KR20090101662A - 온라인을 통한 카드 게임 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

온라인을 통한 카드 게임 제공 시스템 및 방법

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KR20090101662A
KR20090101662A KR1020080026941A KR20080026941A KR20090101662A KR 20090101662 A KR20090101662 A KR 20090101662A KR 1020080026941 A KR1020080026941 A KR 1020080026941A KR 20080026941 A KR20080026941 A KR 20080026941A KR 20090101662 A KR20090101662 A KR 20090101662A
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(주)와이앤케이커뮤니케이션즈
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Abstract

본 발명은 온라인을 통해 포커 카드를 이용한 카드 게임을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 온라인을 통해 포커 카드를 이용한 카드 게임을 제공하는 시스템으로서, 포커 카드 패의 정보와 카드 게임 룰 정보가 저장된 데이터베이스; 상기 카드 게임 룰에 따라 게임에 참여한 다수의 사용자에게 각각 m장의 카드를 랜덤하게 분배하는 게임 진행 제어 모듈; 및 상기 게임 진행 제어 모듈에 따라 게임 진행 후, 각 사용자가 소유한 카드 패의 숫자의 총합을 계산하여 소정의 수 n에 가장 근접한 사용자를 승자로 판정하는 승자 결정 모듈;을 포함하는 카드 게임 제공 시스템이 개시된다.

Description

온라인을 통한 카드 게임 제공 시스템 및 방법{System and method for providing card game services by online}
본 발명은 온라인을 통해서 게임 서비스를 제공하는 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 온라인을 통해 포커 카드를 이용한 카드 게임을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 네트워크 기술의 발전과 이에 따른 초고속 인터넷의 급속한 보급으로 인해 각 가정으로 다양한 콘텐츠를 인터넷을 통해 제공하는 서비스가 꾸준히 증가하고 있다. 이렇게 증가하는 콘텐츠 제공 서비스 중에서도 게임 콘텐츠를 제공하는 서비스는 시장의 확대와 더불어 보급 속도가 가장 급격하게 성장하는 분야임은 주지의 사실이다. 온라인을 통한 게임 콘텐츠 제공 서비스는 시공간의 제약 없이 원격지에 있는 불특정 다수의 사람들과 동일한 게임을 플레이할 수 있다는 장점이 있다. 특히 인터넷을 통한 포커 게임과 고스톱 게임 등은 대중적으로 이미 공지된 게임 방식으로 게임 콘텐츠를 서비스하고 있어 현재 제공되는 많은 게임 서비스들 중 가장 두각을 나타내고 있는 게임 분야이다.
이 중 현재 온라인을 이용하여 게임 서비스되는 대부분의 포커 게임은 종래의 오프라인을 통해서 구현된 방식과 룰을 온라인 상으로 이식한 것이다. 이러한 현재의 포커 게임은 다수의 게이머들이 이미 게임 방식을 알고 있으므로 처음 온라인 게임을 접하는 게이머도 쉽게 게임을 즐길 수 있다는 장점이 있다.
그러나 이러한 종래의 게임 서비스들은 게이머들에게 기존에 오프라인 상에서 즐기던 포커 게임과 비교하여 색다른 재미와 흥미를 유발하도록 하지 못한다는 문제점이 있다.
이에 따라 종래의 오프라인에서 적용되는 포커 게임의 일반적인 게임 방식과는 다른 차별적인 게임 요소를 지닌 카드 게임 서비스를 제공함으로써 보다 색다르고 흥미를 유발시킬 수 있는 새로운 카드 게임 모델의 개발이 절실하게 요구되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안한 것으로, 온라인을 통해 일반 포커 카드를 이용하되, 기존에 알려진 일반적인 포커 게임이나 다른 카드 게임과는 진행 방식 및 게임 룰이 전혀 다른 새로운 방식의 카드 게임 서비스를 제공하는 데 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 본 발명의 실시예에 의해 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 첨부된 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 조합에 의해 실현될 수 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 카드 게임 제공 시스템은, 온라인을 통해 포커 카드를 이용한 카드 게임을 제공하는 시스템으로서, 포커 카드 패의 정보와 카드 게임 룰 정보가 저장된 데이터베이스; 상기 카드 게임 룰에 따라 게임에 참여한 다수의 사용자에게 각각 m장의 카드를 랜덤하게 분배하는 게임 진행 제어 모듈; 및 상기 게임 진행 제어 모듈에 따라 게임 진행 후, 각 사용자가 소유한 카드 패의 숫자의 총합을 계산하여 소정의 수 n에 가장 근접한 사용자를 승자로 판정하는 승자 결정 모듈;을 포함한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 온라인을 통해 포커 카드를 이용한 카드 게임을 제공하는 방법으로서, (a) 온라인을 통해 접속한 클라이언트 단말을 이용해 게임에 참여한 다수의 사용자에게 데이터베이스에 저장된 카드 게임 룰에 따라 각각 m장의 카드를 랜덤하게 분배하는 게임 진행 제어 단계; 및 (b) 게임 진행 후, 각 사용자가 소유한 카드 패의 숫자의 총합을 계산하여 소정의 수 n에 가장 근접한 사용자를 승자로 판정하는 승자 결정 단계;를 포함하는 카드 게임 제공 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 온라인을 통해 포커 카드를 이용한 카드 게임을 제공하는 프로그램이 기록된 기록매체로서, 온라인을 통해 접속한 클라이언트 단말을 이용해 게임에 참여한 다수의 사용자에게 데이터베이스에 저장된 카드 게임 룰에 따라 게임 진행을 제어하여, 게임에 참여한 다수의 사용자에게 게임 시작시 소정의 게임 포인트를 차출하는 절차와, 다수의 사용자에게 각각 m장의 카드를 랜덤하게 분배하는 절차와, 각 사용자에게 게임 포인트 배팅처리를 실시하여, 배팅된 게임포인트를 상기 차출한 게임 포인트에 적립하는 절차와, 각 사용자로부터 분배받은 카드 중 선택한 카드를 반납하게 하고, 반납한 카드에 대응해 카드를 랜덤하게 다시 분배하여 카드를 교환하는 절차를 소정 회수만큼 반복하는 절차와, 게임 진행 후, 각 사용자가 소유한 카드 패의 숫자의 총합을 계산하여 소정의 수 n에 가장 근접한 사용자를 승자로 판정하는 절차 및 승자로 판정된 사용자에게 상기 차출한 게임 포인트를 지급하는 절차를 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체가 제공된다.
본 발명에 따르면, 온라인을 통해 접속한 사용자들에게 새로운 게임 룰과 새로운 승자 선정 방식으로 게임 진행을 제어하여 새로운 방식의 카드 게임 서비스를 제공할 수 있어, 사용자들에게 게임에 대한 새로운 흥미를 유발시킬 수 있는 효과를 제공한다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 전술된 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 제공 시스템이 구현된 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 카드 게임 제공 시스템의 기능적 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 게임 룰 DB에 저장된 게임 룰에 관련된 각종 설정 값의 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 카드 게임 제공 시스템에서 이용되는 카드 패 및 이와 관련된 정보를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 제공 방법의 절차를 도시한 순서도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 카드게임 제공 시스템 200 : 클라이언트 단말
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 제공 시스템이 구현된 구성을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 카드 게임 제공 시스템(100)은 다수의 카드 게임 이용 클라이언트 단말(200)과 통신망을 통해 연결된다. 상기 카드 게임 제공 시스템(100)은 상기 클라이언트 단말(200)을 통해 접속한 다수의 게이머에게 포커 카드를 이용한 카드 게임 서비스를 제공하는 역할을 수행한다. 상기 클라이언트 단말(200)은 통신망을 매개로 하여 상기 카드 게임 제공 시스템(100)에 접속하여 게이머에게 제공되는 카드 게임 서비스를 이용하도록 하는 역할을 수행한다. 상기 클라이언트 단말(200)은 통신망에 접속할 수 있는 네트워크 접속 기능이 구비된 단말이며, 상기 카드 게임 제공 시스템(100)에 접속하여 카드 게임 제공에 이용되는 클라이언트 프로그램을 다운로드 받아 실행할 수 있는 단말이다. 상기 클라이언트 단말(200)은 예를 들어, 개인용 PC, 노트북, PDA, 인터넷 접속이 가능한 이동통신 단말(휴대폰) 등이 이용될 수 있다. 상기 통신망은 다수의 상기 클라이언트 단말(200)을 상기 카드 게임 제공 시스템(100)과 연결하는 역할을 수행하며, 유/무선 네트워크 인프라 시스템을 포함한다. 즉, 예를 들어 인터넷, 전화망, 이동통신 망 등이 포함될 수 있다.
그러면, 상기 카드 게임 제공 시스템(100)을 보다 더 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 카드 게임 제공 시스템의 기능적 구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 카드 게임 제공 시스템(100)은 사용자 정보관리 모듈(110), 정보 전송 처리 모듈(120), 채널 관리 모듈(130), 게임 진행 제어 모듈(140), 승자 결정 모듈(150), 게임포인트 관리 모듈(160) 및 데이터베이스(170)를 포함한다.
상기 사용자 정보관리 모듈(110)은 상기 클라이언트 단말(200)을 통해 접속한 사용자들의 정보를 저장하고 관리하는 역할을 수행한다. 상기 사용자 정보관리 모듈(110)은 사용자들의 회원 가입 처리를 수행한다. 상기 회원 가입 처리시에 사용자로부터 입력받는 정보들은 상기 데이터베이스(170)의 사용자 정보 DB(171)에 저장한다. 또한, 상기 사용자 정보관리 모듈(110) 접속한 사용자의 회원 가입 유무를 판별하고, 로그인 처리를 수행한다. 아울러, 상기 사용자 정보관리 모듈(110)은 접속한 사용자들이 카드 게임 서비스를 이용함에 따라 변경되는 정보를 상기 데이터베이스(170)에 갱신하여 저장 관리하는 역할을 수행한다. 특히, 카드 게임에 이용되는 게임 포인트 정보 및 변경 정보를 저장 관리한다. 상기 게임 포인트는 카드 게임 서비스 이용시에 게이머들이 사용하는 포인트이다.
상기 정보 전송 처리 모듈(120)은 상기 클라이언트 단말(200)과 데이터 통신 및 정보 전송 처리를 수행한다. 상기 정보 전송 처리 모듈(120)은 접속한 클라이언트 단말(200)로 카드 게임 클라이언트 프로그램 데이터를 전송하고, 카드 게임 제공시에는 카드 게임에 관련된 신호 정보를 송/수신하는 역할을 수행한다. 상기 정보 전송 처리 모듈(120)은 접속한 클라이언트 단말(200)과 프로토콜을 통해 정보 및 데이터 통신을 수행할 수 있다.
상기 채널 관리 모듈(130)은 카드 게임 제공에 필요한 채널을 형성하고, 각 채널에 생성된 게임 진행 방을 유지 관리하는 역할을 수행한다. 상기 채널 관리 모듈(130)은 접속한 사용자로부터 수신하는 카드 게임 제공 요청에 따라 해당 사용자가 접속 가능한 게임 채널 목록을 제공한다. 또한, 채널에 접속한 사용자에게 카드 게임 서비스 가능한 게임 진행 방 목록을 제공한다. 상기 채널은 카드 게임이 독립적으로 진행되는 게임방을 구분하며, 사용자에게 제공되는 카드 게임 사용자 인터페이스에 사용자가 접속 가능한 것으로 표시되는 게임방은 다른 사용자에 의해 신규로 개설되는 게임방 또는 소정 정원을 채우지 않은 게임방일 수 있다. 즉, 채널 관리 모듈(130)은 카드 게임 제공 시스템(100)에 접속한 사용자가 입장 가능한 게임 채널 및 게임방의 목록을 제공하여, 사용자에게 카드 게임 서비스를 이용할 수 있는 채널 및 게임방을 검색하여 접속할 수 있도록 한다.
상기 게임 진행 제어 모듈(140)은 접속한 사용자들에게 카드 게임 서비스를 제공하여 게임을 진행하도록 제어처리하는 역할을 수행한다. 즉, 상기 게임 진행 제어 모듈(140)은 상기 데이터베이스(170)의 카드 DB(172)의 카드 패 데이터를 이용하여 게임 룰 DB(173)의 게임 룰에 따라 접속한 사용자들에게 카드 게임을 진행하도록 제어하는 역할을 수행한다.
보다 상세하게 상기 게임 진행 제어 모듈(140)은 게임방에 접속하여 게임에 참여한 사용자들에게 각각 m장의 카드를 랜덤하게 분배하는 처리를 진행한다. 이때에는 일반적인 포커 카드가 이용될 수 있고 게임에 참여하는 사용자의 수는 2 내지 5로 제한하는 것이 바람직하다. 또한, 각 사용자에게 분배하는 카드는 상기 데이터베이스(170)의 게임 룰 DB(173)에 따라 다양하게 정해질 수 있다. 바람직하게는 3 장씩의 카드를 각 사용자에게 분배하고 이를 게임 룰로 저장한다. 여기서, 분배되는 카드는 동일한 카드 패가 중복되어 분배되지 않도록 한다. 나아가, 카드 분배 후에는 사용자들로부터 게임 포인트 배팅을 하도록 제어 처리하고, 배팅한 사용자들에게 분배받은 카드 중 희망하는 카드를 선택받아 반납하도록 하고, 반납한 카드의 장 수에 대응하는 카드를 랜덤하게 다시 분배하는 카드 교환 처리를 진행한다. 이때의 배팅 및 카드 교환 처리는 소정 회수 반복하여 진행하도록 제어 처리한다. 바람직하게는 3회 반복하도록 하고 이를 게임 룰로 저장한다. 이와 함께, 교환하는 카드의 수는 분배받은 카드의 숫자 이내에서는 자유로이 선택하여 교환하거나 교환하지 않는 선택을 할 수 있도록 하고 이를 게임 룰로 저장한다.
상기 승자 결정 모듈(150)은 상기 게임 진행 제어 모듈(140)을 통해 접속한 사용자들에게 게임 진행 처리 후에, 각 사용자들 중 게임의 승자를 판정하는 역할을 수행한다. 즉, 상기 승자 결정 모듈(150)은 상기 데이터베이스(170)의 게임 룰 DB(173)의 게임 룰에 따라 게임을 진행한 사용자들 중 승자를 판정하도록 처리하는 역할을 수행한다.
보다 상세하게 상기 승자 결정 모듈(150)은 게임 진행 후, 각 사용자가 소유하고 있는 카드 패의 숫자들의 총합을 계산하고, 이 총합이 소정의 수 n에 가장 근접한 사용자를 승자로 판정하는 처리를 진행한다. 이때에, 카드 패의 숫자는 일반 포커 카드 패의 숫자 기호에 대응하는 숫자이고, 기호 'A'는 숫자 1로, 기호 'J', 'Q', 'K'는 숫자 10으로 치환하여 계산한다. 또한, 승자 판정의 기준이 되는 소정의 수 n은 상기 데이터베이스(170)의 게임 룰 DB(173)에 따라 다양하게 정해질 수 있다. 바람직하게 상기 소정의 수 n은 20으로 하고 이를 게임 룰로 저장한다. 아울러 상기 승자 결정 모듈(150)은 승자 판정시에, 상기 카드 패의 숫자 총합이 n이하인 사용자 중 n에 가장 근접한 사용자를 승자로 판정한다. 또한, 모든 사용자의 카드 패의 숫자 총합이 n을 초과할 경우에는 총합이 n에 가장 근접한 사용자를 승자로 판정한다. 이와 같은 승자 판정 알고리즘은 상기 데이터베이스(170)의 게임 룰 DB(173)에 설정되어 저장된다.
상기 게임포인트 관리 모듈(160)은 상기 게임 진행 제어 모듈(140)을 통해서 게임 진행 제어시에 각 사용자들의 게임 포인트 및 게임에 이용되는 게임 포인트를 관리하는 역할을 수행한다. 즉, 상기 게임포인트 관리 모듈(160)은 게임에 참여한 사용자들에게 게임 시작시 소정의 게임 포인트를 차출하고, 게임 종료 후 상기 승자 결정 모듈(150)을 통해 승자로 판정된 사용자에게 차출된 게임 포인트와 배팅되어 적립된 게임포인트를 지급하는 처리를 진행한다. 여기서, 게임 시작시에 차출하는 소정의 게임 포인트는 사용자들에 의해서 설정될 수 있다. 바람직하게는 각 게임 채널별로 차출되는 게임 포인트의 설정 값이 다르도록 한다. 또한, 상기 게임포인트 관리 모듈(160)은 상기 승자 결정 모듈(150)에서 승자가 2명 이상으로 판정된 경우에 상기 차출된 게임 포인트와 배팅되어 적립된 게임포인트를 승자로 판정된 각 사용자에게 균등하게 분배하여 지급하는 처리를 진행한다. 이와 같은 게임 포인트 관련 알고리즘은 상기 데이터베이스(170)의 게임 룰 DB(173)에 설정되어 저장된다.
상기 데이터베이스(170)는 카드 게임 제공 서비스에 관련된 정보 및 데이터들을 저장 보관하는 역할을 수행한다. 상기 데이터베이스(170)에는 사용자 정보 DB(171), 카드 DB(172), 게임 룰 DB(173) 등이 저장된다. 상기 사용자 정보 DB(171)는 상기 사용자 정보관리 모듈(110)을 통해 회원 가입된 사용자의 개인 신상 정보가 저장된다. 또한, 접속한 사용자의 카드 게임 서비스 이용시에 관련된 정보와 게임 포인트 현황 정보 등이 저장된다. 상기 카드 DB(172)는 카드 게임 서비스 제공시에 이용되는 카드 및 카드 패에 관련된 데이터와 정보가 저장된다. 도 4는 본 발명에 따른 카드 게임 제공 시스템에서 이용되는 카드 패 및 이와 관련된 정보를 나타낸 도면이다. 도 4에서와 같이 본 발명의 카드 게임 제공 시스템에서 이용되는 카드는 일반적인 포커 게임용 카드와 동일한 52장의 카드 및 카드 패를 이용한다. 또한, 각 카드 패의 기호에 대응하여 숫자 치환 값을 설정하여 승자 판정시에 총합 계산에 이용한다. 도면에서와 같이 기호 'A'는 1의 숫자 치환 값을 갖고, 'J', 'Q', 'K'는 모두 10의 숫자 치환 값을 갖으며, 나머지 숫자 기호는 각 숫자 기호에 대응하는 숫자의 숫자 치환 값을 갖는다.
상기 게임 룰 DB(173)는 상기 게임 진행 제어 모듈(140), 승자 결정 모듈(150) 및 게임포인트 관리 모듈(160)에서 카드 게임 서비스 제공 처리시에 관련된 정보 및 게임 룰에 관한 정보가 저장된다. 도 3은 게임 룰 DB에 저장된 게임 룰에 관련된 각종 설정 값의 예를 나타낸 도면이다. 도면에서와 같이 각종 게임 룰에 관련된 설정 항목들 별로 대응하는 설정 내용이 저장되며, 변수가 존재할 경우 해당 변수도 저장된다. 본 발명의 일 실시예에 따라 설정된 게임 룰의 예시를 도면을 참조하여 설명한다. 먼저, 하나의 게임 진행 방에서 참여할 수 있는 참여 인원은 2-5명으로 설정한다. 처음 분배하는 카드의 장 수 m은 3장으로 설정한다. 카드 교환시에 교환할 수 있는 카드의 장 수는 m장 이하로 한다. 즉, m은 3장이므로 3장 이하의 3장, 2장, 1장을 교환하거나 또는 교환하지 않을 수 있다. 카드를 교환할 수 있는 회수 i는 3회로 한다. 승자 판정시에는 카드 패의 숫자 총합이 n이하의 최근접한 사용자로 한다. 바람직하게 n은 20으로 설정한다. 승자 판정시 총합 계산에 이용하는 치환 카드 패는 'A' = 1, 'J', 'Q', 'K' = 10으로 설정한다. 카드 교환시의 배팅은 처음 카드 분배한 다음과, 매번 카드 교환 전에 이루어지도록 설정한다. 또한, 이 외에도 게임 진행에 관련된 다양한 설정 값들이 존재할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 제공 방법의 절차를 도시한 순서도이다.
도 5를 참조하여 본 발명의 카드 게임 제공 절차를 설명하기로 한다. 도면에서와 같이 먼저 사용자들은 본 발명의 게임 시스템에 접속한다. 이때에는 물론 카드 게임 서비스에 가입하여 로그인 하는 절차가 포함된다. 접속한 사용자들에게 게임 채널 목록을 제공하여 희망하는 게임 채널에 접속하도록 한다. 여기서, 게임 채널은 사용자별로 접속에 제한을 가할 수도 있다. 이는 해당 사용자의 사용자 정보를 근거로 해당 채널 접속 권한이 있는지 여부를 판별하여 실시할 수 있다.(S10)
채널에 접속한 사용자들에게 게임 진행 방 목록을 제공하여 희망하는 게임 진행 방에 접속하여 게임에 참여하도록 한다. 이때에는 게임 룰 DB에 저장된 룰에 따라 참여 인원을 제한할 수 있다. 예를 들어 2-5명으로 게임 진행 방 참여 인원을 제한한 경우 2명에서 5명까지 게임에 참여할 수 있다.(S20)
사용자들이 게임 진행 방에 참여한 다음에는 각 사용자들로부터 미리 설정된 게임 포인트를 차출하는 절차를 진행한다. 예를 들어 100 포인트의 게임 포인트로 설정된 방의 경우에는 게임 시작시 100 포인트의 게임 포인트를 각 사용자의 소지 게임 포인트에서 차출한다.(S30)
게임 포인트 차출 후에는 각 사용자에게 카드 패를 m 장씩 분배하는 절차를 진행한다. 이때에는 다양한 카드 패 분배 방식이 이용될 수 있다. 예를 들어 게임 진행 방에 참여한 순서대로 사용자에게 카드 패를 한 장씩 분배하여 m장을 분배할 때까지 반복하는 방식으로 진행할 수 있다. 바람직하게 총 3 장씩의 카드 패를 각 사용자에게 분배한다.(S40)
카드 분배 후에는 각 사용자들에게 소지한 게임 포인트를 배팅하도록 하는 처리를 진행한다. 이때에도 역시 다양한 배팅 방식이 이용될 수 있다. 예를 들어 일정 게임 포인트를 배팅하도록 하거나 게임 시작시 각 사용자로부터 차출한 게임 포인트 총합의 절반을 배팅하도록 할 수 있다. 이렇게 사용자들로부터 배팅된 게임 포인트는 게임 시작시 차출한 게임 포인트에 적립한다. 아울러, 배팅처리시에는 소정의 제한시간을 설정하여 제한시간 이내에 배팅을 완료하지 않은 사용자는 이후의 게임 진행을 중단하게 하고, 승자 판정시에도 해당 사용자를 제외한다.(S50)
배팅 처리 후에는, 각 사용자들에게 분배되어 소지하고 있는 카드 패를 교환할 수 있도록 하는 절차를 진행한다. 이때의 카드 패 교환 처리는 소지한 카드 패 중 희망하는 카드 패를 반납하도록 하고, 이에 대응하여 반납한 카드 패의 수만큼을 다시 분배한다. 또한, 이때에 교환할 수 있는 카드 패의 수는 분배받은 m장 카드 패 이하로 설정하는 것이 바람직하다. 예를 들어, 3장의 카드를 분배받은 경우에는 사용자의 요청에 따라 3장 모두를 교환하거나 2장, 1장 또는 교환하지 않도록 처리할 수 있다.(S60)
다음으로, 상기 단계 S40의 카드 분배 이후에 상기 단계 S50-S60의 배팅 및 교환 절차를 게임 룰 DB에 설정된 룰에 따라 소정 회수 i회 반복하는 절차가 이루어진다. 즉, 배팅 및 교환 절차가 i회 만큼 반복되었는지를 판단한 다음 i회 만큼 반복되지 않은 경우에는 상기 단계 S50에서 S60의 절차를 진행하고, i회 만큼 반복한 경우에는 다음 단계로 진행한다. 바람직하게 반복하는 회수 i는 3회로 설정하고 이는 게임 룰 DB에 저장된다. 이에 따라, 상기 단계 S50에서 S60의 절차를 3회 반복 진행한 다음에 다음 단계의 절차를 진행하도록 한다.(S70)
여기에 추가로, 카드 교환 절차가 모두 반복되어 완료된 다음에, 각 사용자들에게 한번의 배팅처리를 더 실시하도록 할 수 있다. 즉, 모든 교환 처리 후 승자 결정 전에 마지막으로 배팅을 할 수 있는 절차를 더 포함하도록 한다. 예를 들어, 위의 i는 3회로 설정한 경우에는 카드 교환 처리 전 3회의 배팅과 마지막으로 모든 카드 교환 처리 후 1회의 배팅 처리를 포함하여, 총 4회의 배팅 처리를 수행하도록 한다.
위 절차에 따라 카드 게임이 진행된 후에는 게임을 진행한 사용자들 중에서 승자를 결정하는 절차가 진행된다. 이때에는 게임 룰 DB에 저장된 승자 판정 알고리즘에 따라 승자를 판정하게 된다. 아울러, 승자는 한 명 또는 한 명 이상이 될 수 있다. 바람직하게 승자 판정 알고리즘은 각 사용자들이 소지한 카드 패의 숫자의 총합을 계산하여, 이 총합이 n이하 이며 n에 가장 근접한 사용자를 승자로 판정한다. 아울러, 모든 사용자의 카드 패의 총합이 n을 초과한 경우에는 그 중 n에 가장 근접한 사용자를 승자로 판정한다. 더욱 바람직하게 상기 승자 판정의 기준이 되는 수 n은 20으로 한다. 따라서, 게임 진행 후 각 사용자들의 카드 패의 숫자를 총합하여 그 수가 20 이하이며, 20에 가장 근접한 사용자를 승자로 판정한다.(S80)
승자가 결정되면, 승자로 판정된 사용자에게 상기 단계 S30에서 차출된 게임 포인트와 상기 단계 S40에서 배팅되어 적립된 게임 포인트를 지급하는 절차를 진행한다. 아울러, 2명 이상의 사용자가 승자로 판정된 경우에는 각 사용자에게 균등하게 게임 포인트를 지급한다.(S90)
게임 포인트 지급 후에는 계속해서 게임을 진행할지 여부를 판단하여, 계속 진행할 경우에는 상기 단계S30의 절차부터 다시 진행하도록 하고, 계속 진행하지 않을 경우에는 게임을 종료하도록 하는 절차를 진행한다. 이때에 계속 진행 여부의 판단은 각 사용자들의 계속 진행 요청 신호에 근거하도록 한다.(S100)
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(시디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.
이상에서 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.

Claims (20)

  1. 온라인을 통해 포커 카드를 이용한 카드 게임을 제공하는 시스템으로서,
    포커 카드 패의 정보와 카드 게임 룰 정보가 저장된 데이터베이스;
    상기 카드 게임 룰에 따라 게임에 참여한 다수의 사용자에게 각각 m장의 카드를 랜덤하게 분배하는 게임 진행 제어 모듈; 및
    상기 게임 진행 제어 모듈에 따라 게임 진행 후, 각 사용자가 소유한 카드 패의 숫자의 총합을 계산하여 소정의 수 n에 가장 근접한 사용자를 승자로 판정하는 승자 결정 모듈;을 포함하는 카드 게임 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 진행 제어 모듈은,
    사용자에게 카드 분배 후, 각 사용자로부터 분배받은 카드 중 선택한 카드를 반납하게 하고, 반납한 카드에 대응해 카드를 랜덤하게 다시 분배하여 카드를 교환하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 게임 진행 제어 모듈은,
    소정의 회수만큼 상기 카드 교환을 반복하여 실시하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 게임 진행 제어 모듈에서 카드를 교환할 때에는 각 사용자의 선택에 따라 소유한 카드의 수 m장 이하의 카드를 교환하거나, 또는 교환하지 않는 것을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
  5. 제 2 항에 있어서,
    게임에 참여한 다수의 사용자에게 게임 시작시 소정의 게임 포인트를 차출하고, 게임 종료 후 상기 승자 결정 모듈을 통해 승자로 판정된 사용자에게 상기 차출한 게임 포인트를 지급하는 포인트 관리 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 게임 진행 제어 모듈은, 상기 카드 교환 처리 전에 각 사용자에게 게임 포인트 배팅처리를 실시하고,
    상기 포인트 관리 모듈은, 배팅된 게임 포인트들을 차출한 게임 포인트에 적립하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 포인트 관리 모듈은, 상기 승자 결정 모듈에서 복수의 사용자가 승자로 결정된 경우에는 상기 차출한 게임 포인트를 상기 복수의 승자로 결정된 사용자에게 균등하게 분배하여 지급하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
  8. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 게임 진행 제어 모듈에서 각 사용자에게 랜덤하게 분배하는 카드는 3장씩이며,
    상기 승자 결정 모듈에서 승자 판정에 기준이 되는 소정의 수 n은 20인 것을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 승자 결정 모듈에서 각 사용자가 소유한 카드 패의 숫자의 총합을 계산할 경우에, 상기 카드 패 중 'A'는 1로, 'J', 'Q', 'K'는 10으로 치환하여 총합을 계산하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
  10. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 승자 결정 모듈은,
    승자 판정시에, 상기 총합이 n이하인 사용자 중 n에 가장 근접한 사용자를 승자로 판정하고, 모든 사용자가 n을 초과한 경우는 n에 가장 근접한 사용자를 승자로 판정하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
  11. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 게임 진행 제어 모듈은,
    게임에 참여하는 사용자의 수를 2 내지 5로 제한하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
  12. 제 3 항에 있어서,
    상기 게임 진행 제어 모듈에서 반복하여 실시하는 상기 카드 교환 절차는 3회에 걸쳐 실시하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
  13. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    사용자에게 카드 분배시에는 동일한 카드 패가 중복되지 않도록 하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
  14. 제 6 항에 있어서,
    상기 게임 진행 제어 모듈은,
    각 사용자들의 포인트 배팅처리 실시 중에 소정의 제한시간이 경과할 때까지 배팅을 완료하지 않을 경우에는, 해당 사용자의 이후 게임 진행을 중단하고 승자 판정에서 제외하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
  15. 제 6 항에 있어서,
    상기 게임 진행 제어 모듈은,
    카드 교환이 완료되고 최종 승자 판정 전에 각 사용자에게 게임 포인트 배팅처리를 실시하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 제공 시스템.
  16. 온라인을 통해 포커 카드를 이용한 카드 게임을 제공하는 방법으로서,
    (a) 온라인을 통해 접속한 클라이언트 단말을 이용해 게임에 참여한 다수의 사용자에게 데이터베이스에 저장된 카드 게임 룰에 따라 각각 m장의 카드를 랜덤하게 분배하는 게임 진행 제어 단계; 및
    (b) 게임 진행 후, 각 사용자가 소유한 카드 패의 숫자의 총합을 계산하여 소정의 수 n에 가장 근접한 사용자를 승자로 판정하는 승자 결정 단계;를 포함하는 카드 게임 제공 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 단계 (a)는,
    (1) 게임에 참여한 다수의 사용자에게 게임 시작시 소정의 게임 포인트를 차출하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 단계 (b)는,
    (3) 승자로 판정된 사용자에게 상기 차출한 게임 포인트를 지급하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 제공 방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 단계 (a)는,
    (2) 카드 분배 후, 각 사용자로부터 분배받은 카드 중 선택한 카드를 반납하게 하고, 반납한 카드에 대응해 카드를 랜덤하게 다시 분배하여 카드를 교환하는 절차를 소정 회수만큼 반복하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 제공 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 단계 (2)에서,
    상기 카드 교환 처리 전에 각 사용자에게 게임 포인트 배팅처리를 실시하여, 배팅된 게임포인트를 상기 차출한 게임 포인트에 적립하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 제공 방법.
  20. 온라인을 통해 포커 카드를 이용한 카드 게임을 제공하는 프로그램이 기록된 기록매체로서,
    온라인을 통해 접속한 클라이언트 단말을 이용해 게임에 참여한 다수의 사용자에게 데이터베이스에 저장된 카드 게임 룰에 따라 게임 진행을 제어하여, 게임에 참여한 다수의 사용자에게 게임 시작시 소정의 게임 포인트를 차출하는 절차와,
    다수의 사용자에게 각각 m장의 카드를 랜덤하게 분배하는 절차와,
    각 사용자에게 게임 포인트 배팅처리를 실시하여, 배팅된 게임포인트를 상기 차출한 게임 포인트에 적립하는 절차와,
    각 사용자로부터 분배받은 카드 중 선택한 카드를 반납하게 하고, 반납한 카드에 대응해 카드를 랜덤하게 다시 분배하여 카드를 교환하는 절차를 소정 회수만큼 반복하는 절차와,
    게임 진행 후, 각 사용자가 소유한 카드 패의 숫자의 총합을 계산하여 소정의 수 n에 가장 근접한 사용자를 승자로 판정하는 절차 및
    승자로 판정된 사용자에게 상기 차출한 게임 포인트를 지급하는 절차를 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
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