KR20070116391A - 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템 및 그 베팅게임방법 - Google Patents

스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템 및 그 베팅게임방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스포츠를 선호하는 인터넷 이용자들에게 스포츠 경기 이미지를 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 하는 스포츠 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템 및 그 베팅 게임방법에 관한 것으로, 특히 축구, 야구, 배구 등과 같이 많은 팬을 보유한 구기 종목의 경기 영상 중 결정적이거나 흥미로운 특정 장면의 이미지를 선택하여 그 이미지에서 사용된 공의 위치를 감추어 제공하며, 그 제공된 이미지에서 공이 있을 만한 위치를 찾아 게임유저가 마우스 또는 키보드를 이용하여 선택하고 베팅 금액을 입력하여 베팅을 실시하면, 상기 게임유저가 선택한 위치와 원 이미지에서의 공의 위치를 비교하여 정확한 위치를 선택한 게임유저가 승리하여 베팅한 액수에 따라 배당금을 받을 수 있도록 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템 및 그 베팅 게임방법을 제공한다.
스포츠 이미지, 베팅 게임

Description

스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템 및 그 베팅 게임방법{System and Method of Betting Game Using Image of Sports Match}
도1은 본 발명에 따른 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도.
도2는 도1의 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템의 베팅 게임서버를 나타낸 블록도,
도3은 도2의 베팅 게임서버를 구성하는 게임유저 관리모듈을 나타낸 블록도.
도4는 도1의 베팅 게임서버를 구성하는 게임 이미지 제공 모듈을 나타낸 블록도.
도5는 도2의 베팅 게임서버를 구성하는 정답 확인 모듈을 나타낸 블록도.
도6은 도2의 베팅 게임서버를 구성하는 베팅/보상 모듈을 나타낸 블록도.
도7은 본 발명에 따른 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 방법의 베팅확인 단계를 순차적으로 나타낸 순서도.
도8은 본 발명에 따른 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅결과 제공방법의 배당단계를 순차적으로 나타낸 순서도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 게임유저 단말기 100 : 베팅 게임서버
110 : 게임유저 관리모듈 111 :게임유저 인증부
112 : 게임유저 관리부 113 : 사이버머니 관리부
114 : 게인유저 데이터베이스 120 : 게임 이미지 제공 모듈
121 : 게임 대상 이미지 추출부 122 : 게임 이미지 생성부
123 : 게임 이미지 데이터베이스 124 : 게임 이미지 제공부
130 : 정답 확인 모듈 131 : 답압 이미지 관리부
132 : 정답 확인부 133 : 결과 통보부
140 :베팅/보상 모듈 141 : 베팅부
142 : 베팅결과 관리부 143 : 보상부
144 : 이벤트 관리부 145 : 사이버머니 충전부
본 발명은 스포츠를 선호하는 인터넷 이용자들에게 스포츠 경기 이미지를 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 하는 스포츠 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템 및 그 베팅 게임방법에 관한 것으로, 특히 축구, 야구, 배구 등과 같이 많은 팬을 보유한 구기 종목의 경기 영상 중 결정적이거나 흥미로운 특정 장면의 이미지를 선택하여 그 이미지에서 사용된 공의 위치를 감추어 제공하며, 그 제공된 이미지에서 공이 있을 만한 위치를 찾아 게임유저가 마우스 또는 키보드를 이용하여 선택하고 베팅 금액을 입력하여 베팅을 실시하면, 상기 게임유저가 선택한 위치와 원 이미지에서의 공의 위치를 비교하여 정확한 위치를 선택한 게임유저가 승리하여 베팅한 액수에 따라 배당금을 받을 수 있도록 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템 및 그 베팅 게임방법을 제공한다.
일반적으로 스포츠를 이용한 베팅 게임은 운동경기를 대상으로 베팅권을 판매해 결과와 스코어 등을 맞춘 구입자에게 배당금을 주는 스포츠 토토가 있다.
상기 스포츠 토토는 경기의 결과나 스코어만을 맞추는 게임으로 선택한 경기의 팀들을 분석하고, 그 분석된 자료를 바탕으로 예상점수 또는 승패를 기록한 후, 그 기록된 기록지와 베팅 금액을 지불함으로써 베팅을 완료하게 되고, 차후 경기가 종료된 후 그 경기결과에 따라 베팅자가 베팅한 점수 또는 경기 결과에 따라 배당금액을 지불하는 게임이다.
그러나, 상기와 같은 스포츠 토토는 구매자가 베팅한 경기를 진행하는 팀들을 정확히 분석하고, 그 분석을 바탕으로 점수와 경기결과를 예측하여 베팅을 하여야 하기 때문에 그 종목에 관심이 없는 사람들은 즐기기 어렵다는 문제점이 있었다.
또한, 베팅 방식이 경기 종목마다 다양하고 복잡하여 스포츠 토토를 즐기기 위해서는 별도의 노력이 필요하다는 문제점도 있으며, 누구나 즐기기에는 한계가 있었다.
따라서, 본 발명은 각종 스포츠 경기의 영상 이미지들 중 게임 유저들이 흥미를 유발할 수 있는 장면의 사진을 이용하여 베팅 게임을 진행할 수 있도록 함으로써 베팅 게임을 원하는 모든 게임 유저들에게 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 특정 스포츠 경기 이미지 중 어느 한 부분-일예로, 공의 위치-이 인위적으로 삭제된 이미지를 제공하고, 그 이미지 상에서 원래의 이미지가 삭제된 부분(이하, '베팅영역'이라 함)의 위치를 마우스 또는 키보드를 이용하여 선택한 후, 베팅을 할 수 있도록 함으로써 간단한 방법으로 베팅 게임을 즐길 수 있도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
또한, 사진이나 영상 등의 멀티미디어적인 요소를 이용한 베팅 게임을 제공함으로써 모든 게임 유저들이 흥미롭게 게임을 할 수 있도록 하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 게임 유저 단말기들과 인터넷으로 연결되며, 회원으로 가입한 게임 유저의 단말기로 스포츠 경기의 특정 이미지(게임 이미지) 중 일정 부분이 삭제되고 배경으로 채워진 이미지를 전송하고, 그 전송된 이미지를 통해 게임 유저가 삭제된 부분(베팅영역)을 선택하고 베팅금액을 입력하였는지를 확인하고, 그 확인된 게임 유저가 선택한 베팅 영역을 게임 대상 이미지와 비교하여 일치할 경우 그에 대한 결과를 전송하고, 배당금액을 충전하는 베팅 게임서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템을 제공한다.
또한, 상기 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템을 이용하여, 베팅 게임에 사용될 스포츠 경기의 영상을 이용하여 특정 부분이 삭제되고 베팅 영역이 설정된 게임 이미지를 추출하는 단계; 상기 게임 이미지를 게임 유저 단말기로 전송하고, 게임 유저가 베팅 영역 및 베팅 금액을 입력하였는 지를 확인하는 베팅확인 단계; 상기 입력된 베팅 영역과 원 이미지를 비교하여 정답인지를 확인하고, 정답인 경우 배당금을 지급하거나, 오답인 경우 그 결과를 통보하고 베팅금액을 차감하는 배당단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임 이미지를 이용한 베팅 게임 방법을 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명을 좀더 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 도1은 본 발명에 따른 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템을 개략적으로 나타낸 것으로, 게임을 진행하기 위해 인터넷 가능한 PC, 핸드폰 등 회원으로 가입한 다수의 게임 유저 단말기(10)들과, 상기 게임 유저 단말기(10)들과 인터넷으로 연결되며, 회원으로 가입한 게임 유저의 단말기(10)로 스포츠 경기의 특정 이미지 중 일정 부분이 삭제되고 배경으로 채워진 이미지를 전송하고, 그 전송된 이미지로부터 게임 유저가 삭제된 부분(이하, '베팅 영역'이라 함)이 어디인지를 선택하였는지를 검출하고, 베팅금액을 확인하며, 그 검출된 베팅 영역과 원본 이미지를 비교하여 일치할 경우 그에 대한 결과를 전송하고, 베팅한 금액에 대한 배당금을 사이버머니로 충전, 지급하는 베팅 게임서버(100)로 구성된다.
상기 베팅 게임서버(100)는 도2에 도시된 바와 같이, 상기 게임유저 단말기(10) 사용자들을 게임유저로 가입 받아 회원으로 등록시키고, 접속시 마다 게임유저임을 인증하며, 게임유저의 요청에 따라 각종 정보를 제공하는 게임유저 관리모듈(110)과; 상기 게임유저관리모듈(110)을 통해 접속한 회원들의 게임 참여 요청에 따라 스포츠 경기의 베팅영역을 선택할 수 있는 스포츠 이미지를 제공하기 위하여 최근 경기의 영상으로부터 특정 이미지를 추출하고, 그 추출된 이미지에 포함된 특정 부분의 이미지를 삭제하여 저장하며, 베팅 기간별로 다른 이미지를 게임유저 단말기로 전송하는 게임 이미지 제공모듈(120)과; 상기 이미지 제공모듈(120)을 통해 제공된 게임 이미지를 이용하여 게임유저가 베팅영역을 선택한 후 전송된 베팅 이미지를 최초 선정한 스포츠 경기 이미지와 비교하여 정답유무를 판단하는 정답 확인 모듈(130)과; 상기 정답 확인 모듈(130)에서 판단한 게임유저의 베팅영역이 정답일 경우 그에 대한 보상을 실시하는 베팅/보상 모듈(140)로 구성된다.
다음에, 도3은 도2의 상기 게임유저 관리모듈의 구성을 나타낸 것으로서, 상기 단말기(10) 사용자들의 개인정보를 제공받고 게임유저로 등록받아 접속을 인증하는 게임유저 인증부(111)와; 상기 게임유저 인증부(111)를 통해 정당한 사용자임을 인증 받은 게임유저들에게 게임 참여방법, 게임의 참여횟수, 게임유저 개인정보 등을 관리하고, 규정 이상으로 초과 베팅하는 게임 및 베팅금액의 감시하는 게임유저 관리부(112)와; 상기 게임유저들에게 게임에 참여하기 위한 사이버머니를 제공하는 사이버머니 관리부(113)와; 상기 게임유저 관리부(112)를 통해 게임유저들에 게 제공할 각종 정보를 저장하는 게임유저 데이터베이스(114)로 구성된다.
이때, 상기 사이버머니는 신용카드, 핸드폰, 무통장 입금 등의 결제방법을 선택하여 충전한 후, 실금액 베팅을 실시할 수 있도록 하거나, 게임유저들에게 회원가입, 이벤트 참여, 게임의 승리 등으로 제공되는 가상의 금액일 수도 있으며, 이경우에는 일정액 이상이 충전될 경우 게임유저의 요청에 의해 사이버머니에 해당하는 상품을 경품으로 제공할 수도 있다.
다음에, 도4는 도2의 게임 이미지 제공모듈(120)의 구성을 나타낸 것으로, 베팅 게임에 사용될 스포츠 경기의 영상으로부터 이슈가 될 만한 이미지를 추출하기 위한 게임 대상 이미지 추출부(121)와; 상기 게임 대상 이미지 추출부(121)에서 추출한 게임 대상 이미지를 게임에 사용하기 위하여 특정부분의 부분 이미지를 삭제하고, 삭제된 부분을 보정하여 게임 이미지를 생성하는 게임 이미지 생성부(122)와; 상기 게임 이미지 생성부(122)에서 생성한 게임 이미지들과 게임 대상 이미지 추출부(121)에서 추출한 게임 대상 이미지를 저장 관리하는 게임 이미지 데이터베이스(123)와; 상기 게임 이미지 데이터베이스(123)로부터 일정 기간동안 게임을 실시할 게임 이미지들을 추출하여 게임유저 단말기로 전송하는 게임 이미지 제공부(124)로 구성된다.
이때, 상기와 같이 구성된 게임 이미지 제공모듈은 그 주에 가장 이슈가 되었던 스포츠 경기를 선택하고, 그 경기 영상 중 흥미로운 특정부분을 선택하여 게임 대상 이미지를 추출한 다음, 상기 추출된 게임 대상 이미지를 이용하여 특정부 분을 삭제 보정하여 게임 이미지를 생성한다. 이때 지워지는 부분은, 예를 들면 구기 종목의 경우 사용된 공이 되며, 그 삭제된 부분을 원래의 배경으로 복원하여 공이 없었던 것처럼 처리하고, 공이 위치한다면 어느 곳에 위치하고 있을지를 선택할 수 있도록 한다. 다음에 상기와 같이 생성된 게임 이미지를 게임 이미지 데이터베이스에 특정부분이 삭제되지 않은 게임 대상 이미지와 함께 저장하고, 일 단위 또는 주 단위 등 한 번의 베팅기간 동안 제공되는 게임 이미지를 게임 이미지 데이터베이스로부터 추출하여 게임유저 단말기로 전송한다.
또한, 이때, 상기 게임 이미지 생성부(122)에서 생성되는 게임 이미지는 적어도 삭제된 부분을 포함하여 10 내지 20 곳을 선택할 수 있도록 베팅영역들을 설정하여 간단한 키 조작에 의해서도 베팅영역의 선택이 가능하도록 할 수 있다.
다음에, 도5은 도2의 정답확인 모듈(130)의 구성을 나타낸 것으로, 상기 게임 이미지 제공모듈(120)에서 게임유저 단말기(10)들에 제공한 게임 이미지에 게임 유저들이 삭제된 부분의 위치와 무엇이 있었는지를 선택하여 전송한 게임 답안 이미지들을 관리하는 답안 이미지 관리부(131)와; 상기 게임 참여 이미지 관리부(131)에 전송된 답안 이미지들 각각을 상기 게임 이미지 제공모듈(120)의 게임 이미지 데이터베이스(133)에 저장되어 있는 게임 대상 이미지와 비교하여 그 삭제된 대상을 정확히 선택하였는지를 판단하는 정답 확인부(132)와; 상기 정답 확인부(132)에서 정답으로 분류한 답안 이미지를 전송한 게임유저 단말기로 정답임을 통보하고, 오답으로 분류한 답안 이미지를 전송한 게임 유저 단말기로 오답임을 통 보하는 결과 통보부(133)로 구성된다. 이때, 게임에 참여한 유저들의 정답 및 오답 여부는 게임유저 관리모듈(110)의 게임유저 데이터베이스(114)에 게임 유저별 정보로 저장된다.
다음에, 도6은 도2의 베팅/보상 모듈(140)의 구성을 나타낸 것으로, 게임 유저가 보유한 사이버머니를 이용하여 게임 참여와 동시에 게임유저에게 사이버머니의 베팅여부를 확인하여 베팅한 금액을 저장 관리하는 베팅부(141)와; 상기 베팅부(141)를 통해 베팅한 게임유저의 게임 승/패 결과를 통보받아 베팅한 액수에 따라 승리한 게임유저에게 배당된 사이버머니를 증액하고, 패배한 게임 유저에게는 베팅한 사이버머니를 차감하는 베팅결과 관리부(142)와; 상기 베팅 결과에 따라 게임유저가 보유한 사이버머니가 일정액 이상일 경우 게임유저의 선택에 따라 상품권, 영화티켓, 경품 등의 보상을 실시하거나 연계된 쇼핑몰을 통해 사이버 머니에 해당하는 물건을 구입할 수 있도록 하는 보상부(143)와; 게임에 참여한 게임유저들에게 사이버머니를 수시로 제공하기 위한 이벤트를 관리하는 이벤트부(144)로 구성된다.
이때, 상기 베팅/보상 모듈(140)은 게임유저들이 실제적인 베팅게임을 진행할 수 있도록 무료로 제공되는 사이버 머니를 대신하여 핸드폰, 신용카드, 무통장 입금 등의 방법으로 사이버 머니를 충전하는 사이버머니 충전부(145)를 더 포함하여 구성하며, 이때 베팅 게임의 승자에게는 배당금액을 계좌이체 등의 방법으로 현금으로 지급할 수도 있다.
상술한 바와 같이 구성된 본 발명의 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 방법은, 상기 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템을 이용하여, 베팅 게임에 사용될 스포츠 경기의 영상을 이용하여 특정 부분이 삭제되고 베팅 영역이 설정된 게임 이미지를 생성하는 단계와; 상기 게임 이미지를 게임 유저 단말기로 전송하고, 게임 유저가 베팅 영역 및 베팅 금액을 입력하였는 지를 확인하는 베팅확인 단계와; 상기 입력된 베팅 영역과 원 이미지를 비교하여 정답인지를 확인하고, 정답인 경우 배당금을 지급하거나, 오답인 경우 그 결과를 통보하고 베팅금액을 차감하는 배당단계를 포함하여 구성된다.
상기 게임 이미지 생성단계는 상술한 바와 같이 스포츠 경기의 영상으로부터 베팅 게임에 사용할 특정 이미지를 추출한 다음, 상기 추출된 이미지로부터 어느 일부분을 삭제하고 그 삭제된 부분을 원래의 배경으로 복원하고, 상기 복원된 이미지의 삭제된 부분을 포함하여 게임 유저가 선택할 수 있도록 10 내지 20 곳의 베팅 영역을 설정함으로써 게임 이미지를 생성한다.
다음에, 베팅확인 단계는 도7에 도시된 바와 같이, 게임유저들이 인터넷 가능한 단말기를 이용하여 상기 베팅 게임서버에 접속하고, 베팅게임을 선택한다. 상기 베팅 게임을 선택한 후 로그인을 실시하면 회원인 게임유저의 경우에는 게임 이미지창이 표시되고, 비회원 게임유저인 경우에는 회원가입 창이 표시된다. 상기 게임유저가 비회원이고 베팅게임에 참여하기를 원하는 경우에는 회원가입창에 개인정보를 입력하도록 하고 회원등록을 실시한다. 상기 회원등록이 완료되면 일정액의 사이버머니를 무상으로 부여하거나 실제 금액 베팅인 경우에는 핸드폰, 신용카드, 무통장 입금 등을 이용하여 사이버 머니를 충전하도록 한다.
상기와 같이 로그인이 완료되면 베팅 게임서버는 게임유저의 단말기로 게임이미지를 제공하여 단말기의 모니터에 표시되도록 하고, 그 게임 이미지에서 게임유저가 베팅역역을 선택하도록 한 다음, 베팅금액을 입력하도록 한다. 이때, 상기 회원인 게임유저가 입력한 베팅금액이 충전되어 있는 사이버머니보다 작은 경우 사이버머니를 충분히 충전한 후 다시 베팅게임에 참여하도록 한다.
상기와 같이 베팅영역과 베팅금액이 입력되면 그 베팅내용을 게임유저에게 확인하도록 하고, 수정이 필요한 경우에는 베팅영역 또는 베팅금액을 수정하도록 한다. 상기 베팅내용의 확인이 완료되면 베팅내역을 접수받고, 게임유저 단말기로 그 접수결과-베팅영역과 베팅금액-를 통보한다.
이때, 베팅영역을 표시할 수 있는 부분을 10 내지 20개 내외로 제한함으로써 게임의 배당금액이 과도하게 증가하는 것을 방지할 수 있으며, 게임유저 일인당 베팅 횟수와 금액을 제한함으로써 과도한 베팅을 자제시킬 수 있다.
다음에, 배당단계는 도8에 도시된 바와 같이, 베팅확인 단계에서 접수된 베팅 내역에 따라 그 결과를 확인하고 통보하는 것으로서, 접수된 베팅내역에 따라 베팅게임 접수 결과를 분류하고 배당금액을 결정한다. 이때, 게임기간에 따라 배당금액은 수시로 변하게 되며, 변경되는 즉시 게임 유저의 단말기 모니터에 표시되도록 하여 베팅에 도움을 줄 수 있도록 한다. 다음에, 베팅 게임 기간이 종료되면 접 수된 베팅 게임들의 정답을 베팅 게임서버의 게임 이미지 제공모듈로부터 게임 대상 이미지를 추출하여 어느 베팅 영역이 정답인지를 확인한다. 상기 정답이 확인되면 정답자(승자)와 오답자(패자)를 분류하고, 오답자에게는 오답임을 통보하고 게임을 종료하며, 정답자에게는 베팅한 금액에 대한 배당금을 지급하거나 충전하고, 이를 개별 통보한 다음 게임을 종료한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 하나의 스포츠 경기 이미지에서 삭제된 부분을 선택할 수 있는 다수개의 베팅영역을 지정하고, 게임유저가 단말기를 이용하여 그 지정된 베팅영역의 선택 및 베팅 금액을 입력하도록 하는 간단한 방법으로 베팅 게임을 즐길 수 있다.
이상과 같이 본 발명을 도면에 도시한 실시 예를 참고하여 설명하였으나, 이는 발명을 설명하기 위한 것일 뿐이며, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 발명의 상세한 설명으로부터 다양한 변형 또는 균등한 실시예가 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 권리 범위는 청구범위의 기술적 사상에 의해 결정되어야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명의 스포츠 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템 및 방법은 각종 스포츠 경기의 영상 이미지들 중 게임 유저들이 흥미를 유발할 수 있 는 장면의 사진을 이용하여 베팅 게임을 진행할 수 있도록 함으로써 스포츠 경기 이미지를 이용하여 누구나 참여할 수 있는 베팅 게임을 제공할 수 있다.
또한, 특정 스포츠 경기 이미지 중 어느 한 부분이 인위적으로 삭제된 이미지를 제공하고, 그 이미지 상에서 삭제된 부분(베팅영역)의 위치를 마우스 또는 키보드를 이용하여 선택한 후, 베팅을 할 수 있도록 함으로써 간단한 방법으로 베팅 게임을 즐길 수 있다.
또한, 사진이나 영상 등의 멀티미디어적인 요소를 이용한 베팅 게임을 제공함으로써 모든 게임 유저들이 흥미롭게 게임을 하도록 할 수 있다.

Claims (13)

  1. 게임 유저 단말기들과 인터넷으로 연결되며, 회원으로 가입한 게임 유저의 단말기로 스포츠 경기의 특정 이미지(게임 이미지) 중 일정 부분이 삭제되고 배경으로 채워진 이미지를 전송하고, 그 전송된 이미지를 통해 게임 유저가 삭제된 부분(베팅영역)을 선택하고 베팅금액을 입력하였는지를 확인하며, 그 게임 유저가 선택한 베팅 영역을 게임 대상 이미지와 비교하여 일치할 경우 그에 대한 결과를 전송하고, 보상을 실시하는 베팅 게임서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 베팅 게임서버는,
    상기 게임유저 단말기 사용자들을 게임유저로 가입 받아 회원으로 등록시키고, 접속시 마다 게임유저임을 인증하며, 게임유저의 요청에 따라 각종 정보를 제공하는 게임유저 관리모듈과;
    상기 게임유저 관리모듈을 통해 접속한 회원들의 게임 참여 요청에 따라 스포츠 경기에서의 베팅영역을 선택할 수 있는 스포츠 이미지를 제공하기 위하여 최근 경기의 영상으로부터 특정 이미지를 추출하고, 그 추출된 이미지에 포함된 특정 부분의 이미지를 삭제하여 저장하며, 베팅 기간별로 다른 이미지를 게임유저 단말기로 전송하는 게임 이미지 제공모듈과;
    상기 게임 이미지 제공모듈을 통해 제공된 게임 이미지를 이용하여 게임유저가 베팅영역을 선택한 후 전송된 베팅 이미지를 최초 선정한 스포츠 경기 이미지와 비교하여 정답유무를 판단하는 정답 확인 모듈과;
    상기 정답 확인 모듈에서 판단한 게임유저의 베팅영역이 정답일 경우 그에 대한 보상을 실시하는 베팅/보상 모듈로 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 게임유저 관리모듈은,
    상기 단말기 사용자들의 개인정보를 제공받고 게임유저로 등록받아 접속을 인증하는 게임유저 인증부와;
    상기 게임유저 인증부를 통해 정당한 사용자임을 인증 받은 게임유저들에게 게임 참여방법, 게임의 참여횟수, 게임유저 개인정보 등을 관리하고, 규정을 초과하는 게임 또는 베팅금액을 감시하는 게임유저 관리부와;
    상기 게임유저들에게 게임에 참여하기 위한 사이버머니를 제공하는 사이버머니 관리부와;
    상기 게임유저 관리부를 통해 게임유저들에게 제공할 각종 정보를 저장하는 게임유저 데이터베이스로 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 게임 이미지 제공모듈은,
    게임에 사용될 스포츠 경기의 영상으로부터 이슈가 될 만한 이미지를 추출하기 위한 게임 대상 이미지 추출부와;
    상기 게임 대상 이미지 추출부에서 추출한 게임 대상 이미지를 이용하여 게임에 사용할 수 있도록 특정부분의 부분 이미지를 삭제하고, 삭제된 부분을 보정하여 게임 이미지를 생성하는 게임 이미지 생성부와;
    상기 게임 이미지 생성부에서 생성한 게임 이미지들과 게임 대상 이미지 추출부에서 추출한 게임 대상 이미지를 저장 관리하는 게임 이미지 데이터베이스와;
    상기 게임 이미지 데이터베이스로부터 일정 기간동안 실시할 게임 이미지들을 추출하여 게임유저 단말기로 전송하는 게임 이미지 제공부로 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 게임 이미지 생성부에서 생성된 게임 이미지는,
    적어도 10 내지 20 곳의 베팅 영역을 선택할 수 있도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 정답확인 모듈은,
    상기 게임 이미지 제공모듈에서 게임유저 단말기들로 제공한 게임 이미지에 게임 유저들이 삭제된 부분의 위치와 무엇이 있었는지를 선택하여 전송한 답안 이미지들을 관리하는 답안 이미지 관리부와;
    상기 답안 이미지 관리부에 전송된 답안 이미지들 각각을 상기 게임 이미지 제공모듈의 게임 이미지 데이터베이스에 저장되어 있는 게임 대상 이미지와 비교하여 삭제된 부분을 정확히 선택하였는지를 판단하는 정답 확인부와;
    상기 정답 확인부에서 정답으로 분류한 답안 이미지를 전송한 게임유저 단말기로 정답임을 통보하고, 오답으로 분류한 답안 이미지를 전송한 게임 유저 단말기로 오답임을 통보하는 결과 통보부로 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 베팅/보상 모듈은,
    게임유저가 보유한 사이버머니를 이용하여 게임 참여와 동시에 게임유저가 사이버머니를 베팅했는지를 확인하여 베팅한 금액을 저장 관리하는 베팅부와;
    상기 베팅부를 통해 베팅한 게임유저의 게임 승/패 결과를 통보받아 베팅한 액수에 따라 승리한 게임유저에게 배당된 사이버머니를 증액하고, 패배한 게임 유저에게는 베팅한 사이버머니를 차감하는 베팅결과 관리부와;
    상기 베팅 결과에 따라 게임유저가 보유한 사이버머니가 일정액 이상일 경우 게임유저의 선택에 따라 상품권, 영화티켓, 경품 등의 보상을 실시하거나 연계된 쇼핑몰을 통해 사이버 머니에 해당하는 물건을 구입할 수 있도록 하는 보상부로 구성되는 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 베팅/보상 모듈은,
    게임에 참여한 게임유저들에게 사이버머니를 수시로 증액하여 주기 위한 각종 이벤트를 설정하고 관리하는 이벤트 관리부를 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 베팅/보상 모듈은,
    게임유저들이 실제 베팅게임을 진행할 수 있도록 핸드폰, 신용카드, 무통장 입금 등의 방법으로 실제 금액을 충전하는 사이버머니 충전부를 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 이미지를 이용한 게임 시스템.
  10. 제2항의 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 시스템을 이용하여, 베팅 게임에 사용될 스포츠 경기의 영상을 이용하여 특정 부분이 삭제되고 베팅 영역이 설정된 게임 이미지를 생성하는 단계;
    상기 게임 이미지를 게임 유저 단말기로 전송하고, 게임 유저가 베팅 영역 및 베팅 금액을 선택, 입력하였는 지를 확인하는 베팅확인 단계;
    상기 입력된 베팅 영역과 원 이미지를 비교하여 정답인지를 확인하고, 정답인 경우 배당금을 지급하거나, 오답인 경우 그 결과를 통보하고 베팅금액을 차감하는 배당단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임 이미지를 이용한 베팅 게임 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 게임 이미지를 생성한 단계는,
    스포츠 경기의 동영상으로부터 베팅 게임에 사용할 특정 이미지를 추출하는 단계와;
    상기 추출된 이미지로부터 어느 일부분을 삭제하고 삭제된 부분을 배경으로 보정하는 단계와;
    상기 보정된 이미지의 삭제된 부분을 포함하여 게임 유저가 선택할 수 있도록 10 내지 20 곳의 베팅 영역을 설정하는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 베팅확인 단계는,
    게임유저들이 인터넷 가능한 단말기를 이용하여 상기 베팅 게임서버에 접속하고, 베팅게임을 선택하였는 지를 확인하는 단계와;
    상기 베팅 게임을 선택한 후 로그인을 실시하면 회원인 게임유저의 경우에는 게임 이미지 창이 표시되도록 하고, 비회원 게임유저인 경우에는 회원가입 창이 표시되록 하는 단계와;
    상기 로그인이 완료되면 베팅 게임서버는 게임유저의 단말기로 게임 이미지를 제공하여 단말기의 모니터에 표시되도록 하고, 그 게임 이미지에서 게임유저가 베팅역역을 선택하고, 베팅금액을 입력하였는 지를 확인하는 단계와;
    상기와 같이 베팅영역과 베팅금액이 입력되면 그 베팅내용을 게임유저에게 전송하여 확인하도록 하고, 최종적으로 베팅내역을 접수받는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 배당 단계는,
    상기 베팅확인 단계에서 접수된 베팅내역에 따라 베팅게임 접수 결과를 분류하고 배당금액을 결정하는 단계와;
    상기 베팅 게임 기간이 종료되면 베팅 게임서버의 게임 이미지 제공모듈로부터 게임 대상 이미지를 추출하여 어느 베팅 영역이 정답인지를 확인하는 단계와;
    상기 정답이 확인되면 정답자(승자)와 오답자(패자)를 분류하고, 오답자에게는 오답임을 통보하고 게임을 종료하며, 정답자에게는 베팅한 금액에 대한 배당금을 지급하거나 충전하는 단계로 구성된 것을 특징으로 하는 스포츠 경기 이미지를 이용한 베팅 게임 방법.
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