KR20060122458A - 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 - Google Patents

빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것으로서, 본 발명에 따르면, 각 사용자의 베팅 차례에서 카드 교체가 가능한 베팅 정보를 전송하는 단계(a); 카드 교체가 가능한 베팅을 선택한 사용자로부터 특정 카드에 대한 교체 요청 신호를 수신하는 경우, 상기 교체 요청 신호에 응답하여 상기 사용자의 카드를 교체하는 단계(b); 및 상기 교체된 카드를 포함하는 각 사용자의 카드 패 정보를 이용하여 족보를 연산하는 단계(c)를 포함하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법이 제공된다. 본 발명에 따르면 히든 카드 분배 후, 고액 베팅을 하는 사용자의 카드를 교체할 수 있도록 함으로써 게임의 흥미를 높일 수 있다는 장점이 있다.
빅딜, 카드, 포커, 교체, 베팅 종류, 이펙트, 인터페이스

Description

빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING BIG DEAL CARD GAME SERVICE, AND RECORD MEDIA RECORED PROGRAM FOR REALIZING THE SAME}
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 빅딜 카드 게임 서비스 제공 시스템을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 서버의 모듈 구성을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 어플리케이션의 모듈 구성을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 빅딜 카드 게임 서비스 제공 과정의 전체적인 흐름도.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 어플리케이션의 모듈 구성을 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법의 전체적인 흐름도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이펙트 표시의 예시 화면을 도시한 도면.
도 8는 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 교체 인터페이스의 예시 화면을 도 시한 도면.
본 발명은 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 포커와 같은 카드 게임에서 미리 설정된 기준 이상의 베팅을 한 사용자의 카드를 교체할 수 있도록 하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
최근, 네트워크 기술의 발달로 대용량 멀티미디어 데이터의 고속 전송이 가능해지고, 네트워크에 접속 가능한 사용자 단말기의 보편적인 보급에 따라 사용자에게 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공업체(Contents Provider: CP)가 급속도로 증가하고 있는 추세이다.
컨텐츠 제공업체는 검색, 쇼핑, 게임 및 채팅 서비스와 같은 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하고 있으며, 특히, 게임 서비스는 유료 서비스인 경우에도 많은 수요자 층을 확보할 수 있다는 점에서 컨텐츠 제공업체의 큰 수익원으로 자리 잡고 있다.
현재, 인터넷을 통해 제공되는 다양한 종류의 온라인 게임 중, 포커(poker)와 같은 게임은 고스톱 게임과 함께 많은 사용자를 확보하고 있는 대중적인 게임으로서, 카드 숫자, 자신이 소지한 카드를 오픈하는지 여부 및 게임의 승자를 결정하 는 규칙에 따라 다양한 종류로 나뉘어진다.
포커 게임 중 가장 많은 사용자들이 즐기고 있는 세븐 포커는 각 사용자들이 처음에 받은 3장의 카드 중 하나를 오픈하고, 이후 총 3장의 카드를 오픈한 상태로 받으면서 카드를 1장씩 받을 때마다 바닥패(오픈되어 있는 패)가 높은 우선 순위 사용자 순으로 베팅을 하고, 마지막 7번째 카드는 오픈되지 않는 히든 카드로 받은 후에 역시 바닥패가 높은 사용자부터 각자 베팅을 하고 최종적으로 족보가 높은 사용자를 게임의 승자로 결정하게 된다.
일반적인 포커 게임 서비스에서 각 사용자가 선택할 수 있는 베팅의 종류는 시드머니(포커 게임 시작 시 베팅하는 금액)에 해당하는 금액의 베팅(삥), 앞 사람이 베팅한 사람의 두 배 금액의 베팅(따당), 현재 판돈의 1배(풀), 1/2배(하프) 또는 1/4(쿼터) 만큼의 금액 베팅 및 소지 금액 전부 베팅(올인)과 같이 다양한 종류로 나뉘어진다.
이와 같은 포커 게임의 묘미는 예를 들어, 6장의 카드를 받은 상태에서 족보가 완성되지 않은 경우라도 히든 카드를 받아 족보를 완성할 수 있기 때문에 각 사용자는 히든 카드를 기대하면서 스스로 고액 베팅(예를 들어, 하프, 풀 베팅)을 하거나, 상대방이 한 고액 베팅을 따라갈 수 있다는 점에 있다(상대방 하프 베팅에 대한 콜, 하프, 풀 또는 올인 베팅).
그러나, 대부분의 사용자는 7장의 카드를 모두 받은 경우라도 족보를 완성하기 위한 카드가 1장이 모자라서 게임에서 지는 경우가 많고, 또한 7장의 카드 분배가 이루어진 후 자신의 카드패가 낮은 족보인 경우에는 마지막 베팅 차례에서 게임 을 포기하거나 체크(판돈을 걸지 않은 것) 또는 최소 금액 베팅과 같은 소극적인 베팅을 하는 경우가 대부분이었다.
이러한 경우, 족보를 완성하지 못한 사용자는 게임의 흥미를 잃을 수 있을 뿐만 아니라, 이미 족보를 완성한 사용자도 다른 사용자가 고액 베팅 없이 게임을 포기하거나 소극적인 베팅을 함에 따라 많은 게임 머니를 획득할 수 없어 역시 게임의 흥미를 잃을 수 있다는 문제점이 있었다.
본 발명에서는 상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해, 자신의 베팅 차례에서 소정 조건을 만족하는 베팅을 한 경우, 카드를 교체할 수 있도록 하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체를 제안하고자 한다.
본 발명의 다른 목적은 고액 베팅을 하는 사용자에게 카드 교체 기회를 제공함으로써 카드 게임의 흥미를 배가시킬 수 있는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 사용자의 고액 베팅을 유도함으로써 특정 게임에서 많은 게임 머니를 획득할 수 있도록 하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 각 사용자의 베팅 차례에서 카드 교체가 가능한 베팅 정보를 전송하는 단 계(a); 카드 교체가 가능한 베팅을 선택한 사용자로부터 특정 카드에 대한 교체 요청 신호를 수신하는 경우, 상기 교체 요청 신호에 응답하여 상기 사용자의 카드를 교체하는 단계(b); 및 상기 교체된 카드를 포함하는 각 사용자의 카드 패 정보를 이용하여 족보를 연산하는 단계(c)를 포함하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 적어도 하나 이상의 사용자 클라이언트로부터 사용자가 직접 입력한 베팅 금액 정보를 수신하는 단계; 상기 베팅 금액이 판돈의 소정 비율 이상에 해당하는 고액 베팅인지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 베팅 금액이 고액 베팅에 해당하는 경우, 고액 베팅을 한 사용자 클라이언트로 카드 교체 제어 신호를 전송하는 단계를 포함하되, 상기 카드 교체 제어 신호를 수신한 사용자 클라이언트에 설치되는 게임 어플리케이션은 카드 교체 인터페이스를 게임 화면에 출력하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사용자의 로그인 과정을 수행하며, 카드 게임 실행에 필요한 런칭 모듈을 제공하는 웹서버; 각 사용자의 베팅 차례에서 카드 교체가 가능한 베팅 정보를 전송하고, 카드 교체가 가능한 베팅을 선택한 사용자로부터 특정 카드에 대한 교체 요청 신호를 수신하는 경우, 상기 교체 요청 신호에 응답하여 상기 사용자의 카드를 교체하며, 상기 교체된 카드를 포함하는 각 사용자의 카드 패 정보를 이용하여 족보를 연산하는 게임 서버; 및 사용자 인증을 위한 정보, 상기 사용자의 소지금, 승률 및 레벨 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 시스템이 제공된다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 카드 게임에서 카드 교체가 가능하도록 하기 위하여 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 기록매체로서, 사용자의 베팅 차례를 판단하는 단계(a); 상기 사용자가 선 베팅자인 경우, 미리 설정된 베팅 종류에 카드 교체 이펙트를 표시하는 단계(b); 상기 사용자가 후 베팅자인 경우, 선 베팅자의 베팅 종류에 따라 카드 교체 이펙트를 표시할 베팅 종류를 결정하는 단계(c); 및 상기 사용자가 상기 카드 교체 이펙트가 표시된 베팅 종류를 선택하는 경우, 카드 교체를 위한 카드 교체 인터페이스를 출력하는 단계(d)를 수행하는 기록매체가 제공된다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
본 명세서에서는 마지막에 히든 카드를 분배 받는 세븐 포커를 중심으로 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법에 대해 상세하게 설명할 것이나, 이는 설명의 편의를 위한 것이며, 7장보다 적거나 많은 숫자의 카드를 분배하며, 포커와 다른 게임 규칙, 다른 승자 결정 방법을 가지고 있는 게임이라고 하더라도 카드의 분배 및 베팅 행위가 이루어지는 모든 카드 게임이 본 발명의 범주에 포함될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 빅딜 카드 게임 서비스 제공 시스템을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 빅딜 카드 게임 서비스 제공 시스템은 웹서버(108) 및 게임 서버(110) 및 데이터베이스(112)를 포함할 수 있다.
사용자 클라이언트(100)는 웹 서버(108) 및 게임 서버(110)와 네트워크를 통해 통신을 하며, 여기서 네트워크는 인터넷, 전용선을 포함하는 유선 네트워크와 무선 인터넷, 이동 통신망 및 위성 통신망을 포함하는 무선 네트워크를 모두 포함할 수 있다.
사용자 클라이언트(100)는 네트워크에 연결되어 포커와 같은 카드 게임 어플리케이션을 제공받을 수 있는 복수의 단말 장치로서, 데스크탑 PC, 노트북, 이동 전화기, PDA 및 MBS(Mobile Broadcast System)폰 등을 모두 포함할 수 있다.
사용자 클라이언트(100)는 웹 브라우저(102), 런칭 모듈(104) 및 게임 어플리케이션(106)을 포함할 수 있는데, 웹 브라우저(102)는 게임 서비스 제공업체가 운영하는 웹서버(108)로부터 사용자 로그인 또는 게임 시작 요청을 할 수 있도록 하는 웹 페이지를 수신하여 사용자에 표시한다.
사용자가 웹 페이지를 통해 게임 시작을 요청하는 경우, 웹 브라우저(102)는 런칭 모듈(104)을 실행시키고, 이에 따라 런칭 모듈(104)은 게임 어플리케이션(106)을 런칭(launching)함으로써 게임 어플리케이션(106)이 게임 서버(110)에 접속하도록 한다.
런칭 모듈(104)은 웹서버(108)가 제공하는 웹 페이지에서 오브젝트 태그(OBJECT TAG)를 통해 자동으로 사용자 클라이언트(100)에 다운로드 될 수 있는 것으로서, 액티브엑스 컨트롤(ActiveX Control) 형태로 설치될 수 있으나, 이에 한정 되는 것은 아니다.
이와 같은 런칭 모듈(104)은 사용자가 웹 페이지를 통해 게임 시작을 요청하는 경우, 전술한 바와 같이, 게임 어플리케이션(106)을 실행시키는 것과 더불어 게임 어플리케이션(106)의 버전을 확인하여 최신 버전으로 갱신하는 기능도 수행한다.
게임 어플리케이션(106)은 사용자가 실질적으로 게임을 진행할 수 있도록 하는 것으로서, 사용자 클라이언트(100)에 설치되는 프로그램이며, 게임 서버(110)로부터 모든 채널 리스트를 수신하여 사용자에게 표시하고, 사용자가 특정 채널 입장 및 게임방 참여를 요청하는 경우, 게임 서버(110)로부터 입장한 채널에 관한 정보 및 개설된 게임방 정보를 수신하며, 게임 진행 시, 카드 게임을 위한 게임 패킷을 송수신하는 기능을 수행한다.
그러나, 사용자 클라이언트(100)에 게임 어플리케이션이 반드시 설치되어야 하는 것은 아니며, 별도의 어플리케이션이 없이 웹브라우저를 통해 카드 게임 서비스가 제공될 수도 있을 것이다.
게임 서비스 시스템에 포함되는 웹서버(108)는 사용자의 로그인 요청이 있는 경우, 해당 사용자를 인증 처리하는 과정을 수행하며, 사용자가 게임 시작을 요청할 수 있도록 하는 웹 페이지를 사용자 클라이언트(100)로 전송한다.
웹서버(108)가 제공한 웹 페이지를 통해 사용자가 게임 시작을 요청하면, 전술한 바와 같이, 사용자 클라이언트(100)에 설치된 게임 어플리케이션(106)이 실행되어 게임 서버(110)와 접속하는데, 게임 서버(110)는 사용자에게 채널 리스트 정 보, 사용자가 특정 채널에 입장한 경우, 그 채널에서 게임 중 또는 대기 중인 사용자 정보 및 개설된 게임방 정보 등을 사용자 클라이언트(100)로 전송한다.
사용자의 게임방 개설 또는 입장에 의해 게임이 진행되는 경우, 게임 서버(110)는 게임방에 참여한 사용자들 사이에서 게임 패킷을 중계하며, 카드 게임의 종류에 따라 판돈 연산, 족보 체크 및 승자 결정 등의 기능을 수행한다.
그러나, 복수의 사용자 클라이언트(100)가 P2P 방식으로 카드 게임을 하는 경우, 각 사용자 클라이언트(100) 사이에서 직접 게임 패킷의 송수신이 이루어지고, 게임 어플리케이션(106)이 판돈 연산, 족보 체크 및 승자 결정 과정을 수행할 수도 있으며, 게임 서버(110)는 사용자 클라이언트(100)로부터 최종 결과값만을 수신하는 것도 가능할 것이다.
데이터베이스(112)는 웹서버(108) 및 게임 서버(110)에 연결되어 있으며, 사용자 인증을 위한 정보, 해당 사용자의 소지금, 승률, 레벨, 사용자의 게임 패턴 정보 등을 저장한다.
본 발명에 따르면, 카드 게임에 참여한 각 사용자는 소정 금액을 초과하는 베팅을 한 경우, 카드 교체 기회를 가질 수 있는데, 본 명세서에서는 이와 같은 카드 교체를 '빅딜(big deal)'로 정의한다.
본 발명의 제1 실시예에 따르면, 세븐 포커에서 히든 카드가 각 사용자에게 분배된 경우, 게임 서버(110)는 베팅 차례에 해당하는 사용자의 특정 베팅 인터페이스 버튼(베팅 버튼)에 카드 교체가 가능하다는 이펙트가 표시될 수 있도록 한다.
본 명세서에서는 설명의 편의를 위해, 히든 카드 분배 후, 바닥패가 가장 높 은 사용자를 '선 베팅자'라 정의하고, 다음 베팅 차례를 가지는 자를 '후 베팅자'라 정의한다.
일반적인 포커 게임 서비스에서 사용자의 게임 화면에는 체크, 삥, 하프, 풀, 올인, 따당 및 콜과 같은 베팅 버튼이 존재하는데, 히든 카드 분배 후, 바닥패가 가장 높은 최초 베팅자의 게임 화면에는 콜 및 따당을 제외한 나머지 베팅 버튼이 활성화되고, 다음 베팅 차례를 가지는 사용자의 게임 화면에는 체크 및 삥을 제외한 나머지 베팅 버튼이 활성화되는데, 본 발명에 따르면, 히든 카드 분배 후, 게임 서버(110)는 바닥패가 높은 사용자를 결정하고, 결정된 선 베팅자의 게임 화면에 활성화된 체크, 삥, 하프, 풀 및 올인 버튼 중 하프, 풀 및 올인 버튼에 도 7에 도시된 바와 같이 카드 교체 이펙트(700)가 표시되도록 한다.
본 발명에 따른 카드 교체 이펙트는 상기한 이펙트가 표시된 베팅 버튼을 선택하는 경우, 원하는 카드의 교체가 가능하다는 이미지를 표시하는 것으로서, 게임 서버(110)는 베팅 차례에 해당하는 사용자에 대해 게임 화면에서 카드 교체 이펙트를 표시할 버튼을 결정하여 결정된 정보를 사용자 클라이언트로 전송한다.
이에 따라 각 사용자 클라이언트(100)에 설치된 게임 어플리케이션(106)은 각 사용자의 베팅 차례에서 상기와 같이 결정된 버튼에 카드 교체 이펙트를 표시하게 된다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 선 베팅자에 대해서는 하프, 풀 및 올인 중 어느 하나의 버튼에 카드 교체 이펙트가 표시되도록 설정될 수 있으며, 만일 선 베팅자가 카드 교체 이펙트가 표시되지 않은 체크 및 삥을 제외한 베팅을 한 경우, 본 발명에 따른 게임 서버(110)는 콜 버튼 및 이보다 더 높은 올림 베팅을 하도록 하는 하프, 따당, 풀 및 올인 버튼을 카드 교체 이펙트를 표시할 버튼으로 결정하게 된다.
그러나, 선 베팅자가 체크 및 삥 베팅을 하는 경우, 게임 서버(110)는 후 베팅자의 게임 화면에서, 따당 및 콜을 제외한 하프, 풀 및 올인 버튼을 카드 교체 이펙트를 표시할 버튼으로 결정한다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 모든 사용자의 베팅이 종료되면, 게임 서버(110)는 카드 교체가 가능한 베팅을 선택한 사용자 클라이언트(100)로 카드 교체 인터페이스 출력을 위한 제어 정보를 전송하며, 이에 따라 사용자의 게임 화면에 카드 교체를 위한 인터페이스가 표시된다.
도 8은 카드 교체 인터페이스의 예시 화면을 도시한 도면으로서, 카드 교체가 가능한 베팅 선택자는 카드 교체 인터페이스를 통해 원하는 카드를 교체할 수 있다.
본 발명에 따르면, 현재 족보를 완성하지 못하였다고 하더라도 고액 베팅 시 카드 교체를 통해 역전의 기회를 제공할 수 있고, 이미 족보를 완성한 사용자에게는 다른 사용자의 적극적인 베팅을 통해 더 많은 게임 머니를 획득할 수 있다는 기대 심리를 제공할 수 있기 때문에 카드 게임의 흥미를 배가시킬 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 제2 실시예에 따르면, 카드 교체 이펙트를 표시할 버튼의 결정 과정, 카드 교체 인터페이스의 출력 여부 결정 과정 등은 사용자 클라이언트(100)에 설치된 게임 어플리케이션(106)에서 자체적으로 수행한다.
즉, 본 발명의 제2 실시예에 따르면, 게임 진행 시, 게임 서버(110)는 각 사용자 사이의 게임 패킷을 중계하는 역할만을 수행하며, 게임 어플리케이션(106)이 히든 카드 분배 여부, 히든 카드 분배 후 각 사용자의 게임 화면 상에서 카드 교체 이펙트를 표시할 버튼의 결정 및 카드 교체 인터페이스의 출력 여부를 결정하는 과정을 수행하게 된다.
이처럼, 게임 어플리케이션(106)에서 빅딜을 위한 프로세스를 수행하는 경우, 게임 서버(110)의 부담을 줄일 수 있게 된다.
한편, 상기에서는 게임 화면 상에 존재하는 베팅 버튼 중 적어도 하나에 카드 교체 이펙트 표시를 하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정됨이 없이 사용자가 직접 베팅 금액을 입력하는 제한 베팅(limit betting)의 경우, 상기 게임 서버(110) 또는 게임 어플리케이션(106)은 사용자가 입력한 베팅 금액이 고액(예를 들어, 판돈의 1/2, 1배 또는 올인)인지 여부를 판단하고, 만일, 고액 베팅에 해당하는 경우, 해당 사용자에게 카드 교체 기회를 제공하는 것도 가능할 것이다.
본 발명에 있어, 게임의 흥미를 높이고, 공정성을 기하기 위해, 사용자가 버리는 카드 및 새로이 제공 받는 카드를 다른 사용자들이 확인할 수 있도록 공개 처리하는 것도 가능할 것이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 서버의 모듈 구성을 도시한 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 서버는 채널 리스트 제공 모듈(200), 게임 제어 모듈(202), 게임 패킷 중계 모듈(204), 이펙트 처리 모듈(206), 카드 교체 모듈(208), 족보 연산 모듈(210) 및 게임 머니 산출 모듈(212)을 포함할 수 있다.
채널 리스트 제공 모듈(200)은 런칭 모듈(104)에 의해 게임 어플리케이션(106)이 게임 서버(110)와 접속하는 경우, 게임 어플리케이션(106)의 요청에 의해, 현재 개설된 모든 채널 리스트 정보를 제공하는 기능을 수행한다.
게임 제어 모듈(202)은 복수의 사용자 사이에서 게임 진행을 제어하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 사용자의 게임 시작 요청에 응답하여 카드 패를 생성하거나 사용자가 베팅 시간 내에 베팅을 하는지 여부를 모니터링 하는 과정은 게임 제어 모듈(202)에 의해 이루어진다.
또한, 본 발명의 제1 실시예에 따르면, 게임 제어 모듈(202)은 카드 교체 인터페이스 출력을 위한 제어 신호를 생성하는 수행한다.
즉, 게임 제어 모듈(202)은 사용자가 카드 교체가 가능한 베팅을 선택한 경우, 해당 사용자의 클라이언트로 전송될 제어 신호를 생성하는 과정을 수행하는 것이다.
게임 패킷 중계 모듈(204)은 게임 진행 시, 사용자의 카드 정보, 오픈 카드 정보 및 베팅 금액 정보 등을 포함하는 게임 패킷을 다른 사용자의 클라이언트로 전송하는 기능을 수행한다.
게임 패킷에는 각 사용자를 식별할 수 있는 식별자 정보가 포함될 뿐만 아니라, 사용자가 자신의 베팅 차례에서 선택한 베팅 종류에 관한 정보, 패배한 사용자의 손실 금액, 승리한 사용자의 획득 금액에 관한 다양한 정보가 포함될 수 있다.
상기에서는 게임 서버가 각 사용자가 전송하는 게임 패킷을 중계하는 것으로 설명하였으나, 각 사용자 클라이언트(100)가 P2P방식으로 게임을 진행하는 경우에는 게임 서버(110)의 게임 패킷 중계가 수행되지 않을 수 있으며, 단순히 각 사용자 클라이언트의 주소 정보만을 관리하면서 각 사용자 클라이언트(100)로부터 게임 결과값만을 수신하는 것도 가능할 것이다.
이펙트 처리 모듈(206)은 각 사용자에 대해 카드 교체 이펙트를 표시할 베팅 버튼을 결정하는 기능을 수행한다.
본 발명에 따른 이펙트 처리 모듈(206)은 베팅 차례에 해당하는 사용자가 선 베팅자인지 후 베팅자인지를 판단하여 각각의 경우에 대해 카드 교체 이펙트를 표시할 베팅 버튼을 결정하는데, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 선 베팅자는 최초 베팅자이므로 베팅 버튼을 결정하는 과정 없이 미리 설정된 베팅 버튼에 카드 교체 이펙트가 표시되도록 할 수 있다.
예를 들어, 선 베팅자인 경우에는 기본적으로 하프, 풀 및 올인 베팅 버튼이 카드 교체 이펙트가 표시될 버튼으로 미리 설정될 수 있다.
한편, 후 베팅자의 베팅 종류는 선 베팅자의 베팅 종류에 따라 영향을 받게 되므로, 이펙트 처리 모듈(206)은 선 베팅자의 베팅 종류에 따라 후 베팅자의 카드 교체 이펙트를 표시할 버튼을 결정하게 된다.
이때, 이펙트 처리 모듈(206)은 선 베팅자의 베팅 정보를 수신한 후에 선 베팅자의 베팅 종류보다 올림 베팅인 베팅 종류 정보를 추출한다.
여기서, 올림 베팅은 하프, 풀 및 올인 베팅을 포함할 수 있으나, 이에 한정 됨이 없이, 선 베팅자가 한 고액 베팅(하프 이상의 베팅)에 대해 콜을 하는 경우도 올림 베팅으로 정의할 수 있다.
이후, 이펙트 처리 모듈(206)은 추출된 베팅 종류에 의해 베팅이 될 경우, 베팅되는 게임 머니를 각각의 베팅 종류에 대해 산출하고, 상기 산출되는 게임 머니와 현재 판돈의 비율을 계산하는 과정을 수행한다.
이는 후 베팅자가 선택할 베팅 종류 중 어느 것이 고액 베팅에 해당하는 지를 판단하기 위한 과정에 해당된다.
이후, 이펙트 처리 모듈(206)은 계산된 비율이 미리 설정된 임계치 이상인 베팅 종류를 카드 교체가 가능한 베팅 종류로 결정하고, 이러한 베팅 종류에 카드 교체 이펙트가 표시될 수 있도록 한다.
예를 들어, 선 베팅자가 하프, 풀 및 올인 베팅을 한 경우, 이펙트 처리 모듈(206)은 따당, 콜, 하프, 풀 및 올인 베팅 버튼을 카드 교체 이펙트를 표시할 버튼으로 결정하며, 이와 달리, 선 베팅자가 체크 또는 삥을 선택한 경우, 이펙트 처리 모듈(206)은 따당 및 콜을 제외한 하프, 풀 및 올인 베팅 버튼을 카드 교체 이펙트를 표시할 베팅 버튼으로 결정한다.
한편, 상기와 같이, 후 베팅자에서부터 올림 베팅이 시작되는 경우, 다시 선 베팅자의 베팅 차례가 되면, 이펙트 처리 모듈(206)은 선 베팅자에 대해서도 콜, 따당, 하프, 풀 및 올인 버튼을 카드 교체 이펙트를 표시할 버튼으로 결정하게 된다.
이와 같이, 이펙트 처리 모듈(206)에서 결정된 버튼 정보는 사용자 클라이언 트(100)로 전송되고, 각 사용자는 자신의 베팅 차례 시 카드 교체가 가능한 베팅의 종류를 확인할 수 있게 된다.
상기에서는 선 베팅자의 하프, 풀 및 올인 베팅 버튼과 후 베팅자의 콜, 하프, 풀 및 올인 베팅 버튼에 카드 교체 이펙트가 표시되는 것으로 설명하였으나, 이는 일예에 불과하며, 그밖에 고액 베팅이라고 간주될 수 있는 모든 베팅에 대해서 카드 교체 이펙트가 표시되도록 할 수 있다.
카드 교체 모듈(208)은 상기와 같이 카드 교체 이펙트가 표시되는 베팅을 선택한 사용자로부터 카드 교체 요청이 있는 경우, 해당 사용자의 카드 교체를 처리한다.
사용자가 카드 교체가 가능한 베팅을 선택하는 경우, 사용자의 게임 화면에는 도 8에 도시된 바와 같은 카드 교체 인터페이스가 출력되는데, 사용자는 교체할 카드를 선택할 수 있고, 사용자가 카드 교체를 선택하는 경우, 카드 교체 모듈(208)은 이전 카드를 회수하고, 사용자의 게임 화면에 새로운 카드가 표시될 수 있도록 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기한 카드 교체는 히든 카드 분배 후, 모든 사용자의 베팅이 완료된 후에 이루어질 수도 있고, 카드 교체가 가능한 베팅 선택 시, 바로 이루어질 수도 있다.
또한, 상기와 같은 카드 교체에 있어서, 각 사용자가 교체하는 카드 또는 새로이 받는 카드는 다른 사용자에게 공개될 수도 있고, 비공개로 제공될 수도 있다.
족보 연산 모듈(210)은 사용자들이 소지하고 있는 카드 패를 분석하여 소지 한 카드 패가 포커 게임의 특정 족보에 해당되는지 여부를 판단한다. 포커 게임의 족보에는 스트레이트 플러시, 포카드, 풀하우스, 플러시, 스트레이트, 쓰리풀, 투패어, 원패어 등이 있을 수 있으며, 족보 연산 모듈(210)은 사용자가 소지한 카드 패가 상술한 족보에 해당되는지 여부를 판단하는 것이다.
족보 연산 모듈(210)은 게임 진행 중에 그리고, 모든 카드가 분배된 후에 족보 연산을 수행할 수 있는데, 본 발명에 따르면, 카드 교체가 가능한 베팅을 선택한 사용자가 카드 교체를 요청한 경우, 족보 연산 모듈(210)은 사용자가 새로이 제공 받은 카드 정보를 이용하여 족보를 연산하는 과정을 수행하게 된다.
게임 머니 산출 모듈(212)은 게임 완료 후, 승/패 정보를 이용하여 각 사용자들의 게임 머니 변동 결과를 산출하며, 변동된 게임 머니 결과를 데이터베이스(112)에 제공하여 각 사용자의 게임 머니 정보가 갱신되도록 한다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 어플리케이션의 모듈 구성을 도시한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 어플리케이션은 채널/게임방 정보 수신 모듈(300), 게임 패킷 송수신 모듈(302), 이펙트 표시 모듈(304), 카드 교체 인터페이스 출력 모듈(306) 및 타이머 모듈(308)을 포함할 수 있다.
채널/게임방 정보 수신 모듈(300)은 게임 서버(110)로부터 현재 개설된 채널 및 게임방에 관한 정보를 수신하는 기능을 수행한다.
게임 패킷 송수신 모듈(302)은 복수의 사용자 사이에서 게임이 진행되는 경 우, 상대방이 전송한 패킷을 수신하거나, 자신의 게임 패킷을 게임 서버(110)를 통해 상대방에게 전송하는 기능을 수행한다. 사용자는 게임 패킷의 송수신을 통해 상대방의 베팅 종류, 베팅 금액, 오픈 카드, 카드 교체 여부에 관한 정보를 확인할 수 있게 된다.
이펙트 표시 모듈(304)은 상기한 이펙트 처리 모듈(206)에서 결정된 베팅 버튼에 카드 교체 이펙트 표시를 하는 기능을 수행한다.
도 7은 선 베팅자의 베팅 차례에서 특정 베팅 버튼에 카드 교체 이펙트가 표시되는 예를 도시한 것으로서, 도 7에 도시된 바와 같이, 게임 어플리케이션(106)은 이펙트 처리 모듈(206)에서 결정된 하프 베팅 버튼의 소정 영역에 카드 교체 이펙트를 표시한다.
카드 교체 인터페이스 출력 모듈(306)은 모든 사용자의 베팅이 종료된 후, 카드 교체가 가능한 베팅을 한 사용자의 게임 화면에 카드 교체를 위한 인터페이스를 출력하는 기능을 수행한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 현재 남아 있는 사용자의 베팅이 종료된 후, 카드 교체가 가능한 베팅을 선택한 사용자의 게임 화면에 카드 교체 인터페이스가 출력된다.
도 8에 도시된 바와 같이, 카드 교체 인터페이스는 팝업(pop-up) 형태로 출력될 수 있는데, 카드 교체 인터페이스에는 키보드 입력을 위한 좌/우 이동 및 교체/패스에 대한 단축 버튼 표시 및 교체할 카드를 선택할 수 있도록 하는 '▽' 표시가 포함된다.
예를 들어, 세븐 포커의 경우, ▽ 표시의 디폴트(default)는 7장의 카드 중 가운데 카드로 설정될 수 있으며, 카드 교체 인터페이스 출력 시, 3 픽셀(pixel) 정도로 가운데 카드에 표시되나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 사용자가 단축 버튼이 아니라 마우스만으로 교체할 카드를 선택하도록 하는 경우, 상기와 같은 교체 카드 선택 표시 등은 표시되지 않아도 무방할 것이다.
또한, 1장의 카드 교체만이 허용되는 것은 아니며, 베팅 차례 시마다 적어도 하나 이상의 카드 교체가 가능하도록 할 수도 있고, 베팅 차례 시 여러 장의 카드를 한번에 교체할 수 있도록 하는 것도 가능할 것이다.
그러나, 이러한 경우, 너무 많은 카드를 교체하는 것을 방지하도록 카드 교체 횟수를 제한할 수 있으며, 이때, 게임 서버(110)는 카드 교체를 요청하는 사용자의 이전 카드 교체 횟수를 판단하여, 만일, 특정 사용자가 미리 설정된 횟수를 초과하는 경우에는 사용자의 카드 교체를 허가하지 않을 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자의 게임 화면에는 각 사용자가 교체한 카드의 개수를 표시하지 않는 것이 바람직하나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자는 상기와 같은 카드 교체 인터페이스를 통해 원하는 카드를 교체할 수 있고, 이와 달리 패스를 선택함으로써 기존 카드를 그대로 유지할 수 있다.
한편, 본 발명에 따르면, 카드 교체에 있어 제한 시간이 설정될 수 있는데, 타이머 모듈(308)은 카드 교체를 위한 제한 시간이 초과되었는지 여부를 판단한다.
만일 카드 교체 인터페이스 출력 후, 소정의 제한 시간이 경과하는 경우, 타 이머 모듈(308)은 제한 시간 초과 신호를 카드 교체 인터페이스 출력 모듈(306)로 전송하며, 이에 따라 카드 교체 인터페이스가 게임 화면상에서 제거된다.
제한 시간을 초과한 경우, 사용자가 카드 교체를 패스한 것으로 간주될 수 있다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 빅딜 카드 게임 서비스 제공 과정의 전체적인 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 우선, 사용자가 게임 서버(110)에 접속하는 경우, 사용자 클라이언트(100)는 게임 서버(110)로 채널 리스트 요청 정보를 전송하며(S400), 게임 서버(110)는 이에 응답하여 현재 개설되어 있는 모든 채널 리스트 정보를 사용자 클라이언트(100)로 전송한다(S402).
이후, 사용자 클라이언트(100)의 요청에 의해 게임방 참여 요청이 처리된다(S404).
게임방 참여 요청의 처리는 사용자가 특정 채널 입장, 특정 게임방 입장 또는 게임방 개설 요청을 하는 경우, 게임 서버(110)에서 사용자가 입장한 채널에 개설되어 있는 게임방 정보, 사용자가 입장한 게임방에 대한 정보를 제공하는 것을 의미한다.
사용자가 게임방에 입장하고, 방장이 게임 시작을 요청하는 경우, 게임 서버(110)는 게임방에 입장한 사용자들 사이에서 게임 패킷을 중계하는 과정을 수행한다(S406).
게임 패킷의 중계 과정을 통해 각 사용자는 자신의 오픈 카드 및 상대방의 오픈 카드 정보를 확인하고, 상대방의 베팅 종류 및 베팅 금액을 확인하게 된다.
이후, 게임 서버(110)는 마지막 카드가 분배되었는지 여부를 판단한다(S408).
여기서, 마지막 카드는 히든 카드로서 제공되는 것이며, 히든 카드의 분배가 완료된 경우, 게임 서버(110)는 각 사용자의 게임 화면 상에 카드 교체 이펙트를 표시할 베팅 버튼을 결정하는 과정을 수행한다(S410).
예를 들어, 베팅 버튼이 체크, 삥, 따당, 하프, 풀, 올인 및 콜로 이루어지는 경우, 현재 오픈하고 있는 바닥패가 가장 높은 선 베팅자의 게임 화면에는 체크, 삥, 하프, 풀 및 올인 버튼이 활성화 되는데, 본 발명에 따른 게임 서버(110)는 선 베팅자에 대해 카드 교체 이펙트가 표시될 버튼을 하프, 풀 및 올인 베팅 버튼으로 결정하고, 이와 같이 결정된 카드 교체 이펙트를 표시할 버튼 정보를 선 베팅자의 클라이언트로 전송한다(S412).
또한, 후 베팅자의 베팅 차례 시, 후 베팅자의 게임 화면에는 하프, 풀, 올인, 콜 및 따당 버튼이 활성화되는데, 선 베팅자가 하프, 풀 또는 올인 베팅을 한 경우, 게임 서버(110)는 후 베팅자에 대해 상기와 같이 활성화되는 모든 베팅 버튼을 카드 교체 이펙트를 표시할 베팅 버튼으로 결정하며, 이와 달리, 선 베팅자가 체크나 삥 버튼을 선택한 경우에는 하프, 풀 및 올인 베팅 버튼을 카드 교체 이펙트를 표시할 버튼으로 결정하며, 이와 같은 결정 정보를 후 베팅자의 클라이언트로 전송하게 된다(S412).
각 사용자의 클라이언트(100)는 게임 서버(110)로부터 이펙트 표시 버튼 정 보를 수신하여 상기와 같이 결정된 베팅 버튼에 카드 교체 이펙트를 표시한다(S414).
이후, 각 사용자가 특정 베팅을 한 경우(S416), 사용자 클라이언트(100)는 사용자의 베팅 정보를 게임 서버(110)로 전송한다(S418).
게임 서버(110)는 모든 사용자의 베팅이 종료되었는지 여부를 판단하며(S420), 베팅이 종료된 경우, 카드 교체 가능한 베팅을 선택한 사용자가 있는지 여부를 판단한다(S422).
게임 서버(110)는 카드 교체 가능한 베팅을 한 사용자에 대해 카드 교체 인터페이스 출력 제어 신호를 생성하고, 이를 해당 사용자의 클라이언트(100)로 전송한다(S424).
상기한 제어 신호의 전송으로 카드 교체 인터페이스가 사용자의 게임 화면 상에 출력되는데, 전술한 바와 같이, 카드 교체에 제한 시간이 설정될 수 있으며, 게임 어플리케이션(106) 은 카드 교체 인터페이스 출력 후, 소정의 제한 시간이 경과하였는지 여부를 판단한다(S426).
만일, 제한 시간이 초과한 경우에는 카드 교체 인터페이스가 게임 화면 상에서 제거되며(S428), 게임 서버(110)는 제한 시간 초과, 즉, 제한 시간 동안 카드 교체 버튼을 선택하지 않은 경우, 사용자가 카드 교체를 패스한 것으로 결정한다.
그러나, 제한 시간이 초과되지 않고, 사용자가 특정 카드의 교체를 선택한 경우(S430), 사용자 클라이언트(100)는 게임 서버(110)로 카드 교체 정보를 전송하며(S432), 게임 서버(110)는 카드 교체를 선택한 사용자의 클라이언트(100)로 새로 운 카드를 전송한다(S434).
한편, 새로운 카드는 게임 어플리케이션(106)이 제공할 수도 있을 것이다.
새로운 카드 교체 후, 게임 서버(100)는 승패 결정하는 과정을 수행한다(S436).
상기에서는 히든 카드로서 제공되는 마지막 카드 분배 시, 소정의 베팅 버튼에 카드 교체 이펙트를 표시하고, 카드 교체 이펙트가 표시되는 고액 베팅을 선택한 경우에 카드 교체가 가능한 것으로 설명하였으나, 이에 한정됨이 없이, 마지막 카드 분배 이전에라도 카드 교체가 가능하도록 할 수 있을 것이다.
상기에서는 게임 서버(110)가 카드 교체 이펙트를 표시할 베팅 버튼의 결정, 사용자 인터페이스 출력 제어를 하는 것으로 설명하였으나, 이와 같은 과정은 게임 어플리케이션이 자체적으로 수행할 수도 있을 것이다.
또한, 히든 카드 분배 후, 현재 남아있는 사용자들의 베팅 종료 후에 게임 어플리케이션(106)이 카드 교체 인터페이스를 출력하는 것으로 설명하였으나, 이는 일예에 불과하며, 카드 교체 이펙트가 표시된 베팅 선택 시, 즉시 카드 교체 인터페이스를 출력하는 것도 가능할 것이다.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 어플리케이션의 모듈 구성을 도시한 도면으로서, 본 발명의 제2 실시예에 따른 게임 어플리케이션은 채널/게임방 정보 수신 모듈(500), 게임 패킷 송수신 모듈 (502), 이펙트 처리 모듈(504), 카드 교체 인터페이스 출력 모듈(506), 타이머 모듈(508), 카드 교체 모듈(510) 및 족보 연산 모듈(512)을 포함할 수 있다.
본 발명의 제2 실시예에 따르면, 제1 실시예와 달리 빅딜을 위한 프로세스를 게임 어플리케이션(106)이 자체적으로 수행하는데, 이에 따라 게임 서버(110)는 채널 리스트의 제공, 게임 패킷을 중계하는 기능과 및 각 사용자 클라이언트(100)로부터 승패 판단 및 게임 머니 분배를 위한 족보 정보 만을 수신하는 기능을 수행하게 된다.
본 발명의 제2 실시예에 있어서, 채널/게임방 정보 수신 모듈(200) 및 게임 패킷 송수신 모듈(202), 게임 머니 분배 모듈(212)은 도 3에서 설명한 것과 동일하므로 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
이펙트 처리 모듈(504)은 사용자의 베팅 차례 시, 카드 교체 이펙트를 표시할 베팅 버튼을 결정하고, 결정된 베팅 버튼에 카드 교체 이펙트를 표시하는 기능을 수행한다.
제1 실시예에서는 게임 서버(110)가 선 베팅자 또는 후 베팅자인지 여부를 판단하고, 이에 따라 각 베팅자의 게임 화면에서 카드 교체 이펙트를 표시할 베팅 버튼을 결정하였으나, 제2 실시예에서는 사용자 클라이언트(100)의 게임 어플리케이션이 게임에 참여한 사용자의 바닥패를 분석하고, 분석된 정보를 통해 사용자가 선 베팅자인지 후 베팅자인지 여부를 결정한다.
또한, 선 베팅자 또는 후 베팅자인지 여부에 따라, 그리고 후 베팅자인 경우에는 선 베팅자의 베팅 종류가 무엇인지에 따라 카드 교체 이펙트를 표시할 베팅 버튼을 결정하고, 결정된 베팅 버튼에 카드 교체 이펙트를 표시하게 된다.
카드 교체 인터페이스 출력 모듈(506)은 사용자가 카드 교체가 가능한 베팅 을 한 경우에 카드 교체 인터페이스를 출력한다.
전술한 바와 같이, 카드 교체 인터페이스의 출력은 히든 카드 분배 후, 모든 사용자의 베팅이 종료된 이후에 이루어질 수 있으며, 이와 달리 교체 가능한 베팅 선택 시에 즉시 이루어질 수도 있다.
타이머 모듈(508)은 카드 교체 시간에 일정한 제한 시간이 설정되어 있는 경우, 카드 교체 인터페이스 출력 후, 제한 시간이 초과되었는지 여부를 판단하며, 만일 제한 시간이 초과된 경우에는 카드 교체 인터페이스가 게임 화면 상에서 제거되도록 한다.
카드 교체 모듈(510)은 카드 교체 인터페이스를 통해 사용자가 교체할 카드를 선택한 경우, 선택한 카드 대신 새로운 카드를 제공하는 기능을 수행한다.
한편, 족보 연산 모듈(512)은 사용자의 족보 정보를 연산한다.
연산된 족보 정보는 게임 서버(110)로 전송하는데, 본 발명에 따르면, 사용자에 의해 카드 교체가 이루어진 경우, 족보 연산 모듈(512)은 교체된 카드를 포함하는 카드 패 정보를 통해 족보를 연산하는 과정을 수행하며, 이와 같이 연산된 족보 정보는 게임 서버로 전송되어 승자 결정을 위한 정보로 이용된다.
이와 같이, 본 발명의 제2 실시예에 따르면, 게임 어플리케이션(106)에서 카드 교체를 위한 프로세스를 수행하고, 게임 서버(110)는 단지 게임 패킷을 중계하는 기능만 수행하기 때문에 게임 서버(110)의 작업 처리량이 감소될 수 있게 된다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법의 전체적인 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 우선, 사용자 클라이언트(100)의 게임 어플리케이션(106)은 상대방 게임 패킷을 수신한다(S600). 상대방 게임 패킷의 수신을 통해, 상대방의 바닥패 정보를 확인하고, 베팅 우선 순위를 결정할 수 있다.
이후, 게임 어플리케이션(106)은 마지막 카드가 분배되는지 여부를 판단하는데(S602), 마지막 카드는 히든 카드로서 분배되며, 사용자의 마지막 카드는 다른 상대방에게 오픈되지 않은 상태로 제공된다.
마지막 카드가 분배된 경우, 게임 어플리케이션(106)은 상대방의 바닥패 정보를 이용하여 사용자의 베팅 차례인지를 판단하며(S604), 사용자의 베팅 차례인 경우, 이펙트 처리를 수행하게 된다(S606).
상기한 바와 같이, 이펙트 처리는 선 베팅자인지 여부 및 선 베팅자의 베팅 종류에 따라 카드 교체 이펙트를 표시할 베팅 버튼을 결정하고, 결정된 베팅 버튼에 상기한 이펙트를 표시하는 과정이다.
이후, 게임 어플리케이션(106)은 사용자의 베팅 선택 정보를 수신하며(S608), 모든 사용자의 베팅이 종료되었는지 여부를 판단한다(S610).
모든 사용자의 베팅이 종료된 경우, 게임 어플리케이션(106)은 카드 교체가 가능한 베팅을 한 사용자에 대해 카드 교체 인터페이스를 출력한다(S612).
그러나, 카드 교체 인터페이스의 출력은 카드 교체가 가능한 베팅 선택 시 바로 이루어질 수도 있다.
카드 교체 인터페이스의 출력과 동시에 게임 어플리케이션(106)은 카드 교체를 위한 제한 시간을 초과하는지 여부를 판단하며(S614), 제한 시간을 초과한 것으 로 판단한 경우에는 카드 교체 인터페이스를 게임 화면 상에서 제거한다(S616).
그러나, 제한 시간이 초과되지 않고, 사용자가 특정 카드를 교체를 요청한 경우, 게임 어플리케이션(106)은 사용자가 요청한 카드를 교체하며(S618), 이후, 다른 사용자의 카드 패 정보를 확인하여 승패를 결정하는 과정을 수행한다(S620).
포커와 같은 카드 게임은 미리 자신의 카드를 확인한 후에, 적절한 금액을 베팅하는 것이 일반적인데, 본 발명에 따르면, 히든 카드 분배 시 먼저 고액 베팅을 한 후에 카드 교체를 통해 자신의 족보를 완성 시킬 수 있으므로 현재 어떠한 족보를 가지지 못한 사용자도 역전의 기회를 가지며, 이미 족보를 완성한 사용자는 다른 사용자의 고액 베팅을 통해 더 많은 게임 머니를 획득할 수 있어 게임의 박진감이 넘치게 된다.
한편, 상기에서는 포커에서 히든 카드로서 제공되는 마지막 카드 분배 시에 카드 교체 이펙트 표시 및 카드 교체를 허용하는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 한정될 필요가 없으며, 또한 마지막 카드가 아니라, 특정 순서에 분배되는 카드에 대해 카드 교체를 허용하는 것도 가능할 것이다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 고액 베팅을 하는 사용자에 게 카드 교체 기회를 제공함으로써 카드 게임의 흥미를 배가시킬 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자의 고액 베팅을 유도함으로써 특정 게임에서 많은 게임 머니를 획득할 수 있다는 장점이 있다.

Claims (20)

  1. 각 사용자의 베팅 차례에서 카드 교체가 가능한 베팅 정보를 전송하는 단계(a);
    카드 교체가 가능한 베팅을 선택한 사용자로부터 특정 카드에 대한 교체 요청 신호를 수신하는 경우, 상기 교체 요청 신호에 응답하여 상기 사용자의 카드를 교체하는 단계(b); 및
    상기 교체된 카드를 포함하는 각 사용자의 카드 패 정보를 이용하여 족보를 연산하는 단계(c)를 포함하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    선 베팅자의 클라이언트로 카드 교체가 가능한 베팅 종류 정보를 전송하는 단계;
    상기 선 베팅자의 베팅 종류보다 올림 베팅인 베팅 종류 정보를 추출하는 단계;
    상기 추출된 베팅 종류에 의해 베팅이 될 경우, 베팅되는 게임 머니를 각각의 베팅 종류에 대해 산출하는 단계;
    상기 산출되는 게임 머니와 현재 판돈의 비율을 계산하는 단계;
    상기 계산된 비율이 미리 설정된 임계치 이상인 베팅 종류를 카드 교체가 가 능한 베팅 종류로 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 베팅 종류 정보를 후 베팅자의 클라이언트로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    상기 카드 교체가 가능한 사용자의 클라이언트의 베팅 인터페이스에 카드 교체 이펙트가 표시되도록 제어 신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계는 히든 카드의 분배 후에 수행되는 것을 특징으로 하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 카드 교체가 가능한 베팅을 선택한 사용자의 클라이언트로 카드 교체 제어 신호를 전송하는 단계를 더 포함하되,
    상기 카드 교체 제어 신호를 수신한 사용자 클라이언트는 카드 교체 인터페이스를 출력하는 것을 특징으로 하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    현재 남아있는 사용자들의 모든 베팅이 종료된 후 또는 상기 사용자가 카드 교체가 가능한 베팅을 선택하는 경우 베팅 도중에 카드 교체를 수행하는 것을 특징으로 하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    사용자의 베팅 차례 시마다 적어도 하나 이상의 카드 교체 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 사용자의 이전 카드 교체 횟수가 미리 설정된 카드 교체 횟수를 초과하였는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 이전 카드 교체 횟수가 미리 설정된 카드 교체 횟수를 초과하지 않은 경우, 상기 사용자가 요청한 카드를 교체하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법.
  8. 제2항에 있어서
    상기 베팅 종류는 체크, 삥, 따당, 하프, 풀, 올인 및 콜 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 (a) 단계는 상기 선 베팅자가 체크 및 삥 중 하나를 선택한 경우, 상기 후 베팅자가 카드를 교체할 수 있는 베팅 종류를 하프, 풀 및 올인 버튼 중 적어도 하나로 결정하는 것을 특징으로 하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 베팅 종류는 체크, 삥, 따당, 하프, 풀, 올인 및 콜 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 (a) 단계는, 상기 선 베팅자가 하프, 풀 및 올인 중 하나를 선택한 경우, 상기 후 베팅자가 카드를 교체할 수 있는 베팅 종류를 따당, 하프, 풀, 올인 및 콜 버튼 중 적어도 하나로 결정하는 것을 특징으로 하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법.
  10. 적어도 하나 이상의 사용자 클라이언트로부터 사용자가 직접 입력한 베팅 금액 정보를 수신하는 단계;
    상기 베팅 금액이 판돈의 소정 비율 이상에 해당하는 고액 베팅인지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 베팅 금액이 고액 베팅에 해당하는 경우, 고액 베팅을 한 사용자 클라이언트로 카드 교체 제어 신호를 전송하는 단계를 포함하되,
    상기 카드 교체 제어 신호를 수신한 사용자 클라이언트에 설치되는 게임 어플리케이션은 카드 교체 인터페이스를 게임 화면에 출력하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 방법.
  11. 각 사용자의 베팅 차례에서 카드 교체가 가능한 베팅 정보를 전송하고, 카드 교체가 가능한 베팅을 선택한 사용자로부터 특정 카드에 대한 교체 요청 신호를 수신하는 경우, 상기 교체 요청 신호에 응답하여 상기 사용자의 카드를 교체하며, 상기 교체된 카드를 포함하는 각 사용자의 카드 패 정보를 이용하여 족보를 연산하는 게임 서버; 및
    사용자 인증을 위한 정보, 상기 사용자의 소지금, 승률 및 레벨 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    각 사용자의 베팅 차례에서 카드 교체가 가능한 베팅 종류를 결정하는 이펙트 처리 모듈;
    상기 카드 교체가 가능한 베팅을 선택한 베팅자의 게임 화면에 카드 교체 인터페이스가 출력되도록 하는 제어 신호를 생성하는 게임 제어 모듈; 및
    상기 카드 교체 인터페이스를 통해 카드 교체를 요청한 사용자에게 새로운 카드를 제공하는 카드 교체 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 게임 서버는 히든 카드 분배 후, 각 사용자의 베팅 차례에서 카드 교체가 가능한 베팅 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    사용자의 베팅 차례 시마다 적어도 하나 이상의 카드 교체 요청 신호를 수신하고, 상기 사용자의 이전 카드 교체 횟수가 미리 설정된 카드 교체 횟수를 초과하였는지 여부를 판단하며, 상기 이전 카드 교체 횟수가 미리 설정된 카드 교체 횟수를 초과하지 않은 경우, 상기 사용자가 요청한 카드를 교체하는 것을 특징으로 하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 시스템.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 베팅 종류는 체크, 삥, 따당, 하프, 풀, 올인 및 콜 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 게임 서버는 선 베팅자가 체크 및 삥 중 하나를 선택한 경우, 후 베팅자가 카드를 교체할 수 있는 베팅 종류를 하프, 풀 및 올인 버튼 중 적어도 하나로 결정하는 것을 특징으로 하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 시스템.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 베팅 종류는 체크, 삥, 따당, 하프, 풀, 올인 및 콜 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 게임 서버는 선 베팅자가 하프, 풀 및 올인 중 하나를 선택한 경우, 후 베팅자가 카드를 교체할 수 있는 베팅 종류를 따당, 하프, 풀, 올인 및 콜 버튼 중 적어도 하나로 결정하는 것을 특징으로 하는 빅딜 카드 게임 서비스 제공 시스템.
  17. 카드 게임에서 카드 교체가 가능하도록 하기 위하여 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 기록매체로서,
    사용자의 베팅 차례를 판단하는 단계(a);
    상기 사용자가 선 베팅자인 경우, 미리 설정된 베팅 종류에 카드 교체 이펙트를 표시하는 단계(b);
    상기 사용자가 후 베팅자인 경우, 선 베팅자의 베팅 종류에 따라 카드 교체 이펙트를 표시할 베팅 종류를 결정하는 단계(c); 및
    상기 사용자가 상기 카드 교체 이펙트가 표시된 베팅 종류를 선택하는 경우, 카드 교체를 위한 카드 교체 인터페이스를 출력하여 카드를 교체하는 단계(d)를 수행하는 프로그램을 기록한 기록매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 (b) 내지 (d) 단계는 히든 카드 분배 후에 수행되는 것을 특징으로 하 는 프로그램을 기록한 기록매체.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 (d) 단계는,
    사용자의 베팅 차례 시마다 적어도 하나 이상의 카드 교체 요청 신호를 수신하는 단계;
    상기 사용자의 이전 카드 교체 횟수가 미리 설정된 카드 교체 횟수를 초과하였는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 이전 카드 교체 횟수가 미리 설정된 카드 교체 횟수를 초과하지 않은 경우, 상기 사용자가 요청한 카드를 교체하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록매체.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 선 베팅자의 베팅 종류보다 올림 베팅인 베팅 종류 정보를 추출하는 단계;
    상기 추출된 베팅 종류에 의해 베팅이 될 경우, 베팅되는 게임 머니를 각각의 베팅 종류에 대해 산출하는 단계;
    상기 산출되는 게임 머니와 현재 판돈의 비율을 계산하는 단계; 및
    상기 계산된 비율이 미리 설정된 임계치 이상인 베팅 종류를 카드 교체가 가 능한 베팅 종류로 결정하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록매체.
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