KR20240068350A - 티켓을 이용하여 게임에 대한 토너먼트에 참가할 수 있도록 지원하는 토너먼트 게임 서비스를 제공하기 위한 서비스 제공 서버 및 그 동작 방법 - Google Patents

티켓을 이용하여 게임에 대한 토너먼트에 참가할 수 있도록 지원하는 토너먼트 게임 서비스를 제공하기 위한 서비스 제공 서버 및 그 동작 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 티켓을 이용하여 게임에 대한 토너먼트에 참가할 수 있도록 지원하는 토너먼트 게임 서비스를 제공하기 위한 서비스 제공 서버 및 그 동작 방법을 제시함으로써, 사용자들이 온라인 환경에서 다른 사용자들과 함께 게임을 토너먼트 방식으로 서로 경쟁하면서, 즐길 수 있도록 지원할 수 있다.

Description

티켓을 이용하여 게임에 대한 토너먼트에 참가할 수 있도록 지원하는 토너먼트 게임 서비스를 제공하기 위한 서비스 제공 서버 및 그 동작 방법{SERVICE PROVIDING SERVER FOR PROVIDING TOURNAMENT GAME SERVICES THAT SUPPORT PARTICIPATION IN TOURNAMENTS FOR GAMES USING TICKETS AND THE OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 티켓을 이용하여 게임에 대한 토너먼트에 참가할 수 있도록 지원하는 토너먼트 게임 서비스를 제공하기 위한 서비스 제공 서버 및 그 동작 방법에 대한 것이다.
최근, 데스크탑 PC, 스마트폰, 태블릿 PC, 콘솔 게임기 등과 같은 다양한 전자 단말이 출시되면서, 이러한 전자 단말을 통해서 게임을 즐기는 사람들이 증가하고 있다.
특히, 최근에 등장하는 전자 단말들은 온라인 연결을 가능하게 한다는 점에서, 온라인을 통해 다른 사람들과 함께 게임을 즐길 수 있도록 하는 환경을 제공하고 있다.
이렇게, 온라인을 통해 다른 사람들과 게임을 즐길 수 있는 환경이 널리 보급되면서, 온라인 기반의 게임을 활용한 새로운 비즈니스 모델의 도입에 대한 관심도 증가하고 있다.
보통, 온라인 기반의 게임들은 온라인 환경에서 사람들이 서로 경쟁을 할 수 있도록 구성되어 있다는 점에서, 이러한 온라인 기반의 게임들을 활용한 소정의 토너먼트 서비스의 도입을 고려할 수 있다.
예컨대, 다수의 게임들을 이용한 토너먼트 대회를 개최하여, 사람들이 자신이 원하는 게임의 토너먼트에 참가하도록 함으로써, 특정 토너먼트 대회에서 우승을 하는 우승자에게 소정의 보상을 지급하는 형태의 비즈니스 모델의 도입을 고려할 수 있다.
다만, 이러한 게임을 활용한 토너먼트 플랫폼 서비스를 제공하기 위해서는 서비스 품질의 향상을 도모하기 위해서, 누구나 토너먼트에 참가할 수 있도록 하는 것이 아니라, 소정의 토너먼트 참가 자격을 갖춘 사람들만이 토너먼트에 참가할 수 있도록 하는 사용자 관리 기술이 도입될 필요가 있다.
이와 관련해서, 소정의 인증된 회원들만이 토너먼트에 참가할 수 있도록 함과 동시에, 토너먼트에 참가하기 위한 소정의 티켓을 발행하고, 이 티켓을 구매한 사람들만이 특정 게임의 토너먼트에 참가할 수 있도록 하는 서비스 기술의 도입을 고려할 수 있다.
본 발명은 티켓을 이용하여 게임에 대한 토너먼트에 참가할 수 있도록 지원하는 토너먼트 게임 서비스를 제공하기 위한 서비스 제공 서버 및 그 동작 방법을 제시함으로써, 사용자들이 온라인 환경에서 다른 사용자들과 함께 게임을 토너먼트 방식으로 서로 경쟁하면서, 즐길 수 있도록 지원하고자 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 티켓을 이용하여 게임에 대한 토너먼트에 참가할 수 있도록 지원하는 토너먼트 게임 서비스를 제공하기 위한 서비스 제공 서버는 사전 설정된 복수의 게임들 각각의 토너먼트에 참가하기 위한 티켓의 필요 개수에 대한 정보가 저장되어 있는 게임 정보 저장부, 상기 토너먼트 게임 서비스에 가입된 복수의 회원들 각각이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량에 대한 정보가 저장되어 있는 티켓 정보 저장부, 상기 복수의 회원들 중 어느 한 명인 제1 회원의 제1 전자 단말로부터, 상기 복수의 게임들 중 어느 하나인 제1 게임에 대해서 개설된 토너먼트 세션 - 상기 토너먼트 세션은, 전자 단말을 통해 상기 토너먼트 세션에 접속한 회원들이 상기 제1 게임을 온라인 상에서 함께 플레이할 수 있도록 하기 위해 개설된 세션을 의미함 - 으로의 접속 요청 명령이 수신되면, 상기 제1 회원에 대한 인증을 진행한 후, 상기 게임 정보 저장부를 참조하여, 상기 제1 게임의 토너먼트에 참가하기 위한 티켓의 필요 개수인 제1 필요 개수를 확인하고, 상기 티켓 정보 저장부를 참조하여, 상기 제1 회원이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량을 확인하는 확인부 및 상기 제1 회원이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량이 상기 제1 필요 개수 이상으로 확인되는 경우, 상기 제1 전자 단말의 상기 토너먼트 세션으로의 접속을 허용한 후, 상기 티켓 정보 저장부에 저장되어 있는 상기 제1 회원에 대한 티켓의 보유 수량을 상기 제1 필요 개수만큼 감축하는 감축 처리부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 티켓을 이용하여 게임에 대한 토너먼트에 참가할 수 있도록 지원하는 토너먼트 게임 서비스를 제공하기 위한 서비스 제공 서버의 동작 방법은 사전 설정된 복수의 게임들 각각의 토너먼트에 참가하기 위한 티켓의 필요 개수에 대한 정보가 저장되어 있는 게임 정보 저장부를 유지하는 단계, 상기 토너먼트 게임 서비스에 가입된 복수의 회원들 각각이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량에 대한 정보가 저장되어 있는 티켓 정보 저장부를 유지하는 단계, 상기 복수의 회원들 중 어느 한 명인 제1 회원의 제1 전자 단말로부터, 상기 복수의 게임들 중 어느 하나인 제1 게임에 대해서 개설된 토너먼트 세션 - 상기 토너먼트 세션은, 전자 단말을 통해 상기 토너먼트 세션에 접속한 회원들이 상기 제1 게임을 온라인 상에서 함께 플레이할 수 있도록 하기 위해 개설된 세션을 의미함 - 으로의 접속 요청 명령이 수신되면, 상기 제1 회원에 대한 인증을 진행한 후, 상기 게임 정보 저장부를 참조하여, 상기 제1 게임의 토너먼트에 참가하기 위한 티켓의 필요 개수인 제1 필요 개수를 확인하고, 상기 티켓 정보 저장부를 참조하여, 상기 제1 회원이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량을 확인하는 단계 및 상기 제1 회원이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량이 상기 제1 필요 개수 이상으로 확인되는 경우, 상기 제1 전자 단말의 상기 토너먼트 세션으로의 접속을 허용한 후, 상기 티켓 정보 저장부에 저장되어 있는 상기 제1 회원에 대한 티켓의 보유 수량을 상기 제1 필요 개수만큼 감축하는 단계를 포함한다.
본 발명은 티켓을 이용하여 게임에 대한 토너먼트에 참가할 수 있도록 지원하는 토너먼트 게임 서비스를 제공하기 위한 서비스 제공 서버 및 그 동작 방법을 제시함으로써, 사용자들이 온라인 환경에서 다른 사용자들과 함께 게임을 토너먼트 방식으로 서로 경쟁하면서, 즐길 수 있도록 지원할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 티켓을 이용하여 게임에 대한 토너먼트에 참가할 수 있도록 지원하는 토너먼트 게임 서비스를 제공하기 위한 서비스 제공 서버의 구조를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 티켓을 이용하여 게임에 대한 토너먼트에 참가할 수 있도록 지원하는 토너먼트 게임 서비스를 제공하기 위한 서비스 제공 서버의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 티켓을 이용하여 게임에 대한 토너먼트에 참가할 수 있도록 지원하는 토너먼트 게임 서비스를 제공하기 위한 서비스 제공 서버의 동작 방법을 도시한 순서도이다.
이하에서는 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다. 이러한 설명은 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였으며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 본 명세서 상에서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 사람에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다.
본 문서에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예들에 있어서, 각 구성요소들, 기능 블록들 또는 수단들은 하나 또는 그 이상의 하부 구성요소로 구성될 수 있고, 각 구성요소들이 수행하는 전기, 전자, 기계적 기능들은 전자회로, 집적회로, ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 등 공지된 다양한 소자들 또는 기계적 요소들로 구현될 수 있으며, 각각 별개로 구현되거나 2 이상이 하나로 통합되어 구현될 수도 있다.
한편, 첨부된 블록도의 블록들이나 흐름도의 단계들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터, 휴대용 노트북 컴퓨터, 네트워크 컴퓨터 등 데이터 프로세싱이 가능한 장비의 프로세서나 메모리에 탑재되어 지정된 기능들을 수행하는 컴퓨터 프로그램 명령들(instructions)을 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 명령들은 컴퓨터 장치에 구비된 메모리 또는 컴퓨터에서 판독 가능한 메모리에 저장될 수 있기 때문에, 블록도의 블록들 또는 흐름도의 단계들에서 설명된 기능들은 이를 수행하는 명령 수단을 내포하는 제조물로 생산될 수도 있다. 아울러, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 명령들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 가능한 실시예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 정해진 순서와 달리 실행되는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 실질적으로 동시에 수행되거나, 역순으로 수행될 수 있으며, 경우에 따라 일부 블록들 또는 단계들이 생략된 채로 수행될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 티켓을 이용하여 게임에 대한 토너먼트에 참가할 수 있도록 지원하는 토너먼트 게임 서비스를 제공하기 위한 서비스 제공 서버의 구조를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 서비스 제공 서버(110)는 게임 정보 저장부(111), 티켓 정보 저장부(112), 확인부(113) 및 감축 처리부(114)를 포함할 수 있다.
게임 정보 저장부(111)에는 사전 설정된 복수의 게임들 각각의 토너먼트에 참가하기 위한 티켓의 필요 개수에 대한 정보가 저장되어 있다.
예컨대, 게임 정보 저장부(111)에는 하기의 표 1과 같이 정보가 저장되어 있을 수 있다.
복수의 게임들 티켓의 필요 개수
게임 1 2개
게임 2 1개
게임 3 5개
게임 4 7개
... ...
티켓 정보 저장부(112)에는 상기 토너먼트 게임 서비스에 가입된 복수의 회원들 각각이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량에 대한 정보가 저장되어 있다.
예컨대, 티켓 정보 저장부(112)에는 하기의 표 2와 같이 정보가 저장되어 있을 수 있다.
복수의 회원들 티켓의 보유 수량
회원 1 10개
회원 2 30개
회원 3 0개
회원 4 5개
... ...
이러한 상황에서, 본 발명의 서비스 제공 서버(110)의 운영사는 상기 토너먼트 게임 서비스를 제공하기 위해서, 상기 복수의 게임들 각각에 대한 토너먼트 대회를 개최할 수 있고, 이때, 상기 운영사는 상기 복수의 게임들 각각에 대한 토너먼트 대회에, 회원들이 자신이 보유하고 있는 전자 단말을 통해 온라인으로 참석할 수 있도록 하기 위해서, 상기 복수의 게임들 각각의 토너먼트 세션을 온라인 상에 개설할 수 있다.
이와 관련해서, 도 2는, 특정 회원이 자신의 전자 단말을 통해, 서비스 제공 서버(110)에 접속하였을 때, 해당 전자 단말을 통해서 볼 수 있는 상기 복수의 게임들 각각의 토너먼트 세션이 개설된 화면의 예를 도시한 도면이다. 여기서, 도 2의 도면부호 211을 상기 복수의 게임들 중 어느 하나인 제1 게임에 대한 토너먼트 세션이 개설된 화면이라고 하는 경우, 상기 토너먼트 세션은, 전자 단말을 통해 상기 토너먼트 세션에 접속한 회원들이 상기 제1 게임을 온라인 상에서 함께 플레이할 수 있도록 하기 위해 개설된 세션을 의미한다. 즉, 여러 회원들은 자신의 전자 단말을 통해, 상기 토너먼트 세션에 접속함으로써, 상기 제1 게임을 온라인 상에서 서로 함께 플레이할 수 있다.
이로 인해, 상기 복수의 회원들 중 어느 한 명인 제1 회원이 자신의 제1 전자 단말(10)을 통해, 서비스 제공 서버(110)에 접속하게 되면, 상기 제1 회원은 제1 전자 단말(10)을 통해 도 2에 도시된 그림과 같은 UI를 갖는 대기방 화면을 볼 수 있다.
이때, 상기 제1 회원이 제1 전자 단말(10)을 통해, 도면부호 211로 표시한 상기 제1 게임에 대한 토너먼트 세션을 클릭하게 되면, 제1 전자 단말(10)은 본 발명의 서비스 제공 서버(110)로, 상기 토너먼트 세션으로의 접속 요청 명령을 전송할 수 있다.
이때, 확인부(113)는 제1 전자 단말(10)로부터, 상기 제1 게임에 대해서 개설된 토너먼트 세션으로의 접속 요청 명령이 수신되면, 상기 제1 회원에 대한 인증을 진행한 후, 게임 정보 저장부(111)를 참조하여, 상기 제1 게임의 토너먼트에 참가하기 위한 티켓의 필요 개수인 제1 필요 개수를 확인하고, 티켓 정보 저장부(112)를 참조하여, 상기 제1 회원이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량을 확인한다.
감축 처리부(114)는 상기 제1 회원이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량이 상기 제1 필요 개수 이상으로 확인되는 경우, 제1 전자 단말(10)의 상기 토너먼트 세션으로의 접속을 허용한 후, 티켓 정보 저장부(112)에 저장되어 있는 상기 제1 회원에 대한 티켓의 보유 수량을 상기 제1 필요 개수만큼 감축한다.
관련해서, 게임 정보 저장부(111)에 상기 표 1과 같이 정보가 저장되어 있다고 하고, 티켓 정보 저장부(112)에 상기 표 2와 같이 정보가 저장되어 있다고 하며, 상기 제1 게임을 '게임 2', 상기 제1 회원을 '회원 4'라고 하는 경우, '회원 4'가 보유하고 있는 티켓의 보유 수량인 '5개'가 '게임 2'에 대한 토너먼트에 참가하기 위한 제1 필요 개수인 '1개' 이상이기 때문에, 감축 처리부(114)는 제1 전자 단말(10)의 '게임 2'에 대한 토너먼트 세션으로의 접속을 허용한 후, 티켓 정보 저장부(112)에 저장되어 있는 '회원 4'에 대한 티켓의 보유 수량을 '1개' 감축하여, '4개'로 변경할 수 있다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 감축 처리부(114)는 메시지 전송부(115) 및 대여 처리부(116)를 더 포함할 수 있다.
메시지 전송부(115)는 상기 제1 회원이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량이 상기 제1 필요 개수 미만인 것으로 확인되는 경우, 부족한 티켓의 개수를 산출한 후, 상기 부족한 티켓의 개수가 사전 설정된 임계치 미만인 것으로 확인되면, 상기 부족한 티켓의 개수만큼의 티켓을 대여할 수 있음을 지시하는 안내 메시지를 생성하여 제1 전자 단말(10)로 전송한다.
예컨대, 상기 제1 회원이 '회원 4', 상기 제1 게임이 '게임 4'라고 하는 경우, '회원 4'가 보유하고 있는 티켓의 보유 수량인 '5'개는, 상기 제1 필요 개수인 '7개' 미만이므로, 메시지 전송부(115)는 부족한 티켓의 개수로 '2개'를 산출한 후, 상기 부족한 티켓의 개수가 사전 설정된 임계치 미만인지 여부를 확인할 수 있다. 만약, 상기 임계치가 '3개'라고 하는 경우, 메시지 전송부(115)는 상기 부족한 티켓의 개수가 상기 임계치 미만인 것으로 확인되므로, 상기 부족한 티켓의 개수만큼의 티켓을 대여할 수 있음을 지시하는 안내 메시지를 생성하여 제1 전자 단말(10)로 전송할 수 있다. 하지만, 상기 임계치가 '2개'라고 하는 경우, 메시지 전송부(115)는 상기 부족한 티켓의 개수가 상기 임계치 미만이 아닌 것으로 확인되므로, 상기 안내 메시지의 발송 없이, 제1 전자 단말(10)의 토너먼트 세션에 대한 접속을 차단할 수 있다.
대여 처리부(116)는 제1 전자 단말(10)로 상기 안내 메시지가 전송된 이후, 제1 전자 단말(10)로부터 상기 안내 메시지에 대한 응답으로 상기 부족한 티켓의 개수만큼의 티켓을 대여할 것을 지시하는 대여 명령이 수신되면, 제1 전자 단말(10)의 상기 토너먼트 세션으로의 접속을 허용하고, 티켓 정보 저장부(112)에 저장되어 있는 상기 제1 회원에 대한 티켓의 보유 수량을 상기 제1 필요 개수만큼 감축한 후, 사전 설정된 대여 기간이 경과하면, 상기 부족한 티켓의 개수만큼의 티켓을 구매할 것을 지시하는 구매 메시지를 생성하여 제1 전자 단말(10)로 전송한다.
관련해서, 전술한 예와 같이, 상기 제1 회원이 '회원 4', 상기 제1 게임이 '게임 4', 상기 부족한 티켓의 개수가 '2개'라고 하고, 상기 사전 설정된 대여 기간이 '3일'이라고 하는 경우, 대여 처리부(116)는 제1 전자 단말(10)로부터 상기 대여 명령이 수신되면, 제1 전자 단말(10)의 '게임 4'에 대한 토너먼트 세션으로의 접속을 허용하고, 티켓 정보 저장부(112)에 저장되어 있는 '회원 4'에 대한 티켓의 보유 수량을 제1 필요 개수인 '7개'만큼 감축하여 '-2개'로 변경한 후, '3일'이 경과하면, 상기 부족한 티켓의 개수만큼의 티켓을 구매할 것을 지시하는 구매 메시지를 생성하여 제1 전자 단말(10)로 전송할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 서비스 제공 서버(110)는 보상 정보 저장부(117), 지갑 주소 저장부(118), 보상 확인부(119) 및 보상 처리부(120)를 더 포함할 수 있다.
보상 정보 저장부(117)에는 상기 복수의 게임들 각각에 대한 토너먼트에서의 우승시에 보상으로 지급될 암호 화폐의 지급량에 대한 정보가 저장되어 있다.
예컨대, 보상 정보 저장부(117)에는 하기의 표 3과 같이 정보가 저장되어 있을 수 있다.
복수의 게임들 암호 화폐의 지급량
게임 1 5코인
게임 2 2코인
게임 3 13코인
게임 4 20코인
... ...
지갑 주소 저장부(118)에는 상기 복수의 회원들 각각이 보유하고 있는 암호 화폐의 적립을 위한 지갑 주소에 대한 정보가 저장되어 있다.
예컨대, 지갑 주소 저장부(118)에는 하기의 표 4와 같이 정보가 저장되어 있을 수 있다.
복수의 회원들 지갑 주소
회원 1 주소 1
회원 2 주소 2
회원 3 주소 3
회원 4 주소 4
... ...
보상 확인부(119)는 제1 전자 단말(10)이 상기 토너먼트 세션에 접속함에 따라 상기 제1 회원이 상기 제1 게임에 대한 토너먼트에 참가 완료한 이후에, 상기 제1 회원이 상기 제1 게임에 대한 토너먼트에서 우승을 함으로 인해, 상기 토너먼트 세션을 통해 상기 제1 회원이 우승자임을 지시하는 이벤트가 발생한 경우, 보상 정보 저장부(117)를 참조하여, 상기 제1 게임에 대한 토너먼트에서 우승시에 보상으로 지급될 암호 화폐의 지급량인 제1 지급량을 확인하고, 지갑 주소 저장부(118)를 참조하여, 상기 제1 회원의 지갑 주소를 확인한다.
보상 처리부(120)는 상기 제1 회원의 지갑 주소로 상기 제1 지급량만큼의 암호 화폐를 이체 처리함으로써, 상기 제1 회원에 대한 보상 처리를 완료한다.
관련해서, 상기 제1 회원이 '회원 4'이고, 상기 제1 게임이 '게임 2'이며, 제1 전자 단말(10)이 '게임 2'에 대해서 개설된 토너먼트 세션에 접속함에 따라 '회원 4'가 상기 '게임 2'에 대한 토너먼트에 참가 완료한 상황이라고 가정하자.
만약, '회원 4'가 '게임 2'에 대한 토너먼트에서 우승을 하게 되면, 서비스 제공 서버(110)는 '게임 2'에 대해서 개설된 토너먼트 세션을 통해 '회원 4'가 우승자임을 지시하는 이벤트를 발생시킬 수 있다. 이렇게, '게임 2'에 대한 토너먼트 세션을 통해 '회원 4'가 우승자임을 지시하는 이벤트가 발생하게 되면, 보상 확인부(119)는 보상 정보 저장부(117)를 참조하여, '게임 2'에 대한 토너먼트에서 우승시에 보상으로 지급될 암호 화폐의 지급량을 '2코인'으로 확인하고, 지갑 주소 저장부(118)를 참조하여, '회원 4'의 지갑 주소를 '주소 4'로 확인할 수 있다.
그러고 나서, 보상 처리부(120)는 '회원 4'의 지갑 주소인 '주소 4'로 '2코인'만큼의 암호 화폐를 이체 처리함으로써, '회원 4'에 대한 보상 처리를 완료할 수 있다.
이를 통해, 회원들은 자신이 참가한 게임에 대한 토너먼트에서 우승을 차지할 경우, 그에 따른 보상을 암호 화폐로 받을 수 있고, 이러한 보상으로 인해서, 게임에 대한 토너먼트 참가에 더욱 적극적으로 임할 수 있을 것이다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 서비스 제공 서버(110)는 회원들이 토너먼트 참가를 위한 티켓을 구매할 수 있도록 하기 위한 구성을 더 포함할 수 있다. 이와 관련해서, 서비스 제공 서버(110)는 가격 정보 저장부(121), 결제 처리부(122) 및 증대 처리부(123)를 더 포함할 수 있다.
가격 정보 저장부(121)에는 토너먼트 참가를 위한 티켓의 구매 가격 정보가 저장되어 있다.
예컨대, 가격 정보 저장부(121)에는 티켓의 구매 가격 정보로서, '티켓당 5,000원'이라는 구매 가격 정보가 저장되어 있을 수 있다.
결제 처리부(122)는 제1 전자 단말(10)로부터, 제1 구매 수량만큼 티켓을 구매할 것을 요청하는 구매 요청 명령이 수신되면, 제1 전자 단말(10)로 결제 수단 정보의 전송을 요청하고, 제1 전자 단말(10)로부터 제1 결제 수단 정보가 수신되면, 상기 구매 가격 정보를 기초로 상기 제1 구매 수량만큼에 해당되는 가격을 산출한 후, 상기 제1 결제 수단 정보를 기초로 상기 산출된 가격에 대한 대금 결제 처리를 수행한다.
예컨대, 티켓의 구매 가격 정보가 '티켓당 5,000원'으로 지정되어 있고, 제1 전자 단말(10)로부터 '5개'만큼 티켓을 구매할 것을 요청하는 구매 요청 명령이 서비스 제공 서버(110)에 수신되었다고 하는 경우, 결제 처리부(122)는 제1 전자 단말(10)로 결제 수단 정보의 전송을 요청하고, 이에 대한 응답으로 제1 전자 단말(10)로부터 서비스 제공 서버(110)에 신용카드 정보가 수신되었다고 하는 경우, 결제 처리부(122)는 상기 구매 가격 정보를 기초로 '5개'라는 티켓의 구매 수량만큼의 가격을 '25,000원'으로 산출한 후, 상기 신용카드 정보를 기초로 '25,000원'에 대한 대금 결제 처리를 수행할 수 있다.
증대 처리부(123)는 결제 처리부(122)를 통해 대금 결제 처리가 완료되면, 티켓 정보 저장부(112)에 저장되어 있는 상기 제1 회원에 대한 티켓의 보유 수량을 상기 제1 구매 수량만큼 증대시킨다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 서비스 제공 서버(110)는 상기 제1 회원의 제1 전자 단말(10)로부터 상기 제1 게임에 대해서 개설된 토너먼트 세션으로의 접속 요청 명령이 수신되었을 때, 상기 제1 회원에 대한 인증을 수행한 후, 상기 제1 회원이 인증된 회원이 맞는 것으로 확인된 경우에만, 상기 제1 회원이 보유하고 있는 티켓을 기반으로 한, 제1 전자 단말(10)의 상기 토너먼트 세션으로의 접속 허용 여부를 결정하기 위한 프로세스를 진행하는 구성을 더 포함할 수 있다.
이를 위해, 확인부(113)는 이메일 저장부(124), 공개키 저장부(125), 인증 이벤트 발생부(126), 연산부(127), 인증 요청부(128) 및 인증 처리부(129)를 포함할 수 있다.
이메일 저장부(124)는 상기 복수의 회원들 각각에 대한 사전 설정된 이메일 주소에 대한 정보가 저장되어 있다.
관련해서, 이메일 저장부(124)에는 하기의 표 5와 같이 정보가 저장되어 있을 수 있다.
복수의 회원들 이메일 주소
회원 1 이메일 주소 1
회원 2 이메일 주소 2
회원 3 이메일 주소 3
회원 4 이메일 주소 4
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공개키 저장부(125)에는 상기 복수의 회원들 각각에 대해서 사전 발급된 개인키에 대응되는 공개키가 저장되어 있다. 여기서, 상기 복수의 회원들 각각의 개인키는, 각 회원의 전자 단말에 저장되어 있다.
관련해서, 공개키 저장부(125)에는 하기의 표 6과 같이 정보가 저장되어 있을 수 있다.
복수의 회원들 공개키
회원 1 공개키 1
회원 2 공개키 2
회원 3 공개키 3
회원 4 공개키 4
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인증 이벤트 발생부(126)는 제1 전자 단말(10)로부터 상기 토너먼트 세션으로의 접속 요청 명령이 수신되면, 상기 제1 회원에 대한 인증을 진행하기 위한 인증 이벤트를 발생시킨다.
연산부(127)는 n(n은 2이상의 자연수임)자리수의 제1 인증번호와 n자리수의 제2 인증번호를 랜덤하게 생성한 후, 상기 제1 인증번호를 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 열벡터와 상기 제2 인증번호를 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 행벡터를 생성하고, 상기 열벡터와 상기 행벡터 간의 행렬곱을 연산함으로써, n x n 크기의 연산 행렬을 생성한 후, 상기 연산 행렬의 프로베니우스 놈(Frobenius Norm)을 연산한다.
예컨대, n을 '3'이라고 하는 경우, 연산부(127)는 3자리수의 제1 인증번호와 제2 인증번호를 각각, '642', '251'과 같이 랜덤하게 생성한 후, 상기 제1 인증번호인 '642'를 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 열벡터를 ''로 생성하고, 상기 제2 인증번호인 '251'을 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 행벡터를 '[2 5 1]'로 생성한 후, 상기 열벡터와 상기 행벡터 간의 행렬곱을 연산함으로써, 3 x 3 크기의 연산 행렬을 ''로 생성할 수 있다. 그러고 나서, 연산부(127)는 상기 연산 행렬의 프로베니우스 놈을 '40.98'과 같이 연산할 수 있다.
인증 요청부(128)는 이메일 저장부(124)를 참조하여, 상기 제1 회원에 대한 제1 이메일 주소를 확인하고, 상기 제1 이메일 주소를 수신측으로 하여 상기 제1 인증번호를 포함하는 인증용 이메일을 발송한 후, 제1 전자 단말(10)로, 상기 제2 인증번호를 전송함과 동시에, 상기 제1 인증번호와 상기 제2 인증번호를 기초로 하는 전자 서명을 요청한다.
예컨대, 전술한 예와 같이, 상기 제1 인증번호와 상기 제2 인증번호를 각각, '642', '251'라고 하고, 상기 제1 회원을 '회원 4'라고 하는 경우, 인증 요청부(124)는 표 5와 같은 이메일 저장부(124)를 참조하며, '회원 4'에 대한 '이메일 주소 4'를 확인하고, '이메일 주소 4'를 수신측으로 하여 상기 제1 인증번호인 '642'를 포함하는 인증용 이메일을 발송할 수 있다. 그러고 나서, 인증 요청부(124)는 제1 전자 단말(10)로, 상기 제2 인증번호인 '251'을 전송함과 동시에, 상기 제1 인증번호와 상기 제2 인증번호를 기초로 하는 전자 서명을 요청할 수 있다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 제1 전자 단말(10)은 서비스 제공 서버(110)로부터 상기 제2 인증 번호와 함께 상기 전자 서명 요청이 수신되면, 상기 제1 회원으로 하여금, 상기 제1 이메일 주소에 따른 계정에 수신된 상기 인증용 이메일에 포함되어 있는 상기 제1 인증번호를, 제1 전자 단말(10)에 입력할 것을 요구하는 메시지를 표시할 수 있다.
이때, 상기 제1 회원이 상기 메시지에 대한 응답으로, 상기 제1 이메일 주소에 따른 계정에 수신된 상기 인증용 이메일에 포함되어 있는 상기 제1 인증번호를 제1 전자 단말(10)에 입력하게 되면, 제1 전자 단말(10)은 상기 제1 인증번호를 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 열벡터와 상기 제2 인증번호를 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 행벡터를 생성하고, 상기 열벡터와 상기 행벡터 간의 행렬곱을 연산함으로써, n x n 크기의 상기 연산 행렬을 생성한 후, 상기 연산 행렬의 프로베니우스 놈을, 제1 전자 단말(10)에 저장되어 있는 상기 제1 회원에 대한 제1 개인키로 서명함으로써, 제1 전자 서명 값을 생성하여, 본 발명의 서비스 제공 서버(110)로 전송할 수 있다.
관련해서, 전술한 예와 같이, 상기 제1 인증번호와 상기 제2 인증번호를 각각, '642', '251'라고 하고, 상기 제1 회원을 '회원 4'라고 하는 경우, 제1 전자 단말(10)은 서비스 제공 서버(110)로부터 상기 제2 인증 번호인 '251'과 함께 상기 전자 서명 요청이 수신되면, '회원 4'로 하여금, '이메일 주소 4'에 따른 계정에 수신된 상기 인증용 이메일에 포함되어 있는 상기 제1 인증번호를, 제1 전자 단말(10)에 입력할 것을 요구하는 메시지를 표시할 수 있다.
그러면, '회원 4'는 '이메일 주소 4'에 따른 계정에 로그인하여, 상기 인증용 이메일을 확인할 수 있고, 상기 인증용 이메일 상에 포함되어 있는 상기 제1 인증번호인 '642'를 확인하여, 제1 전자 단말(10)에 입력할 수 있다.
이렇게, '회원 4'가 상기 인증용 이메일에 포함되어 있는 상기 제1 인증번호인 '642'를 제1 전자 단말(10)에 입력하게 되면, 제1 전자 단말(10)은 상기 제1 인증번호인 '642'를 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 열벡터를 ''로 생성하고, 상기 제2 인증번호인 '251'을 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 행벡터를 '[2 5 1]'로 생성한 후, 상기 열벡터와 상기 행벡터 간의 행렬곱을 연산함으로써, 3 x 3 크기의 연산 행렬을 ''로 생성할 수 있다. 그러고 나서, 제1 전자 단말(10)은 상기 연산 행렬의 프로베니우스 놈을 '40.98'과 같이 연산한 후, 제1 전자 단말(10) 상에 사전 저장되어 있는 '회원 4'에 대한 개인키인 '개인키 4'를 기초로, 상기 프로베니우스 놈인 '40.98'에 대한 전자 서명을 수행함으로써, 제1 전자 서명 값을 생성하여 본 발명의 서비스 제공 서버(110)로 전송할 수 있다.
인증 처리부(129)는 제1 전자 단말(10)로부터, 상기 전자 서명 요청에 대응하여, 상기 제1 전자 서명 값이 수신되면, 공개키 저장부(125)로부터 상기 제1 회원에 대한 제1 공개키를 추출한 후, 상기 제1 공개키를 기초로 상기 제1 전자 서명 값을 복호화한 값과 상기 연산 행렬의 프로베니우스 놈을 서로 비교하여, 양 값이 서로 일치하는 것으로 확인되는 경우에 상기 제1 회원에 대한 인증을 완료 처리한다.
관련해서, 전술한 예와 같이, 상기 제1 회원이 '회원 4', 상기 연산 행렬의 프로베니우스 놈이 '40.98'이라고 하는 경우, 인증 처리부(129)는 제1 전자 단말(10)로부터, 상기 제1 전자 서명 값이 수신되면, 상기 표 6과 같은 공개키 저장부(125)로부터 '회원 4'에 대한 공개키인 '공개키 4'를 추출한 후, '공개키 4'를 기초로 상기 제1 전자 서명 값을 복호화할 수 있다.
그 이후, 인증 처리부(129)는 상기 제1 전자 서명 값에 대한 복호화 값과 상기 연산 행렬의 프로베니우스 놈인 '40.98'을 서로 비교하여, 양 값이 서로 일치하는 것으로 확인되는 경우, '회원 4'에 대한 인증을 완료처리할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 티켓을 이용하여 게임에 대한 토너먼트에 참가할 수 있도록 지원하는 토너먼트 게임 서비스를 제공하기 위한 서비스 제공 서버의 동작 방법을 도시한 순서도이다.
단계(S310)에서는 사전 설정된 복수의 게임들 각각의 토너먼트에 참가하기 위한 티켓의 필요 개수에 대한 정보가 저장되어 있는 게임 정보 저장부를 유지한다.
단계(S320)에서는 상기 토너먼트 게임 서비스에 가입된 복수의 회원들 각각이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량에 대한 정보가 저장되어 있는 티켓 정보 저장부를 유지한다.
단계(S330)에서는 상기 복수의 회원들 중 어느 한 명인 제1 회원의 제1 전자 단말로부터, 상기 복수의 게임들 중 어느 하나인 제1 게임에 대해서 개설된 토너먼트 세션(상기 토너먼트 세션은, 전자 단말을 통해 상기 토너먼트 세션에 접속한 회원들이 상기 제1 게임을 온라인 상에서 함께 플레이할 수 있도록 하기 위해 개설된 세션을 의미함)으로의 접속 요청 명령이 수신되면, 상기 제1 회원에 대한 인증을 진행한 후, 상기 게임 정보 저장부를 참조하여, 상기 제1 게임의 토너먼트에 참가하기 위한 티켓의 필요 개수인 제1 필요 개수를 확인하고, 상기 티켓 정보 저장부를 참조하여, 상기 제1 회원이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량을 확인한다.
단계(S340)에서는 상기 제1 회원이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량이 상기 제1 필요 개수 이상으로 확인되는 경우, 상기 제1 전자 단말의 상기 토너먼트 세션으로의 접속을 허용한 후, 상기 티켓 정보 저장부에 저장되어 있는 상기 제1 회원에 대한 티켓의 보유 수량을 상기 제1 필요 개수만큼 감축한다.
이때, 본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S340)에서는 상기 제1 회원이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량이 상기 제1 필요 개수 미만인 것으로 확인되는 경우, 부족한 티켓의 개수를 산출한 후, 상기 부족한 티켓의 개수가 사전 설정된 임계치 미만인 것으로 확인되면, 상기 부족한 티켓의 개수만큼의 티켓을 대여할 수 있음을 지시하는 안내 메시지를 생성하여 상기 제1 전자 단말로 전송하는 단계 및 상기 제1 전자 단말로부터 상기 안내 메시지에 대한 응답으로 상기 부족한 티켓의 개수만큼의 티켓을 대여할 것을 지시하는 대여 명령이 수신되면, 상기 제1 전자 단말의 상기 토너먼트 세션으로의 접속을 허용하고, 상기 티켓 정보 저장부에 저장되어 있는 상기 제1 회원에 대한 티켓의 보유 수량을 상기 제1 필요 개수만큼 감축한 후, 사전 설정된 대여 기간이 경과하면, 상기 부족한 티켓의 개수만큼의 티켓을 구매할 것을 지시하는 구매 메시지를 생성하여 상기 제1 전자 단말로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 서비스 제공 서버의 동작 방법은 상기 복수의 게임들 각각에 대한 토너먼트에서의 우승시에 보상으로 지급될 암호 화폐의 지급량에 대한 정보가 저장되어 있는 보상 정보 저장부를 유지하는 단계, 상기 복수의 회원들 각각이 보유하고 있는 암호 화폐의 적립을 위한 지갑 주소에 대한 정보가 저장되어 있는 지갑 주소 저장부를 유지하는 단계, 상기 제1 전자 단말이 상기 토너먼트 세션에 접속함에 따라 상기 제1 회원이 상기 제1 게임에 대한 토너먼트에 참가 완료한 이후에, 상기 제1 회원이 상기 제1 게임에 대한 토너먼트에서 우승을 함으로 인해, 상기 토너먼트 세션을 통해 상기 제1 회원이 우승자임을 지시하는 이벤트가 발생한 경우, 상기 보상 정보 저장부를 참조하여, 상기 제1 게임에 대한 토너먼트에서 우승시에 보상으로 지급될 암호 화폐의 지급량인 제1 지급량을 확인하고, 상기 지갑 주소 저장부를 참조하여, 상기 제1 회원의 지갑 주소를 확인하는 단계 및 상기 제1 회원의 지갑 주소로 상기 제1 지급량만큼의 암호 화폐를 이체 처리함으로써, 상기 제1 회원에 대한 보상 처리를 완료하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 서비스 제공 서버의 동작 방법은 토너먼트 참가를 위한 티켓의 구매 가격 정보가 저장되어 있는 가격 정보 저장부를 유지하는 단계, 상기 제1 전자 단말로부터, 제1 구매 수량만큼 티켓을 구매할 것을 요청하는 구매 요청 명령이 수신되면, 상기 제1 전자 단말로 결제 수단 정보의 전송을 요청하고, 상기 제1 전자 단말로부터 제1 결제 수단 정보가 수신되면, 상기 구매 가격 정보를 기초로 상기 제1 구매 수량만큼에 해당되는 가격을 산출한 후, 상기 제1 결제 수단 정보를 기초로 상기 산출된 가격에 대한 대금 결제 처리를 수행하는 단계 및 상기 대금 결제 처리가 완료되면, 상기 티켓 정보 저장부에 저장되어 있는 상기 제1 회원에 대한 티켓의 보유 수량을 상기 제1 구매 수량만큼 증대시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 단계(S330)에서는 상기 복수의 회원들 각각에 대한 사전 설정된 이메일 주소에 대한 정보가 저장되어 있는 이메일 저장부를 유지하는 단계, 상기 복수의 회원들 각각에 대해서 사전 발급된 개인키 - 상기 복수의 회원들 각각의 개인키는, 각 회원의 전자 단말에 저장되어 있음 - 에 대응되는 공개키가 저장되어 있는 공개키 저장부를 유지하는 단계, 상기 제1 전자 단말로부터 상기 토너먼트 세션으로의 접속 요청 명령이 수신되면, 상기 제1 회원에 대한 인증을 진행하기 위한 인증 이벤트를 발생시키는 단계, n(n은 2이상의 자연수임)자리수의 제1 인증번호와 n자리수의 제2 인증번호를 랜덤하게 생성한 후, 상기 제1 인증번호를 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 열벡터와 상기 제2 인증번호를 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 행벡터를 생성하고, 상기 열벡터와 상기 행벡터 간의 행렬곱을 연산함으로써, n x n 크기의 연산 행렬을 생성한 후, 상기 연산 행렬의 프로베니우스 놈을 연산하는 단계, 상기 이메일 저장부를 참조하여, 상기 제1 회원에 대한 제1 이메일 주소를 확인하고, 상기 제1 이메일 주소를 수신측으로 하여 상기 제1 인증번호를 포함하는 인증용 이메일을 발송한 후, 상기 제1 전자 단말로, 상기 제2 인증번호를 전송함과 동시에, 상기 제1 인증번호와 상기 제2 인증번호를 기초로 하는 전자 서명을 요청하는 단계 및 상기 제1 전자 단말로부터, 상기 전자 서명 요청에 대응하여, 제1 전자 서명 값(상기 제1 전자 서명 값은, 상기 제1 전자 단말에 상기 제2 인증번호가 수신되고, 상기 제1 회원이 상기 제1 이메일 주소에 따른 계정에 수신된 상기 인증용 이메일에 포함되어 있는 상기 제1 인증번호를 상기 제1 전자 단말에 입력하게 되면, 상기 제1 전자 단말이, 상기 제1 인증번호를 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 열벡터와 상기 제2 인증번호를 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 행벡터를 생성하고, 상기 열벡터와 상기 행벡터 간의 행렬곱을 연산함으로써, n x n 크기의 상기 연산 행렬을 생성한 후, 상기 연산 행렬의 프로베니우스 놈을, 상기 제1 전자 단말에 저장되어 있는 상기 제1 회원에 대한 제1 개인키로 서명함으로써, 생성한 값임)이 수신되면, 상기 공개키 저장부로부터 상기 제1 회원에 대한 제1 공개키를 추출한 후, 상기 제1 공개키를 기초로 상기 제1 전자 서명 값을 복호화한 값과 상기 연산 행렬의 프로베니우스 놈을 서로 비교하여, 양 값이 서로 일치하는 것으로 확인되는 경우에 상기 제1 회원에 대한 인증을 완료 처리하는 단계를 포함할 수 있다.
이상, 도 3을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 서비스 제공 서버의 동작 방법에 대해 설명하였다. 여기서, 본 발명의 일실시예에 따른 서비스 제공 서버의 동작 방법은 도 1을 이용하여 설명한 서비스 제공 서버(110)의 동작에 대한 구성과 대응될 수 있으므로, 이에 대한 보다 상세한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 서비스 제공 서버의 동작 방법은 컴퓨터와의 결합을 통해 실행시키기 위한 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 서비스 제공 서버의 동작 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
110: 서비스 제공 서버
111: 게임 정보 저장부 112: 티켓 정보 저장부
113: 확인부 114: 감축 처리부
115: 메시지 전송부 116: 대여 처리부
117: 보상 정보 저장부 118: 지갑 주소 저장부
119: 보상 확인부 120: 보상 처리부
121: 가격 정보 저장부 122: 결제 처리부
123: 증대 처리부 124: 이메일 저장부
125: 공개키 저장부 126: 인증 이벤트 발생부
127: 연산부 128: 인증 요청부
129: 인증 처리부
10: 제1 전자 단말

Claims (12)

  1. 티켓을 이용하여 게임에 대한 토너먼트에 참가할 수 있도록 지원하는 토너먼트 게임 서비스를 제공하기 위한 서비스 제공 서버에 있어서,
    사전 설정된 복수의 게임들 각각의 토너먼트에 참가하기 위한 티켓의 필요 개수에 대한 정보가 저장되어 있는 게임 정보 저장부;
    상기 토너먼트 게임 서비스에 가입된 복수의 회원들 각각이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량에 대한 정보가 저장되어 있는 티켓 정보 저장부;
    상기 복수의 회원들 중 어느 한 명인 제1 회원의 제1 전자 단말로부터, 상기 복수의 게임들 중 어느 하나인 제1 게임에 대해서 개설된 토너먼트 세션 - 상기 토너먼트 세션은, 전자 단말을 통해 상기 토너먼트 세션에 접속한 회원들이 상기 제1 게임을 온라인 상에서 함께 플레이할 수 있도록 하기 위해 개설된 세션을 의미함 - 으로의 접속 요청 명령이 수신되면, 상기 제1 회원에 대한 인증을 진행한 후, 상기 게임 정보 저장부를 참조하여, 상기 제1 게임의 토너먼트에 참가하기 위한 티켓의 필요 개수인 제1 필요 개수를 확인하고, 상기 티켓 정보 저장부를 참조하여, 상기 제1 회원이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량을 확인하는 확인부; 및
    상기 제1 회원이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량이 상기 제1 필요 개수 이상으로 확인되는 경우, 상기 제1 전자 단말의 상기 토너먼트 세션으로의 접속을 허용한 후, 상기 티켓 정보 저장부에 저장되어 있는 상기 제1 회원에 대한 티켓의 보유 수량을 상기 제1 필요 개수만큼 감축하는 감축 처리부
    를 포함하는 서비스 제공 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 감축 처리부는
    상기 제1 회원이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량이 상기 제1 필요 개수 미만인 것으로 확인되는 경우, 부족한 티켓의 개수를 산출한 후, 상기 부족한 티켓의 개수가 사전 설정된 임계치 미만인 것으로 확인되면, 상기 부족한 티켓의 개수만큼의 티켓을 대여할 수 있음을 지시하는 안내 메시지를 생성하여 상기 제1 전자 단말로 전송하는 메시지 전송부; 및
    상기 제1 전자 단말로부터 상기 안내 메시지에 대한 응답으로 상기 부족한 티켓의 개수만큼의 티켓을 대여할 것을 지시하는 대여 명령이 수신되면, 상기 제1 전자 단말의 상기 토너먼트 세션으로의 접속을 허용하고, 상기 티켓 정보 저장부에 저장되어 있는 상기 제1 회원에 대한 티켓의 보유 수량을 상기 제1 필요 개수만큼 감축한 후, 사전 설정된 대여 기간이 경과하면, 상기 부족한 티켓의 개수만큼의 티켓을 구매할 것을 지시하는 구매 메시지를 생성하여 상기 제1 전자 단말로 전송하는 대여 처리부
    를 포함하는 서비스 제공 서버.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 게임들 각각에 대한 토너먼트에서의 우승시에 보상으로 지급될 암호 화폐의 지급량에 대한 정보가 저장되어 있는 보상 정보 저장부;
    상기 복수의 회원들 각각이 보유하고 있는 암호 화폐의 적립을 위한 지갑 주소에 대한 정보가 저장되어 있는 지갑 주소 저장부;
    상기 제1 전자 단말이 상기 토너먼트 세션에 접속함에 따라 상기 제1 회원이 상기 제1 게임에 대한 토너먼트에 참가 완료한 이후에, 상기 제1 회원이 상기 제1 게임에 대한 토너먼트에서 우승을 함으로 인해, 상기 토너먼트 세션을 통해 상기 제1 회원이 우승자임을 지시하는 이벤트가 발생한 경우, 상기 보상 정보 저장부를 참조하여, 상기 제1 게임에 대한 토너먼트에서 우승시에 보상으로 지급될 암호 화폐의 지급량인 제1 지급량을 확인하고, 상기 지갑 주소 저장부를 참조하여, 상기 제1 회원의 지갑 주소를 확인하는 보상 확인부; 및
    상기 제1 회원의 지갑 주소로 상기 제1 지급량만큼의 암호 화폐를 이체 처리함으로써, 상기 제1 회원에 대한 보상 처리를 완료하는 보상 처리부
    를 더 포함하는 서비스 제공 서버.
  4. 제1항에 있어서,
    토너먼트 참가를 위한 티켓의 구매 가격 정보가 저장되어 있는 가격 정보 저장부;
    상기 제1 전자 단말로부터, 제1 구매 수량만큼 티켓을 구매할 것을 요청하는 구매 요청 명령이 수신되면, 상기 제1 전자 단말로 결제 수단 정보의 전송을 요청하고, 상기 제1 전자 단말로부터 제1 결제 수단 정보가 수신되면, 상기 구매 가격 정보를 기초로 상기 제1 구매 수량만큼에 해당되는 가격을 산출한 후, 상기 제1 결제 수단 정보를 기초로 상기 산출된 가격에 대한 대금 결제 처리를 수행하는 결제 처리부; 및
    상기 대금 결제 처리가 완료되면, 상기 티켓 정보 저장부에 저장되어 있는 상기 제1 회원에 대한 티켓의 보유 수량을 상기 제1 구매 수량만큼 증대시키는 증대 처리부
    를 더 포함하는 서비스 제공 서버.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 확인부는
    상기 복수의 회원들 각각에 대한 사전 설정된 이메일 주소에 대한 정보가 저장되어 있는 이메일 저장부;
    상기 복수의 회원들 각각에 대해서 사전 발급된 개인키 - 상기 복수의 회원들 각각의 개인키는, 각 회원의 전자 단말에 저장되어 있음 - 에 대응되는 공개키가 저장되어 있는 공개키 저장부;
    상기 제1 전자 단말로부터 상기 토너먼트 세션으로의 접속 요청 명령이 수신되면, 상기 제1 회원에 대한 인증을 진행하기 위한 인증 이벤트를 발생시키는 인증 이벤트 발생부;
    n(n은 2이상의 자연수임)자리수의 제1 인증번호와 n자리수의 제2 인증번호를 랜덤하게 생성한 후, 상기 제1 인증번호를 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 열벡터와 상기 제2 인증번호를 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 행벡터를 생성하고, 상기 열벡터와 상기 행벡터 간의 행렬곱을 연산함으로써, n x n 크기의 연산 행렬을 생성한 후, 상기 연산 행렬의 프로베니우스 놈(Frobenius Norm)을 연산하는 연산부;
    상기 이메일 저장부를 참조하여, 상기 제1 회원에 대한 제1 이메일 주소를 확인하고, 상기 제1 이메일 주소를 수신측으로 하여 상기 제1 인증번호를 포함하는 인증용 이메일을 발송한 후, 상기 제1 전자 단말로, 상기 제2 인증번호를 전송함과 동시에, 상기 제1 인증번호와 상기 제2 인증번호를 기초로 하는 전자 서명을 요청하는 인증 요청부; 및
    상기 제1 전자 단말로부터, 상기 전자 서명 요청에 대응하여, 제1 전자 서명 값 - 상기 제1 전자 서명 값은, 상기 제1 전자 단말에 상기 제2 인증번호가 수신되고, 상기 제1 회원이 상기 제1 이메일 주소에 따른 계정에 수신된 상기 인증용 이메일에 포함되어 있는 상기 제1 인증번호를 상기 제1 전자 단말에 입력하게 되면, 상기 제1 전자 단말이, 상기 제1 인증번호를 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 열벡터와 상기 제2 인증번호를 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 행벡터를 생성하고, 상기 열벡터와 상기 행벡터 간의 행렬곱을 연산함으로써, n x n 크기의 상기 연산 행렬을 생성한 후, 상기 연산 행렬의 프로베니우스 놈을, 상기 제1 전자 단말에 저장되어 있는 상기 제1 회원에 대한 제1 개인키로 서명함으로써, 생성한 값임 - 이 수신되면, 상기 공개키 저장부로부터 상기 제1 회원에 대한 제1 공개키를 추출한 후, 상기 제1 공개키를 기초로 상기 제1 전자 서명 값을 복호화한 값과 상기 연산 행렬의 프로베니우스 놈을 서로 비교하여, 양 값이 서로 일치하는 것으로 확인되는 경우에 상기 제1 회원에 대한 인증을 완료 처리하는 인증 처리부
    를 포함하는 서비스 제공 서버.
  6. 티켓을 이용하여 게임에 대한 토너먼트에 참가할 수 있도록 지원하는 토너먼트 게임 서비스를 제공하기 위한 서비스 제공 서버의 동작 방법에 있어서,
    사전 설정된 복수의 게임들 각각의 토너먼트에 참가하기 위한 티켓의 필요 개수에 대한 정보가 저장되어 있는 게임 정보 저장부를 유지하는 단계;
    상기 토너먼트 게임 서비스에 가입된 복수의 회원들 각각이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량에 대한 정보가 저장되어 있는 티켓 정보 저장부를 유지하는 단계;
    상기 복수의 회원들 중 어느 한 명인 제1 회원의 제1 전자 단말로부터, 상기 복수의 게임들 중 어느 하나인 제1 게임에 대해서 개설된 토너먼트 세션 - 상기 토너먼트 세션은, 전자 단말을 통해 상기 토너먼트 세션에 접속한 회원들이 상기 제1 게임을 온라인 상에서 함께 플레이할 수 있도록 하기 위해 개설된 세션을 의미함 - 으로의 접속 요청 명령이 수신되면, 상기 제1 회원에 대한 인증을 진행한 후, 상기 게임 정보 저장부를 참조하여, 상기 제1 게임의 토너먼트에 참가하기 위한 티켓의 필요 개수인 제1 필요 개수를 확인하고, 상기 티켓 정보 저장부를 참조하여, 상기 제1 회원이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량을 확인하는 단계; 및
    상기 제1 회원이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량이 상기 제1 필요 개수 이상으로 확인되는 경우, 상기 제1 전자 단말의 상기 토너먼트 세션으로의 접속을 허용한 후, 상기 티켓 정보 저장부에 저장되어 있는 상기 제1 회원에 대한 티켓의 보유 수량을 상기 제1 필요 개수만큼 감축하는 단계
    를 포함하는 서비스 제공 서버의 동작 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 감축하는 단계는
    상기 제1 회원이 보유하고 있는 티켓의 보유 수량이 상기 제1 필요 개수 미만인 것으로 확인되는 경우, 부족한 티켓의 개수를 산출한 후, 상기 부족한 티켓의 개수가 사전 설정된 임계치 미만인 것으로 확인되면, 상기 부족한 티켓의 개수만큼의 티켓을 대여할 수 있음을 지시하는 안내 메시지를 생성하여 상기 제1 전자 단말로 전송하는 단계; 및
    상기 제1 전자 단말로부터 상기 안내 메시지에 대한 응답으로 상기 부족한 티켓의 개수만큼의 티켓을 대여할 것을 지시하는 대여 명령이 수신되면, 상기 제1 전자 단말의 상기 토너먼트 세션으로의 접속을 허용하고, 상기 티켓 정보 저장부에 저장되어 있는 상기 제1 회원에 대한 티켓의 보유 수량을 상기 제1 필요 개수만큼 감축한 후, 사전 설정된 대여 기간이 경과하면, 상기 부족한 티켓의 개수만큼의 티켓을 구매할 것을 지시하는 구매 메시지를 생성하여 상기 제1 전자 단말로 전송하는 단계
    를 포함하는 서비스 제공 서버의 동작 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 복수의 게임들 각각에 대한 토너먼트에서의 우승시에 보상으로 지급될 암호 화폐의 지급량에 대한 정보가 저장되어 있는 보상 정보 저장부를 유지하는 단계;
    상기 복수의 회원들 각각이 보유하고 있는 암호 화폐의 적립을 위한 지갑 주소에 대한 정보가 저장되어 있는 지갑 주소 저장부를 유지하는 단계;
    상기 제1 전자 단말이 상기 토너먼트 세션에 접속함에 따라 상기 제1 회원이 상기 제1 게임에 대한 토너먼트에 참가 완료한 이후에, 상기 제1 회원이 상기 제1 게임에 대한 토너먼트에서 우승을 함으로 인해, 상기 토너먼트 세션을 통해 상기 제1 회원이 우승자임을 지시하는 이벤트가 발생한 경우, 상기 보상 정보 저장부를 참조하여, 상기 제1 게임에 대한 토너먼트에서 우승시에 보상으로 지급될 암호 화폐의 지급량인 제1 지급량을 확인하고, 상기 지갑 주소 저장부를 참조하여, 상기 제1 회원의 지갑 주소를 확인하는 단계; 및
    상기 제1 회원의 지갑 주소로 상기 제1 지급량만큼의 암호 화폐를 이체 처리함으로써, 상기 제1 회원에 대한 보상 처리를 완료하는 단계
    를 더 포함하는 서비스 제공 서버의 동작 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    토너먼트 참가를 위한 티켓의 구매 가격 정보가 저장되어 있는 가격 정보 저장부를 유지하는 단계;
    상기 제1 전자 단말로부터, 제1 구매 수량만큼 티켓을 구매할 것을 요청하는 구매 요청 명령이 수신되면, 상기 제1 전자 단말로 결제 수단 정보의 전송을 요청하고, 상기 제1 전자 단말로부터 제1 결제 수단 정보가 수신되면, 상기 구매 가격 정보를 기초로 상기 제1 구매 수량만큼에 해당되는 가격을 산출한 후, 상기 제1 결제 수단 정보를 기초로 상기 산출된 가격에 대한 대금 결제 처리를 수행하는 단계; 및
    상기 대금 결제 처리가 완료되면, 상기 티켓 정보 저장부에 저장되어 있는 상기 제1 회원에 대한 티켓의 보유 수량을 상기 제1 구매 수량만큼 증대시키는 단계
    를 더 포함하는 서비스 제공 서버의 동작 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 확인하는 단계는
    상기 복수의 회원들 각각에 대한 사전 설정된 이메일 주소에 대한 정보가 저장되어 있는 이메일 저장부를 유지하는 단계;
    상기 복수의 회원들 각각에 대해서 사전 발급된 개인키 - 상기 복수의 회원들 각각의 개인키는, 각 회원의 전자 단말에 저장되어 있음 - 에 대응되는 공개키가 저장되어 있는 공개키 저장부를 유지하는 단계;
    상기 제1 전자 단말로부터 상기 토너먼트 세션으로의 접속 요청 명령이 수신되면, 상기 제1 회원에 대한 인증을 진행하기 위한 인증 이벤트를 발생시키는 단계;
    n(n은 2이상의 자연수임)자리수의 제1 인증번호와 n자리수의 제2 인증번호를 랜덤하게 생성한 후, 상기 제1 인증번호를 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 열벡터와 상기 제2 인증번호를 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 행벡터를 생성하고, 상기 열벡터와 상기 행벡터 간의 행렬곱을 연산함으로써, n x n 크기의 연산 행렬을 생성한 후, 상기 연산 행렬의 프로베니우스 놈(Frobenius Norm)을 연산하는 단계;
    상기 이메일 저장부를 참조하여, 상기 제1 회원에 대한 제1 이메일 주소를 확인하고, 상기 제1 이메일 주소를 수신측으로 하여 상기 제1 인증번호를 포함하는 인증용 이메일을 발송한 후, 상기 제1 전자 단말로, 상기 제2 인증번호를 전송함과 동시에, 상기 제1 인증번호와 상기 제2 인증번호를 기초로 하는 전자 서명을 요청하는 단계; 및
    상기 제1 전자 단말로부터, 상기 전자 서명 요청에 대응하여, 제1 전자 서명 값 - 상기 제1 전자 서명 값은, 상기 제1 전자 단말에 상기 제2 인증번호가 수신되고, 상기 제1 회원이 상기 제1 이메일 주소에 따른 계정에 수신된 상기 인증용 이메일에 포함되어 있는 상기 제1 인증번호를 상기 제1 전자 단말에 입력하게 되면, 상기 제1 전자 단말이, 상기 제1 인증번호를 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 열벡터와 상기 제2 인증번호를 구성하는 각 자리의 숫자를 성분으로 갖는 행벡터를 생성하고, 상기 열벡터와 상기 행벡터 간의 행렬곱을 연산함으로써, n x n 크기의 상기 연산 행렬을 생성한 후, 상기 연산 행렬의 프로베니우스 놈을, 상기 제1 전자 단말에 저장되어 있는 상기 제1 회원에 대한 제1 개인키로 서명함으로써, 생성한 값임 - 이 수신되면, 상기 공개키 저장부로부터 상기 제1 회원에 대한 제1 공개키를 추출한 후, 상기 제1 공개키를 기초로 상기 제1 전자 서명 값을 복호화한 값과 상기 연산 행렬의 프로베니우스 놈을 서로 비교하여, 양 값이 서로 일치하는 것으로 확인되는 경우에 상기 제1 회원에 대한 인증을 완료 처리하는 단계
    를 포함하는 서비스 제공 서버의 동작 방법.
  11. 제6항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터와의 결합을 통해 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  12. 제6항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터와의 결합을 통해 실행시키기 위한 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
KR1020220149666A 2022-11-10 2022-11-10 티켓을 이용하여 게임에 대한 토너먼트에 참가할 수 있도록 지원하는 토너먼트 게임 서비스를 제공하기 위한 서비스 제공 서버 및 그 동작 방법 KR20240068350A (ko)

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