KR101541983B1 - 로터리 시스템 및 그 방법들 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 로터리를 수행하는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 시스템은 무선 네트워크와 연관된 무선 통신 디바이스와 통신 상태에 있는 게임 서버를 포함하고, 여기에서 게임 서버는 로터리 가입자로부터 요구를 수신한 것에 응답하여, 무선 네트워크와 연관된 빌링 시스템으로부터 금액을 인출하고, 인출된 금액을 챈스 유닛들로 정량화하고, 챈스 유닛들을 챈스 유닛들 어카운트에 예치함으로써 챈스 유닛들을 생성한다. 챈스 유닛들은 로터리 가입자에 의해 로터리들에서 엔트리들을 제출하는데 이용된다. 본 발명은 로터리 가입자들을 등록하고, 로터리들에서 엔트리들을 제출하며, 로터리 드로우를 수행하는 방법들을 더 제공한다.

Description

로터리 시스템 및 그 방법들{A LOTTERY SYSTEM AND METHODS THEREOF}
본 발명은 일반적으로는 로터리 시스템, 및 무선 통신에 의해 로터리 시스템을 동작시키는 방법들에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 가상 머니를, 로터리의 가입자들에 의해 상이한 타입들의 로터리들 또는 챈스 게임들에 참여하는데 이용될 수 있는 챈스 유닛들로 정량화하기 위한 시스템에 관한 것이다.
로터리 산업 또는 게임 섹터는 일반적으로 게임 협회들의 제어 하에서 동작하고, 로터리 플레이어들은 승률이 관련되는 한 최소의 또는 전혀 결정권이 없다. 또한, 그러한 카지노 게임, 스포츠 이벤트와 같은 베팅 및 로터리 게임들을 플레이하는 전통적인 방법들은 가장 현저하게는 인터넷을 이용하는 전자 형태들의 베팅으로 점점 더 증가되고 있고, 여기에서 카지노 서비스들 및 베팅 서비스들은 이미 실질적인 수익을 발생시키고 있다. 예를 들면, 카지노 스타일 게임들의 플레이어들은 단지 플레이 칩들/머니만을 이용할 수 있고, 단지 그들의 각 게임들 내에서만 플레이할 수 있다. 머니/칩들은 그들과 연관된 특정 게임들 외부에서는 어떠한 가치도 없다. 그러므로, 플레이어는 - 칩들 또는 현금(hard cash)으로 다시 교환하는 것과는 별도로 - 일단 플레이하는 것을 종료한다면, 남아있는 임의의 여분 플레이 머니 또는 칩들에 대한 대안 이용을 전혀 가지지 못한다.
본 발명의 제1 목적은 챈스 유닛(chance unit)으로 알려진 플레이의 다용도 유닛을 정량화함으로써 로터리들에 참여하는 방법에 있어서의 상당한 허용범위를 플레이어들에게 부여하는 것이다. 이것은 로터리 가입자가 얼마나 많은 챈스 유닛을 구매해야 할 지, 및 그들을 구매하는 방법; 챈스 유닛들을 소비할 때와 방법을 결정할 수 있게 하고, 심지어 플레이어들이 보너스 챈스 유닛들을 획득하는 것뿐만 아니라 챈스 유닛들을 서로, 또는 플레이어들의 그룹과 거래할 수 있도록 허용한다. 본 발명은 추가적으로 플레이어들의 그룹이 함께 모여 그들의 집합적 챈스 유닛들을 풀링하도록 허용하여, 그 승률을 향상시킨다.
챈스 유닛들의 가상적 특성은 이들을 다용도가 되게 하고, 이들이 챈스 게임들의 영역의 내부 및 외부에서 다수의 다른 임무들을 배타적으로 인수할 수 있게 한다. 본 발명에 따른 챈스 유닛들은 하나의 형태의 가상 통화로부터 다른 하나의 형태의 통화로의 교환을 용이하게 하는 중간 매개물로서 작용할 수 있다.
챈스 유닛들은 챈스 게임들에서 가상 토큰들로서 다양하게 활용될 수도 있다. 그러한 게임들은 로터리들, 카지노 스타일 게임들, 및 이벤트들에 내기를 하는 것을 포함하는 스포츠 베팅을 포함한다. 챈스 유닛들은 또한 교환 매체로서 이용될 수 있고, 그 역할에서 이들은 무선 네트워크 제공자들에 걸쳐 가상 통화들의 전달을 용이하게 하며, 이들은 게임 서버에 저장되어 보너스 챈스 유닛들의 형태로 이자를 획득할 수 있다.
상기 목적들 및 다수의 다른 것들은 본 발명의 다양한 실시예들로부터 명백하게 될 것이다. 본 발명의 하나의 실시예에서, 무선 통신 디바이스와 통신 상태에 있는 게임 서버를 포함하는 로터리 시스템이 제공되고, 여기에서 게임 서버는 로터리 등록 모듈, 적어도 하나의 로터리를 포함하는 로터리 데이터베이스, 로터리 드로우 모듈, 및 게임 서버에 링크되어 적어도 하나의 로터리에 참여하는 로터리 가입자에 의해 이용하기 위해 그 내부에 챈스 유닛들을 적립하는 챈스 유닛들 어카운트를 포함한다. 무선 통신 디바이스로부터 요구를 수신한 것에 응답하여, 게임 서버는 무선 네트워크와 연관된 빌링 시스템으로부터 금액을 인출함으로써 챈스 유닛들을 생성한다. 게임 서버는 인출된 금액을 챈스 유닛들로 정량화하고 챈스 유닛들을 챈스 유닛들 어카운트에 예치한다. 그런 후에, 챈스 유닛들은 로터리 시스템에서 다양한 타입들의 로터리들에 대한 플레이의 유닛으로서 이용된다.
또 하나의 실시예에서, 로터리 시스템은 가입자들에게 로터리 시스템에 등록하는 시스템 및 방법을 제공하고, 여기에서 모바일 폰 사용자들은 다양한 로터리들 또는 챈스 게임들에서 엔트리들을 제출함으로써- 이는 지금까지는 참여하는데 상이한 타입들의 토큰들 또는 플레이 머니의 이용을 필요로 했을 것임 - 시스템에 가입하고 로터리들에 참여할 수 있다. 게임 서버는 로터리 시스템의 다양한 양태들을 관리하는 다수의 컴포넌트들을 포함한다. 등록 모듈은 로터리 시스템으로의 로터리 가입자들의 등록을 관리한다. 로터리 데이터베이스는 가입자들에 의해 액세스될 수 있는 로터리들의 저장소이고 로터리 가입자들에 의해 플레이될 수 있는 적어도 하나의 로터리를 포함한다. 로터리 데이터베이스는 로터리 가입자들이 선택하고 적어도 하나의 로터리에 참여할 수 있는 다양한 로터리들을 포함한다. 가입자는 무선 디바이스의 로터리 메뉴를 통해, 또는 로터리 웹사이트를 통해 특정 로터리를 선택할 수 있다. 로터리 드로우 모듈은 로터리 당첨자들의 선택에 관련된 드로우들을 관리한다. 게임 서버는 챈스 유닛들 어카운트를 포함하거나 이에 링크된다.
또 하나의 실시예에서, 개별적인 무선 통신 디바이스 사용자가 본 발명의 로터리 시스템을 이용하기 위해 등록하는 등록 방법이 제공된다. 로터리 등록 모듈은 로터리 시스템으로의 가입자들의 등록을 관리하고, 여기에서 무선 통신 디바이스 사용자는 게임 서버에 의해 로터리 시스템에 가입하도록 초대될 수 있다. 게임 서버는 무선 네트워크의 빌링 시스템을 모니터링하도록 구성되고 그 상에서 게임 서버는 무선 네트워크와의 가입자의 에어타임 어카운트의 보충의 확인을 수신한다. 그러므로, 게임 서버는 무선 네트워크와의 사용자의 어카운트가 업데이트될 때마다 무선 네트워크로부터 통신을 주기적으로 수신한다. 그리고나서, 게임 서버는 사용자에게 초대를 전송하여 로터리 시스템에 가입할 것이다. 가입자들이 보너스 챈스 유닛들을 획득할 수 있게 하고 일반적으로 로터리에서 당첨될 각 그룹 멤버의 챈스들을 향상시킬 수 있는 로터리 그룹들을 로터리 가입자들이 형성할 수 있다는 점에서, 시스템은 또한 로터리 그룹들의 등록을 제공한다.
또 하나의 실시예에서, 본 발명은 가입자들이 챈스 유닛들을 구매할 수 있게 하는 챈스 유닛들을 생성하는 방법을 제공하고, 그 후, 이들은 가입자의 챈스 유닛들 어카운트에 예치되며, 이후에 상이한 로터리들에서 엔트리들을 제출하는데 이용된다. 방법은 가입자가 지정된 수의 챈스 유닛들의 생성을 위해 게임 서버에 요구를 전송하는 것을 포함한다. 가입자의 요구는 무선 통신 디바이스의 로터리 메뉴를 이용하여 전송된다. 게임 서버는 지정된 어카운트로부터 요구된 수의 챈스 유닛들에 등가인 금액을 인출한다. 그리고나서, 게임 서버는 인출된 금액을, 나중에 가입자의 챈스 유닛들 어카운트에 예치되는 챈스 유닛들로 정량화한다.
또 다른 하나의 실시예에서, 본 발명은 로터리 가입자들이 로터리 시스템을 통해 로터리들에서 엔트리들을 제출할 수 있는 방법을 더 제공한다. 하나의 양태에서, 로터리 가입자는 게임 서버에 요구를 전송하고, 요구는 가입자가 엔트리들을 제출하기 원하는 특정 로터리의 식별, 및 그 로터리에서 제출될 엔트리들의 수의 표시를 포함한다. 게임 서버는 요구된 수의 엔트리들과 상응하는 챈스 유닛들의 수를 평가하고, 가입자의 챈스 유닛들 어카운트로부터 챈스 유닛들을 인출한다. 그리고나서, 게임 서버는 로터리에서 요구된 수의 엔트리들을 제출한다. 로터리에서 엔트리들을 제출하는 대안 실시예에서, 가입자는 로터리에서 주기적인 엔트리들을 등록함으로써 엔트리들을 추가 제출할 수 있다 - 소위 로터리에서 엔트리들을 제출하는 자동 방법 -. 방법은 게임 서버에게 원하는 주기에 주기적인 엔트리들을 제출하도록 가입자가 요구할 수 있게 한다. 원하는 주기는 시간 주기, 또는 가입자가 그 모바일 폰 에어타임을 보충할 경우, 또는 특정 이벤트들의 발생 시를 포함할 수 있다.
추가 실시예에서, 본 발명은 로터리 드로우를 수행하고 가입자들에게 결과를 통지하는 방법을 제공한다. 방법은 로터리 드로우 모듈이 로터리 드로우 규칙에 따라 당첨 엔트리들을 선택하는 것을 포함한다. 그리고나서, 게임 서버는 메시지들을 당첨자들에게 전송하여 그들에게 로터리의 결과들을 통지한다.
용어 "로터리" 또는 "챈스 게임"은 여기에 이용되는 바와 같이, 로터리들, 및 카지노 타입 게임들, 슬롯 머신들, 카드 게임들, 경마, 포커, 스포츠 이벤트에 대한 베팅, 갬블링, 래플들, 내기 경마, 및 유사한 챈스 게임들과 같은 챈스 게임들을 포함한다. 용어들 "플레이", "엔트리들을 제출하는 것", "엔트리를 수행하는 것"또는 로터리에 "참여하는 것"은 상황이 지시하는 바에 따라, 각 챈스 게임 또는 로터리의 관례에 따라 관련 의미를 제공할 것이다. 예를 들면, 용어 "엔트리들을 제출하는 것"은 베팅 게임과 관련하여 이용되는 경우에, 게임에서 내기들을 하는 것을 의미한다. 유사하게, "엔트리들을 제출하는 것" 또는 카지노 타입 게임들에 "참여하는 것"은 게임에서 플레이 머니 또는 칩들로서 챈스 유닛들을 이용하는 것을 의미한다.
용어 "사용자"는 여기에 이용되는 바와 같이, 필요한 경우에 무선 네트워크 시스템에 가입한 셀룰러 전화기 소유자를 지칭한다. 반면에, 용어 "가입자" 또는 "로터리 가입자"는 본 발명의 로터리 시스템에 등록하거나 가입한 셀룰러 모바일 소유자를 지칭한다. 용어 "가입자"는 또한 본 발명의 또 하나의 실시예에 따라 로터리 시스템에 개별적으로 등록하도록 모집되고, 뿐만 아니라 본 발명의 또 하나의 실시예에 따라 팀을 이루어 로터리 시스템에서 로터리 그룹으로서 등록한 사람들의 그룹을 지칭할 수 있다.
무선 통신 디바이스는 여기에 이용되는 바와 같이, 셀룰러 전화기, 모바일 전화기 또는 무선 네트워크에서 통신할 수 있는 유사한 디바이스들을 포함한다.
도 1은 본 발명에 따른 로터리 시스템의 양호한 실시예의 개략적인 예시이다.
도 2는 본 발명의 양호한 실시예에 따른 등록 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 3은 본 발명의 추가 실시예에 따른 그룹 등록을 위한 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 4는 본 발명의 양호한 실시예에 따른 챈스 유닛들의 생성을 위한 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 5는 본 발명의 양호한 실시예에 따라 로터리에서 엔트리들을 제출하는 방법의 플로우차트이다.
이제, 도면들을 참조하면, 도 1은 본 발명에 따른 로터리 시스템(100)의 양호한 실시예의 개략적인 예시를 도시하고 있다. 본 발명의 이러한 양호한 실시예에서, 무선 네트워크 제공자(124)에 의해 동작되는 무선 네트워크(122)와 연관된 무선 통신 디바이스(120) 및 빌링 시스템(126); 및 로터리 등록 모듈(136), 로터리 데이터베이스(138), 로터리 드로우 모듈(137), 및 챈스 유닛들 어카운트(134)를 포함하는 게임 서버(130)를 포함하는 로터리 시스템(100)이 제공된다. 로터리 시스템은 지불 네트워크 시스템(140), 프라이즈 데이터베이스(132), 및 예를 들면 컴퓨터(160)로부터 인터넷을 통해 액세스가능한 로터리 웹사이트(150)를 더 포함할 수 있다. 단지 하나의 무선 네트워크만이 예시되어 있지만, 로터리 시스템은 하나 이상의 무선 네트워크를 이용할 수 있다는 것은 자명하다.
무선 통신 디바이스 소유자는 무선 통신 디바이스(120)를 이용하여 무선 네트워크(122)를 통해 로터리 시스템(100)에 등록한다. 등록 모듈(136)을 통한 로터리 시스템(100)의 등록은 로터리 시스템(100)에 의해 또는 그를 통해 제공되는 다양한 로터리들에 등록된 가입자가 참여할 수 있게 한다. 무선 네트워크(122) 및 빌링 시스템(126)은 무선 네트워크 제공자(124)에 의해 동작된다. 네트워크 제공자(130)와 연관된 빌링 시스템(126)은 무선 네트워크 이용자들의 양쪽 선불 및 후불 어카운트들 모두에 대해, 무선 통신 디바이스의 이용과 관련하여 빌링 및 지불들을 관리한다. 빌링 시스템(126)은 무선 통신 디바이스의 사용자의 이용과 관련하여 개별적인 사용자의 어카운트들을 관리한다.
본 발명에서, 게임 서버(130) 및 연관된 데이터베이스 및 모듈들은 독립적인 실체에 의해 동작되거나, 무선 네트워크 제공자에 의해 호스팅될 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들로부터 명백하게 되는 바와 같이, 양호하게는 게임 서버(130)는 독립적인 실체에 의해 동작된다. 이러한 배열은 실질적으로 상이한 국가들에 거주하고 상이한 무선 네트워크 제공자들로부터의 사용자들이 로터리 시스템(100)에 등록하고 이를 이용할 수 있게 한다. 그러므로, 본 발명의 로터리 시스템(100)은 하나의 국가로 제한되지 않을 수 있고, 오히려 이는 상이한 국가들로부터의 가입자들의 참여를 허용한다. 이는 또한 로터리 오퍼레이터와 협업하는 다수의 무선 네트워크 제공자들의 참여를 허용한다.
게임 서버(130)는 무선 네트워크(122)를 통해 무선 통신 디바이스(120)와 통신한다. 게임 서버(130)는 로터리 시스템(100)의 다양한 양태들을 관리하는 다수의 컴포넌트들을 포함한다. 등록 모듈(136)은 로터리 시스템(100)으로의 로터리 가입자들의 등록을 관리한다. 로터리 데이터베이스(138)는 가입자들에 의해 액세스될 수 있는 로터리들의 저장소이고 로터리 가입자들에 의해 플레이될 수 있는 적어도 하나의 로터리를 포함한다. 로터리 데이터베이스(138)는 로터리 가입자들이 선택할 수 있고 적어도 하나의 로터리에 참여할 수 있는 다양한 로터리들을 포함한다. 가입자는 무선 디바이스의 로터리 메뉴를 통해, 또는 로터리 웹사이트를 통해 특정 로터리를 선택할 수 있다. 로터리 드로우 모듈(137)은 로터리 당첨자들의 선택에 관련된 드로우들을 관리한다. 게임 서버(130)는 챈스 유닛들 어카운트(134)를 포함하거나 이에 링크된다.
챈스 유닛들 어카운트(134)는 챈스 유닛들의 저장소로서 서브한다. 챈스 유닛들은 상이한 타입들의 로터리들 및 챈스 게임들에 참여하는 로터리 가입자들에 의해 이용되는 변환가능한 유닛들이다. 챈스 유닛들은 가상 토큰들, 가상 플레이 머니, 또는 칩들로서 이용될 수 있는 다용도 유닛들로서 가시화될 수 있다. 그 다용도 성으로 인해, 이들은 카지노 스타일 게임들에서 플레이 머니, 토큰들, 또는 칩들 대신에 이용될 수 있고, 이들은 필요한 경우에는 언제나 돈으로 변환될 수 있다. 로터리 시스템(100)으로의 가입 시에, 각 로터리 가입자는 게임 서버(130)에 의해 생성되고 관리되는 개별적인 챈스 유닛들을 가질 것이다. 로터리 시스템(100)은 챈스 유닛들에 대한 다양한 통화 단위들에서의 환전율을 가질 것이고, 일단 챈스 유닛들이 구매되었다면, 이들은 임의의 통화로 변환될 수 있다. 챈스 유닛들은 또한 실제 머니에 의존하지 않고 하나의 형태의 가상 통화에서 또 하나의 가상 통화로의 교환을 용이하게 하는 매개체로서 작용한다. 이것은 상이한 무선 네트워크 제공자들에 의해 제공되는 가상 머니의 경우에 특히 적용되고, 여기에서 그러한 머니들은 직접적으로 상호-변환가능하지 않다. 게임 서버(130)는 또한 챈스 유닛들을, 지정된 아울렛들에서 현금으로 교환될 수 있는 가상 머니로 재변환하도록 구성된다. 로터리 가입자들은 또한 서로 챈스 유닛들을 전달하거나 거래할 수 있다. 가입자는 그 자신의 챈스 유닛들을 이용하여, 또 하나의 가입자 대신에 엔트리들을 제출할 수도 있고, 그 경우에, 후속적으로 당첨된 임의의 프라이즈들은, 다른 가입자가 그 엔트리들을 제출했던 가입자였던 것처럼, 다른 가입자에 속한 것으로 여겨질 것이다.
로터리 시스템(100)은 로터리에 제공되는 다양한 프라이즈들의 기록을 위한 프라이즈 데이터베이스를 더 포함할 수 있고, 여기에서 게임 서버(130)는 로터리 가입자가 당첨된 프라이즈를 교환할 때 프라이즈 데이터베이스를 업데이트한다. 이것은 로터리가 예를 들면 스폰서하는 에이전시들과 협업하는 로터리 오퍼레이터에 의해 제안될 수 있는 래플(raffle)인 경우에 관련된다. 그리고나서, 프라이즈 데이터베이스는 프라이즈들의 전환에 관련된, 더욱이 프라이즈들을 보충하는 것과 관련하여 거래 세부사항들을 뷰잉하고 모니터링할 목적으로 그러한 스폰서하는 에이전시들에게 액세스가능하게 된다. 로터리 시스템은 상이한 국가들로부터의 참여자들이 로터리에 참여할 수 있게 하므로, 따라서 프라이즈들은 국가별로, 지역별로, 대륙별 및 국제적으로 그룹화되고 수여될 수 있다. 이것은 프라이즈들이 참여자들의 국가들에 따라 그룹화되는 경우에, 로터리 시스템이 일부 종류의 미니 잭팟들을 가능하게 할 수 있다는 것을 의미한다.
본 발명의 또 하나의 실시예에서, 무선 통신 디바이스를 통한 가입자로부터의 요구에 응답하여, 게임 서버(130)는 무선 네트워크(122)의 빌링 시스템(126)에서 가입자의 어카운트로부터 금액을 인출함으로서 챈스 유닛들을 생성한다. 인출된 금액은 챈스 유닛들로 정량화되고, 여기에서 이들은 나중에 가입자의 챈스 유닛들 어카운트(134)에 예치된다. 대안 실시예에서, 게임 서버(130)는 게임 서버(130)와 통신 상태에 있는 지불 네트워크 시스템(140)으로부터 금액을 인출함으로써 챈스 유닛들을 생성할 수 있다. 이 경우에, 지불 네트워크 시스템은 가입자의 다른 어카운트들과 통신 상태에 있다. 그러한 다른 어카운트들은 무선 네트워크 제공자와 동작가능하게 통신 상태에 있는 뱅킹 시스템, 머니 전달 시스템 어카운트, 신용 카드 시스템, 셀룰러 전화기를 위한 탑업 스크래치 카드들 및 인터넷 기반 머니 전달 시스템들을 포함한다. 챈스 유닛들의 생성을 위해 게임 서버(130)로의 가입자의 요구는 생성될 챈스 유닛들의 수를 지정할 것이고, 교환율에 따라, 게임 서버(130)는 가입자의 어카운트로부터 등가 금액을 인출하고 챈스 유닛들의 상응하는 수를 가입자의 챈스 유닛들 어카운트(134)에 예치할 것이다. 그리고나서, 챈스 유닛들은 로터리에서 엔트리들을 제출하는데 이용될 수 있다.
등록 방법
도 2는 개별적인 무선 통신 디바이스 사용자가 본 발명의 로터리 시스템(100)에 등록하는 등록 방법을 예시하는 플로우차트이다. 로터리 등록 모듈(136)은 로터리 시스템으로의 등록을 관리한다. 하나의 양태에서, 무선 통신 디바이스 사용자는 로터리 시스템(100)에 가입하는데 게임 서버(130)에 의해 초청될 수 있다. 게임 서버(130)는 무선 네트워크(122)의 빌링 시스템(126)을 모니터링하도록 구성되고, 따라서 게임 서버(130)는 무선 네트워크(122)와의 가입자의 에어타임 어카운트의 보충(topping up)의 확인을 수신한다. 그러므로, 게임 서버(130)는, 선불 또는 후불 중 어느 하나인, 무선 네트워크(122)와의 사용자의 어카운트가, 선불 어카운트의 경우에는 보충함으로써, 또는 후불 어카운트인 경우에는 청구의 지불에 의해 업데이트될 때마다, 무선 네트워크(122)로부터 통신을 주기적으로 수신한다. 그리고나서, 게임 서버(130)는 로터리 시스템(100)에 가입하라는 초대를 사용자에게 전송할 것이다. 비-제한적인 예에서, 사용자로의 초대는 SMS 메시지의 형태일 수 있다. 또 하나의 양태에서, 로터리 오퍼레이터는 또한 로터리를 공표하고, 등록 절차를 지정할 수 있다. 예를 들면, 잠재적인 가입자들은 모든 협업하는 무선 네트워크들에 걸쳐 이용가능한 쇼트 코드 프리픽스(예를 들면 1234)에 등록 요구를 전송하도록 요구될 수 있다. 그리고나서, 로터리에 가입하기로 동의한 경우의 사용자는 무선 네트워크(122)를 통해 등록 요구를 게임 서버(130)에 전송할 것이다. 대안적으로, 사용자는 또한 무선 디바이스 상에서 쇼트 코드 프리픽스를 다이얼링하도록 요구될 수도 있다. 등록 요구를 수신한 경우에, 게임 서버(130)는 사용자의 모바일 폰 번호와 연관된 아이덴터티(ID) 코드를 생성하고 기록할 것이다. ID 코드는 예를 들면 심지어 모바일 폰 번호 자체와 동일할 수도 있다. 그리고나서, 게임 서버(130)는 로터리 메뉴를 가입자의 디바이스에 전송하거나 다운로딩함으로써 가입자의 디바이스로의 로터리 인터페이스를 활성화시킬 것이다. 로터리 메뉴는 게임 서버(130)와 통신하기 위한 가입자 인터페이스가 된다. 다르게는, 가입자가 로터리 시스템(100)에 액세스할 수 있는 대응하는 로터리 웹사이트를 참조하는 무선 어플리케이션 프로토콜(WAP) 페이지로의 링크를 가입자가 수신할 수 있다. 보안상의 이유들로 인해, 가입자는 로터리 시스템(100)에 로그인하기 위한 개인 식별 번호(PIN)를 제공하도록 요구될 수도 있다.
게임 서버(130)는 가입자의 모바일 폰 번호와 연관된 챈스 유닛들 어카운트(134)를 생성한다. 가입자의 성공적인 등록 시에, 게임 서버(130)는 로터리 시스템(100)의 등록 상태에서 무선 네트워크(122)를 통해 통지를 가입자에게 전송하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 통지는 가입자의 PIN, 및 챈스 유닛들 어카운트(134)의 입출금 내역서를 포함할 수 있다. 로터리 시스템(100)의 등록 및 챈스 유닛들의 정량화는 다른 국가들로부터 무선 네트워크들에 가입하는 플레이어들을 포함하는 다양한 네트워크 제공자들로부터의 플레이어들에 의한 참여를 가능하게 한다.
로터리 그룹들의 등록
도 3은 로터리 그룹들의 등록에 관련된 본 발명의 추가 실시예를 예시하고 있고, 여기에서 로터리 가입자는 로터리 시스템에 친구들을 모집하여 로터리 그룹을 형성할 수 있다. 로터리 그룹들은 개별적인 가입자들과 유사한 방식으로 로터리에 참여할 수 있다. 로터리 그룹들은 또한 가입자들이 보너스 챈스 유닛들을 획득하는 것을 지원하고, 그 프로세스에서 로터리 내의 그룹으로서 동작함으로써 프라이즈를 획득할 그들의 개인별 챈스들을 향상시킬 것이다. 로터리 그룹들의 형성 및 동작들은 로터리 메뉴와 로터리 웹 사이트, 게임 서버(130)와 무선 네트워크 제공자들 사이의 링크를 통해 가능하게 되고 용이하게 될 것이다. 로터리 가입자는 로터리 웹사이트로부터 또는 모바일 폰을 통해 자신의 선택의 로터리 그룹에 참여할 수 있다. 로터리 그룹의 로터리 가입자는, 그에게 새로운 로터리 친구들을 요구하고 모집할 수 있게 하는 로터리 웹사이트 또는 그 모바일 폰의 로터리 메뉴를 이용하여 잠재적인 로터리 친구들에 대해 액티브하게 권유할 수 있다. 로터리 그룹에 의해 얻어진 프라이즈들은 프라이즈를 획득할 때 로터리 그룹에 존재하는 로터리 그룹 멤버들 사이에서만 분배될 것이다. 로터리 그룹의 멤버였지만 프라이즈를 획득하기 이전에 그로부터 등록해제된 로터리 그룹 가입자들은 프라이즈의 할당에 자격이 없다. 로터리 그룹에 의해 획득된 프라이즈는 각 로터리 그룹 멤버가 로터리에 제출했던 엔트리들의 수에 따라 로터리 그룹 멤버들 사이에서 분할될 것이다.
도 3을 참조하면, 로터리 그룹들의 등록(300) 방법은 로터리 가입자가 요구를 게임 서버에 제출하는 단계(310)들과 관련되고, 요구는 로터리의 제안된 명칭을 포함한다. 그리고나서, 게임 서버는 어떠한 유사한 그룹 명칭도 게임 서버에 등록되지 않았다는 것을 보증하도록 체크할 것이다(320). 그리고나서, 게임 서버는 그룹 참조 번호를 할당할 것이고(330), 그 참조 번호는 로터리 그룹에 대한 ID로서 이용될 것이고 로터리에서 그것에 의해 제출된 엔트리들을 식별하는데 이용된다. 유사하게, 모든 로터리 그룹은 등록 시 참조 번호가 제공된다. 게임 서버는 통지 메시지를 생성하고(340) 이를 그룹의 각 멤버에게 전송하여, 그들에게 로터리 그룹의 등록 명칭을 통지한다. 게임 서버는 그 그룹에 대한 챈스 유닛들 어카운트를 생성할 것이다(350). 그리고나서, 로터리 그룹은 멤버들이 챈스 유닛들을 그룹의 챈스 유닛들 어카운트에 예치하는 때에 활성화된다(360). 그리고나서, 모든 그룹 멤버는 로터리 그룹들을 지배하는 로터리 규칙들에 따라 챈스 유닛들을 그룹 어카운트에 예치하도록 요구될 것이다. 멤버들은 또한 순서대로 로터리에 참여할 수 있고, 이는 모든 그룹 멤버가 로터리에서 엔트리들을 제출하도록 요구된다는 것을 의미한다.
챈스 유닛들을 생성하는 방법
도 4는 챈스 유닛들을 생성하는 방법(400)의 플로우차트를 예시하고 있다. 방법은 가입자가 지정된 수의 챈스 유닛들을 생성하기 위해 요구를 게임 서버에 전송하는 단계(410)를 포함한다. 가입자의 요구는 무선 통신 디바이스의 로터리 메뉴를 이용하여 전송된다. 가입자는 또한 로터리 웹사이트를 이용하여 요구를 제출한다. 요구는 게임 서버가 챈스 유닛들을 생성하는데 필요한 금액을 인출할 어카운트를 지정할 것이다. 지정된 수의 챈스 유닛들의 생성을 위한 요구를 수신한 경우에, 게임 서버는 지정된 어카운트로부터 요구된 수의 챈스 유닛들에 등가인 금액을 인출할 것이다(420). 그리고나서, 게임 서버는 인출된 금액을 챈스 유닛들로 정량화하고(430), 챈스 유닛들을 가입자의 챈스 유닛들 어카운트에 예치한다(440). 그리고나서, 가입자가 예를 들면 SMS를 통해 무선 통신 디바이스에게 챈스 유닛들의 생성 및 어카운트의 챈스 유닛들의 전체 수가 통지될 수 있다(450). 사용자들을 로터리에 등록하는 방법과 유사한 방식으로, 게임 서버는, 가입자가 보충하거나, 무선 통신 디바이스 어카운트와 관련된 청구를 지불할 때마다, 무선 네트워크(122)에서 액티비티들을 검출하도록 구성될 수 있다. 그러한 액티비티를 검출하는 경우에, 게임 서버는 가입자가 챈스 유닛들을 생성하기 원하는지 여부를 묻는 메시지를 가입자에게 전송한다. 가입자의 응답이 긍정인 경우에, 가입자는 상기 설명된 챈스 유닛들을 생성하는 방법을 따르도록 요구될 것이다.
챈스 유닛들을 생성하는 대안 실시예에서, 가입자는 챈스 유닛들의 주기적인 생성을 위해 게임 서버에 요구를 제출할 수 있다. 이러한 방법은 수동 로터리 엔트리들을 수행하는 것과 관련하여 아래에 설명되는 방법과 유사하다. 가입자는 챈스 유닛들이 원하는 주기로 주기적으로 생성되도록 게임 서버에 등록할 것이다. 원하는 주기는 시간 주기, 또는 가입자가 그들의 모바일 폰 에어타임을 보충할 경우, 또는 특정 이벤트들의 발생 시를 포함할 수 있다. 게임 서버는 로터리 메뉴 또는 로터리 웹사이트를 통해 가용한 옵션들을 제공할 것이다. 가입자가 가용한 옵션들 중 그들의 선택을 제출하는 경우에, 게임 서버는 요구를 등록할 것이고, 그 후에 게임 서버는 원하는 주기에 챈스 유닛들을 주기적으로 생성하고 있을 것이다. 챈스 유닛들의 주기적인 생성은 가입자의 지정된 어카운트내의 충분한 발견(find)들의 가용성을 전제로 한다.
추가 실시예에서, 게임 서버는 적격 가입자의 챈스 유닛들 어카운트에 예치될 보너스들로서 무료 여분 챈스 유닛들을 생성하도록 구성된다. 적격 가입자들은 가입자의 무선 네트워크 제공자 내부 및 외부로부터의 일부 이벤트들의 일치의 결과로서 선택될 수 있다. 예를 들면, 가입자는 그가 그의 챈스 유닛들을 소비하는 시간이 또 하나의 로터리 가입자가 제3 로터리 가입자로의 폰 콜 또는 SMS를 종료하는 것과 일치하는 경우에 여분 챈스 유닛들을 획득할 수 있다. 보너스 챈스 유닛들은 또한 로터리 그룹들에 참여하는 가입자들에 의해 획득될 수도 있다.
로터리에서 엔트리들을 제출하는 방법
도 5는 로터리 가입자가 로터리 시스템을 통해 엔트리들을 제출함으로서 로터리에 참여하는 방법(500)의 플로우차트를 예시하고 있다. 하나의 양태에서, 로터리에서 엔트리들을 제출하는 방법은 이하의 단계들 - 소위 엔트리들을 제출하는 수동 방법(510) -을 포함한다. 무선 통신 디바이스의 로터리 메뉴로부터, 로터리 가입자는 요구를 게임 서버에 전송하고(520), 요구는 로터리의 식별, 및 로터리에 제출되는 엔트리들의 수의 식별을 포함한다. 게임 서버는 엔트리들의 요구된 수와 상응하는 챈스 유닛들의 수를 평가하고(540), 가입자의 챈스 유닛들 어카운트로부터 챈스 유닛들을 인출할 것이다. 그리고나서, 게임 서버는 로터리에서 요구된 엔트리들의 수를 제출할 것이다(550). 그리고나서, 게임 서버는 가입자의 무선 통신 디바이스에게 확인 메시지를 전송할 것이고(560), 여기에서 확인 메시지는 입력되었던 로터리를 식별하는 정보, 제출된 엔트리들의 수, 및 챈스 유닛들 어카운트의 가입자의 잔액을 포함한다.
로터리에서 엔트리들을 제출하는 대안 실시예에서, 가입자는 로터리에서 주기적인 엔트리들을 등록함으로써 - 소위 로터리에서 엔트리들을 제출하는 자동 방법(515) - 엔트리들을 추가 제출할 수 있다. 그 방법은, 이 경우에 로터리 메뉴 또는 로터리 웹사이트를 통해 가입자가 특정 로터리에서 주기적인 엔트리들을 제출하도록 선택한다(530)는 점을 제외하고는, 수동 엔트리들을 수행하는 것과 관련하여 상기 설명된 방법과 유사하다. 방법은 가입자가 원하는 주기로 제출되어야 될 엔트리들에 대해 요구를 게임 서버에 전송하는 단계들을 포함한다. 주기적인 엔트리들을 수행하기 위한 원하는 주기는 시간 주기, 또는 가입자가 그들의 모바일 폰 에어타임을 보충하는 경우, 또는 특정 이벤트들의 발생 시를 포함할 수 있다. 가용한 옵션들은 게임 서버에 의해 로터리 메뉴 또는 로터리 웹사이트를 통해 제공될 것이다. 가입자가 가용한 옵션들의 그 선택을 제출하는 경우에, 게임 서버는 요구를 등록할 것이고, 그 후에 게임 서버는 원하는 주기에서 엔트리들을 자동으로 제출하고 있을 것이다. 로터리에서 자동적인 엔트리들의 제출은 가입자의 챈스 유닛들 어카운트(134)의 충분한 챈스 유닛들의 가용성을 전제로 한다.
로터리 드로우를 수행하고 가입자들에게 통지하는 방법
추가 실시예에서, 본 발명은 로터리 드로우를 수행하고 가입자들에게 결과를 통지하는 방법에 관한 것이다. 방법은 로터리 드로우 모듈이 로터리 드로우 규칙들에 따라 당첨 엔트리들을 선택하는 단계들을 포함한다. 그리고나서, 게임 서버는 당첨자들에게 로터리의 결과들을 통지하는 메시지들을 당첨자들에게 전송한다. 방법은 당첨자들에게 프라이즈들을 지불하는 단계를 포함하고, 여기에서 지불가능한 프라이즈들은 로터리 시스템에서 프라이즈를 가입자의 챈스 유닛들 어카운트에, 또는 지불 네트워크 시스템에 의해 유지되는 가입자의 어카운트에, 또는 무선 네트워크(122)의 빌링 시스템(126)에 의해 유지된 가입자의 어카운트에 예치함으로써 지불될 수 있다. 프라이즈들이 머니라기보다는 상품인 래플들의 경우에, 당첨자들은 로터리 오퍼레이터에 의해 지정되는 대로 아울렛들에서 그들의 프라이즈들을 교환할 수 있다.
상기 설명된 바와 같이, 로터리 시스템은 또한 상이한 국가들로부터의 참여자들이 로터리에 참여할 수 있도록 구성될 수 있고, 따라서 프라이즈들은 국가별, 지역별, 대륙별 및 국제적으로 그룹화되고 수여될 수 있다. 이것은, 로터리 시스템이 일부 종류의 미니 잭팟들을 가능하게 할 것이라는 것을 의미하고, 여기에서 프라이즈들은 참여자의 국가에 따라 그룹화된다. 프라이즈들은 지역별, 대륙별, 및 국제적으로 수여될 수 있다. 추가적으로, 로터리 드로우는 실시간으로 수행될 수 있고, 즉각적인 프라이즈들은 또한 실시간으로 수여될 수 있고, 이들은 즉시 교환될 수 있을 것이다. 프라이즈들은 무료 에어타임(free airtime) 및 챈스 유닛들을 포함하여 현금으로 또는 현물로 지불될 수 있다.
변동들
다양한 대안들, 변형들 및 변동들은 이하의 비-제한적인 예들에 따라 본 발명의 사상 및 범주에 포함된다.
챈스 유닛들 가상 은행 및 어음교환소로서의 게임 서버
게임 서버는 가입자 또는 로터리 그룹이 즉각적인 필요성이 없는 챈스 유닛들을 적립하기 위한 제2 챈스 유닛들 어카운트를 열 수 있도록 구성될 수 있다. 반환 시에, 그러한 가입자는 동일한 어카운트에 예치될 무료 보너스 챈스 유닛들을 주기적으로 획득할 것이다. 이러한 이자 획득 어카운트에서의 챈스 유닛들은 가입자가 그 플레이 동안의 부족분을 커버하기 위해 챈스 유닛들을 빌리는 것이 요구될 때마다 담보로서 이용될 수 있다. 챈스 유닛들의 대여는 카지노 게임들에서 칩들 또는 플레이 머니를 빌리는 것과 유사한 것으로 간주될 수 있다. 챈스 유닛들은 또한 로터리들에 통상적인 바와 같이, 헤징에 이용될 수도 있다.
광고
로터리 시스템은 광고들이 로터리 가입자들에게 전송될 수 있도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 로터리 그룹에 타겟팅된 특정 메시지는, 상이한 브랜드 또는 회사의 광고와 연관된 각 로터리 그룹 멤버에 의해 수신된 메시지를 가지는 그러한 방식으로, 각 로터리 그룹 멤버에 의해 수신될 수 있다. 분리된 국가들에서 2개의 로터리 가입자들에게 전송된 메시지들은 각각이 각 국가에 관련된 2개의 상이한 광고들을 동반할 수도 있다.
가입자 보상
가입자 보상 시스템은 그들의 챈스 유닛들을, 예를 들면 정의된 시간 내에 소정 임계를 넘어 소비하는 가입자들을 보상하도록 도입될 수 있다. 보상들은 현물로 될 수 있고, 주로는 임계 이상으로 더 많은 챈스 유닛들을 소비하는 이들이 더 높은 보너스를 얻는 점진적 스케일 기반으로 그러한 가입자들의 챈스 유닛들 어카운트들에 예치되는 보너스 챈스 유닛들의 형태일 수 있다. 다르게는, 이러한 가입자들의 그룹은 자동적으로 미니-잭팟들로 들어가는데 적격이 되게 할 수 있다. 이들 예들은 예시적이고 가입자 보상 시스템을 설계하는데 이용될 수 있는 다양한 방법들을 어느 방식으로든 소진시키지 않는다.
다수의 다른 대안들, 변형들 및 변동들이 본 기술분야의 숙련자들에게는 명백할 것이라는 것은 자명하다. 따라서, 본 발명은 그 범주 또는 사상에서 벗어나지 않고서 모든 그러한 대안들, 변형들 및 변동들을 포함하려는 것이다.

Claims (50)

  1. 로터리 시스템으로서,
    (a) 로터리에 참여하는 로터리 가입자가 이용하기 위한 무선 통신 디바이스;
    (b) 무선 네트워크를 통한 상기 무선 통신 디바이스의 이용과 연관된 빌링 시스템;
    (c) 상기 무선 통신 디바이스와 통신 상태에 있고, (i) 로터리 등록 모듈, (ii) 적어도 하나의 로터리를 포함하는 로터리 데이터베이스, 및 (iii) 로터리 드로우(draw) 모듈을 포함하는 게임 서버; 및
    (d) 상기 게임 서버에 링크되고, 적어도 하나의 로터리에 참여하는 로터리 가입자가 이용하기 위해 그 내부에 챈스 유닛(chance unit)들을 적립하는 챈스 유닛들 어카운트
    를 포함하고,
    상기 무선 통신 디바이스로부터의 요구를 수신한 것에 응답하여, 상기 게임 서버는 상기 빌링 시스템으로부터 금액을 인출(debiting)하고, 상기 인출된 금액을 챈스 유닛들로 정량화하며 상기 챈스 유닛들을 상기 챈스 유닛들 어카운트에 예치함으로써 챈스 유닛들을 생성하고,
    상기 챈스 유닛들을 생성하는 프로세스는,
    지정된 수의 챈스 유닛들의 생성을 위한 요구를 수신하는 단계;
    지정된 어카운트로부터 상기 요구된 수의 챈스 유닛들에 등가인 금액을 인출하는 단계;
    상기 인출된 금액을 챈스 유닛들로 정량화하는 단계; 및
    상기 챈스 유닛들을 상기 가입자의 챈스 유닛들 어카운트에 예치하는 단계
    를 포함하는 로터리 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 무선 통신 디바이스는 상기 게임 서버와 통신하기 위한 가입자 인터페이스를 포함하는 로터리 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 가입자 인터페이스는 상기 무선 통신 디바이스에 다운로딩되는 로터리 메뉴를 포함하거나, 상기 게임 서버로의 WAP 페이지 링크인 로터리 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 무선 통신 디바이스는 셀룰러 전화기인 로터리 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 게임 서버와 통신 상태에 있는 지불 네트워크 시스템을 더 포함하고, 상기 지불 네트워크 시스템은 상기 무선 통신 디바이스로부터 요구를 수신한 것에 응답하여, 상기 게임 서버가 상응하는 챈스 유닛들로 정량화되는 금액을 인출하는 어카운트를 포함하며, 상응하는 챈스 유닛들이 상기 챈스 유닛들 어카운트에 예치되는 로터리 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 지불 네트워크 시스템은 무선 네트워크 제공자와 동작가능하게 통신 상태에 있는 뱅킹 시스템, 머니 전달 시스템, 신용 카드 시스템, 셀룰러 전화기를 위한 보충 스크래치 카드(top up scratch card)들, 및 인터넷 기반 머니 전달 시스템을 포함하는 그룹으로부터 선택되는 로터리 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 게임 서버와 통신하도록 구성된 로터리 웹사이트를 더 포함하는 로터리 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 로터리에 제공되는 다양한 프라이즈(prize)들의 기록을 위한 프라이즈 데이터베이스를 더 포함하고, 여기에서 상기 게임 서버는 로터리 가입자가 획득했던 프라이즈를 교환(redeeming)할 때 상기 프라이즈 데이터베이스를 업데이트하는 로터리 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 프라이즈 데이터베이스는 상기 프라이즈들의 교환과 관련된 거래 세부사항들을 보고 모니터링할 수 있는 제3자들에 의해 액세스가능한 로터리 시스템.
  10. 제1항에 있어서, 상기 로터리 가입자들은 챈스 유닛들을 서로 전달하거나 거래할 수 있는 로터리 시스템.
  11. 제1항에 있어서, 상기 로터리 데이터베이스는 상기 로터리 가입자들이 선택하여 적어도 하나의 로터리에 참여할 수 있는 로터리들의 선택을 포함하는 로터리 시스템.
  12. 제1항에 있어서, 상기 게임 서버는 챈스 유닛들을, 지정된 아울렛들에서 교환될 수 있는 가상 머니로 재변환하도록 구성된 로터리 시스템.
  13. 제1항에 있어서, 상기 등록 모듈은 가입자들을 상기 로터리 시스템에 등록하기 위한 등록 방법을 수행하도록 구성되고, 상기 등록 방법은,
    (a) 등록 요구를 수신하는 단계;
    (b) 사용자의 전화 번호와 연관된 식별 코드를 생성하고 기록하는 단계;
    (c) 로터리 인터페이스를 활성화시키는 단계; 및
    (d) 가입자의 모바일 폰 번호와 연관된 챈스 유닛들 어카운트를 생성하는 단계
    를 포함하는 로터리 시스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 등록 요구는 사용자가 상기 무선 통신 디바이스 상에서 지정된 코드를 전송하거나 다이얼링하는 단계를 포함하는 로터리 시스템.
  15. 제14항에 있어서, 상기 가입자는 상기 게임 서버에 로그하기 위해 개인 식별 번호(PIN)를 제공하도록 더 요구되는 로터리 시스템.
  16. 제14항에 있어서, 상기 등록 요구는 상기 무선 통신 디바이스 사용자가 상기 로터리에 가입하라는 초대를 수신한 것에 응답하여 전송되는 로터리 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 로터리에 가입하라는 초대는 상기 무선 통신 디바이스 사용자가 에어타임을 보충하거나 상기 무선 통신 디바이스의 이용과 관련한 청구서를 지불한 것에 응답하여 전송되는 로터리 시스템.
  18. 제13항에 있어서, 상기 가입자는 상기 로터리 시스템으로의 등록 상태에서, 상기 챈스 유닛들 어카운트의 입출금 내역서 및 PIN을 포함한 통지를 더 수신하는 로터리 시스템.
  19. 제13항에 있어서, 로터리 그룹들을 등록하도록 더 구성되고, 가입자는 친구들을 상기 로터리에 모집하여 로터리 그룹을 확립하는 로터리 시스템.
  20. 삭제
  21. 제1항에 있어서, 상기 챈스 유닛들의 생성을 위한 요구는 상기 무선 통신 디바이스의 로터리 메뉴를 이용하여, 또는 로터리 웹사이트를 통해 전송되는 로터리 시스템.
  22. 제1항에 있어서, 상기 챈스 유닛들의 생성을 위한 요구는 상기 가입자가 챈스 유닛들의 주기적인 생성을 위해 상기 게임 서버에 등록하는 것을 더 포함하는 로터리 시스템.
  23. 제22항에 있어서, 상기 챈스 유닛들의 주기적 생성을 위한 요구는 시간 주기, 또는 가입자가 그들의 무선 통신 디바이스 에어타임을 보충하거나 예치하는 경우, 또는 특정 이벤트들의 발생 시에 기초하는 로터리 시스템.
  24. 제1항에 있어서, 로터리 가입자는 상기 로터리 시스템에 엔트리들을 제출함으로서 로터리에 참여하고,
    (a) 상기 가입자가 상기 무선 통신 디바이스를 통해 상기 게임 서버에 요구를 전송하는 단계 - 상기 요구는 상기 로터리의 식별 및 그 제출될 엔트리의 수의 표시를 포함함 -;
    (b) 상기 게임 서버가 상기 요구된 엔트리들의 수에 상응하는 챈스 유닛들의 수를 평가하고 상기 챈스 유닛들 어카운트로부터 상기 챈스 유닛들을 인출하는 단계;
    (c) 상기 게임 서버가 상기 로터리에서 상기 요구된 수의 엔트리들을 수행하는 단계; 및
    (d) 상기 게임 서버가 상기 무선 통신 디바이스에 확인 메시지를 전송하는 단계 - 상기 확인 메시지는 로터리를 식별하는 정보, 제출된 엔트리들의 수, 및 상기 챈스 유닛들 어카운트에서의 가입자의 잔액을 포함함 -
    를 포함하는 방법에 의해 엔트리들을 제출하는 로터리 시스템.
  25. 제24항에 있어서, 로터리 가입자는 또 하나의 가입자 대신에 로터리에 엔트리들을 제출하는 로터리 시스템.
  26. 로터리를 수행하는 방법으로서,
    (a) 로터리 시스템을 제공하는 단계;
    (b) 사용자들을 상기 로터리 시스템에 등록하는 단계;
    (c) 로터리 가입자들이 엔트리들을 제출함으로써 상기 로터리 시스템에서 드로우에 참여하는 단계; 및
    (d) 로터리 드로우를 수행하고 상기 로터리 가입자들에게 통지하는 단계
    를 포함하고,
    상기 로터리 시스템은
    (i) 무선 통신 디바이스,
    (ii) 무선 네트워크를 통한 상기 무선 통신 디바이스의 이용과 연관된 빌링 시스템, 및
    (iii) 상기 무선 통신 디바이스와 통신 상태에 있는 게임 서버 - 상기 게임 서버는 로터리 등록 모듈, 적어도 하나의 로터리를 포함하는 로터리 데이터베이스, 로터리 드로우 모듈, 및 상기 게임 서버에 링크되고 적어도 하나의 로터리에 참여하는 로터리 가입자에 의한 이용을 위해 그 내부에 챈스 유닛들을 적립하는 챈스 유닛들 어카운트를 포함함 -
    를 포함하고,
    상기 무선 통신 디바이스로부터 요구를 수신한 것에 응답하여, 상기 게임 서버는 상기 빌링 시스템으로부터 금액을 인출하고 상기 인출된 금액을 챈스 유닛들로 정량화하며 상기 챈스 유닛들을 상기 챈스 유닛들 어카운트에 예치함으로써 챈스 유닛들을 생성하고,
    상기 챈스 유닛들을 생성하는 프로세스는,
    지정된 수의 챈스 유닛들의 생성을 위한 요구를 수신하는 단계;
    지정된 어카운트로부터 상기 요구된 수의 챈스 유닛들에 등가인 금액을 인출하는 단계;
    상기 인출된 금액을 챈스 유닛들로 정량화하는 단계; 및
    상기 챈스 유닛들을 상기 가입자의 챈스 유닛들 어카운트에 예치하는 단계
    를 포함하는 로터리 수행 방법.
  27. 제26항에 있어서, 상기 챈스 유닛들의 생성을 위한 요구는 상기 가입자가 챈스 유닛들의 주기적인 생성을 위한 요구를 전송하는 단계를 포함하고, 상기 요구는 상기 챈스 유닛들의 생성을 위한 원하는 주기를 나타내는 로터리 수행 방법.
  28. 제27항에 있어서, 상기 챈스 유닛들의 주기적 생성을 위한 원하는 주기는 시간 주기, 또는 가입자가 그들의 모바일 폰 에어타임을 보충하거나 예치하는 경우, 또는 특정 이벤트들의 발생 시를 포함하는 로터리 수행 방법.
  29. 제26항에 있어서, 상기 로터리 시스템에서 사용자들의 등록은,
    (a) 사용자가 상기 무선 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 등록 요구를 전송하는 단계;
    (b) 상기 게임 서버가, 상기 요구의 수신 시에, 상기 사용자의 전화 번호와 연관된 식별 코드를 생성하고 기록하는 단계;
    (c) 상기 게임 서버가 로터리 가입자 인터페이스를 상기 무선 통신 디바이스에 전송하는 단계; 및
    (d) 상기 게임 서버에서 상기 가입자의 무선 통신 디바이스와 연관된 챈스 유닛들 어카운트를 생성하는 단계
    를 포함하는 로터리 수행 방법.
  30. 제29항에 있어서, 상기 등록에 대한 요구는 상기 사용자가 상기 로터리에 가입하라는 초대를 수신한 것에 응답하여 전송되는 로터리 수행 방법.
  31. 제30항에 있어서, 상기 로터리에 가입하라는 초대는 사용자가 상기 무선 통신 디바이스 어카운트에 관련된 청구서를 지불하거나 보충하는 것에 응답하여 전송되는 로터리 수행 방법.
  32. 제30항에 있어서, 상기 로터리에 가입하라는 초대는 SMS 메시지인 로터리 수행 방법.
  33. 제29항에 있어서, 상기 등록에 대한 요구는 상기 무선 통신 디바이스 상에서 지정된 코드를 전송하거나 다이얼링하는 단계를 포함하는 로터리 수행 방법.
  34. 제29항에 있어서, 상기 사용자의 전화 번호와 연관된 식별 코드는 사용자의 전화 번호와 동일할 수 있는 로터리 수행 방법.
  35. 제29항에 있어서, 상기 로터리 가입자 인터페이스는 로터리 메뉴 또는 로터리 웹사이트로의 WAP 링크인 로터리 수행 방법.
  36. 제29항에 있어서, 상기 가입자는 상기 게임 서버와의 모든 거래를 검증하는데 후속적으로 이용될 수 있는 개인 식별 번호(PIN)를 제공하도록 추가 요구되는 로터리 수행 방법.
  37. 제29항에 있어서, 상기 가입자는 상기 로터리 시스템으로의 등록 상태에서, 그들의 챈스 유닛들 어카운트의 입출금 내역서 및 PIN을 포함하는 통지를 수신하는 로터리 수행 방법.
  38. 제29항에 있어서, 로터리 그룹들의 등록을 더 가능하게 하고, 가입자는 상기 로터리에 다른 사람들을 모집하여 로터리 그룹을 형성하는 로터리 수행 방법.
  39. 제38항에 있어서, 로터리 가입자는 로터리 웹사이트로부터 또는 상기 무선 통신 디바이스로부터 로터리 그룹에 참여할 수 있는 로터리 수행 방법.
  40. 제26항에 있어서, 상기 로터리에의 참여는,
    (a) 로터리 가입자가 상기 무선 통신 디바이스를 통해 상기 게임 서버에 요구를 전송하는 단계 - 상기 요구는 로터리의 식별 및 그 제출될 엔트리의 수의 표시를 포함함 -;
    (b) 상기 게임 서버가 상기 요구된 수의 엔트리들과 상응하는 챈스 유닛들의 수를 평가하고 상기 챈스 유닛들 어카운트로부터 상기 챈스 유닛들을 인출하는 단계;
    (c) 상기 게임 서버가 상기 로터리에서 요구된 수의 엔트리들을 수행하는 단계; 및
    (d) 상기 게임 서버가 확인 메시지를 상기 무선 통신 디바이스에 전송하는 단계 - 상기 확인 메시지는 로터리를 식별하는 정보, 제출된 엔트리들의 수, 및 상기 챈스 유닛들 어카운트에서 가입자의 잔액을 포함함 -
    를 포함하는 로터리 수행 방법.
  41. 제40항에 있어서, 상기 엔트리들을 제출함으로써 로터리 드로우에 가입자가 참여하는 것은 가입자가 로터리에서 주기적인 엔트리들을 등록하는 것을 더 포함하는 로터리 수행 방법.
  42. 제41항에 있어서, 주기적인 엔트리들을 수행하는 방법은,
    (a) 상기 가입자가 원하는 주기로 제출될 엔트리에 대한 요구를 전송하는 단계;
    (b) 상기 게임 서버에서 상기 요구를 등록하는 단계; 및
    (c) 상기 게임 서버가 원하는 주기에서 엔트리들을 자동으로 제출하는 단계
    를 포함하는 로터리 수행 방법.
  43. 제42항에 있어서, 주기적 엔트리들을 수행하기 위한 상기 원하는 주기는 시간 주기, 또는 가입자가 그들의 무선 통신 디바이스 에어타임을 보충하거나 예치하는 경우, 또는 특정 이벤트들의 발생 시를 포함하는 로터리 수행 방법.
  44. 제26항에 있어서, 상기 로터리 드로우를 수행하고 상기 가입자들에게 통지하는 단계는,
    (a) 로터리 드로우 모듈이 로터리 드로우 규칙들에 따라 당첨 엔트리들을 선택하는 단계;
    (b) 게임 서버가 모든 당첨자들에게 그들의 당첨을 통지하는 메시지들을 전송하는 단계; 및
    (c) 상기 당첨자들에게 프라이즈들을 지불하는 단계
    를 포함하는 로터리 수행 방법.
  45. 제44항에 있어서, 상기 프라이즈들은 국가별, 지역별, 대륙별, 및 국제적으로 그룹화되고 수여되는 로터리 수행 방법.
  46. 제44항에 있어서, 상기 프라이즈는 상기 프라이즈를 상기 로터리 시스템의 가입자의 챈스 유닛들 어카운트에, 또는 지불 네트워크 시스템에 의해 유지되는 가입자의 어카운트에, 또는 상기 무선 네트워크의 빌링 시스템에 의해 유지되는 가입자의 어카운트에 예치함으로써 지불될 수 있는 로터리 수행 방법.
  47. 제44항에 있어서, 상기 당첨자들은 그들의 프라이즈들을 지정된 아울렛들에서 교환할 수 있는 로터리 수행 방법.
  48. 제26항에 있어서, 상기 게임 서버는 적격 가입자의 챈스 유닛들 어카운트에 예치될 보너스들로서 무료 여분 챈스 유닛들을 생성하도록 더 구성되는 로터리 수행 방법.
  49. 제48항에 있어서, 상기 적격 가입자들은 상기 가입자의 무선 네트워크 내부 및 외부로부터의 특정 이벤트들의 일치의 결과로서 선택되는 로터리 수행 방법.
  50. 제26항 내지 제49항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 무선 통신 디바이스는 셀룰러 전화기인 로터리 수행 방법.
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