WO2012002756A2 - 의무참여 아이템이 있는 게임 방법 및 그 서버 - Google Patents

의무참여 아이템이 있는 게임 방법 및 그 서버 Download PDF

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WO2012002756A2
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이주형
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(주)네오위즈게임즈
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    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking

Definitions

  • the present invention relates to a game method having a mandatory participation item and a server thereof, and more particularly, when a second user acquires a predetermined amount according to a predetermined ratio among game moneys held by a first user of a game, A game method, and a server thereof, in which a first user has an obligation item that can use an obligation item to execute a game together a specified number of times for a second user.
  • 'Muktu' is a game channel in online driving games. After you enter the game channel, you don't drive in the real game. For example, if you run away on your own. Due to the existence of such 'dumping' there is a problem that only the number of times lost in the game increases, and even though the game is played in an adverse condition, the corresponding game money cannot be obtained.
  • the present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a method and a server for playing a game in which a user can exit a current game channel only by playing a game a specified number of times for a specific user. .
  • the present invention is to proceed to the game by a specified number of times using the item, the method of playing the game that limits the execution of the game thereafter for the user who ended the game unilaterally without applying the item and the Another purpose is to provide a server.
  • a game method having a duty participation item comprising: executing a game, receiving a use request signal for a duty participation item from a first terminal, and executing the game. And determining whether the user of the second terminal has obtained a predetermined amount according to a predetermined ratio among the game money held by the user of the first terminal, and applying the obligation participation item according to the determination result.
  • the invention also includes a computer readable medium having recorded thereon a program for executing the above method.
  • the game server having a mandatory participation item according to the present invention for achieving the above object is a game driving unit for executing the game and the use request receiving unit for receiving the use request signal for the mandatory item from the first terminal and the game
  • the compulsory participation item is applied according to a determination unit that determines whether the user of the second terminal acquires a predetermined amount according to a predetermined ratio among game moneys possessed by the user of the first terminal by execution and the determination result of the determination unit. It includes an item applying unit.
  • the user who is subject to the obligatory participation item through the avoidance item can release the obligation participation conditions, the user using the obligatory participation item can get back the game money to increase the fun of the game.
  • 1 is a functional block diagram of a game system with a participation item
  • FIG. 2 is a flowchart of a game method in which a mandatory item is included in a terminal
  • FIG. 3 is a flow chart of a game method with a mandatory item in the server.
  • the game money refers to the currency used in the game, and generally includes all of the 'cache', 'rucci', and 'acorn' used in the game.
  • the game in the present invention includes all games that can be played using the terminal, such as mobile games, PC games, video games, online games.
  • FIG. 1 is a functional block diagram of a game system with an obligation item, and with reference to FIG. 1, a game system with an obligation item is described.
  • a game system having a mandatory participation item includes a plurality of terminals 100 via a network (including all types of networks in various forms such as a telephone network, the Internet, and a wireless communication network). It is connected to the server 200.
  • a network including all types of networks in various forms such as a telephone network, the Internet, and a wireless communication network. It is connected to the server 200.
  • the terminal 100 is a communication device capable of accessing a game system having a mandatory participation item through a network.
  • various communication devices such as a wireless communication terminal such as a smartphone, a computer, and a TV capable of accessing the Internet may be used. . Therefore, the user can conveniently and quickly access the game server 200 having the mandatory item using PC communication, the Internet, the wireless Internet, the telephone network, and the like.
  • the game system having the obligatory participation items connected to the plurality of terminals 100 includes a server 200 and a DB server 300.
  • the DB server 300 includes a user DB 310, an item DB 320, a condition DB 330, and a game money DB 340.
  • the user DB 310 stores information on users who can play a game having a duty item through a game system having a duty item according to an embodiment of the present invention. For example, a password, social security number, name, date of birth, postal address, e-mail address, contact information (such as a mobile phone number or landline number) for login in response to an identifier (user ID) assigned to a user. User information such as is stored.
  • the item DB 320 stores information on the duty participation item and the avoidance item.
  • the obligatory item is an item that allows the first user to play the game together in the current game channel a specified number of times for the second user. Therefore, when the second user cannot exit the game channel (game room) until the game is executed a specified number of times, and the game is terminated without executing the game for the specified number of times, the second user may not be able to exit the game channel. You can limit the game execution after the end. Therefore, the information on the obligatory items stored in the item DB 320 includes whether or not the item is applied, the user using the obligatory participation item and the user information to be applied, and the number of times the game must be executed together.
  • the avoidance item is the obligation by paying the first user a certain amount of the game money acquired by the second user from the first user.
  • This item ends the application of the participation item.
  • the avoidance item is an item to which the concept of 'review' is applied, and it is possible to avoid the mandatory participation item that is required to participate by returning a part of the game money that is acquired. Therefore, the information on the avoidance item stored in the item DB 320 includes whether or not the obligatory participation item is applied, and the rate at which the second user pays the first user when using the avoidance item.
  • the condition DB 330 stores information about a condition for applying a duty participation item, a condition for applying a participation avoidance item, and a condition for limiting the execution of the game.
  • the duty participation item is an item that can be used only when the second user acquires a predetermined ratio among game moneys possessed by the first user by game execution. Therefore, the condition DB 330 stores the ratio of game money that the second user should acquire. In addition, if a condition for applying a mandatory participation item is required, storing the condition in the condition DB 330 may refer to applying the mandatory item.
  • condition DB 330 stores a condition for applying the obligatory participation item, possession of the game money as a condition for applying the avoidance item.
  • the game limiter 260 to be described below means a preset condition for limiting the execution of the game. .
  • the game money DB 340 stores payment information of the user who purchased the obligatory participation item and information on the details of the user's game money.
  • payment information information about items purchased by each user, payment amount, payment date, payment method, and the like may be included, and information on the details of the game money may include details of charges and details acquired or exhausted by game execution.
  • the second user in order to apply the obligatory participation item, the second user must acquire a predetermined amount according to a predetermined ratio among the game money held by the first user, so when applying the obligatory participation item, the game money DB 340 is based on. As a result, game money exhausted by the first user and game money acquired by the second user can be known.
  • the server 200 for providing the obligatory participation items to the user based on the information stored in the DB server 300 is a user registration unit 210, game driving unit 220, use request receiving unit 230, determination unit ( 240, an item application unit 250, a game limiting unit 260, and a game money management unit 270.
  • the user registration unit 210 performs member registration of a plurality of users, authenticates users who access based on the information stored in the user DB 310, and the game driver 220 performs the user registration unit 210. Drives the game for users who perform authentication and transmits information necessary for driving the game to the terminal 100.
  • the use request receiving unit 230 receives a use request signal for the duty participation item from the first terminal. If the user of the first terminal loses much of the game money to the user of the second terminal during the execution of the game, the user of the first terminal continues to play the game with the user of the second terminal to obtain the game money again. The user of the second terminal may unilaterally win the game and exit the game channel. Therefore, since the user of the first terminal can use the duty participation item during game execution, the user sends a use request signal for using the duty participation item.
  • the use request menu may exist in the form of a button or the like in an application in the terminal 100, and by analyzing an event occurring in the button or the like, the terminal 100 may know that the user requests the use of an obligatory participation item. Therefore, when the use request signal is sent to the server 200, the use request receiver 230 receives it.
  • the use request receiver 230 may receive a use request signal for the avoidance item from the second terminal. If the user of the second terminal does not want to continue playing the game with the user of the first terminal, the user is forced to execute the game because of the participation obligation item. This is contrary to free running of the game and the fun of the game is halved so that the user of the second terminal can use the avoidance item. However, if it is possible to avoid it, the effect of the obligatory participation item is lost, so when the avoidance item is used, a schedule according to a preset ratio among game money acquired by the second user from the first user, such as 'review' The amount pays to the first user.
  • the use request menu for the participant avoidance item may also exist in the form of a button or the like in an application in the same manner as the use request signal for the obligatory participation item, and the terminal 100 analyzes an event occurring in the button or the like. It can be seen that the use of the evasion item is requested. However, although a request for use is selected by selecting a use request menu, when the user of the second terminal does not have a purchase history of the participation avoidance item, the user may be asked to purchase the payment immediately, and may request the use of the avoidance item again after purchase. Therefore, when the use request signal is sent to the server 200, the use request receiver 230 receives the use request signal.
  • the determination unit 240 determines whether the user of the second terminal has obtained a predetermined amount according to a predetermined ratio among game moneys held by the user of the first terminal by executing the game.
  • the mandatory item allows the user of the second terminal to execute the game together a specified number of times, which limits the freedom of the user to play the game. Therefore, indiscriminate use of the obligatory items also violates the freedom of the user to determine the opponent to run the game, reducing the fun and immersion of the game. Therefore, it should be limited to a specific case, so that a certain amount according to a predetermined ratio among game moneys possessed by the user of the first terminal is used only when the user of the second terminal acquires it.
  • the determination unit 240 determines how much the ratio is set by referring to the condition DB 330, and by referring to the game money DB 340, the user of the second terminal obtained from the user of the first terminal. It is determined whether the game money corresponds to the set ratio. For example, a user of the first terminal has a game money of 1 billion, and a user of the second terminal has a game money of 2 billion. The user of the second terminal is a user of the first terminal. When a user acquires 20% or more of the game money, that is, 200 million or more game money, the user of the first terminal may use the obligatory participation item. Of course, at this time, the preset ratio is 20%, and the ratio is stored in the condition DB 330.
  • the determination unit 240 determines whether the obligatory participation item is being applied to the user of the second terminal, and whether the user of the second terminal possesses the game money enough to use the participation avoidance item to determine the second terminal. It is determined whether the user of the use of the avoidance item.
  • condition DB 330 As described in the condition DB 330, first, it is checked whether the duty participation item is applied to the second terminal and the first terminal by referring to the condition DB 330. Information about the user to which the duty participation item is being applied is stored in the item DB 320. If the duty participation item is in use, referring to the game money DB 340, it is determined whether the user of the second terminal can pay the game money by a predetermined ratio to determine whether the avoidance item can be used. This is because the user of the second terminal should possess the game money enough to use the avoidance item.
  • the item application unit 250 applies the duty participation item when the duty participation item is available, as a result of the determination by the determination unit 240 with respect to the duty participation item.
  • the obligation participation item is applied, the game channel cannot be exited until the first terminal and the second terminal execute the game of the designated number of times in the game channel (game room) in which the game was executed. That is, the number of times a mandatory participation in the game is determined.
  • the item application unit 250 manages the game channel to which the mandatory participation item is applied separately so that other users participate or participate in the game channel. Do not allow existing users to exit.
  • the item applying unit 250 determines the participation avoidance item, as a result of the determination unit 240, if the state to apply the participation avoidance item is applied to the avoidance item.
  • the avoidance item is applied, the user of the second terminal does not have to execute the game of the designated number set in the mandatory participation item, and can freely exit the game channel. That is, the application of the obligatory participation item is terminated.
  • the user of the second terminal pays a predetermined amount according to a preset ratio with reference to the item DB 320 of the game money acquired from the user of the first terminal. The paid game money becomes the game money of the user of the first terminal, and the details are stored in the game money DB 340.
  • the game limiting unit 260 executes the game after the end according to a preset condition for the second terminal.
  • the user who is being covered by the mandatory item by the item applying unit 250 may not exit the game channel, but may end the game itself.
  • the effect of the obligatory item is halved. Therefore, if the user unilaterally checks the user DB 310 and then connects for the game after the termination, Limit the execution of the game according to preset conditions.
  • the predetermined condition may be any one of a fine condition for deducting a game money, an inability condition for not being able to play a game for a specified period, and a designated condition for executing a game with a specified user.
  • the condition DB 330 may be set in advance or the second user may select a condition to use the avoidance item when using the avoidance item.
  • the game money management unit 270 pays the price according to the user's obligatory participation item and the participation avoidance item purchase, and records the result in the game money DB (340).
  • payment includes payment using a payment method such as credit card or cash.
  • the game money management unit 270 stores the game money and the spent game money separately while the game is running for reference in determining whether the duty part and the avoidance item can be applied in the determination unit 240. Reduce your search time.
  • the server 200 allows a plurality of terminals 100 to be connected through a network, in particular, a wired or wireless Internet, and converts various pieces of information to meet a communication standard. It also provides a function, or receives the information transmitted from the terminal 100 via a network.
  • a database interworking device (CGI) for transmitting and receiving information with a web server or another system may be included.
  • 2 is a flowchart illustrating a game method in which a mandatory item is included in a terminal.
  • the invention also includes a computer readable medium having recorded thereon a program for executing the above method.
  • FIG. 3 is a flow chart of a game method with a mandatory item in the server.
  • the game is executed (S80).
  • the game is executed (S90).
  • the duty participation item is applicable (S100). That is, when the user of the second terminal acquires a predetermined amount according to a predetermined ratio among the game money held by the user of the first terminal, the duty participation item is applied (S110).
  • the use request signal of the participation avoidance item from the second terminal (S120)
  • the user of the second terminal should pay the user of the first terminal a predetermined amount according to a predetermined ratio among the game money acquired from the user of the first terminal.
  • the avoidance item is not available (S130)
  • the application of the obligatory participation item is valid. Therefore, the game must be executed a specified number of times (S170).
  • the game is connected to the user of the second terminal that has terminated the game when the game is accessed for the subsequent game. Execution is restricted (S160). The method of limiting the execution of the game is as described above.
  • the invention also includes a computer readable medium having recorded thereon a program for executing the above method.

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Abstract

본 발명은 의무참여 아이템이 있는 게임 방법 및 그 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임의 제 1 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중에서 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 사용자가 획득하는 경우에, 제 1 사용자가 제 2 사용자에 대하여 지정된 횟수만큼 게임을 함께 실행하도록 의무참여 아이템을 사용할수 있는 의무참여 아이템이 있는 게임 방법 및 그 서버에 관한 것이다. 이를 위하여 본 발명에 따른 의무참여 아이템이 있는 게임 방법은, 게임을 실행시키는 단계와 제 1 단말기로부터 의무참여 아이템에 대한 사용요청 신호를 수신하는 단계와 상기 게임의 실행에 의하여 상기 제 1 단말기의 사용자가 소지하고있던 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 단말기의 사용자가 획득하였는지 판단하는 단계 및 상기 판단 결과에 따라 상기 의무참여 아이템을 적용하는 단계를 포함한다. 이에 따라 일명 '먹튀' 가 발생하지 않도록 일정 횟수 동안 특정 사용자 간에 게임을 함께 실행하도록 함으로써 일반 사용자의 피해를 줄일 수 있다.

Description

의무참여 아이템이 있는 게임 방법 및 그 서버
본 발명은 의무참여 아이템이 있는 게임 방법 및 그 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임의 제 1 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중에서 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 사용자가 획득하는 경우에, 제 1 사용자가 제2 사용자에 대하여 지정된 횟수만큼 게임을 함께 실행하도록 의무참여 아이템을 사용할 수 있는 의무참여 아이템이 있는 게임 방법 및 그 서버에 관한 것이다.
컴퓨터 기술, 통신 기술 및 그래픽 기술이 발달함에 따라 온라인 게임의 시장은 점점 더 커지고 있다. 뿐만 아니라 온라인 게임은 개발된 국가 내에서 뿐만 아니라 해외에 수출되어 전세계적으로 게임이 가능하기 때문에 향후 성장 가능성은 더욱 크다.
이처럼 온라인 게임의 시장이 커감에 따라, 온라인 게임을 실행할 때에 필요한 아이템을 구입하기 위해서 게임 머니를 충전하고 소비하는 규모도 커지고 있고, 실제로 돈을 지불하여 게임 머니를 구입하기 때문에 게임 머니는 사용처가 제한되어 있을 뿐 현금과 유사한 가치를 가진다.
그런데, 통상의 온라인 게임에서 게임을 한 후 게임 머니만 획득하고 다른 게임 채널로 가거나 게임을 종료하여 다른 게임 이용자에게 피해를 주는 사례가 빈번히 발생하고 있다. 일명 '먹튀'라는 존재인데, '먹튀'를 예를 들면, 온라인 운전 게임에서 게임 채널에 들어간 후 실제 게임에서는 주행을 하지 않고 다른 사람들의 노고로 공짜로 게임 머니를 획득하고 다음 게임에서 강퇴당하거나 스스로 도망을 가는 경우를 들 수 있다. 이러한 '먹튀'들의 존재로 인하여 게임에서지는 횟수만 늘어가고, 불리한 여건에서 게임을 하였음에도 불구하고 그에 상응하는 게임 머니를 획득하지 못한다는 문제점이 있다.
이러한 '먹튀'들에 의한 피해를 해소하기 위하여 게임 채널별로 게임의 횟수를 지정하도록 하는 시스템이 서비스되고 있으나, 지정한 게임 횟수만큼 게임을 한 후 게임 횟수 제한이 해제되었을 경우 다시 횟수를 지정하기 위해서는 게임 채널을 다시 만들어야 하는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로, 아이템을 이용하여 특정 사용자에 대하여는 지정 횟수만큼 게임을 진행하여야만 현재 게임 채널을 나갈 수 있는 게임을 하는 방법 및 그 서버를 제공하는 데 목적이 있다.
또한 본 발명은 아이템을 이용하여 지정 횟수만큼 게임을 진행하도록 하였는데, 아이템 적용이 종료하지 않은 상태에서 일방적으로 게임을 종료한 사용자에 대해서는 그 이후에 게임을 실행하는데 제한을 두는 게임을 하는 방법 및 그 서버를 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 의무참여 아이템이 있는 게임 방법은, 게임을 실행시키는 단계와 제 1 단말기로부터 의무참여 아이템에 대한 사용요청신호를 수신하는 단계와 상기 게임의 실행에 의하여 상기 제 1 단말기의 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제2 단말기의 사용자가 획득하였는지 판단하는 단계 및 상기 판단 결과에 따라 상기 의무참여 아이템을 적용하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체도 포함한다.
한편, 상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 의무참여 아이템이 있는 게임 서버는 게임을 실행시키는 게임구동부와 제 1 단말기로부터 의무참여 아이템에 대한 사용요청신호를 수신하는 사용요청수신부와 상기 게임의 실행에 의하여 상기 제 1 단말기의 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 단말기의 사용자가 획득하였는지 판단하는 판단부 및 상기 판단부의 판단 결과에 따라 상기 의무참여 아이템을 적용하는 아이템적용부를 포함한다.
본 발명에 따른 의무참여 아이템이 있는 게임 방법 및 그 서버에 의하면,
첫째, 일명 '먹튀' 가 발생하지 않도록 일정 횟수 동안 특정 사용자간에 게임을 함께 실행하도록 함으로써 일반 사용자의 피해를 줄일 수 있다.
둘째, 별도의 게임 채널을 새로 개설하지 않아도 일정 횟수 동안 의무적으로 함께 게임을 실행하도록 하여 사용자에게 편의를 제공한다.
셋째, 의무참여 아이템을 적용이 완료되지 않은 상태에서 강제로 게임을 종료한 경우, 그 이후 게임 실행에 제한을 가하여 의무참여 아이템의 효과를 높일 수 있다.
넷째, 참여회피 아이템을 통하여 의무참여 아이템의 적용을 받는 사용자는 의무참여 조건을 해제할 수 있고, 의무참여 아이템을 사용한 사용자는 게임머니를 일부 돌려받을 수 있어 게임의 재미를 높인다.
도 1은 의무참여 아이템이 있는 게임 시스템의 기능블록도이고,
도 2는 단말기에서 의무참여 아이템이 있는 게임 방법의 흐름도이고,
도 3은 서버에서 의무참여 아이템이 있는 게임 방법의 흐름도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
먼저, 본 발명에서 게임 머니는 게임 내에서 통용되는 화폐를 말하는 것으로, 일반적으로 게임에서 사용되는 '캐쉬', '루찌', '도토리' 등을 다 포함하는 의미이다. 또한, 본 발명에서 게임은 모바일 게임, PC 게임, 비디오 게임, 온라인 게임 등 단말기를 이용하여 할 수 있는 게임을 모두 포함하는 것이다.
도 1은 의무참여 아이템이 있는 게임 시스템의 기능블록도로, 상기도 1을 참조하여 의무참여 아이템이 있는 게임 시스템을 설명한다.
첨부한 도 1에 도시되어 있듯이, 본 발명의 실시 예에 따른 의무참여 아이템이 있는 게임 시스템은 네트워크(전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함)를 통하여 다수의 단말기(100)가 서버(200)에 연결되어 있다.
단말기(100)는 네트워크를 통하여 의무참여 아이템이 있는 게임 시스템에 접속할 수 있는 통신 장치이며, 예를 들어, 스마트폰 등과 같은 무선 통신단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다. 따라서 사용자는 PC통신, 인터넷, 무선 인터넷, 전화망 등을 이용하여 편리하고 신속하게 의무참여 아이템이 있는 게임 서버(200)에 접속할 수 있다.
이러한 다수의 단말기(100)가 연결된 의무참여 아이템이 있는 게임시스템은 서버(200)와 DB서버(300)를 포함한다.
상기 DB서버(300)는 사용자DB(310), 아이템DB(320), 조건DB(330), 게임머니DB(340)를 포함한다.
상기 사용자DB(310)는 본 발명의 실시 예에 따른 의무참여 아이템이 있는 게임 시스템을 통하여 의무참여 아이템이 있는 게임을 실행할 수 있는 사용자들에 대한 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 사용자에게 할당된 식별자(사용자ID)에 대응하여 로그인(login)을 위한 패스워드, 주민 등록 번호, 성명, 생년월일, 우편 주소, 전자 메일 주소, 연락처(이동 전화 번호 또는 유선 전화 번호 등) 등의 사용자 정보가 저장되어 있다.
상기 아이템DB(320)에는 의무참여 아이템과 참여회피 아이템에 대한 정보가 저장되어 있다.
상기 의무참여 아이템은 제 1 사용자가 제 2 사용자에 대하여 지정된 횟수만큼 현재 게임 채널에서 게임을 함께 실행하도록 하는 아이템이다. 따라서 제2 사용자는 지정된 횟수만큼 게임을 실행하기 전에는 게임채널(게임방)에서 나갈 수 없는데, 상기 지정된 횟수만큼 게임을 함께 실행하지 않고 게임을 종료한 경우, 상기 제 2 사용자에 대해서 기설정된 조건에 따라 종료 이후의 게임 실행을 제한할 수 있다. 따라서 상기 아이템DB(320)에 저장되는 의무참여 아이템에 대한 정보에는 아이템을 적용하였는지 유무, 적용하였다면 의무참여 아이템을 사용한 사용자 및 적용을 받는 사용자 정보, 게임을 함께 실행해야 하는 횟수 등을 포함한다.
상기 참여회피 아이템은 제 1 사용자가 제 2 사용자에게 의무참여 아이템을 사용한 경우에, 제 2 사용자가 제 1 사용자로부터 획득한 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 1 사용자에게 지불함으로써 상기 의무참여 아이템의 적용을 종료하는 아이템이다. 실제 게임에는 '개평'이 있는데, 게임이나 내기 따위에서 남이 가지게 된 몫에서 조금 얻어가지는 공것을 의미한다. 상기 참여회피 아이템은 '개평'의 개념을 적용한 아이템으로, 자신이 획득한 게임 머니 중 일부를 다시 돌려줌으로써 의무적으로 참여해야 하는 의무참여 아이템을 회피할 수 있도록 한다. 따라서 상기 아이템DB(320)에 저장되는 참여회피 아이템에 대한 정보에는 의무참여 아이템을 적용하였는지 유무, 상기 참여회피 아이템을 사용할 때 제2 사용자가 제 1 사용자에게 지불할 비율 등을 포함한다.
상기 조건DB(330)는 의무참여 아이템을 적용하기 위한 조건, 참여회피 아이템을 적용하기 위한 조건 및 게임의 실행을 제한하는 조건에 대한 정보가 저장되어 있다.
상기 의무참여 아이템은 게임 실행에 의하여 제 1 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율만큼 제 2 사용자가 획득하여야만 쓸 수 있는 아이템이다. 따라서 상기 조건DB(330)에는 제 2 사용자가 획득하여야하는 게임 머니의 비율을 저장한다. 이외 의무참여 아이템을 적용하기 위한 조건이 필요하다면 상기 조건DB(330)에 조건을 저장하면, 의무참여 아이템을 적용할 때에 참고할 수있다.
상기 참여회피 아이템을 적용하기 위해서는, 이미 의무참여 아이템을 사용하여 상기 의무참여 아이템의 적용을 받고 있어야하고, 참여회피 아이템을 사용할 때 지불하기 위한 게임 머니를 소지하고 있어야 한다. 따라서 상기 조건DB(330)는 참여회피 아이템을 적용하기 위한 조건으로 의무참여 아이템의 적용 유무, 게임 머니 소지 유무에 대한 조건을 저장한다.
상기 게임의 실행을 제한하는 조건에 대한 정보와 관련해서는, 하기에 설명할 게임제한부(260)에서 게임의 실행을 제한하는 기설정된 조건을 의미하므로 이하 게임제한부(260)에서 다시 설명하도록 한다.
상기 게임머니DB(340)는 의무참여 아이템을 구입한 사용자의 결제정보 및 사용자의 게임 머니의 내역에 관한 정보가 저장되어 있다. 결제 정보와 관련해서는 사용자별로 구입한 아이템 정보, 결제 금액, 결제일, 결제 수단 등의 정보를 포함하고, 게임 머니의 내역에 관한 정보는 충전 내역, 게임 실행에 의해 획득하거나 소진한 내역 정보를 포함한다. 특히, 의무참여 아이템을 적용하기 위해서는 제1 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제2 사용자가 획득하여야 하므로, 의무참여 아이템을 적용할 때는 게임머니DB(340)를 기초로 하여 제 1 사용자가 소진한 게임 머니와 제 2 사용자가 획득한게임 머니를 알 수 있다.
한편, 이러한 DB서버(300)에 저장된 정보를 토대로 사용자들에게 의무참여 아이템을 제공하는 상기 서버(200)는 사용자등록부(210), 게임구동부(220), 사용요청수신부(230), 판단부(240), 아이템적용부(250), 게임제한부(260), 게임머니관리부(270)를 포함한다.
상기 사용자등록부(210)는 다수 사용자들의 회원 등록을 수행하며, 사용자DB(310)에 저장된 정보를 토대로 접속하는 사용자들에 대한 인증을 수행하고, 상기 게임구동부(220)는 상기 사용자등록부(210)에서 인증을 수행한 사용자들에 대해 게임을 구동시키고, 게임 구동에 필요한 정보들을 단말기(100)로 전송한다.
상기 사용요청수신부(230)는 제 1 단말기로부터 의무참여 아이템에 대한 사용요청신호를 수신한다. 게임을 실행 중에 제 1 단말기의 사용자가 제 2 단말기의 사용자에게 게임 머니를 일방적으로 많이 잃었을 경우, 제 1 단말기의 사용자는 제 2 단말기의 사용자와 계속 게임을 해서 게임 머니를 다시 획득하고 싶어하는데, 제 2 단말기의 사용자가 일방적으로 게임을 이기고 게임 채널에서 나가버릴 수도 있다. 따라서 게임 실행 중 제 1 단말기의 사용자는 의무참여 아이템을 사용할수 있으므로, 의무참여 아이템을 사용하기 위한 사용요청신호를 보낸다. 상기 사용요청메뉴는 단말기(100)내의 어플리케이션에서 버튼 등의 형태로 존재할 수 있고, 상기 버튼 등에서 발생하는 이벤트를 분석하여 단말기(100)는 사용자가 의무참여 아이템의 사용을 요청하는 것을 알 수 있다. 따라서 상기 사용요청신호를 서버(200)로 보내면 상기 사용요청수신부(230)에서는 수신한다.
또한, 상기 사용요청수신부(230)는 상기 제 2 단말기로부터 참여회피 아이템에 대한 사용요청신호를 수신할 수 있다. 제 2 단말기의 사용자는 제 1단말기의 사용자와 게임을 계속 하고 싶지 않을 경우, 상기 참여의무 아이템 때문에 강제적으로 게임을 실행하게 된다. 이는 게임을 자유롭게 실행하는 것에 반하고 게임의 재미는 반감시키므로 제 2 단말기의 사용자로 하여금 참여회피 아이템을 사용할수 있도록 한다. 다만, 그냥 회피할 수 있도록 하면 의무참여 아이템의 효과가 없어지므로, 상기 참여회피 아이템을 사용한 경우에, '개평'과 같이 제 2 사용자가 제1 사용자로부터 획득한 게임 머니 중에서 기설정된 비율에 따른 일정 금액이 제1 사용자에게 지불한다. 상기 참여회피 아이템에 대한 사용요청메뉴 역시 상기 의무참여 아이템에 대한 사용요청신호와 동일하게 어플리케이션에서 버튼 등의 형태로 존재할 수 있고, 상기 버튼 등에서 발생하는 이벤트를 분석하여 단말기(100)는 사용자가 참여회피 아이템의 사용을 요청하는 것을 알 수 있다. 다만, 사용요청 메뉴를 선택하여 사용을 요청하였으나, 제 2 단말기의 사용자가 참여회피 아이템의 구입 내역이 없는 경우 즉석에서 결제하여 구입할 것인지 물어보고, 구입 후에 다시 참여회피 아이템의 사용을 요청할 수도 있다. 따라서 상기 사용요청신호를 서버(200)로 보내면 상기 사용요청수신부(230)에서는 사용요청신호를 수신한다.
상기 판단부(240)는 게임의 실행에 의하여 제 1 단말기의 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 단말기의 사용자가 획득하였는지 판단한다. 의무참여 아이템은 제 2 단말기의 사용자로 하여금 지정된 횟수만큼 게임을 함께 실행하도록 하는 것으로 사용자의 게임 실행의 자유를 제한하는 측면이 있다. 따라서 의무참여 아이템을 무분별하게 사용하면 사용자가 게임을 실행하는 상대방을 스스로 정하는 자유도 침해하고, 게임의 재미와 몰입도를 줄이게 된다. 따라서 특정한 경우로 제한해야하므로, 제 1 단말기의 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 단말기의 사용자가 획득한 경우에만 사용하도록 한다. 따라서 상기 판단부(240)는 상기 조건DB(330)를 참고하여 설정된 비율이 얼마인지 판단하고, 상기 게임머니DB(340)를 참고하여, 제 2 단말기의 사용자가 제 1 단말기의 사용자로부터 획득한 게임 머니가상기 설정된 비율에 해당하는지 판단한다. 예를 들어 제 1 단말기의 사용자가 10억의 게임 머니를 소지하고 있고, 제 2 단말기의 사용자가 20억의 게임 머니를 소지한 상태에서 게임을 수행하였는데, 제 2 단말기의 사용자가 제 1 단말기의 사용자가 소지한 게임 머니 중 20% 이상의 게임 머니를 획득하였을 때, 즉 2억 이상의 게임 머니를 획득한 경우 제 1 단말기의 사용자는 의무참여 아이템을 사용할 수있다. 물론 이때 기설정된 비율이 20%이며, 상기 비율은 조건DB(330)에 저장되어있다.
또한, 상기 판단부(240)는 상기 제 2 단말기의 사용자에게 의무참여 아이템이 적용 중인지 여부 및 상기 제 2 단말기의 사용자가 참여회피 아이템을 사용할 만큼 게임 머니를 소지하고 있는지 여부를 판단하여 제 2 단말기의 사용자가 참여회피 아이템을 사용할 수 있는지 판단한다.
상기 조건DB(330)에서 설명한 바와 같이, 상기 조건DB(330)를 참고하여 먼저 의무참여 아이템이 제 2 단말기와 제 1 단말기에 적용 중인지 확인한다. 상기 의무참여 아이템이 적용 중인 사용자에 대한 정보는 아이템DB(320)에 저장되어 있다. 상기 의무참여 아이템이 중이라면, 게임머니DB(340)를 참고하여, 제 2 단말기의 사용자가 기설정된 비율만큼 게임 머니를 지불할 수 있는지 판단하여 참여회피 아이템을 사용할 수 있는지 판단한다. 왜냐하면, 상기 제 2 단말기의 사용자가 참여회피 아이템을 사용할 만큼 게임 머니를 소지하고 있어야하기 때문이다.
상기 아이템적용부(250)는 의무참여 아이템에 대하여 상기 판단부(240)에서 판단한 결과, 상기 의무참여 아이템을 사용할 수 있는 상태이면 의무참여 아이템을 적용한다. 상기 의무참여 아이템이 적용되면 제 1 단말기와 제 2 단말기가 게임을 실행하던 게임 채널(게임 방)에서 지정된 횟수의 게임을 실행하기 전까지 게임 채널을 나갈 수 없다. 즉, 의무적으로 게임에 참여해야 하는 횟수가 정해지는 것이다. 다만, 지정된 횟수를 동일한 게임 채널에서 계속 수행하도록 사용자에게 편의를 제공하므로, 상기 아이템적용부(250)에서는 의무참여 아이템이 적용되는 게임 채널에 대해서는 별도로 관리하여 다른 사용자가 참여하거나, 상기 게임채널에 있던 사용자들이 나가지 못하도록 한다.
또한, 상기 아이템적용부(250)는 참여회피 아이템에 대하여 상기 판단부(240)에서 판단한 결과, 상기 참여회피 아이템을 적용할 수 있는 상태이면 참여회피 아이템을 적용한다. 상기 참여회피 아이템이 적용이 되면 제 2 단말기의 사용자는 의무참여 아이템에서 설정된 지정된 횟수의 게임을 실행하지 않아도 되며,게임 채널에서 자유롭게 나갈 수 있다. 즉, 의무참여 아이템의 적용은 종료된다.또한 제 2 단말기의 사용자가 제 1 단말기의 사용자로부터 획득한 게임 머니 중 아이템DB(320)를 참고하여 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 지불한다. 상기 지불된 게임 머니는 제 1 단말기의 사용자의 게임 머니가 되며, 상기 내역은 상기 게임머니DB(340)에 저장된다.
상기 게임제한부(260)는 상기 아이템적용부(250)에서 의무참여 아이템을 적용하는 중간에 제 2 단말기가 게임을 종료한 경우, 제 2 단말기에 대하여 기설정된 조건에 따라 종료 이후의 게임 실행을 제한한다. 아이템적용부(250)에 의해서 의무참여 아이템의 적용을 받고 있는 사용자는 게임 채널에서 나갈 수는 없지만, 게임 자체를 종료할 수는 있다. 이처럼 의무참여 아이템의 적용을 받는 사용자가 게임을 종료해버리면 의무참여 아이템의 효과가 반감되므로, 일방적으로 상기 사용자에 대해서는 사용자DB(310)에 체크를 해뒀다가, 종료 이후에 게임을 위하여 접속하면 기설정된 조건에 따라 게임의 실행을 제한한다. 상기 기설정된 조건은 게임 머니를 차감하는 벌금조건, 지정된 기간 동안 게임 실행을 할 수 없는 불능조건, 특정된 사용자와 게임을 실행하는 지정조건 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다. 상기 조건들 중에서 상기 조건DB(330)에 미리 설정해두거나, 참여회피 아이템을 사용할 때 제 2 사용자로 하여금 조건을 선택하여 참여회피 아이템을 사용하도록 할 수 있다.따라서 사용자가 게임을 위해 로그인을 하면 사용자DB(310)를 참조하여, 제한을 해야하는 사용자라면 상기 조건DB(330)에 저장된 조건에 따라 게임의 실행을 제한한다.
상기 게임머니관리부(270)는 사용자의 의무참여 아이템 및 참여회피 아이템 구입에 따른 대금을 결제하고, 그 결과를 게임머니DB(340)에 기록한다. 결제는 포인트 등의 사이버머니를 이용한 결제 이외에도, 신용카드, 현금 등의 결제수단을 이용한 결제 등이 포함된다. 또한 상기 게임머니관리부(270)는 게임 실행중에 획득한 게임 머니와 소진된 게임 머니를 별도로 저장하여 상기 판단부(240)에서 의무참여 아이템 및 참여회피 아이템을 적용할 수 있는지 판단할 때에 참조할수 있도록 하여 검색 시간을 줄인다. 또한 의무참여 아이템 및 참여회피 아이템의 사용으로 인한 게임 머니의 변동에 대한 내역도 게임머니DB(340)에 기록한다.
한편, 도 1에는 도시하지 않았지만 서버(200)는 네트워크 특히, 유무선 인터넷 등을 통해 다수의 단말기(100)들이 접속할 수 있도록 하고, 다양한 정보들을 통신 규격에 맞도록 변환 처리하여 다수의 단말기(100)로 제공하거나, 네트워크를 통하여 단말기(100)로부터 전송되는 정보를 수신하는 기능도 수행한다. 웹서버나 다른 시스템과의 정보 송수신을 위한 데이터베이스 연동 장치(CGI) 등이 포함될 수 있다.
다음으로 의무참여 아이템이 있는 게임 방법에 대해 설명한다. 도 2는 단말기에서 의무참여 아이템이 있는 게임 방법의 흐름도이다.
첨부한 도 2에 도시되어 있듯이, 사용자가 게임을 실행하고(S10),상기 게임의 실행 결과 제 1 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율만큼 제 2 사용자가 획득하는 경우(S20), 제 1 사용자는 의무참여 아이템을 사용(S30)할 수 있다. 이때 제 2 사용자가 참여회피 아이템을 사용하면(S40), 제 2 사용자가 제 1 사용자로부터 획득한 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제1 사용자에게 지불하고(S50) 상기 의무참여 아이템의 적용은 종료된다. 하지만 이때 제 2 사용자가 참여회피 아이템을 사용하지 않는다면(S40), 제 2 사용자는 지정된 횟수만큼 제 1 사용자와 함께 게임을 실행해야한다. 그런데 만약 제 2 사용자가 지정된 횟수만큼 게임을 실행했는지 판단한 결과(S60) 게임을 실행하지 않은 상태에서 게임을 강제로 종료해버렸다면, 그 이후에 게임을 위해 접속을 하는 경우 게임의 실행이 제한된다(S70). 게임의 실행을 제한하는 방법은 위에서 설명한 바와 동일하다.
또한 본 발명은 상기의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체도 포함한다.
도 3은 서버에서 의무참여 아이템이 있는 게임 방법의 흐름도이다.
첨부한 도 3에 도시되어 있듯이, 단말기로부터 게임 실행의 요청 신호를 수신하면 게임을 실행시킨다(S80). 게임 실행 중에 제 1 단말기로부터 의무참여 아이템에 대한 사용요청신호를 수신하면(S90), 상기 의무참여 아이템을 적용할수 있는 상태인지 판단한다(S100). 즉, 제 1 단말기의 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 단말기의 사용자가 획득한 경우에는 의무참여 아이템을 적용(S110)한다. 이때 제 2 단말기로부터 참여회피 아이템의 사용요청신호를 수신하면(S120), 상기 참여회피 아이템이 사용 가능한지 판단하여(S130) 사용가능하다면 참여회피 아이템을 적용하고(S140), 의무참여 아이템의 적용은 종료한다. 물론 이때에는 제 2 단말기의 사용자가 제 1 단말기의 사용자로부터 획득한 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 1 단말기의 사용자에게 지불해야 한다. 이와 달리, 상기 참여회피 아이템이 사용가능하지 않으면(S130) 의무참여 아이템의 적용은 유효하다. 따라서 지정된 횟수만큼 게임을 실행해야한다(S170). 다만, 의무참여 아이템 적용이 완료되지 않은 상태에서 제 2 단말기에 의해 게임이 종료되는 경우(S150), 상기 게임을 종료한 제 2 단말기의 사용자에 대해서 기설정된 조건에 따라 이후 게임을 위해 접속할 때에 게임 실행을 제한한다(S160). 상기 게임의 실행을 제한하는 방법은 위에서 설명한 바이다.
또한, 본 발명은 상기의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체도 포함한다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
[부호의 설명]
100 단말기
200 서버 210 사용자등록부
220 게임구동부 230 사용요청수신부
240 판단부 250 아이템적용부
260 게임제한부 270 게임머니관리부
300 DB서버 310 사용자DB
320 아이템DB 330 조건DB
340 게임머니DB
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본 특허출원은 2010년 07월 01일 한국에 출원한 특허출원번호 제 10-2010-0063295 호에 대해 미국 특허법 119(a)조(35 U.S.C § 119(a))에 따라 우선권을 주장하며, 그 모든 내용은 참고문헌으로 본 특허출원에 병합된다. 아울러, 본 특허출원은 미국 이외에 국가에 대해서도 위와 동일한 동일한 이유로 우선권을 주장하면 그 모든 내용은 참고문헌으로 본 특허출원에 병합된다.

Claims (9)

  1. 게임을 실행시키는 단계;
    제 1 단말기로부터 의무참여 아이템에 대한 사용요청신호를 수신하는 단계;
    상기 게임의 실행에 의하여 상기 제 1 단말기의 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 단말기의 사용자가 획득하였는지 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과에 따라 상기 의무참여 아이템을 적용하는 단계;를 포함하는의무참여 아이템이 있는 게임 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 의무참여 아이템은,
    상기 제 2 단말기의 사용자에 대하여 지정된 횟수만큼 현재 게임 채널에서 상기 제 1 단말기의 사용자와 게임을 함께 실행하도록 하는 것을 특징으로 하는 의무참여 아이템이 있는 게임 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 의무참여 아이템을 적용하는 중간에 상기 제 2 단말기가 게임을 종료한경우, 상기 제 2 단말기에 대하여 기설정된 조건에 따라 종료 이후의 게임 실행을제한하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의무참여 아이템이 있는 게임방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 기설정된 조건은,
    게임 머니를 차감하는 벌금조건, 지정된 기간 동안 게임 실행을 할 수 없는불능조건, 특정된 사용자와 게임을 실행하는 지정조건 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 의무참여 아이템이 있는 게임 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 단말기로부터 참여회피 아이템에 대한 사용요청신호를 수신하는단계;
    상기 제 2 단말기의 사용자에게 의무참여 아이템이 적용 중인지 여부 및 상기제2 단말기의 사용자가 참여회피 아이템을 사용할 만큼 게임 머니를 소지하고있는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과에 따라 상기 참여회피 아이템을 적용하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의무참여 아이템이 있는 게임 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 참여회피 아이템은 상기 제 2 단말기의 사용자가 상기 제 1 단말기의 사용자로부터 획득한 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 상기 제 1단말기의 사용자에게 지불함으로써 상기 의무참여 아이템의 적용을 종료하는 것을 특징으로 하는 의무참여 아이템이 있는 게임 방법.
  7. 게임을 실행시키는 게임구동부;
    제1 단말기로부터 의무참여 아이템에 대한 사용요청신호를 수신하는 사용요청수신부;
    상기 게임의 실행에 의하여 상기 제 1 단말기의 사용자가 소지하고 있던 게임 머니 중 기설정된 비율에 따른 일정 금액을 제 2 단말기의 사용자가 획득하였는지 판단하는 판단부; 및
    상기 판단부의 판단 결과에 따라 상기 의무참여 아이템을 적용하는 아이템적용부;를 포함하는 의무참여 아이템이 있는 게임 서버.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 의무참여 아이템을 적용하는 중간에 상기 제 2 단말기가 게임을 종료한경우, 상기 제 2 단말기에 대하여 기설정된 조건에 따라 종료 이후의 게임 실행을제한하는 게임제한부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의무참여 아이템이 있는게임 서버.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 사용요청수신부는,
    상기 제 2 단말기로부터 참여회피 아이템에 대한 사용요청신호를 수신하고,
    상기 판단부는,
    상기 제 2 단말기의 사용자에게 의무참여 아이템이 적용 중인지 여부 및 상기 제2 단말기의 사용자가 참여회피 아이템을 사용할 만큼 게임 머니를 소지하고 있는지 판단하고,
    상기 아이템적용부는,
    상기 판단부의 판단 결과에 따라 상기 참여회피 아이템을 적용하는 것을 특징으로 하는 의무참여 아이템이 있는 게임 서버.
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