RU2203716C2 - Способ проведения азартной игры типа "тотализатор" - Google Patents

Способ проведения азартной игры типа "тотализатор" Download PDF

Info

Publication number
RU2203716C2
RU2203716C2 RU2001120761/12A RU2001120761A RU2203716C2 RU 2203716 C2 RU2203716 C2 RU 2203716C2 RU 2001120761/12 A RU2001120761/12 A RU 2001120761/12A RU 2001120761 A RU2001120761 A RU 2001120761A RU 2203716 C2 RU2203716 C2 RU 2203716C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
participants
bets
period
organizer
Prior art date
Application number
RU2001120761/12A
Other languages
English (en)
Inventor
Д.А. Защеринский
Original Assignee
Защеринский Дмитрий Анатольевич
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Защеринский Дмитрий Анатольевич filed Critical Защеринский Дмитрий Анатольевич
Priority to RU2001120761/12A priority Critical patent/RU2203716C2/ru
Priority to AU2001294451A priority patent/AU2001294451A1/en
Priority to PCT/RU2001/000405 priority patent/WO2003010725A2/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2203716C2 publication Critical patent/RU2203716C2/ru

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Способ проведения игры относится к коллективным азартным играм. Способ заключается в том, что организатор игры посредством своей центральной компьютерной станции, связанной с сетью периферийных устройств участников игры, или средств массовой информации объявляет условия проведения игры до начала происходящего в действительности события, на исход которого участники игры посредством периферийных устройств делают ставки. При этом организатор игры разбивает время реального события на периоды доступа и период отсутствия доступа. Для определения размера выигрыша на ставки каждому периоду доступа присваивает коэффициент. В конце каждого периода организатор игры устанавливает интервал, в течение которого он принимает ставки по своему усмотрению или с коэффициентом периода доступа. При этом организатор игры регистрирует и идентифицирует участников игры посредством своей центральной компьютерной станции, ведет протокол ставок участников игры и протокол исхода события, определяет выигравшие ставки, размер выигрыша и производит расчет с выигравшими участниками игры. Способ позволяет сочетать высокую степень занимательности для участников с высокой степенью доходности для организатора. 2 ил., 4 табл.

Description

Изобретение относится к азартным играм, а именно к играм типа "тотализатор" (взаимные пари), при которых игроки имеют возможность делать ставки на результат какого-либо реально происходящего события, например на исход спортивного состязания - футбольного, хоккейного, баскетбольного матчей или заезда лошадей на ипподромах, которые транслируются в прямом эфире по телевидению, радио или компьютерным сетям. Заявляемый способ может осуществляться с помощью центральной компьютерной станции, находящейся у организатора игры, и различных периферийных устройств, которые имеются у участников игры и которые связаны с центральной компьютерной станцией. В качестве периферийных устройств могут использоваться портативные компьютеры, персональные компьютеры, мобильные телефоны и любые другие возможные средства связи. Данный способ может быть также использован при проведении любого события, происходящего в действительности, которое может быть интересно игрокам и на исход которого они желают сделать ставки, например на результат проведения президентских выборов и т.п.
Известен способ проведения азартных игр, например заключение взаимных пари на ипподромах ("Правила взаимных пари (тотализатор) на ипподромах", Москва; тип. "Сталинский сокол", 1948 г., с.3-6), при котором участники игры делают ставки на исход испытания лошадей, участвующих в заезде. Ставки принимают в кассах тотализатора за 30 минут до начала заезда и прекращают продажу билетов одновременно с пуском лошадей в каждом заезде по звонку главного судьи. При этом существуют разные виды ставок: "одинарные", "дубль", "экспресс". После окончания заезда главный судья определяет исход события, на который сделаны ставки и производит расчет с игроками в зависимости от вида сделанной ставки. Из общей суммы ставок, сделанных в каждом заезде по всем видам тотализатора, производят отчисления в пользу ипподрома в размере 25%, оставшаяся сумма выплачивается по выигравшим ставкам.
Однако в данном виде тотализатора не предусмотрена возможность делать ставки в течение проведения спортивного состязания в зависимости от реального развития событий в конкретном состязании.
Известны способы проведения игр с использованием глобальных и локальных компьютерных сетей и современных средств связи, например мобильных телефонов, телевизоров, модемов ("Способ и система автоматизированного проведения турниров", патент РФ 2137190, приор. от 27.01.95 г., G 06 F 19/00; "Система игровых устройств", заявка на патент РФ 97114747/09, приор. от 27.08.97 г., G 06 F 19/00; "Способ и система для автоматизированного проведения турниров", заявка на патент РФ 96117375/09, приор. от 27.08.96 г., G 06 F 19/00).
Данные способы предназначены для проведения виртуальных игр с большим числом участников, находящихся в разных населенных пунктах. У каждого участника игры имеется собственное игровое устройство (мобильный телефон, периферийный компьютер, локальная сеть периферийных компьютеров, портативный компьютер), которое связано с центральным компьютером администратора (организатора игры). Перед началом турнира участники игры регистрируются на сервере центрального компьютера администратора, на котором затем путем случайной выборки формируются команды игроков. После чего сформированные команды осуществляют виртуальные игры в компьютерных сетях между собой.
Однако данные системы и способы обеспечивают проведение виртуальных электронных игр, не связаны с реальными спортивными событиями и не предназначены для проведения азартных игр типа "тотализатора" в компьютерной сети.
Известен "Способ игры на видеомониторах" (патент РФ 2088293, приор. от 09.08.94 г., A 63 F 9/22), позволяющий совмещать электронную игру с телетрансляцией реально происходящего спортивного состязания, например автогонок.
Однако данный способ не предусматривает возможность проведения азартных игр типа "тотализатора" на результат реального спортивного события.
Известен способ проведения в глобальных и локальных компьютерных сетях виртуальных игр типа "казино", в котором участники игры имеют возможность делать ставки или заключать взаимные пари с другими участниками на исход виртуальной игры (патент РФ 2095112, приор. от 27.07.95 г., A 63 F 9/22). Данный способ выбран в качестве прототипа.
Способ, выбранный в качестве прототипа, реализуется с помощью электронной игровой системы, описанной в патенте РФ 2102790 (приор. от 27.07.95 г., G 06 F 19/00).
Согласно способу-прототипу игра осуществляется следующим образом.
Имеется центральная компьютерная станция, принадлежащая администратору (организатору игры) и связанная с сетью периферийных устройств, принадлежащих участникам игры, которые могут быть выполнены в виде персональных компьютеров или локальных компьютерных сетей, мобильных телефонов, портативных компьютерных устройств.
Данный способ проведения игры предназначен для виртуальных компьютерных игр, например "очко", "преферанс", "рулетка", "покер", "шахматы" (см. фиг.9, патент РФ 2102790).
Перед началом игры участники регистрируются с помощью паролей или индивидуальных кодов на центральной компьютерной станции организатора игры. При этом участник игры имеет право выбрать виртуальную игру, в которой он хочет принимать участие или за которой он будет наблюдать в интерактивном режиме. Участник игры с помощью компьютерной сети имеет возможность выбрать другого участника игры или команду участников игры в качестве партнера.
Кроме того, участник игры имеет возможность делать ставки или заключить взаимное пари (тотализатор) с другими участниками игры, зарегистрировавшимися у организатора игры, на исход события в виртуальной игре. Для этого участник игры должен внести депозит на игровой счет у организатора игры.
Организатор игры регистрирует и идентифицирует участников игры, принимает и фиксирует их ставки, сделанные до начала виртуальной игры, ведет протокол исходов событий в каждой виртуальной игре, определяет выигравшие ставки и размер выигрыша, приходящегося на каждую ставку, сообщает о результатах проведения тотализатора участникам игры, после чего производит расчет с выигравшими игроками.
Однако данный способ имеет недостаточную занимательность, поскольку варианты игровых событий ограничены набором виртуальных игр, имеющемся на сервере центральной компьютерной станции организатора и не связаны с реальными событиями, имеющими место в действительности.
Кроме того, результаты исследования показали, что участие или наблюдение реальных спортивных состязаний производит на человека больший положительный психоэмоциональный эффект, связанный с "эффектом присутствия", чем при наблюдении за виртуальными играми. Более того, общеизвестно негативное влияние виртуальных игр на психику человека.
Следовательно, виртуальные игры не обладают той степенью занимательности и привлекательности для участников игры по сравнению с играми (событиями), происходящими в действительности.
Таким образом, недостаточная занимательность игры, описанная в прототипе, связана с тем, что участники проведения тотализатора не имеют возможность наблюдать за реальным событием, происходящим в действительности, и делать ставки в течение самого события в зависимости от развития игровой ситуации в реальном событии.
Задачей изобретения является создание способа проведения игры, обладающего высокой степенью занимательности для участников игры и высокой степенью доходности для организатора игры за счет того, что участники игры имеют возможность, наблюдая событие, происходящее в действительности, делать ставки на исход этого события в течение времени его реального развития.
Поставленная задача решается тем, что в способе проведения игры, заключающемся в том, что организатор игры посредством своей центральной компьютерной станции, связанной с сетью периферийных устройств участников игры, или средств массовой информации объявляет условия проведения игры до начала происходящего в действительности события, на исход которого участники игры посредством своих периферийных устройств делают ставки. Организатор игры разбивает время реального события на периоды доступа, в течение которых участники игры делают ставки, и период отсутствия доступа, а для определения размера выигрыша на ставки каждому периоду доступа присваивает коэффициент, размер которого в каждом последующем периоде доступа от начала события уменьшает. Причем в конце каждого периода организатор игры устанавливает интервал, в течение которого он принимает ставки по своему усмотрению или с коэффициентом периода доступа. При этом организатор игры регистрирует или идентифицирует участников игры посредством своей центральной компьютерной станции, ведет протокол ставок участников игры и протокол исхода события, определяет выигравшие ставки, размер выигрыша и производит расчет с выигравшими участниками игры.
Возможность участников игры делать ставки в течение времени развития события, которое происходит в действительности и которое они имеют возможность наблюдать, позволяет значительно повысить занимательность тотализатора.
Общеизвестно, что при проведении обычных тотализаторов распространено такое негативное явление как букмекерство, которое запрещено правилами игры. После начала события, на исход которого делаются ставки, и закрытия кассы, которая принимает ставки, участники игры не имеют возможности по правилам проведения обычного тотализатора делать ставки. Однако, в нарушение правил, находясь под сильным впечатлением от реально происходящего события, участники игры начинают заключать пари друг с другом, минуя организатора игры (несанкционированное букмекерство), что наносит существенный материальный ущерб организаторам игры.
Таким образом, в заявляемом способе учитывается сильное психоэмоциональное воздействие реального события на участников игры, особенно в том случае, когда ставка им сделана неверно, и участнику игры предоставляется возможность, не нарушая правил игры, откорректировать свою позицию, сделав новую ставку в зависимости от развития реально происходящего события.
За счет того, что участникам игры предоставляется возможность делать ставки после начала события, заявляемый способ практически позволяет исключить несанкционированное букмекерство, повысить доходность у организатора игры, привлечь большее количество участников игры и значительно повысить ее занимательность.
В связи с тем, что с развитием события вероятность прогнозирования его исхода увеличивается и соответственно увеличивается число участников игры, которые могут правильно предугадать исход события, организатор разбивает время реального события на периоды доступа, в течение которых участники игры имеют возможность делать ставки. Каждому периоду доступа присваивается коэффициент, определяющий размер выигрыша на ставки, сделанные учатниками игры в данный период. При этом размер коэффициента уменьшается от начала события к его концу и, таким образом, уменьшается величина выигрыша на ставку, так как с приближением финала события повышается вероятность угадывания правильного результата (исхода события) участниками игры. Таким образом, установление коэффициентов и их размеров учитывает баланс интересов организатора игры и участников игры.
Чтобы повысить занимательность игры и соблюсти баланс интересов участников и организатора игры, последний перед окончанием события вводит период отсутствия доступа, в течение которого участники игры не могут делать ставки. Если бы участники игры имели возможность делать ставки непосредственно до окончания события, это привело бы к полной потере занимательности тотализатора, поскольку отсутствовали бы проигравшие участники.
Наличие интервалов в конце каждого периода доступа, в течение которого организатор игры принимает ставки по своему усмотрению (с коэффициентом текущего периода доступа или ставка переносится на следующий период доступа с соответствующим ему меньшим коэффициентом), связано с ограничением технических возможностей (быстродействием) центральной компьютерной станции организатора игры по регистрации и идентификации участников и ставок, сделанных участниками игры в конце текущего периода доступа.
Сущность изобретения поясняется с помощью чертежей.
На фиг.1 приведена общая схема игры типа "тотализатор" с использованием заявляемого изобретения.
Организатор игры 1, имеющий центральную компьютерную станцию, связанную с периферийными устройствами участников игры 4 (количество игроков от 1 до N), объявляет через средства массовой информации (телевидение, радио, пресса) или на центральной компьютерной станции об условиях проведения игры (блок 2) и приглашает участников игры делать ставки (блок 3). Участники игры, изъявившие желание принять участие в игре, с помощью своих периферийных устройств (блок 4) делают ставки (блок 5)в выбранных ими периодах доступа (блок 6).
Блок 6 периодов доступа представляет собой вычислительное устройство, через которое периферийные устройства (блок 4) участников игры связаны с центральной компьютерной станцией организатора игры. Блок 6 периодов доступа может быть реализован на компьютере типа IBM PC, Machintosh. Передача информации от центральной компьютерной станции (блок 1) в блок 6 периодов доступа, а также от блока 6 к блоку 1, осуществляется с помощью модемного соединения или непосредственного соединения блока 1 с блоком 6 по последовательному интерфейсу (RS-232, RS-485, Internet). Ставки от участников игры (блок 5) могут поступать в блок 6 в виде, например, сообщений SMS с мобильных телефонов стандарта GSM или по локальной компьютерной сети с периферийных устройств (персональных компьютеров или портативных персональных компьютеров). В сообщении указывается размер ставки и автоматически фиксируется время ее отправления.
Каждому периоду доступа ПД1-ПДn организатор игры 1 присваивает соответствующий специальный коэффициент (k1-kn), который определяет размер выигрыша, приходящийся на каждую ставку в данном периоде доступа. В качестве периферийных устройств связи участники игры 4 могут использовать мобильные телефоны, персональные компьютеры, портативные персональные компьютеры, компьютерные сети и другие технические средства, позволяющие осуществлять оперативную связь с центральным компьютером организатора тотализатора 1. Организатор игры 1 принимает ставки участников игры (блок 5), регистрирует и идентифицирует участников игры (блок 7), ведет протокол ставок участников игры и протокол исхода события, определяет выигравшие ставки, размер выигрыша и производит расчет с выигравшими участниками игры.
На фиг.2 приведена система принятия ставок участников игры согласно заявляемому способу на примере проведения футбольного матча.
На оси времени t обозначено время начала и конца события (футбольного матча). Футбольный матч состоит из двух таймов: первого и второго. Организатор игры разбивает время первого тайма матча на три периода доступа ПД1, ПД2, ПД3, в течение которых участники игры имеют право делать ставки. Второй тайм организатор игры разбивает на три периода доступа ПД4, ПД5, ПД6, в течение которых участники игры могут делать ставки, и период ОД - период отсутствия доступа, когда ставки от участников игры не принимаются (размер коэффициента ko этого периода=0). Каждому периоду доступа присваивается соответствующий ему коэффициент (k1-k6), определяющий размер выигрыша на ставки, сделанные в соответствующий период доступа. При этом k6<k5<k4<k3<k2<k1. В конце каждого периода доступа имеется интервал И, в течение которого ставки принимаются по усмотрению организатора игры, то есть ставка будет принята по решению организатора с коэффициентом текущего периода kn или перенесена на следующий период с коэффициентом kn+1. Например, участник игры сделал ставку в интервале И в четвертом периоде доступа ПД4 с соответствующим ему коэффициентом k4. Организатор игры может принять эту ставку с коэффициентом k4 (если он успел обработать эту ставку до окончания периода доступа ПД4) или перенести эту ставку на следующий период доступа ПД5 с коэффициентом k5 (если он не успел обработать эту ставку до окончания периода доступа ПД4). На интервале последнего периода доступа, примыкающем к периоду отсутствия доступа ОД, организатор игры или примет решение о принятии ставки с коэффициентом последнего периода доступа (в данном примере ПД6 с коэффициентом k6), или присвоит ставке коэффициент k0=0, что будет соответствовать отказу в принятии ставки.
Организатор игры 1 (см. фиг.1) ведет протокол сделанных ставок и протокол исхода события (блок 8). После окончания события организатор игры определяет выигравшие ставки и размер выигрыша на каждую ставку (блок 9), после чего сообщает о результатах тотализатора участникам игры (блок 10) и производит расчет с участниками игры (блок 11).
Приведем пример игры в соответствии с заявленным способом с определением размера выигрыша по ставкам.
В игре принимают участие три участника игры, которые делают ставки на исход футбольного матча. Организатор игры объявляет условия игры в соответствии с тем, как это приведено на фиг.2. Футбольный матч разбит организатором игры на 6 периодов доступа (ПД1-ПД6), каждому периоду доступа присвоены соответствующие специальные коэффициенты k1=1, k2=0,7, k3=0,5, k4=0,3, k5= 0,1, k6= 0,05, во втором тайме имеется период отсутствия доступа ОД, во время которого участники игры не могут делать ставки.
Организатор игры принимает ставки по двум видам тотализатора, которые отличаются видами ставок, которые могут делать участники игры, и способами подсчета выигрыша.
При проведении первого вида тотализатора размер ставки был фиксированным и составлял в данном примере 10 руб. Количество ставок, которые может сделать каждый участник игры в каждом периоде доступа, неограничено.
Размер выигрыша каждого участника игры в данном виде тотализатора установлен и рассчитывался организатором игры следующим образом:
Рвыигр= (Рфикс.став.фикс.став.xk1)xСв1+(Рфикс.став.фикс.став.xk2)xСв2+. . . +(Рфикс.став.фикс.став.xkn)xCвn,
где Рвыигр - размер выигрыша каждого игрока,
Рфикс.став. - размер фиксированной ставки (10 руб. в данном примере),
k1...n - размер коэффициента в соответствующем периоде доступа,
C1...n - количество выигравших ставок в соответствующем периоде доступа.
Рассмотрим вариант расчета выигрыша при проведении первого вида тотализатора, когда размер ставки фиксирован.
Как видно из табл.1, участник игры 1 сделал одну ставку в периоде доступа ПД1. Участник игры 2 сделал пять ставок в периоде доступа ПД4, однако одна из этих ставок была сделана в интервале И, и организатор игры не успел ее обработать, в связи с чем одна из пяти ставок по решению организатора игры была перенесена на следующий период доступа ПД5 с соответствующим ему коэффициентом k5= 0,1. Участник игры 3 сделал по одной ставке в каждом периоде доступа. Таким образом, всего за игру участниками игры было сделано 12 ставок.
После окончания футбольного матча в соответствии с его исходом организатор игры определил выигравшие ставки.
Из 12 сделанных ставок выиграли две ставки, а именно ставка участника игры 1, сделанная в ПД1 (k1=1), и ставка участника игры 3, сделанная в ПД6 (k6=0,05).
Таким образом, размер выигрыша первого участника игры в первом виде тотализатора составил:
Рвыигр1=(Рфикс.став.фикс.став.xk1)xСв1=(10+10x1)x1=20 руб.
Участник игры 2 не имеет выигравших ставок.
Размер выигрыша третьего участника игры в первом виде тотализатора составил:
Рвыигр3= (Рфикс.ставфикс.ставхk1)хСв1+(Рфикс.ставфикс.ставхk2)хСв2+(Рфикс.ставфикс.ставхk3)хСв3+(Рфикс.ставфикс.ставхk4)хСв4+(Рфикс.ставфикс.ставхk5)хСв5+(Рфикс.ставфикс.ставхk6)хСв6= (10+10х1)х0+(10+10х0,7)х0+(10+10+х0,5)х0+(10+10х0,3)х0+(10+10х0,1)х0+(10+10+х0,05)х1= 10 руб. 50 коп.
Доход организатора тотализатора составил:
120 руб.-(20 руб.+10 руб. 50 коп.)=89 руб. 50 коп.
Протокол результатов по первому виду тотализатора приведен в табл.2.
При проведении второго вида тотализатора ставки были произвольными, то есть, участники игры могли сделать ставку любого размера в любом периоде доступа, при этом доход организатора игры являлся фиксированным и в данном примере составил 25% от общей суммы, собранной в кассе тотализатора.
Размер выигрыша для каждого участника игры по второму виду тотализатора определяется следующим образом.
Сначала определяется размер призового фонда:
Рприз=Обкасфикс,
где Рприз - размер призового фонда,
Обкас - общая сумма выручки в кассе организатора игры, равна сумме всех принятых ставок,
Дфикс-фиксированный доход организатора тотализатора (в примере 25%).
Затем определяется размер условной единичной ставки:
Усприз/(k1хСв1+k2хСв2+...+knхСвn),
где Ус - размер условной единичной ставки;
Рприз - размер призового фонда;
k1...n - размер коэффициента в соответствующем периоде доступа;
Св1...вn - число выигравших ставок в соответствующем периоде доступа.
Размер выигрыша участника игры определяется следующим образом:
Рвыигр= Усхk1...nвыигр, где k1...nвыигр - размер специального коэффициента соответствующего периода доступа, в котором была сделана выигравшая ставка.
Как видно из табл.3, при проведении второго вида тотализатора участник игры 1 сделал ставку в 300 руб. в периоде доступа ПД5. Участник игры 2 сделал ставку 100 руб. в периоде доступа ПД1 и ставку в 300 руб. в периоде доступа ПД3. Участник игры 3 сделал ставку 100 руб. в периоде доступа ПД1 и ставку 300 руб. в периоде доступа ПД6. При этом участник игры 2 сделал ставку 300 руб. в интервал И в период доступа ПД2. Организатор игры успел обработать эту ставку участника игры, и поэтому по решению организатора игры она была принята как ставка, сделанная в период доступа ПД2 с соответствующим ему коэффициентом k2=0,7.
После окончания футбольного матча организатор игры определил выигравшие ставки. Выиграли две ставки, а именно ставка участника игры 1 в периоде доступа ПД5 и ставка участника игры 3 в периоде доступа ПД6.
Размер выигрыша определялся следующим образом:
общая сумма в кассе тотализатора Обкас=1100 руб.;
отчисления 25% в доход организатора игры с этой суммы Дфикс=275 руб.;
Рприз=Обкасфикс=1100 руб.-275 руб.=825 руб.;
Усприз/(k5хСв5+k6хСв6)=825 руб./(0,1х1+0,05х1)=5500 руб.;
размер выигрыша участника игры 1 Рвыигр1схk5=5500х0,1=550 руб.;
размер выигрыша участника игры 3 Рвыигр3схk6=5500х0,05=275 руб.
Протокол результатов по второму виду тотализатора приведен в табл.4.
Таким образом, заявленный способ проведения игры типа "тотализатор" обладает высокой степенью занимательности для участников и высокой степенью доходности для организатора игры за счет того, что участники игроки имеют возможность наблюдать событие, происходящее в действительности, делать ставки на исход этого события в течение времени его реального развития, позволяет исключить несанкционированное букмекерство и привлечь большое количество участников игры.

Claims (1)

  1. Способ проведения игры, заключающийся в том, что организатор игры посредством своей центральной компьютерной станции, связанной с сетью периферийных устройств участников игры, или средств массовой информации объявляет условия проведения игры до начала происходящего в действительности события, на исход которого участники игры посредством своих периферийных устройств делают ставки, при этом организатор игры разбивает время реального события на период доступа, в течении которых участники игры делают ставки, и период отсутствия доступа, а для определения размера выигрыша на ставки каждому периоду доступа присваивает коэффициент, размер которого в каждом последующем периоде доступа от начала события уменьшает, причем в конце каждого периода организатор игры устанавливает интервал, в течение которого он принимает ставки по своему усмотрению или с коэффициентом периода доступа, при этом организатор игры регистрирует и идентифицирует участников игры посредством своей центральной компьютерной станции, ведет протокол ставок участников игры и протокол исхода события, определяет выигравшие ставки, размер выигрыша и производит расчет с выигравшими участниками игры.
RU2001120761/12A 2001-07-25 2001-07-25 Способ проведения азартной игры типа "тотализатор" RU2203716C2 (ru)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2001120761/12A RU2203716C2 (ru) 2001-07-25 2001-07-25 Способ проведения азартной игры типа "тотализатор"
AU2001294451A AU2001294451A1 (en) 2001-07-25 2001-10-10 Totalizator-type gambling game method
PCT/RU2001/000405 WO2003010725A2 (en) 2001-07-25 2001-10-10 Totalizator-type gambling game method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2001120761/12A RU2203716C2 (ru) 2001-07-25 2001-07-25 Способ проведения азартной игры типа "тотализатор"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2203716C2 true RU2203716C2 (ru) 2003-05-10

Family

ID=20252045

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2001120761/12A RU2203716C2 (ru) 2001-07-25 2001-07-25 Способ проведения азартной игры типа "тотализатор"

Country Status (3)

Country Link
AU (1) AU2001294451A1 (ru)
RU (1) RU2203716C2 (ru)
WO (1) WO2003010725A2 (ru)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2239478C1 (ru) * 2004-01-12 2004-11-10 Туркин Сергей Викторович Способ проведения азартной игры
RU2252054C1 (ru) * 2004-10-06 2005-05-20 Станин Алексей Сергеевич Способ проведения игры
WO2005065065A3 (en) * 2004-01-12 2005-09-09 Vadim Sergeevich Novikov Method of conducting a game of chance and game machine
WO2007008116A1 (fr) * 2003-06-03 2007-01-18 Sergey Nikolaevich Koryagin Dispositif d'organisation de jeu
WO2007043909A1 (fr) * 2005-10-10 2007-04-19 Obschestvo S Ogranichennoy Otvetstvennostu 'm Biznes Servis' Procede d'organisation d'un jeu
RU2684029C1 (ru) * 2018-07-16 2019-04-03 Армен Меружанович Саркисян Способ проведения азартных игр со ставками в отношении спортивной игры

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1658887A1 (en) * 2004-11-17 2006-05-24 Oy Espoo Systems Ltd. Method and system for providing mobile means to spectators for consulting statistics and inputing bets during live sport events.
US8651947B2 (en) 2007-11-09 2014-02-18 Igt Gaming system and method providing a multiple-player bonus redemption game
US8118666B2 (en) 2008-07-15 2012-02-21 Igt Gaming system, gaming devices, and method for providing an enhanced multiple-player bonus redemption game
US8905831B2 (en) 2011-09-28 2014-12-09 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player persistent game

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2095112C1 (ru) * 1995-07-27 1997-11-10 Денис Эрнестович Львов Способ управления и регулирования электронной игровой системы
RU2102790C1 (ru) * 1995-07-27 1998-01-20 Денис Эрнестович Львов Электронная игровая система
RU16910U1 (ru) * 2000-09-07 2001-02-27 Закрытое акционерное общество "СТЭК ШОУ" Устройство розыгрыша дополнительных выигрышных ситуаций в игровых устройствах и системах
US6254464B1 (en) * 1998-10-21 2001-07-03 Nakanishi Inc. Hand scaler polishing unit and hand scaler polishing apparatus
US6261177B1 (en) * 1996-08-28 2001-07-17 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd. Slot machine game-hidden object

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5830068A (en) * 1995-09-08 1998-11-03 Ods Technologies, L.P. Interactive wagering systems and processes
EP1032924A4 (en) * 1997-11-19 2003-03-26 Robert A Sarno METHOD, DEVICE AND SYSTEM FOR LOTTERY GAMES

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2095112C1 (ru) * 1995-07-27 1997-11-10 Денис Эрнестович Львов Способ управления и регулирования электронной игровой системы
RU2102790C1 (ru) * 1995-07-27 1998-01-20 Денис Эрнестович Львов Электронная игровая система
US6261177B1 (en) * 1996-08-28 2001-07-17 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd. Slot machine game-hidden object
US6254464B1 (en) * 1998-10-21 2001-07-03 Nakanishi Inc. Hand scaler polishing unit and hand scaler polishing apparatus
RU16910U1 (ru) * 2000-09-07 2001-02-27 Закрытое акционерное общество "СТЭК ШОУ" Устройство розыгрыша дополнительных выигрышных ситуаций в игровых устройствах и системах

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2007008116A1 (fr) * 2003-06-03 2007-01-18 Sergey Nikolaevich Koryagin Dispositif d'organisation de jeu
RU2239478C1 (ru) * 2004-01-12 2004-11-10 Туркин Сергей Викторович Способ проведения азартной игры
WO2005065065A3 (en) * 2004-01-12 2005-09-09 Vadim Sergeevich Novikov Method of conducting a game of chance and game machine
RU2252054C1 (ru) * 2004-10-06 2005-05-20 Станин Алексей Сергеевич Способ проведения игры
WO2006041332A1 (fr) * 2004-10-06 2006-04-20 Alexei Sergeevich Stanin Procede pour organiser un jeu
WO2007043909A1 (fr) * 2005-10-10 2007-04-19 Obschestvo S Ogranichennoy Otvetstvennostu 'm Biznes Servis' Procede d'organisation d'un jeu
RU2308085C2 (ru) * 2005-10-10 2007-10-10 Сергей Николаевич Ряжских Способ организации игры
RU2684029C1 (ru) * 2018-07-16 2019-04-03 Армен Меружанович Саркисян Способ проведения азартных игр со ставками в отношении спортивной игры

Also Published As

Publication number Publication date
AU2001294451A1 (en) 2003-02-17
WO2003010725A3 (en) 2003-07-24
WO2003010725A2 (en) 2003-02-06
AU2001294451A8 (en) 2003-02-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7565394B2 (ja) 自動ゲームプレイ
US11615673B2 (en) Secondary game
US11398126B2 (en) Sorting games of chance
US20190340885A1 (en) System for managing individual performance challenges in fantasy gaming
US8323102B2 (en) Remote play of a table game through a mobile device
US8398481B2 (en) Secondary game
TWI620590B (zh) 幻想遊戲
US20080070659A1 (en) Online blackjack tournaments with option to purchase card counting report
US7867082B2 (en) Game and prizing method
US20140274311A1 (en) System and method for membership-based sports book and betting exchange
CN101090759A (zh) 具有确定第二投注游戏的功能的第一交互式游戏的游戏装置和方法
Griffiths et al. The technological convergence of gambling and gaming practices
WO2005000436A1 (en) Method of lottery wagering on a real world phased competition
CA2970805A1 (en) System for managing individual performance challenges in fantasy gaming
US10092825B2 (en) System, method, and apparatus for a game of skill
RU2203716C2 (ru) Способ проведения азартной игры типа &#34;тотализатор&#34;
WO2017117065A1 (en) Specialized slot machine for conducting a wagering game using real time or live action event content
US20230112585A1 (en) Card picks for progressive prize
CA3217595A1 (en) Point and/or money based fantasy gaming
US20190318580A1 (en) Scalable Multi-Player Game with a Strategic Component
Griffin A Fantastic Gamble: An Analysis of Daily Fantasy Sports Under the UIGEA and the Predominance Test
Monaghan et al. Internet and wireless gambling: A current profile
US20210362058A1 (en) Scalable Multi-Player Game with a Strategic Component
US20220319279A1 (en) System for managing individual performance challenges in fantasy gaming
TW201909059A (zh) 線上直播投注交易系統與方法

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20110726