KR20060012951A - 온라인을 이용한 게임 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20060012951A
KR20060012951A KR1020040061685A KR20040061685A KR20060012951A KR 20060012951 A KR20060012951 A KR 20060012951A KR 1020040061685 A KR1020040061685 A KR 1020040061685A KR 20040061685 A KR20040061685 A KR 20040061685A KR 20060012951 A KR20060012951 A KR 20060012951A
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최민영
노휴상
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엔에이치엔(주)
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Abstract

본 발명은 온라인 상에서 제공되는 카드 게임에 있어서 훌라 게임 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 따른 온라인을 이용한 조커 훌라 게임 방법은, a) 사용자가 온라인 상의 웹사이트에서 제공하는 훌라 게임 채널에 접속하여, 조커 훌라 게임을 선택하는 단계; b) 정식 훌라 또는 전투 훌라 중에서 어느 한 종류의 게임을 선택하는 단계; c) 선택된 게임 방식에 따라 정식 훌라 또는 전투 훌라 중에서 게임 종류를 선택하는 단계; d) 선택된 게임 종류에 따라 해당 게임방에 입장하여 조커를 사용하는 게임을 실행하는 단계; e) 7장의 카드를 게임에 참여중인 각각의 게이머에게 분배하는 단계; f) 각자의 순서에서 등록/탱큐/붙이기/버리기에 따라 게이머가 보유한 카드 수를 줄여 가는 단계; g) 게임 실행에 따른 해당 판이 종료될 때까지 f) 단계를 반복하는 단계; h) 해당 판이 종료되는 경우, 그 결과를 정산하는 단계; 및 i) 게임 종료 여부를 확인하여 게임을 종료하지 않는 경우, e) 내지 g) 단계를 반복하여 수행하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 온라인 상의 훌라 게임에 있어서 조커를 사용하여 보다 신속하게 게임을 진행시킬 수 있고, 게이머의 흥미를 높일 수 있다.
온라인 게임, 카드, 훌라, 조커, 정식 훌라, 전투 훌라

Description

온라인을 이용한 게임 서비스 방법 및 시스템 {AN ONLINE GAME SERVICE METHOD, AND A SYSTEM THEREFOR}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 시스템의 인터넷 연결 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 시스템의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 훌라 게임 방법의 개략적인 동작 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임 방법의 동작 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임 방법에서 조커 사용법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 각각 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임 방법에서 여러 가지 조커 및 이러한 조커를 이용한 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임 화면을 예시하는 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 각각 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임 중에서 정식 훌라 및 전투 훌라의 게임 화면을 예시하는 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 각각 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임의 등록 방법을 예시하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임의 붙이기/버리기 방법을 예시하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임 중에서 전투 훌라의 탱큐 방법을 예시하는 도면이다.
본 발명은 온라인을 이용한 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 온라인 상에서 제공되는 카드 게임에 있어서 훌라 게임 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근, 유무선의 초고속 통신망 및 우수한 성능의 피씨(PC)가 널리 보급되는 등 인터넷 환경이 그 어느 때보다 성숙해지고 있으며, 이에 힘입어 각종 인터넷 게임이 등장하고 있다. 또한, 특정 게임 사이트에 가입한 회원들에게 사이버 머니를 지급함으로써, 인터넷 게이머들의 흥미를 한층 돋을 수 있게 되었다.
특히, 인터넷을 통해 제공되는 서비스 중에서 온라인 게임 서비스는 많은 사용자들이 이용하는 서비스로서 다양한 게임들이 서비스되고 있다. 또한, 승리의 대가로 게임 점수를 주고받는 대전(對戰) 게임들이 서비스되고 있다. 예를 들어, 1:1 대전의 맞고 등의 고스톱 게임, 포커나 훌라 등의 카드 게임 등이 사용자들이 많이 찾고 있는 대표적인 게임 서비스들이다.
사용자들이 이러한 게임 서비스를 통해 게임을 수행하기 위해서는 해당 게임 서비스를 제공하는 서버에 접속한 후, 해당 서버가 제공하는 웹페이지를 통해 수행하고자 하는 게임을 선택한다. 그러면, 해당 서버는 사용자에게 해당 게임을 이용할 수 있는 여러 채널의 목록을 표시하고, 사용자가 특정 채널을 선택하면 선택된 채널에 속한 여러 게임방(Game room)의 목록을 표시한다. 사용자가 자신의 컴퓨터에 표시된 게임방 중에서 하나의 게임방을 선택하거나 또는 새로운 게임방을 직접 개설하면, 해당 서버는 사용자가 선택하거나 개설한 게임방에서 해당 사용자가 다른 사용자와 함께 게임을 수행할 수 있도록 게임 화면을 표시한다.
한편, 온라인 게임 중에서 훌라 게임은 2명부터 5명까지 게임이 가능하며, 베팅이 없다는 점에서 일반적으로 포커 게임 범주에 넣기는 어렵지만, 포커 게임의 일종으로 간주하는 경우도 있다. 이러한 훌라 게임은 최초 7장의 카드를 히든(Hidden)으로 받고, 가장 먼저 카드를 손에서 없애는 사람(훌라) 또는 스톱 시에 손에 든 카드의 숫자 합계가 가장 적은 사람이 승자가 되는 게임이다.
그러나, 종래의 기술에 따른 온라인 상의 훌라 게임의 경우, 사용자에게 오프라인 훌라 게임을 단지 온라인으로 제공하고 있으며, 또한, 온라인 게임이 요구하는 보다 빠르고 다양한 게임의 진행을 만족하지 못함으로써 게이머의 흥미를 떨어뜨릴 수 있다는 문제점이 있다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 온라인 상의 훌라 게임에 있어서 조커를 사용하여 게임을 진행함으로써 게이머의 흥미를 높일 수 있는 온라인을 이용한 게임 서비스 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 온라인 상의 훌라 게임에 있어서 조커를 사용하여 보다 신속하게 게임을 진행시킬 수 있는 온라인을 이용한 게임 서비스 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 수단으로서, 본 발명에 따른 온라인을 이용한 조커 훌라 게임 방법은,
a) 사용자가 온라인 상의 웹사이트에서 제공하는 훌라 게임 채널에 접속하여, 조커 훌라 게임을 선택하는 단계;
b) 정식 훌라 또는 전투 훌라 중에서 어느 한 종류의 게임을 선택하는 단계;
c) 상기 선택된 게임 방식에 따라 정식 훌라 또는 전투 훌라 중에서 게임 종류를 선택하는 단계;
d) 상기 선택된 게임 종류에 따라 해당 게임방에 입장하여 조커를 사용하는 게임을 실행하는 단계;
e) 7장의 카드를 게임에 참여중인 각각의 게이머에게 분배하는 단계;
f) 각자의 순서에서 등록/탱큐/붙이기/버리기에 따라 상기 게이머가 보유한 카드 수를 줄여 가는 단계;
g) 상기 게임 실행에 따른 해당 판이 종료될 때까지 상기 f) 단계를 반복하는 단계;
h) 상기 해당 판이 종료되는 경우, 그 결과를 정산하는 단계; 및
i) 상기 게임 종료 여부를 확인하여 게임을 종료하지 않는 경우, 상기 e) 내지 g) 단계를 반복하여 수행하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 온라인 상의 훌라 게임에 있어서 조커를 사용하여 보다 신속하게 게임을 진행시킬 수 있고, 게이머의 흥미를 높일 수 있으며, 온라인 게임에 대한 흥미가 한층 고조되어 지속적인 게임 참여를 유도할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인을 이용한 게임 서비스 방법 및 시스템을 상세히 설명한다.
일반적으로, 카드의 정식 명칭은 플레잉 카드(Playing Card)라 하며, 보통 52장의 카드와 1∼2장의 조커가 1벌로 되어 있다. 52장의 카드에는 스페이드(spade:♠), 하트(heart:♥), 다이아몬드(diamond:◆), 클럽(club:♣)의 4가지중 하나의 마크가 붙어있다. 이 마크를 카드용어로는 수트(suit)라고 한다. 각 수트에는 A(ace), K(king), Q(queen), J(jack), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2의 13매가 있으므로 4개의 수트를 곱하면 52장이 된다. 여기서, K, Q, J를 그림카드(picture card)라고 하며, 경우에 따라서는 A와 10도 그림카드로 취급한다.
이러한 마크 무늬는 중세 유럽의 신분제도를 상징한다는 주장이 있다. 이에 따르면 하트는 성직자들이 사용한 성배를 도안화한 것으로, 교회가 사람의 심령을 구원한다는 데서 비롯돼 성배 모양이 심장을 상징하는 것으로 발전돼 왔다는 주장이다. 또한, 스페이드는 군인의 검에서 따온 것이며, 다이아몬드는 상인의 상징, 그리고 클럽(또는 클로버)은 농민이 사용하는 곤봉을 의미한다는 것이 이들의 주장이다.
이러한 네 가지 신분제도를 초월하여 어떤 계층으로도 변신이 가능한 것이 바로 조커(joker)로서, 조커는 만능 재주꾼의 상징으로 때와 장소에 따라 여러 가지로 변신이 가능하기 때문에 다른 네 종류와는 다른 그림으로 나타냈다고 한다. 카드 게임에서 사용되는 조커는 특별 카드로서 종종 으뜸패 또는 와일드 카드(wild card) 구실을 한다.
본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임은 상기 조커를 사용하여 게임을 진행하게 된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 시스템의 인터넷 연결 구성도로서, 다수의 사용자 컴퓨터(110, 120, 130)를 포함하는 인터넷 사용자(100)가 인터넷(300)을 통해 게임 웹사이트(200)에 접속하여 온라인 게임 서비스를 제공받게 된다. 이때, 상기 게임 웹사이트(200)는 웹 서버(210), 채널 서버(220), 채널 DB(230), 게임 서버(240) 및 게임 DB(250)를 구비하여 온라인 게임 서비스를 제공하게 된다.
도 1을 참조하면, 온라인 게임을 하기 위한 인터넷 사용자(100)가 다수의 사용자 컴퓨터(110, 120, 130)를 사용하여 상기 게임 웹사이트(200)의 웹 서버(210)에 접속하여, 상기 게임 웹사이트(200)의 채널 서버(220) 및 게임 서버(240)와 연동하여 해당 게임을 진행하게 된다.
상기 웹 서버(210)는 인터넷(300)을 통해 접속되는 다수의 사용자 컴퓨터 (110, 120, 130)에게 본 발명의 실시예에 따른 조커 훌라 등의 각종 인터넷 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공하는 서버이다. 여기서, 다수의 사용자들이 컴퓨터(110, 120, 130)를 사용하는 것으로 표시하고 있지만, 컴퓨터 이외에 인터넷(300)을 통해 웹 서버(210)에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 다른 단말기일 수 있다. 예를 들면, 이동통신 단말기, 인터넷 접속이 가능한 텔레비전 등이 사용자에 의해 사용될 수 있다.
상기 채널 DB(230)는 각 게임별 채널 관련 데이터는 물론 각 채널에 개설되어 있는 훌라 게임방 관련 데이터를 저장한다.
상기 채널 서버(220)는 웹 서버(210)를 통해 사용자가 훌라 게임을 선택하는 경우, 채널 DB(230)를 참조하여 선택된 훌라 게임 관련 채널과 채널별 게임방 목록 등을 사용자에게 제공한다. 따라서, 사용자는 채널 서버(220)가 제공하는 훌라 채널 목록 및 게임방 목록을 통해 자신이 게임을 수행하고자 하는 채널과 그 채널에 속한 특정 게임방을 선택할 수 있다. 여기서, 사용자가 웹 서버(210)를 통해 훌라 게임을 선택하면, 웹 서버(210)는 사용자 컴퓨터(110, 120, 130)에 미리 설치되어 있는 게임용 사용자 프로그램을 기동시키고, 기동된 사용자 프로그램에 의해 사용자 컴퓨터(110, 120, 130)가 인터넷(300)을 통해 채널 서버(220)에 접속되므로 채널 서버(220)와 웹 서버(210)가 직접 연결될 필요는 없다.
상기 채널 서버(220)는 사용자들이 훌라 게임을 진행하는 중에도, 해당 게임방에 새로운 사용자가 입장할 수 있게 할 수 있다. 이때, 입장한 사용자는 다른 사용자들이 진행하는 게임을 관전하는 관전자로 대기하게 된다.
상기 게임 DB(250)는 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임별 로직 및 각 게임의 승리자가 각 게임의 결과로 얻은 게임 점수 등의 관련 정보를 저장한다.
상기 게임 서버(240)는 채널 서버(220)를 통해 사용자에 의해 선택된 훌라 게임 서비스를 제공한다. 즉, 게임 서버(240)는 게임 DB(250)를 참조하여 각 게임별로 정해진 훌라 게임 로직에 따라 게임을 진행한다. 예를 들어, 사용자가 훌라 게임을 선택한 후 채널 서버(220)를 통해 특정 채널에서 특정 게임방을 개설하거나 선택하여 네 명의 사용자가 참여한 경우, 게임 서버(240)는 네 명의 사용자가 조커 훌라 게임을 수행할 수 있도록 게임 표시, 게임 진행, 게임 결과 정산 등을 수행한다. 여기서, 훌라 게임 로직이란 훌라 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙들, 특히, 조커를 사용하는 훌라 게임 규칙을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 시스템의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 훌라 게임 서비스 시스템(200)은, 웹 서버(210), 채널 서버(220), 채널 DB(230), 훌라 로직 서버(240), 훌라 게임 DB(250), 로그인 서버(260), 사용자 공통 DB(270), 게임 리소스 서버(281), 아바타 서버(282) 및 채팅 서버(283)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 훌라 로직 서버(240)는 게임 서버 내에 구축되어 훌라 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙들을 실행하게 된다.
본 발명의 실시예에 따른 온라인 훌라 게임 서비스 시스템(200)은 웹 서버(210)를 통하여 로그인이 가능하고, 웹 서버(210)에서 로그인 서버(260)와 게임 리 소스 서버(281) 및 아바타 서버(282)를 통하여 훌라 게임에 입장할 수 있다. 또한, 훌라 게임 실행 중에 별도의 창으로 제공되는 채팅 서버(283)를 통해 채팅이 가능하다.
한편, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 훌라 게임 방법의 개략적인 동작 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 훌라 게임 방법은, 먼저 복수의 사용자가 온라인 상의 게임 웹사이트에 접속하여(S301), 사용자 로그인 과정을 거치게 되며, 만일, 회원이 아닌 경우, 소정의 회원 가입 절차를 거치게 된다(S302).
이후, 웹사이트 내의 메뉴로 제공되는 카드 게임 중에서 훌라 게임에 접속하여 자신의 등급에 맞는 채널을 선택하고(S303), 기본 훌라 또는 조커 훌라에 대한 게임 방식을 선택하게 된다(S304). 상기 조커 훌라는 기본 카드 52장 이외에 한 장 이상의 조커 카드를 추가로 사용하게 되며, 상기 조커 카드는 어느 카드든지 대신해서 등록, 탱큐 또는 붙이기를 할 수 있다. 또한, 이때 게임방중에서 조커 훌라를 위한 조커방, 또는 기본 훌라를 위한 기본방 중에서 어느 하나를 선택하게 된다.
만일, 사용자가 기본 훌라를 선택한 경우, 정식(일반 또는 정통) 훌라 또는 전투 훌라 중 자신이 원하는 방식을 선택하게 된다(S305). 일반적으로, 훌라에는 전투 훌라와 정식(일반 또는 정통) 훌라의 두 종류가 있는데, 사용자가 화면상에서 선택하면 되며, 구체적인 훌라 게임 방법은 후술하기로 한다.
여기서, 정식 훌라를 선택한 경우, 게임방에 입장하여(S307), 정식 훌라 게임을 실행하게 되고(S308), 만일 전투 훌라를 선택한 경우, 게임방에 입장하여(S309), 전투 훌라 게임을 실행하게 된다(S310). 이후, 상기 정식 훌라 또는 전투 훌라 게임의 종료 여부를 결정하여(S311), 게임을 계속하거나 종료하게 된다.
한편, 상기 S304 단계의 게임 방식에서 조커 훌라를 선택한 경우에도, 전술한 기본 훌라와 마찬가지로 게임을 진행하게 되며, 단지 조커를 이용한 구체적인 게임 방법만이 달라지게 된다.
만일, 사용자가 조커 훌라를 선택한 경우, 마찬가지로 정식 훌라 또는 전투 훌라 중 자신이 원하는 방식을 선택하게 된다(S306).
이때, 정식 훌라를 선택한 경우, 게임방에 입장하여(S312), 조커를 사용하는 정식 훌라 게임을 실행하게 되고(S313), 만일 전투 훌라를 선택한 경우, 게임방에 입장하여(S314), 조커를 사용하는 전투 훌라 게임을 실행하게 된다(S315). 이후, 상기 정식 훌라 또는 전투 훌라 게임의 종료 여부를 결정하여(S316), 게임을 계속하거나 종료하게 된다.
한편, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임 방법의 동작 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임 방법은, 먼저, 채널을 선택하고, 조커 훌라 게임에 접속하여(S401), 52장의 기본 카드 이외에 한 장 이상의 조커 카드 수를 선택하게 된다(S402). 이때, 상기 조커 카드 수는 적어도 1장 이상을 사용할 수 있으며, 1장 또는 2장이 적당하다.
다음으로, 정식 훌라 또는 전투 훌라 중 원하는 방식을 선택하고(S403), 만일, 정식 훌라를 선택한 경우, 게임방에 입장하게 된다(S404). 이후, 조커를 사용하는 정식 훌라 게임을 진행하게 된다(S405).
상기 조커를 사용하는 정식 훌라 게임 진행시, 딜러는 7장의 카드를 게임에 참여 중인 각각의 게이머에게 분배하게 되며(S406), 각자의 게이머 순서에서 등록/탱큐/붙이기/버리기에 따라 7장의 카드 수를 줄여나가게 되며(S407), 어느 한 게이머가 7장의 카드를 모두 줄일 때까지 게임이 계속되며, 이후, 어느 한 게이머가 스톱을 한 경우, 또는 족보를 가진 경우에 게임이 종료된다.
이후, 해당 판이 종료된 경우(SS408), 해당 판의 게임 결과를 정산하게 된다(S409). 이후, 게임을 계속할 것인지 확인하여(S410), 게임을 계속할 경우 상기 S406 단계 내지 S409 단계를 반복하게 된다.
또한, 상기 S403 단계에서, 전투 훌라를 선택한 경우, 단지 탱큐를 게이머 순서에 관계없이 받을 수 있는 경우를 제외하면, 전술한 조커를 사용하는 정식 훌라와 마찬가지 방식으로 게임이 진행된다. 즉, 전술한 S404 단계 내지 S410 단계와 동일한 방식으로 S411 단계 내지 S417 단계를 진행하게 된다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임 방법을 설명하며, 편의상 정식 조커 훌라와 전투 조커 훌라 중에서 정식 조커 훌라 게임을 설명하기로 한다.
상기 조커 훌라 게임은 기존의 기본 훌라 게임과 마찬가지로 2명 이상 5명 이하로 하는 게임으로 4명 정도가 적당하며, 이때, 훌라 게임에 배팅은 없다. 조 커 훌라 게임 참여자는 최초 7장을 히든으로 받고, 가장 먼저 카드를 손에서 없애는 사람(훌라) 또는 스톱 시에 보유한 카드의 숫자 합계가 가장 적은 사람이 승자가 되는 게임이다.
상기 조커 훌라 게임 진행시, 딜러가 각 플레이어에게 7장씩의 카드를 나누어준다. 이때, 딜러는 전판의 1등(우승자)이 하며, 카드는 시계 방향으로 돌린다. 이후, 바닥패에서 한 장을 가져오고, 불필요한 한 장을 버리면서 계속 돌아가게 되며, 카드를 없애는 방법은 [등록]과 [붙이기] 두 가지 방법이 있다.
1) 조커 훌라 게임의 순서
정식 조커 훌라 게임의 순서는 [가져오기] →[등록/붙이기]→ [버리기]의 순서가 된다. 물론 [등록/붙이기]를 할 수 없다면 [가져오기]→[버리기]가 된다. 이때, [가져오기] 대신에 [탱큐(Thankyou)]를 할 수도 있다. [탱큐]란 바로 앞 사람이 [버린 카드]를 가져오는 것을 말하며, 그 카드를 가져와서 등록이 가능할 경우만 가능하다. 이때의 순서는 [등록/붙이기]→[버리기]가 된다. 이때, 상대방이 버린 땡큐 카드를 무조건 땡규하지 않을 수도 있다. 예를 들어서, 앞의 게이머가 버린 카드가 "♠10"인데 "♠J-♠Q-♠K"를 들고 있는 다음 순서의 게이머가 "♠10"을 받지 않을 수도 있다.
2) 등록의 요건
카드 중에서 7은 무조건 등록할 수 있고, 같은 숫자 3장 이상은 등록할 수 있다. 또한, 같은 무늬이면서 3장 이상이 스트레이트이면 등록할 수 있다. 이때, "K-A-2"도 스트레이트로 인정된다. 또한, 몇 번이고 등록할 수 있다.
즉, 8장(초반의 7장과 떠온 1장)을 가지고 온 선은 어느 1장을 버려야 한다. 버리기 이전에 자신이 등록하려는 의사가 있다면 반드시 등록카드를 먼저 내려놓고 버려야 하며, 물론, 등록 여부는 스스로의 판단으로 하는 것이지 등록자가 있으면 무조건 내려놓아야 한다는 강제 규정은 아니다.
3) 붙이기의 요건
등록한 게이머에게만 붙이기가 허용되며, 예를 들어, "3, 4, 5 하트(Heart)"가 등록되어 있다면, "2 하트" 또는 "6 하트"를 붙일 수 있다. 예를 들어, "5-5-5"가 등록되어 있다면, 남은 한 장의 5를 붙일 수 있다. 또한, 몇 번이고 붙이기할 수 있다.
4) 7 묶기
묶기란 7 한 장이 바닥에 등록되어 있고, 게이머 손에 7을 두 장 가지고 있을 때, 바닥의 7을 자신이 가진 7 도장과 합쳐 "7-7-7"로 만들어 버리는 것을 의미한다. 이렇게 되면 7 한 장만 붙일 수밖에 없게 되므로 7을 등록하기를 기다리던 다른 게이머에게 치명적인 손실을 안겨 줄 수가 있다. 이것은 등록 여부와 상관없이 언제든지 가능하다. 이때, 묶기를 등록으로 인정하는 룰도 있으며, 7 묶기를 인정하지 않을 수도 있다.
5) 훌라
손에 한 장도 없다면 훌라이며, 나머지 게이머들의 벌금을 벌어들인다. 만일, 7장을 받고 1회전(turn)도 하지 않은 상태에서 훌라가 되면, 정식 훌라의 경우, 다른 게이머에게도 한번의 기회는 주기 위해 1회전을 하고 게임을 끝낸다. 만 일, 7장을 가지고 있다가 한번에 훌라가 되면 "퍼펙트 훌라"가 되어 두배를 받는다. 또한, 훌라 때까지, 등록하지 못한 게이머는 "미등록 바가지"가 되어 벌금의 2배를 낸다. 또한, 만약 손에 7을 가지고 있다면 개수만큼 배수로 벌금을 낸다.
6) 스톱
등록한 사람이 자신을 포함하여 1명 이상인 경우에 가능하다. 단, 한 사람이 "7" 네 장을 가진 경우, 족보로 인정하는 7 포카드인 경우, 등록하지 않은 상태에서 7장의 총 점수가 15점 이하인 로우-족보인 경우, 등록하지 않은 상태에서 7장의 총 점수가 83점 이상인 하이-족보인 경우에는 스톱이 가능하다. 이때, 로우-족보 및 하이-족보인 경우는 최초 한번은 돌아야 하며, 이때, 다른 사람이 퍼펙트 훌라를 하면 패하게 된다. 또한, 2명이 게임 시에는 스톱 및 족보는 없을 수 있다.
만일, 어느 한 게이머가 [스톱]했는데 다른 게이머가 적은 점수가 있다면 "스톱 바가지"가 되어 모든 게이머의 벌금의 합의 두배를 물어준다. 또한, 이전 게이머가 땡큐를 던져 퍼펙트 훌라가 되면 땡큐를 준 게이머가 바가지가 된다.
만일, 스톱 때까지, 등록하지 못한 게이머는 "미등록바가지"가 되어 벌금의 2배를 낸다.
7) 등수 매기기
손에 있는 카드 점수를 모두 더하여 적은 게이머 순서이다. 카드 장수는 무관하며, 미등록자는 등록자 다음 등수가 된다. 같은 미등록자끼리는 점수로 따지게 된다. 이때, 손에 같은 숫자 4장을 가진 경우, 계산에서 제외한다.
전술한 1) 내지 7)의 훌라 게임 방법은 통상적으로 사용되는 경우로서, 경우 에 따라 다른 규칙이 적용될 수 있다. 또한, 바닥의 딜러패가 한 장도 남아있지 않으면 카드를 섞지 않고 그 상태에서 카드를 오픈하여 승패를 가릴 수도 있다.
8) 전투 훌라
전투 훌라가 전술한 정식 훌라와 틀린 점은 상대편이 버린 패가 자기에게 땡큐가 될 수 있으면, 순서에 상관없이 먼저 땡큐 패를 클릭하는 사람이 땡큐를 받을 수 있다라는 점이다. 그외에는 정식 훌라와 동일하다.
한편, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임 방법에서 조커 사용법을 설명하기 위한 도면으로서, 즉, 조커 훌라 게임의 조커 사용법을 나타내고 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임에서, 모든 방은 조커방과 기본방으로 구분되며, 이때, 조커는 어느 카드든지 대신해서 사용할 수 있는 와일드(wild) 카드로서, 적어도 1장 이상으로 진행된다. 단, 조커 1장으로는 등록을 할 수 없으며, 또한, 조커의 특성상 자동 등록이 안되며, 마우스 또는 키보드를 사용하여 선택적으로 등록하여야 한다. 또한, 상기 조커를 가지고 있다가 게임이 끝나는 경우, 소정 배수, 예를 들어, 3배의 조커박을 내야 한다. 또한, 상기 조커 카드는 점수로 계산될 때 소정 점수, 예를 들어, 15점이며, 참고로, 7 카드는 14점이다.
도 6a 및 도 6b는 각각 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임 방법에서 여러 가지 조커 및 이러한 조커를 이용한 예를 나타내는 도면으로서, 도 6a는 본 발명의 실시예에 따른 조커 훌라에서 사용될 수 있는 여러 가지 형태의 조커 를 나타내며, 도 6b는 본 발명의 실시예에 따른 조커 훌라 게임에서 등록을 한 경우를 나타낸다.
이하, 도 7 내지 도 11을 참조하여, 상기 조커를 사용하는 조커 훌라 게임 방법의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
먼저, 자신의 등급에 따라 훌라 경기장을 선택한다. 원하는 종류의 훌라에서 자신의 등급(예를 들어, 한게임의 경우, 평민, 중수,…, 신)에 맞는 경기장을 선택한다. 친선 채널의 경우, 연습 경기장에서 즐긴 게임은 게임머니와 내공에 아무런 영향을 주지 않고, 연습 경기장은 등급에 상관없이 들어갈 수 있다.
다음으로, 채널을 선택하게 되며, 채널에 들어가면 조커방과 기본방으로 나누어져 있는데, 예를 들어, 조커방에서 조커 2장을 포함하여 총 54장으로 게임을 진행하게 된다.
다음으로, 실전 경기장 리스트에 있는 경기장들 중 하나를 선택하면 그에 속하는 채널 리스트들이 오른쪽에 나온다. 이때, 최대 인원보다 현재 인원이 적은 채널을 선택해서 입장하면 된다.
다음으로, 방선택/만들기를 하게 된다. 화면 중앙에는 게임을 할 수 있는 방들이 있다. 정원이 차서 게임중이라고 나오는 방도 있고, 참여 버튼을 눌러서 게임을 할 수 있는 방도 있다. 아무도 없는 방의 경우, 만들기 버튼을 눌러 방을 만든 다음 들어오는 사람과 게임을 즐길 수 있다. 방을 만들 때는 2인용 내지 5인용을 지정해줄 수 있으며 아이콘으로 나타난다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임 화면을 예시하는 도 면으로서, 전술한 바와 같이 게임방을 만들어서 최소한의 정원을 채우거나 이미 만들어진 방에 참여하면 위와 같이 게임이 시작되며, 화면상에 조커가 사용되는 것을 보여주고 있다.
전술한 바와 같이, 훌라는 기본적으로 카드를 버려 보유하고 있는 카드의 점수 (숫자를 합한 값)를 줄이는 게임으로서, 처음에는 7장을 가지고 게임을 시작하게 되는데 등록, 땡큐, 붙이기, 버리기에 따라 그 수를 줄여가게 된다.
도시된 바와 같이, [등록]을 하기 위한 조건으로는 같은 번호의 카드를 3장 이상 또는 같은 모양의 연속되는 패가 3개 이상이 있어야 한다. [땡큐]는 앞의 순서의 사용자가 버린 카드를 이용해서 등록을 하는 것을 뜻한다. [붙이기](기존에 등록된 카드의 조건에 만족하는 카드를 붙이는 것)는 한 번 이상 등록한 사람만이 할 수 있다. 또한, 중앙에서 카드를 한 장 가져오거나 땡큐를 한 후에만 등록을 할 수 있다.
한편, 도 8a 및 도 8b는 각각 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임 중에서 정식 훌라 및 전투 훌라의 게임 화면을 예시하는 도면이다.
도 8a를 참조하면, 정식(일반 또는 정통) 훌라는 앞의 순서의 사용자가 버린 카드에 대해서 자기 순서에서만 땡큐해서 가져갈 수 있는 게임 방식으로서, 한 방에 2명 이상 입장하면 자동으로 게임이 시작된다. 처음에는 방을 만든 이용자가 선을 잡게 된다. 이때, 아바타 둘레의 굵은 테두리는 현재 차례를 뜻하며, 차례는 시계 방향으로 돌아간다.
[등록/붙이기] [땡큐] [스톱] 버튼은 가능할 때 점등되며, 한 번 이상 등록 또는 땡큐를 하여 등록 표시가 있을 때만 붙이기가 가능하다. 만일, 게임을 끝내고 싶으면 먼저 게임 창 오른쪽 아랫 부분의 [끝내기] 버튼을 누르면 된다. [끝내기]를 누를 때에 판이 진행 중이면 '다음 판에 나가기 예약'으로 상태 표시창에 나타나며 게임이 끝나면 자동으로 프로그램이 종료된다.
도 8b를 참조하면, 전투 훌라는 앞의 순서의 사용자가 버린 카드에 대해서 자기 순서에 관계없이 탱큐 타임 때에 탱큐를 해서 가져갈 수 있는 게임 방식으로서, 단, 탱큐 버튼을 가장 먼저 클릭한 사용자가 가져갈 수 있다. 상기 전투 훌라에서는 탱큐에 성공을 하면 원래 순서에 관계없이 턴(turn)이 자기에게로 넘어오게 된다. 전투 훌라에서는 땡큐 타임 게이지가 있을 때에는 자기 차례가 아니더라도 땡큐를 할 수 있는 점을 제외하면, 전술한 정식 훌라와 동일하게 진행된다.
한편, 도 9a 및 도 9b는 각각 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임의 등록 방법을 예시하는 도면이다.
훌라 판 중앙 부분의 뒤집어진 패를 클릭하거나 마우스 오른쪽 클릭을 하면 한 장을 가져오게 되는데, 등록을 하기 위해서는 가져오기 또는 땡큐 중 하나를 해야 한다. 상기 등록을 하기 위해서는 같은 숫자의 카드 3장 이상, 같은 모양이고 숫자가 연속되는 카드가 3장 이상, 또는 땡큐하기가 필요하다.
상기 탱큐는 앞 사람이 버린 패가 자신의 패와 합쳐서 등록이 가능할 경우 등록이 가능한 패가 자동으로 선택된다. 이때, 마우스 왼쪽 버튼으로 버린 패를 클릭(선택)하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 자동으로 땡큐가 된다. 이때, 땡큐를 할 수 있는 카드 조합이 여러 개가 있다면, 일단 땡큐를 선택한 후, 어떤 패로 땡큐를 할 지 다이얼로그 창에서 선택하면 된다.
본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임에서, 등록할 카드들을 오른쪽 마우스 버튼으로 클릭하여 선택하면 등록/붙이기 버튼에 불이 들어오는데, 이때 버튼을 누르면 카드가 바닥에 등록이 된다.
도 9a를 참조하면, 같은 숫자 카드 등록(몰이등록)은 3장 이상의 같은 숫자의 카드 등록은 등록할 카드 3장을 각각 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 선택한 후 등록/붙이기 버튼을 누르면 되며, 조커를 사용하여 등록하는 것을 알 수 있다. 또는, 등록할 카드 3장을 선택한 상태에서 훌라 판 중앙 부분으로 드래그하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여도 등록이 된다.
도 9b를 참조하면, 등록할 "7" 카드를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭한 후 등록/붙이기 버튼을 누르면 된다. "7" 카드는 그 수에 상관없이 한 개 이상만 되면 언제나 등록 할 수 있지만, "7" 카드를 등록하지 않고 들고 있는 채로 게임이 끝낼 시에는 벌금이 부과된다.
또는, 등록할 "7" 카드를 선택한 상태에서 훌라 판 중앙부분으로 드래그하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 등록이 된다. 또는, 등록할 카드 3장을 각각 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 선택한 후 등록/붙이기 버튼을 누르면 된다. 또는, 카드 3장을 선택한 상태에서 그 중 한 카드를 클릭하여 훌라 판 중앙부분으로 드래그하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 등록이 된다.
또한, 훌라 판 중앙의 4가지의 선택 영역은 영역별로 한가지 모양만 등록/붙일 수 있다. 이미 다른 모양이 등록된 경우, 자동으로 다른 선택 영역으로 이동한 다.
한편, 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임의 붙이기/버리기 방법을 예시하는 도면이다.
본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임의 붙이기/버리기 방법에서, 카드를 등록 또는 땡큐를 한 번 이상하였다면, 자신의 아바타 옆에 7 다이아몬드 카드 모양이 뜨는데, 이때에는 자신 또는 다른 사람이 등록한 카드들에 자신의 카드를 추가로 붙일 수 있다. 즉, 6 다이아몬드와 함께 조커 카드를 상기 7 다이아몬드 카드에 붙이는 것을 나타낸다.
이후, 가져오기 또는 땡큐, 등록하기와 붙이기까지 모두 진행을 하였다면 마지막으로 자신이 가지고 있는 카드를 한 장 버려야 턴이 종료가 된다. 버릴 카드를 클릭한 상태로 드래그하여 훌라 판 중앙의 버려진 카드 위로 가져가거나, 버릴 카드를 마우스 왼쪽 버튼으로 두 번 클릭하면 카드가 자동으로 버려진다.
한편, 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임 중에서 전투 훌라의 탱큐 방법을 예시하는 도면으로서, 전투 훌라에서만 적용되는 땡큐 타임을 나타낸다. 즉, 전투 훌라에서는 턴이 종료될 때마다 가운데에 바(1110)가 생기는데, 이것은 땡큐 타임을 의미하며, 땡큐 타임에는 모든 선수들이 버려진 패를 가지고 땡큐를 시도할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 조커 훌라 게임 방법에서, 일반적인 경우, 등록한 사람만 스톱이 가능하고, 스톱은 항상 카드를 받기 전에 할 수 있다. 이때, 몇 명 이상 등록했을 때에 스톱이 가능한지, 가능카드의 합이 얼마 이하여야 스톱이 가능하지는 설정 규칙에 따라 달라질 수 있다. 또한, 족보일 경우, 미등록 상태일 때에 가능하며, 이때, 상기 족보로는 미등록 상태에서 7장이 같은 무늬의 연속된 숫자일 경우(스트레이트 플러시), 미등록 상태에서 7장의 카드의 합이 83 이상인 경우(하이-족보), 미등록 상태에서 7장의 카드의 합이 15 이하인 경우(로우-족보), 등록과 미등록에 상관없이 한 사람이 7을 4장 모두 가지고 있는 경우(7 포커), 또는 한 사람이 7을 4장 모두 등록했을 때는 7포커 족보가 적용되며, 자동으로 해당 판이 끝난다.
결국, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 상의 훌라 게임 방법은 조커를 사용함으로써 보다 신속하게 게임을 진행시킬 수 있고, 또한, 한 장 이상의 조커를 새롭게 사용함으로써 게이머의 흥미를 높일 수 있게 된다.
이상의 설명에서 본 발명은 특정의 실시예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 당업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.
본 발명에 따르면, 온라인 상의 훌라 게임에 있어서 조커를 사용하여 보다 신속하게 게임을 진행시킬 수 있고, 게이머의 흥미를 높일 수 있으며, 온라인 게임에 대한 흥미가 한층 고조되어 계속적인 게임 참여를 유도할 수 있다.

Claims (1)

  1. a) 사용자가 온라인 상의 웹사이트에서 제공하는 훌라 게임 채널에 접속하여, 조커 훌라 게임을 선택하는 단계;
    b) 정식 훌라 또는 전투 훌라 중에서 어느 한 종류의 게임을 선택하는 단계;
    c) 상기 선택된 게임 방식에 따라 정식 훌라 또는 전투 훌라 중에서 게임 종류를 선택하는 단계;
    d) 상기 선택된 게임 종류에 따라 해당 게임방에 입장하여 조커를 사용하는 게임을 실행하는 단계;
    e) 7장의 카드를 게임에 참여중인 각각의 게이머에게 분배하는 단계;
    f) 각자의 순서에서 등록/탱큐/붙이기/버리기에 따라 상기 게이머가 보유한 카드 수를 줄여 가는 단계;
    g) 상기 게임 실행에 따른 해당 판이 종료될 때까지 상기 f) 단계를 반복하는 단계;
    h) 상기 해당 판이 종료되는 경우, 그 결과를 정산하는 단계; 및
    i) 상기 게임 종료 여부를 확인하여 게임을 종료하지 않는 경우, 상기 e) 내지 g) 단계를 반복하여 수행하는 단계
    를 포함하는 온라인을 이용한 조커 훌라 게임 방법.
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KR101677683B1 (ko) * 2015-10-20 2016-11-18 주식회사 감성수학레드 오류 정정 부호 기반 보드 게임 제공 방법 및 시스템

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