 다수의 사용자 단말기에 전송하는 제 1 단계;
    상기 전송된 베팅/퀴즈 정보 데이터에 대응되어 입력된 상기 다수의 사용자의 응답 정보 데이터를 처리하는 제 2 단계; 및
    상기 응답 정보 데이터의 처리 결과에 따라 각각의 사용자의 응답 처리 결과 데이터를, 무선 데이터 방송 방식에 의해, 다수의 사용자 단말기에 전송하는 제 3 단계;
    를 포함하는 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 응답 처리 결과 데이터는,
    상기 퀴즈, 베팅의 적중/비적중에 대한 결과 및 경품의 당첨에 대한 결과 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 단계의 베팅/퀴즈 정보 데이터는,
    스포츠 경기 관련 퀴즈 정보 및 경기 진행의 예측에 대한 실시간 베팅 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 단계의 베팅/퀴즈 정보 데이터는,
    주가(株價) 관련 퀴즈 정보 및 주가 예측에 대한 실시간 베팅 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 방법.
  11. 제 7 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는,
    사용자에 의해 입력된 예상 답안 정보, 베팅 금액 정보를 포함하는 입력 정보 데이터와 상기 전송된 정답 정보, 배당률 정보를 포함하는 확정 베팅/퀴즈 정보 데이터를 비교/처리하고, 그에 따라 예치금 정보를 누적/갱신하며, 상기 베팅/퀴즈 정보 처리 결과 데이터와 누적/갱신된 예치금 정보 데이터를 저장하는 것을 특징으로 하는 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 방법.
  12. 프로세서를 구비한 실시간 베팅/퀴즈 서비스 제공 시스템에,
    프로그램된 내용에 따라 자동으로 생성되거나, 시스템 관리자의 입력에 따라 생성된 베팅/퀴즈 정보 데이터를, 무선 데이터 방송 방식에 의해, 다수의 사용자 단말기에 전송하는 제 1 기능;
    상기 전송된 베팅/퀴즈 정보 데이터에 대응되어 입력된 상기 다수의 사용자의 응답 정보 데이터를 처리하는 제 2 기능; 및
    상기 응답 정보 데이터의 처리 결과에 따라 각각의 사용자의 응답 처리 결과 데이터를, 무선 데이터 방송 방식에 의해, 다수의 사용자 단말기에 전송하는 제 3 기능;
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040075462A (ko) * 2003-02-21 2004-08-30 에스케이 텔레콤주식회사 무선 인터넷을 이용한 경기장 포털 서비스 제공 방법 및시스템
KR101355494B1 (ko) * 2012-05-22 2014-02-06 성도헌 광고 퀴즈를 이용한 온라인 이벤트 서비스 제공 방법 및 온라인 이벤트 시스템
KR20170095682A (ko) * 2016-02-15 2017-08-23 동서대학교산학협력단 스마트 디바이스 기반 카지노 디지털 환전시스템

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