EA005390B1 - Method for conducting an interactive game - Google Patents
Method for conducting an interactive game Download PDFInfo
- Publication number
- EA005390B1 EA005390B1 EA200300951A EA200300951A EA005390B1 EA 005390 B1 EA005390 B1 EA 005390B1 EA 200300951 A EA200300951 A EA 200300951A EA 200300951 A EA200300951 A EA 200300951A EA 005390 B1 EA005390 B1 EA 005390B1
- Authority
- EA
- Eurasian Patent Office
- Prior art keywords
- game
- messages
- participants
- message
- participant
- Prior art date
Links
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к индустрии массовых игр и развлечений, в частности к способам и системам проведения интерактивных игр и лотерей. Оно может быть использовано наравне с другими методами и формами игровых технологий для привлечения внимания потенциальных участников или внимания покупателей или потребителей услуг.The invention relates to the industry of mass games and entertainment, in particular to methods and systems for conducting interactive games and lotteries. It can be used along with other methods and forms of gaming technology to attract the attention of potential participants or the attention of buyers or consumers of services.
Сведения о предшествующем уровне техникиPrior Art Information
Массовые игры привлекательны как для их организаторов, так и для их участников - организаторы получат от участников финансовые ресурсы, превосходящие затраты на проведение игр, а участникам предоставляется возможность попасть в число победителей, выигрыш каждого из которых превышает небольшую плату за участие.Mass games are attractive both for their organizers and for their participants - the organizers will receive from the participants financial resources that exceed the costs of the games, and participants are given the opportunity to be among the winners, each winning more than a small participation fee.
На рынке уже представлен ряд игровых технологий, которые используются в виде мгновенных выигрышей, всевозможных лотерей, различных призов. Однако реальной эффективностью обладают только интерактивные игры с привлечением игровых систем, содержащих средства обращения участников игры к игровой системе, компьютерные блоки обработки информации, включая блоки проверки оплаты участия в игре, обратной связи с участником, задания выигрышного элемента и др. Широко известны массовые игры, такие как «Русское лото», «Бинго». Недостатком этих игр является то, что участники лишены возможности делать ставки и влиять на результаты розыгрыша. Ставки каждого игрока предопределены игровой комбинацией информационных элементов купленного билета. Результаты розыгрыша полностью зависят от организатора игры. Это приводит к снижению интереса к таким играм.The market already has a number of gaming technologies that are used in the form of instant winnings, all kinds of lotteries, various prizes. However, only interactive games with the involvement of gaming systems that contain the means by which the participants in the game approach the gaming system, computer processing units, including blocks for checking payment for participation in the game, feedback from the participant, assignments of a winning element, etc., have real efficiency. Mass games are widely known. such as Russian Lotto, Bingo. The disadvantage of these games is that participants are not able to bet and influence the results of the draw. Each player's bets are predetermined by the gaming combination of the information elements of the purchased ticket. The results of the draw are completely dependent on the organizer of the game. This leads to a decrease in interest in such games.
Российская лотерейная игра «Спортлото» позволяет участникам игры самостоятельно делать ставки (патент РФ № 2023307). Однако большое количество выигрышных комбинаций ведет к уменьшению возможности выигрыша. Ставки участников не влияют на процесс розыгрыша. Еще один недостаток этой лотереи заключается в том, что необходимо изготовить большое количество лотерейных купонов, реализовать их населению, заполнить и пересылать купоны по почте, сортировать их по тиражам, распознавать рукописные символы. Надо иметь в виду и возможность появления фальшивых купонов. Предприняты попытки снизить влияние этих факторов. Так, в лотереях, проводимых в США и Канаде, при распространении лотерейных купонов и регистрации ставок используют специальные электронные терминалы в удаленных пунктах продажи купонов. Через терминалы передают в центральный компьютер сигналы, которые идентифицируют проданные купоны, информацию о сделанных ставках (патент США № 5186463). Подобные технические средства используются в российской электронной лотерее «Лотто-Миллион».The Russian lottery game “Sportloto” allows participants to make bets on their own (RF Patent No. 2023307). However, a large number of winning combinations leads to a decrease in the possibility of winning. Participants' rates do not affect the process of drawing. Another drawback of this lottery is that it is necessary to make a large number of lottery coupons, sell them to the public, fill out and send coupons by mail, sort them by circulation, and recognize handwritten characters. It should be borne in mind and the possibility of the appearance of fake coupons. Attempts have been made to reduce the influence of these factors. For example, in lotteries held in the USA and Canada, when distributing lottery coupons and registering bets, special electronic terminals are used at remote points of sale of coupons. Through the terminals, signals are transmitted to the central computer that identify the coupons sold, information about the bets made (US Patent No. 5,186,463). Similar technical means are used in the Russian lottery "Lotto-Million".
Большинство рассмотренных выше способов проведения игры обладают рядом общих недостатков: подготовка к игре требует значительного времени на приобретение билетов, купонов, жетонов, их заполнение, пересылку и обработку, к недостаткам также относятся необходимость личного участия в игре, длительность определения победителей, получения призового фонда и т. п. Кроме того, отрицательно влияет многочисленность вариантов выигрышных комбинаций, уменьшающих возможность крупного выигрыша. Следует упомянуть и о невозможности самому игроку повлиять на результаты розыгрыша, полной зависимости от действий организатора игры. Перечисленные недостатки не способствуют игровой привлекательности известных способов.Most of the ways of conducting the game discussed above have a number of common shortcomings: preparing for the game takes considerable time to purchase tickets, coupons, tokens, fill them in, forward and process, the shortcomings also include the need for personal participation in the game, the duration of determining the winners, receiving a prize pool and etc. In addition, the multiplicity of winning combinations, which reduce the possibility of a large win, negatively affects. It should be mentioned about the inability of the player to influence the results of the rally, the full dependence on the actions of the organizer of the game. These drawbacks do not contribute to the gaming appeal of known methods.
Компьютеризированные телефонные игры значительно проще с точки зрения игрового процесса и более привлекательны для потенциальных участников за счет общедоступности телефонной связи.Computerized phone games are much easier from the point of view of the game process and more attractive to potential participants due to the general availability of telephone communication.
С целью упрощения проведения лотерей, сокращения бумажного документооборота предложена система на основе телефонных аппаратов с кнопочным тональным набором, центрального компьютерного узла (патент США № 5415416). Эта система позволяет зарегистрировать каждого позвонившего абонента в качестве участника игры и присвоить ему индивидуальный идентификационный код. Далее зарегистрированному участнику игры обеспечивается возможность покупки игрового кредита с помощью кредитной карты, ввода и регистрации ставок с оплатой ассоциированного с каждой ставкой виртуального игрового купона.In order to simplify lotteries, reduce paper workflow, a system is proposed based on telephone sets with push-button tone dialing, a central computer hub (US Patent No. 5415416). This system allows you to register each caller as a participant in the game and assign him an individual identification code. Then, the registered participant of the game is provided with the opportunity to purchase a game loan using a credit card, enter and register rates with the payment of an associated virtual game coupon.
Известен способ игры со ставками в телефонную лотерею «Индекслото 10 из 10», которая заключается в том, что участники игры перед розыгрышем регистрируют по телефону индекс, состоящий из неповторяющихся цифр (патент РФ № 2053827). Организатор игры определяет в заранее назначенное время по случайному закону из 10 неповторяющихся цифр выигрышную последовательность. Распределение призового фонда осуществляется между игроками, чьи зарегистрированные индексы частично (не менее 6 цифр) или полностью совпали с выигрышной последовательностью. Такой способ обеспечивает высокую доходность для организаторов, но не способствует повышению интереса потенциальных участников.A known method of playing with stakes in the telephone lottery "Index 10 of 10", which is that the participants of the game before the draw register by phone an index consisting of non-recurring numbers (RF Patent No. 2053827). The organizer of the game determines, at a predetermined time, randomly out of 10 non-repeating digits, the winning sequence. The distribution of the prize pool is carried out between players whose registered indices are partially (at least 6 digits) or completely coincided with the winning sequence. This method provides a high yield for the organizers, but does not contribute to increasing the interest of potential participants.
Известны также и способы подачи заявки на участие в игре по сети Интернет или с определенного терминала, при этом участник отправляет так называемый виртуальный купон (российская заявка на изобретение № 2000110531/12, БИПМ РФ № 7, 2002 г., опубл. 10.03.2002 г.). Известный способ предусматривает одновременно с началом распространения лотерейных билетов с нанесенными на них индивидуальными игровыми полями проведение в информационных сетях связи дополнительных розыгрышей. Для проведения этих розыгрышей дополнительно формируют базу учетных и игровых данных «виртуальных билетов». Распространяют эти билеты по информационным сетям связи, определяют их победителей, вручают призы.There are also known ways to apply for participation in the game via the Internet or from a specific terminal, while the participant sends the so-called virtual coupon (Russian application for invention No. 2000110531/12, BIPM RF No. 7, 2002, publ. 10.03.2002 g.). The known method provides for simultaneously with the start of the distribution of lottery tickets with individual game fields applied on them, to conduct additional raffles in information networks. To hold these draws, they additionally form the base of accounting and game data of “virtual tickets”. They distribute these tickets through information communication networks, determine their winners, present prizes.
- 1 005390- 1 005390
Известен способ игры со ставками (Евразийский патент № 000233, опубл. 24.12.1998 г.), в котором в одном из вариантов описан способ игры со ставками, позволяющий выявить победителя сразу после обработки его ставки, т.е. с точки зрения участников игры практически мгновенно. Этот способ обеспечивает достаточную доходность игры и для ее организаторов. По запросу участника игры ему предоставляют на определенных условиях накопленную информацию о количественном распределении ставок по элементам игрового множества. Этим повышается степень влияния участника игры на ее процесс. Для реализации предлагаемого способа приводятся различные конфигурации локальных сетей: от «зала игровых автоматов», игр в отелях, оборудованных кабельной системой трансляции платных телевизионных программ или внутриотельным кабельным каналом представления информационных услуг в интерактивном режиме, до абонентов кабельных телефонных сетей с интерактивными услугами.A known method of playing with bets (Eurasian Patent No. 000233, published on 12/24/1998), in which in one of the variants a method of playing with bets is described, which allows to identify the winner immediately after processing his bet, i.e. from the point of view of the participants of the game almost instantly. This method provides sufficient profitability of the game for its organizers. At the request of a participant in a game, he is provided, under certain conditions, with accumulated information about the quantitative distribution of bets among the elements of the game set. This increases the degree of influence of the participant in the game on its process. For the implementation of the proposed method, various configurations of local networks are given: from the “slot machine hall”, games in hotels equipped with a cable system for broadcasting paid television programs or an intrahouse cable channel for presenting information services in interactive mode, to subscribers of cable telephone networks with interactive services.
Еще одним решением аналогичных задач является способ проведения коллективной игры (российская заявка № 2000120218/12, опубл. в БИПМ РФ № 18, 27.06.2002 г.). Участников игры привлекают возможным вознаграждением, которое зависит от количества зарегистрированных голосов участников. Задают определенный интервал времени для регистрации голосов участников и устанавливают определенные критерии, по которым участники в течение заданного интервала времени информируют о своем участии. Сбор и обработку ставок осуществляет центральный диспетчер, а участники регистрируют ставки через устройства ввода информации. Для проведения игры может быть использована автоматическая система, например центральный процессор с использованием средств связи, обеспечивающих обмен информацией между устройствами ввода информации и центральным диспетчером. Процесс может осуществляться в компьютерной сети, например в мировой сети Интернет. Недостатком является то, что при реализации способа не обеспечивается возможность моментального подведения итогов, определения и оповещения участников игры. Известный способ не обеспечивает также широкого доступа к игре, так как проводится в специально оборудованных местах сбыта товаров или оказания услуг с использованием компьютерного оборудования.Another solution to similar problems is the method of conducting a collective game (Russian application No. 2000120218/12, published in BIPM RF No. 18, 06.27.2002). Participants of the game are attracted by the possible reward, which depends on the number of registered votes of participants. They set a certain time interval for registering the votes of the participants and establish certain criteria according to which the participants inform about their participation during a given time interval. Bets are collected and processed by the central dispatcher, and participants register bets through the input devices. An automatic system can be used to conduct a game, for example a central processor using communication tools that exchange information between input devices and a central dispatcher. The process can be carried out in a computer network, for example in the global Internet. The disadvantage is that when implementing the method does not provide the ability to instantly summarize, determine and alert the participants of the game. The known method does not also provide wide access to the game, as it is held in specially equipped places for the sale of goods or services using computer equipment.
Наиболее близким к предмету изобретения является принятый в качестве прототипа способ игры (российская заявка № 2000120218/12, опубл. в БИПМ РФ № 18, 27.06.2002 г.), в котором победителя определяют по реализации случайного события. Перед этим задают интервал времени и устанавливают критерии, по которым в заданный интервал времени участники игры делают свой выбор. Участник игры регистрирует свой выбор в виде ставки на одну из установленных альтернатив. Затем производят подсчет ставок участников по каждой из альтернатив за заданный интервал времени. Победителями определяют участников, чей выбор пал на альтернативу, набравшую меньшее количество ставок. Каждый участник может поставить любое количество ставок на любую из альтернатив. Игра состоит из последовательности одинаковых интервалов, по каждому из которых проводят подсчет ставок и назначают вознаграждение. Начало каждого интервала заранее определено и привязано к общепринятой шкале текущего времени. Последовательность интервалов может быть непрерывна. Сбор и обработку ставок осуществляет центральный диспетчер. Участники игры регистрируют ставки через устройство ввода информации. Игра управляется автоматической системой, например центральным процессором, с использованием средств связи для обмена информацией между устройствами ввода информации и центральным диспетчером. Результат игры отображается на устройстве ввода информации. Результаты игры могут передаваться по каналам телерадиовещания. Для игры можно использовать компьютерную сеть, например мировую сеть Интернет.The closest to the subject matter of the invention is adopted as a prototype method of the game (Russian application No. 2000120218/12, published in BIPM RF No. 18, 06.27.2002), in which the winner is determined by the implementation of a random event. Before that, they set the time interval and set the criteria by which the game participants make their choice at a given time interval. The participant of the game registers his choice in the form of a bet on one of the established alternatives. Then, participants are counted for each of the alternatives for a given time interval. The winners are determined by the participants, whose choice fell on an alternative that scored a smaller number of bets. Each participant can place any number of bets on any of the alternatives. The game consists of a sequence of identical intervals, for each of which the bets are calculated and a reward is appointed. The beginning of each interval is predetermined and tied to the generally accepted current time scale. The sequence of intervals may be continuous. The collection and processing of rates by the central dispatcher. Participants of the game register bets through the input device. The game is controlled by an automatic system, such as a central processor, using communication tools to exchange information between input devices and the central dispatcher. The result of the game is displayed on the input device. Game results can be transmitted via TV and radio broadcasting channels. For the game, you can use a computer network, such as the global Internet.
Недостатками прототипа являются отсутствие широкого доступа к игре, так как игра проводится в специально оборудованных местах сбыта товаров или оказания услуг с использованием компьютерного оборудования, а также временной фактор подготовки и проведения игры.The disadvantages of the prototype are the lack of wide access to the game, since the game is held in specially equipped places for the sale of goods or services using computer equipment, as well as the time factor in preparing and conducting the game.
Предлагаемым изобретением решается задача расширения арсенала технических средств, относящихся к способам проведения интерактивных игр. Заявленный способ обеспечивает предоставление нового вида услуг, канала быстрой доставки команд-сообщений в виде канала сотовой телефонной связи, а в качестве устройства ввода-вывода - сотовый телефон, повышает эффективность проведения игр, позволяет подключить новую аудиторию - владельцев сотовых телефонов, обеспечить интерактивные процессы проведения игры, полностью автоматизировать процесс регистрации, контроля и расчетов с участниками игры. К другим преимуществам предлагаемого решения следует отнести предоставление участнику игры возможности выбрать тип игры и ее условия. Команда-сообщение может быть получена и во время ведения разговора, в режиме ожидания. Даже при выключенном сотовом телефоне или нахождении вне зоны обслуживания сразу после включения команда-сообщение будет доставлено. Участник игры может получить подтверждение регистрации для участия, информацию о результатах и ходе игры.The invention solves the problem of expanding the Arsenal of technical means relating to the methods of conducting interactive games. The claimed method provides the provision of a new type of service, a channel for fast delivery of command messages in the form of a cellular telephone communication channel, and a cell phone as an input / output device, improves the efficiency of games, allows you to connect new audience - cell phone owners, provide interactive processes games, fully automate the process of registration, control and calculations with the participants of the game. Other advantages of the proposed solution include providing the participant to the game the opportunity to choose the type of game and its conditions. The command message can also be received while conducting a conversation, in the standby mode. Even when the cell phone is turned off or when it is located outside the service area, the command-message will be delivered immediately after switching on. The participant of the game can receive confirmation of registration for participation, information about the results and the course of the game.
Сущность изобретенияSummary of Invention
Участники игры - абоненты сотовой компании - отправляют на заранее указанный номер по каналам сотовой телефонной связи с помощью сотового телефона команды-сообщения, которыми могут быть сообщения: 8М8 (81юг1 Меккаде 8егу1се)-сообщения, ЕМ8 (Епйапсеб Меккадшд 8егу1се)-сообщения, ММ8 (МиШшеФа Меккадтд 8егу1се)-сообщения, СРК8 (Сепега1 Раске! Кабю 8егу1се)-сообщения. Далее команды-сообщения поступают на управляющий игрой компьютер со специальным программноматематическим обеспечением (программой).The participants of the game - subscribers of the cellular company - send commands to the pre-specified number via cellular telephone communication using a cell phone, which can be messages: 8M8 (81nd1 Meccade 8guse) messages, ЕМ8 (Epyapseb Meccasdd 8guuxes) messages, ММ8 ( MiSheSheFa Mecadtd 8guinse) messages, SRK8 (Sepega1 Raske! Kabu 8guinse) messages. Next, the message commands arrive at the game control computer with special software and software (software).
- 2 005390- 2 005390
Программа управления игрой выполняет разнообразные функции, определяемые формой игры и правилами ее проведения. Общие задачи программно-математического обеспечения:The game management program performs various functions determined by the form of the game and the rules for its conduct. Common software and software tasks:
1. идентификация участника;1. identification of the participant;
2. сортировка команд-сообщений по времени их поступления и присвоение каждой командесообщению порядкового регистрационного номера, который будет участвовать в игре;2. sorting the command messages according to the time of their arrival and assigning each command post a serial registration number that will participate in the game;
3. выборка выигравших команд-сообщений по заданному алгоритму или на основании введенной информации о выигрышной комбинации;3. selection of winning teams-messages according to a given algorithm or on the basis of the entered information about the winning combination;
4. вычисление размера поощрения участника по результату игры;4. calculation of the size of the participant’s promotion based on the result of the game;
5. формирование сообщений-ответов участникам в виде коротких сообщений;5. formation of messages-answers to participants in the form of short messages;
6. формирование файла истории игры с указанием всех команд-сообщений и участников.6. formation of a game history file with an indication of all teams, messages and participants.
Сообщения-ответы участникам содержат информацию о принятии участника в игру, о ходе прохождения игры и ее результатах.Replies to participants contain information about the participant’s acceptance into the game, the progress of the game and its results.
Участник игры может выбрать один из двух вариантов:A participant in the game can choose one of two options:
1. «Простая игра».1. "Simple game."
2. Игра со ставками.2. Play with bets.
В случае проведения «простых игр» участник отправляет команду-сообщение, не содержащую текста. Выбор выигравших команд-сообщений ведется соответствующим блоком компьютерной программы. Организатор игры имеет возможность перед началом игры установить ее параметры и алгоритм определения выигравших команд-сообщений и размера выигрыша. После запуска программа блокирует компьютер и не позволяет вносить изменения в процесс игры.In the case of "simple games" the participant sends a command-message that does not contain text. Selection of winning teams messages is carried out by the appropriate block of the computer program. Before the start of the game, the game organizer has the opportunity to set its parameters and the algorithm for determining the winning teams-messages and the size of the win. After launch, the program blocks the computer and does not allow making changes to the game.
В случае проведения игры со ставками команда-сообщение, отправляемая участником, содержит информацию об условиях (комбинации) и размере ставки. Для подачи подобных команд-сообщений разработан специализированный язык подачи команды, облегчающий и ускоряющий набор. В процессе игры выигравшие комбинации вводятся в компьютер операторами, а программа находит, какие из участников сделали выигрышные ставки, и определяет размер выигрышей в соответствии с правилами. Для избежания ошибок при вводе выигрышных комбинаций, их ввод дублируется несколькими операторами.In the case of a betting game, the team-message sent by the participant contains information about the conditions (combinations) and the amount of the bet. For the filing of such commands, messages, a specialized command filing language has been developed that facilitates and accelerates typing. During the game, the winning combinations are entered into the computer by operators, and the program finds which participants have made winning bets and determines the amount of winnings in accordance with the rules. To avoid mistakes when entering winning combinations, their input is duplicated by several operators.
Использование телевидения в предлагаемом способе имеет несколько вариантов. Телевизионный канал может использоваться для проведения игр, совмещенных по времени с демонстрацией определенных программ, например при проведении спортивных соревнований, демонстрации блоков рекламы. Во время демонстрации программы на экране появляется небольшое изображение, показывающее, что в это время идет игра, и участники могут отправлять команды-сообщения. Таким образом, телевизионные компании привлекают телезрителей к просмотру определенных программ, например пассивному просмотру рекламных роликов. Телевизионные компании, а также компании, реклама которых совмещается с игрой, могут являться спонсорами призового фонда.The use of television in the proposed method has several options. The television channel can be used to conduct games that are combined in time with the demonstration of certain programs, for example, when holding sports competitions, or demonstrating advertising blocks. During the demonstration of the program, a small image appears on the screen, indicating that the game is in progress at this time, and participants can send command messages. Thus, television companies attract viewers to view certain programs, such as passive viewing of commercials. Television companies, as well as companies whose advertising is combined with the game, can be sponsors of the prize fund.
Другим вариантом является проведение игр, при котором процесс игры демонстрируется по телевидению. К таким можно отнести игры со ставками, например казино. В процессе демонстрации игры по телевидению участник делает ставки путем отправки команд-сообщений по сотовому телефону. Процесс и результат розыгрыша участник наблюдает по телевидению.Another option is to conduct games, in which the process of the game is shown on television. These include games with stakes, such as casinos. In the process of demonstrating the game on television, the participant makes bets by sending commands via cell phone. The process and the result of the rally participant watches on television.
Информацию о результатах игры участники получают в виде 8М8-сообщения. ЕМ8-сообщения, ММ8-сообщения, ΟΡΒδ-сообщения. Предлагаемый способ позволяет реализовывать широкий круг разнообразных игр, как, например, игры со ставками, игры с отгадыванием комбинаций, простейшие игры, в которых победитель выбирается, например, при помощи датчика случайных чисел или победителем становиться каждый Ν-й участник игры.Information about the results of the game participants receive in the form of 8M8 messages. EM8 messages, MM8 messages, ΟΡΒδ messages. The proposed method allows you to implement a wide range of various games, such as games with stakes, games with guessing combinations, the simplest games in which the winner is selected, for example, with the help of a random number sensor or every участникth player of the game becomes a winner.
Организация массовых игр на базе крупных компаний операторов сотовой связи, обладающих современным надежным оборудованием, позволяет повысить доверие участников к достоверности подведения результатов, делает проведение игр прозрачным для контроля.The organization of mass games based on large companies of cellular operators with modern reliable equipment allows increasing the confidence of participants in the accuracy of summarizing the results, making the games transparent for control.
Выигрыш и способ его зачисления участнику зависят от типа игра и правил ее проведения, установленных организатором. Выигрышем могут являться пониженный тариф на услуги сотовой связи, дополнительное время телефонных разговоров, финансовые средства, зачисляемые на абонентский счет участника или на любой иной его счет, товары народного потребления.The prize and the method of its enrollment to the participant depend on the type of game and the rules for its conduct established by the organizer. The winners may be a reduced tariff for cellular services, additional time for telephone calls, financial resources credited to the subscriber’s account of the participant or to any other account, consumer goods.
Сведения, подтверждающие возможность осуществления изобретенияInformation confirming the possibility of carrying out the invention
Пример 1. Простая игра с использованием сотового телефона.Example 1. A simple game using a cell phone.
Игра может проводиться в определенный интервал времени или непрерывно. В случае проведения игры в определенный интервал времени участник путем отправки команды-сообщения при помощи сотового телефона передает команду для регистрации в игровой базе данных и участия в игре.The game can be played at a specific time interval or continuously. In the case of a game at a certain time interval, the participant sends a command to register in the game database and participate in the game by sending a message command using a cell phone.
Принимаемые команды-сообщения (например, 8М8-сообщения) обрабатывают программными блоками управляющего компьютера. Программный блок регистрации идентифицирует участника на основании его номера телефона и на основании его команды-сообщения формирует заявку-ставку, ранжирует ставку по времени поступления, присваивает ей номер и производит соответствующую запись в базу данных текущего игрового дня. Одновременно с этим в базе данных учетных записей производится поиск учетной записи игрока, и, если она отсутствует, выполняется ее формирование и запись.Received message commands (for example, 8M8 messages) are processed by program blocks of the control computer. The registration software block identifies the participant based on his phone number and, based on his message command, forms a bid, ranks the rate by the time of receipt, assigns a number to it and makes the corresponding entry in the database of the current gaming day. At the same time, the player’s account is searched in the account database, and if it is absent, it is formed and recorded.
Игра может проводиться как в определенные интервалы времени, так и непрерывно.The game can be conducted at certain intervals of time, or continuously.
- 3 005390- 3 005390
Если игра проводится в определенный интервал времени, перед началом игры, программный блок управления игрой производит рассылку сообщений о времени начала игры зарегистрировавшимся участникам, в которых указано время отправки сообщения. Компьютерные часы программного блока управления синхронизированы с часами системы рассылки сообщений оператора сотовой связи, что позволяет участнику игры синхронизовать часы своего сотового телефона с часами игрового компьютера. Вознаграждения назначаются для каждого игрового интервала.If the game is played at a specific time interval, before the start of the game, the software control unit of the game sends out messages about the start time of the game to the registered participants, which indicate the time of sending the message. The computer clock of the software control unit is synchronized with the clock of the message distribution system of the cellular operator, which allows the participant in the game to synchronize the clock of his cell phone with the clock of the game computer. Rewards are assigned for each game interval.
Игра также может проводиться непрерывно. В этом случае играющий не производит предварительной регистрации, а также не получает сообщения о начале игры. Участник в произвольное время отправляет команды-сообщения (например, 8М8) на определенный номер. Принимаемые команды-сообщения поступают на вход управляющего компьютера. Программный блок управления игрой ранжирует полученные команды-сообщения по времени получения и присваивает им порядковый номер. Определение выигравшего участника производится непрерывно.The game can also be played continuously. In this case, the player does not make a preliminary registration, and also does not receive messages about the start of the game. At any time, the participant sends message commands (for example, 8M8) to a specific number. Received message commands arrive at the input of the control computer. The software control unit of the game ranks the received message commands according to the time of receipt and assigns them a sequence number. The determination of the winning participant is made continuously.
Программный блок управления логикой игры определяет выигравшего игрока, и зачисляет выигрыш на его счет, и производит запись в базу данных. Участников заранее информируют об алгоритме подведения итогов. Алгоритм нахождения выигравшего участника строится на поиске совпадении определенного признака с присвоенным номером заявки-ставки.The program logic control unit of the game determines the winning player, and credits the gain to his account, and writes to the database. Participants are informed in advance about the summarizing algorithm. The algorithm for finding the winning participant is based on finding the match of a particular attribute with the assigned bid-bid number.
Выигравшим участником может назначаться, например, каждый N участник, участник, угадавший определенную цифру или комбинацию цифр.The winning participant may be nominated, for example, every N participant, participant, who guessed a certain number or combination of numbers.
В случае присуждения выигрыша участнику отправляется сообщение о размере выигрыша. По желанию участник может получить полную информацию о ходе игры, отправив определенную команду базе данных, в которой ведется информация о прошедших играх, связанная с учетными записями.If the prize is awarded, the participant is sent a message about the amount of the prize. At the request of the participant can get complete information about the course of the game by sending a specific team database, which is information about past games associated with the accounts.
Пример 2. Интерактивная телевизионная игра.Example 2. Interactive television game.
Основной чертой интерактивной телевизионной игры является то, что участник при проведении игры находится у экрана телевизора. При этом телевидение используется как средство информирования о начале и окончании игры и как средство, позволяющее участнику непосредственно в реальном режиме времени наблюдать за ходом игры.The main feature of an interactive television game is that the participant is at the TV screen during the game. In this case, television is used as a means of informing about the beginning and end of the game and as a means of allowing the participant to observe the progress of the game directly in real time.
Общим для игр, описываемых в настоящей заявке, является то, что терминалом для передачи команд является сотовый телефон, средой передачи команд является сотовая связь, а информация об участниках и игре хранится в компьютерной базе данных.Common to the games described in this application is that the terminal for transmitting commands is a cellular telephone, the transmission medium of commands is cellular communication, and information about participants and the game is stored in a computer database.
Определение выигравшего участника производится программным блоком логики управления игрой или игровым устройством. В случае интерактивной телевизионной игры таким устройством может быть барабан рулетки.The winning participant is determined by the program block of the game control logic or the gaming device. In the case of an interactive television game, such a device could be a roulette wheel.
Пример 3. Простая интерактивная телевизионная игра с использованием сотового телефона.Example 3. A simple interactive television game using a cell phone.
Телевизионная игра проводится во время демонстрации определенных программ (например, блоков рекламы) для удержания телезрителей от ухода от просмотра программы. Участник получает сообщение о начале игры. В случае телевизионной игры этим сообщением является небольшое изображение, которое появляется на экране телевизора. Сигналом об окончании игры будет исчезновение этого изображения с экрана. Во время демонстрации играющий отправляет команды-сообщения, которые обрабатывает управляющий игрой компьютер.A television game is held during the demonstration of certain programs (for example, ad units) to keep viewers from avoiding watching a program. The participant receives a message about the start of the game. In the case of a television game, this message is a small image that appears on the TV screen. The signal of the end of the game will be the disappearance of this image from the screen. During the demonstration, the player sends message commands that are processed by the game controlling computer.
Обработка команд-сообщений, подведение итогов и информирование участников производятся так же, как и в примере 1.Processing message commands, summarizing and informing participants are performed in the same way as in example 1.
Пример 4. Интерактивная телевизионная игра со ставками с использованием игрового устройства.Example 4. An interactive television game with bets using a gaming device.
В данной игре взаимодействие участника игры с организатором в плане воздействия участника на ход игры происходит так же, как в примерах 1 и 2. При этом процесс игры транслируется организатором по телевидению. Такой игрой может быть, например, рулетка. В определенное время организатор игры начинает трансляцию по телевизионному каналу. В студии или игровом зале установлено игровое устройство-барабан. Участник игры делает ставки, отправляя команды-сообщения (8М8-сообщения). Язык подачи ставки приводится в правилах игры. Обработка команд-сообщений производится компьютером. Участник получает сообщение, подтверждающее прием ставки организатором. Участник наблюдает вращение барабана на телевизионном экране и получает информацию о выигрыше или проигрыше непосредственно с экрана. Ввод результатов розыгрыша в игровую базу данных в студии выполняют операторы.In this game, the interaction of the participant in the game with the organizer in terms of the impact of the participant on the course of the game is the same as in examples 1 and 2. In this case, the game process is broadcast by the organizer on television. Such a game may be, for example, roulette. At a certain time, the game organizer starts broadcasting on a television channel. In the studio or gaming room, a gaming drum device is installed. A participant in the game makes bets by sending message commands (8M8 messages). The language of the bet is given in the rules of the game. Processing commands-messages produced by the computer. The participant receives a message confirming acceptance of the bid by the organizer. The participant watches the rotation of the drum on the television screen and receives information about the win or loss directly from the screen. Entering the results of the draw into the game database in the studio is performed by operators.
Пример 5. Проведение игры с примером определения выигрыша.Example 5. Conducting a game with an example of determining a win.
До начала игры организатор игры (например, компания сотовой телефонной связи) знакомит возможных участников игры с правилами и условиями проведения игры. В качестве участников игры могут выступать, например, владельцы мобильных телефонов. После объявления организатором игры интервала времени приема информации для регистрации участников каждый из участников, получив оповещение о запуске игры и используя в качестве канала связи канал сотовой телефонной связи, а в качестве устройства ввода-вывода информации - сотовый телефон, передает свое сообщение в режиме короткого сообщения, например 8М8-сообщение. Это сообщение получает регистрационный номер. По этому сообщению можно идентифицировать участника игры и принять от него оплату (ставку) за участие в игре. Каждый участник игры за указанный интервал времени имеет возможность передать несколько командсообщений, что позволяет ему увеличить вероятность своего попадания в число победителей. Организа- 4 005390 тор игры регистрирует каждую принятую команду-сообщение от участников игры, присваивает ей регистрационный номер и ведет учет поступивших ставок. После окончания установленного интервала времени организатор игры подводит итоги, определяет победителей и величину их выигрыша. Размер выигрыша каждого победителя можно определить, например, по следующей формуле:Prior to the start of the game, the organizer of the game (for example, a cellular telephone company) introduces possible participants to the game with the rules and conditions of the game. As participants in the game can act, for example, owners of mobile phones. After the game organizer announces the time interval for receiving information for registering participants, each of the participants, having received an alert about the start of the game and using a cellular telephone channel as a communication channel, and a cell phone as an input / output device for information, transmit their message in short message mode for example, an 8M8 message. This message gets a registration number. By this message, you can identify the participant of the game and accept payment (bet) from him for participation in the game. Each participant in the game for the specified time interval has the opportunity to transfer several command messages, which allows him to increase the probability of his falling into the number of winners. The organizer registers each received command-message from the participants of the game, assigns it a registration number and keeps records of the received bets. After the end of the set time interval, the game organizer summarizes the results, determines the winners and the amount of their winnings. The size of the winnings of each winner can be determined, for example, by the following formula:
Р=8 х К х Т, где Р - величина выигрыша победителя (в денежных единицах),P = 8 x K x T, where P is the winner’s winnings (in monetary units),
- величина шага по шкале зарегистрированных сообщений для определения победителя,- step size on the scale of registered messages to determine the winner,
Т - оплаченная ставка участника (в денежных единицах),T - the participant’s paid rate (in monetary units),
К - коэффициент, определяющий выигрышный фонд.K - coefficient determining the winning fund.
Если, например, при установленных следующих значениях величин: 8=30 ( каждый 30-й выигрывает); К=0,5; Т=30, от участников игры поступило в установленный интервал времени (100 с) 10000 сообщений, то величина выигрыша каждого победителя Р=30х0,5х30=450. Количество победителей - 333. Организатор игры оповещает победителей и участников, получивших поощрительные выигрыши, по каналам сотовой телефонной связи.If, for example, when the following values are established: 8 = 30 (every 30th wins); K = 0.5; T = 30, from the participants of the game received in the set time interval (100 s) 10,000 messages, then the winnings of each winner are P = 30x0.5x30 = 450. The number of winners is 333. The game organizer notifies the winners and participants who received incentive winnings via cellular telephone.
Предлагаемый способ проведения интерактивной игры обеспечивает практически мгновенное подведение итогов игры, обладает достаточной гибкостью в организации и проведении игры, имеет хорошую перспективу при использовании бурно развивающейся сотовой телефонной связи. Любой абонент мобильной связи, используя роуминговые услуги, может стать участником игры в реальном режиме времени в любой точке местонахождения. Предлагаемый способ обеспечивает участнику игры минимальные затраты времени, не требуется открытия счета, внесения специальных денежных средств, личного присутствия.The proposed method of conducting an interactive game provides an almost instant summing up of the game, has sufficient flexibility in organizing and conducting the game, and has a good perspective when using rapidly developing cellular telephone communications. Any mobile subscriber, using roaming services, can become a participant in the game in real time at any location. The proposed method provides the party to the game a minimum amount of time, does not require opening an account, making special money, personal presence.
Claims (10)
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KZ20021396 | 2002-11-19 | ||
KZ20021412 | 2002-11-22 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
EA200300951A2 EA200300951A2 (en) | 2004-06-24 |
EA200300951A3 EA200300951A3 (en) | 2004-10-28 |
EA005390B1 true EA005390B1 (en) | 2005-02-24 |
Family
ID=34594069
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
EA200300951A EA005390B1 (en) | 2002-11-19 | 2003-09-22 | Method for conducting an interactive game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
EA (1) | EA005390B1 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2010075862A1 (en) | 2008-12-29 | 2010-07-08 | Borshchov Viktor Nikiforovich | Functional model of a playing system as a method for carrying out an interactive sms-game |
WO2012013198A1 (en) * | 2010-07-29 | 2012-02-02 | Borshchov Viktor Nikiforovich | Interactive gaming process |
US8348736B2 (en) | 2008-04-23 | 2013-01-08 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and method of gaming |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2124753C1 (en) * | 1997-03-17 | 1999-01-10 | Латыпов Нурали Нурисламович | Method for running interactive quiz for remote users |
RU2125904C1 (en) * | 1998-07-01 | 1999-02-10 | Златников Михаил Владимирович | Method for playing interactive game |
US6117013A (en) * | 1995-01-27 | 2000-09-12 | Eiba; Peter | Playing device system |
WO2001039854A1 (en) * | 1999-12-03 | 2001-06-07 | Secure Electronic Commerce (Proprietary) Limited | A method and system for facilitating the playing of a game |
WO2002060198A1 (en) * | 2001-01-25 | 2002-08-01 | Bmd Wireless Ag | Method and message server for conveying messages between a mobile telecommunications network and an ip network |
GB2373361A (en) * | 2001-03-15 | 2002-09-18 | Xercom Comp Services Ltd | System and method of raising monies for charity via sms |
-
2003
- 2003-09-22 EA EA200300951A patent/EA005390B1/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6117013A (en) * | 1995-01-27 | 2000-09-12 | Eiba; Peter | Playing device system |
RU2124753C1 (en) * | 1997-03-17 | 1999-01-10 | Латыпов Нурали Нурисламович | Method for running interactive quiz for remote users |
RU2125904C1 (en) * | 1998-07-01 | 1999-02-10 | Златников Михаил Владимирович | Method for playing interactive game |
WO2001039854A1 (en) * | 1999-12-03 | 2001-06-07 | Secure Electronic Commerce (Proprietary) Limited | A method and system for facilitating the playing of a game |
WO2002060198A1 (en) * | 2001-01-25 | 2002-08-01 | Bmd Wireless Ag | Method and message server for conveying messages between a mobile telecommunications network and an ip network |
GB2373361A (en) * | 2001-03-15 | 2002-09-18 | Xercom Comp Services Ltd | System and method of raising monies for charity via sms |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8348736B2 (en) | 2008-04-23 | 2013-01-08 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and method of gaming |
US9095773B2 (en) | 2008-04-23 | 2015-08-04 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and method of gaming |
WO2010075862A1 (en) | 2008-12-29 | 2010-07-08 | Borshchov Viktor Nikiforovich | Functional model of a playing system as a method for carrying out an interactive sms-game |
WO2012013198A1 (en) * | 2010-07-29 | 2012-02-02 | Borshchov Viktor Nikiforovich | Interactive gaming process |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EA200300951A2 (en) | 2004-06-24 |
EA200300951A3 (en) | 2004-10-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CA2318801C (en) | Game system, corresponding method and related devices | |
KR100415862B1 (en) | Game mechanism system | |
US6193605B1 (en) | Lottery system | |
US7100822B2 (en) | Lottery system | |
EP1104686A1 (en) | Game method using bets, variants and device for realising the same | |
US5722890A (en) | Lottery system | |
US5403999A (en) | Telecommunications systems for lotteries | |
US6113495A (en) | Electronic gaming system offering premium entertainment services for enhanced player retention | |
US6280325B1 (en) | Computer network management of wide-area multi-player bingo game | |
US7357715B2 (en) | System and method for playing a role-playing game | |
US20130296036A1 (en) | Systems and methods for a poker tournament with dynamic player entry | |
WO2006005786A1 (en) | Method for gaming and gaming system | |
KR101541983B1 (en) | A lottery system and methods thereof | |
RU2203716C2 (en) | Method for managing hazardous game of totalizator type | |
EA005390B1 (en) | Method for conducting an interactive game | |
RU2225740C1 (en) | Mass entertainment apparatus | |
US20120129609A1 (en) | Functional model of a playing system as a method for carrying out an interactive sms game | |
WO2003001466A2 (en) | Wagering game system and corresponding method of playing a wagering game | |
EP1556840B1 (en) | Lottery game | |
RU66565U1 (en) | MAGAZINE GAME LOTTERY SYSTEM | |
KR20040062365A (en) | The System & Method For Offering Service Of Betting/Quiz Using Local Wireless Network In Real-Time | |
EP1441297A1 (en) | Distributed lottery game | |
KR20030086949A (en) | The selection system and method of the event winner through game broadcasts | |
RU2408932C2 (en) | Functional model of game system as method for realisation of interactive sms-game | |
KR20240124141A (en) | Online prize payment operation system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s) |
Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM |
|
MM4A | Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s) |
Designated state(s): RU |