KR100656148B1 - 카드 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기위한 프로그램이 기록된 기록매체 - Google Patents
카드 게임 서비스 제공 방법, 시스템 및 이를 구현하기위한 프로그램이 기록된 기록매체 Download PDFInfo
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Abstract
Description
Claims (16)
- 사용자 클라이언트와 네트워크를 통해 연결된 게임 서버에서 카드 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,상기 사용자 클라이언트로부터 사용자의 베팅 정보를 포함하는 게임 진행 정보를 수신하는 단계(a);상기 게임 진행 정보 및 게임 완료 후 게임 결과 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 사용자의 분노 수치를 연산하는 단계(b); 및상기 연산된 분노 수치 정보를 상기 사용자 클라이언트로 전송하는 단계(c)를 포함하되,상기 분노 수치가 미리 설정된 임계치에 도달하는 경우, 상기 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 사용자가 올인 베팅 요청을 할 수 있는 인터페이스를 활성화하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 분노 수치가 미리 설정된 임계치에 도달하는지 여부를 판단하고, 상기 분노 수치가 상기 임계치에 도달한 경우, 임계치 도달 정보를 상기 사용자 클라이언트로 전송하는 단계를 더 포함하되,상기 게임 어플리케이션은 상기 임계치 도달 정보를 수신하는 경우, 상기 인 터페이스를 활성화하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,새로운 상대방과의 카드 게임인지 여부를 판단하여 새로운 상대방과의 게임인 경우, 사용자의 분노 수치를 초기화하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 (b) 단계는,게임 진행 중 사용자의 올림 베팅 횟수, 참여한 채널의 시드머니, 참여한 게임방의 시드머니 배수 및 손실 금액 중 적어도 어느 하나를 이용하여 수행되는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 분노 수치의 기본값은 사용자의 게임 레벨에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 분노 수치가 임계치에 도달한 경우, 사용자의 이전 올인 베팅 횟수가 미리 설정된 횟수를 초과하는지 여부를 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 분노 수치를 이용하여 올인 베팅이 가능하도록 하기 위하여 사용자 클라이언트에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며 사용자 클라이언트에 의해 판독될 수 있는 기록매체로서,게임 진행 시 사용자의 베팅 정보를 포함하는 게임 진행 정보 및 승패 정보를 포함하는 게임 결과 정보를 저장하는 단계(a);상기 게임 진행 정보 및 게임 완료 후 게임 결과 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 사용자의 분노 수치를 연산하는 단계(b); 및상기 연산된 분노 수치가 미리 설정된 임계치에 도달하는지 여부를 판단하는 단계(c)를 수행하되,상기 분노 수치가 미리 설정된 임계치에 도달하는 경우, 사용자가 올인 베팅 요청을 할 수 있는 인터페이스를 활성화하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
- 제7항에 있어서,상기 연산된 분노 수치를 게임 디스플레이 화면에 표시하는 단계; 및상기 분노 수치가 상기 임계치에 도달하는 경우, 상기 인터페이스를 활성화하는 단계를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
- 제7항에 있어서,새로운 상대방과의 카드 게임인지 여부를 판단하여 새로운 상대방과의 게임인 경우, 분노 수치를 초기화하는 단계를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
- 제7항에 있어서,상기 분노 수치가 상기 임계치에 도달하는 경우, 올인 승인 요청 정보를 상기 게임 서버로 전송하는 단계를 더 수행하되,상기 게임 서버로부터 올인 베팅 가능 신호를 수신하는 경우, 상기 인터페이스를 활성화하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
- 제7항에 있어서,상기 (b) 단계는,게임 진행 중 사용자의 올림 베팅 횟수, 참여한 채널의 시드머니, 참여한 게임방의 시드머니 배수 및 손실 금액 중 적어도 어느 하나를 이용하여 수행되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
- 제7항에 있어서,상기 분노 수치의 기본값은 사용자의 게임 레벨에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 기록매체.
- 복수의 사용자 클라이언트 사이에서 카드 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,사용자의 로그인 과정을 수행하며, 카드 게임 실행에 필요한 런칭 모듈을 제공하는 웹서버;상기 사용자 클라이언트로부터 사용자의 베팅 정보를 포함하는 게임 진행 정보를 수신하며, 상기 게임 진행 정보 및 게임 완료 후 게임 결과 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 사용자의 분노 수치를 연산하여 연산된 분노 수치 정보를 상기 사용자 클라이언트로 전송하는 게임 서버; 및사용자 인증을 위한 정보, 상기 사용자의 소지금, 승률 및 레벨 정보를 저장 하는 데이터베이스를 포함하되,상기 분노 수치가 미리 설정된 임계치에 도달하는 경우, 상기 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 사용자가 올인 베팅 요청을 할 수 있는 인터페이스를 활성화하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 시스템.
- 제13항에 있어서,상기 게임 서버는,사용자의 분노 수치를 초기화하는 분노 수치 초기화 모듈;미리 설정된 알고리즘에 따라 사용자의 분노 수치를 연산하여 상기 연산된 분노 수치 정보를 상기 사용자 클라이언트로 전송하는 분노 수치 연산 모듈; 및상기 분노 수치가 미리 설정된 임계치에 도달하는지 여부를 판단하고, 상기 분노 수치가 상기 임계치에 도달한 경우, 임계치 도달 정보를 상기 사용자 클라이언트로 전송하는 임계치 도달 판단 모듈을 더 포함하되,상기 게임 어플리케이션은 상기 임계치 도달 정보를 수신하는 경우, 상기 인터페이스를 활성화하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 시스템.
- 제13항에 있어서,상기 분노 수치의 기본값은 사용자의 게임 레벨에 따라 결정되며, 상기 분노 수치의 연산은 게임 진행 중 사용자의 올림 베팅 횟수, 참여한 채널의 시드머니, 참여한 게임방의 시드머니 배수 및 손실 금액 중 적어도 어느 하나를 이용하여 수행되는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 시스템.
- 제13항에 있어서상기 분노 수치가 임계치에 도달한 경우, 사용자의 이전 올인 베팅 횟수가 미리 설정된 횟수를 초과하는지 여부를 판단하는 올인 베팅 횟수 판단 모듈을 더 포함하되,상기 올인 베팅 횟수가 미리 설정된 횟수를 초과하지 않은 경우, 상기 사용자 클라이언트에 설치된 게임 어플리케이션은 상기 인터페이스를 활성화하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 시스템.
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