EA005390B1 - Способ проведения интерактивной игры - Google Patents

Способ проведения интерактивной игры Download PDF

Info

Publication number
EA005390B1
EA005390B1 EA200300951A EA200300951A EA005390B1 EA 005390 B1 EA005390 B1 EA 005390B1 EA 200300951 A EA200300951 A EA 200300951A EA 200300951 A EA200300951 A EA 200300951A EA 005390 B1 EA005390 B1 EA 005390B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
messages
participants
message
participant
Prior art date
Application number
EA200300951A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200300951A2 (ru
EA200300951A3 (ru
Inventor
Ирина Вячеславовна Константинова
Вячеслав Вилорьевич Константинов
Ринад Кудайбергенович Искаков
Виктор Викторович Лапшин
Original Assignee
Тоо Свр-Электроникс
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Тоо Свр-Электроникс filed Critical Тоо Свр-Электроникс
Publication of EA200300951A2 publication Critical patent/EA200300951A2/ru
Publication of EA200300951A3 publication Critical patent/EA200300951A3/ru
Publication of EA005390B1 publication Critical patent/EA005390B1/ru

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

В предлагаемом способе проведения интерактивной игры ее участников оповещают об интервале времени приема информации для идентификации участников, с последующим проведением сеанса игры и определением победителей. Участники игры после получения оповещения о запуске игры в установленный интервал времени передают команды-сообщения по каналам связи с помощью устройства ввода-вывода информации, которая позволяет присвоить регистрационный номер сообщению от участника, идентифицировать каждого участника игры. Эта информация содержит также указание на оплату игры. В качестве канала связи используют канал сотовой телефонной связи, а в качестве устройства ввода-вывода информации используют сотовый телефон. По каналу сотовой телефонной связи передают короткие сообщения. Короткие сообщения могут выбираться из группы, например, SMS-сообщение, EMS-сообщение, MMS-сообщение. Участники игры могут получить оповещение о запуске игры и наблюдать за ходом игры по телевизионному каналу. Отличительный признак, по которому определяют победителя, может быть связан, например, с регистрационным номером сообщения участника. Каждому победителю выплачивают выигрыш, размер которого рассчитывают. Игра состоит из последовательности одинаковых интервалов времени регистрации сообщений участников, при этом подсчет сообщений участников и определение вознаграждения могут быть осуществлены по каждому интервалу. Предлагаемый способ интерактивной игры обеспечивает быстрое, практически мгновенное подведение итогов игры и определение победителей. Одновременно обеспечивается большая доступность к игре.

Description

Изобретение относится к индустрии массовых игр и развлечений, в частности к способам и системам проведения интерактивных игр и лотерей. Оно может быть использовано наравне с другими методами и формами игровых технологий для привлечения внимания потенциальных участников или внимания покупателей или потребителей услуг.
Сведения о предшествующем уровне техники
Массовые игры привлекательны как для их организаторов, так и для их участников - организаторы получат от участников финансовые ресурсы, превосходящие затраты на проведение игр, а участникам предоставляется возможность попасть в число победителей, выигрыш каждого из которых превышает небольшую плату за участие.
На рынке уже представлен ряд игровых технологий, которые используются в виде мгновенных выигрышей, всевозможных лотерей, различных призов. Однако реальной эффективностью обладают только интерактивные игры с привлечением игровых систем, содержащих средства обращения участников игры к игровой системе, компьютерные блоки обработки информации, включая блоки проверки оплаты участия в игре, обратной связи с участником, задания выигрышного элемента и др. Широко известны массовые игры, такие как «Русское лото», «Бинго». Недостатком этих игр является то, что участники лишены возможности делать ставки и влиять на результаты розыгрыша. Ставки каждого игрока предопределены игровой комбинацией информационных элементов купленного билета. Результаты розыгрыша полностью зависят от организатора игры. Это приводит к снижению интереса к таким играм.
Российская лотерейная игра «Спортлото» позволяет участникам игры самостоятельно делать ставки (патент РФ № 2023307). Однако большое количество выигрышных комбинаций ведет к уменьшению возможности выигрыша. Ставки участников не влияют на процесс розыгрыша. Еще один недостаток этой лотереи заключается в том, что необходимо изготовить большое количество лотерейных купонов, реализовать их населению, заполнить и пересылать купоны по почте, сортировать их по тиражам, распознавать рукописные символы. Надо иметь в виду и возможность появления фальшивых купонов. Предприняты попытки снизить влияние этих факторов. Так, в лотереях, проводимых в США и Канаде, при распространении лотерейных купонов и регистрации ставок используют специальные электронные терминалы в удаленных пунктах продажи купонов. Через терминалы передают в центральный компьютер сигналы, которые идентифицируют проданные купоны, информацию о сделанных ставках (патент США № 5186463). Подобные технические средства используются в российской электронной лотерее «Лотто-Миллион».
Большинство рассмотренных выше способов проведения игры обладают рядом общих недостатков: подготовка к игре требует значительного времени на приобретение билетов, купонов, жетонов, их заполнение, пересылку и обработку, к недостаткам также относятся необходимость личного участия в игре, длительность определения победителей, получения призового фонда и т. п. Кроме того, отрицательно влияет многочисленность вариантов выигрышных комбинаций, уменьшающих возможность крупного выигрыша. Следует упомянуть и о невозможности самому игроку повлиять на результаты розыгрыша, полной зависимости от действий организатора игры. Перечисленные недостатки не способствуют игровой привлекательности известных способов.
Компьютеризированные телефонные игры значительно проще с точки зрения игрового процесса и более привлекательны для потенциальных участников за счет общедоступности телефонной связи.
С целью упрощения проведения лотерей, сокращения бумажного документооборота предложена система на основе телефонных аппаратов с кнопочным тональным набором, центрального компьютерного узла (патент США № 5415416). Эта система позволяет зарегистрировать каждого позвонившего абонента в качестве участника игры и присвоить ему индивидуальный идентификационный код. Далее зарегистрированному участнику игры обеспечивается возможность покупки игрового кредита с помощью кредитной карты, ввода и регистрации ставок с оплатой ассоциированного с каждой ставкой виртуального игрового купона.
Известен способ игры со ставками в телефонную лотерею «Индекслото 10 из 10», которая заключается в том, что участники игры перед розыгрышем регистрируют по телефону индекс, состоящий из неповторяющихся цифр (патент РФ № 2053827). Организатор игры определяет в заранее назначенное время по случайному закону из 10 неповторяющихся цифр выигрышную последовательность. Распределение призового фонда осуществляется между игроками, чьи зарегистрированные индексы частично (не менее 6 цифр) или полностью совпали с выигрышной последовательностью. Такой способ обеспечивает высокую доходность для организаторов, но не способствует повышению интереса потенциальных участников.
Известны также и способы подачи заявки на участие в игре по сети Интернет или с определенного терминала, при этом участник отправляет так называемый виртуальный купон (российская заявка на изобретение № 2000110531/12, БИПМ РФ № 7, 2002 г., опубл. 10.03.2002 г.). Известный способ предусматривает одновременно с началом распространения лотерейных билетов с нанесенными на них индивидуальными игровыми полями проведение в информационных сетях связи дополнительных розыгрышей. Для проведения этих розыгрышей дополнительно формируют базу учетных и игровых данных «виртуальных билетов». Распространяют эти билеты по информационным сетям связи, определяют их победителей, вручают призы.
- 1 005390
Известен способ игры со ставками (Евразийский патент № 000233, опубл. 24.12.1998 г.), в котором в одном из вариантов описан способ игры со ставками, позволяющий выявить победителя сразу после обработки его ставки, т.е. с точки зрения участников игры практически мгновенно. Этот способ обеспечивает достаточную доходность игры и для ее организаторов. По запросу участника игры ему предоставляют на определенных условиях накопленную информацию о количественном распределении ставок по элементам игрового множества. Этим повышается степень влияния участника игры на ее процесс. Для реализации предлагаемого способа приводятся различные конфигурации локальных сетей: от «зала игровых автоматов», игр в отелях, оборудованных кабельной системой трансляции платных телевизионных программ или внутриотельным кабельным каналом представления информационных услуг в интерактивном режиме, до абонентов кабельных телефонных сетей с интерактивными услугами.
Еще одним решением аналогичных задач является способ проведения коллективной игры (российская заявка № 2000120218/12, опубл. в БИПМ РФ № 18, 27.06.2002 г.). Участников игры привлекают возможным вознаграждением, которое зависит от количества зарегистрированных голосов участников. Задают определенный интервал времени для регистрации голосов участников и устанавливают определенные критерии, по которым участники в течение заданного интервала времени информируют о своем участии. Сбор и обработку ставок осуществляет центральный диспетчер, а участники регистрируют ставки через устройства ввода информации. Для проведения игры может быть использована автоматическая система, например центральный процессор с использованием средств связи, обеспечивающих обмен информацией между устройствами ввода информации и центральным диспетчером. Процесс может осуществляться в компьютерной сети, например в мировой сети Интернет. Недостатком является то, что при реализации способа не обеспечивается возможность моментального подведения итогов, определения и оповещения участников игры. Известный способ не обеспечивает также широкого доступа к игре, так как проводится в специально оборудованных местах сбыта товаров или оказания услуг с использованием компьютерного оборудования.
Наиболее близким к предмету изобретения является принятый в качестве прототипа способ игры (российская заявка № 2000120218/12, опубл. в БИПМ РФ № 18, 27.06.2002 г.), в котором победителя определяют по реализации случайного события. Перед этим задают интервал времени и устанавливают критерии, по которым в заданный интервал времени участники игры делают свой выбор. Участник игры регистрирует свой выбор в виде ставки на одну из установленных альтернатив. Затем производят подсчет ставок участников по каждой из альтернатив за заданный интервал времени. Победителями определяют участников, чей выбор пал на альтернативу, набравшую меньшее количество ставок. Каждый участник может поставить любое количество ставок на любую из альтернатив. Игра состоит из последовательности одинаковых интервалов, по каждому из которых проводят подсчет ставок и назначают вознаграждение. Начало каждого интервала заранее определено и привязано к общепринятой шкале текущего времени. Последовательность интервалов может быть непрерывна. Сбор и обработку ставок осуществляет центральный диспетчер. Участники игры регистрируют ставки через устройство ввода информации. Игра управляется автоматической системой, например центральным процессором, с использованием средств связи для обмена информацией между устройствами ввода информации и центральным диспетчером. Результат игры отображается на устройстве ввода информации. Результаты игры могут передаваться по каналам телерадиовещания. Для игры можно использовать компьютерную сеть, например мировую сеть Интернет.
Недостатками прототипа являются отсутствие широкого доступа к игре, так как игра проводится в специально оборудованных местах сбыта товаров или оказания услуг с использованием компьютерного оборудования, а также временной фактор подготовки и проведения игры.
Предлагаемым изобретением решается задача расширения арсенала технических средств, относящихся к способам проведения интерактивных игр. Заявленный способ обеспечивает предоставление нового вида услуг, канала быстрой доставки команд-сообщений в виде канала сотовой телефонной связи, а в качестве устройства ввода-вывода - сотовый телефон, повышает эффективность проведения игр, позволяет подключить новую аудиторию - владельцев сотовых телефонов, обеспечить интерактивные процессы проведения игры, полностью автоматизировать процесс регистрации, контроля и расчетов с участниками игры. К другим преимуществам предлагаемого решения следует отнести предоставление участнику игры возможности выбрать тип игры и ее условия. Команда-сообщение может быть получена и во время ведения разговора, в режиме ожидания. Даже при выключенном сотовом телефоне или нахождении вне зоны обслуживания сразу после включения команда-сообщение будет доставлено. Участник игры может получить подтверждение регистрации для участия, информацию о результатах и ходе игры.
Сущность изобретения
Участники игры - абоненты сотовой компании - отправляют на заранее указанный номер по каналам сотовой телефонной связи с помощью сотового телефона команды-сообщения, которыми могут быть сообщения: 8М8 (81юг1 Меккаде 8егу1се)-сообщения, ЕМ8 (Епйапсеб Меккадшд 8егу1се)-сообщения, ММ8 (МиШшеФа Меккадтд 8егу1се)-сообщения, СРК8 (Сепега1 Раске! Кабю 8егу1се)-сообщения. Далее команды-сообщения поступают на управляющий игрой компьютер со специальным программноматематическим обеспечением (программой).
- 2 005390
Программа управления игрой выполняет разнообразные функции, определяемые формой игры и правилами ее проведения. Общие задачи программно-математического обеспечения:
1. идентификация участника;
2. сортировка команд-сообщений по времени их поступления и присвоение каждой командесообщению порядкового регистрационного номера, который будет участвовать в игре;
3. выборка выигравших команд-сообщений по заданному алгоритму или на основании введенной информации о выигрышной комбинации;
4. вычисление размера поощрения участника по результату игры;
5. формирование сообщений-ответов участникам в виде коротких сообщений;
6. формирование файла истории игры с указанием всех команд-сообщений и участников.
Сообщения-ответы участникам содержат информацию о принятии участника в игру, о ходе прохождения игры и ее результатах.
Участник игры может выбрать один из двух вариантов:
1. «Простая игра».
2. Игра со ставками.
В случае проведения «простых игр» участник отправляет команду-сообщение, не содержащую текста. Выбор выигравших команд-сообщений ведется соответствующим блоком компьютерной программы. Организатор игры имеет возможность перед началом игры установить ее параметры и алгоритм определения выигравших команд-сообщений и размера выигрыша. После запуска программа блокирует компьютер и не позволяет вносить изменения в процесс игры.
В случае проведения игры со ставками команда-сообщение, отправляемая участником, содержит информацию об условиях (комбинации) и размере ставки. Для подачи подобных команд-сообщений разработан специализированный язык подачи команды, облегчающий и ускоряющий набор. В процессе игры выигравшие комбинации вводятся в компьютер операторами, а программа находит, какие из участников сделали выигрышные ставки, и определяет размер выигрышей в соответствии с правилами. Для избежания ошибок при вводе выигрышных комбинаций, их ввод дублируется несколькими операторами.
Использование телевидения в предлагаемом способе имеет несколько вариантов. Телевизионный канал может использоваться для проведения игр, совмещенных по времени с демонстрацией определенных программ, например при проведении спортивных соревнований, демонстрации блоков рекламы. Во время демонстрации программы на экране появляется небольшое изображение, показывающее, что в это время идет игра, и участники могут отправлять команды-сообщения. Таким образом, телевизионные компании привлекают телезрителей к просмотру определенных программ, например пассивному просмотру рекламных роликов. Телевизионные компании, а также компании, реклама которых совмещается с игрой, могут являться спонсорами призового фонда.
Другим вариантом является проведение игр, при котором процесс игры демонстрируется по телевидению. К таким можно отнести игры со ставками, например казино. В процессе демонстрации игры по телевидению участник делает ставки путем отправки команд-сообщений по сотовому телефону. Процесс и результат розыгрыша участник наблюдает по телевидению.
Информацию о результатах игры участники получают в виде 8М8-сообщения. ЕМ8-сообщения, ММ8-сообщения, ΟΡΒδ-сообщения. Предлагаемый способ позволяет реализовывать широкий круг разнообразных игр, как, например, игры со ставками, игры с отгадыванием комбинаций, простейшие игры, в которых победитель выбирается, например, при помощи датчика случайных чисел или победителем становиться каждый Ν-й участник игры.
Организация массовых игр на базе крупных компаний операторов сотовой связи, обладающих современным надежным оборудованием, позволяет повысить доверие участников к достоверности подведения результатов, делает проведение игр прозрачным для контроля.
Выигрыш и способ его зачисления участнику зависят от типа игра и правил ее проведения, установленных организатором. Выигрышем могут являться пониженный тариф на услуги сотовой связи, дополнительное время телефонных разговоров, финансовые средства, зачисляемые на абонентский счет участника или на любой иной его счет, товары народного потребления.
Сведения, подтверждающие возможность осуществления изобретения
Пример 1. Простая игра с использованием сотового телефона.
Игра может проводиться в определенный интервал времени или непрерывно. В случае проведения игры в определенный интервал времени участник путем отправки команды-сообщения при помощи сотового телефона передает команду для регистрации в игровой базе данных и участия в игре.
Принимаемые команды-сообщения (например, 8М8-сообщения) обрабатывают программными блоками управляющего компьютера. Программный блок регистрации идентифицирует участника на основании его номера телефона и на основании его команды-сообщения формирует заявку-ставку, ранжирует ставку по времени поступления, присваивает ей номер и производит соответствующую запись в базу данных текущего игрового дня. Одновременно с этим в базе данных учетных записей производится поиск учетной записи игрока, и, если она отсутствует, выполняется ее формирование и запись.
Игра может проводиться как в определенные интервалы времени, так и непрерывно.
- 3 005390
Если игра проводится в определенный интервал времени, перед началом игры, программный блок управления игрой производит рассылку сообщений о времени начала игры зарегистрировавшимся участникам, в которых указано время отправки сообщения. Компьютерные часы программного блока управления синхронизированы с часами системы рассылки сообщений оператора сотовой связи, что позволяет участнику игры синхронизовать часы своего сотового телефона с часами игрового компьютера. Вознаграждения назначаются для каждого игрового интервала.
Игра также может проводиться непрерывно. В этом случае играющий не производит предварительной регистрации, а также не получает сообщения о начале игры. Участник в произвольное время отправляет команды-сообщения (например, 8М8) на определенный номер. Принимаемые команды-сообщения поступают на вход управляющего компьютера. Программный блок управления игрой ранжирует полученные команды-сообщения по времени получения и присваивает им порядковый номер. Определение выигравшего участника производится непрерывно.
Программный блок управления логикой игры определяет выигравшего игрока, и зачисляет выигрыш на его счет, и производит запись в базу данных. Участников заранее информируют об алгоритме подведения итогов. Алгоритм нахождения выигравшего участника строится на поиске совпадении определенного признака с присвоенным номером заявки-ставки.
Выигравшим участником может назначаться, например, каждый N участник, участник, угадавший определенную цифру или комбинацию цифр.
В случае присуждения выигрыша участнику отправляется сообщение о размере выигрыша. По желанию участник может получить полную информацию о ходе игры, отправив определенную команду базе данных, в которой ведется информация о прошедших играх, связанная с учетными записями.
Пример 2. Интерактивная телевизионная игра.
Основной чертой интерактивной телевизионной игры является то, что участник при проведении игры находится у экрана телевизора. При этом телевидение используется как средство информирования о начале и окончании игры и как средство, позволяющее участнику непосредственно в реальном режиме времени наблюдать за ходом игры.
Общим для игр, описываемых в настоящей заявке, является то, что терминалом для передачи команд является сотовый телефон, средой передачи команд является сотовая связь, а информация об участниках и игре хранится в компьютерной базе данных.
Определение выигравшего участника производится программным блоком логики управления игрой или игровым устройством. В случае интерактивной телевизионной игры таким устройством может быть барабан рулетки.
Пример 3. Простая интерактивная телевизионная игра с использованием сотового телефона.
Телевизионная игра проводится во время демонстрации определенных программ (например, блоков рекламы) для удержания телезрителей от ухода от просмотра программы. Участник получает сообщение о начале игры. В случае телевизионной игры этим сообщением является небольшое изображение, которое появляется на экране телевизора. Сигналом об окончании игры будет исчезновение этого изображения с экрана. Во время демонстрации играющий отправляет команды-сообщения, которые обрабатывает управляющий игрой компьютер.
Обработка команд-сообщений, подведение итогов и информирование участников производятся так же, как и в примере 1.
Пример 4. Интерактивная телевизионная игра со ставками с использованием игрового устройства.
В данной игре взаимодействие участника игры с организатором в плане воздействия участника на ход игры происходит так же, как в примерах 1 и 2. При этом процесс игры транслируется организатором по телевидению. Такой игрой может быть, например, рулетка. В определенное время организатор игры начинает трансляцию по телевизионному каналу. В студии или игровом зале установлено игровое устройство-барабан. Участник игры делает ставки, отправляя команды-сообщения (8М8-сообщения). Язык подачи ставки приводится в правилах игры. Обработка команд-сообщений производится компьютером. Участник получает сообщение, подтверждающее прием ставки организатором. Участник наблюдает вращение барабана на телевизионном экране и получает информацию о выигрыше или проигрыше непосредственно с экрана. Ввод результатов розыгрыша в игровую базу данных в студии выполняют операторы.
Пример 5. Проведение игры с примером определения выигрыша.
До начала игры организатор игры (например, компания сотовой телефонной связи) знакомит возможных участников игры с правилами и условиями проведения игры. В качестве участников игры могут выступать, например, владельцы мобильных телефонов. После объявления организатором игры интервала времени приема информации для регистрации участников каждый из участников, получив оповещение о запуске игры и используя в качестве канала связи канал сотовой телефонной связи, а в качестве устройства ввода-вывода информации - сотовый телефон, передает свое сообщение в режиме короткого сообщения, например 8М8-сообщение. Это сообщение получает регистрационный номер. По этому сообщению можно идентифицировать участника игры и принять от него оплату (ставку) за участие в игре. Каждый участник игры за указанный интервал времени имеет возможность передать несколько командсообщений, что позволяет ему увеличить вероятность своего попадания в число победителей. Организа- 4 005390 тор игры регистрирует каждую принятую команду-сообщение от участников игры, присваивает ей регистрационный номер и ведет учет поступивших ставок. После окончания установленного интервала времени организатор игры подводит итоги, определяет победителей и величину их выигрыша. Размер выигрыша каждого победителя можно определить, например, по следующей формуле:
Р=8 х К х Т, где Р - величина выигрыша победителя (в денежных единицах),
- величина шага по шкале зарегистрированных сообщений для определения победителя,
Т - оплаченная ставка участника (в денежных единицах),
К - коэффициент, определяющий выигрышный фонд.
Если, например, при установленных следующих значениях величин: 8=30 ( каждый 30-й выигрывает); К=0,5; Т=30, от участников игры поступило в установленный интервал времени (100 с) 10000 сообщений, то величина выигрыша каждого победителя Р=30х0,5х30=450. Количество победителей - 333. Организатор игры оповещает победителей и участников, получивших поощрительные выигрыши, по каналам сотовой телефонной связи.
Предлагаемый способ проведения интерактивной игры обеспечивает практически мгновенное подведение итогов игры, обладает достаточной гибкостью в организации и проведении игры, имеет хорошую перспективу при использовании бурно развивающейся сотовой телефонной связи. Любой абонент мобильной связи, используя роуминговые услуги, может стать участником игры в реальном режиме времени в любой точке местонахождения. Предлагаемый способ обеспечивает участнику игры минимальные затраты времени, не требуется открытия счета, внесения специальных денежных средств, личного присутствия.

Claims (10)

  1. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
    1. Способ проведения интерактивной игры, при котором ее участников оповещают об интервале времени приема информации для идентификации участников, с последующим проведением сеанса игры и определением победителей, отличающийся тем, что участники игры после получения оповещения о запуске игры в установленный интервал времени передают в компьютерную базу организатора игры команды-сообщения по каналам связи с помощью устройства ввода-вывода информации, в компьютерной базе организатора игры поступившие команды-сообщения сортируют по времени поступления, идентифицируют участника игры, каждой команде-сообщению присваивают порядковый регистрационный номер, затем по предварительно введенной информации о выигрышной ситуации или по заданному алгоритму производят выборку выигравших команд-сообщений, формируют и передают сообщения участникам игры по результатам игры, формируют файлы истории игры, с указанием всех сообщений и участников.
  2. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что в качестве канала связи для передачи команд-сообщений от участника к организатору игры и сообщений от организатора игры к участнику используют канал сотовой телефонной связи, а в качестве устройства ввода-вывода информации используют сотовый телефон.
  3. 3. Способ по п.2, отличающийся тем, что команды-сообщения по каналу сотовой телефонной связи передают в виде короткого сообщения, выбранного из группы, например, 8М8-сообщение, ЕМ8сообщение, ММ8-сообщение.
  4. 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что информацию о начале, ходе игры и ее результатах передают по телевизионному каналу.
  5. 5. Способ по п.1, отличающийся тем, что участник оплачивает участие в игре в виде ставки путем оплаты каждой посланной команды-сообщения.
  6. 6. Способ по п.1, отличающийся тем, что оплату ставок и выплату выигрышей производят через счет, по которому осуществляют оплату услуг оператора сотовой телефонной связи.
  7. 7. Способ по п.1, отличающийся тем, что игра состоит из последовательности одинаковых интервалов времени регистрации сообщений участников, при этом подсчет команд-сообщений участников и вознаграждение назначают по каждому интервалу.
  8. 8. Способ по п.1, отличающийся тем, что начало каждого интервала времени регистрации сообщений участников заранее определено и привязано к общепринятой шкале текущего времени.
  9. 9. Способ по п.1, отличающийся тем, что последовательность указанных интервалов непрерывна.
  10. 10. Способ по пп.1-9, отличающийся тем, что управление игрой автоматизировано, например, с помощью компьютера.
EA200300951A 2002-11-19 2003-09-22 Способ проведения интерактивной игры EA005390B1 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KZ20021396 2002-11-19
KZ20021412 2002-11-22

Publications (3)

Publication Number Publication Date
EA200300951A2 EA200300951A2 (ru) 2004-06-24
EA200300951A3 EA200300951A3 (ru) 2004-10-28
EA005390B1 true EA005390B1 (ru) 2005-02-24

Family

ID=34594069

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200300951A EA005390B1 (ru) 2002-11-19 2003-09-22 Способ проведения интерактивной игры

Country Status (1)

Country Link
EA (1) EA005390B1 (ru)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2010075862A1 (ru) 2008-12-29 2010-07-08 Borshchov Viktor Nikiforovich Функциональная модель игровой системы как способ осуществления интерактивной sмs-игры
WO2012013198A1 (ru) * 2010-07-29 2012-02-02 Borshchov Viktor Nikiforovich Интерактивный игровой процесс
US8348736B2 (en) 2008-04-23 2013-01-08 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and method of gaming

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2124753C1 (ru) * 1997-03-17 1999-01-10 Латыпов Нурали Нурисламович Способ проведения интерактивного конкурса для удаленных пользователей
RU2125904C1 (ru) * 1998-07-01 1999-02-10 Златников Михаил Владимирович Способ интерактивной игры
US6117013A (en) * 1995-01-27 2000-09-12 Eiba; Peter Playing device system
WO2001039854A1 (en) * 1999-12-03 2001-06-07 Secure Electronic Commerce (Proprietary) Limited A method and system for facilitating the playing of a game
WO2002060198A1 (en) * 2001-01-25 2002-08-01 Bmd Wireless Ag Method and message server for conveying messages between a mobile telecommunications network and an ip network
GB2373361A (en) * 2001-03-15 2002-09-18 Xercom Comp Services Ltd System and method of raising monies for charity via sms

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6117013A (en) * 1995-01-27 2000-09-12 Eiba; Peter Playing device system
RU2124753C1 (ru) * 1997-03-17 1999-01-10 Латыпов Нурали Нурисламович Способ проведения интерактивного конкурса для удаленных пользователей
RU2125904C1 (ru) * 1998-07-01 1999-02-10 Златников Михаил Владимирович Способ интерактивной игры
WO2001039854A1 (en) * 1999-12-03 2001-06-07 Secure Electronic Commerce (Proprietary) Limited A method and system for facilitating the playing of a game
WO2002060198A1 (en) * 2001-01-25 2002-08-01 Bmd Wireless Ag Method and message server for conveying messages between a mobile telecommunications network and an ip network
GB2373361A (en) * 2001-03-15 2002-09-18 Xercom Comp Services Ltd System and method of raising monies for charity via sms

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8348736B2 (en) 2008-04-23 2013-01-08 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and method of gaming
US9095773B2 (en) 2008-04-23 2015-08-04 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and method of gaming
WO2010075862A1 (ru) 2008-12-29 2010-07-08 Borshchov Viktor Nikiforovich Функциональная модель игровой системы как способ осуществления интерактивной sмs-игры
WO2012013198A1 (ru) * 2010-07-29 2012-02-02 Borshchov Viktor Nikiforovich Интерактивный игровой процесс

Also Published As

Publication number Publication date
EA200300951A2 (ru) 2004-06-24
EA200300951A3 (ru) 2004-10-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CA2318801C (en) Game system, corresponding method and related devices
KR100415862B1 (ko) 게임기구시스템
US6193605B1 (en) Lottery system
US7100822B2 (en) Lottery system
EP1104686A1 (en) Game method using bets, variants and device for realising the same
US5722890A (en) Lottery system
US5403999A (en) Telecommunications systems for lotteries
US6113495A (en) Electronic gaming system offering premium entertainment services for enhanced player retention
US6280325B1 (en) Computer network management of wide-area multi-player bingo game
US7357715B2 (en) System and method for playing a role-playing game
US20130296036A1 (en) Systems and methods for a poker tournament with dynamic player entry
WO2006005786A1 (en) Method for gaming and gaming system
KR101541983B1 (ko) 로터리 시스템 및 그 방법들
RU2203716C2 (ru) Способ проведения азартной игры типа "тотализатор"
EA005390B1 (ru) Способ проведения интерактивной игры
RU2225740C1 (ru) Устройство для проведения массовых развлечений
US20120129609A1 (en) Functional model of a playing system as a method for carrying out an interactive sms game
WO2003001466A2 (en) Wagering game system and corresponding method of playing a wagering game
EP1556840B1 (en) Lottery game
RU66565U1 (ru) Тиражная игровая лотерейная система
KR20040062365A (ko) 근거리 무선통신망을 이용한 실시간 베팅/퀴즈 서비스제공 시스템 및 그 방법
EP1441297A1 (en) Distributed lottery game
KR20030086949A (ko) 게임방송을 통한 이벤트 당첨자 선정시스템 및 방법
RU2408932C2 (ru) Функциональная модель игровой системы как способ осуществления интерактивной sms-игры
AU2002100232A4 (en) Lottery system

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU