KR20050099072A - 온라인 게임의 채널별 잭팟 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임에서 채널별 또는 레벨별로 잭팟이 발생하는 경우, 각각의 채널별 또는 레벨별로 소정의 잭팟 당첨금을 지급하는 잭팟 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 온라인 게임의 채널별 잭팟 제공 방법은, a) 잭팟 제공 게임에 참여한 사용자별로 게임 채널을 선택하는 단계; b) 잭팟으로 제공될 적립금에 대한 적립 방식을 선택하는 단계; c) 선택된 게임 채널과 잭팟 적립 방식에 따라 해당 게임룸에서 게임을 진행하는 단계; d) 각각의 채널별로 해당 게임의 판이 종료되는 경우, 적립 방식에 따라 잭팟 당첨금을 적립하는 단계; 및 e) 각각의 채널별로 해당 게임의 판에서 잭팟이 발생하는 경우, 할당된 잭팟 당첨금을 지급하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 각각의 채널별로 사이버 머니를 적립하여 잭팟이 발생하는 경우, 잭팟 당첨금을 지급하는 인터넷 게임을 운영함으로써, 온라인 게임에 대한 흥미가 한층 고조되어 지속적인 게임 참여를 유도할 수 있다.

Description

온라인 게임의 채널별 잭팟 제공 시스템 및 그 방법 {A SYSTEM FOR PROVIDING EACH JACKPOT CHANNEL IN ONLINE GAME, AND A METHOD THEREOF}
본 발명은 온라인 게임의 채널별 잭팟 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 온라인 게임에서 채널별 또는 레벨별로 잭팟이 발생하는 경우, 각각의 채널별 또는 레벨별로 소정의 잭팟 당첨금을 지급하는 잭팟 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
근래 들어, 유무선의 초고속 통신망 및 우수한 성능의 피씨(PC)가 널리 보급되는 등 인터넷 환경이 그 어느 때보다 성숙해지고 있으며, 이에 힘입어 각종 인터넷 게임이 등장하고 있는 실정에 있다. 또한, 특정 게임 사이트에 가입한 회원들에게 사이버 머니를 지급함으로써, 인터넷 게이머들의 흥미를 한층 돋을 수 있게 되었다.
2000년도 기준으로 국내 인터넷 산업 매출액은 39조 8,500억원으로 전체 정보통신산업 생산액(133조)의 약 30%를 차지했다. 2004년 현재 시점에도 인터넷 산업 성장 추세는 이어지고 있으며, 이러한 성장은 온라인에서 게임을 즐길 수 있는 인프라를 구축함으로써 온라인 게임을 이용하는 사람들이 2003년에는 7천만명을 넘어서게 되었다. 전체 게임시장 규모 역시 2002년도 3조 4천억으로 GDP의 0.57%에 해당하는 높은 비중을 차지하고 있다.
종래 기술에 의한 인터넷 게임에서는 단순히 해당 게임에 참여한 게이머들이 그 때 지불한 금액 범위 내에서 당첨 금액이 결정되게 되어 있어 인터넷 게임의 흥미를 극대화 할 수 없는 결함이 있었다.
한편, 도 1은 일반적인 온라인 게임의 인터넷 연결 구성도로서, 인터넷으로 연결되는 온라인 게임은, 다수의 사용자 컴퓨터(110, 120, 130)를 포함하는 인터넷 사용자(100)가 인터넷(300)을 통해 게임 웹사이트(200)에 접속하게 된다. 이때, 상기 게임 웹사이트(200)는 예를 들어, 웹 서버(210), 채널 서버(220), 채널 DB(230), 게임 서버(240) 및 게임 DB(250)를 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 먼저, 온라인 게임을 하기 위한 인터넷 사용자(100)가 다수의 사용자 컴퓨터(110, 120, 130)를 사용하여 상기 게임 웹사이트(200)의 웹 서버(210)에 접속하여, 상기 게임 웹사이트(200)의 채널 서버(220) 및 게임 서버(240)와 연동하여 해당 게임을 진행하게 된다. 이때, 상기 채널 서버(220) 및 게임 서버(240)는 각각 채널 DB(230) 및 게임 DB(250)에 저장된 통신 채널 정보와 게임 사용자 정보 등을 이용하게 된다. 예를 들어, 처음 온라인 게임을 진행하기 위해서는 상기 웹 서버(210)를 경유하게 되지만, 이후, 인터넷 사용자(100)가 상기 게임 웹사이트(200)에 재접속하여 게임을 진행할 경우, 상기 채널 서버(220) 및 게임 서버(240)에 직접 접속하여 게임을 진행할 수도 있다.
최근 인터넷 게임의 흥미를 극대화하기 위해 잭팟 제공 시스템이 개시되었으며, 도 2는 종래의 기술에 따른 잭팟 제공 시스템의 개략적인 구성도이다. 도 2를 참조하면, 다수의 채널(221, 222, 223, 224)을 구비하는 상기 채널 서버(220)가 별도로 마련된 잭팟 DB(260)와 연동하여 동작하게 된다.
종래 기술로서, 대한민국 특허출원번호 제2001-45557호(2001년 7월 27일 출원)에는 "인터넷 게임에서의 사이버 머니 관리 방법"이라는 명칭의 발명이 개시되어 있는데, 잭팟(jackpot) 시스템에 참여하고 있는 다수의 게이머들로부터 일정액의 사이버 머니를 인출하여 적립하고, 특정 게임에서 잭팟(jackpot)이 당첨될 경우, 그때까지 누적된 배당금을 지불하는 인터넷 게임에서의 사이버 머니 관리 방법에 관한 것이다.
구체적으로, 대한민국 특허출원번호 제2001-45557호의 발명에 따른 인터넷 게임에서의 사이버 머니 관리 방법은, 유무선의 인터넷 게임 사이트에 참여한 게이머에 대해 잭팟 시스템에 참여할 것인지 의사를 타진하는 제1 과정; 잭팟 시스템에 참여하기로 결정한 게이머들을 게임 로비에 대기시키고 있다가 인터넷 게임룸에 입장시키는 제2 과정; 및 각 게임룸의 잭팟 시스템 참여자 중 임의의 참여자에게 잭팟을 지급할 사항이 발생되면 그동안 적립한 잭팟을 지급하고, 잭팟을 지급할 사항이 발생되지 않으면 그들로부터 사이버 머니를 인출하여 잭팟에 적립하는 제3 과정으로 이루어진다.
이하, 도 3 및 도 4를 참조하여 종래의 기술에 따른 잭팟 제공 방법을 설명하기로 한다.
도 3은 종래의 기술에 따른 잭팟 제공 방법을 나타내는 순서도이다.
도 3을 참조하면, 임의의 인터넷 게이머가 접속하여 유무선의 인터넷 게임 사이트에 입장하면, 게이머가 잭팟 시스템에 참여할 것인지 의사를 확인하게 된다(S301). 이후, 상기 게이머가 잭팟 시스템에 참여하는 경우, 상기 그 게이머가 사이버 머니를 소유하고 있는지 확인하여(S302), 사이버 머니를 소유한 것으로 판명되면, 그 게이머를 잭팟 시스템에 참여시킨다(S303). 만일, 상기 게이머가 잭팟 시스템에 참여할 의사가 없거나 사이버 머니가 없는 경우에는, 잭팟 시스템에 참여하지 못하게 된다(S304). 즉, 상기 게이머가 잭팟 시스템에 참여하고자 하는 경우, 참여 신청을 받아들여 게임 로비 또는 대기실에 대기하도록 하고, 사이버 머니가 없는 게이머이거나 잭팟 시스템에 참여할 의사가 없는 게이머에 대해서는 잭팟 시스템으로의 참여 실패로 처리한다.
다음으로, 다수의 인터넷 게임룸 중에서 새로운 게이머를 받아들일 준비가 되어 있는 게임룸이 있는 경우, 상기 게임 로비에 대기하고 있는 게이머 중에서 소정의 조건을 만족하는 게이머를 해당 게임룸에 입장시킨다(S305). 이후, 상기 게이머가 원하는 게임룸에 입장하여 게임을 진행하게 된다(S306, S307, S308). 이후, 상기 게임 진행시 해당 판이 끝나면, 게임 결과를 정산하게 되는데, 상기 각 인터넷 게임룸에서 게임을 진행하고 있는 게이머 중에서 잭팟 시스템에 참여하고 있는 게이머가 있는지 확인하고(S309, S310, S311), 해당 게이머가 있는 것으로 판명되면, 그 게이머에게 잭팟을 지급할 사항이 발생되는지 확인한다(S312).
이후, 상기의 확인 결과, 잭팟을 지급할 사항이 발생되는 경우에는 그동안 잭팟 시스템에 참여한 게이머들로부터 인출하여 적립된 잭팟을 지급하고(S313), 상기 잭팟을 지급할 사항이 발생되지 않는 경우에는 잭팟에 참여하는 해당 게이머로부터 소정의 사이버 머니를 인출하여 잭팟 관리 시스템에 적립한다(S314).
도 4는 종래의 기술에 따른 포커 게임의 잭팟 제공 방법을 나타내는 순서도로서, 전술한 도 3의 잭팟 제공 방법의 구체적인 실시예를 나타낸다.
전술한 도 3에서와 같은 과정을 통해 인터넷 상의 포커 게임 로비에 게이머들이 대기하고 있다가(S401∼S405), 여러 포커 게임룸 중에서 결원이 발생된 인터넷 게임룸이 있으면, 소정의 조건을 만족하는 게이머 순서로 입장하게 되는데, 이때 포커 게임의 특성상 한 포커 게임룸에 여러 명(예를 들어, 6명)의 게이머가 한 조를 이룬 후에 상기 포커 게임 서버에 접속하여 포커 게임을 진행하게 된다(S406).
이후, 상기 포커 게임 서버가 각 게임룸의 게임 결과를 정산하고(S407), 전술한 바와 같이 포커 게임을 진행하고 있는 도중에 잭팟 지급 조건을 만족하는지 확인하여(S408), 해당 족보, 예를 들어, 포커, 스트레이트 플러쉬, 로얄스트레이트 플러쉬가 나오면(S409), 그동안 적립된 잭팟을 지급하고(S410), 아무런 지급 조건을 만족시키지 못하는 게이머에 대해서는 일정 사이버 머니를 인출하여 적립하게 된다(S411).
결국, 종래 기술에 따라 운용되는 잭팟 제공 시스템에서는 다수의 게임 참여자로부터 일정 시간이나, 게임의 판 수 등의 정해진 규칙에 따라 참여자의 사이버 머니를 인출하여 잭팟 시스템에 적립하고, 약속된 규칙에 따라 잭팟에 당첨된 게이머에게 일정 금액의 사이버 머니를 지급하게 된다.
그러나, 종래의 기술에 따른 잭팟 시스템은 게임 참여자에게 잭팟 참여 의사를 타진하기 때문에 사이버 머니가 부족한 게이머에게는 잭팟에 참여하지 못하게 하여 소외감을 불러일으킬 수 있고, 또한, 잭팟에 당첨되지 않은 경우, 잭팟 당첨금로 적립되는 사이버 머니를 게이머들에게서 별도로 인출하기 때문에 게이머의 흥미를 떨어뜨릴 수 있다는 문제점이 있다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 게임 참여자의 레벨 및 할당된 채널별로 잭팟 DB를 구비함으로써, 잭팟 발생시에 기설정된 잭팟 당첨금을 지급할 수 있는 온라인 게임의 채널별 잭팟 제공 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 특정 게임에서 잭팟이 당첨될 경우 그때까지 적립한 배당금을 지불하되, 각 레벨에 따라 차등적으로 잭팟 당첨금을 지급할 수 있는 온라인 게임의 채널별 잭팟 제공 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 수단으로서, 본 발명에 따른 온라인 게임의 채널별 잭팟 제공 방법은,
a) 잭팟 제공 포커 게임에 참여한 사용자별로 포커 게임 채널을 선택하는 단계;
b) 상기 잭팟으로 제공될 적립금에 대한 적립 방식을 선택하는 단계;
c) 상기 선택된 포커 게임 채널과 잭팟 적립 방식에 따라 해당 포커 게임룸에 입장하여, 소정의 게이머가 참여하는 경우, 포커 게임을 진행하는 단계;
d) 각각의 채널별로 해당 포커 게임룸에서 해당 포커 게임의 판이 종료되는 경우, 상기 적립 방식에 따라 잭팟 당첨금을 적립하는 단계;
e) 각각의 채널별로 상기 해당 포커 게임의 판에서 잭팟이 발생하는 경우, 할당된 잭팟 당첨금을 지급하는 단계;
f) 상기 잭팟이 발생하지 않는 경우, 상기 잭팟이 발생할 때까지 상기 잭팟 당첨금이 상기 채널별로 누적되어 적립되는 단계; 및
g) 상기 해당 채널에서 해당 포커 게임이 종료되지 않는 경우, 상기 c) 내지 f) 단계를 반복하여 수행하는 단계
를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따르면, 포커 등과 같은 인터넷 게임에 있어서, 각 채널에 따른 사용자 레벨, 예를 들면, 초보, 중수, 고수 등의 레벨에 따른 채널별로 잭팟 DB를 구비하여, 각 게임 때마다 소정의 잭팟 당첨금이 적립되고, 소정의 잭팟 이벤트, 예를 들면, 포커, 스트레이트 플러쉬, 로얄스트레이트 플러쉬 등의 족보가 나오면 기설정된 잭팟 당첨금을 지급하게 된다. 또한, 본 발명에 따르면, 특정 게임에서 잭팟이 당첨될 경우 그때까지 적립한 배당금을 지불하되, 각 레벨에 따라 차등적으로 잭팟 당첨금을 지급함으로써, 보다 흥미 있는 게임을 즐길 수 있게 된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 채널별 잭팟 제공 시스템 및 그 방법을 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 채널별 잭팟 제공 시스템의 개략적인 구성도로서, 접속 서버(510), 게임 사용자 DB(520), 채널 서버(540), 랜덤 채널 제어부(530) 및 게임 채널별 잭팟 DB(550)를 포함한다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 채널별 잭팟 제공 시스템에서, 상기 접속 서버(510)는 사용자 컴퓨터(501)가 온라인 게임에 접속하는 것을 관리하며, 게임 사용자 DB(520)는 상기 접속된 사용자의 게임 관련 정보를 저장 및 갱신하게 된다.
상기 채널 서버(540)는 상기 사용자가 게임에 참여할 수 있도록 소정의 채널을 할당하며, 만일, 상기 사용자가 상기 채널을 선택하지 않는 경우에는 상기 사용자의 레벨 및 소지한 머니에 따라 임의적으로 채널을 할당해주는 랜덤 채널 제어부(530)를 추가로 포함할 수 있다. 따라서, 상기 채널 서버(540)는 다수의 채널(541, 542, 546) 또는 랜덤 채널(543, 544, 545)을 구비하게 된다. 여기서, 랜덤 채널(543, 544, 545) 사용자들이 채널 선택 및 룸을 선택하지 않고 바로 게임을 할 수 있게 된다.
또한, 상기 게임 채널별 잭팟 DB(550)는 상기 채널 서버로부터 할당되는 각각의 채널별로 구비되며, 상기 온라인 게임 진행시에 발생하는 소정 조건의 잭팟 관련 정보가 저장되게 된다. 또한, 상기 게임 채널별 잭팟 DB(550)는 사용자 레벨 또는 게임 채널별로 각각 별도로 구비되게 되며, 해당 게임의 판의 승자로부터 판돈의 소정 비율의 금액이 적립되어 저장되게 된다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 채널별로 잭팟 DB가 구비되는 것을 설명하기 위한 도면으로서, 도 5에 도시된 상기 게임 채널별 잭팟 DB(550)는 다수의 채널(541, 542, 546) 또는 랜덤 채널(543, 544, 545)을 구비하는 상기 채널 서버(540)에 대응하여, 각각의 채널별로 연동하는 것을 나타내고 있다.
한편, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 포커 게임의 채널별 잭팟 제공 시스템의 구성도로서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 채널별 잭팟 제공 시스템의 구체적인 실시예를 나타낸다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 포커 게임의 채널별 잭팟 제공 시스템(700)은, 웹 서버(710), 게임 리소스 서버(720), 아바타 서버(730), 로그인 서버(740), 사용자 공통 DB(750), 채널 서버(760), 포커 게임 사용자 DB(770), 포커 로직 서버(780) 및 게임 채널별 잭팟 DB(790)를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 포커 게임의 채널별 잭팟 제공 시스템(700)은, 웹 서버(710)를 통하여 로그인이 가능하고, 웹 서버(710)에서 로그인 서버(740)와 게임 리소스 서버(720) 및 아바타 서버(730)를 통하여 포커 게임에 입장할 수 있다.
따라서 본 발명의 실시예에 따른 포커 게임에서 사용되는 사이버 머니의 보유량에 따른 사용자들을 분류하는 등급이 존재하고, 이 등급에 따라 입장할 수 있는 채널이 제한되는 시스템에서 각 채널별로 잭팟 당첨금을 적립하고, 사용자가 특정한 족보(예를 들어, 로얄스트레이트 플러쉬)에 해당하는 패를 가지게 될 경우 해당하는 머니를 지급하게 된다.
한편, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 포커 로직 서버의 동작을 설명하기 위한 도면으로서, 포커 게임 진행시 상기 포커 로직 서버(780)와 포커 게임 사용자 DB(770) 사이에 이루어지는 동작을 설명하기 위한 것이다.
도 8을 참조하면, 상기 포커 로직 서버(780)는 다수의 포커 게임룸 로직 제어부(781, 782, 783)를 구비하며, 각각의 포커 게임룸 로직 제어부(781, 782, 783)는 덱 관련 제어부, 진행 판돈과 관련된 게임 제어부, 포커 등의 족보 DB, 그리고 패, 배팅, 금액 등의 사용자 DB를 구비할 수 있고, 이때, 본 발명의 실시예에 따라 포켓 채널별 잭팟 제어부를 추가로 포함하게 된다. 따라서 각각의 포커 게임룸 로직 제어부(781, 782, 783)는 포커 게임 진행시 해당 판이 끝날 때마다 상기 포커 게임 사용자 DB(770)를 갱신하게 되고, 또한, 상기 포켓 채널별 잭팟 제어부의 제어에 따라 잭팟 관련 사항을 처리하게 된다.
한편, 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 채널별 잭팟 제공 방법을 나타내는 순서도이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 채널별 잭팟 제공 방법은, 먼저 사용자가 잭팟 제공 게임에 참여하면(S901), 각각의 사용자별로 게임 채널이 선택되게 된다(S902). 즉, 상기 사용자가 자신이 참여하는 게임룸의 채널을 상기 사용자의 레벨 등급에 따른 제한 범위 내에서 자발적으로 선택할 수 있다(S903).
만일, 상기 사용자가 자신이 참여하는 게임룸의 채널을 자발적으로 선택하지 않는 경우, 채널 서버가 랜덤 채널을 임의로 할당하게 된다(S904). 이때, 상기 랜덤 채널은 사용자의 레벨 등급 또는 소지한 머니에 따라 차등적으로 할당될 수 있다.
다음으로, 상기 잭팟으로 제공될 적립금에 대한 적립 방식을 선택하며(S905), 사용자가 레벨별 또는 채널별로 차등적으로 적립 방식을 선택하는 경우, 선택된 잭팟 적립 방식을 적용하게 된다(S906).
만일, 사용자가 적립 방식을 선택하지 않은 경우에는, 기설정된 디폴트 적립 방식을 적용하게 된다.
다음으로, 상기 선택된 게임 채널과 잭팟 적립 방식에 따라 해당 게임룸에서 게임을 진행하게 되며(S907, S908, S909), 각각의 채널별로 해당 게임의 판이 종료되는 경우(S910, S911, S912), 상기 적립 방식에 따라 잭팟 당첨금을 적립하게 된다(S913, S914, S915).
이때, 상기 잭팟 당첨금의 적립은 해당 게임의 판의 승자로부터 판돈의 소정 비율의 금액을 적립하며, 또한, 상기 소정 비율의 금액은 해당 판의 딜러를 위한 딜러비를 제외한 금액일 수 있다.
다음으로, 각각의 채널별로 상기 해당 게임의 판에서 잭팟이 발생하는지 여부를 확인하여(S916, S917, S918), 잭팟이 발생하는 경우, 할당된 잭팟 당첨금을 지급하게 된다(S919, S920, S921). 이때, 통상적으로 잭팟 당첨금 지급시 적립된 적립액 중에서 일부를 잭팟 당첨금으로 지급하게 된다.
다음으로, 상기 해당 채널에서 게임이 종료되지 않는 경우, 상기 S907 내지 S921 단계를 채널별로 반복하여 수행하고, 상기 잭팟 당첨금은 잭팟이 발생할 때까지 상기 채널별로 적립되게 된다.
한편, 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 포커 게임의 채널별 잭팟 제공 방법을 나타내는 순서도로서, 전술한 도 9의 채널별 잭팟 제공 방법의 구체적인 실시예를 나타낸다.
도 10을 참조하면, 사용자가 잭팟 제공 포커 게임에 참여하면(S1001), 각각의 사용자별로 포커 게임 채널이 선택되게 된다(S1002). 즉, 상기 사용자가 자신이 참여하는 포커 게임룸의 채널을 상기 사용자의 레벨 등급에 따른 제한 범위 내에서 자발적으로 선택할 수 있다(S1003).
만일, 상기 사용자가 자신이 참여하는 포커 게임룸의 채널을 자발적으로 선택하지 않는 경우, 채널 서버가 랜덤 채널을 임의로 할당하게 된다(S1004).
다음으로, 상기 잭팟으로 제공될 적립금에 대한 적립 방식을 선택하며(S1005), 사용자가 레벨별 또는 채널별로 차등적으로 적립 방식을 선택하는 경우, 선택된 잭팟 적립 방식을 적용하게 된다(S1006). 만일, 사용자가 적립 방식을 선택하지 않은 경우에는 기설정된 디폴트 적립 방식을 적용하게 된다.
다음으로, 상기 선택된 게임 채널과 잭팟 적립 방식에 따라 해당 게임룸에서 소정의 게이머가 참여하는 경우, 포커 게임을 진행하게 되며(S1007), 각각의 채널별로 해당 게임의 판이 종료되는 경우(S1008), 상기 적립 방식에 따라 잭팟 당첨금을 적립하게 된다(S1009). 이때, 상기 잭팟 당첨금의 적립은 해당 포커 게임의 판의 승자로부터 판돈의 소정 비율의 금액을 적립하며, 이때, 상기 소정 비율의 금액은 해당 포커 판의 딜러를 위한 딜러비를 제외한 금액일 수 있다.
다음으로, 각각의 채널별로 상기 해당 게임의 판에서 잭팟이 발생하는지 여부를 확인하여(S1010), 기설정된 상기 사용자가 기설정된 족보를 잡았을 경우에 할당된 잭팟 당첨금을 지급하게 된다(S1011). 이때, 상기 기설정된 족보는 로얄스트레이트 플러쉬, 스트레이트 플러쉬, 또는 포커일 수 있다.
상기 잭팟 당첨금로 들어가는 사이버 머니는 플레이어들에게 따로 인출하는 것이 아니라, 예를 들어, 승자가 버는 돈의 1%를 딜러비로 빼고, 그 중에서 일정 비율을 다시 빼서 잭팟 당첨금으로 적립하게 된다. 그리고, 잭팟 당첨금을 지급할 시에도 모두 지급하는 것이 아니라, 일정 비율(예를 들어, 적립 금액의 80%)의 잭팟 당첨금을 지급하게 된다.
다음으로, 상기 해당 채널에서 게임이 종료되지 않는 경우, 상기 S1007 내지 S1011 단계를 채널별로 반복하여 수행하고, 상기 잭팟 당첨금은 잭팟이 발생할 때까지 상기 채널별로 적립된다(S1012).
전술한 바와 같이, 종래 기술에서는 잭팟 시스템에 참여하는 다수의 인터넷 게이머로부터 사이버 머니를 적립하여 소정의 잭팟 이벤트가 당첨될 경우, 잭팟 당첨자에게 지급하게 된다.
본 발명의 실시예에서는 채널별로 잭팟 DB를 구비하고, 상기 잭팟이 당첨될 경우, 그때까지 적립한 당첨금을 지불하되, 채널별로 구비된 잭팟 DB에서 각 채널 레벨에 따라 차등적으로 잭팟 당첨금을 지급하게 된다. 이때, 상기 잭팟 당첨금으로 들어가는 사이버 머니는 플레이어들에게 따로 인출하는 것이 아니라, 예를 들어, 승자가 버는 돈의 1%를 딜러비로 빼고, 그 중에서 일정 비율을 다시 빼서 잭팟 당첨금으로 적립하게 된다. 그리고, 잭팟 당첨금을 지급할 시에도 모두 지급하는 것이 아니라, 일정 비율(예를 들어, 적립 금액의 80%)의 잭팟 당첨금을 지급하게 된다.
이상의 설명에서 본 발명은 특정의 실시예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 당업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.
본 발명에 따르면, 게임 참여자의 레벨 및 할당된 채널별로 잭팟 DB를 구비함으로써, 각각의 채널별로 사이버 머니를 적립하여 잭팟이 발생하는 경우, 잭팟 당첨금을 지급하는 인터넷 게임을 운영함으로써, 온라인 게임에 대한 흥미가 한층 고조되어 지속적인 게임 참여를 유도할 수 있다.
도 1은 일반적인 온라인 게임의 인터넷 연결 구성도이다.
도 2는 종래의 기술에 따른 잭팟 제공 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 3은 종래의 기술에 따른 잭팟 제공 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4는 종래의 기술에 따른 포커 게임의 잭팟 제공 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 채널별 잭팟 제공 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 채널별로 잭팟 DB가 구비되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 포커 게임의 채널별 잭팟 제공 시스템의 구성도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 포커 로직 서버의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 채널별 잭팟 제공 방법을 나타내는 순서도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 포커 게임의 채널별 잭팟 제공 방법을 나타내는 순서도이다.

Claims (1)

  1. a) 잭팟 제공 포커 게임에 참여한 사용자별로 포커 게임 채널을 선택하는 단계;
    b) 상기 잭팟으로 제공될 적립금에 대한 적립 방식을 선택하는 단계;
    c) 상기 선택된 포커 게임 채널과 잭팟 적립 방식에 따라 해당 포커 게임룸에 입장하여, 소정의 게이머가 참여하는 경우, 포커 게임을 진행하는 단계;
    d) 각각의 채널별로 해당 포커 게임룸에서 해당 포커 게임의 판이 종료되는 경우, 상기 적립 방식에 따라 잭팟 당첨금을 적립하는 단계;
    e) 각각의 채널별로 상기 해당 포커 게임의 판에서 잭팟이 발생하는 경우, 할당된 잭팟 당첨금을 지급하는 단계;
    f) 상기 잭팟이 발생하지 않는 경우, 상기 잭팟이 발생할 때까지 상기 잭팟 당첨금이 상기 채널별로 누적되어 적립되는 단계; 및
    g) 상기 해당 채널에서 해당 포커 게임이 종료되지 않는 경우, 상기 c) 내지 f) 단계를 반복하여 수행하는 단계
    를 포함하는 온라인 포커 게임의 채널별 잭팟 제공 방법.
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