CN108140280A - 用于游戏收益的方法和系统 - Google Patents

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CN108140280A
CN108140280A CN201580076422.XA CN201580076422A CN108140280A CN 108140280 A CN108140280 A CN 108140280A CN 201580076422 A CN201580076422 A CN 201580076422A CN 108140280 A CN108140280 A CN 108140280A
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威廉姆·韦伯
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3258Cumulative reward schemes, e.g. jackpots
    • GPHYSICS
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Abstract

本发明公开了一种将比赛构架集成到游戏中的方法和包括集成到游戏中的比赛构架的系统。比赛构架至少包括用于与事务服务器通信的装置、被配置为监视在玩游戏期间的用于通信给事务服务器的交互的多个监视器、以及用于显示来自事务服务器的通知的装置。事务服务器至少被配置为结合与所述游戏相关联的至少一个累计的累积奖金比赛处理所接收到的交互,并将关于所述处理的通知通信给所述比赛构架。与事务服务器通信的步骤至少包括将所述游戏与累计的累积奖金比赛相关联并且为所述累计的累积奖金比赛设置参数。

Description

用于游戏收益的方法和系统
相关申请的交叉引用
本PCT专利申请按照35 USC 111(a)要求2014年12月17日提交的题为“A METHODAND SYSTEM FOR GAMING REVENUE”的美国专利申请14/573,593的优先权。该相关的专利申请的内容通过引用并入本文,出于各种目的,该对该申请的引用程度不会与本申请前后矛盾或者限定本申请。
版权声明
本专利文献披露的一部分包含受版权保护的材料。版权所有者不反对任何人对在专利和商标局,专利文件或记录中出现的专利文献或专利披露传真复制,但是以其他方式保留所有版权。
技术领域
本发明的一个或多个实施例总体涉及移动游戏平台。更具体地说,本发明涉及一种应用程序接口(API)和软件开发工具包(SDK),其允许第三方开发人员为其在线和手机游戏产生游戏收益。
背景技术
以下背景信息可以呈现现有技术的具体方面的示例(例如但不限于,方法,事实或公知常识),虽然预期有助于进一步教育读者,但不应被解释为将本发明或其任何实施例限制为其中所述或暗示的或随之推断的任何内容。
在240亿美元的移动游戏行业中,大部分应用程序内(应用程序内)收益来自购买虚拟货币和货物;移动玩家每年花费数百亿美元来挑战,以积累最虚拟的物品,在他们玩的游戏之外保持零值,并将他们的名字添加到排行榜的顶部。最好的是,这种趋势证明了“游戏粘滞”,它源于鼓励玩家保持更长时间和回归游戏的任何因素,但是为了保持游戏行业的相关性,第三方开发商不仅要推广与虚拟激励相关的价值观,他们还必须不断更新游戏,同时尽量保留用户,同时通过游戏获利。鉴于上述情况,很明显,这种方法并不完美,并且有更多的优化空间方法。
以下是现有技术中的具体方面的示例,虽然预期有助于进一步教导读者关于现有技术的另外方面,但是不应被解释为将本发明或任何其实施方式限制为其中所述或暗示的任何内容或推断。相信现有技术的一个这样的方面显示了用于与第三方应用程序接口的方法和系统。尽管所公开的系统和方法似乎主要针对游戏机和系统,但是所公开的一些装置,系统和方法可能适用于其他类型的设备,系统或环境(如适用),使得它们的使用是不限于游戏机和上下文。至少一个显示设备可以是诸如PDA或平板PC的移动显示设备,其能够在远离游戏机的位置播放主要或次要游戏的至少一部分。例如,相信远程主机或其他主机可以向一组游戏机提供具有渐进式累积奖金的渐进游戏,并且由远程主机来发送内容的游戏机可以可操作地玩渐进游戏,但是可能不是在特定时间正在参与渐进游戏,因此不会对累积奖金做出贡献,在本示例中,该奖金是该组中的游戏机的组状态的一个指标。据信,当累计的累积奖金达到一定水平或游戏参与者/玩家完成某个任务或用户创建合格通知设置时,远程主机可以向游戏机发送信息以指示累积奖金已经达到某个阈值吸引游戏机上的玩家加入渐进游戏。因此,似乎远程主机可以基于游戏机当前不影响的一组游戏机的组状态来动态地调整发送到游戏机的内容。此外,在其他实施例中,相信由第三方设备发送的请求可以包括从基于服务器的系统获得SDK的请求。看起来在这些实施例中,SDK被第三方用户用于开发内容批准应用或图形元素创建应用。此外,相信在其他实施例中,SDK被第三方用户使用来开发显示在游戏显示设备上的内容,其中SDK包括图形元素创建应用。
通过教育背景,所了解的现有技术通常有用的另一方面是,看起来是游戏现实系统和移动设备在于使得应用程序具有向玩家提供许多获得奖励例如现金或奖品来维持玩家对游戏机的兴趣)的机会的特征。该应用程序也似乎教导更有经验的玩家使用累积奖金,这可能导致策略根据当前渐进量而变化。该应用程序似乎调用增强现实技术SDK来确定当前实时摄像机图像中是否存在标签,如果是,则SDK会在3D空间中返回与用户有关的标签位置。此外,SDK呈现与Unity插件,配备了后置摄像头和ARM处理器的Android或Apple智能手机/平板电脑,以及带LCD或其他平板显示器的视频游戏机的兼容性。
作为教育参考点,这种方法可能不会提供累计的累积奖金奖励制度,玩家可以根据自己的在比赛中获得高分的愿望(无上限),假定在他们的帐户中有足够的资金和比赛时间还没有过期。此外,这样的方法可能不提供动态奖励结构,其可以由例如基于网络的控制台来操纵,以执行不同的功能,例如创建比赛,实现不同的支付结构,调整比赛参数,以及发送内容,消息和通知玩家。此外,这种方法可能不会提供一个社会因素,来允许玩家与其他人分享比赛和状态,如累积奖金。
鉴于上述情况,很显然,这些传统技术并不完美,为更多的最佳方法留下空间。
附图说明
本发明通过示例而非限制的方式在附图中示出,其中相同的附图标记表示相似的元件,其中:
图1示出了根据本发明的实施例的可以集成到第三方游戏中的软件开发工具包(SDK)和应用程序接口(API);
图2示出了根据本发明实施例的系统架构;
图3是根据本发明的实施例的用于集成SDK的示例性方法300的流程图;
图4示出了根据本发明的实施例的用户使用存入资金来支付尝试费的结构;
图5示出了根据本发明的实施例的费用分割架构;
图6是根据本发明实施例的用于报告得分的示例性方法600的流程图;
图7示出了根据本发明的实施例的比赛大厅;
图8示出了根据本发明的实施例的比赛大厅的细节屏幕;
图9示出了根据本发明实施例的通用通知。
图10示出了根据本发明的实施例的用于向玩家发送通知的示例性方法1000;
图11示出了根据本发明的实施例的游戏中通知注册提示;
图12是根据本发明的实施例的用于玩家注册的示例性方法1200的流程图;
图13示出了根据本发明实施例的游戏中通知存款提示;
图14是根据本发明的实施例的用于玩家存款的示例性方法1400的流程图;
图15示出了根据本发明的实施例的尝试后通知显示;
图16示出了根据本发明的实施例的扩展的比赛细节和排行榜通知显示;
图17是根据本发明的实施例的用于第三方开发者帐户创建的示例性方法1700的流程图;
图18是根据本发明的实施例的用于第三方开发者创建比赛的示例性方法1800的流程图;
图19是根据本发明的实施例的用于平台同步的示例性方法1900的流程图;
图20是根据本发明实施例的玩家参与比赛的示例性方法2000的流程图;
图21是示例性的客户端/服务器系统2100的框图,其可以由本发明的的示例性web启用/联网实施例使用;以及
图22是描述了传统的客户端/服务器通信系统的框图。
除非另外说明,否则附图中的图示没有必要按照比例绘制。
具体实施方式
通过参考本文所阐述的详细附图和描述可以最好地理解本发明。
下面参考附图来讨论本发明的实施例。然而,本领域技术人员将容易地理解,这里给出的关于这些附图的详细描述是为了解释的目的,因为本发明超出了这些有限的实施例。例如,应当理解,根据本发明的教导,本领域技术人员将根据特定应用的需要,识别多种替代和合适的方法来实现这里描述的任何给定的功能细节(该替代和合适的方法超出了以下所描述和示出的实施例中的特定实施方式的选择)。也就是说,本发明有许多修改和变化,这些修改和变化太多,不能被列出,但都在本发明的范围之外。此外,单词应该被视为复数形式,反之亦然,并且在适当的情况下阳性作为阴性,反之亦然,并且替代实施例并不一定意味着两者是相互排斥的。
应当进一步理解,本发明不限于本文所述的特定方法,化合物,材料,制造技术,用途和应用,因为它们可以变化。还应当理解,本文使用的术语仅用于描述特定实施例的目的,并不意图限制本发明的范围。必须指出,如本文和所附权利要求中所使用的,单数形式“一”,“一个”和“该”包括复数参考,除非上下文另有明确规定。因此,例如,对“元素”的引用是对一个或多个元件的引用,并且包括本领域技术人员已知的等同物。类似地,对于另一示例,对“一个步骤”或“一个装置”的引用是对一个或多个步骤或装置的引用,并且可以包括子步骤和从属装置。所有使用的连词都可以以最具包容性的理解来理解。因此,“或”一词应被理解为具有逻辑“或”的定义,而不是逻辑“排他或“的定义,除非上下文另有明确要求。本文描述的结构也应理解为指这种结构的功能等同物。可以理解为表达近似的语言应该如此理解,除非上下文另有明确规定。
除非另有定义,本文使用的所有技术和科学术语具有与本发明所属领域的普通技术人员通常理解的相同的含义。描述了优选的方法,技术,装置和材料,尽管与本文所述相似或等同的任何方法,技术,装置或材料可用于本发明的实践或测试。本文描述的结构也应理解为指这种结构的功能等同物。现在将参照附图中所示的实施例来详细描述本发明。
从阅读本公开内容,本领域技术人员将了解其他变化和修改。这样的变化和修改可以涉及本领域已知的等同物和其他特征,并且可以代替或补充本文已经描述的特征。
虽然在本申请中已经将权利要求制定为特征的特定组合,但是应当理解,本发明的公开内容的范围还包括明确或隐含地公开的任何新颖特征或任何新颖特征的组合,或者这些特征的概括,无论是否涉及任何权利要求中所要求保护的相同发明,以及是否减轻与本发明相同的技术问题的任何或全部。
在单个实施例的上下文中描述的特征也可以在单个实施例中组合提供。相反,为了简洁起见,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独提供或以任何合适的子组合提供。申请人特此通知,在本申请或其衍生出的任何进一步申请的审查期间,可以对这些特征和/或这些特征的组合以制定出新的权利要求。
对“一个实施例”,“实施例”,“示例性实施例”,“各种实施例”等的引用可以指示如此描述的本发明的实施例可以包括特定的特征,结构或特性,但是不是每一个实施例都必须包括特定的特征,结构或特征。此外,重复使用短语“在一个实施例中”或“在示例性实施例中”不一定指代相同的实施例,尽管它们可以指代相同的实施例。
本文提供的标题是为了方便起见,不应以任何方式限制本公开。
除非另有明确说明,项目列举并不意味着任何或全部项目是相互排斥的。
除非另有明确说明,术语“一个”和“该”表示“一个或多个”。
除非另有明确说明,彼此至少通用通信的设备或系统模块不需要彼此连续通信。此外,彼此至少通用通信的设备或系统模块可以通过一个或多个中间件直接或间接地通信。
具有彼此通信的多个组件的实施例的描述并不意味着所有这些组件都是必需的。相反,描述了各种可选组件来说明本发明的各种可能的实施例。
如本领域技术人员所熟知的,对于商业实施方案(特别是本发明的实施例)的任何系统的最优制造商而言,当设计时,通常必须进行许多仔细考虑和妥协。根据本发明的精神和教导的商业实现可以根据特定应用的需要来配置,其中任何方面,特征,功能,结果,组件,与本发明的任何描述的实施例相关的教导的方法或步骤可以由本领域技术人员使用他们的平均技能和已知技术适当地省略,包括,适应,混合和匹配,或改进和/或优化,以得到解决特定应用程序的需求的所需实施方式。
“计算机”可以指能够接受结构化输入的一个或多个装置和/或一个或多个系统,根据规定的规则处理结构化输入,并且将该处理的结果作为输出产生。计算机的示例可以包括:计算机,固定和/或便携式计算机;具有可以并行和/或不并行操作的单处理器,多处理器或多核处理器的计算机;通用电脑;超级计算机大型机,超级迷你电脑;迷你电脑;一个工作站一台微电脑;一个服务器,一个客户端;互动电视;网络设备;具有互联网接入的电信设备;电脑和互动电视的混合组合;便携式电脑平板电脑(PC);个人数字助理(PDA);便携式电话;应用专用硬件来模拟计算机和/或软件,例如数字信号处理器(DSP),现场可编程门阵列(FPGA),专用集成电路(ASIC),专用指令处理器(ASIP),一个芯片,多个芯片,芯片上的系统或芯片组;数据采集装置;光学计算机,量子计算机,生物计算机;并且通常,是如下的设备,该设备可以接受数据,根据一个或多个存储的软件程序处理数据的装置产生结果,并且通常包括输入,输出,存储,算术,逻辑和控制单元。
本领域技术人员将理解,在适当的情况下,可以在具有许多类型的计算机系统配置的网络计算环境中实践本公开的一些实施例,包括个人计算机,手持设备,多处理器系统,基于微处理器的或可编程的消费电子产品,网络PC,小型计算机,大型计算机等。在适当的情况下,实施例还可以在分布式计算环境中实施,其中由通过通信网络链接(通过硬连线链路,无线链路或其组合)的本地和远程处理设备执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于本地和远程存储器存储设备中。
“软件”可以指规定的操作计算机的规则。软件的示例可以包括:以一种或多种计算机可读语言的代码段;图形和/或文字说明;小程序;预编译代码;解释代码;编译代码;和计算机程序。
本文描述的示例实施例可以在包括安装在计算机上,以硬件或软件和硬件的组合中的计算机可执行指令(例如,软件)的操作环境中实现。计算机可执行指令可以用计算机编程语言编写,或者可以体现在固件逻辑中。如果以符合公认标准的编程语言编写,则可以在各种硬件平台上执行此类指令,并可以对各种操作系统进行接口执行。虽然不限于此,但是用于执行本发明方面的操作的计算机软件程序代码可以用一种或多种合适的编程语言的任何组合来编写,包括面向对象的编程语言和/或常规的程序性编程语言,和/或编程语言,例如超文本标记语言(HTML),动态HTML,可扩展标记语言(XML),可扩展样式表语言(XSL),文档样式语义和规范语言(DSSSL),级联样式表(CSS),同步多媒体集成语言(SMIL),无线标记语言(WML),Java.TM.Jini.TM.,C,C++,Smalltalk,Perl,UNIX Shell,VisualBasic或Visual Basic脚本,虚拟现实标记语言(VRML),ColdFusion.TM,或其他编译器,汇编器,解释器或其他计算机语言或平台。
用于执行本发明方面的操作的计算机程序代码可以以一种或多种编程语言的任何组合来写,包括面向对象的编程语言,例如Java,Smalltalk,C++等,以及常规的程序性编程语言,如“C”编程语言或类似的编程语言。程序代码可以完全在用户的计算机上执行,部分地在用户的计算机上,作为独立的软件包,部分地在用户的计算机上,部分地在远程计算机上,或者完全在远程计算机或服务器上执行。在后一种情况下,远程计算机可以通过任何类型的网络连接到用户的计算机,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),或者连接可以被外部计算机连接(例如,通过互联网使用互联网服务提供商)。
网络是链接和节点(例如,连接在一起的多个计算机和/或其他设备)的集合,其被布置为使得信息可以通过多个链路并且通过各种节点从网络的一部分传递到另一个。网络的示例包括互联网,公共交换电话网络,全球电传网络,计算机网络(例如,内联网,外部网,局域网或广域网),有线网络和无线网络。
互联网是计算机和计算机网络的全球网络,被布置为允许在计算机用户之间容易且稳健地交换信息。世界上数以亿计的人们可以通过互联网服务提供商(ISP)访问连接到互联网的计算机。内容提供商(例如,网站所有者或运营商)将多媒体信息(例如,文本,图形,音频,视频,动画和其他形式的数据)放在互联网上被称为网页的特定位置处。网站包含一个连接或相关的网页的集合。互联网上的所有网站及其相应网页的组合通常被称为万维网(WWW)或简称为Web。
下面参考根据本发明的实施例的方法,装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图来描述本发明的方面。应当理解,流程图和/或框图的每一个块以及流程图和/或框图中的块的组合可以由计算机程序指令来实现。这些计算机程序指令可以提供给通用计算机,专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器以产生机器,使得经由计算机的处理器或其他可编程数据处理装置执行的指令创建用于实现流程图和/或框图块或块中指定的功能/动作的方法。
附图中的流程图和框图示出了根据各种实施例的系统,方法和计算机程序产品的可能实现的架构,功能和操作。在这方面,流程图或框图中的每一个块可以表示代码的模块,段或部分,其包括用于实现指定的逻辑功能的一个或多个可执行指令。还应该注意的是,在一些替代的实施方式中,块中记录的功能可能不按照图中所示的顺序进行。例如,依次示出的两个块实际上可以基本上同时执行,或者有时可以以相反的顺序执行块,这取决于所涉及的功能。还将注意到,框图和/或流程图的每一个块和框图和/或流程图说明中的块的组合可以由执行指定功能或动作的专用基于硬件的系统,或专用硬件和计算机指令的组合来实现。
这些计算机程序指令还可以存储在计算机可读介质中,计算机可读介质可引导计算机,其他可编程数据处理设备或其他设备以特定方式工作,使得存储在计算机可读介质中的指令产生包括执行流程图中指定的功能/动作的指令和/或框图块或块的制品。
此外,尽管可以按顺序描述处理步骤、方法步骤、算法等,但是这些处理步骤、方法步骤和算法可以被配置为以交替顺序工作。换句话说,可以描述的任何步骤的顺序或次序不一定表示要求按照该顺序执行步骤。本文描述的方法的步骤可以以任何顺序实施。此外,可以同时执行一些步骤。
很明显,本文描述的各种方法和算法可以由例如适当编程的通用计算机和计算设备来实现。通常,处理器(例如,微处理器)将从存储器或类似设备接收指令,并执行那些指令,从而执行由那些指令定义的处理。此外,可以使用各种已知的媒体来存储和发送实现这些方法和算法的程序。
当本文描述单个设备或物品时,将容易地明白,可以使用多于一个设备/物品(无论它们是否协作)来代替单个设备/物品。类似地,在这里描述多于一个设备或物品(无论它们是否协作)的情况下,很容易明白,可以使用单个设备/物品来代替多于一个的设备或物品。
设备的功能和/或特征可以替代地由未被明确描述为具有这样的功能/特征的一个或多个其他设备体现。因此,本发明的其它实施例不需要包括设备本身。
如本文所使用的术语“计算机可读介质”是指参与提供可由计算机,处理器或类似设备读取的数据(例如,指令)的任何介质。这样的介质可以采取许多形式,包括但不限于非易失性介质,易失性介质和传输介质。非易失性介质包括例如光盘或磁盘以及其它持久存储器。易失性介质包括通常构成主存储器的动态随机存取存储器(DRAM)。传输介质包括同轴电缆,铜线和光纤,包括包含耦合到处理器的系统总线的导线。传输介质可以包括或传送声波,光波和电磁发射,例如在射频(RF)和红外(IR)数据通信期间产生的那些。计算机可读介质的常见形式包括例如软盘、软式盘、硬盘、磁带、任何其他磁介质、CD-ROM、DVD、任何其他光学介质、打孔卡、纸带、任何具有孔图案的其他物理介质、RAM、PROM、EPROM、FLASH-EEPROM、任何其它存储器芯片或盒、下文所述的载波、或计算机可从其读取的任何其它介质。
各种形式的计算机可读介质可能涉及将处理器的指令序列传送到处理器。例如,指令序列(i)可以从RAM传送到处理器,(ii)可以通过无线传输介质传送,和/或(iii)可以根据许多格式,标准或协议进行格式化,例如蓝牙、TDMA、CDMA、3G。
在描述数据库的情况下,本领域普通技术人员将理解,(i)可以容易地使用所描述的替代数据库结构,(ii)可以容易地使用除数据库之外的其他存储结构。本文提供的任何示例数据库的任何示意图和随附的描述是用于存储的信息表示的示例性布置。除了所显示的表格之外,还可以采用任何其他安排。类似地,数据库的任何所示条目仅表示示例性信息;本领域技术人员将理解,条目的数量和内容可以与本文所示的不同。此外,尽管将数据库描述为表,但是可以使用基于对象的模型来存储和操纵本发明的数据类型,同样,可以使用对象方法或行为来实现本发明的过程。
“计算机系统”可以指具有一个或多个计算机的系统,其中每一个计算机可以包括体现用于操作计算机或其一个或多个组件的软件的计算机可读介质。计算机系统的示例可以包括:用于通过由网络链接的计算机系统来处理信息的分布式计算机系统;通过网络连接在一起用于在多个计算机系统之间传送和/或接收信息的两个或多个计算机系统;在单个计算机内包括两个或多个处理器的计算机系统;并且一个或多个装置和/或一个或多个系统,其可以接受数据,可以根据一个或多个存储的软件程序处理数据,可以生成结果,并且通常可以包括输入,输出,存储,算术,逻辑和控制单位。
“网络”可以指可以通过通信设施连接的多个计算机和相关联的设备。网络可能涉及永久连接,例如电缆或临时连接,例如通过电话或其他通信链路进行的连接。网络还可以包括硬连线(例如,同轴电缆、双绞线、光纤、波导等)和/或无线连接(例如,射频波形、自由空间光波形、声波形等)。网络的示例可以包括:互联网、诸如互联网;内联网局域网(LAN);广域网(WAN);以及诸如互联网和内联网之类的网络的组合。
如本文所使用的,“客户端侧”应用程序应被广泛地解释为指代应用程序,与该应用程序相关联的页面,或者由客户端请求对应用程序调用的一些其他资源或功能。本文所使用的“浏览器”不是指任何特定浏览器(例如,Internet Explorer、Safari、FireFox等),而应被广泛地解释为指代可以访问和显示的任何客户端呈现引擎可上网的资源。“富”客户端侧通常是指基于非HTTP的客户端应用程序,例如SSH或CFIS客户端。此外,虽然通常使用HTTP发生客户端-服务器交互,但这也不是限制。客户端服务器交互可以被格式化以符合简单对象访问协议(SOAP),并通过HTTP(通过公共Internet),FTP或任何其他可靠的传输机制(例如IBM.RTM.MQSeries.RTM技术和可以使用CORBA,用于通过企业内部网进行传输)。本文所描述的任何应用或功能可以向另一应用程序提供拦截,通过促进作为插件的机构使用,通过链接到机构等,来实现为本地代码。
示例性网络可以使用诸如互联网协议(IP)、异步传输模式(ATM)和/或同步光网络(SONET)、用户数据报协议(UDP)、IEEE 802.x等多种协议中的任一种来操作。
本发明的实施例可以包括用于执行本文公开的操作的装置。可以为了期望的目的而专门构造设备,或者可以包括由存储在设备中的程序选择性地激活或重新配置的通用设备。
本发明的实施例还可以以硬件,固件和软件的一个或组合来实现。它们可以被实现为存储在机器可读介质上的指令,其可由计算平台读取和执行,以执行本文所述的操作。
更具体地,如本领域技术人员将理解的,本发明的各方面可以体现为系统,方法或计算机程序产品。因此,本发明的方面可以采取完全硬件实施例,完全软件实施例(包括固件、驻留软件、微代码等)的形式,或者将软件和硬件方面组合的实施例可以通常被称为这里作为“电路”,“模块”或“系统”。此外,本发明的各方面可以采用体现在一个或多个计算机可读介质中的计算机程序产品的形式,其具有实施在其上的计算机可读程序代码。
在下面的描述和权利要求书中,术语“计算机程序介质”和“计算机可读介质”可以用于通常指的是介质,例如但不限于可移动存储驱动器,安装在硬盘中的硬盘驱动器等。这些计算机程序产品可以向计算机系统提供软件。本发明的实施例可以针对这样的计算机程序产品。
算法在这里并且通常被认为是导致期望结果的动作或操作的自相一致的序列。这些包括物理量的物理操纵。通常,虽然不一定,这些数量采取能够被存储、传送、组合、比较和以其他方式操纵的电或磁信号的形式。有时,主要是出于普遍使用的原因,将这些信号称为位、值、元件、符号、字符、术语、数字等。然而,应当理解,所有这些和类似的术语都将与适当的物理量相关联,并且仅仅是适用于这些量的便利标签。
除非另有明确说明,并且从以下描述和权利要求中可以看出,应当理解,在整个说明书中,使用诸如“处理”、“计算处理”、“计算”、“确定”等是指计算机或计算系统或类似的电子计算设备的操作和/或过程,其操纵数据和/或将数据(该表示为计算系统的寄存器和/或存储器内的诸如电子的物理量)变换为其他数据(该其他数据类似地表示为计算系统的存储器,寄存器或其他此类信息存储,传输或显示设备内的物理量)。
以类似的方式,术语“处理器”可以指处理来自寄存器和/或存储器的电子数据的任何设备或设备的一部分,以将该电子数据转换成可存储在寄存器中的其他电子数据和/或记忆。“计算平台”可以包括一个或多个处理器。
在本公开的范围内的实施例还可以包括用于携带或具有存储在其上的计算机可执行指令或数据结构的有形和/或非暂时的计算机可读存储介质。这种非暂时的计算机可读存储介质可以是可由通用或专用计算机访问的任何可用介质,包括如上所述的任何专用处理器的功能设计。作为示例而非限制,这种非暂时的计算机可读介质可以包括RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储器,磁盘存储器或其他磁存储设备,或者可以是用于以计算机可执行指令,数据结构或处理器芯片设计的形式携带或存储期望的程序代码装置。当信息通过网络或其他通信连接(硬连线,无线或其组合)传送或提供给计算机时,计算机将连接正确地视为计算机可读介质。因此,任何这样的连接被适当地称为计算机可读介质。上述的组合也应包括在计算机可读介质的范围内。
虽然非暂时的计算机可读介质包括但不限于硬盘驱动器、光盘、闪速存储器、易失性存储器、随机存取存储器、磁存储器、光存储器、基于半导体的存储器、相变存储器、光学存储器、周期性刷新的存储器等;然而,非瞬时计算机可读介质本身不包括纯瞬态信号;即介质本身是短暂的。
本发明的一些实施例可以提供用于存储、分析和/或管理数据的手段和/或方法。在这些实施例中的一些实施例中,数据可以由用户提供和/或从外部软件接收。许多实施例及其变体可以提供用于竞争的构架。
图1示出了根据本发明的实施例的可以集成到第三方游戏中的软件开发工具包(SDK)和应用程序编程接口(API)。在本实施例中,通过事务服务器110来访问SDK 104。在一些实施例中,也可以经由云网络、存储设备(例如但不限于cd、光盘或闪存驱动器)或能够托管SDK104的任何类型的计算机/CPU、处理器或服务器来访问SDK 104。SDK 104可以与第三方游戏平台、与手机、PC或控制台编程、计算机代码或脚本106集成。在非限制性示例中,集成的SDK 104允许不间断的游戏玩法。在本实施例中,可以由玩家102、比赛尝试(contestattempt)108、SDK 104和游戏服务器112访问第三方编程、计算机代码或脚本106。在替代实施例中,事务服务器110可以直接访问或托管第三方编程106或者与游戏服务器112连接以检索所需的数据。在非限制性示例中,玩家102通过第三方游戏接口106进行交互,但是在后台连接到SDK 104。在本实施例中,SDK 104可以具有一系列称为监视器的工具,该工具可以与第三方编程、计算机代码或脚本106进行通信,并且将涉及由玩家102进行的任何比赛尝试108的结果和数据报告给事务服务器110。在另一个实施例中,当进行比赛尝试108时,第三方游戏服务器112可将结果报告给SDK104或事务服务器110。在许多实施例中,事务服务器110可以从任何比赛尝试108获取结果,并且使用该数据来执行诸如但不限于比较尝试108的排名以产生相关或相关比赛的功能,并且将结果施加给玩家102的个人资料和游戏历史。在本实施例中,SDK 104和第三方游戏构架106在后台进行通信,以确保游戏质量和用户体验保持流畅。在本实施例中,SDK 104可以在整个软件中体现监视器,以监视和报告用户交互数据、标准和行为动作(该交互数据、标准和行为动作通知SDK 104/服务器110执行某个动作)。监视器通常可以被称为具有回调的嵌套接口的集合,其捕获第三方游戏构架106内的玩家102的交互。
图2示出了根据本发明的实施例的系统架构。在本实施例中,服务器110提供软件运行的基础设施。在非限制性示例中,服务器110可以是专用基础设施。在另一个非限制性示例中,服务器110可以是从基于云服务的提供商租用的基于云服务或共享基础设施。Web应用程序205提供在服务器上运行并包含创新的应用程序和业务逻辑的软件。web应用程序205可以获取从比赛尝试108接收的数据,并且可以将其应用于相关比赛。web应用程序205是运行平台的引擎,执行许多不同的功能,例如但不限于保持、跟踪和评分比赛、确定获胜者以及操作所需的所有其他逻辑,所述操作例如但不限于管理玩家102的账户、存款、比赛尝试108历史等。SDK 104可以被提供给第三方开发者210以被集成到其应用程序中,并且一旦SDK 104被集成,管理员215可以通过web控制台220被给予该软件的完全控制。第三方开发者210可以访问增强软件功能的工具225。工具225可以包括但不限于集成指令、调试工具、插件、样本集成和其他有用的资源,这有助于简化集成过程或补充SDK 104的性能。在非限制性示例中,第三方开发者210可以使用IP地址来(主要但不限于)验证该位置,以确保玩家102在允许使用该软件的管辖区内玩游戏。数据库230为软件的所有持续状态提供存储。最后,作为“用户55”的玩家102可能能够在第三方开发者210已经集成了SDK 104的应用程序和游戏中利用SDK 104。在非限制性示例中,即使SDK未被集成,玩家仍然可以玩第三方游戏。在这个例子中,玩家可能无法在SDK提供的累进大奖赛中竞争。在另一非限制性示例中,如果SDK被集成,玩家可能仍然玩游戏而不在比赛中玩。在这个例子中,他们的游戏尝试和结果根本没有被报道或考虑到比赛中,只能争取游戏自己的内部排行榜(如果有的话)。
图3是根据本发明的实施例的用于集成SDK的示例性方法300的流程图。在本实施例中,第三方开发者210通过在步骤305中创建个人资料来注册,并且在步骤310中使用web控制台生成应用名称,并在步骤315中创建新的应用程序并接收用于游戏/应用程序106的唯一的API密钥。在替代实施例中,第三方开发者210可以被分配唯一的API密钥,它们可以与SDK一起嵌入在每一个游戏中,并且在与SDK内部进行交谈的同时认证使用。在步骤320中显示API密钥之后,第三方开发者210可以在步骤325中选择,以通过但不限于Gradle、Ant或Maven构建系统,将API密钥与SDK 104进行集成。对于Gradle构建系统,第三方210可以在步骤330中使用Gradle存储库链接(build.gradle)在设置中添加依赖关系并构建;对于Maven构建系统,第三方开发者210可以在步骤335中将Maven存储库和依赖关系添加到pom.xml设置中;并且对于Ant构建系统,第三方开发者210可以在步骤340中从web控制台220服务器110下载Assets、Res和Jar文件,并将文件集成到代码或游戏106中。在其他实施例中,API密钥可以通过其他方式(例如但不限于其他替代编程语言)与SDK 104集成。
图4示出了根据本发明的实施例的玩家使用存入资金支付尝试费架构。在本实施例中,玩家102可以在比赛405期间的任何时间进行比赛尝试108,只要他有足够的资金来支付尝试费410并且比赛时间415尚未到期。无限数量的玩家420可以在未到期的比赛时间415期间进行无限次的比赛尝试425。
图5示出了根据本发明的实施例的费用分割架构。在本实施例中,对于由玩家102进行的每次比赛尝试108,尝试费410可以保存在第三方保管账户505中,直到尝试结果108已经被报告给服务器110。当尝试结果108被报告给服务器110时,可以根据在web控制台220中设置的参数,将资金从第三方保管账户释放到适当的帐户中。尝试费410在进入累计的累积奖金515的固定百分比510和进入管理员帐户520的固定百分比510之间被分割,从而在游戏405的管理员215和第三方开发者210之间被分割。在非限制性示例中,费用分割百分比在web控制台220中由管理员215或第三方开发者210限定。在本实施例中,管理员215(但不限于)可以实现每一个尝试费410的最小和最大百分比,即管理员215或者是第三方开发者210可以接收进入比赛405的累计的累积奖金515的每一个尝试费410的最小百分比和最大百分比。管理员215可以访问和控制web控制台220中的各个方面,但不限于比赛405、比赛405的参数以及授予第三方开发者210的访问级别。如果在比赛尝试108的结果被报告的情况下,不可进行比赛405,则尝试费410可以被退还。如果管理员215认为适当,管理员215还可以手动地管理退款。
图6是根据本发明的实施例的用于报告得分的示例性方法600的流程图。在本实施例中,当比赛尝试108完成时,SDK104在步骤605中报告结果。然后,SDK在步骤610中确定是否仍然可进行比赛405。如果SDK 104确定不可进行比赛405,则SDK104在步骤620中确定是否可进行新比赛108。如果SDK 104确定不可进行新的比赛108,则SDK 104在步骤中向玩家102的帐户退还尝试费。如果SDK 104在步骤610中确定进可进行比赛405,则在步骤640中,SDK 104对玩家102的表现进行排名,在步骤645中释放尝试费410,在步骤650中显示玩家102的得分,并且在步骤655中显示“再玩一次”的提示。然而,如果SDK 104确定不可进行比赛405并且在步骤620确定可进行新的比赛,则在步骤635中,SDK报告和应用从对新比赛做出的尝试108获得的相关规则,在步骤640中对玩家102的性能进行排序,在步骤645中释放尝试费410,在步骤650中显示玩家102的得分,并且在步骤655显示“再玩一次”的提示。
图7示出了根据本发明的实施例的比赛大厅。在本实施例中,玩家102可以通过web控制台220或应用/网站访问比赛大厅700。在一些实施例中,应用/网站可以向用户提供已经集成有SDK 104的应用/游戏的列表和当前比赛列表。比赛大厅700显示集成有SDK104的当前游戏705的列表。在非限制性示例中,游戏705可以包括Angry Birds、Tank Battles、Words with Friends以及X racing。在本实施例中,对于每一个游戏705,大厅700将显示,但不限于,作为“剩余时间”的比赛时间415、比赛类型710、每次尝试的费用410、作为“当前累积奖金55”的累计的累积奖金515、“当前的领先者和得分720以及玩家102的当前得分640。在非限制性示例中,剩余的比赛时间415可以以天、小时和/或分钟显示。在另一个非限制性示例中,比赛类型710可以包括但不限于最高得分、最多杀敌、最快时间、最长持续时间、最高级别等。在另一个非限制性示例中,累积奖金515以美元显示,在其他实施例中,可以以其他货币或虚拟货币显示累积奖金。在本实施例中,玩家102可以通过“玩”按钮730加入任何比赛405。在其他实施例中,玩家102玩家还可以通过而不限于在社交媒体上共享的链接应用内通知提示(提供链接),推送通知(提供链接)、提供电子邮件(提供链接)、短信(提供链接)、QR码(提供链接)或提供参与比赛的链接的其他电子方法来加入游戏。
图8示出了根据本发明的实施例的比赛大厅的细节屏幕。在本实施例中,玩家102可以通过web控制台220或应用/网站通过选择与当前游戏705相对应的细节按钮805来访问比赛大厅700的细节屏幕800。在一些实施例中,可以在玩家做出尝试之后,提供细节以向玩家展示他/她如何衡量比赛的当前状态。在一些实施例中,可以在应用内通知提示、推送通知、电子邮件、文本消息、QR码或提供连接参加比赛的链接的其他电子方法中提供细节。细节屏幕800可以显示但不限于作为“当前累积奖金”的累计的累积奖金515、比赛类型710、当前领先者和得分720、玩家102的当前得分650、每次尝试的费用410和作为“剩余时间”的比赛时间415。在一些实施例中,管理员215可以通过web控制台220来控制和编辑屏幕上显示的内容,包括但不限于细节屏幕800。在非限制性示例中,游戏705可以包括Angry Birds、Tank Battles、Words with Friends以及X racing。在非限制性示例中,可以以天、小时和/或分钟显示剩余比赛时间415。在另一个非限制性示例中,比赛类型710可以包括最高得分、最多杀敌或最快时间。在另一个非限制性示例中,当前累积奖金515以美元显示,但是如果管理员215选择,则可以以其他货币显示。在本实施例中,玩家102可以通过“玩”按钮730加入任何比赛405。在其他实施例中,玩家102可以经由其他屏幕上的“玩”按钮和其他电子消息加入,在本实施例中,玩家102可以通过“取消”按钮810选择取消详细大厅800,返回到大厅700,或者通过“玩”按钮730加入游戏705。
图9示出了根据本发明的实施例的通用通知900。在本实施例中,显示的信息,但不限于,可以包括游戏705的获胜者905、获胜者的得分910、玩家102的高分915、获胜者905赢得的累积奖金920、用于新游戏705的“玩”按钮730、和退出按钮925以退出游戏服务器112。在其他实施例中,对于正在进行的比赛,通知900可以包括但不限于剩余时间、当前领先者+得分和玩家的当前得分(如果有的话)。从通知屏幕,玩家102可以,但不限于,经由细节链接805而观看当前比赛705的细节大厅屏幕800,或者经由其他比赛链接930观看比赛大厅700,观看玩家的102帐户余额940,玩家的个人资料/帐户,以及帮助。
图10示出了根据本发明的实施例的用于向玩家发送通知的示例性方法1000。在本实施例中,管理员215或第三方开发者210可以在步骤1005中向玩家102发送关于但不限于更新、成长累积奖金或新比赛的推送通知。在另外的实施例中,另外地,玩家/用户可以与其他用户分享比赛或尝试结果,以通知他们有趣的比赛/累积奖金/游戏/等等,或让他们知道一个高得分。在非限制性示例中,当玩家102完成尝试108时,可以有条件地激活自动显示特征。在非限制性示例中,通知可以是推送或游戏内通知。在另一个非限制性示例中,游戏内通知可以是通用提示900、注册提示1100、存款提示1300或者尝试后提示1500。在本实施例中,在步骤1010中,玩家102可以选择以编辑他们的推送通知设置,在步骤1035中通过web控制台120、应用/网站或通过帐户设置链接或者如图所示经由帐户余额940超链接、或者通过其在游戏通知900中的自己的图标登录他们的帐户,其中在步骤1040中,系统可以响应玩家设置。在尝试108之后,可以出现显示玩家结果以及比赛中玩家如何排名以及比赛排名和累积奖金信息的通知显示900。在步骤1015中,玩家102选择通知显示900。当玩家102选择通知显示900时,在步骤1020中,SDK 104与web服务器110的参数相连。在非限制性示例中,网络服务器110参数可以是当前用户级别、年龄、位置、帐户认证、帐户状态以及玩家102是否符合该特定比赛的资格。Web应用程序220在步骤1025中对当前进行中的比赛进行响应,并因此,SDK 104向玩家102显示比赛细节1030。在一些实施例中,如果玩家不具备充足的资金以参加游戏,将出现存款提示。
图11示出了根据本发明实施例的游戏中通知注册提示。在本实施例中,一般通知显示900可以提示玩家102进行新的比赛。在一些实施例中,包括但不限于电子邮件(提供的链接)、文本(提供的链接)、社交媒体(提供的链接)、QR码(提供的链接)等的其他电子通信手段可以通知玩家。玩家10如果通过“玩”按钮730选择玩必须通过游戏内通知注册提示1100注册或登录,或点击“否”按钮1190退出,在一些实施例中,玩家可以退回到正常游戏,第三方游戏就好像他们只是继续游戏,就好像提示从来没有出现过。在一些实施例中,如果玩家继续玩第三方游戏,通知可能在将来再次弹出。注册提示1100容纳新用户注册1105和现有注册用户1110。提示1100具有但不限于现有玩家102键入其用户名1115和密码1120的字段,以及“登录”按钮1125以进入游戏大厅700。针对新玩家的提示1100具有但不限于新玩家输入全名1135、电子邮件1140、生日1145、密码1150、用户名1155和继续按钮1160的字段。注册提示1100还可以包含合法的使用条款1165。在一个非限制性的例子中,法律条款可能会同意玩家102年龄超过18岁1170、同意条款和条件1175、嵌入条款和条件1180的链接以及嵌入式帮助链接1185。在一些实施例中,用户注册1105可以包括但不限于玩家的电话号码和地址。
图12是根据本发明的实施例的用于玩家注册的示例性方法1200的流程图。在本实施例中,玩家102可以在步骤1205中通过管理控制台120注册,在步骤1210中选择使用Twitter/Google Plus帐户,或者在步骤1220中的Facebook帐户,或者在步骤1220中的Facebook帐户,在步骤1225中通过手动输入电子邮件和密码。在其他实施例中,可以链接其他社交媒体帐户。注册系统在步骤1230中可以验证该电子邮件是否可用,并且如果是,在步骤1235中,继续提示玩家102存入资金。如果电子邮件不可用,则可以在步骤1240中再次提示玩家102,并且系统可以在步骤1230再次验证电子邮件可用性。在非限制性示例中,系统可以自动发送回显(ping)给定的电子邮件地址以确保其存在或者可以通过事务服务器110上的数据库230检查电子邮件可用性。如果玩家102选择存入资金,则在步骤1235中,存款提示通知1300可以协助玩家102在步骤1250中进行存款。一旦存款成功,或者如果玩家102选择不存入资金,则在步骤1255,注册过程结束。在一些实施例中,当玩家尝试进入比赛或做出尝试但没有足够的资金时,玩家可能被提示存款。用户还可以通过网络信息中心和/或应用/网站进入他/她的帐户详细信息并且存款。
图13示出了根据本发明的实施例的游戏中通知存款提示。在本实施例中,在注册提示1100继续按钮1160之后,将玩家102带到存款提示1300。存款提示1300具有但不限于玩家输入姓名1305、地址1310、城市/州/邮政1315、电话号码1320、电话号码1325类型的复选框、信用卡信息1330、信用卡有效期1135、信用卡的安全CSC号1340、存款金额1345、以及注册按钮1350。在一些实施例中,可以包括到PayPal的链接或其他支付方式的链接以添加PayPal帐户。存款提示1300还可以包含合法的使用条款1355。在非限制性示例中,法律条款可以同意玩家102允许信用卡进行支付1360、嵌入式“返回”链接1365、和嵌入式帮助链接1370。此外,存款提示可能有一个链接以重新开始新用户1375和注册1380。
图14是根据本发明的实施例的用于玩家存款的示例性方法1400的流程图。在步骤1405中,玩家102可以通过存款提示1300输入要存入的金额1345。在步骤1410中,玩家102可以选择使用但不限于信用卡卡、PayPal或虚拟货币。对于信用卡存款,在步骤1415中,玩家102输入信用卡信息。对于PayPal存款,在步骤1420中,玩家102输入PayPal信息。对于虚拟货币存款,在步骤1425中,玩家102输入其电子邮件地址和密码。在非限制性示例中,第三方(例如但不限于stripe和PayPal)可以将付款处理为管理银行帐户。玩家可能会将其金额记入其账户。如果玩家希望提取剩余金额或提取奖金,管理员可以从管理银行帐户支付。此外,第三方开发人员也可能从管理银行帐户支付其所占的百分比。在非限制性示例中,虚拟货币可以是比特币。一旦玩家102输入其付款细节,则在步骤1430中,系统提示玩家102保存玩家支付信息以供将来使用。如果玩家选择保存了支付信息,则在步骤1435中,SDK 104可以存储付款信息。在非限制性示例中,支付信息可以存储在事务服务器110和数据库230上。一旦支付信息成功存储,或者如果玩家102选择不存储支付信息,则在步骤1440,支付将被安全地处理和授权,并将资金划拨到玩家的102账户。
图15示出了根据本发明的实施例的尝试后通知显示。在本实施例中,尝试后通知显示1500向玩家102显示比赛信息。所显示的信息,但不限于,可以包括顶部的消息1505、“再次尝试”按钮1510、尝试费410以再试一次1515、“否”按钮1190、查看其他比赛930、玩家的102的分别650、领先者得分和名字720、当前的累积奖金515、玩家102帐户余额940和触发细节提示显示1520的细节按钮805。在本实施例中,细节显示提示1520可以显示但不限于游戏705的名称、当前的累积奖金515、比赛类型710、当前领先者得分和名字720、玩家的102当前得分650、比赛415中的剩余时间、“玩”按钮730和“取消”按钮810以返回到尝试后通知显示1500。
图16示出了根据本发明的实施例的扩展的比赛细节和排行榜通知显示。在本实施例中,扩展比赛细节和排行榜通知显示1600表示排行榜1605,其允许玩家102将玩家当前得分605与排行榜得分1615进行比较。所显示的通知显示1600可以,但不限于,包括游戏标题705、尝试费410、当前的累积奖金515、比赛类型710、当前领先者720、剩余比赛时间415、“玩”按钮730、以及“取消”按钮810以返回通知提示。排行榜1605可以按照每一个领先者的得分1615顺序显示显示但不限于前四位领先者1610并且可以包括领先者用户名1620。
图17是根据本发明的实施例的用于第三方开发者帐户创建的示例性方法1700的流程图。在本实施例中,在步骤1705中,第三方开发者210可以通过web控制台220由管理员215来建立帐户。在非限制性示例中,第三方开发者210可以在没有管理员215的辅助的情况下建立账户。在步骤1710中,第三方开发者210可以选择在步骤1715中使用Twitter/GooglePlus,或者在步骤1720中使用Facebook,或者在步骤1725中通过手动输入电子邮件和密码来连接到web控制台220。在非限制性示例中,第三方开发者的电子邮件/Facebook/Twitter/Google+与其在Web控制台中的开发者帐户相关联,该Web控制台用于将具有嵌入式SDK的游戏连接到其Web控制台中的开发人员帐户。在步骤1730中,注册系统可以验证电子邮件地址,并且如果是,则在步骤1735中,结束帐户创建。在电子邮件帐户被验证通过并且开发者帐户被创建之后,第三方开发者210可以通过web控制台220将由第三方开发者210开发的游戏添加到其开发者帐户。对于添加的每一个游戏,web控制台220可以生成独特的API密钥,供开发人员与SDK 104一起嵌入到游戏/代码/脚本106中,以便与Web控制台220中的第三方开发者帐户同步。如果电子邮件不可用或没有通过验证,在步骤1740中,可以再次提示第三方开发者210再次发送电子邮件,如果可用,则在步骤1735中结束帐户创建。
图18是根据本发明的实施例的用于创建比赛的第三方开发者的示例性方法1800的流程图。在本实施例中,在步骤1805中,第三方开发者210登录到API或控制台220帐户。在步骤1810中,第三方开发者210通过选择游戏/应用程序106来创建并开始比赛,并且在步骤1815,建立比赛的参数。在非限制性示例中,第三方开发者210可以建立参数,例如尝试费金额410、用于引导或排名参与者的标准、结果、比赛类型、支付结构、通知、通知设置以及开始和结束时间等参数。在另一非限制性示例中,游戏类型710可能是最多杀敌、最多点数和最快时间。在另一个非限制性示例中,支付结构可以被设置为一个获胜者获得所有、前5个支出者、前10个支出者或一定比例的累积奖金515支付给任何下订单的用户(capped placingorder)。作为一个非限制性例子,百分比支付可能是50%给第一名,30%给第二名,20%给第三名。在步骤1820中,在第三方开发者210输入参数之后,所述参数通过服务器110被保存到数据库230上。
图19是根据本发明的实施例的用于平台同步的示例性方法1900的流程图。在本实施例中,在步骤1905中,SDK 104可以在游戏/尝试108开始时检索数据连接。作为非限制性示例,第三方开发者可能需要在游戏脚本106中对游戏服务器112进行编码以将数据推送到集成SDK104的监视器(受体)。嵌入式SDK 104中的监视器可被触发并将任何相关数据中继到事务服务器110。手机、PC或控制台编程、计算机代码或脚本106可以通过已经集成的SDK104推送每一个里程碑。在非限制性示例中,里程碑可以包括尝试开始、完成的尝试、当前和最终得分或结果。在本实施例中,SDK 104在步骤1910中立即扫描游戏106和/或尝试108中可用的任何更新的信息以进行推送。如果SDK 104识别更新的信息,则在步骤1915中它尝试将更新的里程碑推送到事务服务器110。在替代实施例中,SDK 104可以将数据推送到web控制台220,其可以将数据中继到事务服务器110,或者SDK 104可以将数据推送到事务服务器110,然后可以将数据中继传输到web控制台220。如果在步骤1920中的推送成功,则在步骤1975中,SDK 104可以检查在推送发生的时间验证比赛415是否已经结束。如果比赛415没有结束,那么平台同步可能会结束。然而,如果比赛415已经结束,则在步骤1980中,SDK 104可以验证是否可进行新的比赛。如果可进行新的比赛,则在步骤1985中可以将结果应用于当前或新的比赛,并且在步骤1975中SDK 104验证当再次推送时该比赛是否已经结束。如果在步骤1980中没有新的比赛,并且在步骤1990,尝试费410被保留在第三方账户中,则步骤1995中尝试费410可以被退还到玩家102的帐户。如果没有更新的信息,则在步骤1999中平台同步可以结束。然而,如果在步骤1920中的推送不成功,则在步骤1925中SDK 104可以重试,在步骤1930中使用指数退避算法,在步骤1915中推送里程碑。如果在步骤1925中指数退避算法成功,则在步骤1999中,平台同步可能会结束。如果在基于指数的退避重试之后推送仍然失败,则可以在步骤1940中尝试将数据存储到玩家102设备上的安全数据库中以稍后重试。可以尝试将数据保存到玩家102设备的内部存储(诸如但不限于电话),直到在步骤1945中玩家102连接到互联网为止。如果在步骤1950中数据未被保存到玩家102的设备上,则数据可以尝试被保存在玩家102的设备的外部存储器上以用于将来重试。如果在步骤1960中外部数据保存成功,则当玩家102连接到互联网时,所有数据等待被推送,并且平台同步结束。如果外部数据保存不成功,则在步骤1965中,SDK 104可以使用基于指数退避的算法来推送数据,并在步骤1970中重试。如果重试不成功,则在步骤1955中数据可以存储在外部存储器稍后再重试。如果重试成功,那么平台同步结束。
图20是根据本发明实施例的玩家参与比赛的示例性方法2000的流程图。在本实施例中,一旦玩家102经由而不限于推送通知、游戏内通知、电子邮件、短信、广告、web控制台220或社交媒体链接接收关于比赛的通知,玩家102可以点击参与按钮。在步骤2005中,玩家102可以输入所需的注册信息或者返回玩家用户名和密码以认证来自玩家102的帐户信息。在步骤2010中玩,家102选择进行比赛尝试108,如果在步骤2015中比赛410依旧开放,那么在步骤2020中SDK 104可以验证在玩家102的帐户中是否有足够的资金可用。如果在步骤2025中比赛410不开放,则SDK104可以检查是否可进行新的比赛,如果有新的比赛,则在步骤2020中,SDK 104可以验证在玩家102账户中是否有足够的资金可用。如果没有可进行的新的比赛,则玩家的参与结束。如果玩家102帐户中有足够的资金,则在步骤2030中,玩家102可以验证他或她的意图以进行尝试费410扣除。如果玩家102拒绝了尝试费410扣除,玩家参与结束。如果玩家同意扣除,则在步骤2035中可以从玩家的102帐户中扣除尝试费410,并且在步骤2040中根据web控制台220中的定义参数分割尝试费510。在步骤2045中尝试费410保留在第三方保管账户505中直到记录来自尝试108的结果,并且在步骤2050中,玩家102可以进行到游戏106以进行尝试108。如果玩家帐户中没有足够的资金,则玩家102可以被发送存款提示1300,以在步骤2055中从玩家102获得支付认证。在步骤2060中,玩家可以进行支付过程1400,并在步骤2065将资金存入玩家102帐户。在步骤2070中可以提示玩家102进行比赛尝试108。如果在步骤2015中可进行比赛,则在步骤2020中SDK 104可以验证玩家102帐户中是否有足够的资金可用,在步骤2030中玩家102可以验证意图以继续尝试费410扣除。
图21是可由本发明的示例性web启用/联网实施例使用的示例性客户端/服务器系统2100的框图。通信系统2100包括具有表示为客户端2102和客户端2104的客户端样本的多个客户端、具有表示为本地网络6和本地网络8的网络样本的多个局域网、全球网络2110、以及具有表示为服务器2112和服务器2114的服务器样本的多个服务器。
客户端2102可以经由通信信道2116与本地网络6双向地进行通信。客户端2104可以经由通信信道2118与本地网络8双向通信。本地网络6可以经由通信信道2120与全球网络2110双向通信。本地网络8可以经由通信信道2122与全球网络2110双向通信。全球网络2110可以经由通信信道2124与服务器2112和服务器2114双向地进行通信。服务器2112和服务器2114可以经由通信信道2124双向地进行通信。另外,客户端2102、2104,本地网络6、2108,全球网络2110和服务器2112、214可以彼此双向地进行通信。
在一个实施例中,全球网络2110可以作为互联网来操作。本领域技术人员将理解,通信系统2100可以采取许多不同的形式。用于通信系统2100的形式的非限制性示例包括局域网(LAN)、广域网(WAN)、有线电话网络、无线网络或支持各个实体之间的数据通信的任何其他网络。
客户端2102和2104可以采取许多不同的形式。客户端2102和2104的非限制性示例包括个人计算机、个人数字助理(PDA)、蜂窝电话和智能电话。
客户端2102包括CPU 2126、定点设备2128、键盘2130、麦克风2132,打印机2134、存储器2136、大容量存储器2138、GUI 2140、摄像机2142、输入/输出接口2144和网络接口2146。
CPU 2126、定点设备2128、键盘2130、麦克风2132、打印机2134、存储器2136、大容量存储器2138、GUI 2140、摄像机2142、输入/输出接口2144和网络接口2146可以通过通信信道2148以单向方式通信或彼此双向地进行通信。通信信道2148可以被配置为单个通信信道或多个通信信道。
CPU 2126可以由单个处理器或多个处理器组成。CPU 2126可以是各种类型的,包括微控制器(例如,具有嵌入式RAM/ROM)和诸如可编程器件(例如,基于RISC或SISC的或CPLD和FPGA)的微处理器以及不能被编程的器件,例如门阵列ASIC(专用集成电路)或通用微处理器。
如本领域众所周知的,存储器2136通常用于以双向方式将数据和指令传送到CPU2126。如前所述,存储器2136可以包括用于数据存储的任何合适的计算机可读介质,诸如所描述的那些,除了特别指出的任何有线或无线传输。大容量存储器2138还可以双向耦合到CPU 2126并且提供额外的数据存储容量,并且可以包括上述任何计算机可读介质。大容量存储器2138可以用于存储程序、数据等,并且通常是诸如硬盘的辅助存储介质。应当理解,在适当的情况下,保存在大容量存储器2138内的信息可以作为虚拟存储器的存储器2136的一部分以标准方式并入。
CPU 2126可以耦合到GUI 2140。GUI 2140使得用户能够查看计算机操作系统和软件的操作。CPU 2126可以耦合到定点设备2128。定点设备2128的非限制性示例包括计算机鼠标、轨迹球和触摸板。定点设备2128使得用户能够围绕GUI 2140的观看区域操纵计算机光标,并且在GUI 2140的观看区域中选择区域或特征。CPU2126可以耦合到键盘2130。键盘2130使得用户能够向CPU 2126输入字母数字文本信息。CPU 2126可以耦合到麦克风2132。麦克风2132使得由CPU 2126记录、处理和传送由用户产生的音频。CPU2126可以连接到打印机2134。打印机2134使得用户具有将信息打印到一张纸的能力。CPU 2126可以连接到摄像机2142。摄像机2142使得由CPU 2126记录、处理和传送用户生成或捕获的视频。
CPU 2126还可以耦合到输入/输出接口2144,该输入/输出接口2144连接到个或多个输入/输出设备,诸如CD-ROM、视频监视器、轨迹球、鼠标、键盘、麦克风、触摸显示器、传感器读卡器、磁带或纸带读取器、平板电脑、触控笔、语音或手写识别器或其他众所周知的输入设备,例如当然还有其他计算机。
最后,CPU 2126可选地可以耦合到网络接口2146,网络接口2146使得能够使用通常作为通信信道2116示出的外部连接与外部设备(诸如数据库或计算机或电信或互联网)进行通信,该外部连接可以被实现为使用合适的常规技术的硬线通信链路或无线通信链路。通过这样的连接,CPU 2126可以在执行本发明的教导中描述的方法步骤的过程中从网络接收信息,或者可以将信息输出到网络。
图22是描绘传统的客户端/服务器通信系统的框图。通信系统2200包括具有被表示为网络区域2202和网络区域2204的区域样本的多个网络区域、全球网络2206,以及表示为服务器设备2208以及服务器设备2210的服务器样本的多个服务器。
网络区域2202和网络区域2204可以操作以表示包含在地理地区或区域内的网络。联网区域的地理区域的表示的非限制性示例可以包括邮政编码、电话区号、州、县、城市和国家。网络区域2202和2204内的元素可以操作以与包含在其他网络区域内的外部元素或包含在同一网络区域内的元素通信。
在一些实施方式中,全球网络2206可以作为互联网来操作。本领域技术人员将理解,通信系统2200可以采取许多不同的形式。用于通信系统2200的形式的非限制性示例包括局域网(LAN)、广域网(WAN)、有线电话网络、蜂窝电话网络或支持经由硬线通信网络或无线通信网络的相应实体之间的数据通信的任何其他网络。全球网络2206可以操作以在各种联网的元件之间传送信息。
服务器设备2208和服务器设备2210可以操作以执行软件指令,存储信息,支持数据库操作并与其他网络元件通信。可以在服务器设备2208和服务器设备2210上执行的软件和脚本语言的非限制性示例包括C、C++、C#和Java。
网络区域2202可以经由通信信道2212与全球网络2206双向通信。网络区域2204可以经由通信信道2214与全球网络2206进行双向通信。服务器设备2208可以操作为经由通信信道2216与全球网络2206双向通信。服务器设备2210可以操作为经由通信信道2218与全球网络2206双向通信。网络区域2202和2204、全球网络2206和服务器设备2208和2210可以操作与彼此通信并与位于通信系统2200内的每一个其他联网设备进行通信。
服务器设备2208包括网络设备2220和服务器2222。网络设备2220可以操作以经由通信信道2216与全球网络2206双向通信和经由通信信道2224与服务器2222双向通信。服务器2222可以操作以执行软件指令并存储信息。
网络区域2202包括具有表示为客户端2226和客户端2228的样本的多个客户端。客户端2226包括网络设备2234、处理器2236、GUI 2238和接口设备2240。用于GUI 2238的设备的非限制性示例包括监视器、电视机、蜂窝电话、智能电话和PDA(个人数字助理)。接口设备2240的非限制性示例包括定点设备、鼠标、轨迹球、扫描仪和打印机。网络设备2234可以经由通信信道2212与全球网络2206双向通信和经由通信信道2242与处理器2236双向通信。GUI 2238可以经由通信信道2244从处理器2236接收信息,以呈现给用户进行观看。接口设备2240可以操作以将控制信息发送到处理器2236,并且经由通信信道2246从处理器2236接收信息。网络区域2204包括多个客户端,其具有表示为客户端2230和客户端2232的样本。客户端2230包括网络设备2248,处理器2250,GUI 2252和接口设备2254。用于GUI 2238的设备的非限制性示例包括监视器,电视,蜂窝电话,智能电话和PDA(个人数字助理)。接口设备2240的非限制性示例包括定点设备,鼠标,轨迹球,扫描仪和打印机。网络设备2248可以经由通信信道2214与全球网络2206双向通信和经由通信信道2256与处理器2250双向通信。GUI 2252可以经由通信信道2258从处理器2250接收信息,以呈现给用户观看。接口设备2254可以操作以将控制信息发送到处理器2250,并且经由通信信道2260从处理器2250接收信息。
例如,考虑与客户端2226交互的用户可能想执行联网应用的情况。用户可以使用接口设备2240输入用于联网应用的IP(互联网协议)地址。IP地址信息可以经由通信信道2246传送到处理器2236。然后,处理器2236可以经由通信信道2242将IP地址信息传送到网络设备2234。网络设备2234然后可以经由通信信道2212将IP地址信息传送到全球网络2206。然后,全球网络2206可以经由通信信道2216将IP地址信息传送到服务器设备2208的网络设备2220。网络设备2220然后可以通过通信信道2224将IP地址信息传送到服务器2222。服务器2222可以接收IP地址信息,并且在处理之后IP地址信息可以经由通信信道2224将返回信息传送到网络设备2220。网络设备2220可以经由通信信道2216将返回信息传送到全球网络2206。全球网络2206可以经由通信信道2212将返回信息传送到网络设备2234。网络设备2234可以经由通信信道2242将返回信息传送到处理器2236。处理器2246可以经由通信信道2244将该返回信息传送给GUI 2238。然后,用户可以在GUI 2238上查看返回信息。
在本实施例中,软件具有第三方开发者210所登录的后端web控制台,以便管理与其集成游戏106和比赛405相关联的集成和参数。控制台,但不限于,可以允许第三方开发者210执行功能,例如创建新的比赛,设置比赛的参数405以及查看所保持的比赛405的分析。在非限制性示例中,第三方开发者210可以设置比赛标准以确定获胜者、奖品分配和细节中。在本实施例中,通过控制台,第三方开发者210可以但不限于为每一个比赛405设定每次尝试量410的费用,并且通过第三方开发者210和管理员215调整进入累积奖金515和收益分割510的每一个尝试费410的百分比,在其应用中自定义累积奖金通知显示,向所有用户发送消息,实时发送应用内通知,查看玩家分析和其他控件。控制台220可以向管理员215提供执行帐户,以监督和管理但不限于所有第三方开发者210和玩家102帐户。管理员215可能能够调整平台上所有各方的可访问性权限,包括冻结或终止第三方开发者210帐户。控制台220还与SDK 104和事务服务器110进行通信,以便维护和显示实时数据。在替代实施例中,控制台220可直接与游戏服务器112通信。
在本实施例中,web控制台可以具有分析部,该分析部允许第三方开发者210(但不限于)观看比赛和查看用户的参与数据,(但不限于)做出的尝试次数、根据设定的百分比生成的估计收益、以及其他标准和图表。在本实施例中,分析部分可以使玩家102能够查看完整的详细资料,其中包括但不限于玩家102的表现历史、所玩的比赛、玩的次数、尝试结果和高分,以及基于历史数据而建议的比赛和/或游戏。如果玩家102已经同步了他们的社交媒体帐户之一,例如但不限于使用Facebook、Twitter、Google+帐户或任何其他社交媒体帐户完成注册过程,或者将社交媒体帐户链接到玩家102的个人资料设置,玩家102还可以查看他们的朋友个人资料并查看他们的表现。在一些实施例中,玩家102还可以导入他或她的电子邮件联系人以查看他或她的朋友是哪个成员,并通过web控制台220自动与他们连接。在非限制性示例中,可以在不同的游戏和比赛中看到将用户的表现与他/她的朋友的表现进行排名的社交图。在另一个非限制性示例中,玩家102可能能够观看通过整个平台上的动态消息,该动态消息列出具有累计的累积奖金大小的集成游戏和当前比赛。在本实施例中,管理员215可以在分析部分中具有最高级别的可见性。管理员215可能能够基于不同的参数来确定系统的运行方式,包括但不限于以下:由玩家102做出的尝试次数405、由第三方开发者210创建的比赛次数、总计货币流动、采用率、玩家102和第三方开发商210的地理分布、SDK104或Web控制台中的任何例外或错误、API的响应时间、在线玩家102数量和屏幕上的退出。
在本实施例中,Web应用可以立即更新数据库中的里程碑,并且可以重新计算每一个用户的排名。在非限制性示例中,一旦来自尝试108的数据被事务服务器110接收,则web控制台220然后可以刷新以包括并显示最近的尝试108数据和排行榜1605的最新版本以及所有其他相关比赛405信息和细节1030。在本实施例中,为了同步平台,通信可以利用https来确保通过SSL证书的每一个事务是安全的。当第三方开发者210打算显示和提示比赛的排行榜的定制版本时,可以以JSON格式将API提供给第三方开发者210以用于自定义排行榜。否则,在本实施例中,可以向第三方开发者210提供通用UI,以使用SDK 104的一个功能来使用API从服务器获取最新的排行榜。在非限制性示例中,UI排行榜可以是可定制的,以包括第三方开发者210的颜色和标志。
在本实施例中,比赛获胜者是基于通过参数建立的预定规则的。在非限制性示例中,参数可以是开始和结束时间、比赛类型、用于排名目的的标准、例如但不限于最快时间、最多点数、最多杀敌等,以及尝试费金额410。比赛结束是基于比赛结束时间参数410,其中获胜者由网络应用程序计算。在替代实施例中,比赛的结束可以基于玩家何时达到某个里程碑,例如但不限于某一高分而不是时间。作为一个非限制性的例子,第一个在一次尝试中获得40次杀戮赢得了该时间点的累计的累积奖金金额。使用应用内通知1000、推送通知和电子邮件地址推送结果。可以基于在web控制台220中建立的支付结构参数500以及其在排行榜上的位置相关联的支付,累计的累积奖金的获胜金额可以记入获胜者帐户。
在本实施例中,玩家102可以通过社交媒体,电子邮件和SMS来分享状态,诸如但不限于具有累积奖金金额,表现和/或尝试得分、奖金和其他消息的当前比赛。
在本实施例中,软件自动填充、更新和跟踪每一个比赛405排行榜1605。针对在比赛405中分别做出所有先前的尝试108,由SDK 104或由第三方游戏服务器112报告的每一个尝试108被分级或排名。第三方游戏服务器112和/或SDK 104知道来自尝试108的哪些数据导致向服务器110报告,因为比赛405的参数由web控制台220中的开发者210或管理员215定义。
在本实施例中,SDK 104可以是最佳的,以用在线和移动技能游戏中。在非限制性示例中,技能游戏是主要由游戏中的能力来对玩家102进行排名的游戏,与游戏的结果主要依赖于机会的游戏相反。在另一个非限制性示例中,技能游戏可以包括但不限于赛车、运动、战斗、策略、冷知识和文字游戏。
在本实施例中,当比赛时间415已经过期时,比赛405关闭,玩家102可能不能通过再次尝试108进入比赛405;然而,在比赛时间到期之前进入比赛405的玩家102被给予预设的时间延长,以允许玩家完成游戏尝试108并且报告玩家得分并将其考虑到最终排行榜1605和奖品排名。在web控制台220中设置预设的延时。
在本实施例中,所有玩家102、开发者210和管理员215帐户在所有集成应用中是通用的。在非限制性示例中,如果用户访问其玩游戏A的帐户,如果做出尝试,则帐户(例如但不限于帐户余额)在进行游戏并进入游戏B中的比赛时更新并同步。
在一些实施例中,如果需要,第三方开发者210可以具有通过web控制台220自动重复过期竞赛的能力,或者可以在前一个比赛结束时创建一个新的比赛开始,或者具有根本不运行新的比赛的选项。
在一些实施例中,第三方开发者210可以创建定制通知,该定制通知可以设计为用于开发者的用户基础,或者经由web控制台220传递给开发者的用户基础。定制通知可以但不限于通知用户更新,例如存入红利、累积奖金状态和/或参与比赛的广告,该通知包括指示他们进行初始验证/认证过程的链接。开发者210还可以设置通知,但不限于,以基于web控制台220中分配的定义参数在整个游戏/应用程序中自动弹出窗口、插屏地弹出窗口,和/或设置作为向所有参与者和用户发出的通知以向用户通知比赛结束405。
在一些实施例中,软件可以经由其自己的应用程序、网站、控制台或游戏来向用户传送比赛、通知和更新。在非限制性示例中,有兴趣了解相关的已经集成了SDK 104的不同比赛和游戏的用户可以下载应用或访问网站,该网站显示了在比赛大厅700中所有正在进行的比赛或即将到来的比赛,并且显示每一个比赛的状态,该主体包括但不限于当前累积奖金金额515和当前高分和领先者720。
在一些实施例中,用户可以从已经集成了SDK 104的第三方游戏内的通知被引导到比赛大厅。
在一些实施例中,排行榜1605可由开发者210定制以帮助适应其游戏设计。
在一些实施例中,软件可以具有整个嵌入的监视器以监视和报告用户交互数据,这些交互数据包括但不限于通知SDK 104、控制台220和服务器110执行某个动作的标准和行为动作(trip action)。
在一些实施例中,SDK 104可以链接到但不限于:用于技能和/或机会的在线游戏网站、应用程序和机器、体育或事件投注、街机游戏、虚拟现实游戏、拍卖应用和/或网站和资助平台。在一个非限制性的例子中,资助平台可能包括人群资助网站。
在替代实施例中,SDK 104可以与幻想运动游戏相关联。
在一个非限制性的例子中,雅虎奇幻足球可能会被链接,以便为指定的领先者创造一个累积奖金。
在替代实施例中,用户可以注册为“游客”以在试用的基础上使用该平台。
鉴于并根据本发明的教导,本领域技术人员将容易地认识到,任何前述步骤和/或系统模块可以被适当地替换,重新排序,去除,和附加的步骤和/或者可以根据特定应用的需要来插入系统模块,并且前述实施例的系统可以使用各种适当的过程和系统模块中的任何一种来实现,并且不限于任何特定的计算机硬件,软件,中间件,固件,微代码等。对于可以在计算机上执行的本申请中描述的任何方法步骤,典型的计算机系统可以在适当地配置或设计时用作可以体现本发明的这些方面的计算机系统。
对于本领域技术人员将显而易见的是,本发明的新颖方法步骤和/或系统组件的至少一部分可以在美利坚合众国(美国)的管辖范围之外的位置中实践和/或定位,从而相应地容易地认识到,出于实体的利益考虑或者实现本发明的目的考虑,前述实施例中的新颖方法步骤和/或系统组件的至少一个子集必须在美国的管辖范围内实施。因此,本发明的一些替代实施例可以被配置为包括用于和/或描述的步骤的上述装置的较小子集,所述应用程序设计者将根据特定实施方式的实际考虑选择性地在美国的管辖范围内执行和/或定位。例如,可以通过网络(例如但不限于远程位置的服务器)远程执行的前述所描述的方法步骤和/或系统组件中的任何一个可以在美国管辖范围之外执行和/或定位,而为了实际考虑,通常需要在美国定位/执行前述实施例的剩余方法步骤和/或系统组件(例如但不限于本地定位的客户端)。在客户端-服务器架构中,远程定位的服务器通常根据本发明的教导来生成并发送所需信息到基于美国的客户端。根据具体应用的需要,根据本发明的教导,本领域技术人员将显而易见的是,本发明的哪些方面可以或应当在本地定位并且可以或应该位于远程。因此,对于根据35 USC§1212(6)解释的以下权利要求限制的任何权利要求解释,意图是执行所要求职能的相应手段和/或步骤是在管辖范围内当地实施的,而在美国境外远程地执行或定位的其他方面并不意图根据35 USC§1212(6)进行解释。在一些实施例中,可以远程定位和/或执行的方法和/或系统组件包括但不限于:用于数据库的网站托管和云存储。
应注意的是,根据美国法律35 USC§112(1),所有权利要求必须得到本专利说明书中的充分公开的支持,并且不需要明确地公开本领域技术人员已知的任何材料。然而,35USC§112(6)要求在专利说明书中必须明确披露与根据35 USC§122(6)解释的功能限制相对应的结构。此外,在“意味着”权利要求限制的最广泛的解释下,美国专利商标局的初步处理和检索现有技术的审查政策暗示了对112(6)项功能限制进行最广泛的初步检索必须被解释为法律上有效的审查需要靠美国专利商标局用于“意味着”权利要求的最广泛解释的政策来支持。因此,美国专利商标局将会发现多种现有技术文件,包括特定结构和元素的公开,这些结构和元件适合作为相应的结构,以满足下列权利要求中所有的功能限制,当上述专利说明书中没有明确地公开相应的结构,这些功能限制按照35 USC§1212(6)进行解释。因此,对于在功能性权利要求限制中的任何发明要素/结构,在根据35 USC§1212(6)中解释的下述权利要求中,在前述专利说明书中没有明确公开,但是在美国专利商标局检索过程中发现的专利和/或非专利文献中确实存在,申请人通过引用将所有这样的功能相应的结构和相关的使能材料并入,以提供实现所要求保护的功能性手段的明确结构。申请人要求在任何权利要求解释程序和/或专利许可证审查期间,事实查找者可以正确地识别并纳入在35 USC§1212(6)限制的最广泛解释检索过程中发现的这些文件中的每一个文件的一部分内容,该内容存在于正常美国专利商标局检索过程中发现的或在审查期间提供给美国专利商标局的至少一项专利和/或非专利文献中。申请人还通过引用纳入参考书目引用信息以标识所有这些文件,这些文件包括在任何PTO表格892中列出的功能相应的结构和相关的使用材料,或者同样由美国专利商标局或申请人或任何第三方输入到本专利申请中的任何信息披露声明(IDS)。申请人还保留对本申请进行后续修改的权利,以明确地包括对这些文件的引用和/或明确地包括通过参考并入的功能相应的结构。
除非另有明确说明,否则本说明书中所公开的所有功能(包括任何随附的摘要和附图)可以由服务于相同、等价或相似目的的替代特征来替代。因此,除非另有明确说明,所公开的每一个特征仅仅是等同物或类似特征的通用系列的一个例子。
应注意的是,根据美国法律35 USC§112(1),所有权利要求必须得到本专利说明书中的充分公开的支持,并且不需要明确地公开本领域技术人员已知的任何材料。然而,35USC§112(6)要求在专利说明书中必须明确披露与根据35 USC§122(6)解释的功能限制相对应的结构。此外,在“意味着”权利要求限制的最广泛的解释下,美国专利商标局的初步处理和检索现有技术的审查政策暗示了对112(6)项功能限制进行最广泛的初步检索必须被解释为法律上有效的审查需要靠美国专利商标局用于“意味着”权利要求的最广泛解释的政策来支持。因此,美国专利商标局将会发现多种现有技术文件,包括特定结构和元素的公开,这些结构和元件适合作为相应的结构,以满足下列权利要求中所有的功能限制,当上述专利说明书中没有明确地公开相应的结构,这些功能限制按照35 USC§1212(6)进行解释。因此,对于在功能性权利要求限制中的任何发明要素/结构,在根据35 USC§1212(6)中解释的下述权利要求中,在前述专利说明书中没有明确公开,但是在美国专利商标局检索过程中发现的专利和/或非专利文献中确实存在,申请人通过引用将所有这样的功能相应的结构和相关的使能材料并入,以提供实现所要求保护的功能性手段的明确结构。申请人要求在任何权利要求解释程序和/或专利许可证审查期间,事实查找者可以正确地识别并纳入在35 USC§1212(6)限制的最广泛解释检索过程中发现的这些文件中的每一个文件的一部分内容,该内容存在于正常美国专利商标局检索过程中发现的或在审查期间提供给美国专利商标局的至少一项专利和/或非专利文献中。申请人还通过引用纳入参考书目引用信息以标识所有这些文件,这些文件包括在任何PTO表格892中列出的功能相应的结构和相关的使用材料,或者同样由美国专利商标局或申请人或任何第三方输入到本专利申请中的任何信息披露声明(IDS)。申请人还保留对本申请进行后续修改的权利,以明确地包括对这些文件的引用和/或明确地包括通过参考并入的功能相应的结构。
因此,对于在下面的权利要求中对应于功能性权利要求限制(根据35 USC§1212(6)进行解释且其未被明确公开在上述专利说明书中)的任何发明要素/结构,申请人已经明确地规定了哪些文件和材料包括其他缺失的公开内容,并且准确地规定了这些专利和/或非专利文献的哪些部分应该通过引用而被并入,从而满足35 USC§122(6)的披露要求。
申请人注意到,通过引用而并入以满足35 USC§112(6)的所有确定的文件必须具有在临时申请之前的提交和/或公开日期,因此通过引用纳入临时申请中的有效的先前文件。
已经完全描述了本发明的至少一个实施例,根据本发明的实现移动游戏平台的其他等同物或替代方法对于本领域技术人员将是显而易见的。以上已经通过说明的方式描述了本发明的各个方面,并且所公开的具体实施例并不旨在将本发明限制于所公开的特定形式。移动游戏平台的具体实现可以根据具体的上下文或应用而变化。作为示例而非限制,前面描述的移动游戏平台主要针对第三方开发者集成实现;然而,类似的技术可能会替代应用于Microsoft和索尼游戏的第三方开发人员集成,本发明的实施方案被认为在本发明的范围内。此外,本发明的教导不限于任何特定的SDK,并且可以包括用于将比赛整合到游戏中的任何合适的构架。因此,本发明涵盖落入所附权利要求的精神和范围内的所有修改,等同物和替代方案。进一步的理解是,上述说明书中的所有公开的实施例并不是都将满足或实现前述说明书中描述的每一个目的,优点或改进。
本文中的权利要求和步骤可以仅仅是对可读性和理解的帮助的编号和/或字母化。任何这样的编号和刻字本身并不意图和不应被用来表示权利要求中的要素和/或步骤的顺序。
所附权利要求中的所有方法或步骤加上功能元件的相应结构,材料,作用和等同物旨在包括与特别要求保护的其它要求保护的元件结合执行功能的任何结构,材料或动作。
提供摘要以符合37 C.F.R.第1.72(b)节的要求,该节要求摘要以使读者能够确定技术披露的性质和要点。提交它的理解是,它不会用于限制或解释权利要求的范围或含义。以下权利要求被并入详细描述中,其中每一个权利要求独立地作为单独的实施例。

Claims (20)

1.一种方法,包括以下步骤:
将比赛构架集成到游戏中,所述比赛构架至少包括用于与事务服务器通信的装置、被配置为监视玩所述游戏期间的用于通信给所述事务服务器的交互的多个监视器、以及用于显示来自所述事务服务器的通知的装置,所述事务服务器至少被配置为结合与所述游戏相关联的至少一个累计的累积奖金比赛处理所接收到的交互,并将关于所述处理的通知通信给所述比赛构架;和
与所述事务服务器通信,与所述事务服务器通信的步骤至少包括:
将所述游戏与累计的累积奖金比赛相关联并且为所述累计的累积奖金比赛设置参数。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述交互至少包括玩所述游戏的尝试和玩所述游戏的结果。
3.根据权利要求2所述的方法,其中所述参数至少包括尝试玩所述游戏的费用金额、所收取费用的分配以及所述累计的累积奖金比赛的持续时间。
4.根据权利要求3所述的方法,其中所述事务服务器还被配置为对所述游戏进行尝试的结果进行排名、对尝试玩所述游戏的费用进行第三方保管、以及分配玩所述游戏的每次尝试的收益。
5.根据权利要求4所述的方法,其中所述通知至少包括关于所述累计的累积奖金比赛的信息、第三方保管费用的状态和所述排名的结果。
6.根据权利要求5所述的方法,其中所述通知至少能够允许存款以进行第三方保管。
7.根据权利要求6所述的方法,其中所述比赛构架还包括用于确定玩所述游戏的位置的装置。
8.根据权利要求7所述的方法,其中与所述事务服务器通信的步骤还包括:
获得应用程序接口密钥。
9.根据权利要求8所述的方法,其中经由web控制台与所述事务服务器进行通信。
10.一种系统,包括:
比赛构架,其被配置为被集成到游戏中,所述比赛构架至少包括被配置为监视玩所述游戏期间的交互的多个监视器、以及用于显示通知的装置,具有所集成的比赛构架的所述游戏被配置为在一个或多个计算设备上操作;
事务服务器,其至少配置为与所述比赛构架通信、结合与具有所集成的比赛构架的所述游戏相关联的包括累计的累积奖金的比赛处理所述交互,并将关于所述处理的通知通信给所述比赛构架;和
Web控制台,其配置为与所述事务服务器通信,所述web控制台被配置为至少将具有所集成的比赛构架的所述游戏与包括累计的累积奖金的比赛相关联并为所述比赛设置参数。
11.根据权利要求10所述的系统,还包括游戏服务器,所述一个或多个计算设备从所述游戏服务器加载具有所集成的比赛构架的所述游戏。
12.根据权利要求11所述的系统,其中所述交互至少包括玩具有所集成的比赛构架的所述游戏的尝试和玩具有所集成的比赛构架的所述游戏的结果。
13.根据权利要求12所述的系统,其中所述参数至少包括尝试玩具有所集成的比赛构架的所述游戏的费用金额、所收取的费用的分配以及所述比赛的持续时间。
14.根据权利要求13所述的系统,其中所述事务服务器还被配置为对具有所集成的比赛构架的所述游戏进行尝试的结果进行排名、对尝试玩具有所集成的比赛构架的所述游戏的费用进行第三方保管、以及分配玩具有所集成的比赛构架的所述游戏的每次尝试的收益。
15.根据权利要求14所述的系统,其中所述通知至少包括关于所述比赛的信息、第三方保管费用的状态和所述排名的结果。
16.根据权利要求15所述的系统,其中所述通知至少能够允许存款以进行第三方保管。
17.根据权利要求16所述的系统,其中所述比赛构架还包括用于确定玩所述游戏的位置的装置。
18.根据权利要求17所述的系统,其中应用程序接口密钥经由所述web控制台获得。
19.一种系统,包括:
用于集成到游戏中的装置,其用于监视玩所述游戏期间的交互并显示通知;
用于与所述用于集成到游戏中的装置通信的装置,其用于结合包括累计的累积奖金的比赛处理与具有所述用于集成到游戏中的装置的所述游戏相关的交互,并且将关于所述处理的通知传送给所述用于集成到游戏中的装置;以及
用于与所述用于与所述用于集成到游戏中的装置通信的装置通信的装置,其用于至少使具有所述用于集成到游戏中的装置的所述游戏与包括累计的累积奖金的比赛相关联并为所述比赛设置参数。
20.根据权利要求19所述的系统,还包括用于通过所述用于集成到游戏中的装置获得所述游戏的装置。
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