JP5968813B2 - ゲーム制御装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、およびゲーム制御プログラム - Google Patents
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本発明の一態様は、複数のプレイヤーが参加して実行される第1ゲームの結果に対して、該第1ゲームのプレイヤーとは異なるプレイヤーからポイントのベットを受け付け、ベットが的中したプレイヤーに、該ベットされたポイントに基づいて算出されるポイントを付与する第2ゲームを制御する第2ゲーム制御部(40)と、前記第1ゲームの状況を示す情報を取得し、該取得した情報のうち前記第1ゲームに参加しているプレイヤーを認識可能な情報の少なくとも一部を隠蔽した情報を、前記第2ゲームに参加するプレイヤーに提供する情報提供部(50)と、を備えるゲーム制御装置(1)である。
本発明の一態様において、前記情報提供部は、前記第1ゲームの状況を示す情報のうち、前記第1ゲームに参加しているプレイヤーのプレイヤー名を隠蔽した情報を、前記第2ゲームに参加するプレイヤーに提供するものとしてもよい。
また、本発明の一態様において、前記情報提供部は、前記第1ゲームの状況を示す情報のうち、前記第1ゲームに参加しているプレイヤーの識別情報を隠蔽した情報を、前記第2ゲームに参加するプレイヤーに提供するものとしてもよい。
また、本発明の一態様において、前記情報提供部は、前記第1ゲームの状況を示す情報のうち、前記第1ゲームに参加中のプレイヤーに対応するゲームオブジェクトの内容を隠蔽した情報を、前記第2ゲームに参加するプレイヤーに提供するものとしてもよい。
また、本発明の一態様において、前記情報提供部は、前記第1ゲームの状況を示す情報のうち、前記第1ゲームにおけるプレイヤーの配置を隠蔽した情報を、前記第2ゲームに参加するプレイヤーに提供するものとしてもよい。
また、本発明の一態様において、前記第1ゲームは、複数の仮想的なゲームテーブル上のそれぞれで実行され、前記情報提供部は、前記第1ゲームの状況を示す情報のうち、前記仮想的なゲームテーブルの識別情報を隠蔽した情報を、前記第2ゲームに参加するプレイヤーに提供するものとしてもよい。
また、本発明の一態様において、前記情報提供部は、前記第1ゲームに参加しているプレイヤーを認識可能な情報の隠蔽態様を、前記第1ゲームの進行に応じて繰り返し変更するものとしてもよい。
また、本発明の一態様において、前記情報提供部は、前記第1ゲームの状況を示す情報を、前記第2ゲームにおけるプレイヤーのベット状況に応じて、段階的に前記第2ゲームに参加するプレイヤーに提供するものとしてもよい。
また、本発明の一態様において、前記第2ゲーム制御部は、第1のプレイヤーが参加した前記第2ゲームにおけるベット対象として指定された前記第1ゲームに参加した第2のプレイヤーが、再度参加する前記第1ゲームをベット対象として指定する前記第2ゲームに、前記第1のプレイヤーが参加することを制限するものとしてもよい。
この場合、前記第2ゲーム制御部は、前記第2ゲームに参加した前記第1のプレイヤーのプレイ結果に基づいて、前記第1のプレイヤーが参加した前記第2ゲームにおけるベット対象として指定された前記第1ゲームに参加した第2のプレイヤーが、再度参加する前記第1ゲームをベット対象として指定する前記第2ゲームに、前記第1のプレイヤーが参加することを制限するものとしてもよい。
また、本発明の一態様において、前記第1ゲームを制御する第1ゲーム制御部を備えるものとしてもよい。
この場合、前記第1ゲーム制御部は、前記第2ゲームにおけるベット対象として指定された前記第1ゲームに参加しているプレイヤーに対して、前記第2ゲームに関する情報を提供するものとしてもよい。
更にこの場合、前記第1ゲーム制御部は、前記第2ゲームにおけるベット対象として指定された前記第1ゲームに参加しているプレイヤーに対して、前記第2ゲームに関する情報のうち、前記第2ゲームに参加しているプレイヤーを認識可能な情報の少なくとも一部を隠蔽した情報を提供するものとしてもよい。
また、本発明の他の態様は、本発明の一態様のゲーム制御装置と、前記ゲーム制御装置にネットワークを介して接続され、前記ゲーム制御装置から提供される情報を提示すると共に、自己に対してなされた操作内容を前記ゲーム制御装置に送信する端末装置(100)と、を備えるゲームシステムである。
また、本発明の他の態様は、コンピュータが、複数のプレイヤーが参加する第1ゲームの状況を示す情報を取得し、該取得した情報のうち前記第1ゲームに参加しているプレイヤーを認識可能な情報の少なくとも一部を隠蔽した情報を、第2ゲームに参加するプレイヤーに提供し、前記第1ゲームの結果に対してプレイヤーからポイントのベットを受け付け、ベットが的中したプレイヤーに、該ベットされたポイントに基づいて算出されるポイントを付与する前記第2ゲームを制御する、ゲーム制御方法である。
また、本発明の他の態様は、コンピュータに、複数のプレイヤーが参加する第1ゲームの状況を示す情報を取得させ、該取得した情報のうち前記第1ゲームに参加しているプレイヤーを認識可能な情報の少なくとも一部を隠蔽した情報を、第2ゲームに参加するプレイヤーに提供させ、前記第1ゲームの結果に対してプレイヤーからポイントのベットを受け付け、ベットが的中したプレイヤーに、該ベットされたポイントに基づいて算出されるポイントを付与する前記第2ゲームを制御させる、ゲーム制御プログラムである。
図1は、本実施形態のゲームサーバ(ゲーム制御装置)1を含むゲームシステムの構成例を示す図である。ゲームシステムでは、ネットワークNWを介して、ゲームサーバ1と端末装置100―1、100―2、100―3、100―4、100―5、100―6‥とが双方向に通信可能に接続される。以下、いずれの端末装置であるかを区別しないときは、単に端末装置100と称して説明する。端末装置100は、ユーザによって使用される端末装置であり、例えば、携帯電話やタブレット端末、パーソナルコンピュータ、通信機能付きゲーム機などが用いられる。図1では、6つの端末装置100を示したが、端末装置100の数に特段の制限は存在しない。
本実施形態のゲームサーバ1は、複数のプレイヤー(以下、各ゲームをプレイする端末装置100のユーザを、プレイヤーと称して説明する)が参加して実行される第1ゲームをプレイヤーに提供する。また、ゲームサーバ1は、第1ゲームの結果に対して、第1ゲームのプレイヤーとは異なるプレイヤーからポイントのベットを受け付け、ベットが的中したプレイヤーに、ベットされたポイントに基づいて算出されるポイントを付与する第2ゲームを提供する。
この場合、ゲームサーバ1は、第1プレイヤーの過去戦歴などに基づいて、第2プレイヤーに対してオッズを提示する。第1プレイヤーの過去戦歴の詳細は、ゲームサーバ1が記憶部に保持している。また、後述するように、第1プレイヤーの過去戦歴は、第1プレイヤーを認識できない程度の情報(大まかなプレイヤーランクなど)に加工された上で、第2プレイヤーに提供される。ゲームサーバ1は、ベットが的中した第2プレイヤーに対し、その第2プレイヤーがベットしたポイントに、ポーカーゲームの勝者である第1プレイヤーに対応するオッズを乗じた数のポイントを払い出す。図4は、第1プレイヤーに対応するオッズとそれぞれにベットされたポイント、および払い出し結果を示す図である。図4の例では、勝者である第1プレイヤーP2に対して300ポイントをベットした第2プレイヤーP4に900ポイントが払い出され、200ポイントをベットした第2プレイヤーP5に600ポイントが払い出される。
この場合、ゲームサーバ1は、例えば、その時点における第2プレイヤーのベット状況に応じて自動的に決定される各第1プレイヤーのオッズを、第2プレイヤーに提示する。この場合におけるオッズは、例えば、次式(1)により決定される。式(1)は、第1プレイヤーP1にベットした場合のオッズであり、他の第1プレイヤーについても同様に計算される。式中、配当率とは、ゲームサーバ1側の取り分を差し引いた割合であり、例えば1未満の値に予め設定されている。なお、このオッズに対して第2プレイヤーがベットすると、それによってオッズは更に変動する。
オッズ(P1)={(ベットされた総ポイント)/(P1にベットされたポイント)}×(配当率)‥(1)
以下、上記のようなゲームを提供するゲームサーバ1の機能部について、より具体的に説明する。図6は、ゲームサーバ1の機能構成の一例を示す構成図である。ゲームサーバ1は、例えば、通信部10と、ログイン制御部20と、第1ゲーム制御部30と、第2ゲーム制御部40と、第2プレイヤー用情報提供部50と、記憶部60とを備える。第1ゲーム制御部30は、ゲームテーブル管理部31と、ゲーム進行制御部32と、被ベット情報提供部33を有する。また、第2ゲーム制御部40は、テーブル参加管理部41と、ベット受付部42と、払い出し制御部43とを有する。
以下、ゲームサーバ1により実行される全体的な処理の流れについて説明する。図10は、ゲームサーバ1により実行される全体的な処理の流れを示すフローチャートの一例である。図10のフローチャートは、プレイヤーがログインしたときに開始され、当該プレイヤーについて実行される。まず、ログイン制御部20は、プレイヤーが第1ゲームにログインしたか、第2ゲームにログインしたかを判定する(ステップS200)。ここで、全プレイヤー情報61に登録されているログインアカウントを有するプレイヤーの一部または全部は、第1ゲームと第2ゲームのいずれか一方のみログイン可能なプレイヤーであってもよい。また、ログイン処理は、第1ゲームをプレイするか第2ゲームをプレイするかを問わず共通に行われても構わない。
以下、ゲームサーバ1により実行される第2ゲームの制御について説明する。図11は、ゲームサーバ1により実行される第2ゲームの制御に係る処理(図10のステップS228の処理)の流れを示すフローチャートの一例である。
以上説明した本実施形態のゲームサーバ1によれば、第1ゲームの状況を示す情報を取得し、取得した情報のうち第1ゲームに参加している第1プレイヤーを認識可能な情報の少なくとも一部を隠蔽した情報を、第2ゲームに参加する第2プレイヤーに提供するため、不適切な行為がなされる可能性を低減することができる。
上記実施形態におけるゲームサーバ1、および端末装置100は、内部にコンピュータシステムを有している。「コンピュータシステム」は、CPU、RAM等のメモリ装置、ROM、HDD、フラッシュメモリ等の記憶装置、記憶媒体を装着可能なドライブ装置、周辺機器等のハードウェアを含むものである。
Claims (15)
- 複数のプレイヤーが参加して実行される第1ゲームの結果に対して、該第1ゲームのプレイヤーとは異なるプレイヤーからポイントのベットを受け付け、ベットが的中したプレイヤーに、該ベットされたポイントに基づいて算出されるポイントを付与する第2ゲームを制御する第2ゲーム制御部と、
前記第1ゲームの状況を示す情報を取得し、該取得した情報のうち前記第1ゲームに参加しているプレイヤーを認識可能な情報の少なくとも一部を隠蔽した情報を、前記第2ゲームに参加するプレイヤーに提供する情報提供部と、を備え、
前記情報提供部は、前記第1ゲームに参加しているプレイヤーを認識可能な情報の隠蔽態様を、前記第1ゲームの進行に応じて繰り返し変更する、
ゲーム制御装置。 - 請求項1記載のゲーム制御装置であって、
前記情報提供部は、前記第1ゲームの状況を示す情報のうち、前記第1ゲームに参加しているプレイヤーのプレイヤー名を隠蔽した情報を、前記第2ゲームに参加するプレイヤーに提供する、
ゲーム制御装置。 - 請求項1または2記載のゲーム制御装置であって、
前記情報提供部は、前記第1ゲームの状況を示す情報のうち、前記第1ゲームに参加しているプレイヤーの識別情報を隠蔽した情報を、前記第2ゲームに参加するプレイヤーに提供する、
ゲーム制御装置。 - 請求項1から3のうちいずれか1項記載のゲーム制御装置であって、
前記情報提供部は、前記第1ゲームの状況を示す情報のうち、前記第1ゲームに参加中のプレイヤーに対応するゲームオブジェクトの内容を隠蔽した情報を、前記第2ゲームに参加するプレイヤーに提供する、
ゲーム制御装置。 - 請求項1から4のうちいずれか1項記載のゲーム制御装置であって、
前記情報提供部は、前記第1ゲームの状況を示す情報のうち、前記第1ゲームにおけるプレイヤーの配置を隠蔽した情報を、前記第2ゲームに参加するプレイヤーに提供する、
ゲーム制御装置。 - 請求項1から5のうちいずれか1項記載のゲーム制御装置であって、
前記第1ゲームは、複数の仮想的なゲームテーブル上のそれぞれで実行され、
前記情報提供部は、前記第1ゲームの状況を示す情報のうち、前記仮想的なゲームテーブルの識別情報を隠蔽した情報を、前記第2ゲームに参加するプレイヤーに提供する、
ゲーム制御装置。 - 請求項1から6のうちいずれか1項記載のゲーム制御装置であって、
前記情報提供部は、前記第1ゲームの状況を示す情報を、前記第2ゲームにおけるプレイヤーのベット状況に応じて、段階的に前記第2ゲームに参加するプレイヤーに提供する、
ゲーム制御装置。 - 請求項1から7のうちいずれか1項記載のゲーム制御装置であって、
前記第2ゲーム制御部は、第1のプレイヤーが参加した前記第2ゲームにおけるベット対象として指定された前記第1ゲームに参加した第2のプレイヤーが、再度参加する前記第1ゲームをベット対象として指定する前記第2ゲームに、前記第1のプレイヤーが参加することを制限する、
ゲーム制御装置。 - 請求項8記載のゲーム制御装置であって、
前記第2ゲーム制御部は、前記第2ゲームに参加した前記第1のプレイヤーのプレイ結果に基づいて、前記第1のプレイヤーが参加した前記第2ゲームにおけるベット対象として指定された前記第1ゲームに参加した第2のプレイヤーが、再度参加する前記第1ゲームをベット対象として指定する前記第2ゲームに、前記第1のプレイヤーが参加することを制限する、
ゲーム制御装置。 - 請求項1から9のうちいずれか1項記載のゲーム制御装置であって、
前記第1ゲームを制御する第1ゲーム制御部を備える、
ゲーム制御装置。 - 請求項10記載のゲーム制御装置であって、
前記第1ゲーム制御部は、前記第2ゲームにおけるベット対象として指定された前記第1ゲームに参加しているプレイヤーに対して、前記第2ゲームに関する情報を提供する、
ゲーム制御装置。 - 請求項11記載のゲーム制御装置であって、
前記第1ゲーム制御部は、前記第2ゲームにおけるベット対象として指定された前記第1ゲームに参加しているプレイヤーに対して、前記第2ゲームに関する情報のうち、前記第2ゲームに参加しているプレイヤーを認識可能な情報の少なくとも一部を隠蔽した情報を提供する、
ゲーム制御装置。 - 請求項1から12のうちいずれか1項記載のゲーム制御装置と、
前記ゲーム制御装置にネットワークを介して接続され、前記ゲーム制御装置から提供される情報を提示すると共に、自己に対してなされた操作内容を前記ゲーム制御装置に送信する端末装置と、
を備えるゲームシステム。 - コンピュータが、
複数のプレイヤーが参加する第1ゲームの状況を示す情報を取得し、
該取得した情報のうち前記第1ゲームに参加しているプレイヤーを認識可能な情報の少なくとも一部を隠蔽した情報を、第2ゲームに参加するプレイヤーに提供し、
前記第1ゲームの結果に対してプレイヤーからポイントのベットを受け付け、ベットが的中したプレイヤーに、該ベットされたポイントに基づいて算出されるポイントを付与する前記第2ゲームを制御し、
前記第1ゲームに参加しているプレイヤーを認識可能な情報の隠蔽態様を、前記第1ゲームの進行に応じて繰り返し変更する、
ゲーム制御方法。 - コンピュータに、
複数のプレイヤーが参加する第1ゲームの状況を示す情報を取得させ、
該取得した情報のうち前記第1ゲームに参加しているプレイヤーを認識可能な情報の少なくとも一部を隠蔽した情報を、第2ゲームに参加するプレイヤーに提供させ、
前記第1ゲームの結果に対してプレイヤーからポイントのベットを受け付け、ベットが的中したプレイヤーに、該ベットされたポイントに基づいて算出されるポイントを付与する前記第2ゲームを制御させ、
前記第1ゲームに参加しているプレイヤーを認識可能な情報の隠蔽態様を、前記第1ゲームの進行に応じて繰り返し変更させる、
ゲーム制御プログラム。
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