CN108537634A - 一种拼单方法、第一终端、第二终端和服务器 - Google Patents

一种拼单方法、第一终端、第二终端和服务器 Download PDF

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Abstract

本发明实施例涉及电商营销领域,尤其涉及一种拼单方法、第一终端、第二终端和服务器,用于实现解决常规拼单过程繁琐的问题。第一终端获取拼单信息;拼单信息中携带拼单标识,为服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的;第一终端通过直连传输链路向第二终端发送拼单邀请消息;拼单邀请消息包括拼单信息;直连传输链路为第一终端与第二终端之间建立的近场通信链路;拼单邀请消息用于指示第二终端向服务器发送拼单参与请求,以使第二终端参与拼单。可见,本发明实施例中非社交平台好友关系的一个终端可以通过直连传输链路向另一个终端发送拼单邀请消息,如此,可以简化邀请好友参与拼单的过程,而且可以简化好友参与拼单的过程。

Description

一种拼单方法、第一终端、第二终端和服务器
技术领域
本发明实施例涉及电商营销领域,尤其涉及一种拼单方法、第一终端、第二终端和服务器。
背景技术
目前拼单主要通过将拼单链接分享到社交平台中,比如分享至微信中的单个联系人或微信群。当向一个联系人或一个微信群分享拼单链接时,只需要分享一次拼单链接就可以实现拼单。但是,由于与拼单发起终端存在同样的拼单需求的人很少,所以一般为了尽快实现拼单,需要向很多人分享拼单链接。如果需要向多个联系人或者多个微信群分享拼单链接,常规的做法是每一次选择一个联系人或一个微信群分享拼单链接,将拼单链接逐个发给多个联系人或者多个微信群,可见,常规拼单过程过于冗长。
发明内容
本发明实施例提供一种拼单方法、第一终端、第二终端和服务器,用以实现解决常规拼单过程繁琐的问题。
第一方面,本发明实施例提供一种拼单方法,包括:
第一终端获取拼单信息;所述拼单信息为服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的;所述拼单信息中携带拼单标识;
所述第一终端通过直连传输链路向第二终端发送所述拼单邀请消息;所述拼单邀请消息包括所述拼单信息;所述直连传输链路为所述第一终端与所述第二终端之间建立的近场通信链路;所述拼单邀请消息用于指示所述第二终端向服务器发送拼单参与请求,以使所述第二终端参与拼单。
结合第一方面,本发明在第一方面的第一种实现方式中,所述第一终端为所述拼单发起终端;所述第一终端获取拼单信息,包括:所述第一终端向所述服务器发送拼单发起请求;所述拼单发起请求包括所述第一终端发起拼单的订单信息;所述拼单发起请求用于指示所述服务器生成所述拼单标识;所述第一终端接收所述服务器发送的拼单响应消息,拼单响应消息包括所述拼单信息。
结合第一方面,本发明在第一方面的第二种实现方式中,所述第一终端为接收到所述拼单信息的拼单接收终端;所述第一终端获取拼单信息,包括:所述第一终端通过直连传输链路接收第三终端发送的拼单邀请消息。
结合第一方面、第一方面的第二种实现方式,本发明在第一方面的第三种实现方式中,所述第一终端通过直连传输链路向第二终端发送所述拼单邀请消息之前,还包括:所述第一终端向所述服务器发送拼单参与请求;所述拼单参与请求包括拼单标识和所述第一终端参与拼单的订单信息;所述第一终端接收所述服务器发送的拼单参与响应消息;所述拼单参与响应消息用于指示所述第一终端是否成功参与拼单。
结合第一方面,本发明在第一方面的第四种实现方式中,所述第一终端为所述拼单发起终端;所述方法还包括:
所述第一终端接收所述服务器发送的拼单情况消息;所述拼单情况消息包括已成功参与拼单的订单信息和所述已成功参与拼单的订单信息对应的拼单参与终端的标识。
结合第一方面、第一方面的第四种实现方式,本发明在第一方面的第五种实现方式中,所述第一终端接收所述服务器发送的拼单情况消息之前,还包括:
所述第一终端向所述服务器发送拼单查询请求;所述拼单查询请求用于查询所述拼单标识对应的拼单参与情况。
结合第一方面,本发明在第一方面的第五种实现方式中,所述第一终端为所述拼单发起终端;所述方法还包括:所述第一终端向所述服务器发送支付指示消息;所述支付指示消息用于指示所述拼单标识对应的拼单的支付方式。
第二方面,本发明实施例提供一种拼单方法,包括:服务器接收第二终端发送的拼单参与请求;所述拼单参与请求中包括拼单标识和所述第二终端参与拼单的订单信息;所述拼单标识为所述第二终端通过直连传输链路从第一终端发送的拼单信息中获取的;所述拼单信息为所述服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的;所述拼单信息中携带所述拼单标识;所述服务器向所述第二终端发送的拼单参与响应消息,所述拼单响应消息包括所述第二终端是否成功参与拼单。
结合第二方面,本发明在第二方面的第一种实现方式中,所述第一终端为所述拼单发起终端;所述服务器接收第二终端发送的拼单参与请求之前,还包括:所述服务器接收所述第一终端发送的拼单发起请求;所述服务器根据所述拼单发起请求,生成携带所述拼单标识的拼单信息;所述服务器向所述第一终端发送拼单响应消息,所述拼单响应消息包括携带所述拼单标识的拼单信息。
结合第二方面,本发明在第二方面的第二种实现方式中,所述第一终端为所述拼单发起终端;所述方法还包括:所述服务器接收所述第一终端发送的拼单查询请求;所述拼单查询请求用于查询所述拼单标识对应的拼单参与情况;所述服务器向所述第一终端发送拼单情况消息;所述拼单情况消息包括已成功参与拼单的订单信息和所述已成功参与拼单的订单信息对应的拼单参与终端的标识。
结合第二方面、第二方面的前述任一种实现方式,本发明在第二方面的第三种实现方式中,所述第一终端为所述拼单发起终端;所述方法还包括:所述服务器接收第一终端发送的支付指示消息;若所述支付指示消息指示所述第一终端支付所述拼单标识对应的各订单的订单金额,则所述服务器获取所述第一终端支付的所述拼单标识对应的各订单的订单总金额,并向所述第一终端发送支付响应消息;所述支付响应消息指示所述拼单标识对应的各订单是否完成支付。
结合第二方面、第二方面的第三种实现方式,本发明在第二方面的第四种实现方式中,所述服务器接收第一终端发送的支付指示消息之后,还包括:若所述支付指示消息指示各拼单参与终端支付各自订单的订单金额,则所述服务器向各拼单参与终端发送支付指令;所述支付指令用于指示各拼单参与终端完成各自订单的支付。
第三方面,本发明实施例提供一种拼单方法,包括:第二终端通过直连传输链路接收第一终端发送的拼单邀请消息;所述直连传输链路为所述第一终端与所述第二终端之间建立的近场通信链路;所述拼单邀请消息包括拼单信息;所述拼单信息包括拼单标识;所述拼单信息为服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的;所述第二终端向所述服务器发送拼单参与请求;所述拼单参与请求包括所述拼单标识和所述第二终端参与拼单的订单信息;所述第二终端接收所述服务器发送的拼单参与响应消息;所述拼单参与响应消息包括所述第二终端是否成功参与拼单。
结合第三方面,本发明在第三方面的一种实现方式中,所述第二终端接收所述服务器发送的拼单参与响应消息之后,还包括:所述第二终端接收所述服务器发送的支付指令;所述支付指令为所述服务器根据第一终端发送的支付指示消息生成的、且所述支付指示消息指示各拼单参与终端支付各自的订单金额;所述第二终端根据所述支付指令,完成所述第二终端参与拼单的订单信息的支付。
第四方面,本发明实施例提供一种第一终端,用于执行前述第一方面以及第一方面的任一种实现方式所述的方法,所述第一终端包括:
拼单获取单元,用于第一终端获取拼单信息;所述拼单信息为服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的;所述拼单信息中携带拼单标识;
拼单邀请单元,用于通过直连传输链路向第二终端发送所述拼单邀请消息;所述拼单邀请消息包括所述拼单信息;所述直连传输链路为所述第一终端与所述第二终端之间建立的近场通信链路;所述拼单邀请消息用于指示所述第二终端向服务器发送拼单参与请求,以使所述第二终端参与拼单。
第五方面,本发明实施例提供一种服务器,用于执行前述第二方面以及第二方面的任一种实现方式所述的方法,所述服务器包括:
拼单接收单元,用于接收第二终端发送的拼单参与请求;所述拼单参与请求中包括拼单标识和所述第二终端参与拼单的订单信息;所述拼单标识为所述第二终端通过直连传输链路从第一终端发送的拼单信息中获取的;所述拼单信息为所述服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的;所述拼单信息中携带所述拼单标识;
拼单响应单元,用于向所述第二终端发送的拼单参与响应消息,所述拼单响应消息包括所述第二终端是否成功参与拼单。
第六方面,本发明实施例提供一种第二终端,用于执行前述第三方面以及第三方面的任一种实现方式所述的方法,所述第二终端包括:
拼单获取单元,用于通过直连传输链路接收第一终端发送的拼单邀请消息;所述直连传输链路为所述第一终端与所述第二终端之间建立的近场通信链路;所述拼单邀请消息包括拼单信息;所述拼单信息包括拼单标识;所述拼单信息为服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的;
拼单参与单元,用于向所述服务器发送拼单参与请求;以及接收所述服务器发送的拼单参与响应消息;所述拼单参与请求包括所述拼单标识和所述第二终端参与拼单的订单信息;所述拼单参与响应消息包括所述第二终端是否成功参与拼单。
第七方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储程序指令;
处理器,用于调用所述存储器中存储的程序指令,按照获得的程序执行如前述第一方面以及第一方面的任一种实现方式,或执行前述第二方面以及第二方面的任一种实现方式所述的方法,或执行前述第三方面以及第三方面的任一种实现方式所述的方法。
第八方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于使计算机执行如前述第一方面以及第一方面的任一种实现方式,或执行前述第二方面以及第二方面的任一种实现方式所述的方法,或执行前述第三方面以及第三方面的任一种实现方式所述的方法。
本发明实施例中,第一终端获取拼单信息;拼单信息为服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的,拼单信息中携带拼单标识;然后,第一终端通过直连传输链路向第二终端发送拼单邀请消息;拼单邀请消息包括拼单信息;由于直连传输链路为第一终端与第二终端之间建立的近场通信链路,所以第一终端和第二终端在有效距离内就可以传输携带拼单标识的拼单邀请消息,拼单邀请消息用于指示第二终端向服务器发送拼单参与请求,以使第二终端参与拼单。可见,与现有技术相比,本发明实施例不需要像现有技术中通过社交平台的好友关系向好友分享拼单链接,使好友点击拼单链接进而参与拼单;而是第一终端通过直连传输链路可以直接向第二终端发送拼单邀请消息,如此,可以简化邀请好友参与拼单的过程,而且可以简化好友参与拼单的过程。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍。
图1为本发明实施例提供的适用于拼单的系统架构示意图;
图2为本发明实施例提供的拼单方法流程示意图之一;
图3为本发明实施例提供的拼单方法流程示意图之二;
图4为本发明实施例提供的拼单方法流程示意图之三;
图5为本发明实施例提供的拼单方法流程示意图之四;
图6为本发明实施例提供的一种第一终端的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的一种第二终端的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例中涉及到的拼单场景,主要涉及不同的终端之间拼单的过程。本发明实施例中的“第一”、“第二”和“第三”仅仅是为了区分不同的对象。
图1为本发明实施例提供的适用于拼单的系统架构示意图。
如图1所示,该系统架构包括第一终端110、第二终端120和服务器130。其中,第一终端110和第二终端120均为近场通信(Near Field Communication,简称NFC)设备,二者通过直连传输链路连接。在本发明实施的拼单场景下,第一终端110和第二终端120均存在拼单功能的应用程序(Application,简称APP),二者都打开相同的APP的情况下,相互靠近至有效距离内就可以通过NFC方式传输信息。
第一终端110和第二终端120中的任一终端可以是用户设备(User Equipment,简称UE)、接入终端、用户单元、用户站、移动站、移动台、远方站、远程终端、移动设备、用户终端、无线通信设备、用户代理或用户装置。
服务器130可以为拼单发起终端生成拼单信息,也可以为拼单发起终端和各拼单参与终端完成拼单。
本发明实施例中的拼单的具体商品可以有多种类型,比如各类电子产品、菜品、各类日用品、各类服装等,本发明实施例中拼单的内容并不限定于上述列举的几种,可以是任意可以进行拼单的商品。
需要说明的是,拼单发起终端为发起拼单的终端,可以向其它终端发送所述拼单邀请消息,以实现邀请其它终端参与拼单;拼单接收终端为接收到拼单邀请消息的终端,也可以在接收到拼单邀请消息之后,继续向其它终端发送拼单邀请消息,以实现邀请更多的终端参与拼单。
下面对本发明实施例提供的拼单方法进行详细介绍。
图2示例性示出了本发明实施例提供的拼单方法流程示意图之一。如图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤201:第一终端获取拼单信息;拼单信息为服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的,拼单信息中携带拼单标识;
步骤202:第一终端通过直连传输链路向第二终端发送拼单邀请消息;拼单邀请消息包括拼单信息;直连传输链路为第一终端与第二终端之间建立的近场通信链路;
步骤203:第二终端通过直连传输链路接收第一终端发送的拼单邀请消息;拼单邀请消息用于指示第二终端向服务器发送拼单参与请求,以使第二终端参与拼单。
本发明实施例中,第一终端获取拼单信息;拼单信息为服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的,拼单信息中携带拼单标识;然后,第一终端通过直连传输链路向第二终端发送拼单邀请消息;拼单邀请消息包括拼单信息;由于直连传输链路为第一终端与第二终端之间建立的近场通信链路,所以第一终端和第二终端在有效距离内就可以传输携带拼单标识的拼单邀请消息,拼单邀请消息用于指示第二终端向服务器发送拼单参与请求,以使第二终端参与拼单。可见,与现有技术相比,本发明实施例不需要像现有技术中通过社交平台的好友关系向好友分享拼单链接,使好友点击拼单链接进而参与拼单;而是第一终端通过直连传输链路可以直接向第二终端发送拼单邀请消息,如此,可以简化邀请好友参与拼单的过程,而且可以简化好友参与拼单的过程。
上述实施例中,订单信息可以包括但不限于订单的订单金额、订单的配送地址、商家信息等。
在上述步骤203之后,如图3所示的拼单方法示意图之二,该方法还包括如下步骤:
步骤204:第二终端向服务器发送拼单参与请求;拼单参与请求包括拼单标识和第二终端参与拼单的订单信息;
步骤205:服务器接收第二终端发送的拼单参与请求;
步骤206:服务器向第二终端发送的拼单参与响应消息;拼单参与响应消息包括第二终端是否成功参与拼单;
步骤207:第二终端接收服务器发送的拼单参与响应消息。
由于拼单信息为服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的,且拼单信息中携带拼单标识;所以服务器中存在拼单标识、以及拼单标识对应的各订单的订单信息;在第二终端接收到第一终端发送的拼单标识之后,向服务器发送携带拼单标识的拼单参与请求,如此,服务器可以为拼单发起终端和各第二终端进行拼单。
本发明实施例中,第一终端可以是拼单发起终端,也可以是拼单接收终端,还可以是拼单参与终端。下面进行具体分析第一终端如何获取拼单信息:
情况一、若第一终端为拼单发起终端,那么第一终端从服务器获取拼单信息。一种可选的实施方式中,如图4所示的拼单方法示意图之三,上述步骤201具体包括以下步骤:
步骤401:第一终端向服务器发送拼单发起请求;拼单发起请求包括第一终端发起拼单的订单信息;拼单发起请求用于指示服务器生成拼单标识;
步骤402:服务器接收第一终端发送的拼单发起请求;
步骤403:服务器根据拼单发起请求,生成携带拼单标识的拼单信息;
步骤404:服务器向第一终端发送拼单响应消息,拼单响应消息包括携带拼单标识的拼单信息;
步骤405:第一终端接收服务器发送的拼单响应消息。
通过该实施例可见,由于服务器中生成订单信息,而且服务器接收到的拼单发起请求中包括拼单发起终端的订单信息,所以第一终端向第二终端发送拼单邀请请求之后,第二终端向服务器发送拼单标识和第二终端的订单信息就可以实现服务器为第一终端的订单信息对应的订单和第二终端的订单信息对应的订单进行拼单。
上述情况一中的拼单发起请求和拼单参与请求,在具体实施中都可以通过点击拼单应用中相关页面的按钮实现自动发送。比如第一终端的拼单发起页面设置有拼单按钮,点击拼单按钮,第一终端自动向服务器发送拼单发起请求。若第一终端向第二终端发送拼单邀请消息,拼单邀请消息中除了包括拼单标识,还可以包括事件类型;事件类型用于指示第二终端跳转至拼单参与页面;第二终端的拼单参与页面显示可选择的商品信息,若用户选择完参与拼单的商品信息之后,点击参与拼单按钮,第二终端自动向服务器发送拼单参与请求。
情况二、若第一终端为接收到拼单消息的拼单接收终端,那么第一终端从其它终端获取拼单信息。一种可选的实施方式中,上述步骤201中第一终端获取拼单信息包括:第一终端通过直连传输链路接收第三终端发送的拼单邀请消息。本发明实施例中,第三终端为拼单发起终端或者已接收到拼单邀请消息的拼单接收终端。
情况三、第一终端为拼单参与终端,具体的,基于上述情况二的基础上,在第一终端在接收到拼单要请消息之后,向服务器发送拼单参与请求,以实现参与所述拼单标识对应的拼单。一种可选的实施方式中,在步骤202之前,还包括:第一终端向服务器发送拼单参与请求,拼单参与请求包括拼单标识和第一终端参与拼单的订单信息;第一终端接收服务器发送的拼单参与响应消息;拼单参与响应消息用于指示第一终端是否成功参与拼单。
由上述三种情况可见,第一种情况下,第一终端可以是拼单发起终端,此时可以向第二终端发送拼单邀请消息。第二种情况下,第一终端也可以是拼单接收终端,这种情况下,第一终端在接收到拼单邀请消息之后,可以不参与拼单,直接向第二终端发送拼单邀请消息;第一终端也可以参与拼单,并向第二终端发送拼单邀请消息;可选的,参与拼单和向第二终端发送拼单邀请消息不分先后顺序。第三种情况下,也就是上述第二种情况中的第一终端接收到拼单邀请消息之后,参与拼单的情况。综上,可以实现拼单发起终端邀请其它终端(比如上述第二终端)参与拼单,而且拼单接收终端也可以继续邀请其它未参与拼单的终端参与拼单。如此,可以实现邀请数量链式增长,达到一传多、多传多的效果,进而可以每个终端在同一时刻邀请多个终端参与拼单。
综合上述三种情况,针对不同终端之间的拼单过程举如下示例说明。
举个例子,比如终端A为拼单发起终端,终端A向终端B发送拼单邀请消息,那么终端B为拼单接收终端;之后,若终端B成功参与拼单,那么终端B也是拼单参与终端;而且不论终端B是否成功参与拼单,终端B都可以向其它终端发送拼单邀请消息,那么终端B也可以称为拼单分享终端。
再举个例子,比如存在终端A、终端B、终端C和终端D、且均为近场通信设备。其中,终端A为拼单发起终端,若需要邀请终端B、终端C和终端D参与拼单时,主要包括以下几种方式:
一种方式为:终端A分别向终端B、终端C和终端D发送拼单邀请消息;那么,终端A需要发送3次拼单邀请消息,而且不能同时发送,需要错开时间发送,以发送一次拼单邀请消息的时间用T表示,那么终端A完成邀请过程至少需要3T的时间。
另一种方式为:终端A向终端B发送拼单邀请消息,之后,终端A和终端B都可以向其它终端(终端C或终端D)发送拼单邀请消息,比如,终端A向终端C发送拼单邀请消息,终端B向终端D发送拼单邀请消息,如此,整个邀请过程需要时间为2T,相对于前一种方式可以节省时间T。
以上单就发送拼单邀请消息的时间为例,阐述了使用本发明实施例中的拼单方法可以节省时间、可以简化邀请过程的效果。具体实施中,针对很多终端参与终端的场景,由于每个拼单接收终端,都可以向其它未接收到拼单邀请消息的终端发送拼单邀请消息,所以,需要邀请的终端越多,本发明实施例提供的拼单方法发挥的节省时间以及简化邀请过程的效果越明显。
本发明实施例中,若第一终端为拼单发起终端,基于上述实施例,该拼单方法还包括:第一终端接收服务器发送的拼单情况消息;拼单情况消息包括已成功参与拼单的订单信息和已成功参与拼单的订单信息对应的拼单参与终端的标识。如此,第一终端可以了解到发起的拼单标识对应的拼单的参与情况。
具体实施中,拼单情况消息可以是第二终端成功参与拼单时,服务器向第一终端发送的;也可以是服务器周期性的向第一终端发送的;还可以是第一终端主动向服务器查询得到的,可选的,可以为通过轮询接口周期性向服务器查询的方式。
一种可选的实施方式中,在第一终端接收服务器发送的拼单情况消息之前,第一终端向服务器发送拼单查询请求,拼单查询请求用于查询拼单标识对应的拼单参与情况;相应的,服务器接收第一终端发送的拼单查询请求之后,向第一终端发送拼单情况消息;拼单情况消息包括已成功参与拼单的订单信息和已成功参与拼单的订单信息对应的拼单参与终端的标识。
基于上述实施例,若第一终端为拼单发起终端,该拼单方法还包括:第一终端向服务器发送支付指示消息;支付指示消息用于指示拼单标识对应的拼单的支付方式。一种支付方式为,由第一终端支付拼单标识对应的所有订单。另一种支付方式为,拼单发起终端和每个拼单参与终端自行支付各自的订单。具体实施中,可以通过在支付页面设置发起者支付按钮和自行支付按钮,若选择前一种支付方式,则触发发起者支付按钮;若选择后一种支付方式,则触发自行支付按钮。
具体实施中,服务器接收第一终端发送的支付指示消息,之后包括以下两种情况:
第一种情况,若支付指示消息指示第一终端支付拼单标识对应的各订单的订单金额,则服务器获取第一终端支付的拼单标识对应的各订单的订单总金额,并向第一终端发送支付响应消息;支付响应消息指示拼单标识对应的各订单是否完成支付。本发明实施例中,第一终端支付的订单总金额可以携带在支付指示消息中,也可以通过另一个支付消息发送至服务器。
第二种情况,若支付指示消息指示各拼单参与终端支付各自订单的订单金额,则服务器向各拼单参与终端发送支付指令;支付指令用于指示各拼单参与终端完成各自订单的支付。相应的,若第二终端为拼单参与终端,在第二终端接收服务器发送的拼单参与响应消息之后,还包括:第二终端接收服务器发送的支付指令;支付指令为服务器根据第一终端发送的支付指示消息生成的、且支付指示消息指示各拼单参与终端支付各自的订单金额;第二终端根据支付指令,完成第二终端参与拼单的订单信息的支付。
基于以上实施例,为了更清楚的介绍上述拼单方法,下面提供一个终端A为拼单发起终端,终端A邀请终端B参与菜品拼单的具体实施例,其中,终端A和终端B均为NFC设备。
图5示例性示出了本发明实施例提供的拼单方法流程示意图之四。如图5所示,该拼单方法包括如下步骤:
步骤501:终端A向服务器发送拼单发起请求,拼单发起请求中包括终端A的标识和终端A选择的菜品信息;
步骤502:服务器接收拼单发起请求,并根据拼单发起请求生成记录;记录中包括终端A的标识、拼单标识和终端A选择的菜品信息;
步骤503:服务器向终端A发送拼单响应消息,拼单响应消息中包括拼单标识;
步骤504:终端A接收拼单响应消息;
步骤505:终端A通过直连传输链路向终端B发送拼单邀请消息;拼单邀请消息中包括拼单标识和事件类型;事件类型用于指示终端B进入菜品选择页面;
步骤506:终端B根据事件类型进入菜品选择页面;菜品选择页面包括可参与拼单标识对应的拼单的菜品信息、以及拼单按钮;拼单按钮用于在选择菜品后接收到拼单指令时,触发向服务器发送拼单参与请求;
步骤507:在接收到拼单指令的情况下,终端B向服务器发送拼单参与请求;拼单参与请求中包括拼单标识、终端B的标识以及终端B选择的菜品信息;
步骤508:服务器接收终端B发送的拼单参与请求;
步骤509:服务器根据拼单参与请求,在记录中添加新记录,新记录包括拼单标识、终端B的标识以及终端B选择的菜品信息;
步骤510:服务器向终端B发送拼单参与响应消息;,拼单参与响应消息用于指示终端B是否成功参与拼单;
步骤511:终端A向服务器发送拼单查询请求,拼单查询请求用于查询拼单标识对应的拼单参与情况;
步骤512:服务器接收拼单查询请求;
步骤513:服务器根据记录,向终端A发送拼单情况消息;拼单情况消息包括已成功参与拼单的订单信息和已成功参与拼单的订单信息对应的拼单参与终端的标识。
上述步骤511至步骤513可以在步骤510之后,也可以在步骤510前任一个步骤之后,比如图5中的在步骤504之后。
由上述内容可见,终端A通过直连传输链路向终端B发送拼单邀请消息,由于直连传输链路为终端A与终端B之间建立的近场通信链路,所以终端A和终端B在有效距离内就可以传输拼单邀请消息,拼单邀请消息用于指示终端B向服务器发送拼单参与请求,以使终端B参与拼单。如此,不需要终端A和终端B是社交平台好友关系,也可以实现终端A直接向终端B发送拼单邀请消息,进而可以简化邀请好友参与拼单的过程,而且可以简化好友参与拼单的过程。
下面以一个具体的实施例进行说明。
拼单发起用户在APP中的店铺页面点击右上角的拼单按钮,之后弹出弹框,弹框中提示选择拼单邀请方式;具体的,拼单邀请方式包括传统邀请方式和NFC邀请方式。
若选择传统邀请方式,则拼单发起用户和拼单接收用户需要成为社交平台好友关系,通过社交平台应用邀请拼单接收用户参与拼单,比如社交平台应用为微信;
若选择NFC邀请方式,则点击NFC拼单选项,之后,邀请过程如下:
将待参与用户的终端上的APP打开,靠近拼单接收终端或者拼单发起终端,待参与用户的终端通过NFC链路接收到拼单标识,待参与用户根据拼单标识进入菜品选择页面。待参与用户选购菜品,点击确认拼单按钮,将选择的菜品信息、待参与用户的终端标识和拼单标识上传服务器,进入拼单下单信息页面。
用户通过轮询接口获取拼单标识对应的拼单参与终端的标识和选择的菜品信息,并展示在页面内。下单信息页面只有拼单发起用户具有下单功能,其他拼单参与用户只具有查看功能。
拼单发起用户点击支付按钮,APP弹框让拼单发起用户选择发起者支付或者AA支付。如果选择发起者支付,则拼单发起用户的APP弹出支付弹框,进行支付流程。如果选择AA支付,则指示服务器计算每个拼单参与用户所需支付的订单金额,推送给各个拼单参与终端,在拼单参与终端弹出支付弹框,拼单参与用户各自进行支付流程,而且拼单发起用户在支付页面内通过轮询接口可以周期性查看所有拼单参与用户的支付情况。
由上述内容可见,拼单发起用户可以邀请待参与用户参与拼单,拼单接收用户也可以邀请待参与用户参与拼单,如此,可以简化拼单发起用户的邀请其它用户参与拼单的操作过程,还可以节省时间,快速完成邀请大量用户参与拼单过程。
基于以上实施例以及相同构思,图6为本发明实施例提供的一种第一终端的结构示意图,该第一终端可以实现如上图2至图5中所示的任一项或任多项对应的方法中服务器执行的步骤。如图6所示,该第一终端600可以包括拼单获取单元601和拼单邀请单元602;可选的,还包括拼单参与单元603和拼单查询单元604。其中:
拼单获取单元601,用于获取拼单信息;所述拼单信息为服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的;所述拼单信息中携带拼单标识;
拼单邀请单元602,用于通过直连传输链路向第二终端发送所述拼单邀请消息;所述拼单邀请消息包括所述拼单信息;所述直连传输链路为所述第一终端与所述第二终端之间建立的近场通信链路;所述拼单邀请消息用于指示所述第二终端向服务器发送拼单参与请求,以使所述第二终端参与拼单。
可选的,所述第一终端为所述拼单发起终端;所述拼单获取单元601,用于:向所述服务器发送拼单发起请求;所述拼单发起请求包括所述第一终端发起拼单的订单信息;所述拼单发起请求用于指示所述服务器生成所述拼单标识;接收所述服务器发送的拼单响应消息;所述拼单响应消息包括所述拼单信息。
可选的,所述第一终端为接收到所述拼单信息的拼单接收终端;所述拼单获取单元601,用于:通过直连传输链路接收第三终端发送的拼单邀请消息。
可选的,所述第一终端还包括拼单参与单元603,用于:向所述服务器发送拼单参与请求;所述拼单参与请求包括拼单标识和所述第一终端参与拼单的订单信息;接收所述服务器发送的拼单参与响应消息;所述拼单参与响应消息用于指示所述第一终端是否成功参与拼单。
可选的,所述第一终端为所述拼单发起终端;所述第一终端还包括拼单查询单元604,用于:接收所述服务器发送的拼单情况消息;所述拼单情况消息包括已成功参与拼单的订单信息和所述已成功参与拼单的订单信息对应的拼单参与终端的标识。
可选的,所述拼单查询单元604,还用于:向所述服务器发送拼单查询请求;所述拼单查询请求用于查询所述拼单标识对应的拼单参与情况。
可选的,所述第一终端为所述拼单发起终端;所述第一终端还包括拼单支付单元605,用于:向所述服务器发送支付指示消息;所述支付指示消息用于指示所述拼单标识对应的拼单的支付方式。
该第一终端600所涉及的与本发明实施例提供的技术方案相关的概念,解释和详细说明及其它步骤请参见前述拼单方法或其它实施例中关于这些内容的描述,此处不做赘述。
基于以上实施例以及相同构思,图7为本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器可以实现如上图2至图4中所示的任一项或任多项对应的方法中服务器执行的步骤。如图7所示,该服务器700可以包括拼单接收单元701和拼单响应单元702;可选的,还包括拼单处理单元703和拼单支付单元704。其中:
拼单接收单元701,用于接收第二终端发送的拼单参与请求;所述拼单参与请求中包括拼单标识和所述第二终端参与拼单的订单信息;所述拼单标识为所述第二终端通过直连传输链路从第一终端发送的拼单信息中获取的;所述拼单信息为所述服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的;所述拼单信息中携带所述拼单标识;
拼单响应单元702,用于向所述第二终端发送的拼单参与响应消息,所述拼单响应消息包括所述第二终端是否成功参与拼单。
可选的,所述第一终端为所述拼单发起终端;所述服务器还包括拼单处理单元703;所述拼单接收单元701,还用于接收所述第一终端发送的拼单发起请求;所述拼单处理单元703,用于根据所述拼单发起请求,生成携带所述拼单标识的拼单信息;所述拼单响应单元702,用于:向所述第一终端发送拼单响应消息,所述拼单响应消息包括携带所述拼单标识的拼单信息。
可选的,所述第一终端为所述拼单发起终端;所述拼单接收单元701,还用于:接收所述第一终端发送的拼单查询请求;所述拼单查询请求用于查询所述拼单标识对应的拼单参与情况;所述拼单响应单元702,还用于向所述第一终端发送拼单情况消息;所述拼单情况消息包括已成功参与拼单的订单信息和所述已成功参与拼单的订单信息对应的拼单参与终端的标识。
可选的,所述第一终端为所述拼单发起终端;所述服务器还包括拼单支付单元704:所述拼单接收单元701,还用于接收第一终端发送的支付指示消息;所述拼单支付单元704,用于:若所述支付指示消息指示所述第一终端支付所述拼单标识对应的各订单的订单金额,则获取所述第一终端支付的所述拼单标识对应的各订单的订单总金额,并向所述第一终端发送支付响应消息;所述支付响应消息指示所述拼单标识对应的各订单是否完成支付。
可选的,所述拼单支付单元704,还用于:若所述支付指示消息指示各拼单参与终端支付各自订单的订单金额,则向各拼单参与终端发送支付指令;所述支付指令用于指示各拼单参与终端完成各自订单的支付。
该服务器700所涉及的与本发明实施例提供的技术方案相关的概念,解释和详细说明及其它步骤请参见前述拼单方法或其它实施例中关于这些内容的描述,此处不做赘述。
基于以上实施例以及相同构思,图8为本发明实施例提供的一种第二终端的结构示意图,该第二终端可以实现如上图2至图3中所示的任一项或任多项对应的方法中第二终端执行的步骤。如图8所示,该第二终端800可以包括拼单获取单元801和拼单参与单元802;可选的,还包括拼单支付单元803。其中:
拼单获取单元801,用于通过直连传输链路接收第一终端发送的拼单邀请消息;所述直连传输链路为所述第一终端与所述第二终端之间建立的近场通信链路;所述拼单邀请消息包括拼单信息;所述拼单信息包括拼单标识;所述拼单信息为服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的;
拼单参与单元802,用于向所述服务器发送拼单参与请求;以及接收所述服务器发送的拼单参与响应消息;所述拼单参与请求包括所述拼单标识和所述第二终端参与拼单的订单信息;所述拼单参与响应消息包括所述第二终端是否成功参与拼单。
可选的,还包括拼单支付单元803,用于:接收所述服务器发送的支付指令;所述支付指令为所述服务器根据第一终端发送的支付指示消息生成的、且所述支付指示消息指示各拼单参与终端支付各自的订单金额;根据所述支付指令,完成所述第二终端参与拼单的订单信息的支付。
该第二终端800所涉及的与本发明实施例提供的技术方案相关的概念,解释和详细说明及其它步骤请参见前述拼单方法或其它实施例中关于这些内容的描述,此处不做赘述。
基于以上实施例以及相同构思,本发明实施例还提供一种电子设备。
图9为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。如图9所示,该电子设备900包括:
存储器901,用于存储程序指令;
处理器902,用于调用所述存储器中存储的程序指令,按照获得的程序执行前述任一实施例中所述的拼单方法。
基于以上实施例以及相同构思,本发明实施例还提供一种计算机存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于使计算机执行前述任一实施例中所述的拼单方法。
需要说明的是,本发明实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。在本发明的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明实施例进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明实施例的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种拼单方法,其特征在于,包括:
第一终端获取拼单信息;所述拼单信息为服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的;所述拼单信息中携带拼单标识;
所述第一终端通过直连传输链路向第二终端发送所述拼单邀请消息;所述拼单邀请消息包括所述拼单信息;所述直连传输链路为所述第一终端与所述第二终端之间建立的近场通信链路;所述拼单邀请消息用于指示所述第二终端向服务器发送拼单参与请求,以使所述第二终端参与拼单。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端为所述拼单发起终端;
所述方法还包括:
所述第一终端向所述服务器发送支付指示消息;所述支付指示消息用于指示所述拼单标识对应的拼单的支付方式。
3.一种拼单方法,其特征在于,包括:
服务器接收第二终端发送的拼单参与请求;所述拼单参与请求中包括拼单标识和所述第二终端参与拼单的订单信息;所述拼单标识为所述第二终端通过直连传输链路从第一终端发送的拼单信息中获取的;所述拼单信息为所述服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的;所述拼单信息中携带所述拼单标识;
所述服务器向所述第二终端发送的拼单参与响应消息,所述拼单响应消息包括所述第二终端是否成功参与拼单。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一终端为所述拼单发起终端;所述方法还包括:
所述服务器接收第一终端发送的支付指示消息;
若所述支付指示消息指示所述第一终端支付所述拼单标识对应的各订单的订单金额,则所述服务器获取所述第一终端支付的所述拼单标识对应的各订单的订单总金额,并向所述第一终端发送支付响应消息;所述支付响应消息指示所述拼单标识对应的各订单是否完成支付。
5.一种拼单方法,其特征在于,包括:
第二终端通过直连传输链路接收第一终端发送的拼单邀请消息;所述直连传输链路为所述第一终端与所述第二终端之间建立的近场通信链路;所述拼单邀请消息包括拼单信息;所述拼单信息包括拼单标识;所述拼单信息为服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的;
所述第二终端向所述服务器发送拼单参与请求;所述拼单参与请求包括所述拼单标识和所述第二终端参与拼单的订单信息;
所述第二终端接收所述服务器发送的拼单参与响应消息;所述拼单参与响应消息包括所述第二终端是否成功参与拼单。
6.一种第一终端,其特征在于,用于执行如权利要求1至2中任一权利要求所述的方法,所述第一终端包括:
拼单获取单元,用于第一终端获取拼单信息;所述拼单信息为服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的;所述拼单信息中携带拼单标识;
拼单邀请单元,用于通过直连传输链路向第二终端发送所述拼单邀请消息;所述拼单邀请消息包括所述拼单信息;所述直连传输链路为所述第一终端与所述第二终端之间建立的近场通信链路;所述拼单邀请消息用于指示所述第二终端向服务器发送拼单参与请求,以使所述第二终端参与拼单。
7.一种服务器,其特征在于,用于执行如权利要求3至4中任一权利要求所述的方法,所述服务器包括:
拼单接收单元,用于接收第二终端发送的拼单参与请求;所述拼单参与请求中包括拼单标识和所述第二终端参与拼单的订单信息;所述拼单标识为所述第二终端通过直连传输链路从第一终端发送的拼单信息中获取的;所述拼单信息为所述服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的;所述拼单信息中携带所述拼单标识;
拼单响应单元,用于向所述第二终端发送的拼单参与响应消息,所述拼单响应消息包括所述第二终端是否成功参与拼单。
8.一种第二终端,其特征在于,包括:
拼单获取单元,用于通过直连传输链路接收第一终端发送的拼单邀请消息;所述直连传输链路为所述第一终端与所述第二终端之间建立的近场通信链路;所述拼单邀请消息包括拼单信息;所述拼单信息包括拼单标识;所述拼单信息为服务器根据拼单发起终端的拼单发起请求生成的;
拼单参与单元,用于向所述服务器发送拼单参与请求;以及接收所述服务器发送的拼单参与响应消息;所述拼单参与请求包括所述拼单标识和所述第二终端参与拼单的订单信息;所述拼单参与响应消息包括所述第二终端是否成功参与拼单。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储程序指令;
处理器,用于调用所述存储器中存储的程序指令,按照获得的程序执行如权利要求1至2中任一权利要求所述的方法,或执行如权利要求3至4中任一权利要求所述的方法,或执行如权利要求5所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于使计算机执行如权利要求1至2中任一权利要求所述的方法,或执行如权利要求3至4中任一权利要求所述的方法,或执行如权利要求5所述的方法。
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