WO2010075862A1 - Функциональная модель игровой системы как способ осуществления интерактивной sмs-игры - Google Patents

Функциональная модель игровой системы как способ осуществления интерактивной sмs-игры Download PDF

Info

Publication number
WO2010075862A1
WO2010075862A1 PCT/EA2009/000011 EA2009000011W WO2010075862A1 WO 2010075862 A1 WO2010075862 A1 WO 2010075862A1 EA 2009000011 W EA2009000011 W EA 2009000011W WO 2010075862 A1 WO2010075862 A1 WO 2010075862A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
participants
specified
information
parameters
Prior art date
Application number
PCT/EA2009/000011
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Виктор Никифорович Борщов
Original Assignee
Borshchov Viktor Nikiforovich
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Borshchov Viktor Nikiforovich filed Critical Borshchov Viktor Nikiforovich
Priority to US13/142,377 priority Critical patent/US20120129609A1/en
Priority to UAA201107889A priority patent/UA103641C2/ru
Priority to BRPI0924099A priority patent/BRPI0924099A2/pt
Priority to CN2009801533477A priority patent/CN102271772A/zh
Priority to EP09836100.9A priority patent/EP2380641A4/en
Publication of WO2010075862A1 publication Critical patent/WO2010075862A1/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/537Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for exchanging game data using a messaging service, e.g. e-mail, SMS, MMS

Definitions

  • the claimed solution is a functional model of a gaming system, based on the use of modern SMS-technologies of cellular communications and computer technologies, and is a way of implementing an interactive game.
  • the game system presented in the description of the Eurasian patent EA 2 456 Bl although it involves the use of SMS-technologies of cellular communication in the process of interconnecting players with the game center, is designed more for a limited circle of fans, as it creates difficulties for the participation of numerous categories of citizens in the game process is an excess and complexity of various manipulations: registration of game participants before it starts, entering game data of the participant, transferring game data of the participant to the game center, using a special SMS cards, transferring money to a game account, etc.
  • the mechanism for protecting the game’s results is not entirely convincing in this game system.
  • the closest analogue (prototype) of the proposed gaming system is a method of conducting an interactive game (see the description of the Eurasian patent EA 5 390 Bl), according to which the participants of the game send short SMS messages to a predetermined number, the time of arrival of the indicated SMS is recorded -Messages to the gaming computer center, serial numbers are assigned to these SMS messages, and game participants are identified by their cell phone numbers. Then, according to the specified algorithm, the winners are selected from the list (number) of game participants, the size of the winnings is calculated, etc.
  • the established amount of money which is debited from the subscriber accounts of the game participants, who are at the same time users of mobile services, as payment for the SMS messages sent by them, is a source of funds for the formation of the prize pool.
  • the disadvantage of the analogue closest to the claimed method is a somewhat belated event related to the selection of the winners of the game from the list (number) of its participants, since it occurs after a specified time interval, i.e. at the end of the game. From the point of view of protecting the game process from external interference, the mechanism of blocking the computer after starting the program is not convincing either. 3. Disclosure of the invention.
  • the proposed solution is the result of the desire to develop the model of the gaming system in such a way that it becomes as much as possible and attractive to a wide range of participants due to the improvement of technical methods and operations used in the process of its implementation.
  • this solution is a coherent, harmonious functional model of the gaming system, which includes, along with well-known there are also a number of additional computer devices with which all the links of the game process are automated, and also, in contrast to other game systems, this results in an instantaneous synchronization with the game process, which does not require the end of the game.
  • one of the central points of this technical solution is the instant determination of winners that does not require the end of the game. This is achieved through the installation of two additional computer devices, with the help of which, upon preliminary setting between the parameters of the prize pool formed and the monetary size of the automatic communication gain, this function is implemented that practically eliminates the time needed to prepare and summarize the winning participants.
  • This model of the gaming system is also supplemented by two new features.
  • One of them is the determination using additional computer devices of the most active participants in the game and the amount of cash rewards or types of winnings for them. This function seems to be quite appropriate and important, since it increases the chances of the participants in the game to receive material rewards, and therefore, strengthens the compliance of the game system with its original purpose.
  • the second additional function is to determine, with the help of appropriate additional computer devices, the percentage values of deductions for state, social, scientific and other purposes that do not contradict state and public interests, the principles of civilization and morality, as well as transfer using these additional devices in automatic the mode of the indicated amounts for the indicated purposes. This function in the proposed solution seems to be quite important from the point of view of interests society and the state, which should increase the demand for this declared decision as a whole.
  • FIG. 1 is a block diagram of a functional model of a gaming system as a method of implementing an interactive SMS game.
  • the gaming system consists of a mobile phone or other technical device (1), from which a signal is sent in the form of an SMS message to a signal reception and forwarding unit (3) in a signal reception and processing system of a cellular operator (2).
  • the signal reception and forwarding unit (3) at the same time fixes the date and time of receiving the SMS message and with these parameters transmits the signal to the storage device (4), from where the latter is forwarded in two directions: to the device for automatically generating the SMS message to the address of the game participant ( 6) in the signal reception and processing system of the cellular operator (2) and on the signal reception and transmission device (7) in the game operator’s server (8).
  • the device for receiving and transmitting signals (7) transmits the signal to the storage device (9), from where it is sent to the identifier of the cell phones of the game participants (10), to devices for automatic determination and deductions from the cost of received SMS messages to state, social, scientific and other goals that do not contradict state and public interests, the principles of civilization and morality (14), as well as a device for determining the amount of accumulations used as a prize fund (12) and a device for determining the size of moat gratuities or kinds of wins for the most active participants in the game (22).
  • the signal is sent to the registration device of the identified participants in the game with the assignment of serial numbers (11), as well as to the device that determines the most active participants in the game (23), to which a signal is also received with information about the amount of the monetary reward or the type of winnings from the device (22), and these data received from the device (22), together with data on the most active participant in the game from the device (23), are transmitted in real time to a computer monitor the operator or organizer of the game (16), where information on the number of all registered participants with their serial registration numbers from the device (11) is also transmitted in real time.
  • the signal is also transmitted to the device for automatically determining the winners of the game (13), which is activated when the specified amount of accumulations used as a prize fund is reached by the signal from the device (12).
  • the device for automatically determining the winners of the game (13) is a random number sensor, the output of which is a signal in the form of the serial number of the winning participant in the game.
  • the signal from the registration device of the identified participants of the game (11) is transmitted to the signal reception and forwarding unit (15), from where the signal with information about the identified participant of the game and its serial number is transmitted to the device (7) .
  • the signal from the device (7) is transmitted to the device for automatically generating SMS messages (6), where together with the information received from the storage device (4), an SMS message is generated, which indicates the date and time of receipt of the SMS message from the game participant , as well as the serial registration number assigned to this participant in the game. Then, the generated SMS message is sent to the SMS center of the cellular operator (5), from where it is transmitted to the participant of the game via the signal receiving and transmitting unit (3) on the cell phone (1).
  • a signal with information about its serial number from the device (13) in real time is automatically transmitted to the computer monitor (16) and to the signal reception and forwarding unit (15) for subsequent transmission through the device (7), (6), (5), (3) to the mobile phone (1) of the winning participant in the SMS game.
  • Signals with information about the amounts of deductions for these purposes from devices (14) are transmitted to the technical devices of the respective institutions (19), (21) that receive information. From devices (14) through a computer network signals with information about the amount of deductions are also transmitted to the computer center of the corresponding bank, where the indicated amounts are debited from a certain bank account (17) and transferred to the bank accounts (18, 20) of these institutions (19, 21). 5.
  • a television channel informs about the start of an interactive SMS game.
  • they indicate the size of upcoming winnings, which may be, for example, $ 50,000 (in the equivalent of the national currency) or the winnings can be set, for example, in the form of an apartment.
  • the specified parameters regarding the size and type of winnings before the start of the game process the game operator enters into the computer device (12), into which parameters are also entered regarding the size of the prize pool. They can be, for example, 70% of the cost of SMS messages received from game participants.
  • SMS messages For example, in the amount of US $ 1.43 (in national currency)
  • the device (13) information about 1000 game participants who won will be automatically transmitted to the computer monitor (16).
  • this information is transmitted not after the specified number of people took part in the game, but sequentially, in real time, as each successive winner is determined, because according to the parameters specified in the device (12), each successive winner will be determined using device (13) at a time when, as SMS messages from game participants arrive, the prize pool will reach a predetermined amount of the winning amount.
  • the specified information about the results of the SMS game is transmitted in real time via a television channel. If the number of participants in the game reaches 50 million people every three days, then, correspondingly, in one month the number of winning participants reaches 10,000 people. And if 50 million people participate in the game every day, then for one month, 30,000 people get the opportunity to purchase new apartments or simply receive cash rewards corresponding to the value of these apartments. This, of course, cannot but cause a big public interest, and therefore, can turn the game into a large-scale collective lesson, so productive and, as already noted, accessible to a wide range of participants.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

Предлагаемое решение представляет собой функциональную модель игровой системы, основанную на использовании современных SМS-технологий сотовой связи и компьютерных технологий и является способом осуществления интерактивной игры. Отличительной особенностью данного решения является то, что в систему известных устройств, предназначенных для осуществления игрового процесса, включают ряд дополнительных компьютерных устройств, благодаря работе которых игровая система приобретает новые существенные признаки. Так, при помощи скоординированной работы двух дополнительных устройств (12) и (13) с предварительно введенными в них параметрами осуществляют автоматическое, синхронное с игровым процессом, не требующее окончания игры определение победителей. При помощи известных устройств (11), (15), (7), (6), (5) и (3) формируют и направляют в адрес участников игры SМS-сообщения, информационные параметры которых позволяют контролировать механизм защиты игрового процесса от возможного внешнего вмешательства. При помощи дополнительных устройств (23) и (22) с предварительно введенными в них параметрами в автоматическом режиме определяют наиболее активных участников игры и размеры вознаграждений либо виды выигрышей для них. При помощи устройств (14) с предварительно введенными в них параметрами в автоматическом режиме производят определение размеров денежных средств и отчисление их на различные государственные, социальные, научные и другие цели, не противоречащие государственным и общественным интересам, принципам гуманности и морали. В игровой процесс включают средства массовой информации, которые координируют взаимосвязь между оператором игры и ее участниками, предоставляют последним информацию о начале, ходе игры и ее результатах.

Description

ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ ИГРОВОЙ СИСТЕМЫ КАК СПОСОБ ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ ИНТЕРАКТИВНОЙ SМS-ИГРЫ
Описание изобретения
1. Область техники, к которой относится изобретение.
Заявленное решение представляет собой функциональную модель игровой системы, основанную на использовании современных SМS-технологий сотовой связи и компьютерных технологий, и является способом осуществления интерактивной игры.
2. Предшествующий уровень техники.
На мировом рынке широко представлены различного рода игровые системы, в которых наряду с их безусловными достоинствами, обусловленными зачастую привлечением в эту область достижений научно-технического прогресса, имеются нередко и существенные недостатки, что делает данные игровые системы недостаточно востребованными для широкого использования.
Так, игровая система, представленная в описании к Евразийскому патенту EA 2 456 Bl, хоть и предполагает использование SМS-технологий сотовой связи в процессе взаимосвязи игроков с игровым центром, рассчитана больше на ограниченный круг любителей, так как создает затруднения для участия многочисленных категорий граждан в игровом процессе излишеством и сложностью различных манипуляций: регистрацией участников игры до ее начала, введением игровых данных участника, передачей игровых данных участника в игровой центр, использованием специальной SΙМ-карты, переводом денег на игровой счет и др. Не совсем убедительным представляется в данной игровой системе и механизм защиты результатов игры.
В системе игровых устройств (см. описание к патенту РФ RU 2 295 773 C2) заявка на участие в SМS-игре и выбор логотипов игровых элементов являются менее трудоемким способом участия в игровом процессе в сравнении с предыдущей игровой системой, однако и это в сочетании с недостаточно надежным механизмом контроля над процессом розыгрыша игровых элементов и ряд других недостатков не делают игру достаточно популярной.
Использование лотерейных билетов в качестве неотъемлемых атрибутов в SМS-игре (см. описание к Евразийскому патенту EA 6 072 Bl), а следовательно, дополнительные действия по их приобретению, отправлению SМS-запросов оператору игры на получение шаблонов ввода реквизитов указанных лотерейных билетов, вводу данных реквизитов в полученные шаблоны с последующим отправлением их в адрес оператора игры и прочее не делают игру в техническом отношении достаточно простой и удобной с точки зрения участников. Кроме того, многоступенчатый этап формирования розыгрышных и определения выигрышных розыгрышных номеров в данном способе проведения SМS-игры усложняет технологию игрового процесса.
Наиболее близким аналогом (прототипом) предлагаемой игровой системы является способ проведения интерактивной игры (см. описание к Евразийскому патенту EA 5 390 Bl), согласно которому участники игры с помощью сотовых телефонов отправляют на заранее указанный номер короткие SМS-сообщения, фиксируется время поступления указанных SМS-сообщений в игровой компьютерный центр, присваиваются данным SМS-сообщениям порядковые регистрационные номера, а также производится идентификация участников игры по номерам их сотовых телефонов. Затем по заданному алгоритму производится выборка победителей из списка (числа) участников игры, производится расчет размера выигрышей и т.д. Установленного размера денежные суммы, которые списываются при этом с абонентских счетов участников игры, являющихся вместе с тем пользователями услуг сотовой связи, в качестве оплаты за отправленные ими SМS- сообщения, являются источником средств для формирования призового фонда.
Наряду с технически простым и удобным способом вступления в игру недостатком наиболее близкого к заявленному способу аналога представляется несколько запоздалое событие, связанное с выборкой победителей игры из списка (числа) ее участников, поскольку оно происходит по истечении установленного интервала времени, т.е. по окончании игры. Недостаточно убедительным с точки зрения защиты игрового процесса от внешнего вмешательства представляется и механизм блокирования компьютера после запуска программы. 3. Раскрытие изобретения.
Предлагаемое решение является результатом желания развить модель игровой системы в таком направлении, чтобы она стала как можно более востребованной и привлекательной для широкого круга участников за счет совершенствования технических приемов и операций, применяемых в процессе ее осуществления.
В этом отношении данное решение представляет собой цельную, слаженную функциональную модель игровой системы, в которую включен наряду с известными также ряд дополнительных компьютерных устройств, с помощью которых автоматизируются все звенья игрового процесса, а также производится при этом, в отличие от других игровых систем, мгновенное, синхронное с игровым процессом подведение итогов, не требующее окончания игры. В этом смысле одним из центральных моментов данного технического решения является мгновенное, не требующее окончания игры определение победителей. Это достигается за счет установки двух дополнительных компьютерных устройств, с помощью которых при предварительном установлении между заданными в них параметрами величины образующегося призового фонда и денежного размера выигрыша автоматической связи осуществляется данная функция, практически устраняющая время на подготовку и подведение итогов в отношении победивших участников.
При этом с самого начала игрового процесса в автоматическом режиме устанавливается взаимосвязь между игровым центром и участниками игры, позволяющая последним контролировать механизм защиты игрового процесса от возможного внешнего вмешательства. Это обеспечивается скоординированной работой нескольких компьютерных устройств, их скоординированным взаимодействием с компьютерными устройствами, отвечающими за другие функции в данной игровой системе, и соответственно своевременным предоставлением необходимой информации участникам игры.
Данная модель игровой системы дополнена также двумя новыми функциями. Одной из них является определение с помощью дополнительных компьютерных устройств наиболее активных участников игры и размеров денежных вознаграждений либо видов выигрышей для них. Данная функция представляется достаточно уместной и важной, поскольку увеличивает шансы участников игры на получение материального вознаграждения, а следовательно, усиливает соответствие игровой системы ее изначальному предназначению. Второй дополнительной функцией является определение с помощью соответствующих дополнительных компьютерных устройств заданных в процентном отношении величин сумм отчислений на государственные, социальные, научные и другие цели, не противоречащие государственным и общественным интересам, принципам гуманности и морали, а также перечисление с помощью указанных дополнительных устройств в автоматическом режиме указанных сумм на указанные цели. Данная функция в предлагаемом решении представляется достаточно важной с точки зрения интересов общества и государства, что должно повышать востребованность данного заявленного решения в целом.
Необходимо отметить, что все существенные признаки, описанные в данном разделе, являются неотъемлемыми частями единого технического замысла и осуществляются синхронно с игровым процессом в едином техническом исполнении. 4. Краткое описание чертежей.
На фиг. 1 представлена блок-схема функциональной модели игровой системы как способа осуществления интерактивной SМS-игры.
Игровая система состоит из мобильного телефона или иного технического устройства (1), с которого посылается сигнал в виде SМS-сообщения на блок приема и переадресации сигналов (3) в системе приема и обработки сигналов оператора сотовой связи (2). Блок приема и переадресации сигналов (3) при этом фиксирует дату и время приема SМS-сообщения и с этими параметрами передает сигнал в запоминающее устройство (4), откуда последний переадресовывается в двух направлениях: на устройство автоматического формирования SМS-сообщения в адрес участника игры (6) в системе приема и обработки сигналов оператора сотовой связи (2) и на устройство приема и передачи сигналов (7) в сервере оператора игры (8). Устройство приема и передачи сигналов (7) передает сигнал на запоминающее устройство (9), откуда он поступает на идентификатор номеров сотовых телефонов участников игры (10), на устройства автоматических определений и отчислений от стоимости принимаемых SМS-сообщений на государственные, социальные, научные и другие цели, не противоречащие государственным и общественным интересам, принципам гуманности и морали (14), а также на устройство определения суммы накоплений, используемых в качестве призового фонда (12) и на устройство определения размеров денежных вознаграждений либо видов выигрышей для наиболее активных участников игры (22). Из устройства определения суммы накоплений (12) данные о текущем объеме накоплений передаются в режиме реального времени на монитор компьютера оператора или организатора игры (16), куда также передаются данные в режиме реального времени о величинах сумм отчислений на указанные цели из устройств (14). Из идентификатора участников игры (10) сигнал поступает на устройство регистрации идентифицированных участников игры с присвоением им порядковых регистрационных номеров (11), а также на устройство, определяющее наиболее активных участников игры (23), на которое также поступает сигнал с информацией о размере денежного вознаграждения либо вида выигрыша из устройства (22), и эти данные, поступившие из устройства (22), вместе с данными о наиболее активном участнике игры из устройства (23) в режиме реального времени передаются на монитор компьютера оператора или организатора игры (16), куда также в режиме реального времени передается информация о количестве всех зарегистрированных участников с указанием их порядковых регистрационных номеров из устройства (11). Из устройства регистрации участников игры (11) сигнал также передается на устройство автоматического определения победителей игры (13), которое активируется в момент достижения заданного объема накоплений, используемых в качестве призового фонда, по сигналу от устройства (12). Устройство автоматического определения победителей игры (13) представляет собой датчик случайных чисел, на выходе которого формируется сигнал в виде порядкового регистрационного номера выигравшего участника игры. В текущем режиме (до начала розыгрыша призового фонда) сигнал из устройства регистрации идентифицированных участников игры (11) передается на блок приема и переадресации сигналов (15), откуда сигнал с информацией об идентифицированном участнике игры и его порядковом регистрационном номере передается на устройство (7). Далее сигнал из устройства (7) передается на устройство автоматического формирования SМS-сообщений (6), где вместе с информацией, поступившей из запоминающего устройства (4), формируется SМS-сообщение, в котором указаны дата и время приема SМS-сообщения от участника игры, а также порядковый регистрационный номер, присвоенный данному участнику игры. Затем сформированное SМS-сообщение поступает в SМS-центр оператора сотовой связи (5), откуда через блок приема и передачи сигналов (3) передается участнику игры на сотовый телефон (1).
После определения победителя SМS-игры сигнал с информацией о его порядковом регистрационном номере из устройства (13) в режиме реального времени автоматически передается на монитор компьютера (16) и на блок приема и переадресации сигналов (15) для последующей передачи через устройства (7), (6), (5), (3) на мобильный телефон (1) победившего участника SМS-игры.
Сигналы с информацией о величинах сумм отчислений на указанные цели из устройств (14) передаются на принимающие информацию технические устройства соответствующих учреждений (19), (21). Из устройств (14) через компьютерную сеть сигналы с информацией о величинах сумм отчислений передаются также в компьютерный центр соответствующего банка, где с определенного банковского счета (17) списываются указанные суммы и перечисляются на банковские счета (18, 20) указанных учреждений (19, 21). 5. Осуществление изобретения.
Например, по телевизионному каналу сообщают о начале проведения интерактивной SМS-игры. При этом указывают на размер предстоящих выигрышей, который может составлять, например, 50000 долл. США (в эквиваленте национальной валюты) либо выигрыш может быть установлен, например, в виде квартиры. Соответственно, указанные параметры относительно размера и вида выигрышей до начала игрового процесса оператор игры вводит в компьютерное устройство (12), в которое также вводят параметры относительно размеров призового фонда. Они могут составлять, например, 70% от стоимости поступающих от участников игры SMS- сообщений. Если стоимость указанных SМS-сообщений установить, например, в размере 1,43 долл. США (в национальной валюте), то после того как 50 млн. человек со своих сотовых телефонов (1) отправят SМS-сообщения на заданный номер, что в общем-то не составляет труда сделать это любому владельцу сотового телефона в любое время и с любого места, из устройства (13) будет передана в автоматическом режиме на монитор компьютера (16) информация о 1000 участников игры, ставших победителями. Причем указанную информацию передают не после того, как указанное количество человек приняло участие в игре, а последовательно, в режиме реального времени, по мере определения каждого очередного победителя, поскольку в соответствии с заданными в устройстве (12) параметрами каждый очередной победитель будет определяться с помощью устройства (13) в тот момент, когда по мере поступлений SМS-сообщений от участников игры величина призового фонда будет достигать заданной величины размера выигрыша. При этом указанную информацию о результатах SМS-игры передают в режиме реального времени по телевизионному каналу. Если число участвующих в игре достигает 50 млн. человек каждые три дня, то соответственно за один месяц число победивших участников достигает 10000 человек. А если 50 млн. граждан участвуют в игре ежедневно, то соответственно за один месяц 30000 человек получают возможность приобрести новые квартиры либо просто получают денежные вознаграждения, соответствующие стоимости указанных квартир. Это, безусловно, не может не вызывать большой общественный интерес, а следовательно, способно превратить игру в масштабное коллективное занятие, столь результативное и, как уже отмечалось, доступное для широкого круга участников.
Во время игрового процесса определяют также с помощью компьютерных устройств (23) и (22), в соответствии с введенными в них до начала игры параметрами, наиболее активных участников игры и размеры денежных вознаграждений либо виды выигрышей для них. Получаемые данные в автоматическом режиме передают на монитор компьютера (16) и соответственно передают по телевизионному каналу в режиме реального времени. И если, например, в устройство (22) вводят параметры относительно размера денежного вознаграждения равные 1,4% от указанной стоимости поступающих от участников игры SMS- сообщений, а в заданный интервал времени количество поступивших от участников игры SМS-сообщений составит 50 млн., то наиболее активный участник игры получит соответственно вознаграждение в размере 1000000 долларов США (в национальной валюте). Это, безусловно, является дополнительным и достаточно убедительным стимулом к участию в SМS-игре.
Параллельно описанным процессам в данной игровой системе после включения ее в игровой процесс, как неотъемлемые его составляющие происходят также отчисления на различные государственные, социальные, научные и другие цели, не противоречащие государственным и общественным интересам, принципам гуманности и морали. Указанные отчисления производят с помощью устройств (14), в которые предварительно вводят параметры относительно размеров данных отчислений. И если размер отчислений, например, в государственный бюджет на целевое использование для решения жилищных задач устанавливают в размере 10% от стоимости поступающих от участников игры SМS-сообщений, то соответственно с помощью указанного устройства (14) в автоматическом режиме за один месяц при указанных выше цифрах относительно плотности игрового процесса (50 млн. SМS- сообщений в день) в государственный бюджет на указанные цели перечислят 214500000 долл. США (в национальной валюте). Если при этом также установить размер отчислений, например, на нужды пенсионеров и малоимущих в размере 2,0% от стоимости поступающих от участников игры SМS-сообщений, то соответственно за один месяц на указанные цели перечислят 42900000 долл. США (в национальной валюте). За один год соответственно в государственный бюджет перечислят 2574000000 долл. США (в национальной валюте), за пять лет - 12870000000 долл. США (в национальной валюте), что могло бы стать хорошим подспорьем в реализации государственной программы по строительству нового и ремонту ветхого и аварийного жилья. На нужды пенсионеров и малоимущих соответственно перечислят: за один год - 514800000 долл. США (в национальной валюте), за пять лет - 2574000000 долл. США (в национальной валюте).
Разумеется, при этом возможны также отчисления и на другие цели: научные, медицинские и пр.
Представляется, что данное решение имеет перспективу общественного и государственного признания. 6. Возможность использования в промышленности.
В настоящее время, пожалуй, во всех странах мира имеются достаточные возможности для осуществления заявленного решения. Развитие сотовой связи, компьютерные технологии и средства массовой информации - основные составляющие объективных условий в решении этой задачи. Каждая из стран, в которой будет реализовано предлагаемое решение, получит дополнительные заметные финансовые возможности в решении важнейших задач, стоящих перед государством и обществом, в отношении повышения уровня благосостояния ее граждан, развития промышленности, науки, медицины, культуры и пр.

Claims

Формула изобретения
1. Способ осуществления интерактивной игры, основанный на использовании SMS- технологий сотовой связи и компьютерных технологий, при котором участники игры при посредстве оператора сотовой связи передают в компьютерную базу оператора игры SМS-сообщения, используя для этого персональные технические устройства связи (1), в системе приема и обработки сигналов оператора сотовой связи (2) регистрируют время поступления указанных SМS-сообщений, далее в компьютерной базе оператора игры идентифицируют их по номерам персональных технических устройств связи участников игры, присваивают им порядковые регистрационные номера, отличающийся тем, что в системе устройств оператора игры до начала игрового процесса устанавливают устройство (12), в которое вводят в процентном отношении от поступающих от игры средств, источником которых является стоимость поступающих от участников игры указанных SМS-сообщений, определенные информационно-числовые параметры относительно величины суммы накоплений, используемых в качестве призового фонда, вводят в данное устройство также определенные информационно-числовые параметры относительно количественно-денежной величины выигрыша, а также вводят в данное устройство связанные с указанными параметрами относительно величины выигрыша условные параметры с информацией относительно вида выигрыша, затем после начала игры указанные поступающие от участников игры SМS-сигналы в текущем автоматическом режиме передают на данное устройство, определяют при этом с помощью данного устройства в текущем автоматическом режиме в связи с указанными информационно-числовыми параметрами относительно суммы накоплений данную сумму накоплений, используемых в качестве призового фонда, а когда величина указанной суммы накоплений, используемых в качестве призового фонда, по мере поступлений от участников игры указанных SМS-сообщений сравнивается с указанной величиной выигрыша, в автоматическом режиме посылают сигнал из данного устройства на другое дополнительное устройство (13), которое также предварительно, до начала игрового процесса устанавливают в системе устройств оператора игры и на которое во время игрового процесса в текущем автоматическом режиме передают сигналы с информацией о порядковых регистрационных номерах участников игры, вводят также до начала игрового процесса в данное устройство определенные параметры, в связи с чем оно активируется в момент поступления вышеуказанного сигнала, несущего информацию о достижении величины суммы накоплений, используемых в качестве призового фонда, величине равной установленному размеру выигрыша, автоматически в текущем режиме формируют при этом, используя последнее указанное устройство в качестве датчика случайных чисел, на его выходе сигнал в виде порядкового регистрационного номера победителя, данная информация о котором содержалась в поступившем на тот момент на данное устройство сигнале, передают указанные полученные данные о победителе в режиме реального времени в автоматическом режиме в виде сигнала на монитор компьютера оператора или организатора игры (16), куда также в режиме реального времени автоматически в виде сигнала передают информацию об общем количестве зарегистрированных участников игры и указанном текущем объеме накоплений, используемых в качестве призового фонда, таким образом с помощью указанных технических операций в автоматическом режиме, мгновенно, синхронно с игровым процессом определяют победителей игры, а также в текущем автоматическом режиме сигналы с информацией о порядковых регистрационных номерах всех участников в совокупности с информацией о дате и времени поступлений от них указанных SМS-сообщений в систему приема и обработки сигналов оператора сотовой связи формируют в виде SМS-сообщений с указанием в них всех трех вышеперечисленных информационных составляющих и направляют в виде SМS-сигналов на персональные технические устройства связи участников игры, предоставляя таким образом последним «зaдoкyмeнтиpoвaннyю» техническим способом информацию, выступающую в качестве средства контроля над механизмом защиты игрового процесса от внешнего вмешательства, аналогичную информацию, дополненную сведениями о том, что ее получатель в то же время является победителем с указанием при этом соответственно в денежном эквиваленте размера выигрыша и его вида, в текущем автоматическом режиме передают и каждому победившему участнику игры, устанавливают также до начала игрового процесса в системе устройств оператора игры дополнительные устройства (14), в которые вводят в процентном отношении от поступающих от игры средств информационно-числовые параметры относительно величин сумм отчислений на государственные, социальные, научные и другие цели, не противоречащие государственным и общественным интересам, принципам гуманности и морали, передают во время игрового процесса в текущем автоматическом режиме на данные устройства поступающие от участников игры указанные SМS-сигналы и определяют при этом в автоматическом режиме с помощью данных устройств в соответствии с указанными информационно-числовыми параметрами указанные величины сумм отчислений на государственные, социальные, научные и другие цели, не противоречащие государственным и общественным интересам, принципам гуманности и морали, в режиме реального времени в автоматическом режиме передают получаемые данные в виде сигнала на монитор компьютера оператора или организатора игры, а также на принимающие информацию технические устройства соответствующих государственных, социальных, научных и других учреждений (19, 21) для контроля над указанным процессом, а также из указанных определяющих величины сумм отчислений устройств в текущем автоматическом режиме через компьютерную сеть передают сигналы, с помощью которых в соответствии с заложенной в них информацией об указанных величинах сумм отчислений списывают с определенного банковского счета (17) денежные средства и перечисляют их на указанные цели на банковские счета (18, 20) указанных учреждений, устанавливают до начала игрового процесса в системе устройств оператора игры также дополнительное устройство (23), в которое вводят параметры определенного интервала времени либо параметры относительно определенного количества поступивших на данное устройство от участников игры указанных SМS-сигналов, а также вводят в данное устройство связанные с указанными параметрами интервала времени либо указанными параметрами относительно определенного количества поступивших от участников игры указанных SМS-сигналов информационно-числовые параметры относительно определенного количества наиболее активных участников игры, передают в текущем автоматическом режиме во время игрового процесса на данное устройство сигналы с информацией об идентифицированных участниках игры и определяют при этом в текущем автоматическом режиме с помощью данного устройства в зависимости от указанных параметров интервала времени либо параметров относительно определенного количества поступивших от участников игры указанных SМS-сигналов, а также в зависимости от указанных параметров относительно количества наиболее активных участников игры одного или нескольких наиболее активных участников игры в заданный интервал времени либо по достижении количества поступивших от участников игры указанных SМS-сигналов заданной величины и в зависимости от количества отправленных ими указанных SМS-сообщений в указанный интервал времени либо на момент достижения количества поступивших от участников игры указанных SМS-сигналов заданной величины и чьи идентифицированные признаки соответственно по истечении указанного интервала времени либо на момент достижения количества поступивших от участников игры указанных SМS-сигналов заданной величины наибольшее количество раз в сравнении с другими участниками поступили в виде заложенной в сигнале информации на данное устройство, устанавливают при этом также до начала игрового процесса в системе устройств оператора игры дополнительное устройство (22), в которое вводят в процентном отношении от поступающих от игры средств информационно-числовые параметры относительно размеров денежных вознаграждений для наиболее активных участников игры в указанный интервал времени либо по достижении количества поступивших от участников игры указанных SМS-сигналов заданной величины, либо вводят в данное устройство условные параметры относительно видов выигрышей для данных участников, в текущем автоматическом режиме во время игрового процесса передают на данное устройство поступающие от участников игры указанные SМS-сигналы и в текущем автоматическом режиме определяют при этом с помощью данного устройства в соответствии с указанными параметрами размеры денежных вознаграждений либо виды выигрышей для наиболее активных участников игры в указанный интервал времени либо по достижении количества поступивших от участников игры указанных SМS-сигналов заданной величины, передают данные об определившихся наиболее активных участниках игры, а также о размерах денежных вознаграждений либо видах выигрышей для них в режиме реального времени в автоматическом режиме в виде сигнала на монитор компьютера оператора или организатора игры, а также в текущем автоматическом режиме передают указанную информацию в виде SМS-сообщений на персональные технические устройства связи данных участников.
2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что комплекс перечисленных операций, осуществляемых при помощи указанных компьютерных устройств, выполняют с помощью минимального количества устройств, например, одного воспринимающего сигнал внешнего или внутреннего универсального компьютерного устройства.
3. Способ по п. 1 или п. 2, отличающийся тем, что игровым процессом, в том числе и работой указанных устройств по осуществлению с их помощью перечисленных операций, управляют в автоматическом режиме с помощью, например, компьютера.
4. Способ по п. 1 или п. 2, или п. 3, отличающийся тем, что в игровой процесс включают средства массовой информации и соответственно с их помощью сообщают о начале, ходе игры и ее результатах.
PCT/EA2009/000011 2008-12-29 2009-12-28 Функциональная модель игровой системы как способ осуществления интерактивной sмs-игры WO2010075862A1 (ru)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US13/142,377 US20120129609A1 (en) 2008-12-29 2009-12-28 Functional model of a playing system as a method for carrying out an interactive sms game
UAA201107889A UA103641C2 (ru) 2008-12-29 2009-12-28 Функциональная модель игровой системы как способ осуществления интерактивной sms-игры
BRPI0924099A BRPI0924099A2 (pt) 2008-12-29 2009-12-28 modelo funcional de um sistema de jogo como método para execução de um jogo interativo por sms
CN2009801533477A CN102271772A (zh) 2008-12-29 2009-12-28 用作运行交互式sms游戏的方法的游戏系统的功能模型
EP09836100.9A EP2380641A4 (en) 2008-12-29 2009-12-28 FUNCTIONAL MODEL OF A GAME SYSTEM AS A METHOD OF IMPLEMENTING AN INTERACTIVE GAME BY SMS

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EA200900016A EA014947B1 (ru) 2008-12-29 2008-12-29 Функциональная модель игровой системы как способ осуществления интерактивной sms-игры
EA200900016 2008-12-29

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2010075862A1 true WO2010075862A1 (ru) 2010-07-08

Family

ID=42309848

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/EA2009/000011 WO2010075862A1 (ru) 2008-12-29 2009-12-28 Функциональная модель игровой системы как способ осуществления интерактивной sмs-игры

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20120129609A1 (ru)
EP (1) EP2380641A4 (ru)
CN (1) CN102271772A (ru)
BR (1) BRPI0924099A2 (ru)
EA (1) EA014947B1 (ru)
UA (1) UA103641C2 (ru)
WO (1) WO2010075862A1 (ru)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017028262A1 (zh) * 2015-08-19 2017-02-23 黄冠明 基于攻关进度而传输解锁密钥的方法和收费系统
CN109464803B (zh) * 2018-11-05 2022-03-04 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象控制、模型训练方法、装置、存储介质和设备

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2174258C2 (ru) * 1995-01-27 2001-09-27 Айба Петер Система игровых устройств
EA002456B1 (ru) 1998-02-19 2002-04-25 Свисском Мобиле Аг Игровая система, соответствующие способы и устройства для ее осуществления
KR20040047380A (ko) * 2002-11-29 2004-06-05 주식회사 프로컨텐츠 로또 프로그램을 활용한 마일리지 서비스 영업방법
EA005390B1 (ru) 2002-11-19 2005-02-24 Тоо Свр-Электроникс Способ проведения интерактивной игры
EA006072B1 (ru) 2004-08-20 2005-08-25 Верещагина, Татьяна Владимировна Способ проведения sms-лотереи в режиме реального времени без применения генератора случайных чисел для определения выигрышных номеров
RU2295773C2 (ru) 2003-06-04 2007-03-20 Алексей Михайлович Крыжановский Система игровых устройств для проведения мобильной логотип-лотереи "логолото"
WO2007043909A1 (fr) * 2005-10-10 2007-04-19 Obschestvo S Ogranichennoy Otvetstvennostu 'm Biznes Servis' Procede d'organisation d'un jeu
US20080058057A1 (en) * 2006-09-06 2008-03-06 Lau Tony S L Methods and systems for secure mobile integrated lottery gaming

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020007100A (ko) * 2000-07-15 2002-01-26 오재영 이동전화기를 이용한 마권이나 경주권의 구매 방법
BG107946A (en) * 2003-06-26 2004-12-30 Венцислав ИВАНОВ Method and system for performing mass games and services in real time

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2174258C2 (ru) * 1995-01-27 2001-09-27 Айба Петер Система игровых устройств
EA002456B1 (ru) 1998-02-19 2002-04-25 Свисском Мобиле Аг Игровая система, соответствующие способы и устройства для ее осуществления
EA005390B1 (ru) 2002-11-19 2005-02-24 Тоо Свр-Электроникс Способ проведения интерактивной игры
KR20040047380A (ko) * 2002-11-29 2004-06-05 주식회사 프로컨텐츠 로또 프로그램을 활용한 마일리지 서비스 영업방법
RU2295773C2 (ru) 2003-06-04 2007-03-20 Алексей Михайлович Крыжановский Система игровых устройств для проведения мобильной логотип-лотереи "логолото"
EA006072B1 (ru) 2004-08-20 2005-08-25 Верещагина, Татьяна Владимировна Способ проведения sms-лотереи в режиме реального времени без применения генератора случайных чисел для определения выигрышных номеров
WO2007043909A1 (fr) * 2005-10-10 2007-04-19 Obschestvo S Ogranichennoy Otvetstvennostu 'm Biznes Servis' Procede d'organisation d'un jeu
US20080058057A1 (en) * 2006-09-06 2008-03-06 Lau Tony S L Methods and systems for secure mobile integrated lottery gaming

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
See also references of EP2380641A4

Also Published As

Publication number Publication date
UA103641C2 (ru) 2013-11-11
CN102271772A (zh) 2011-12-07
BRPI0924099A2 (pt) 2016-01-26
EP2380641A1 (en) 2011-10-26
EA014947B1 (ru) 2011-04-29
US20120129609A1 (en) 2012-05-24
EP2380641A4 (en) 2014-01-22
EA200900016A1 (ru) 2010-06-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11580823B2 (en) Processing of a game-playing transaction based on location
US6416414B1 (en) Game system, corresponding method and adapted devices
US11776355B2 (en) Processing of a game-playing transaction based on location
US20080146337A1 (en) Method for Gaming and Gaming System
US10217326B2 (en) Processing of a user device game-playing transaction based on location
EP3138086A1 (en) Team gaming system and method therefor
US9430910B2 (en) Lottery system and methods thereof
WO2012013198A1 (ru) Интерактивный игровой процесс
US9747753B2 (en) Team gaming system and method therefor
US10854046B2 (en) Systems and methods for cash payments for online gaming using location
WO2010075862A1 (ru) Функциональная модель игровой системы как способ осуществления интерактивной sмs-игры
WO2018148759A1 (en) Complex computing operations in a gaming network environment
RU2408932C2 (ru) Функциональная модель игровой системы как способ осуществления интерактивной sms-игры
US20130324231A1 (en) Electronic attendance challenge
WO2009014470A2 (ru) Игpobaя система как способ решения социальных и научных задач
RU66565U1 (ru) Тиражная игровая лотерейная система
EA013711B1 (ru) Способ проведения лотереи
EA005390B1 (ru) Способ проведения интерактивной игры
TWI547899B (zh) 彩券系統及其方法
WO2017035039A1 (en) Team gaming machine and method therefor
KR20020026335A (ko) 온라인망을 기반으로 하는 복표 관리방법
RU2010131362A (ru) Функциональная модель содействия в решении государственных задач на основе информационных технологий

Legal Events

Date Code Title Description
WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 200980153347.7

Country of ref document: CN

121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 09836100

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 1334/MUMNP/2011

Country of ref document: IN

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2009836100

Country of ref document: EP

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: a201107889

Country of ref document: UA

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 13142377

Country of ref document: US

REG Reference to national code

Ref country code: BR

Ref legal event code: B01A

Ref document number: PI0924099

Country of ref document: BR

ENP Entry into the national phase

Ref document number: PI0924099

Country of ref document: BR

Kind code of ref document: A2

Effective date: 20110628