CN110069262A - 一种平台与游戏产品进行快速对接的方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种平台与游戏产品进行快速对接的方法及系统,首先创建SDK接口规范,完成平台与运营商的对接,之后模拟实现统一SDK接口,根据平台与运营商的对接信息,完成平台与运营商游戏产品的对接,在实际应用过程中,平台与运营商的对接仅需一次,之后该运营商下的游戏产品便可根据平台与运营商的对接信息进行自动对接,避免了每款游戏产品的单独对接,解决CP方接入运营商的速度和稳定性,降低游戏产品接入难度,提高平台方游戏产品上线效率。
Description
技术领域
本发明涉及计算机软件技术领域,具体涉及一种平台与游戏产品进行快速对接的方法及系统。
背景技术
作为游戏平台方,在对接运营商的游戏产品上线时,每款游戏都要单独去对接,随着游戏产业的不断发展,游戏产品和类型越来越多,游戏运营商也在逐渐增多,同时游戏产品的实现技术也越来越多样化、复杂化,现有的对每款游戏产品进行单独对接的方式,使得对接调试过程过于繁琐,严重影响平台方上线游戏的进度和效率。
发明内容
针对上述问题,本发明提供一种平台与游戏产品进行快速对接的方法及系统,首先创建SDK接口规范,完成平台与运营商的对接,之后模拟实现统一SDK接口,根据平台与运营商的对接信息,完成平台与运营商游戏产品的对接。解决CP方接入运营商的速度和稳定性,降低游戏产品接入难度,提高平台方游戏产品上线效率。
本发明具体为:
一种平台与游戏产品进行快速对接的方法,包括:
创建通用lib工程,模拟实现统一SDK接口;
将运营商的待上线游戏通过所述统一SDK接口与所述通用lib工程对接,并打包生成待上线游戏的apk文件;
解包所述待上线游戏的apk文件,得到代码文件;该过程利用apktool反编译所述apk文件;
按规定对代码文件中的代码进行替换;
替换代码后,对代码文件进行重新打包,生成所述运营商的上线游戏apk文件,进而完成平台与运营商游戏产品的对接。
进一步地,所述创建通用lib工程前,还包括:
生成按照预定义SDK接口规范实现,并对接所述运营商的lib工程;该过程中针对各运营商分别创建相应的lib工程,各lib工程分别对接对应运营商的SDK,并封装成统一的接口;
利用示例工程与所述对接所述运营商的lib工程进行对接,并打包生成运营商的apk文件;
解包所述运营商的apk文件,提取并备份运营商SDK文件中的关键代码;该过程利用apktool解包工具对所述运营商的apk文件进行解包。
一般情况下,上述平台通过SDK接口标准与运营商进行对接的过程不必每次执行,若运营商已与平台对接过,会保留对接信息,之后该运营商有产品上线需求时,平台仅进行游戏产品对接即可;反之,若运营商未与平台对接过,则需先完成平台与运营商的对接,再进行该运营商下游戏产品的对接。
进一步地,生成按照预定义SDK接口规范实现,并对接所述运营商的lib工程前,还包括:
定义SDK接口规范,用于承载所述运营商的SDK接口,并申请计费参数;
所述对代码文件进行重新打包,生成所述运营商的上线游戏apk文件,具体包括:
对代码文件进行重新打包,并进行重签名,生成集成了运营商计费的所述运营商的上线游戏apk文件。
进一步地,所述运营商SDK文件中的关键代码,具体包括:
解包所述运营商的apk文件后,得到的代码中包含的所述运营商SDK文件代码部分的,与所述示例工程进行对接相对应的代码。
进一步地,所述按规定对代码文件中的代码进行替换,具体包括:
用所述运营商SDK文件中的关键代码替换所述代码文件中的通用代码;该过程为根据平台与运营商的对接信息完成平台与运营商游戏产品的对接提供实现渠道。
一种平台与游戏产品进行快速对接的系统,包括:
统一接口模块,用于创建通用lib工程,模拟实现统一SDK接口;
待上线apk生成模块,用于将运营商的待上线游戏通过所述统一SDK接口与所述通用lib工程对接,并打包生成待上线游戏的apk文件;
代码替换模块,用于解包所述待上线游戏的apk文件,得到代码文件,并按规定对代码文件中的代码进行替换;该过程利用apktool反编译所述apk文件;
平台对接模块,用于替换代码后,对代码文件进行重新打包,生成所述运营商的上线游戏apk文件,进而完成平台与运营商游戏产品的对接。
进一步地,为平台与游戏产品进行自动化快速对接,还包括平台与运营商进行前期对接的部分,一般情况下,平台与运营商进行对接的过程不必每次执行,若运营商已与平台对接过,会保留对接信息,之后该运营商有产品上线需求时,平台仅进行游戏产品对接即可;反之,若运营商未与平台对接过,则需先完成平台与运营商的对接,再进行该运营商下游戏产品的对接;平台与运营商对接时,具体包括:
lib工程生成模块,用于生成按照预定义SDK接口规范实现,并对接所述运营商的lib工程;该过程中针对各运营商分别创建相应的lib工程,各lib工程分别对接对应运营商的SDK,并封装成统一的接口;
运营商apk生成模块,用于利用示例工程与所述对接所述运营商的lib工程进行对接,并打包生成运营商的apk文件;
关键代码提取模块,用于解包所述运营商的apk文件,提取并备份运营商SDK文件中的关键代码;该过程利用apktool解包工具对所述运营商的apk文件进行解包。
进一步地,还包括:
接口定义模块,用于定义SDK接口规范,用于承载所述运营商的SDK接口,并申请计费参数;
所述对代码文件进行重新打包,生成所述运营商的上线游戏apk文件,具体包括:
对代码文件进行重新打包,并进行重签名,生成集成了运营商计费的所述运营商的上线游戏apk文件。
进一步地,所述运营商SDK文件中的关键代码,具体包括:
解包所述运营商的apk文件后,得到的代码中包含的所述运营商SDK文件代码部分的,与所述示例工程进行对接相对应的代码。
进一步地,所述按规定对代码文件中的代码进行替换,具体包括:
用所述运营商SDK文件中的关键代码替换所述代码文件中的通用代码;该过程为根据平台与运营商的对接信息完成平台与运营商游戏产品的对接提供实现渠道。
本发明的有益效果体现在:
本发明首先创建SDK接口规范,完成平台与运营商的对接,之后模拟实现统一SDK接口,根据平台与运营商的对接信息,完成平台与运营商游戏产品的对接,在实际应用过程中,平台与运营商的对接仅需一次,之后该运营商下的游戏产品便可根据平台与运营商的对接信息进行自动对接,避免了每款游戏产品的单独对接,解决CP方接入运营商的速度和稳定性,降低游戏产品接入难度,提高平台方游戏产品上线效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。在所有附图中,类似的元件或部分一般由类似的附图标记标识。附图中,各元件或部分并不一定按照实际的比例绘制。
图1为本发明实施例一种平台与游戏产品进行快速对接的方法流程图;
图2为本发明实施例另一种平台与游戏产品进行快速对接的方法流程图;
图3为本发明实施例一种对接运营商的lib工程生成原理示意图;
图4为本发明实施例一种运营商apk文件生成原理示意图;
图5为本发明待上线游戏对接通用lib工程的原理示意图;
图6为本发明运营商上线游戏apk文件生成原始示意图;
图7为本发明实施例一种平台与游戏产品进行快速对接的系统结构图;
图8为本发明实施例另一种平台与游戏产品进行快速对接的系统结构图;
图9为本发明实施例第三种平台与游戏产品进行快速对接的系统结构图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明技术方案的实施例进行详细的描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,因此只作为示例,而不能以此来限制本发明的保护范围。
需要注意的是,除非另有说明,本申请使用的技术术语或者科学术语应当为本发明所属领域技术人员所理解的通常意义。
如图1所示,为本发明一种平台与游戏产品进行快速对接的方法实施例,包括:
S11:创建通用lib工程,模拟实现统一SDK接口;
S12:将运营商的待上线游戏通过所述统一SDK接口与所述通用lib工程对接,并打包生成待上线游戏的apk文件;
S13:解包所述待上线游戏的apk文件,得到代码文件;该过程利用apktool反编译所述apk文件;
S14:按规定对代码文件中的代码进行替换;
S15:替换代码后,对代码文件进行重新打包,生成所述运营商的上线游戏apk文件,进而完成平台与运营商游戏产品的对接。
优选地,所述创建通用lib工程前,还包括:
生成按照预定义SDK接口规范实现,并对接所述运营商的lib工程;该过程中针对各运营商分别创建相应的lib工程,各lib工程分别对接对应运营商的SDK,并封装成统一的接口;
利用示例工程与所述对接所述运营商的lib工程进行对接,并打包生成运营商的apk文件;
解包所述运营商的apk文件,提取并备份运营商SDK文件中的关键代码;该过程利用apktool解包工具对所述运营商的apk文件进行解包。
一般情况下,上述平台通过SDK接口标准与运营商进行对接的过程不必每次执行,若运营商已与平台对接过,会保留对接信息,之后该运营商有产品上线需求时,平台仅进行游戏产品对接即可;反之,若运营商未与平台对接过,则需先完成平台与运营商的对接,再进行该运营商下游戏产品的对接。
优选地,生成按照预定义SDK接口规范实现,并对接所述运营商的lib工程前,还包括:
定义SDK接口规范,用于承载所述运营商的SDK接口,并申请计费参数;
所述对代码文件进行重新打包,生成所述运营商的上线游戏apk文件,具体包括:
对代码文件进行重新打包,并进行重签名,生成集成了运营商计费的所述运营商的上线游戏apk文件。
优选地,所述运营商SDK文件中的关键代码,具体包括:
解包所述运营商的apk文件后,得到的代码中包含的所述运营商SDK文件代码部分的,与所述示例工程进行对接相对应的代码。
优选地,所述按规定对代码文件中的代码进行替换,具体包括:
用所述运营商SDK文件中的关键代码替换所述代码文件中的通用代码;该过程为根据平台与运营商的对接信息完成平台与运营商游戏产品的对接提供实现渠道。
为进一步对本发明所述方法进行说明,以未与平台对接过的运营商为例,进行举例,给出另一种平台与游戏产品进行快速对接的方法实施例,包括:
S21:定义SDK接口规范,申请计费参数;
S22:分别生成按照SDK接口规范实现,并对接各运营商的lib工程;
S23:利用示例工程与所述对接各运营商的lib工程进行对接,并生成apk文件;
S24:解包所述apk文件,提取各运营商SDK的关键代码;
S25:创建通用lib工程,用于游戏对接;
S26:各待上线游戏分别与所述通用lib工程进行对接,并打包生成各游戏apk文件;
S27:解包所述各游戏apk文件,根据对应的各运营商SDK关键代码替换通用代码;
S28:重新打包代码文件,生成各运营商上线游戏apk文件,进而完成平台与游戏产品的对接;所述上线游戏apk文件集成了运营商计费。
对于运营商SDK来说,可以实现的接口包括初始化、获取用户信息、登录鉴权、计费等,相应地,可定义通用接口init、login、pay、close;针对运营商的实际情况,对接运营商的lib工程生成原理如图3所示,分别以两个运营商为例(运营商A、运营商B);
接下来用示例工程与对接运营商的lib工程进行对接,并打包生成apk,该apk包含的内容如图4所示(以运营商A为例);打包出对接了运营商SDK的示例工程,用apktool工具得到解包出来的文件夹,在相应目录(smali)下,得到对应包含运营商lib工程文件夹,其中的文件都以smali形式存在,以运营商A为例,文件包含的内容如图3中运营商A的lib工程包含的内容一致;我们称所述文件夹为运营商A工程文件,应用场景中,这一步可以得到多个运营商的多个工程文件;
接下来,模拟实现一个通用的lib工程,提供给CP方,CP方用游戏对接此lib工程,原理如图5所示;CP方提交apk后,通过apktool工具解包,用之前生成的所述运营商A工程文件替换掉解包出来后的通用lib工程部分文件,然后重新打包签名生成运营商游戏apk,原理如图6所示。
上述实施例是对本发明原理的基本阐述,实际执行过程中,除了代码文件外,运营商SDK中的资源文件也要写入到游戏apk中,如果游戏中加载资源是通过res目录进行加载,而非assets目录,则游戏apk中res目录添加新的资源后,游戏还是按照之前的资源ID加载资源,此时会找不到资源,因此最后一步重新打包运营商apk时,需要用Android aapt工具重新生成R文件,用R文件中的ID值替换掉游戏smali文件中的值;该过程利用自动化工具即可实现。
如图7所示,为本发明一种平台与游戏产品进行快速对接的系统实施例,包括:
统一接口模块71,用于创建通用lib工程,模拟实现统一SDK接口;
待上线apk生成模块72,用于将运营商的待上线游戏通过所述统一SDK接口与所述通用lib工程对接,并打包生成待上线游戏的apk文件;
代码替换模块73,用于解包所述待上线游戏的apk文件,得到代码文件,并按规定对代码文件中的代码进行替换;该过程利用apktool反编译所述apk文件;
平台对接模块74,用于替换代码后,对代码文件进行重新打包,生成所述运营商的上线游戏apk文件,进而完成平台与运营商游戏产品的对接。
优选地,如图8所示,为平台与游戏产品进行自动化快速对接,还包括平台与运营商进行前期对接的部分,一般情况下,平台与运营商进行对接的过程不必每次执行,若运营商已与平台对接过,会保留对接信息,之后该运营商有产品上线需求时,平台仅进行游戏产品对接即可;反之,若运营商未与平台对接过,则需先完成平台与运营商的对接,再进行该运营商下游戏产品的对接;平台与运营商对接时,具体包括:
lib工程生成模块75,用于生成按照预定义SDK接口规范实现,并对接所述运营商的lib工程;该过程中针对各运营商分别创建相应的lib工程,各lib工程分别对接对应运营商的SDK,并封装成统一的接口;
运营商apk生成模块76,用于利用示例工程与所述对接所述运营商的lib工程进行对接,并打包生成运营商的apk文件;
关键代码提取模块77,用于解包所述运营商的apk文件,提取并备份运营商SDK文件中的关键代码;该过程利用apktool解包工具对所述运营商的apk文件进行解包。
优选地,如图9所示,还包括:
接口定义模块78,用于定义SDK接口规范,用于承载所述运营商的SDK接口,并申请计费参数;
所述对代码文件进行重新打包,生成所述运营商的上线游戏apk文件,具体包括:
对代码文件进行重新打包,并进行重签名,生成集成了运营商计费的所述运营商的上线游戏apk文件。
优选地,所述运营商SDK文件中的关键代码,具体包括:
解包所述运营商的apk文件后,得到的代码中包含的所述运营商SDK文件代码部分的,与所述示例工程进行对接相对应的代码。
优选地,所述按规定对代码文件中的代码进行替换,具体包括:
用所述运营商SDK文件中的关键代码替换所述代码文件中的通用代码;该过程为根据平台与运营商的对接信息完成平台与运营商游戏产品的对接提供实现渠道。
本发明系统实施例部分过程类似于方法实施例,对系统实施例的描述较为简单,相应部分请参照方法实施例。
本发明首先创建SDK接口规范,完成平台与运营商的对接,之后模拟实现统一SDK接口,根据平台与运营商的对接信息,完成平台与运营商游戏产品的对接,在实际应用过程中,平台与运营商的对接仅需一次,之后该运营商下的游戏产品便可根据平台与运营商的对接信息进行自动对接,避免了每款游戏产品的单独对接,解决CP方接入运营商的速度和稳定性,降低游戏产品接入难度,提高平台方游戏产品上线效率。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围,其均应涵盖在本发明的权利要求和说明书的范围当中。
Claims (10)
1.一种平台与游戏产品进行快速对接的方法,其特征在于,包括:
创建通用lib工程,模拟实现统一SDK接口;
将运营商的待上线游戏通过所述统一SDK接口与所述通用lib工程对接,并打包生成待上线游戏的apk文件;
解包所述待上线游戏的apk文件,得到代码文件;
按规定对代码文件中的代码进行替换;
替换代码后,对代码文件进行重新打包,生成所述运营商的上线游戏apk文件,进而完成平台与运营商游戏产品的对接。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述创建通用lib工程前,所述方法还包括:
生成按照预定义SDK接口规范实现,并对接所述运营商的lib工程;
利用示例工程与所述对接所述运营商的lib工程进行对接,并打包生成运营商的apk文件;
解包所述运营商的apk文件,提取并备份运营商SDK文件中的关键代码。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,生成按照预定义SDK接口规范实现,并对接所述运营商的lib工程前,所述方法还包括:
定义SDK接口规范,用于承载所述运营商的SDK接口,并申请计费参数;
所述对代码文件进行重新打包,生成所述运营商的上线游戏apk文件,具体包括:
对代码文件进行重新打包,并进行重签名,生成集成了运营商计费的所述运营商的上线游戏apk文件。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述运营商SDK文件中的关键代码,具体包括:
解包所述运营商的apk文件后,得到的代码中包含的所述运营商SDK文件代码部分的,与所述示例工程进行对接相对应的代码。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述按规定对代码文件中的代码进行替换,具体包括:
用所述运营商SDK文件中的关键代码替换所述代码文件中的通用代码。
6.一种平台与游戏产品进行快速对接的系统,其特征在于,包括:
统一接口模块,用于创建通用lib工程,模拟实现统一SDK接口;
待上线apk生成模块,用于将运营商的待上线游戏通过所述统一SDK接口与所述通用lib工程对接,并打包生成待上线游戏的apk文件;
代码替换模块,用于解包所述待上线游戏的apk文件,得到代码文件,并按规定对代码文件中的代码进行替换;
平台对接模块,用于替换代码后,对代码文件进行重新打包,生成所述运营商的上线游戏apk文件,进而完成平台与运营商游戏产品的对接。
7.如权利要求6所述的系统,其特征在于,还包括:
lib工程生成模块,用于生成按照预定义SDK接口规范实现,并对接所述运营商的lib工程;
运营商apk生成模块,用于利用示例工程与所述对接所述运营商的lib工程进行对接,并打包生成运营商的apk文件;
关键代码提取模块,用于解包所述运营商的apk文件,提取并备份运营商SDK文件中的关键代码。
8.如权利要求7所述的系统,其特征在于,还包括:
接口定义模块,用于定义SDK接口规范,用于承载所述运营商的SDK接口,并申请计费参数;
所述对代码文件进行重新打包,生成所述运营商的上线游戏apk文件,具体包括:
对代码文件进行重新打包,并进行重签名,生成集成了运营商计费的所述运营商的上线游戏apk文件。
9.如权利要求8所述的系统,其特征在于,所述运营商SDK文件中的关键代码,具体包括:
解包所述运营商的apk文件后,得到的代码中包含的所述运营商SDK文件代码部分的,与所述示例工程进行对接相对应的代码。
10.如权利要求9所述的系统,其特征在于,所述按规定对代码文件中的代码进行替换,具体包括:
用所述运营商SDK文件中的关键代码替换所述代码文件中的通用代码。
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