KR20140102392A - 다수가 팀을 이루어 참여하는 온라인 카드 게임 시스템 및 방법 - Google Patents

다수가 팀을 이루어 참여하는 온라인 카드 게임 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 다수가 팀을 이루어 참여하는 온라인 카드 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면 적어도 한 명 이상의 팀원을 포함하는 복수개의 팀을 구성하는 팀 설정부; 게임을 진행하는 게임 진행부; 상기 팀 설정부가 구성한 복수개의 팀에서, 같은 팀의 팀원들끼리 소유한 카드 정보를 공유할 수 있도록 게임 참여자들에게 정보를 제공하는 카드 공유부; 를 포함하는 카드 게임 시스템이 제공된다.

Description

다수가 팀을 이루어 참여하는 온라인 카드 게임 시스템 및 방법{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ONLINE TEAM CARD GAME}
본 발명은 다수가 팀을 이루어 참여할 수 있는 온라인 게임 제공 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 온라인 카드 게임 시 적어도 하나 이상의 팀원을 포함하는 팀을 구성하고, 같은 팀 내의 팀원끼리는 서로 보유한 카드 패를 공유할 수 있는 카드 시스템을 제공하는 것을 특징으로 한다.
인터넷의 급속한 보급과 함께, 오프라인에서 널리 수행되던 다양한 게임이 온라인 상에서도 서비스되고 있다. 이 중에서 온라인 카드 게임이 상용화되고 있으며, 그 중 대표적인 것으로 포커 게임이 있다. 온라인을 통한 카드 게임은 원격지에 위치하는 다수의 사용자들 사이에 시공간에 관계 없는 카드 게임 서비스를 지원하고 있다는 점에서, 시장의 확대와 보급 속도 면에서 급격한 성장세를 보이고 있다.
하지만, 현재 온라인을 이용하여 게임 서비스되는 대부분의 포커 게임은, 포커패를 분배하고, 소정 금액을 베팅하며 분배 결과에 따라 베팅된 금액을 취득하는 종래의 포커 게임 방식을 온라인 상에서 그대로 구현한 것에 불과하다. 따라서, 오프라인 상의 게임을 온라인 상으로 그대로 옮긴 것에 지나지 않아 온라인 환경의 장점을 제대로 활용하지 못하는 문제점이 상존한다.
본 발명은 팀 별로 플레이가 가능한 카드 게임 시스템 및 방법을 제공함으로써, 게임 참여자들이 팀 내부에서 카드 정보를 서로 공유할 수 있도록 하여 보다 다양한 게임 전략을 수립할 수 있고, 카드 게임 참여자들의 흥미를 증진시킬 수 있는 온라인 카드 게임 환경을 제공하는 것을 일 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 적어도 한 명 이상의 팀원을 포함하는 복수개의 팀을 구성하는 팀 설정부; 게임을 진행하는 게임 진행부; 상기 팀 설정부가 구성한 복수개의 팀에서, 같은 팀의 팀원들끼리 소유한 카드 정보를 공유할 수 있도록 게임 참여자들에게 정보를 제공하는 카드 공유부; 를 포함하는 카드 게임 시스템이 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 같은 팀의 팀원들끼리 의견을 공유할 수 있는 프로세서를 제공하는 의견 수렴부;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 의견을 공유할 수 있는 프로세서는 채팅창 혹은 투표인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 게임 진행부가 진행하는 게임은 포커 게임인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 팀 설정부는 팀 별로 팀원의 수를 다르게 구성할 수도 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 팀 별로 게임 머니 잔고의 합 혹은 각 팀원의 게임 머니 잔고의 상태합으로 팀 별 승패를 결정하는 승패 결정부; 를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 같은 팀의 팀원들끼리 게임 진행 순서가 바로 이어질 확률을 최소화하도록 자리를 배치하는 자리 배치부; 를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 게임 참여자가 하나의 라운드에 배팅할 수 있는 금액을 제한하는 금액 관리부;를 추가적으로 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 인터페이스부가 사용자 단말기로부터 게임 진행 및 팀 설정 요청을 수신하는 단계; 팀 설정부가 적어도 한 명 이상의 팀원을 포함하는 복수개의 팀을 구성하는 단계; 게임 진행부가 게임을 진행하는 단계; 카드 공유부가, 상기 복수개의 팀에서 같은 팀의 팀원들끼리 소유한 카드 정보를 공유할 수 있도록 게임 참여자들에게 정보를 제공하는 단계; 를 포함하는 카드 게임 방법이 제공된다.
본 발명에 있어서, 상기 게임 진행 단계는, 상기 같은 팀의 팀원들끼리 의견을 공유할 수 있는 프로세서를 제공하는 의견 수렴부;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 의견을 공유할 수 있는 프로세서는 채팅창 혹은 투표인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 게임 진행부가 진행하는 게임은 포커 게임인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 팀 설정부는 팀 별로 팀원의 수를 다르게 구성할 수도 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 승패 결정부가 상기 팀 별로 게임 머니 잔고의 합 혹은 각 팀원의 게임 머니 잔고의 상태합으로 팀 별 승패를 결정하는 단계; 를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 있어서, 상기 복수개의 팀을 구성하는 단계 이후에, 자리 배치부가 상기 같은 팀의 팀원들끼리 게임 진행 순서가 바로 이어질 확률을 최소화하도록 자리를 배치하는 단계; 를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 게임을 진행하는 단계는 상기 게임 참여자가 하나의 라운드에 배팅할 수 있는 금액을 제한하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 카드 게임을 진행하는 어플리케이션을 제공하는 카드 게임 서버; 게임 참여자의 입력을 받아 상기 게임 서버로 전송하는 사용자 단말기; 상기 게임 서버에 카드 게임의 룰을 전송하는 관리자 단말기; 를 포함하고, 상기 카드 게임 서버는, 적어도 한 명 이상의 팀원을 포함하는 복수개의 팀을 구성하는 팀 설정부; 게임을 진행하는 게임 진행부; 같은 팀의 팀원들끼리 소유한 카드 정보를 공유할 수 있도록 게임 참여자들에게 정보를 제공하는 카드 공유부; 및 상기 같은 팀의 팀원들끼리 의견을 공유할 수 있는 프로세서를 제공하는 의견 수렴부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명은 팀 별로 플레이가 가능한 카드 게임 시스템 및 방법을 제공함으로써, 게임 참여자들이 팀 별로 카드 정보를 공유할 수 있고, 각 팀원끼리 의견을 수렴할 수 있으며, 같은 팀원끼리 순서가 바로 이어지지 않도록 자리를 배치하여 카드 게임 참여자들의 흥미를 증진시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 카드 게임 시스템의 카드 게임 서버를 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 한 게임 참여자의 디스플레이 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 참여자의 자리를 배치하는 순서를 나타낸 도면이다.
도 5은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 방법이 이루어지는 순서를 설명한 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 시스템은 복수 개의 사용자 단말기(200)들 및 관리자 단말기(300)들, 상기 관리자 단말기(300)가 기설정한 조건에 따라 상기 사용자 단말기(200)들로부터 게임 진행 요청이 있을 경우 복수의 사용자들을 묶어 팀을 구성하고, 팀 별로 카드 게임을 즐길 수 있도록 각 사용자 단말기(200)들에게 소정의 카드 게임 디스플레이를 제공하는 카드 게임 서버(100) 및 상기 복수 개의 사용자 단말기(200)들 및 관리자 단말기(300)들과 상기 카드 게임 서버(100)를 연결하는 통신망(400)을 포함한다.
상세히, 기존의 온라인 카드 게임 방법은 개별 사용자가 서버에 접속하면, 본인의 패만 화면에 디스플레이 되어 개인적으로 온라인 카드 게임을 즐기는 방식을 사용하였다. 이러한 게임 방법은 게임 전략상 팀을 결성한다 하여도 결국은 개인 플레이로서 별도의 채팅 창 등을 통하여 자신의 패나 의견을 공유하여야 했고, 이 경우 팀원끼리 자신의 패를 기만하는 경우가 발생하거나 신속한 의사 결정이 이루어지지 못하는 문제점이 있어 사용자가 팀 결성을 선호하지 않는 문제점이 있었다.
이와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 시스템은 관리자가 설정한 조건 혹은 사용자의 요청에 따라 복수명의 사용자를 한 팀으로 구성하여 카드 게임을 진행하되, 각 사용자는 개별 카드 게임 참여자가 되며, 같은 팀의 다른 팀원들의 패를 자동적으로 공유할 수 있도록 하여 팀 별로 카드 게임의 전략 수립이 가능하도록 한다. 또한, 팀원들끼리는 적극적으로 의사 교환이 가능하도록 하여 팀 내 의견 수렴을 원활하게 하는 사용자 환경을 제공한다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 시스템은 순서를 결정하는 자리 배치 시에 가급적 같은 팀원끼리는 순서가 바로 이어지지 않도록 하여 게임의 자유도를 높이며 흥미를 증진시킬 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 복수 개의 사용자 단말기(200)들 및 관리자 단말기(300)들은 유무선 통신 환경에서 웹 서비스를 이용할 수 있는 통신 단말기를 의미한다. 여기서 사용자 단말기(200)는 사용자의 퍼스널 컴퓨터(201)일 수도 있고, 또는 사용자의 휴대용 단말기(202)일 수도 있다. 마찬가지로 관리자 단말기(300)는 답변자의 퍼스널 컴퓨터(301)일 수도 있고, 또는 답변자의 휴대용 단말기(302)일 수도 있다.
한편, 통신망(400)은 복수 개의 사용자 단말기(200)들 및 관리자 단말기(300)들과 카드 게임 서버(100)를 연결하는 역할을 수행한다. 즉, 통신망(400)은 사용자 단말기(200)들 및 관리자 단말기(300)들이 카드 게임 서버(100)에 접속한 후 패킷 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망을 의미한다.
한편, 카드 게임 서버(100)는 사용자 단말기(200)들로부터 게임 진행 입력을 받아 게임을 진행하고, 같은 팀의 팀원끼리의 카드 정보를 공유할 수 있도록 타 사용자 단말기(200)에 정보를 제공하며, 각 사용자 단말기(200)의 게임 진행 순서를 결정하고, 게임 머니와 게임 승패를 관리하는 역할을 한다. 카드 게임 서버(100)의 상세한 구성에 대해서는 아래에서 후술하기로 한다.
도 2는 도 1의 카드 게임 시스템의 카드 게임 서버를 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 시스템의 카드 게임 서버(100)는 인터페이스부(110), 팀 설정부(121), 게임 진행부(123), 카드 공유부(125), 의견 수렴부(127), 금액 관리부(129), 승패 결정부(131), 자리 배치부(133) 및 데이터베이스(150)를 포함한다.
상세히, 인터페이스부(110)는 통신망(400)과 연동하여 카드 게임 서버(100)와 사용자 단말기(200) 및 관리자 단말기(300) 간의 송수신 신호를 패킷 데이터 형태로 제공하는 데 필요한 통신 인터페이스를 제공한다. 또한, 데이터베이스(140)는 보유한 카드 및 참여자에 대한 정보를 데이터베이스화하여 카드 게임 서버(100)의 각 부에 제공하는 역할을 한다.
다음으로, 팀 설정부(121)는 복수개의 사용자 단말기(200)가 게임 신청을 하는 경우 기설정된 조건에 따라 복수명의 사용자를 팀으로 나누는 역할을 한다. 예를 들어, 팀 설정부(121)은 6대의 사용자 단말기로부터 게임 참여 요청을 받는 경우, 2대의 사용자끼리 팀으로 묶을 수 있다.
이하의 명세서에서, 게임 서버(100)가 제공하는 카드 게임은 온라인 포커 게임인 것으로 예시하여 본 발명을 설명하기로 한다. 비록 이하에서는 포커 게임을 기준으로 카드 게임 서버(100), 사용자 단말기(200) 및 관리자 단말기(300)와의 상호 관계를 설명하지만, 관리자 단말기(300)가 설정하는 바에 따라 게임 서버(100)가 제공하는 카드 게임은 얼마든지 상이해질 수 있음은 물론이다. 또한, 이하의 명세서에서 하나의 게임 참여자가 하나의 사용자 단말기(200)를 사용하는 것으로 가정하고, 사용자 단말기(200)로부터 게임 서버(100)에 요청이 있는 경우 그 사용자 단말기(200)를 사용하는 게임 참여자가 요청한 것으로 간주할 수 있다.
팀 설정부(121)는 복수명의 사용자를 적어도 하나 이상의 팀으로 나누기 위해 관리자 단말기(300)가 기설정한 규칙, 사용자 단말기(200)로부터의 요청, 혹은 랜덤한 방식으로 팀을 구성할 수 있다. 이때, 팀 설정부(121)는 반드시 팀원의 수가 동일하도록 팀을 구성할 필요는 없다. 예를 들어, 6명의 게임 참여자가 있다면 2명씩 3개의 팀을 구성할 수도 있고, 3명-2명-1명으로 3개의 팀을 구성할 수도 있으며, 4명-2명으로 2개의 팀을 구성할 수도 있다. 즉, 팀의 개수 및 각 팀의 팀원의 수는 관리자 단말기(300)의 설정 혹은 사용자 단말기(200)의 요청에 의해 얼마든지 변화될 수 있다.
다음으로, 게임 진행부(123)는 게임 서버(100)에 접속한 사용자들끼리 게임을 진행할 수 있도록 온라인 카드 게임 환경을 제공하는 역할을 한다. 보다 상세히, 게임 서버(100)가 포커 게임을 제공하는 경우 게임 진행부(123)는 포커 게임의 룰에 따라 각 사용자 단말기(200)를 하나의 게임 참여자로 보고 포커 게임을 진행한다. 따라서, 하나의 핸드(판) 안에서 배팅할 수 있는 게임 참여자가 같은 팀원밖에 남지 않았다고 할지라도 게임 진행부(123)는 게임을 계속 진행할 수 있다.
즉, 게임 진행부(123)는 팀에 상관없이 하나의 사용자 단말기(200)를 하나의 게임 참여자로 간주하여 포커 게임을 진행한다. 상술한 예에서, 6명의 게임 참여자가 있는 경우, 각 게임 참여자가 3팀으로 나누어졌다 하더라도 이에 상관없이 6명의 게임 참여자가 각각 존재하는 것으로 보고 게임을 진행한다. 따라서, 게임 진행부(123)는 팀에 상관없이 각 사용자 단말기(200)에 각 게임 참여자의 진행 화면이 디스플레이 될 수 있도록 정보를 제공한다.
또한, 게임 진행부(123)는 복수개의 핸드(판)이 모여 한 게임을 구성하는 방식으로 게임을 진행할 수 있다. 즉, 한 핸드가 끝날 때마다 최종 승리자를 결정하는 것이 아니라 복수개의 핸드로 구성된 한 게임이 끝난 후 최종 승리팀이 결정되도록 할 수 있다. 승리팀을 결정하는 방법에 대해서는 승패 결정부(131)에서 후술하기로 한다.
다음으로, 카드 공유부(125)는 같은 팀의 팀원들끼리 가진 패를 공유할 수 있도록 각 사용자 단말기(200)에 정보를 제공한다. 예를 들어, 6명의 게임 참여자가 있고, 각 게임 참여자는 3개의 팀으로 나뉘며 제1 팀은 A1, 제2 팀은 B1, B2, 제3 팀은 C1, C2, C3 의 게임 참여자가 있는 경우를 가정한다. 이 경우, 같은 팀의 팀원인 B1, B2이 서로의 패를 공유할 수 있도록 카드 공유부(125)는 B1의 사용자 단말기(200)에 B2의 카드 정보를 제공하고, B2의 사용자 단말기(200)에 B1의 카드 정보를 제공한다. 같은 방식으로, C1, C2, C3의 사용자 단말기(200)에 각각의 팀원의 카드 정보가 공유될 수 있도록 정보를 제공한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 한 게임 참여자의 디스플레이 화면을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 3을 참조하여 설명하면, 각 게임 참여자의 디스플레이 화면은 현재 게임의 개략적인 진행 상황, 자신이 가지고 있는 카드, 같은 팀의 팀원의 카드 정보 및 팀원끼리 의견을 수렴할 수 있는 프로세서를 표시하는 영역을 포함할 수 있다.
도 3으로 예시되는 디스플레이 화면은, 위의 예시와 같이 제1 팀은 A1, 제2 팀은 B1, B2, 제3 팀은 C1, C2, C3 의 게임 참여자가 있는 경우에 제3 팀의 C3 참여자의 디스플레이 화면을 예시한 것이다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 화면에서 ① 영역은 현재 게임의 개략적인 진행 상황을 알려주는 영역으로, 현재 액션을 취할 수 있는 게임 참여자 안내 및 게임 참여자들의 게임 진행 순서를 알려 준다. ② 영역은 현재 디스플레이 화면을 볼 수 있는 게임 참여자가 보유한 카드 패를 나타낸다. 다음으로, ③ 영역은 같은 팀의 팀원인 C1, C2 게임 참여자가 보유한 카드 패를 보여주는 화면이다. 상술한 바와 같이, 카드 공유부(125)는 같은 팀의 타 팀원의 카드를 공유할 수 있도록 각 사용자 단말기(200)에 정보를 제공한다. ④ 영역은 같은 팀원끼리 의견을 공유할 수 있는 프로세서를 나타내는 영역으로, 아래에서 후술하기로 한다.
참고적으로, 도 3에 예시된 디스플레이 화면은 본 발명의 특징점을 설명하기 위해 핵심적인 요소만을 도시한 도면으로, 본 발명의 다양한 실시예들은 반드시 도 3의 디스플레이 화면에 종속되지 않는다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 화면은 사용자가 현재 가지고 있는 카드 외에도 자신에 배팅한 금액 및 공개된 카드 등을 추가로 보여주는 영역을 가질 수 있으며, 디스플레이 화면에 표시되는 요소는 카드 게임에서 필요하다고 판단되는 항목에 대해 얼마든지 확장될 수 있다. 또한, 도 3에 예시된 화면에서 사용자는 3장의 카드만을 보유하고 있는 것으로 나타나지만, 카드 게임의 진행에 따라 보유한 카드의 숫자가 달라질 수 있음은 물론이다.
상술한 바와 같이 카드 게임에서 팀을 설정하고 같은 팀의 팀원끼리 서로 보유한 카드를 공유할 수 있도록 하는 경우, 게임을 각 게임 참여자별로 진행하더라도 전체 게임 테이블에서 팀에 유리한 방향으로 게임을 진행할 수 있으므로 게임의 자유도가 높아지고 팀끼리 전략을 구상하는 것이 가능하여 기존의 카드 게임보다 흥미를 증진시킬 수 있다.
즉, 기존의 카드 게임에서는 개인이 자신의 카드 패만을 보고 게임을 진행 혹은 포기할 것인지를 결정하여야 했지만, 본 발명의 일 실시예와 같이 팀끼리 게임을 진행하는 경우 자신이 불리해지더라도 같은 팀원이 유리하도록 전략을 달리 구상하거나, 게임 테이블에서 팀끼리의 액션 순서에 따라 전략을 수정할 수 있어 게임의 흥미도를 높일 수 있는 장점이 있다.
의견 수렴부(127)는, 이와 같이 팀 별로 진행하는 카드 게임의 활용도를 높이기 위하여 팀원끼리 의견을 공유할 수 있는 프로세서를 제공한다. 도 3의 예를 들면, ④ 영역에서 C3 게임 참여자는 현재 C1 이 게임을 계속 진행할 것인지 혹은 포기할 것인지에 대한 의견을 투표로 줄 수 있다. C2 게임 참여자도 동일하게 C1의 액션에 대해 의견을 투표로 제공할 수 있으며, C1 게임 참여자의 디스플레이 화면에는 <Raise 1, Call 1> 과 같은 디스플레이 형태로 팀원들의 의견이 공유될 수 있다.
또한, 의견 수렴부(127)는 같은 팀의 타 팀원이 진행할 액션을 투표할 수 있는 프로세서 외에도 팀원끼리 채팅이 가능한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, ④ 영역은 같은 팀의 팀원끼리 채팅이 가능하도록 하는 채팅창일 수 있다. 의견 수렴부(127)가 투표 혹은 채팅 기능을 통해 각 팀원끼리 서로의 전략을 공유할 수 있도록 함으로써, 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 시스템은 복수명의 사용자가 팀 별로 카드 게임을 진행하는 데 있어 원활하게 의견 수렴이 이루어질 수 있도록 한다.
다음으로, 금액 관리부(129)는 카드 게임이 진행되는 동안 게임 참여자들이 보유하거나 배팅하는 게임 머니를 관리하는 역할을 한다. 상술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 시스템은 비록 팀을 설정하고 팀 별로 의견을 공유할 수 있도록 하지만, 각 개인 참여자 별로 게임 참여가 이루어지므로 따라서 게임 머니 역시 각 게임 참여자 별로 별도로 관리된다. 즉, 같은 팀이라 하여 팀원별로 게임 머니를 공유하는 것은 아니며, 각 게임 참여자는 해당 베팅 라운드에서 자신이 가진 게임 머니만큼 게임에 배팅할 수 있다.
또한, 금액 관리부(129)는 각 라운드별 한명의 게임 참여자당 배팅할 수 있는 금액을 제한할 수 있다. 금액 관리부(129)는 각 라운드별 베팅 금액을 제한함으로써, 좀 더 다양한 게임 참여자가 게임에 참여할 여지를 만들어 줄 수 있다. 즉, 게임 참여자들끼리의 칩의 양에 많은 차이가 있더라도 한 게임 한 게임에 좀 더 많은 전략을 유도할 수 있다.
추가적으로, 금액 관리부(129)는 게임이 모두 끝나고 난 후 팀원들끼리 게임 머니를 분배하도록 설정할 수 있다. 예를 들어 상술한 예시를 이어서 설명하면, 게임이 종료된 후 C1, C2, C3의 게임 참여자들로 이루어진 제3팀의 팀원들이 모두 동일하게 게임 머니가 배당될 수 있도록 금액 관리부(129)가 게임 머니를 분배할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 각 게임 참여자는 팀 전체의 전략에 의해 게임 머니를 획득 혹은 상실하였을 가능성이 높기 때문이다. 물론, 관리자 단말기(300)의 기초 설정 혹은 사용자 단말기(200)의 요청에 의해 이러한 게임 머니의 배당은 다른 규칙으로 설정될 수 있다.
다음으로, 승패 결정부(133)는 팀 별로 카드 게임의 최종 승패를 결정하는 역할을 한다. 상술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에서는 개개의 핸드(개개의 판)에서는 승자(개별 게임 참여자)가 각 라운드에 배팅된 모든 게임 머니를 가져갈 수 있지만, 각 핸드를 수회 반복하여 한 게임이 끝나면 각 팀 별로 승패를 결정하여 게임 머니를 재분배 할 수 있다.
따라서, 승패 결정부(133)는 복수개의 핸드를 포함하는 하나의 게임에서 승리 팀 결정 이벤트가 발생하면 게임을 종료하고 승리 팀을 선정한다. 본 발명의 일 실시예에서, 승리 팀 결정 이벤트는 같은 팀의 팀원만이 테이블(진행되는 게임)에 남아있는 경우일 수 있다. 혹은, 승리 팀 결정 이벤트는 팀원의 잔고가 모두 0이 되는 팀이 발생하는 상황일 수 있다. 팀원의 잔고가 모두 0이 되는 팀이 발생하는 상황을 감지하기 위해, 승패 결정부(133)는 게임 참여자의 게임 머니 잔고의 합 혹은 각 팀원의 게임 머니 잔고의 상태합을 모니터링한다. 보다 상세하게, 승패 결정부(133)는 각 팀의 팀원들의 잔고를 합산하여 전체 금액이 0이 되는 팀을 감지하거나, 잔고가 0이 되는 게임 참여자들의 수를 기록하였다가 팀 인원수와 같아지는 경우를 감지할 수 있다.
이와 같은 방법으로 승패 결정부(131)는 카드 게임의 승리 팀을 결정할 수 있고, 게임 머니는 금액 관리부(129)에 의해 각 팀원들에게 분배된다. 위에서 예시한 방법 외에도 승패 결정부(131)는 관리자 단말기(300)의 입력에 따라 승리팀을 결정하는 방법을 다양하게 설정할 수 있음은 물론이다.
마지막으로, 자리 결정부(133)는 자리 결정이 필요한 경우, 게임 진행시 각 게임 참여자의 자리를 설정하는 역할을 한다. 카드 게임에서 게임 참여자의 자리 배치는 게임 진행 순서를 결정하는 것이므로 본 발명의 일 실시예와 같은 팀 별 카드 게임에서는 팀의 구성을 고려하여 자리를 배치할 필요가 있다.
자리 결정부(133)는 팀원의 수가 작은 팀부터 하나의 게임 참여자씩 자리를 배치하되, 같은 팀원끼리는 바로 옆의 자리에 배치하지 않는 것을 원칙으로 한다. 그러나 남는 자리가 한정되어 있는 경우에는 같은 팀의 팀원끼리도 옆자리에 배치할 수 있다. 자리 결정부(133)가 게임 참여자의 자리를 배치하는 과정을 도 4를 참조하여 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 참여자의 자리를 배치하는 순서를 나타낸 도면이다.
도 4의 예시는 상술한 예시에 이어서 6명의 게임 참여자가 존재하고, 제1 팀은 A1, 제2 팀은 B1, B2, 제3 팀은 C1, C2, C3 의 게임 참여자가 있는 경우를 예시한 것이다. 또한, 게임은 앉은 자리 순서대로 1번에서 6번 방향으로 시계 방향으로 진행된다고 가정한다.
먼저, 도 4 (a)와 같이 자리 결정부(133)는 팀원의 수가 작은 팀인 제1 팀의 게임 참여자의 자리를 결정한다. 그 결과에 따라, A1 게임 참여자가 1번 자리를 배정받게 된다. 만약, 팀원의 수가 같은 팀이 있다면 자리 결정부(133)는 랜덤으로 먼저 자리를 배치할 팀을 결정할 수 있다.
다음으로, 도 4 (b)와 같이 자리 결정부(133)는 다음으로 팀원의 수가 작은 제2 팀의 게임 참여자 중 한명의 자리를 배치한다. 빈 자리가 복수개 있으므로 빈 자리 중 랜덤하게 배치할 수 있으며, 자리 결정부(133)는 B1 게임 참여자를 2번 자리에 배치할 수 있다.
다음으로, 도 4 (c)와 같이 자리 결정부(133)는 제3 팀의 게임 참여자 중 한명의 자리를 빈 자리 중의 하나에 배치한다. 그 결과, C1 게임 참여자가 4번 자리에 배치된다.
제1 내지 제3 팀에서 모두 한명씩 자리 배치가 끝났으므로, 다시 제1 팀부터 자리 배치를 시작한다. 이때, 제1 팀의 게임 참여자는 이미 자리 배치가 끝났으므로 제2 팀의 나머지 게임 참여자에 대해 자리 배치를 진행한다. 자리 배치부(133)는 도 4 (d)와 같이 남은 자리에서 제2 팀의 B2 게임 참여자를 배치할 수 있다. 이때, 자리 배치부(133)는 이미 배정된 같은 팀의 게임 참여자 옆에 자리를 배치하지 않는 것을 원칙으로 한다. 즉, 이미 제2 팀의 B1 게임 참여자가 2번 자리에 배치되어 있으므로, B2 참여자는 3번 자리에 배치될 수 없다. 따라서, B2 참여자는 5번, 6번 자리 중 랜덤하게 배치될 수 있으며, 예시적으로 자리 결정부(133)는 B2의 자리를 6번으로 배치한다.
마지막으로, 자리 결정부(133)는 남은 제3 팀의 C2 및 C3 게임 참여자의 자리를 배치한다. 이미 배치된 제3 팀의 C1 옆자리인 3번 및 5번에는 배치되지 않는 것이 원칙이지만, 남는 자리가 없으므로 이 경우 C2 및 C3는 3번 및 5번 자리에 각각 배치된다.
이와 같은 방향으로 자리를 배치하는 경우, 자리 배치부는 같은 팀의 팀원끼리 순서가 바로 이어질 확률을 최소한으로 하여 게임의 흥미를 더욱 증가시킬 수 있다.
도 5은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 방법이 이루어지는 순서를 설명한 도면이다.
도 3을 참조하면, 먼저 사용자 단말기(200)에서 카드 게임 참여를 희망하여 게임 서버에 팀 설정을 요청한다. 팀 설정을 요청받은 게임 서버(100)의 팀 설정부(121)는 적어도 하나 이상의 참여자를 포함하는 팀을 설정한다. 상술한 바와 같이, 각 팀은 사용자 단말기의 신청 요청을 참고하여 구성되거나 랜덤으로 구성되며, 팀원의 수는 각 팀마다 다를 수 있다.
다음으로, 자리 배치부(133)는 팀원의 수가 작은 팀부터 같은 팀끼리 순서가 바로 이어질 확률이 최소가 되도록 자리를 배치하고, 게임 서버(100)는 설정된 팀 및 팀원 정보를 사용자 단말기(100)에 제공한다.
게임이 시작되면, 게임 서버(100)는 기설정된 게임의 룰대로 각 게임 참여자별로 게임을 진행하되, 게임 진행중에 같은 팀끼리 패를 공유할 수 있도록 같은 팀의 타 팀원에게 카드 정보를 제공한다. 카드 정보를 제공받은 사용자 단말기(100)는 해당 정보를 디스플레이 화면에 표시한다. 또한, 게임 서버(100)는 같은 팀의 팀원끼리 의견 수렴이 가능한 프로세스, 즉 채팅이나 투표 기능을 제공한다. 만약, 같은 팀의 팀원의 액션에 대한 투표가 있는 경우, 투표 결과를 종합하여 게임 서버는 투표 대상이 된 타 팀원에게 투표 결과를 전달한다.
마지막으로, 복수회의 라운드가 끝이 나면 승패 결정부(131)는 정해진 룰에 따라 팀 별로 승패를 결정한다.
상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 팀 별로 플레이가 가능한 카드 게임 시스템에 의해, 게임 참여자는 팀 별로 카드 정보를 공유하여 보다 다양한 게임 전략을 수립할 수 있어 카드 게임 참여자들의 흥미를 증진시킬 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 발명의 명세서(특히 특허청구범위에서)에서 “상기”의 용어 및 이와 유사한 지시 용어의 사용은 단수 및 복수 모두에 해당하는 것일 수 있다. 또한, 본 발명에서 범위(range)를 기재한 경우 상기 범위에 속하는 개별적인 값을 적용한 발명을 포함하는 것으로서(이에 반하는 기재가 없다면), 발명의 상세한 설명에 상기 범위를 구성하는 각 개별적인 값을 기재한 것과 같다. 마지막으로, 본 발명에 따른 방법을 구성하는 단계들에 대하여 명백하게 순서를 기재하거나 반하는 기재가 없다면, 상기 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 반드시 상기 단계들의 기재 순서에 따라 본 발명이 한정되는 것은 아니다. 본 발명에서 모든 예들 또는 예시적인 용어(예들 들어, 등등)의 사용은 단순히 본 발명을 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 당업자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항과 한정된 실시예 및 도면에 의하여 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위하여 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정과 변경을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100: 카드 게임 서버 110: 인터페이스부
121: 팀 설정부 123:게임 진행부
125: 카드 공유부 127: 의견 수렴부
129: 금액 관리부 131: 승패 결정부
133: 자리 배치부 150: 데이터베이스
200: 사용자 단말기 300: 관리자 단말기
400: 통신망

Claims (17)

  1. 적어도 한 명 이상의 팀원을 포함하는 복수개의 팀을 구성하는 팀 설정부;
    카드 게임을 진행하는 게임 진행부;
    상기 팀 설정부가 구성한 복수개의 팀에서, 같은 팀의 팀원들끼리 보유한 카드 정보를 공유할 수 있도록 게임 참여자들에게 정보를 제공하는 카드 공유부;
    를 포함하는 카드 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 같은 팀의 팀원들끼리 의견을 공유할 수 있는 프로세서를 제공하는 의견 수렴부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 의견을 공유할 수 있는 프로세서는 채팅창 혹은 투표인 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임 진행부가 진행하는 게임은 포커 게임인 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 팀 설정부는 팀 별로 팀원의 수를 다르게 구성할 수도 있는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 팀 별로 게임 머니 잔고의 합 혹은 각 팀원의 게임 머니 잔고의 상태합으로 팀 별 승패를 결정하는 승패 결정부;
    를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 같은 팀의 팀원들끼리 게임 진행 순서가 바로 이어질 확률을 최소화하도록 자리를 배치하는 자리 배치부;
    를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 게임 참여자가 하나의 라운드에 배팅할 수 있는 금액을 제한하는 금액 관리부;를 추가적으로 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  9. 인터페이스부가 사용자 단말기로부터 게임 진행 및 팀 설정 요청을 수신하는 단계;
    팀 설정부가 적어도 한 명 이상의 팀원을 포함하는 복수개의 팀을 구성하는 단계;
    게임 진행부가 카드 게임을 진행하는 단계;
    카드 공유부가 상기 복수개의 팀에서 같은 팀의 팀원들끼리 보유한 카드 정보를 공유할 수 있도록 게임 참여자들에게 정보를 제공하는 단계;
    를 포함하는 카드 게임 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 게임을 진행하는 단계는,
    상기 같은 팀의 팀원들끼리 의견을 공유할 수 있는 프로세서를 제공하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 의견을 공유할 수 있는 프로세서는 채팅창 혹은 투표인 것을 특징으로 하는 카드 게임 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 게임 진행부가 진행하는 게임은 포커 게임인 것을 특징으로 하는 카드 게임 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 팀 설정부는 팀 별로 팀원의 수를 다르게 구성할 수도 있는 것을 특징으로 하는 카드 게임 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    승패 결정부가 상기 팀 별로 게임 머니 잔고의 합 혹은 각 팀원의 게임 머니 잔고의 상태합으로 팀 별 승패를 결정하는 단계;
    를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 방법.
  15. 제9항에 있어서, 상기 복수개의 팀을 구성하는 단계 이후에,
    자리 배치부가 상기 같은 팀의 팀원들끼리 게임 진행 순서가 바로 이어질 확률을 최소화하도록 자리를 배치하는 단계;
    를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 방법.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 게임을 진행하는 단계는 상기 게임 참여자가 하나의 라운드에 배팅할 수 있는 금액을 제한하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 방법.
  17. 카드 게임을 진행하는 어플리케이션을 제공하는 카드 게임 서버;
    게임 참여자의 입력을 받아 상기 게임 서버로 전송하는 사용자 단말기;
    상기 게임 서버에 카드 게임의 룰을 전송하는 관리자 단말기; 를 포함하고,
    상기 카드 게임 서버는,
    적어도 한 명 이상의 팀원을 포함하는 복수개의 팀을 구성하는 팀 설정부; 게임을 진행하는 게임 진행부; 같은 팀의 팀원들끼리 소유한 카드 정보를 공유할 수 있도록 게임 참여자들에게 정보를 제공하는 카드 공유부; 및 상기 같은 팀의 팀원들끼리 의견을 공유할 수 있는 프로세서를 제공하는 의견 수렴부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2024062410A1 (en) * 2022-09-23 2024-03-28 M-League Pte. Ltd. Method and computer implemented system for playing three-card game [3 card poker]

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