CN102349095B - 在多个位置的游戏相关设备 - Google Patents

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Abstract

公开了一种用于由游戏实体(例如娱乐场)来管理游戏的技术。各个实体(例如个人、团体、组织)可以有效地被邀请并且参与游戏实体所管理的游戏。游戏装置(例如游戏服务器)可操作用于将一个或多个指示(例如邀请)发送到与一个或多个实体相关的一个或多个设备以表示一个或多个实体有资格参与游戏实体所管理的游戏。应该清楚的是设备不为游戏实体所拥有和/或操作并且可以在游戏实体所处和/或操作的区域之外操作。还应清楚的是移动设备(例如手机、智能手机)可操作用于允许参与游戏实体所管理的游戏。移动设备可以在游戏实体的主要区域之外使用,从而可使不在娱乐场的个人参与游戏而无需身在娱乐场。举例来说,游戏服务器可以代表娱乐场将邀请有效地发送到向娱乐场注册的移动设备。为私人方所拥有和操作的移动设备可以在游戏实体的主要区域之外使用,从而允许不在娱乐场的个人利用其自己的设备参与游戏而无需身在娱乐场。

Description

在多个位置的游戏相关设备
优先权声明
本申请要求于2009年1月13日(代理人案号IGT1P429/P-1253)提交的、名称为″GAMING INVOLVING DEVICES IN MULTIPLE LOCATIONS″、申请号为NO.12/353,134的美国专利申请的优先权,在此为了所有目的将该申请引入作为参考。
背景技术
娱乐场及其他游戏形式包括国内外增长数十亿美元的产业,而且基于电子和微处理器的游戏机比以往更受欢迎。提供游戏服务的游戏实体可以对全球性地分布在许多不同类型的机构中的游戏设备进行控制。例如,游戏机可放置在娱乐场、便利店、赛马场、超市、酒吧、以及游艇中。此外,通过远程服务器,游戏实体可以在诸如家用计算机或者用户所携带的移动设备这样的用户选择的场所中提供游戏服务。
基于电子和微处理器的游戏机可包括各种硬件和软件部件以提供各种各样的游戏类型和玩游戏性能,其中这种硬件和软件部件通常是在本领域中熟知的。例如,验钞机、投币器、读卡器、小键盘、按钮、操纵杆、触摸屏、显示器、数币机、玩家跟踪单元等等是可与游戏机相连接的硬件的示例。尤其是,软件部件例如可包括引导和初始化例程、各种玩游戏程序和子例程、信用币和支付例程、图像和音频产生程序、安全监控程序、认证程序、以及随机数产生器。
游戏机上可用的功能可以取决于游戏机是否与其他游戏设备相链接。例如,当与其他远程游戏设备相连时,游戏机尤其可以提供累计大奖、玩家跟踪和忠实积分程序、非现金游戏、以及奖励。正如所熟知的,这些添加的部件、特征、以及程序中的一些可以涉及包括更多硬件和软件元件的各种后端和/或网络系统的实现方式。
在诸如角子机、视频扑克机、视频基诺机等典型的基于娱乐场的电子游戏机中,通过货币或信用币下注开始玩游戏,由此游戏机确定游戏结果,将该游戏结果呈现给玩家,并且随后依据游戏结果,可能会发放包括货币奖励在内的某种类型的奖励。在这种情况下,游戏机可操作用于接收、存储、并且发放信用币标记或现金以及计算会引起大量货币奖励的游戏结果。游戏机能够以这种方式进行操作,因为它通常放置于受到监控的位置(例如娱乐场),因此游戏机硬件和软件部件在上锁的柜子内是安全的,并且游戏机包括用于对欺诈或盗窃企图进行检测的安全系统。
一般地说,计算设备(或计算系统)可用在游戏环境中。从概念上讲,计算系统(例如计算设备、个人计算机、膝上计算机、智能手机、移动电话)可以接收信息(内容或数据)并操纵它,以便根据有效描述如何处理信息的指令序列(或计算机程序)来获得或确定结果。典型地,利用数字或二进制形式将计算系统所使用的信息存储在计算机可读存储器中。更复杂的计算系统可以存储包括计算机程序本身的内容。计算机程序可以是不变的,和/或作为微处理器或计算机芯片上提供的逻辑电路,被内置到例如计算机(或计算)设备中。如今,通用计算机可以两种编程方式都具有。计算系统还可具有支持系统,该支持系统尤其对各种资源(例如存储器、外围设备)和服务(例如诸如打开文件等基本功能)进行管理,并且允许在多个程序之间共享资源。通常将这样一种支持系统称为操作系统(OS),该操作系统向程序员提供了用于访问这些资源和服务的接口。
如今,多种类型的计算设备是可用的。就大小、成本、存储量、以及处理能力而言,这些计算设备具有很广的范围。目前可用的计算设备包括:价格昂贵且功能强大的服务器;相对便宜的个人计算机(PC)和膝上型电脑;以及提供于存储设备、汽车、家用电器中的价格更便宜的微处理器(或计算机芯片)。
近年来,计算机系统变得更加便携和移动。其结果是,可以使用各种移动和手持设备。例如,如今无线电话、媒体播放器、个人数字助理(PDA)被广泛使用。通常,移动或手持设备(又称手持式计算机或者简称为手提)可以是口袋大小的计算设备,其典型地使用用于用户输出的小的可视显示屏以及用于用户输入的小型化键盘。在个人数字助理(PDA)的情况下,可将输入和输出组合到触摸屏界面中。
尤其是,移动通信设备(例如移动电话)变得极其流行。一些移动通信设备(例如智能手机)提供了与个人计算机(PC)所提供的计算环境相似的计算环境。因而,智能手机可有效地提供完整的操作系统以作为应用开发人员的标准化接口和平台。鉴于移动通信设备的流行,在下文对电信进行更详细地讨论。
通常,电信是指为了通信目的而帮助将信号传输一定距离。在较早的时候,这可以涉及使用烟雾信号、鼓、信号灯、或者日光反射信号器。在近代,电信典型地涉及使用诸如电话、电视、无线电、或者计算机这样的电子传输器。电信领域的早期发明者包括Alexander Graham Bell、Guglielmo Marconi、以及JohnLogie Baird。电信是对世界经济很重要的一部分,并且电信业的收入刚刚处于世界生产总值的3%之下。
传统电话已使用多年。第一个电话没有网络,而是成对地有线连接在一起供私人使用。想要与不同人交谈的用户具有与此目的所需一样多的电话。典型的,想要说话的人向送话器发啸声,直到对方听到。此后不久,增加了铃音以供信号通知,随后是电话机叉簧开关,并且电话利用了已在电报通信网路中所采用的交换原理。每个电话被有线连接到本地电话交换机,并且交换机与长途线有线连接在一起。网络按照分级方式连接在一起,直到它们跨越城市、国家、大陆、以及海洋。这可以被认为是公共交换电话网(PSTN)的开始,虽然该术语在数十年间都不被人所知。
按照与互联网是基于世界性公共IP的分组交换网的网络大致相同的方式,公共电话交换网(PSTN)是世界性公共电路交换电话网的网络。最初是固定线路模拟电话系统网络的PSTN现在几乎完全数字化,并且现在包括移动和固定电话。PSTN主要受控于ITU-T所创建的技术标准,并且使用E.163/E.164地址(通常称为电话号码)来进行寻址。
近年来,已开发了无线网络。虽然术语无线网络在技术上可用来指无线的任何类型的网络,但是该术语通常用来指无需使用诸如计算机网络(一种通信网络)等线路就可实现节点之间互连的电信网络。无线电信网络例如可以通过使用诸如无线电波等电磁波作为载波的一些类型的远程信息传输系统来实现,并且该实现方式通常发生在网络的物理级或″层″(例如,OSI模型的物理层)。一类无线网络是WLAN或无线局域网。与其他无线设备相似,它使用无线电而不是线路,在同一网络的计算机之间来回传输数据。Wi-Fi是在可实现与互联网或者具有Wi-Fi功能的其他机器相连的计算机系统中常用的无线网络。Wi-Fi网络广播可通过附装到不同计算机或移动电话上的Wi-Fi接收器所拾取的无线电波。固定式的无线数据是一类可用于将两个或多个建筑物连接在一起以便延伸或共用网络带宽而无需物理地将这些建筑物有线连接在一起的无线数据网络。无线MAN是用于使若干无线LAN相连接的另一类无线网络。
现在,正在使用几种移动网络。一个例子是全球移动通信系统(GSM),其被分为三个主系统,即交换系统、基站系统、以及运营和支持系统(移动通信的全球系统(GSM))。蜂窝电话可与基站系统相连,此后该基站系统与运营和支持站点相连;随后它可与交换站点相连,在所述交换站点处,呼叫被传送到需要前往的地方(移动通信的全球系统(GSM)))。这用于蜂窝式电话以及大多数蜂窝提供商的通用标准。个人通信服务(PCS):PCS是北美洲的移动电话可使用的无线波段。Sprint成为建立PCS的第一服务。数字高级移动电话业务(D-AMPS)是AMPS的升级版本,但是随着新的GSM网络正在取代旧的系统,该业务可被淘汰。
又一个示例是通用分组无线业务(GPRS),这是全球移动通信系统(GSM)的用户以及IS-136移动电话的用户可使用的移动数据服务。GPRS数据传输典型地是按每千字节的传输数据收费,而通过传统电路交换的数据通信是对每分钟连接时间计费,而与用户是否实际传输数据或者处于空闲状态无关。GPRS可用于诸如无线应用协议(WAP)接入、短消息服务(SMS)、多媒体信息服务(MMS)这样的服务,并且可用于诸如电子邮件和万维网访问这样的互联网通信服务。通常将与GPRS相结合的2G蜂窝系统描述为“2.5G”,也就是第二(2G)和第三代(3G)移动技术之间的技术。通过在例如GSM系统中使用未使用的时分多址(TDMA)信道,它提供了中等速度的数据传输。原本有些想法是扩展GPRS以覆盖其他标准,然而取代的是,这些网络正变为使用GSM标准,因此GSM是使用GPRS的唯一一类网络。GPRS被归并到GSM版本97以及更新版本中。它最初是通过欧洲电信标准协会(ETSI)标准化,但现在是通过第三代合作伙伴项目(3GPP)标准化。W-CDMA(宽带码分多址)是一种3G蜂窝网络。W-CDMA是在日本FOMA系统和UMTS系统中使用的更高速度的传输协议,是全世界采用的2GGSM网络的第三代改进型。进一步在技术上,W-CDMA是宽带扩频移动空中接口,这种接口与2G GSM网络所使用的时分复用(TDMA)实现方式相比,采用了直接序列码分多址信令方法(或CDMA)以实现更高速度并且支持更多的用户。应该注意的是,GSM可以支持SMS,并且2.5G/3G网络可以支持MMS。
通常,移动电话或蜂窝电话可以是用于移动通信的远程便携式电子设备。除了电话的标准语音功能之外,目前移动电话还可支持许多额外服务,诸如用于文本消息发送的SMS、电子邮件、用于接入互联网的分组交换、以及用于发送和接收照片和视频的MMS。目前大多数移动电话与基站(蜂窝站点)的蜂窝网络相连,而基站的蜂窝网络与公共交换电话网(PSTN)互连(唯一例外是卫星电话)。
发明内容
概括地说,本发明涉及游戏和游戏系统。本发明尤其提供了用于由游戏实体(例如娱乐场)来管理游戏的技术。根据本发明的一个方面,实体(例如个人、团体、组织)可以有效地被邀请并且参与游戏实体所管理的游戏。在一个实施例中,游戏装置(例如游戏服务器)可操作用于将一个或多个指示(例如邀请)发送到与一个或多个实体相关联的一个或多个设备,以表示一个或多个实体可以有资格参与游戏实体所管理的游戏。应该清楚的是,设备可以不被游戏实体所拥有和/或操作,并且可以在游戏实体所处和/或运营的区域之外操作。游戏装置也可操作用于确定是否允许实体参与游戏。对实体参与游戏的意愿的指示可以有效地通过与该实体相关联的设备来发送,并且在允许实体参与游戏之前由游戏装置接收。游戏装置也可操作用于将游戏结果的指示发送到设备。
还应清楚的是,移动设备(例如手机、智能手机)可操作用于允许参与游戏实体所管理的游戏。移动设备可以在游戏实体的主要区域之外使用,从而可使不在娱乐场的个人能够参与游戏而无需实际位于娱乐场。举例来说,游戏服务器可以代表娱乐场将邀请有效地发送到向娱乐场注册的移动设备。移动设备由私人实体所拥有和操作,并且可以在娱乐场之外和/或娱乐场所处的州之外进行操作。例如,一个人可使用移动设备以参与由娱乐场作为奖励提供给已注册个人的游戏,所述已注册个人可以与娱乐场中的玩家比赛和玩游戏。例如,一个人可以与娱乐场中的玩家比赛以玩锦标赛游戏(例如换牌扑克),从而提高游戏体验。应清楚的是,可以将例如蜂窝电话或智能电话之类的移动设备配置成允许使用户以方便的方式利用常见的设备来参与游戏。
本发明的一些实施方案提供了一种游戏装置,该游戏装置可操作用于将一个或多个第一指示发送到与一个或多个其他实体相关联的一个或多个设备。第一指示例如可以是一个或多个实体可以有资格参与由游戏实体管理的游戏的指示。该游戏装置可操作用于响应第一指示而接收来自与第一实体相关联的第一设备的第二指示。第二指示可以表示第一实体愿意参与游戏实体所管理的游戏。游戏装置可操作用于确定是否允许第一实体参与游戏,由此,如果确定步骤确定允许第一实体参与游戏便允许第一实体参与游戏,和/或如果允许第一实体参与游戏,便向第一设备发送表示游戏结果的第三指示。
在一些这样的实施方案中,游戏装置可以是游戏服务器,该游戏服务器可操作用于与未被游戏实体拥有和/或操作的多个设备进行通信。所述多个设备可以包括至少一个移动设备。可以将游戏装置进一步被配置成发送与结果之前的游戏状态有关的第四指示。该游戏可以作为奖励游戏而提供。游戏实体可以是在至少在一个娱乐场建筑中运营的娱乐场。一个或多个其他实体可以不在娱乐场建筑内。
替代实施方案提供了可操作执行以下步骤的设备:接收第一指示以作为输入,所述第一指示表示与该设备相关的实体可以有资格参与游戏实体所管理的游戏;接收表示实体愿意参与游戏的输入;如果接收到表示实体愿意参与游戏的输入,那么发送表示实体愿意参与游戏的第二指示以作为输出;允许实体参与游戏实体所管理的游戏;以及接收表示游戏结果的第三指示。
该设备可以进一步可操作用于执行客户端应用程序,该客户端应用程序可操作用于与允许实体参与游戏的游戏服务器进行通信。该设备可以进一步可操作用于与允许实体参与游戏的用户代理进行通信。例如,用户代理可包括浏览器,该浏览器可操作用于浏览游戏实体的网站。该设备可进一步可操作用于发送与结果之前的游戏状态有关的第四指示。
其他实施方案提供了由游戏实体对游戏进行管理以使一个或多个实体参与的方法。一些此类方法可以涉及将一个或多个第一指示发送到与其他实体相关联的一个或多个设备。第一指示例如可以表示一个或多个其他实体可以有资格参与游戏。该方法可以涉及响应第一指示而接收来自与第一实体相关联的设备的第二指示。第二指示例如可以表示第一实体愿意参与游戏。该方法可以涉及确定是否允许第一实体参与游戏,并且如果确定允许第一实体参与游戏,便允许第一实体参与游戏。
该方法可以涉及确定游戏结果并且将表示游戏结果的第三指示发送到第一设备。该方法可进一步涉及发送与结果之前的游戏状态有关的第四指示。该方法可进一步涉及确定第一实体是否仍然有资格参与游戏。
该方法可进一步涉及对第一实体进行认证,并且如果第一实体成功得到认证便允许第一实体参与游戏。可以在接收到来自第一实体的请求参与游戏的请求之前,将第一指示发送到第一实体。例如,第一指示可以是对参与游戏的受限邀请。
在一些情况下,第一实体可以未被游戏实体所拥有和/或控制。例如,第一实体可以在游戏实体的游戏区域之外。该方法还可涉及确定第一设备的物理位置和/或确定第一规则和规定集以根据设备的物理位置而应用。
发送步骤可涉及将第一指示发送到多个设备。确定是否允许第一实体参与游戏的步骤可以包括:确定在已确定的和/或预先确定的时间之内是否已接收到第二指示;确定允许第一实体参与游戏是否会超过允许参与游戏的实体的已确定的和/或预先确定的总数目;确定允许第一实体参与游戏是否会超过与游戏实体进行通信的设备的已确定的和/或预先确定的数目;和/或确定允许第一实体参与游戏是否会超过在游戏实体的游戏区域之外的允许参与游戏的实体的已确定的和/或预先确定的总数目。
该方法还可包括允许第一实体和第二实体这两者都参与游戏的步骤。在一些情况下,第一实体可以在游戏实体的游戏区域之外,第二实体可以在游戏区域之内。该方法还可涉及确定是否对第一实体应用与应用于第二实体的规则和/或规定集不同的第一规则和/或规定集。
在其他情况下,第二实体可以是在娱乐场玩下注游戏的第二人,并且第一实体可以是在娱乐场之外使用第一设备的第一人。该方法可涉及向第二人发送参与下注游戏的邀请。该方法可涉及允许第一人与第二比赛。该方法可涉及邀请第二人参与玩下注游戏的奖励游戏。
本发明可以以多种方式实现,例如包括方法、装置、作为存储在计算机可读介质中的软件或固件、作为计算系统(例如计算设备)等等。因此,本发明的一些表现形式提供了具有存储在其上的可执行计算机程序代码的计算机可读介质。可执行的计算机程序代码可以用于使游戏实体对游戏进行管理以使一个或多个实体参与。
这种可执行的计算机程序代码例如可以包括用于对至少一个设备进行控制以执行以下步骤:将一个或多个第一指示发送到与一个或多个其他实体相关联的一个或多个设备,其中第一指示表示一个或多个其他实体可以有资格参与游戏实体所管理的游戏;响应第一指示,接收来自一个或多个设备的至少第一设备的第二指示,其中第一设备与一个或多个其他实体的第一实体相关联,并且其中第二指示有效地表示第一实体原意参与游戏实体所管理的游戏;在将第一指示发送到第一设备之后,确定是否允许第一实体参与游戏;如果确定步骤确定为允许第一实体参与游戏,那么允许第一实体参与游戏;以及如果允许第一实体参与游戏,那么向第一设备发送表示游戏结果的第三指示。
下面对本发明的若干实施例进行更详细地讨论。结合附图,从通过示例来对本发明的原理进行说明的以下详细描述可显而易见地得知本发明的其他方面和优点。
附图说明
结合附图通过以下详细说明可很容易理解本发明,在附图中相同参考数字表示相同结构元件,并且其中:
图1A描述了根据本发明一个实施例的游戏服务器100。
图1B描述了根据本发明一个实施例的游戏实体管理游戏的方法150。
图2A描述了更详细地描述了根据本发明一个实施例的游戏服务器200。
图2B和2C描述了根据本发明一个实施例的几个操作。
图3A-3F描述了根据本发明一个实施例的移动设备。
图4是与无线游戏机进行通信的游戏机的方框图。
图5描述了适用于本发明的另一视频游戏机。
图6是游戏机和无线游戏机的内部部件的方框图。
图7是游戏机和无线游戏机的网络的方框图。
图8描述了根据本发明一个实施例的用于提供具有以方框图形式所说明的一个或多个游戏机的游戏系统的网络基础设施的示例。
具体实施方式
本发明涉及游戏和游戏系统。本发明尤其是提供了用于通过游戏实体(例如娱乐场)管理游戏的技术。根据本发明的一个方面,实体(例如个人、团体、组织)可以有效地被邀请并且参与游戏实体所管理的游戏。在一个实施例中,游戏装置(例如游戏服务器)可操作用于将一个或多个指示(例如邀请)发送到与一个或多个实体相关联的一个或多个设备,以表示该一个或多个实体可以有资格参与游戏实体所管理的游戏。应该清楚的是,设备可以不是游戏实体所拥有和/或操作的,并且可以在游戏实体所处的和/或运营的区域之外操作。游戏装置还可操作用于确定是否允许实体参与游戏。在允许实体参与游戏之前,对实体愿意参与游戏的意愿的指示可以有效地通过与该实体相关联的设备来发送,并且由游戏装置接收。游戏装置还可操作用于向该设备发送游戏结果的指示。
还应清楚的是,移动设备(例如蜂窝电话、智能手机等)可操作用于允许参与游戏实体所管理的游戏。移动设备可以在游戏实体的主要区域之外使用,从而可使不在娱乐场的个人参与游戏而无需实际地出现于娱乐场中。举例来说,游戏服务器可以代表娱乐场有效地向注册到娱乐场的移动设备发送邀请。移动设备可以由私人实体拥有和操作,并且可以在娱乐场之外和/或娱乐场所处的州之外进行操作。例如,一个人可使用移动设备参与娱乐场作为奖金而提供给注册人的游戏,所述注册人可以与娱乐场中的玩家竞赛并且玩游戏。例如,一个人与娱乐场中的玩家竞赛以玩锦标赛游戏(例如换牌扑克),从而提高游戏体验。应清楚的是,可以将例如蜂窝电话、智能电话这样的广泛使用的移动设备配置成可使用户以方便的方式利用熟悉的设备来参与游戏。
下面参考图1A-8对本发明的这些方面的实施例进行讨论。然而,本领域普通技术人员很容易知道的是,这里就这些附图所给出的详细描述是为了说明性目的,因为本发明可以延伸到这些限制实施例之外。
图1A描述了根据本发明一个实施例的游戏服务器100。参考图1A,在区域A中示出了游戏服务器100。游戏服务器100例如可是是由区域A中的游戏实体(例如娱乐场)所拥有和/或操作。该游戏实体例如可以对各种游戏进行管理,所述各种游戏包括通常为大家熟知的至少需要机会元素的碰运气游戏和/或需要下注或下注金额的下注游戏。如图1A所示,游戏服务器100例如可以有效地为包括区域A内的游戏机102和一个或多个无线游戏设备在内的各种游戏设备服务。例如,区域A与物理和/或地理区域(例如娱乐场所处的物理建筑)和/或管辖区(例如诸如内华达州这样的州)相对应。典型地,包括游戏机102(GM1和GM2)以及一个或多个无线游戏设备在内的多个游戏设备是由游戏实体拥有和操作的,但是可被游戏区域A内的实体A使用。举例来说,游戏机102(GM1和GM2)可被娱乐场中的下注游戏的一般公众使用,并且无线游戏设备104可以被授权在娱乐场附近使用。游戏服务器100可与游戏机102和一个或多个无线游戏设备104进行通信,以代表游戏实体对游戏进行有效地管理。
应该清楚的是,游戏服务器100也可以操作用于与区域A外的设备进行通信,以便允许区域A外的实体使用区域A外的设备参与代表游戏实体所管理的游戏。尤其是,游戏服务器100可操作用于将指示108发送到游戏实体不管理或者不拥有的各种设备。参考图1A,游戏服务器100可以将指示108b和108c分别发送到区域B和C中的设备110B和110C,设备110B和110C皆在区域A之外,并且可以不由游戏实体所拥有或操作。举例来说,设备B可以是个人拥有和操作的蜂窝电话或个人计算机。此人可位于对游戏进行管理的娱乐场之外,或者甚至居住在与娱乐场所处不同的州或国家。典型地,设备110B和110C由其他实体所拥有和/或操作,即实体B和C。通常,设备110B和110C可以与不同于拥有或有效操作游戏服务器100的游戏实体的实体相关联。指示108可有效地表示实体B和C可以有资格参与游戏实体所管理的游戏。举例来说,游戏服务器100发送到设备B的指示108b可有效地表示实体B可以有资格参与游戏实体所管理的游戏。举例来说,该游戏可以作为奖金而提供给实体B,而无需下注。应该清楚的是,设备B(110B)可操作用于响应从服务器100所接收到的指示108b,将指示112b发送到游戏服务器100。指示112b可有效地表示实体B愿意参与游戏实体所管理的游戏。因而,例如游戏服务器100可有效地将指示108b发布到实体B,以作为参与游戏实体所管理的游戏的邀请,并且设备B(110B)可有效地发布指示112b以表示实体B接受邀请。
在任何情况下,游戏服务器100可操作用于确定是否允许实体(例如实体B)参与游戏实体所管理的游戏。典型地,在游戏服务器100已经将指示108b(例如接受指示)发送到设备B(110B)之后,游戏服务器100接收来自设备B(110B)的指示112b(例如接受指示)。在接收到指示112b之后,游戏服务器100可操作用于确定是否允许实体B参与游戏。
如下所述,游戏服务器100可使用各种准则以确定是否允许第一实体参与游戏。举例来说,根据先来先服务的方式,可有效地填充用于参与游戏的有限数目的空间,或者可以在有限时间内提供参与邀请,以便如果在所分配的时间量之内没有接收到指示112b,那么不允许实体B参与游戏。
如果游戏服务器100允许实体B参与游戏,那么它可以向设备110B提供对游戏结果的指示114b以有效地表示游戏结果。举例来说,指示114b可有效地让人知道他或她的参与已经带来获胜结果和获胜奖励(例如货币奖励、礼品、商品或服务的代币券)。通常,游戏服务器100可操作用于获得实体B的游戏结果。举例来说,游戏服务器100可操作用于确定游戏结果,或者从一个或多个其他游戏服务器获得游戏结果。如在下面更详细地描述,游戏服务器100可有效地允许实体B参与与不同于区域B的区域中的一个或多个实体进行的游戏。举例来说,游戏服务器100可操作用于允许区域B中的实体B参与与区域C中的实体C和/或区域A中的实体A进行的游戏。
图1B描述了根据本发明一个实施例的通过游戏实体管理游戏的方法150。方法150例如可以由图1A中所描述的游戏服务器100来执行,以对游戏实体(例如娱乐场)的游戏进行有效管理。参考图1B,最初,将第一指示发送(152)到与一个或多个实体(即除了对游戏进行有效管理的游戏实体之外的一个或多个实体)相关联的一个或多个设备。该指示可有效地表示所述一个或多个实体有资格参与游戏实体所管理的游戏。接下来,确定(154)是否已接收到来自设备的指示。该指示可有效地表示与该设备相关联的实体愿意参与游戏实体所管理的游戏。实际上,方法150可以等待接收来自设备指示,或者由于超时(156)而结束。如果确定(154)表示已从设备接收到实体意愿参与游戏的指示,那么确定(158)是否允许与该设备相关联的实体参与游戏实体所管理的游戏。如果确定(158)不允许该实体参与游戏,那么确定(160)是否将不能参与的指示发送到关联设备。因而,可以将指示发送到所述设备以有效地表示该实体不能参与游戏,并且可能提供不允许该实体参与游戏实体所管理的游戏的原因(162)。另一方面,如果确定(158)允许与该设备相关联的实体参与游戏,那么允许该实体参与游戏(164),并且可以将游戏结果的指示发送(166)到与该实体相关联的设备,以便有效地指示游戏结果,从而向实体通知游戏结果,并且还可能通知获胜奖励或者奖金。在将游戏结果的指示发送到所述设备之后,该方法150结束。
图2A更详细地描述了根据本发明一个实施例的游戏服务器200。本领域普通技术人员很容易理解的是,游戏服务器200可以包括一个或多个处理器和存储器(未示出)。通常,游戏服务器200可以包括硬件和/或软件部件(例如软件模块)。参考图2A,游戏服务器200可以包括事件检测器部件204、邀请/接受部件206、维护部件208、游戏部件210、以及管理器212。事件检测器部件204可操作用于检测事件,所述事件导致邀请/接受部件206将多个邀请发送到位于区域A之外的设备,所述区域A例如表示游戏服务器200和/或游戏实体(例如娱乐场)所处和/或运营的地理、物理、和/或管辖区。事件检测器部件204所检测到的事件例如可以是相对简单的定时事件(例如每4个小时、每天上午10时)。作为另一示例,事件检测器部件204所检测的事件可以基于各种游戏准则(例如,诸如获胜条件这样的奖金条件,或者游戏机(例如GM1)上的最大下注)。通常,如本领域普通技术人员应理解的,事件检测器部件204可操作用于根据一个或多个准则来对触发事件进行检测。同样地,邀请/接受部件206可操作用于根据一个或多个准则来有效地确定与应邀参与游戏实体所管理的游戏的一个或多个实体(例如人)相关联的一个或多个设备,所述游戏实体拥有和/或有效地操作游戏服务器200。举例来说,可以从注册数据库中选择一个或多个注册实体(例如人)。例如,可以根据特定游戏的所要填充的期望空间数和/或可用空间数、和/或特定触发事件,来确定受邀实体数目。举例来说,期望的是,每隔四个(4)小时,两个(2)人参与作为奖金而提供给娱乐场之外的人的游戏。在这种情况下,可能发送不止两个(2)邀请,以增大填充所有期望空间的可能性。因而,邀请/接受部件206例如可以将六个(6)邀请发送到与可能已向游戏实体注册以接收邀请的六个(6)不同人相关联的六个(6)不同设备。
回头参考图2A,设备220可操作用于接收参与游戏实体所管理的游戏的邀请。设备220还可操作用于有效地向人222通知该邀请。人222可有效地表明他或她愿意参与游戏实体所管理的游戏的意愿。换句话说,设备220可操作用于作为输入,从人222接收对于参与游戏实体所管理的游戏的邀请的接受指示。设备220可操作用于向游戏服务器200发送指示,以便有效地表示人222接受邀请并且愿意参与游戏实体所管理的游戏。
通常,游戏服务器200可操作用于确定是否允许人(例如人222)参与游戏。因而,管理器212例如可操作用于有效地做出关于是否允许人222参与游戏实体所管理的游戏的决定。可以在游戏服务器200接收到愿意参与的有效意愿指示(或者邀请接受指示)之后,做出是否允许人222参与的决定。
应该注意的是,如本领域普通技术人员所熟知的,设备220可操作用于有效地使用客户端应用224a与游戏服务器200进行通信,并且参与游戏实体所管理的游戏。同样地,设备226可有效地使用客户端应用228a参与游戏实体所管理的游戏。然而,客户端应用224a和228a可以是为不同的硬件和/或软件要求组合提供的不同应用程序。举例来说,独立于平台的应用编程语言(例如Java编程语言)可用于为通用应用代码提供计算机代码。此后,该通用代码可以在不同平台上执行,或者用于开发在特定平台上执行的代码。
回头参考图2A,可以将包括客户端应用224b和228b的各种客户端应用存储在应用数据库230中。维护部件208可操作用于根据需要将客户端应用有效地为各种设备提供和/或更新客户端应用。这些设备可以注册到游戏实体。应该注意的是,设备可能不需要客户端应用。举例来说,设备232例如可操作用于有效地使用用户代理(UA)234以参与游戏实体所管理的游戏。如本领域普通技术人员所熟知的,用户代理(UA)234例如可以包括使用快闪(Flash)技术的浏览器,以允许人222登录到由娱乐场有效提供的网页。可为游戏服务器200与设备232之间的通信提供安全性。举例来说,如本领域普通技术人员应理解的,可对数据进行加密和/或可以使用安全通信机制(例如安全套接字层上的超文本传输协议(或者HTTPS))。
回头参考图2A,游戏部件210可操作用于进行与游戏实体所管理的游戏更密切相关的操作。这些替代方案可以包括执行游戏的计算机代码。因而,游戏部件210例如可以操作用于确定人222的游戏结果以及任何获胜奖励。可将人222的游戏结果以及获胜奖励传送到设备220。
应该注意的是,不同的规则和/或规定集可以适用于区域A之外的区域,所述区域A是游戏实体和/或游戏服务器200运营的地方。例如,规则和/或规定集B可适用于区域B,不同的规则和/或规定集C可适用于区域C等等。如图2A所示,可将包括规则和规定A、B、C的各种规则和规定分别存储在区域A、B、C的规则和规定数据库235中并且适当地使用。
应该注意的是,游戏服务器200可操作用于有效地允许在不同区域的人能参与同一游戏,可能在游戏中彼此对抗。举例来说,游戏服务器200可操作用于有效地允许位于区域B中的人222与位于区域A中的人玩游戏,即与人236玩游戏,所述人236可能实际上在娱乐场中。人222和236例如可以彼此面对面竞赛,玩换牌扑克的游戏,其中赢家升级,直到确定出最终赢家。
图2B和2C描述了根据本发明另一实施例的通过游戏实体管理游戏的方法250。方法250例如可以由图2A中所描述的游戏服务器200执行。参考图2B,最初,确定(252)是否出现了触发事件(或者条件)。实际上,方法250可以等待触发事件出现。如上所述,触发条件例如可以与游戏或时间条件或事件有关。在任何情况下,如果确定(252)出现了触发事件,那么将多个邀请(N)发送到各种设备,所述各种设备例如可能已经注册以接收该邀请。典型地,可以发送比期望和/或可用位置的实际数目更多数目的邀请(N)。在发送了邀请之后,确定(256)是否已接受邀请。实际上,方法250可以等待接收接受指示,或者等待作为超时结果(528)的触发事件。如果确定(256)已接受邀请,那么确定(260)是否适用与在游戏实体和/或游戏服务器所处和/或主要运营的区域中盛行的那些不同的规则/规定集。举例来说,可能确定:已接受参与游戏的邀请的人处于不允许参与下注游戏的管辖区中。因而,可将作为奖励向该玩家有效提供参与机会,并且以非货币的形式(例如奖品、赠券)提供奖励。回头参考图2B,可获得适当规则/规定(262)。通常,可执行各种操作以便确定是否允许人参与游戏实体所管理的游戏。为进一步详述,在图2B和2C中描述了一些示例性操作。
现在参考图2B,可以确定(264)是否对与已经有效接受参与游戏的邀请的人相关联的人和/或设备进行认证。因而,可对人和/或设备进行认证(266)。如果确定(268)不能对人和/或设备成功地认证(268),那么可产生(280)错误,并且该方法250可继续确定(270)是否等待对所发送的邀请的另一接受指示。另一方面,如果确定已对人和/或设备成功认证,那么确定(272)是否接收来自玩家的下注。因而,在允许人参与碰运气的下注游戏之前,可以接收下注并且对其进行处理(274)。另外,可确定适当的客户端应用是否在已经有效接受邀请的设备上进行操作。因而,如果有需要,那么可提供和/或更新(278)一个或多个适当客户端应用。
接下来,确定(270)是否等待接受更多邀请,并且方法250按照与上述相似的方式继续等待接受。举例来说,在已经经过一定时间量或者已处理了确定数目的接受指示之后,可以确定(270)不等待额外接受指示。现在参考图2C,如果确定(270)不等待接受额外邀请,那么该方法250可以继续以确定是否允许已接受一个或多个邀请的一个或多个人参与作为锦标赛或者面对面形式的游戏(282)。因而,两个或多个玩家可以彼此竞赛(284),并且可确定一个或多个结果。可根据本发明提供的一些游戏可以具有例如与各种中间游戏条件相对应的多个状态。例如,扑克游戏涉及呈现最初的一手牌,选择保留一些卡并丢弃其他牌的处理,抽取额外的牌的处理等等。因此,在呈现了最初的一手牌之后、但在通知游戏结果之前,可在服务器与客户端之间进行通信。
另外,可向参与者通知结果以及相应的任何奖励。各个玩家的“最终结果”可以与锦标赛的最终结果无关地发生:如果玩家在锦标赛“出局”,那么如果有的话,玩家可以立刻收到他或她的奖金,即使锦标赛没有结束。在锦标赛形式的游戏中,玩家可以彼此竞赛,并且优胜者可以前进到下一级别。因而,确定(288)是否已经确定最终结果,并且该方法250可以继续使获胜者彼此竞赛,并且使获胜者前进到另一级别,直至确定出最终结果。在一些实现方式中,在锦标赛的回合之间会有一定程度的延迟。例如,如果锦标赛的决赛涉及N个玩家,那么第一玩家可以在第一次有资格,并且第N玩家可以在第N次有资格。最终,可以确定获胜者。向获胜者通知最终结果和奖励(290)。如果确定(282)不允许一个或多个人参与锦标赛以及面对面形式的游戏,那么可以确定每个玩家的结果,并且可以在方法250结束之前相应地向他们提供通知和奖励。对于本领域普通技术人员来说很容易理解的是,包括确定(282)是以锦标赛还是面对面形式处理在内的方法250的示例性确定可以表示设计选择,或者可以根据所接收到的输入或包括注册玩家和/或对游戏进行管理的实体的偏好在内的各种准则来做出。
图3A-3F描述了根据本发明一个实施例的移动设备。参考图3A,移动设备300可操作用于允许人参与点对点奖励游戏,即可以表现为奖励游戏的换牌扑克游戏。例如,可以与在娱乐场中玩角子机的玩家玩换牌扑克游戏。移动设备300可提供图形用户界面(GUI)以及诸如滚轮、触摸屏、键盘等等这样的输入机制。
在移动设备300上操作的客户端应用程序可有效地允许人登陆,以便接收参与可由游戏实体(例如娱乐场)提供的各种游戏的邀请。该登陆处理例如可以使人签名到特定游戏服务器,和/或使人签名以参与特定类型的游戏。参考图3B,描述了根据本发明一个实施例的登录屏幕。然而,应该注意的是,可以不一定要求用户登录。设备300可以处于接收邀请的就绪状态,并且可以与代表游戏实体有效管理游戏的游戏服务器进行通信。图3C描述了通信屏幕,其中可以将信息传送到游戏服务器,以使移动设备处于参与一个或多个游戏的就绪状态,所述一个或多个游戏由一个或多个游戏服务器代表一个或多个游戏实体管理。图3D描述了根据本发明一个实施例的就绪状态屏幕。参考在图3D中所描述的就绪状态,移动设备可以为接下来的可用锦标赛做好准备。例如,使用设备300的人可与在娱乐场中玩游戏的人竞赛。可以对这两个玩家都进行提醒:他们有资格参与锦标赛。参考图3E,在移动设备300上显示纸牌,以便玩换牌扑克游戏,其中可以持有纸牌,并且可以选择抽牌选项以抽取新的纸牌。图3F描述了根据本发明一个实施例的前进屏幕。参考图3F,使用该移动设备的人击败了在娱乐场中玩的玩家,并且可前进到下一回合。
应该注意的是,根据本发明,无线游戏设备可用于参与由游戏实体管理的游戏。图4是与无线游戏机725进行通信的游戏机700的方框图。无线游戏机725用作远程扩展,以扩展游戏机700的玩游戏能力。可以在距游戏机700偏远地方的无线游戏机725上,呈现使用游戏软件产生的碰运气游戏的游戏结果,所述游戏软件是在游戏机700上执行的获得许可并符合规范的游戏软件。因此,可以在位于游戏机的主柜701上的显示器718上,呈现在游戏机700上所产生的游戏,并且利用位于游戏机的主柜上的输入机制来玩所述游戏。另外,可以在位于与游戏机进行通信的无线游戏机上的显示器728上呈现在游戏机上所产生的游戏,并且利用位于无线游戏机上的输入机构来玩所述游戏。
作为一个示例,可以在位于游戏机700上的显示器718上呈现游戏716。可以利用诸如输入按钮706或触摸屏界面按钮704这样的输入机构来玩游戏716。利用位于游戏机700的显示器718上的触摸屏720激活触摸屏界面按钮704。此外,可以在位于无线游戏机725上的显示器728上呈现游戏726。可以利用诸如738和736或触摸屏界面按钮734这样的位于无线游戏机725上的输入机构来玩游戏726。可以利用位于显示器728上的触摸屏746激活触摸屏界面按钮734。
将在显示器718或显示器728上所呈现的游戏的游戏逻辑存储在游戏机700的主柜701之内。由位于游戏机700的主柜701之内的主游戏控制器来执行所述游戏逻辑,所述游戏逻辑通常是符合规范的游戏软件。可以在显示器718上呈现由主游戏控制器所执行的特定游戏,或者当激活无线游戏机725时在显示器728上呈现所述游戏。当在显示器718或显示器728上呈现相同游戏时,由于硬件差异,游戏的图形表示在显示器之间可能不同。例如,与显示器728相比,显示器718可大于显示器728,这允许在显示器718上输出更高分辨率的图形输出。
在便携式无线游戏机725上玩游戏726的同时,玩家可以在能够玩无线游戏的娱乐场区域中移动。例如,玩家能够在餐厅、基诺店、或者体育投注站中利用无线游戏机725来玩游戏726。在无线游戏机725上玩游戏726的同时,玩家的位置不必保持静止,并且在无线游戏机725上玩游戏的同时,玩家可活跃地移动。
当在诸如725这样的本发明的无线游戏机上玩游戏时,产生所有随机数产生(RNG)事件、游戏结果、仪表信息、游戏相关信息、以及所有现金交易并且将其保持在获得许可的(受控的)游戏机(例如700)内,而不是无线游戏设备中。因此,可以将无线游戏机725视为游戏机700的显示和输入机构的远程延伸。由于游戏机具有远程延伸,游戏机可以本地模式和远程模式进行操作。在本地操作模式中,利用位于游戏机上的显示和输入机构来呈现所玩游戏。在远程操作模式中,利用位于无线游戏机上的显示和输入机构来呈现所玩游戏。如下对这两个操作模式进行描述。
在游戏机上玩本地游戏期间,玩家可以将货币或者信用币标记输入游戏机,表明下注金额,并且开始玩游戏。例如,为了在游戏机700上玩角子机游戏716,玩家可以利用验钞机708、读卡器710、或者投币器709来存入货币或者信用币标记。可以在显示器718上显示游戏的状态信息714,比如游戏面额和可用信用币。接下来,利用输入按钮706和触摸屏界面按钮704,玩家可以下注并且开始游戏。游戏机确定游戏结果,然后在显示器718上将该游戏结果呈现给玩家。例如,在开始了角子机游戏之后,视频游戏机计算滚筒的最终位置(例如游戏结果),显示器718上的滚筒旋转,然后停止在预定位置。根据主游戏控制器所计算的预定结果,可以向玩家提供奖励。作为另一示例,在开始纸牌游戏之后,视频游戏机700计算向玩家发牌的顺序,并且在显示器718上发手牌。在玩纸牌游戏期间,玩家可以使用游戏机700上的输入机构以持牌或者弃牌。在纸牌游戏结束之后,可以向游戏玩家提供奖励。
可以通过附加特征增强在游戏机700上所呈现的游戏。可以在游戏机700上产生诸如来自灯702的光图案以及声音,以增强游戏结果呈现。另外,在某些游戏事件期间,可以将奖励游戏呈现给游戏玩家。
在利用诸如725这样的无线游戏机在游戏机上远程玩游戏期间,玩家可以将货币或信用币标记输入到游戏机,激活无线游戏机,在无线游戏机上标明下注金额,并且开始在无线游戏机上玩游戏。例如,为了利用无线游戏机725在游戏机700上玩角子机游戏726,玩家请求无线玩游戏会话。无线玩游戏会话可包括在通过无线通信链路722而与游戏机700相连的无线游戏机725上玩一个或多个游戏。可以利用位于游戏机上的输入机构,提出玩家所请求的无线玩游戏会话。
在开始无线玩游戏会话之前,可要求玩家将货币或者信用币标记存入与无线游戏机进行通信的游戏机中。在无线玩游戏会话期间,可使用所存入的信用币。例如,利用位于游戏机700上的验钞机708、读卡器710、或者投币器709,玩家可提供初始信用币金额,以用于利用无线游戏机725进行无线玩游戏会话。在无线游戏机上玩游戏期间,玩家对每个游戏下注一定的信用币金额。根据特定游戏的结果,可用于玩游戏的信用币数目可以减少或者增多。
在无线玩游戏会话期间游戏玩家使用了其所有信用币并且玩家希望继续无线玩游戏会话之后,可要求玩家回到游戏机以增加额外的信用币。在其他实施例中(参见图6),可将读卡器或其他输入设备附装在无线游戏机725上,并且用于将信用币增加到游戏机700。例如,玩家可以通过无线游戏机725上的触摸屏界面,键入信用卡号或借记卡号码,并且将资金转到游戏机以用作游戏信用币。进一步,无线游戏机可包括用于扫描借记卡或信用卡上的磁条的读卡器。
在游戏机上建立游戏信用币之后,激活无线游戏机725。在一些实施例中,执行对无线游戏机的用户的认证和验证。例如,为了强制管辖区所实行的年龄限制,可对使用游戏机的用户进行验证和认证。无线游戏机可具有诸如指纹传感器这样的生物识别传感器(未示出)。作为认证处理的一部分,可要求玩家将其手指放在位于无线游戏机上的传感器上。将指纹图像送回到机器中的控制器以供比较。作为另一示例,无线游戏机可包括读取生物识别智能卡(具有内置指纹传感器的卡)的智能卡读卡器。智能卡具有娱乐场客人的所有个人信息。因此,认证可以直接发生在无线游戏机上。在美国专利NO.6,488,585中提供了对作为识别设备的指纹读取器的描述,出于整体性和各种目的将其引入到这里。可以单独使用或者与生物识别方法相结合地使用诸如PIN码或者密码这样的其他类型的验证方法。本发明可使用的其他生物识别方法包括但不局限于利用照相机的特征识别、利用视网膜扫描仪的视网膜模式识别、利用麦克风的语言模式标识、以及利用手写输入垫的手写识别。
为了安全起见,无线游戏机具有用于对无线游戏机进行验证和认证的加密序列号(编码)。为了额外的安全性,该设备可以使用电子钥匙。利用电子钥匙系统,直到将钥匙插入到游戏机上的插座中,才能激活该无线游戏机。另外,无线游戏机可具有小型GPS(全球定位系统)设备,以对设备的位置进行验证。位置验证可用于确保仅在娱乐场的合法游戏区域中使用无线游戏机,并且用于跟踪丢失或被盗的设备。当游戏机检测到无线游戏机在禁区中时,可以中止与无线游戏机的通信。此外,无线游戏机可具有内置在无线游戏机中的RF电容式设备。RF电容式设备通常用在零售店中以防止盗窃。当无线游戏机通过受保护的门口时,即使关闭了无线游戏机的电源,也会发出报警声。其他安全特征可用在无线游戏机上,并且不局限于如上所述的电子钥匙、GPS传感器、或者RF电容式设备。可要求验证和认证,以便开始每个无线玩游戏会话。此外,可存在非玩时间限制。一旦超过该时间,则必须执行验证和认证周期或处理。可对玩家和无线游戏机、仅对玩家、或者仅对无线游戏机执行验证和认证周期。作为另一示例,可在游戏设备上玩若干次游戏之后,要求认证和验证,或者甚至可以按照随机时间间隔来要求认证和验证。当在无线玩游戏会话期间不满足验证和认证要求时,通常将结束该玩游戏会话。
在一个实施例中,在激活无线游戏机725之后,使诸如触摸屏720和输入按钮706这样的内置在游戏机700中的输入机构停用,并且可以开始无线玩游戏会话。游戏机701上的显示器718可显示“故障”消息、“运营商”消息,或者显示器718可以空白以表示游戏机不可用于玩游戏。在无线游戏机725上远程玩游戏期间,在游戏机700上产生在无线游戏机上呈现游戏所需的游戏信息,比如游戏结果的图形表示以及仪表信息,并且通过无线通信722将这些游戏信息传送到无线游戏机。用于产生游戏结果的数学方法保留在游戏机700上。此外,通过无线通信722将游戏机700确定游戏结果所需的游戏信息从无线游戏机725传送到游戏机,所述游戏信息比如是来自位于无线游戏机上的输入机构的信号。
在无线游戏机725上玩游戏期间,可以在显示器728上显示游戏726的状态信息742,比如游戏面额和可用信用币。在无线游戏机725上所显示的状态信息742和游戏726可以看起来与在游戏机701上显示的类似,但不必与在游戏机700上显示的完全一致。接下来,利用诸如734、736、以及738这样的输入按钮,玩家可以下注并且开始游戏。在本发明的一个实施例中,触摸屏界面按钮734可以基于web浏览器界面。
在已经开始无线游戏机725上的游戏之后,通过天线724,将包含下注和初始游戏输入的无线通信722发送到游戏机700。响应下注和游戏的初始化,游戏机700产生包括奖励以及可能的奖励游戏的游戏结果。在一个或多个无线通信722中,将用于显示游戏结果和奖励游戏的指令发送到无线游戏机725。所述一个或多个无线通信可以是一系列的信息分组。信息分组的格式根据所使用的无线通信标准而不同。参考图7,对用于提供无线通信的无线网络的细节进行描述。为了对玩特定游戏进行说明,对角子机游戏和纸牌游戏进行了描述。然而,本发明并不局限于这些游戏,因为可在视频游戏机上玩的几乎任何类型的游戏也可在无线游戏机725上玩。当已经在无线游戏机725上开始角子机游戏726时,游戏机700计算滚筒的最终位置(例如游戏结果)。游戏机可以将指令发送到无线游戏机以使显示器728上的滚筒旋转,然后使滚筒停止在预定位置。根据位于游戏机700上的主游戏控制器所计算的滚筒的最终位置,可将奖励提供给玩家。另外,在某些游戏事件期间,可将奖励游戏提供给无线玩家,以作为角子机游戏的一部分。作为另一示例,在已经在无线游戏机725上开始纸牌游戏之后,视频游戏机700计算要分发的纸牌序列。游戏机700将表示在显示器728上分发手牌的无线通信722发送到无线游戏机725。在玩纸牌游戏期间,玩家可以利用无线游戏机725上的输入机构来持牌或弃牌。在纸牌游戏结束之后,可以将奖励提供给游戏玩家。还可以将奖励游戏并入纸牌游戏中。
当客户不再想使用无线游戏机725时,客户可利用触摸屏746结束无线玩游戏会话,并且使无线游戏机725停用。如上所述,无线游戏机725可以自动结束无线玩游戏会话,并且在不活动一段时期之后使其本身停用。在带着无线游戏机725漫步之后,客户可以回到提供无线玩游戏会话的游戏机,并且想要恢复在游戏机的主显示器上玩。在这种情况下,客户可以按下无线游戏机725上的“返回”按钮,并且在验证周期之后玩家可以再次开始在游戏机上玩。
可以通过附加特征增强在无线游戏机725上所呈现的游戏。例如,可以产生光图案以及来自音频输出740的声音,以增强游戏结果呈现,并且增加对在无线游戏机725上玩的游戏的刺激性。此外,无线游戏机可以包括用于连接头戴式耳机的音频输出接口。作为游戏结果呈现的一部分,可以通过音频输出接口将声音传送到游戏玩家所带的头戴式耳机。
现在对无线游戏机的硬件细节进行描述。无线游戏机725通常是手持设备。它是由外壳712、显示器728、触摸屏746、开关面板744、电池、无线通信接口、以及控制器组成。在本发明的一个实施例中,改进的定谊科技WebDTpad(DT Research Inc.,米尔皮塔斯市,加利福尼亚州)可用作无线游戏机。然而,本发明并不局限于定谊科技WebDT pad,因为还可使用诸如个人数字助理(PDA)这样的其他手持式无线设备。
在一个实施例中,无线游戏机的尺寸大约可以是10.5×9.5×1.0,重3磅,并且使用10.4英寸彩色LCD触摸屏显示器。典型地,8英寸至10.4英寸显示器提供了足够的观看区域,而不会使字体的大小减小到大多数玩家难以认清的程度。触摸屏(传感器)746叠加在LCD 728的可显示表面上。可使用其他显示技术以代替LCD,再加上一些显示技术,包括内置触摸屏(内部相对外部)。为了激活触摸屏746,可以使用指示笔730,但是大多数人使用其手指。
通过小的内置扬声器740或者外部头戴式耳机,可获得音频。可以将诸如LED阵列这样的照明方案添加到无线游戏机725,以提供视觉效果并且将状态信息传送给游戏玩家。可通过状态灯732来提供状态信息,比如电池电平和连接状态。包括738和736在内的输入按钮的布局和数目是可变的。在图4中,游戏机700和无线游戏机上的输入按钮的配置是不同的。在本发明的一个实施例中,可以按照与位于游戏机上的输入按钮相似的方式来配置无线游戏机725上的输入按钮。此外,根据无线游戏机的设计,可以将无线游戏机上的其他设备设置在外壳712上的其他位置,所述其他设备比如是音频输出740、状态灯732、天线724、以及通/断开关744。
在一个实施例中,电池在充电之间会续航5个小时。通过将无线游戏机设置在特定存储托架中,可实现对无线游戏机充电。该托架可以采用位于特定区域中的、位于游戏机处的存储箱的形式,或者建造为位于台子、柜台、或者桌子上的支架。例如,用于对无线游戏机进行充电的存储托架可以位于基诺厅、餐厅桌子、或者体育投注站中。当无线游戏机处于存储托架中时,在充电的同时可以使用它。
无线游戏机725例如可以使用IEEE 802.11b兼容无线接口。它是2.4Ghz直接序列扩展频谱无线电系统。它具有来自任何接入点的高达330ft(内部)的范围。该数据速率是11Mbps。IEEE802.11b是常用的无线电标准。可以使用的其他示例性无线标准包括IEEE 802.11a、IEEE 802.11x、hyperlan/2、蓝牙、IrDA、以及HomeRF。
在上面的示例中,以互不相交的方式描述了游戏机700上的本地游戏和远程游戏。因此,当启用本地游戏时,远程游戏停用,并且当启用远程游戏时,本地游戏停用。然而,本发明并不局限于此。本发明可使用仅支持远程游戏而不支持本地游戏的游戏机。这些游戏机(参见图8)可位于远离娱乐场楼层的位置。此外,游戏机可以同时支持多个远程游戏设备来玩游戏,而不是仅支持单个远程游戏设备。最后,可以使用同时提供远程玩游戏和本地玩游戏的游戏机。例如,一个游戏玩家可以使用游戏机在本地玩游戏,而另一游戏玩家利用与该游戏机相连的无线游戏机来远程玩游戏。
在图5中,示出了适于本发明使用的另一视频游戏机2。参考图5,描述了游戏机和额外游戏服务的更多细节,所述额外游戏服务是可利用提供远程玩游戏会话的游戏机来提供的。例如,在本发明的游戏机上可以提供玩家跟踪服务,并且在无线玩游戏会话期间可以累积玩家跟踪点。此外,利用位于游戏机上的玩家跟踪设备,玩家可请求无线游戏机以在无线玩游戏会话中使用。
机器2包括主柜4,该主柜4通常包围机器内部(未示出),并且可被用户看见。主柜包括位于机器前面的主门8,该主门打开以通向机器内部。玩家输入开关或按钮32、投币器28、验钞机30、硬币托盘38、以及凸起玻璃40附装在主门上。通过主门可看得到视频显示监控器34和信息面板36。主显示监控器34典型地是阴极射线管、高分辨率平板LCD、或者其他传统电子控制视频监控器。游戏机2包括位于主机柜4顶部的机顶盒6。在机顶盒中提供了第二显示监控器42。第二显示监控器也可以是阴极射线管、高分辨率平板LCD、或者其他传统电子控制视频监控器。另外,将游戏机2设计成与具有显示器728的无线游戏机725进行通信。无线游戏机725有效地提供游戏机2的远程扩展。
典型地,在玩家已经开始在游戏机上的游戏之后,主显示监控器34、第二显示监控器42、或者远程显示器728的一个目的是在主游戏控制器924(图6)的控制下,对包括奖励游戏的游戏结果表示进行可视显示。此外,还可以使用主显示监控器34、第二显示监控器42、以及远程显示器728显示与所述游戏结果表示无关的娱乐内容。例如,可以向主显示监控器34、第二显示监控器42、或者远程显示器728提供包括电视节目的广播事件。可以通过电缆链路或者来自游戏机外部的其他适当链路将该广播事件发送到游戏机2。可以将电视广播台所提供的所有节目或者一些子集作为娱乐内容显示在一个或多个视频显示器上。
娱乐场运营商和游戏玩家特别感兴趣的电视节目内容例如可包括体育赛事、谈话节目、游戏节目、肥皂剧、广告、情景喜剧等等。另外,也可显示玩家可下注的竞争性事件的广播。例如,赛狗或赛马事件可以作为内容显示在远程显示器728上。在这种事件中,典型地,在比赛之间存在相当长的停歇时间。在这个时段期间,玩家可以玩与游戏机相连的无线游戏机725。此外,在玩家参与在无线游戏机725上玩游戏的同时或者在游戏之间,可显示电视节目娱乐内容。类似地,对于技术更精湛的玩家来说,娱乐内容可包括在包括万维网的互联网上可得到的信息。
回到图5中的游戏机,信息面板36可以是背光的丝网玻璃面板,可显示字迹以表明包括例如所玩的硬币数这样的一般游戏信息。验钞机30、玩家输入开关32、视频显示监控器34、以及信息面板是用于在包括有无线游戏机725的游戏机2上玩游戏的设备。这些设备受到主游戏控制器(参见图6)的控制,并且放置在机器2的主柜4内部。可以为本发明的游戏机提供许多可玩的游戏,包括传统机械角子机游戏、视频角子机游戏、视频扑克、视频弹球盘、多手扑克游戏、视频牌九扑克、视频21点、视频基诺,视频宾果游戏、视频轮盘赌、视频掷骰子、视频纸牌游戏、以及一般碰运气游戏。可利用无线游戏机725来玩这些游戏。
一般碰运气游戏是指玩家对游戏结果下注的游戏。碰运气游戏的结果可能受到玩家的一个或多个决定的影响。例如,在视频纸牌游戏中,玩家可以持牌或弃牌,这会影响游戏的结果。
机顶盒6收纳了可用于为游戏机2上所玩的游戏添加特征的多个设备,包括扬声器10、12、14,可打印条码票券20的票券打印机18,键盘22,荧光显示器16,照相机45,麦克风44、以及用于输入磁条卡的读卡器24。扬声器可用于发出音效以作为游戏结果表示的一部分。键盘22、荧光显示器16、以及读卡器24可以用于输入并且显示跟踪信息。作为另一示例,玩家可利用读卡器24和主视频显示器34来输入玩家跟踪信息和标识信息,其中主视频显示器用作触摸屏以输入信息。在玩家在游戏机上开始游戏之前,可以将玩家跟踪信息输入到游戏机中。典型地,玩家将玩家跟踪信息输入到游戏机2中的动机是与玩家玩游戏的金额有关的可能奖励。
机顶盒还包括烛状物46。所述烛状物是可以通过游戏机上的主游戏控制器激活的灯光。在一个实施例中,可以将天线(未示出)安装在烛状物中。天线可以用于将无线玩游戏会话提供给通过天线与游戏机2进行通信的一个或多个无线游戏机。
除了启用玩家跟踪服务之外,键盘22、荧光显示器16、以及读卡器24可用于输入标识信息,该标识信息可使玩家能够在游戏机上访问娱乐内容或者接收个人消息,而与所玩的游戏以及游戏机2上的游戏结果表示无关。例如,玩家可利用键盘22可个人识别号输入到游戏机2中,以允许玩家接收诸如观看电影或广播事件这样的娱乐内容。作为另一示例,在输入了个人识别号之后,可允许玩家接收表示娱乐场餐厅中的桌位就绪的个人消息,或者接收包含使用游戏机的玩家所感兴趣的与体育事件有关的信息的个人消息,比如个人得分。
在本发明的一个实施例中,可通过无线游戏机725上的触摸屏界面,提供如上所述的玩家跟踪服务和相关游戏服务。例如,无线游戏机725可包括用于读取玩家跟踪卡的读卡器,并且可通过无线游戏机上的触摸屏界面提供玩家跟踪标识信息。此外,玩家可利用无线游戏机725来访问玩家跟踪信息。
除了如上所述的设备之外,机顶盒6还包含与图5所示不同的或者额外的设备。例如,机顶盒可包含奖金轮或者背光丝网面板,它们可用于将奖金特征添加到正在游戏机上玩的游戏中。在游戏期间,通过放置在机器2的主柜4内的电路(未示出)对这些设备进行部分地控制和供电。应该清楚的是,游戏机2只是可以实现本发明的大量游戏机设计中的一个例子。例如,并非所有适合的游戏机都具有机顶盒或者玩家跟踪特征。此外,一些游戏机具有两个或多个游戏显示器-机械和/或视频,而其他游戏机则被设计用于酒吧桌并且具有面向上的显示器。作为另一示例,可在主计算机中产生游戏,并且可在远程终端或远程计算机上显示所述游戏。远程计算机可以通过诸如互联网这样的某种类型的网络而与主计算机相连。对于本领域普通技术人员来说应该清楚的是,如下所述,在大多数任何现有的游戏机或者此后开发的游戏机上可采用本发明。
回到图5的示例,当用户选择了游戏机2时,他或她通过投币器28或者验钞机30插入现金。另外,验钞机可接受打印票券凭单,该打印票券凭单可被验钞机30接受为信用币标记。一旦游戏机接受了现金,则可使用该现金在游戏机上玩游戏。典型地,玩家可以使用输入到游戏机中的所有或一部分现金对所玩游戏下注。根据对游戏的下注金额或者费用数额,玩家能够在一段时间内访问各种娱乐内容源。例如,超过某个阈值额的游戏下注能够使玩家在游戏机2上每次下注之后观看广播事件或者访问万维网长达5分钟。另外,输入到游戏机中的现金或者信用币标记可用于购买娱乐内容,而与在游戏机上的游戏下注无关。例如,对于10美元费用,玩家可以观看游戏机上的影片。在游戏机上观看电影的同时,玩家可在游戏机2或无线游戏机725上玩游戏,或者只是观看影片。
在游戏的过程中,玩家可能需要做出会影响游戏结果的多个决定。例如,玩家可以改变他或她的下注、选择奖品、或者做出影响所玩游戏的游戏时间决定。可以利用玩家输入开关32、主视频显示屏34、或者利用可使玩家将信息输入到游戏机中的一些其它设备来选择这些选项,所述其他设备包括键盘、触摸屏、鼠标、操纵杆、麦克风、以及轨迹球。
当不在游戏机上玩游戏时或者在特定游戏操作模式期间,玩家可利用上述输入来选择娱乐内容源,其中该娱乐内容与在游戏机上正在玩的游戏无关。娱乐内容源例如可包括CD播放器、FM/AM调谐器、VHS播放器、DVD播放器、TV调谐器、音乐点唱机、视频点唱机、计算机、服务器、以及媒体软件应用。然而,应该清楚的是,可使用任何信息源。可以在无线游戏机725上选择和显示来自这些源的娱乐内容。例如,玩家可以通过与无线游戏机相连的头戴式耳机收听来自FM/AM调谐器的音乐。
在玩游戏之前,玩家可以选择视频点唱机以作为娱乐内容源,所述视频点唱机可包含装有许多DVD的DVD播放器,并且在游戏机2上的至少一个显示屏上预览影片。可以将所述DVD存储在游戏机2上或者与游戏机相分离的中央位置。玩家可在主视频显示屏幕34、第二视频显示屏幕42、或者远程显示器728上观看从视频点唱机输出的可视显示。可通过游戏机上的扬声器10、12、14发出影片的声音,或者玩家可通过头戴式耳机收听影片。如上所述,无线游戏机725可包括诸如头戴式耳机插孔这样的音频输出接口。
游戏玩家还可以使用玩家输入开关32、键盘22、以及其他输入设备对娱乐内容的特征进行控制。例如,当娱乐内容是影片时,可以操作玩家输入开关32和键盘以使电影快进、停止、或者暂停。当娱乐内容通过Web浏览器访问万维网时,玩家输入开关32和键盘可用于对Web浏览器进行操作。如参考图4所描述的,也可以使用无线游戏机725上的输入开关对这些功能进行控制。
在某些游戏事件期间,游戏机2可显示玩家可感知的视觉和听觉效果。这些效果增加了游戏的刺激性,这使得玩家更有可能继续游戏。听觉效果包括由扬声器10、12、14所发出的各种声音。视觉效果包括闪烁灯光、跳跃灯光、或者由游戏机2上的灯或者凸形玻璃40后面的灯所显示的其它图案。在玩家结束了游戏之后,玩家可以接收来自硬币托盘38的游戏代币或者来自打印机18的票券20,它们可用于进一步游戏或者兑换奖品。此外,玩家可从打印机18领取食品、商品、或者游戏的票券20。当玩家使用无线游戏机725时,在无线玩游戏会话期间可用的信用币被存储在游戏机上。为了兑换信用币,例如接收所打印的票券凭单,玩家可能必须返回游戏机700或者支持与无线游戏机725通信的打印站点。在本发明的一些实施例中,玩家能够将信用币电子转到玩家可存取的远程账户。
图6是游戏机2和无线游戏机725的内部部件的方框图。由共同的参考数字来表示在图4和5中出现的部件。主游戏控制器924对各种游戏设备的操作以及在游戏机2上的游戏呈现进行控制。在本发明中,无线游戏机725是主游戏控制器924所控制的游戏设备之一。主游戏控制器924可通过无线通信链路952与无线游戏机725进行通信。无线通信链路可使用诸如但不局限于IEEE802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11x(例如另一IEEE802.11标准,比如802.11c或802.11e)、hyperlan/2、蓝牙、以及HomeRF的无线通信标准。
如上所述,在本发明中,游戏机可以在本地操作模式、远程操作模式或其组合中操作,在所述本地操作模式中,在诸如游戏机2的显示器34和/或显示器42这样的本地显示屏上呈现游戏,在所述远程操作模式中,在无线游戏机725上呈现游戏。当游戏机2处于本地操作模式时,利用存储在游戏机2上的游戏代码和图形库,主游戏控制器924产生在显示器34和42上呈现的游戏呈现。游戏呈现典型地是以60赫兹(60帧/秒)的速率更新的帧序列。例如,对于视频角子机游戏而言,游戏呈现可以包括具有在不同位置的多个符号的角子机滚筒的帧序列。当呈现帧序列时,对于在游戏机上玩游戏的玩家玩家而言,角子机滚筒看起来像在旋转。游戏呈现的帧序列中的最终游戏呈现是滚筒的最终位置。根据视频显示器34上的滚筒的最终位置,玩家能可视地确定游戏结果。
游戏呈现中的帧序列的每个帧被临时存储在位于主游戏控制器924或者视频控制器937上的视频存储器936中。游戏机2还可以包括具有单独存储器的视频卡(未示出)以及用于执行游戏机上的图形功能的处理器。典型地,视频存储器936包括用于存储帧数据的1个或多个帧缓冲器,所述帧数据是由视频控制器937发送到显示器34或42的。帧缓冲器位于可由视频控制器直接寻址的视频存储器中。视频存储器和视频控制器可被并入到与包含有主游戏控制器924的处理器板相连的视频卡中。帧缓冲器可由RAM、VRAM、SRAM、SDRAM等等组成。
存储在帧缓冲器中的帧数据提供像素数据(图像数据),所述像素数据用于规定在显示屏上显示的像素。在一个实施例中,视频存储器包括3个帧缓冲器。根据游戏代码,主游戏控制器924通过更新存储在缓冲器中的先前帧的图形组件,在帧缓冲器之一中产生每个帧。因此,当与先前帧相比,仅对该帧作出微小改变时,仅仅对与存储在帧缓冲器中的先前帧发生改变的帧部分进行更新。例如,在屏幕的一个位置中,红桃2可被替换为黑桃王。这使得必须为任何给定帧传输的数据量最小化。可利用存储在游戏机上的各种图形库来执行对游戏呈现中的帧序列中的一个帧(例如在视频扑克游戏中所抽出的新牌)的图形组件更新。该方法通常用于呈现2D图形。对于3D图形,通常为每个帧重新生成整个屏幕。
可利用视频″流″来显示存储在游戏机上的预先记录帧。在视频流中,使存储在游戏机上的预先记录帧的序列通过视频控制器937上的帧缓冲器而流式传输到一个或多个显示器。例如,可以使CD-ROM或者一些其它存储设备上的与存储在硬盘驱动器922的游戏分区928上的影片相对应的帧流式传输到显示器34和42以作为游戏呈现的一部分。因此,游戏呈现可包括利用存储在游戏机上的图形库所实时图形呈现的帧以及存储在游戏机2上的预先呈现的帧。
当游戏机处于远程操作模式并且在移动无线游戏机725的显示器726上呈现游戏时,可使视频帧数据通过无线接口948和无线接入点950而从游戏机2通过无线接口960直接流式传输到无线游戏机725。可将视频帧数据存储在无线游戏机958上的存储器958中,并且此后在显示器725上显示。可以降低发送到无线游戏机的视频帧的分辨率并且对该视频帧进行压缩,以减小将视频帧传送到无线游戏机725所必需的通信带宽。
在另一实施例中,可在无线游戏机725上本地呈现用于提供碰运气游戏的图像帧。可以将允许在无线游戏机上呈现游戏的图形程序存储在存储器958中。例如,存储器958可以存储用于呈现角子机游戏的图形程序或者用于呈现纸牌游戏的图形程序。存储器958可以存储一个或多个游戏的图形程序。例如,存储器958可以存储用于由游戏机2支持的多个游戏的图形例程。在一个实施例中,可将无线游戏机725配置成允许将用于提供给不同游戏的不同图形程序下载到存储器958中。
在其它实施例中,无线游戏设备可包括可拆卸的存储器以及用于可拆卸存储器的接口。可拆卸存储器可存储用于一个或多个游戏的图形应用。因此,为了启用特定游戏,可将存储特定游戏的图形应用的可拆存储器插入到无线游戏机725上的可拆卸存储器接口之中。可拆卸的存储器可以是只读盒式磁带的形式,并且可以包括用于防止玩家拆除盒式磁带的锁定机构。因此,只有被授权的游戏工作人员能够改变无线游戏机中的盒式磁带。
无线游戏机可包括有助于该呈现处理的视频卡(未显示)。该视频卡可包括用于在显示器726上呈现图像的一个或多个图形处理单元。该视频卡可以用于在无线游戏机725上呈现2-D图形和3-D图形。还可以由包括2-D和3-D图形呈现的微处理器954来执行图形处理。可以预先呈现一些图像并且将所述图像存储在无线游戏机725上,并且通过来自游戏机2的小命令串来激活所述图像。可通过无线游戏机725上的例程来执行诸如角子机游戏的滚筒转动这样的动画。
当在无线游戏机725上本地呈现游戏图形时,呈现碰运气游戏所需的所有游戏逻辑仍驻留在游戏机2上。用于在无线游戏机725上玩游戏(例如下注、开始游戏、持牌、抽牌等等)所需的任何开关或触摸输入从无线游戏机725传送到游戏机2。游戏机2执行与开关或触摸输入相关的游戏逻辑,并且将该结果发送回无线游戏机725。无线游戏机725对从游戏机所发送的信息进行验证。通常,对游戏机2与无线游戏机725之间的通信进行加密。对于与游戏结果或者投注有关的任何屏幕图像或者输入,无线游戏机725和游戏机2可以使用额外级别的传输和接收数据验证,以确保在无线游戏机725上显示正确信息。
仅为了说明性目的,对游戏机2与无线游戏机之间的一系列命令进行描述。本发明并不局限于在该示例中所描述的命令。响应来自位于无线游戏机725上的玩家输入956的输入,主游戏控制器924可以将允许在无线游戏机725的显示器726上呈现碰运气游戏的一系列指令发送到无线游戏机725。主游戏控制器还可以发送用于对无线游戏机725上的音频输出和其他游戏设备进行控制的指令。例如,对于角子机游戏,主游戏控制器924可以计算符号位置、滚筒位置、以及多个滚筒的开始和停止转动。此后,主游戏控制器925可以通过无线通信链路952向无线游戏机725发送一个或多个消息,所述消息具有诸如1)″呈现滚筒旋转″、2)″呈现在位置A的滚筒1″、3)″呈现在位置B的滚筒2″、4)″呈现在位置C的滚筒3″、5)″输出音频B″、6)″显示灯图案A″等等这样的指令。微处理器954可以利用存储在无线游戏机725上的图形软件来处理和执行这些指令。
在一个实施例中,无线游戏机可以与诸如打印机970或者读卡器972这样的多个外围设备相连。打印机970和读卡器972可以通过诸如串行、并行、USB、火线、或者IEEE1394这样的有线通信协议,与无线游戏机进行通信。诸如970和972这样的外围设备可以由微处理器954根据由无线游戏机725接收到的输入来控制,也可以由游戏机2上的主游戏控制器924来控制。
对于游戏机而言,一项重要功能是存储和重新显示历史玩游戏信息的能力。游戏历史信息所提供的游戏历史有助于解决与所玩游戏的结果有关的争议。例如,当玩家认为游戏机没有将游戏结果的奖励正确地支付给他时,会发生争议。这种争议可由多个原因引起,包括游戏机故障、使游戏机自身重新初始化的断电、以及玩家对游戏结果的误解。在发生争议的情况下,服务人员通常到达游戏机并且使游戏机处于游戏历史模式。在游戏历史模式中,可以从游戏机上的非易失性存储器搜索出与有争议的游戏有关的重要游戏历史,并且按照一些方式显示在游戏机上的显示器上。游戏历史信息用于调和争议。
在游戏呈现期间,主游戏控制器924可以选择并捕获用于提供游戏历史的某些帧。根据控制器924所执行的特定游戏代码来做出这些判定。可以将所捕获的帧并入到游戏历史帧中。典型地,捕获对游戏呈现关键性的一个或多个帧。例如,在视频角子机游戏呈现中,捕获显示滚筒的最终位置的游戏呈现帧。在视频21点游戏中,按照主游戏控制器的规定,可选择并捕获与玩家和庄家的初始牌相对应的帧、与玩家和庄家的中间手牌相对应的帧、以及与玩家和庄家的最后手牌相对应的帧。在U.S.专利No.6,863,608中提供了用于游戏历史应用的帧捕获详情,并且在这里全文地并且为了所有目的而将其全文引入。
通常,游戏机2维护所有事件和所玩游戏的交易日志。在一些实施例中,如上所述,游戏机可以生成图像帧并将该图像帧存储为游戏历史记录。所述视频帧可以与在无线游戏机725上所显示的游戏信息相对应。在无线玩游戏会话期间,当无线游戏机725停止响应游戏机2时,呈现在无线游戏机725上的游戏停止。无线游戏机725可以因为无线游戏机725在接收区域之外、无线游戏机上的电池电量低、游戏机2上的电源故障、以及其它因素,而停止响应游戏机2。为了继续中断的游戏,无线游戏机725可以测试连接(ping)游戏机2,以重新建立通信,并且开始先前所述的验证和认证循环。在发生争议的情况下,玩家可能不得不返回到游戏机2以便能够访问游戏机上的游戏历史记录。
图7是游戏机和无线游戏机的网络的方框图。位于娱乐场1005的楼层区域中的游戏机1065、1066、1067、1068、1069、1075、1076、1077、1078、以及1079支持无线玩游戏,并且与无线接入点1025相连。游戏机1065、1066、1067、1068、1069、1075、1076、1077、1078、以及1079还通过数据收集单元1055,与玩家跟踪系统1010相连。因此,在诸如1020这样的与娱乐场楼层上的游戏机之一进行通信的无线游戏机上所玩的游戏可以产生玩家追踪点。此外,使用诸如1020这样的游戏机的玩家可使用传统上通过游戏机上的玩家跟踪设备提供的服务,比如饮料请求。为了提供玩家跟踪服务,可以在无线游戏机的触摸屏上显示玩家跟踪服务界面。在美国申请No.6,908,387中描述了可以通过本发明的无线游戏机提供的玩家跟踪服务及其他游戏服务的详情,在这里全文地并且为了所有目的而将其全文引入。
位于娱乐场楼层的游戏机还可以与其他远程服务器相连,所述远程服务器诸如但不局限于非现金系统服务器、累进游戏服务器、奖励游戏服务器、奖品服务器、互联网、娱乐内容服务器、礼宾服务服务器、以及转账服务器等等。在诸如1020这样的无线游戏机上还可以提供通过与游戏机相连的远程服务器提供的游戏服务。例如,游戏玩家可以利用无线游戏机1020来参与累进游戏。在另一示例中,无线玩家能够利用无线游戏机,来执行通过诸如EZPAYTM非现金系统(IGT,RenoNV)这样的非现金系统实现的非现金交易。
在一个实施例中,与接入点1025相连的游戏机1065、1066、1067、1068、1069、1075、1076、1077、1078、以及1079的每一个具有诸如1020、1021、1022、1023这样的无线游戏机。游戏机使用公共无线接入点1025。在这种情况下,接入点设备还是多端口的交换机。因此,每台机器具有与接入点1025的以太网连接。
在本发明的另一实施例中,可以将天线内置在位于游戏机的顶部上的烛形物内或者游戏机的一些其它位置中。天线可以用作无线接入点,以用于在一个或多个游戏机上玩无线游戏。作为示例,可以将天线安装在游戏机1067的烛形物中,以用作用于在游戏机1065、1066、1067、1068、1069上玩无线游戏的无线接入点。具有天线的单个游戏机可用作提供无线玩游戏的大型游戏设备网络的一部分,或者可独立于大型网络使用。天线例如可以根据在题为″CANDLE ANTENNA″的美国专利No.5,605,506中所描述的技术来提供。
为了在娱乐场楼层上的游戏机之一上获得无线游戏机,玩家可以比如利用玩家跟踪系统,通过游戏机上的服务呼叫来请求无线游戏机。该请求可到达远程位置,比如无线游戏机服务员站1015处的终端,随后服务人员可将无线游戏机带到请求无线玩游戏的游戏机。可通过无线游戏机服务器1030将该请求路由到服务员站1015。当不使用无线游戏机服务器1030时,可直接将该请求发送到服务员站1015。作为另一示例,当请求无线玩游戏时,激活游戏机上的灯,比如游戏机顶部的烛形物。在这种情况下,路过的服务员可以将无线游戏机拿给游戏玩家。在又一个实施例中,玩家可在无线游戏机亭1016处的终端上请求无线游戏机。
在启用用于无线玩游戏的网络连接之前,人或系统程序可以确定客户有资格使用无线游戏机,并对他们的资格进行验证。例如,大多数游戏管辖区包括必需遵守的年龄资格规则。作为另一示例,使用无线游戏机的资格可以基于娱乐场的玩家值,比如玩家跟踪俱乐部中的状态。当需要认证时,从系统(可以是游戏机上的智能读卡器)加载信息,或者在游戏机上出现用于指示顾客提供信息的消息。例如,游戏机具有位于前面板上的指纹传感器或者其他生物识别设备。当需要时,在顾客可以使用无线游戏机之前,游戏机能向顾客指示它需要指纹图像或者其他生物识别信息。通过位于游戏机上的生物识别传感器所获得的信息可以与包含在客户的生物识别文件之中的信息进行比较。在一些实施例中,可将生物识别信息文件从远程服务器下载到游戏机并且可以在游戏机上执行生物识别比较,游戏机可以将生物识别信息发送到执行生物识别比较的远程服务器,或者这些方案的组合。
在一些情况下,支持无线游戏机的游戏机可以位于高辊区(high roller area)(例如非常尊贵的顾客),并且这些机器可具有储存无线游戏机的特别设计的机架。无线游戏机可以由服务人员启用,或者可以在娱乐场客户将他们的玩家跟踪卡插入到游戏机(特定客户)中时自动启用。与位于娱乐场楼层的游戏机一样,玩家跟踪系统或者一些其它远程游戏设备可将顾客的生物识别文件下载到游戏机,或者游戏机可以具有位于前面板上的指纹传感器。当需要时,游戏机可以在顾客使用无线游戏机之前,向顾客指示它需要指纹图像。
为了在无线游戏机上建立远程操作,游戏机可利用一系列通信来测试连接(ping)无线游戏机。在一个实施例中,一旦此操作完成,则将所玩游戏传送到无线游戏机。游戏机的屏幕会变黑(或许利用服务中止信息),并且锁定所有客户现金和开关控制(无人可以使用它们)。游戏机上的主游戏控制器将继续玩游戏,执行所有结果确定和现金交易(下注及信用币),并且维护所有仪表信息。然而,将所有前面板和显示数据都通过通道传送到无线游戏机。在一个实施例中,当游戏机信用币余额到达零时,要求客户返回到游戏机并且输入更多货币。为了输入更多货币,首先,玩家或服务人员激活本地游戏机控制。在客户可以使用借记卡或智能卡以将钱加到游戏机的管辖区中,与无线游戏机相连的读卡器(智能卡)可用于执行此功能。通常,在无线玩游戏会话期间,游戏机与无线游戏机不断地进行通信。在一个实施例中,Web浏览器用于显示输入开关命令。在无线游戏机上所显示的信息可以作为来自游戏机的HTML页信息。因此,无线游戏机可使用基于Web的交易。
在下面段落中对无线玩游戏网络的更多细节进行描述。图7中所示的无线玩游戏网络仅是本发明的多个可能实施例中的一个示例。支持在无线游戏机上无线玩游戏的游戏机和其它游戏设备包括无线玩游戏网络。无线玩游戏网络可以是更大的系统网络的一部分。更大的系统网络可提供在同一无线玩游戏网络上设置整个娱乐场的大量游戏机的能力。高增益天线和中继器可用于扩大无线游戏机的范围,这允许它们在娱乐场/包括旅馆客房和泳池区域的商务酒店的所有区域中工作。赛马场、大宾果游戏厅、以及特定户外活动也可被覆盖在无线玩游戏网络之内,这允许在这些区域中无线玩游戏。
无线玩游戏网络还可以包括允许将无线游戏机直接插入到网络的有线接入点。例如,无线游戏机可包括可以直接插入到网段1046中的以太网连接器。直接网络连接器可以设有用于对无线游戏机进行充电的托架。充电托架可以位于无线玩游戏网络之内的许多位置上。
在图7中,由圆圈1047来表示在无线玩游戏网络中所使用的无线接入点1025的范围。依据网络拓扑,可以在无线玩游戏网络中使用许多这种接入点。例如,由于特定娱乐场的大小以及单个接入点的覆盖面积,可能存在其它接入点,用作遍布娱乐场和宾馆的中继器。另外,无线接入点还可以与现有网络相连。在接收到活跃的无线游戏机之后,玩家可在圆圈1047之内的娱乐场1005的区域中使用无线游戏机。此外,在圆圈1047之内的基诺厅1007、餐厅1009、以及宾馆1011的区域中,如果经本地游戏管辖区批准,那么玩家可使用无线游戏机。在使用无线游戏机的同时,玩家可漫步到圆圈1047之内的不同位置,诸如从娱乐场1005至餐厅1009。
通常,通过执行许可和监管游戏软件的游戏设备,来实现在无线玩游戏网络中玩无线游戏。然而,支持无线玩游戏的游戏设备并不局限于位于娱乐场楼层上的诸如1065、1066、1067、1068、1069、1075、1076、1077、1078、以及1079这样的游戏机。装配在与无线游戏网络相连的机架或机柜(container)中的特定无线专用游戏机1035可用于支持使用无线游戏机来无线玩游戏。仅限无线的游戏机1035可不提供本地玩游戏。例如,仅限无线的游戏机1035可不包括显示屏。然而,仅限无线的游戏机仍然是按照与传统游戏机类似的方式受到监管和许可的。作为另一示例,具有多处理器的无线游戏机服务器1030用于支持在多个无线游戏机上同步玩游戏。仅限无线的游戏机1035和无线玩游戏服务器1030可位于娱乐场1005的受限区1030中,并且通常不能被无线玩家访问。
仅限无线的专用游戏机1035和无线玩游戏服务器1030通过连接1046而连接到无线接入点1025。仅限无线的游戏机1035和无线玩游戏服务器还通过网络连接1045与无线游戏机服务员站1015和玩家跟踪和计费服务器1010进行通信。仅限无线的游戏机和无线游戏机服务器1030还与诸如累进服务器、非现金系统服务器、奖金服务器、奖品服务器等等这样的其他远程游戏设备相连。
当使用仅限无线的游戏机时,客户可使用诸如1016这样的亭或者收银员以输入现金,并且利用无线游戏机提供对无线玩游戏会话的认证信息。此后,可向客户分配诸如1020、1021、1022、以及1023这样的与仅限无线游戏机1035之一或无线玩游戏服务器1030进行通信的无线游戏机。一旦得到认证和验证,客户可选择游戏并且开始玩无线游戏机。可以在基诺厅1022、餐厅1009、或者体育投注区域中存在无线玩游戏托架,这可使客户玩他们喜爱的娱乐场机器游戏并且同时进行基诺或体育投注或者吃东西。另外,无线玩游戏托架还可用于对无线游戏机上的电池进行充电,并且还可用于提供附加的网络接入点,比如通过托架上所提供的有线连接。无线游戏机还可用于体育投注和基诺下注。因此,玩家可在无线游戏机的显示器上观看赛马或者某个事件的结果。
最后,无线游戏机还可用于除游戏之外的其他活动。例如,由于认证和验证(安全)特征,无线游戏机可以安全的方式进行诸如电子资金转帐这样的货币交易。作为另一示例,无线游戏机可用于视频电话会议以可视地与娱乐场主机相连,或者提供即时消息服务。另外,当无线游戏机支持基于Web的浏览器并且无线玩游戏网络包括互联网接入时,无线游戏机还可用于获得在互联网上可得到的任何基于Web的服务。
现在参考图8,以方框图形式对用于提供具有一个或多个游戏机的游戏系统的示例性网络基础设施进行说明。示例性游戏系统1150具有一个或多个一个或多个游戏机、各种通信项、以及适于在游戏环境之内使用的多个主机侧部件和设备。如所示的,适于在游戏系统1150中使用的一个或多个游戏机1110可以依照要求而在多个位置,诸如在娱乐场楼层上的银行中或者独自位于较小的非游戏机构处。通用总线1151可以使一个或多个游戏机或设备连接到游戏系统1150上的多个联网设备,例如通用服务器1160、一个或多个专用服务器1170、外围设备1180的子网络、和/或数据库1190。
通用服务器1160可以是已存在于娱乐场或其他机构之内的服务器,以用于除关于游戏机的任何监控或管理之外的一个或多个其他目的。这种通用服务器的功能可以包括其他一般的以及游戏专用的计费功能、薪资功能、一般互联网和电子邮件能力、交换机通信、预订以及其他酒店和餐厅操作,以及其他配套的一般机构记录保存和操作。在一些情况下,特定游戏相关功能(诸如非现金游戏、可下载游戏、玩家跟踪、远程游戏管理、视频或其他数据传输、或者其他类型的功能)也可与这种通用服务器相关联,或者由这种通用服务器执行。例如,这种服务器可包含与非现金游戏管理、玩家跟踪操作、特定玩家帐户管理、远程玩游戏管理、远程游戏玩家验证、远程游戏管理、可下载游戏管理、和/或可视图像或视频数据存储、传输和发布有关的各种程序,并且还可以与一个或多个游戏机相链接,所述一个或多个游戏机在一些情况下形成了包括该机构之内的所有或许多游戏设备和/或机器的网络。此后,可进行从每个适配的游戏机到通用服务器上的一个或多个相关程序或模块的通信交换。
在一个实施例中,游戏系统1150包含一个或多个通用服务器,这一个或多个通用服务器能够用于与提供非现金游戏以及在所示方法和系统之下进行游戏机管理和操作有关的各种功能。这种专用服务器例如可以包括非现金游戏服务器、玩家验证服务器、一般游戏服务器、可下载游戏服务器、专门计费服务器、和/或可视图像或视频发布服务器等等。当然,所有这些功都可被组合到单个专门服务器上。由于各种原因,这种额外的专用服务器是合乎需要的,比如减小现有通用服务器上的负荷,或者将一些或所有游戏机管理和操作数据和功能与通用服务器隔离或隔开,并且从而提高安全性并限制对这种操作和信息的可能访问模式。
替代地,示例性游戏系统1150可与该机构处的任何其他网络隔离,使得通用服务器1160基本上是不实用和不必要的。在隔离或共享网络的任一实施例中,一个或多个专用服务器最好与子网络1180相连,子网络1180例如可能是收银台或终端。尤其是,该子网络中的外围设备例如可以包括一个或多个视频显示器1181、一个或多个用户终端1182、一个或多个打印机1183、以及诸如验钞机或其他安全鉴别器这样的一个或多个其它输入设备1184。类似地,在隔离或者共享网络的任一实施例中,至少专门服务器1170或者通用服务器1160内的另一相似部件最好是也包括与数据库或其他适当存储介质1190的连接。数据库1190最好是适于存储许多或所有文件,所述文件除了其它潜在项以外还包含与诸如票券这样的非现金票据有关的相关数据或信息。可以为了备份目的而在数据库1190上存储文件、数据、以及其他信息,并且最好可以根据需要而在一个或多个系统位置访问这些文件、数据、以及其他信息,比如在通用服务器1160、专用服务器1170、和/或收银台或者其他子网络位置1180。
虽然游戏系统1150可以是专门设计和新建立以供在娱乐场或游戏机构中使用的系统,但是还可能的是,该系统中的很多项可以是取自于现有游戏系统。例如,游戏系统1150可以表示添加有一个或多个本发明的部件或程序模块的现有非现金游戏系统。除了新的硬件之外,还可依照要求,通过新软件、模块、更新、或者以其他方式向现有数据库1190、专门服务器1170、和/或通用服务器1160提供新的功能。按照这种方式,可以由已具有现有游戏系统(比如现有的EZ Pay
Figure BPA00001434149500361
或其他非现金游戏系统)的游戏运营商通过简单地改进现有系统,以降低的成本来实施本发明的方法和系统。正如可能已经认识到的,对于现有系统的其他修改可能也是必要的。
如上所述的本发明的各个方面、特征、实施例、或者实施方案可以单独使用或者以不同的组合使用。
从所撰写的说明可以显而易见地得知本发明的许多特征和优点,并且因此,所附权利要求旨在覆盖本发明的所有这些特征和优点。此外,由于对于本领域普通技术人员来说很容易想到很多修改和变化,因此本发明不应被局限于如所说明和描述的精确结构和操作。因此,所有适当修改和等效体都可诉诸在本发明的范围之内。

Claims (28)

1.一种游戏装置,其中所述游戏装置可操作用于:
将一个或多个第一指示发送到与一个或多个其他实体相关联的一个或多个设备,其中所述第一指示表示所述一个或多个其他实体可以有资格参与由游戏实体管理的游戏,其中与一个或多个其他实体相关联的所述一个或多个设备在所述游戏实体所处的游戏区域之外操作;
响应所述第一指示,接收来自所述一个或多个设备中的至少第一设备的第二指示,其中所述第一设备与所述一个或多个其他实体的第一实体相关联,并且其中所述第二指示表示所述第一实体愿意参与由所述游戏实体管理的所述游戏;
在将所述第一指示发送到所述第一设备之后,确定是否允许所述第一实体参与所述游戏,其中所述确定包括:确定允许所述第一实体参与所述游戏是否会超过在所述游戏实体的所述游戏区域之外的允许参与所述游戏的实体的总数目;
当所述确定步骤确定为允许所述第一实体参与所述游戏时,允许所述第一实体参与所述游戏;以及
当允许所述第一实体参与所述游戏时,将表示所述游戏的结果的第三指示发送到所述第一设备。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述游戏装置是游戏服务器,该游戏服务器可操作用于与不被所述游戏实体拥有的和/或操作的多个设备进行通信。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其中所述多个设备包括至少一个移动设备。
4.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其中所述游戏装置进一步被配置成发送与所述结果之前的游戏状态有关的第四指示。
5.根据权利要求1至3中的任一项所述的游戏装置,其中所述游戏是作为奖励游戏而提供的,其中所述游戏实体是在至少一个娱乐场建筑中运营的娱乐场,并且其中所述一个或多个其他实体不在所述至少一个娱乐场建筑内。
6.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述第一设备被配置成:
接收第一指示以作为输入,所述第一指示表示与所述设备相关联的实体可以有资格参与由游戏实体管理的游戏;
接收表示所述实体愿意参与所述游戏的输入;
当接收到表示所述实体愿意参与所述游戏的所述输入时,发送表示所述实体愿意参与所述游戏的第二指示以作为输出;
允许所述实体参与由所述游戏实体管理的所述游戏;以及
接收表示所述游戏的结果的第三指示。
7.根据权利要求6所述的游戏装置,其中所述第一设备进一步可操作用于:
执行客户端应用程序,所述客户端应用程序可操作用于与允许所述实体参与所述游戏的游戏服务器进行通信。
8.根据权利要求6或权利要求7所述的游戏装置,其中所述第一设备进一步可操作用于与允许所述实体参与所述游戏的用户代理进行通信。
9.根据权利要求6或权利要求7所述的游戏装置,其中所述第一设备进一步可操作用于发送与所述结果之前的游戏状态有关的第四指示。
10.根据权利要求8所述的游戏装置,其中所述用户代理包括浏览器,所述浏览器可操作用于浏览所述游戏实体的网站。
11.一种由游戏实体对游戏进行管理以使一个或多个其他实体参与的方法,所述方法包括:
将一个或多个第一指示发送到与所述一个或多个其他实体相关联的一个或多个设备,其中所述第一指示表示所述一个或多个其他实体可以有资格参与由所述游戏实体管理的所述游戏,其中与一个或多个其他实体相关联的所述一个或多个设备在所述游戏实体所处的游戏区域之外操作;
响应所述第一指示,接收来自所述一个或多个设备的至少第一设备的第二指示,其中所述第一指示与所述一个或多个其他实体的第一实体相关联,并且其中所述第二指示表示所述第一实体愿意参与由所述游戏实体管理的所述游戏;
在将所述第一指示发送到所述第一设备之后,确定是否允许所述第一实体参与所述游戏,其中所述确定包括:确定允许所述第一实体参与所述游戏是否会超过在所述游戏实体的所述游戏区域之外的允许参与所述游戏的实体的总数目;
当所述确定步骤包括确定允许所述第一实体参与所述游戏时,允许所述第一实体参与所述游戏;以及
当允许所述第一实体参与所述游戏时,将表示所述游戏的结果的第三指示发送到所述第一设备。
12.根据权利要求11的方法,其中所述方法进一步包括:
当允许所述第一实体参与所述游戏时,由所述游戏实体为所述第一实体确定所述游戏的所述结果。
13.根据权利要求11或权利要求12所述的方法,进一步包括发送与所述结果之前的游戏状态有关的第四指示。
14.根据权利要求11或权利要求12所述的方法,其中所述确定是否允许所述第一实体参与所述游戏的步骤包括:确定所述第一实体是否仍然有资格参与所述游戏。
15.根据权利要求14的方法,其中所述确定是否允许所述第一实体参与所述游戏的步骤进一步包括:
对所述第一实体进行认证;以及
仅仅当所述认证对所述第一实体成功认证时,才允许所述第一实体参与所述游戏。
16.根据权利要求11或权利要求12所述的方法,其中在从所述第一实体接收到参与所述游戏的请求之前,发起所述第一指示,并且将所述第一指示发送到所述第一实体。
17.根据权利要求16所述的方法,其中所述第一指示是对参与所述游戏的受限邀请。
18.根据权利要求17所述的方法,其中所述第一实体在所述游戏实体的游戏区域之外。
19.根据权利要求18所述的方法,其中所述第一设备不被所述游戏实体拥有和/或控制。
20.根据权利要求19所述的方法,其中所述方法进一步包括:
确定所述第一设备的物理位置;以及
确定第一规则和规定集,以根据所述设备的物理位置来应用。
21.根据权利要求11或权利要求12所述的方法,
其中所述发送步骤包括将所述第一指示发送到多个设备,并且
其中所述确定是否允许所述第一实体参与所述游戏的步骤包括以下步骤中的一个或多个:
确定在已确定和/或预先确定的时间之内是否已接收到所述第二指示;
确定允许所述第一实体参与所述游戏是否会超过与所述游戏实体进行通信的设备的已确定和/或预先确定的数目;或者
确定允许所述第一实体参与所述游戏是否会超过在所述游戏实体的游戏区域之外的被允许参与所述游戏的实体的已确定和/或预先确定的总数目。
22.根据权利要求21所述的方法,其中所述方法进一步包括:
允许所述第一实体和第二实体两者都参与所述游戏。
23.根据权利要求22所述的方法,其中所述第一实体在所述游戏实体的游戏区域之外,而所述第二实体在所述游戏区域之内。
24.根据权利要求23所述的方法,其中所述方法进一步包括:
确定是否对所述第一实体应用与应用于所述第二实体的第二规则和/或规定集不同的第一规则和/或规定集。
25.根据权利要求24所述的方法,其中所述第二实体是在娱乐场中玩作为下注游戏的所述游戏的第二人,并且其中所述第一实体是在所述娱乐场之外使用所述第一设备的第一人。
26.根据权利要求25所述的方法,其中所述方法进一步包括:向所述第二人发送参与所述下注游戏的邀请。
27.根据权利要求26所述的方法,其中所述方法进一步包括:
允许所述第一人与所述第二人对抗玩游戏。
28.根据权利要求27所述的方法,其中所述方法进一步包括:邀请所述第二人参与所述下注游戏的奖励游戏。
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