WO2013065967A1 - 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체 - Google Patents
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Definitions
- the present invention relates to a poker game providing method, a system and a recording medium using the betting information item, and more particularly to the player by applying a betting information item that provides information that is particularly important to players in online poker games.
- the present invention relates to a poker game providing method, system and recording medium using betting information items.
- online games are taking a large part of the online culture industry recently due to the development of network and computer related information and communication technology. Users are connected to a game server using a user's terminal, and play a variety of games, such as a game of selecting a certain character to manipulate a character online.
- the profit model of an online game is largely a method of having a charging structure for downloading and using the game itself, allowing a user to use the game after making a payment, and obtaining cash or in progress of the game. There is a way to purchase an item using points.
- the user can obtain various items. Or, if you create and supply an item that can only be obtained through purchase in the use of the game, or supply an item that is difficult to obtain during the game's progress through purchase, users can purchase an item to smoothly progress the game. do. In terms of game operators, such paid or point-purchase items can be purchased in an item shop, and revenue can be generated from user purchases.
- poker games among online games are currently online, but various poker games are currently provided online.
- most of the poker games are online, in which a poker game is distributed and bets a certain amount of money to obtain a bet amount according to the distributed card. It is just an implementation.
- the current poker game has the advantage that many users already know how to play the game, so even the first-time users can easily enjoy the game, but for game operators, they can make money besides the game itself. The part was limited.
- the present invention was devised to solve the above problems, and provides a method, system, and recording medium for providing a poker game using a betting information item, which can increase the profit of a game operator through the sale of an item in a poker game.
- an object of the present invention is to provide a poker game providing method, system, and recording medium using the betting information item, so that players can be more immersed in the game by providing an item that matches the taste of the players in the poker game. .
- an object of the present invention is to provide a poker game providing method, system, and recording medium using betting information items that can provide a different interest and fun different from offline poker games to players who play poker games online. It is done.
- Poker game providing method using the betting information item of the present invention for achieving the above object, in the poker game providing method performed by the game server, (a) a game room implemented on-line to play poker games Receiving a bet request from each of the plurality of players entering the game; (b) storing bet information on the type of bet or the number of bets for the received bet request; and (c) any one of the plurality of players. Retrieving whether the player holds the betting information item according to the use request of the betting information item, and (d) if there is a betting information item found in step (c), holding the betting information item. Providing the player with betting information of another player participating in the game. It shall be.
- the game screen for the poker game is preferably provided with a button for requesting the use of the betting information item.
- the step (c) may further include a step of confirming whether the bet information item is used by being displayed in the form of a pop-up window on the game screen for the poker game.
- the betting information item may provide betting information for all players currently entering the game room, and may provide betting information for a specific player, wherein step (d) may include the betting information item.
- the method may further include selecting the specific player to be provided with the betting information from the owning player.
- the betting information item preferably provides betting information for a predetermined number of top players.
- a period during which the betting information item can be used is predetermined, and a player who holds the betting information item may use the betting information item for a predetermined period, wherein the betting information for the predetermined period is real time. It is desirable to update to.
- the method may further include analyzing the betting information and storing the analyzed betting information to determine the betting tendency of the plurality of players.
- the betting information item may provide the analyzed betting information.
- a poker game providing system using a betting information item of the present invention for achieving the above object
- the game server is implemented on-line to play poker game
- a betting request receiver for receiving a betting request from a plurality of players entering a game room
- a betting information storage unit for storing betting information regarding a bet type or the number of bets for the received betting request.
- a betting information item searching unit for searching whether the player holds the betting information item in response to a request for use of the betting information item by a player, and if the betting information item is found, the game is held to the player holding the betting information item.
- Betting information of other players in the Providing betting information for providing characterized by comprising: a.
- the game server may further include a betting information item application unit configured to check whether the betting information item is used by the plurality of players and to select a specific player to receive the betting information.
- a betting information item application unit configured to check whether the betting information item is used by the plurality of players and to select a specific player to receive the betting information.
- the game server may further include a betting information analyzer for analyzing the betting information to determine the betting tendency of the plurality of players.
- the game server may further include a player information DB that stores information about the plurality of players, and the information about the plurality of players may include whether to hold betting information items of the plurality of players.
- the game server may further include a card distribution unit for distributing a card for a poker game on a game screen, and a settlement unit for assigning a game score according to the result of the game to the winner's game money and subtracting the game money from the loser. desirable.
- the present invention for achieving the above object, (a) receiving a bet request from each of the plurality of players entering the game room implemented on-line to play poker games and (b) the received Storing betting information regarding the bet type or the number of bets for the betting request; and (c) whether the player holds the betting information item according to a request for use of the betting information item by any one of the plurality of players. Searching for and (d) if there is a betting information item found in the step (c), providing the player holding the betting information item with betting information of another player participating in the game. It can be implemented as a computer-readable medium that recorded the.
- the method, system and recording medium for providing a poker game using the betting information item of the present invention it is possible to apply items to a poker game to encourage players to purchase items, and increase the profits of online poker game providers by increasing item sales volume. There is an effect that can be increased.
- FIG. 1 is a view for explaining a poker game providing system using a betting information item according to an embodiment of the present invention
- FIG. 2 is a view for explaining a game server in a poker game providing system using a betting information item of the present invention
- FIG. 3 is a diagram illustrating a game screen for describing a form in which a poker game is played online.
- FIG. 4 is a diagram illustrating a betting information controller included in the game server of FIG. 2.
- FIG. 5 is a flowchart illustrating a poker game providing method using a betting information item according to the first embodiment of the present invention.
- FIG. 6 is a flowchart illustrating a poker game providing method using a betting information item according to the second embodiment of the present invention.
- FIG. 7 is a flowchart illustrating a poker game providing method using a betting information item according to the third embodiment of the present invention.
- FIG. 8 is a flowchart illustrating a poker game providing method using a betting information item according to a fourth embodiment of the present invention.
- FIG. 9 is a view showing an embodiment of a game screen for explaining a method of requesting the use of betting information items in the present invention.
- FIG. 10 is a diagram illustrating an embodiment of a game screen displayed according to a bet information item holding result search result in the present invention.
- FIG. 11 is a diagram illustrating an embodiment of a game screen for checking whether a bet information item is used by a plurality of players participating in a poker game according to the present invention.
- FIG. 12 is a view showing an embodiment of a game screen for a method of selecting a specific player to be provided with betting information in the present invention
- FIG. 13 is a diagram illustrating an embodiment of a game screen for a method of providing betting information for a player.
- FIG. 14 is a diagram illustrating an embodiment of a game screen for a method of providing analyzed bet information for a player.
- Poker game providing method using the betting information item of the present invention for achieving the above object, in the poker game providing method performed by the game server, (a) a game room implemented on-line to play poker games Receiving a bet request from each of the plurality of players entering the game; (b) storing bet information on the type of bet or the number of bets for the received bet request; and (c) any one of the plurality of players. Retrieving whether the player holds the betting information item according to the use request of the betting information item, and (d) if there is a betting information item found in step (c), holding the betting information item. Providing the player with betting information of another player participating in the game. It shall be.
- the game screen for the poker game is preferably provided with a button for requesting the use of the betting information item.
- the step (c) may further include a step of confirming whether the bet information item is used by being displayed in the form of a pop-up window on the game screen for the poker game.
- the betting information item may provide betting information for all players currently entering the game room, and may provide betting information for a specific player, wherein step (d) may include the betting information item.
- the method may further include selecting the specific player to be provided with the betting information from the owning player.
- the betting information item preferably provides betting information for a predetermined number of top players.
- a period during which the betting information item can be used is predetermined, and a player who holds the betting information item may use the betting information item for a predetermined period, wherein the betting information for the predetermined period is real time. It is desirable to update to.
- the method may further include analyzing the betting information and storing the analyzed betting information to determine the betting tendency of the plurality of players.
- the betting information item may provide the analyzed betting information.
- a poker game providing system using a betting information item of the present invention for achieving the above object
- the game server is implemented on-line to play poker game
- a betting request receiver for receiving a betting request from a plurality of players entering a game room
- a betting information storage unit for storing betting information regarding a bet type or the number of bets for the received betting request.
- a betting information item searching unit for searching whether the player holds the betting information item in response to a request for use of the betting information item by a player, and if the betting information item is found, the game is held to the player holding the betting information item.
- Betting information of other players in the Providing betting information for providing characterized by comprising: a.
- the game server may further include a betting information item application unit configured to check whether the betting information item is used by the plurality of players and to select a specific player to receive the betting information.
- a betting information item application unit configured to check whether the betting information item is used by the plurality of players and to select a specific player to receive the betting information.
- the game server may further include a betting information analyzer for analyzing the betting information to determine the betting tendency of the plurality of players.
- the game server may further include a player information DB that stores information about the plurality of players, and the information about the plurality of players may include whether to hold betting information items of the plurality of players.
- the game server may further include a card distribution unit for distributing a card for a poker game on a game screen, and a settlement unit for assigning a game score according to the result of the game to the winner's game money and subtracting the game money from the loser. desirable.
- the present invention for achieving the above object, (a) receiving a bet request from each of the plurality of players entering the game room implemented on-line to play poker games and (b) the received Storing betting information regarding the bet type or the number of bets for the betting request; and (c) whether the player holds the betting information item according to a request for use of the betting information item by any one of the plurality of players. Searching for and (d) if there is a betting information item found in the step (c), providing the player holding the betting information item with betting information of another player participating in the game. It can be implemented as a computer-readable medium that recorded the.
- “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
- the three terms refer to wired / wireless short-range and wide-area data transmission / reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal (player terminal), a terminal of other users (players), and a download server.
- game server means a server computer to which users (players) are connected to use game contents.
- a game having a small capacity or a small number of users a plurality of game programs may be operated in one game server.
- game servers for operating one game depending on the function of the game.
- the game server may be connected to the server to perform the middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
- the online game means game content that can be used by users (players) by accessing the above-mentioned game server.
- it refers to a game in which a plurality of users (players) can simultaneously access and enjoy the game and can purchase various kinds of items in order to facilitate the progress of the game on the game.
- the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
- the experience obtained when a character substituting a player defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
- card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
- all items that can be reflected in the game by the character in the progress of the game or used by the player on the web will belong to the item in the present invention.
- FIG. 1 illustrates a poker game providing system using a betting information item according to an embodiment of the present invention.
- 2 is a view for explaining a game server in a poker game providing system using a betting information item of the present invention
- FIG. 3 is a game screen for explaining a form in which a poker game is played online.
- 4 is a diagram illustrating a betting information controller included in the game server of FIG. 2.
- a poker game providing system 10 using a betting information item is connected to a player terminal 20 through a wired or wireless network 30.
- the player terminal 20 is a terminal for playing a game by a player, and is not only a desktop computer but also a laptop computer, a workstation, a palmtop computer, a personal digital assistant, a web pad, a mobile communication terminal, and the like. It may be implemented as a device that can send and receive information by connecting to the network 30 by wire or wireless.
- the player terminal 20 is equipped with a separate program including a function for executing the poker game transmitted from the poker game providing system 10 via the network 30, a plurality of player terminals (21, 22,. ..)
- the poker game providing system 10 using the betting information item includes a game server 50, and may include a web server 40 or a database 60 separately from the game server 50.
- the web server 40 provides a game related web page to the player terminals 21, 22, ... in order to provide the player with a poker game through the network 30.
- the web page provided by the web server 40 it is possible to perform operations such as membership registration, user authentication processing, game room selection, and game start, and the player terminal 20 is connected to the game server 50.
- the poker game providing system 10 may further include a user authentication server (not shown), a channel server (not shown), and the like.
- Each of these configuration servers may be physically all contained within one device or may be built separately as a general network server.
- the web page provided by the player terminal 20 through the web server 40 is provided with a variety of games provided through the game server 50, to perform the user authentication Print a separate text field.
- a user player
- inputs authentication data such as an ID and a password into a text field for user authentication
- the input authentication data is transmitted to the web server 40 or the user authentication server (not shown), and registered as a member. It matches each user's ID and password data, and if it matches, it is determined to be a legitimate user and sends the authenticated web page again.
- the web server 40, a user authentication server (not shown), etc. may be physically included in the game server 50.
- the database 60 stores various information necessary to provide a poker game to the player, and provides the stored information to the web server 40 and the game server 50.
- the various types of information may be game execution related information, game room related information, player information and game information.
- the player information refers to information related to a player related to a poker game, such as a game rating, a holding game money or holding points of each player, a whole score, a high or low score, and a win rate.
- the game server 50 provides a poker game according to the present invention when the player terminal 20 is authenticated as a party user through a user authentication process, and opens a game room or a game room at the request of the player terminal 20.
- the game is supported by supporting various functions within the game, and a game result is calculated and transmitted to the player terminal 20.
- the game server 50 includes a card distribution unit 100, a betting information control unit 200, a settlement unit 300, and a control unit 400.
- the card distribution unit 100 distributes a card for a poker game on a game screen according to a game start request of a player.
- the card distributing unit 100 has a plurality of distribution cards for the dealer 26 to each of the first to fifth players 21, 22, 23, 24, and 25 on the game screen 70.
- a plurality of card sets consisting of 71 are dispensed.
- the poker cards are divided into four types of spades, diamonds, hearts, and clover, and each pattern has 13 pieces. It consists of cards.
- the poker game can be played through various rules.
- a poker card is composed of a basic poker card that is distributed at the beginning of the game, and a poker poker card that is sequentially distributed one by one to each player.
- one of the three basic poker cards, one of the poker cards selected by the player is opened and arranged, and usually four of the four poker cards are arranged by hidden only the last poker card. Therefore, only three of the seven cards are hidden, and the game is decided by five cards out of the seven cards dispensed.
- betting is performed between players in each game turn in which a turn poker card is distributed to all players one by one, and bets are started from players with the same or greater number of two open cards.
- players can select 'check' to be skipped in the order in which they bet, and 'die' to stop participating in the game by covering all open cards.
- players can choose the type of bet that players can place: bets that only bet the previous player's bet, or races that bet more than the previous player's bet. Lows are usually a 'quarter' betting a quarter of a stake, a 'half' betting a half of a stake, a 'pool' betting 100% of a stake, and 'betting more by the previous player's bet' Tadang ', etc.
- the game money or chips 72 accumulate, and after some players are dropped into a 'die', the game is decided by five cards distributed among the remaining players, or the last one is the winner. To take all of the chips 72.
- the last remaining player can take all the chips 72, so that the poker game is a kind of psychological game between the players. It is important to know the psychology.
- This mentality can be understood in large part by the player's betting type. For example, knowing the opponent's betting type or the number of bets allows the player to 'trouble the opponent by making a big bet without losing a card. (A tendency to hit a lot), 'a tendency to raise bets (a big tendency)', 'a tendency to bet honestly according to the good or bad of holding cards', 'a timid tendency', etc. This betting tendency can be used to determine the psychology of the player.
- the betting information on the opponent player's bet type or number of bets is very useful information for poker game players.
- the card configuration or game method related to the poker game described above is only an embodiment of the poker game, and there may exist a game modified in various ways according to the number of players or the setting conditions.
- the betting information control unit 200 provides betting information about the betting type or betting number of another player participating in the game to the player who holds the betting information item. Detailed description of the betting information control unit 200 will be described later.
- the settlement unit 300 assigns a game score or chip 72 according to the result of the game to the winner's game money, and calculates the game money by deducting the game money of the losers by the amount of money remaining by the losers.
- the controller 400 controls the card distribution unit 100, the betting information control unit 200, and the settlement unit 300 to proceed with the poker game.
- the betting information controller 200 may include a betting request receiver 210, a betting information storage unit 220, and a betting information item.
- the search unit 250 and the betting information providing unit 270 may be additionally included, and the betting information analyzing unit 230, the betting information item applying unit 240, and the player information DB 260 may be included.
- the bet request receiving unit 210 receives a bet request from a plurality of players entering a game room implemented online to play a poker game.
- the 'bet request' requested from the player includes the above-described 'call', 'quarter', 'half', 'full' and 'dang' and the like, and 'check' and 'die' may be selected.
- the betting information storage unit 220 stores betting information regarding the betting type or the number of bets with respect to the betting request received from the player.
- the number of bets refers to the number of bets made by the player in addition to 'check' and 'die', and may be stored as the total number of bets or the number of bets for each bet type.
- the betting information storage unit 220 may store betting information for each player when betting.
- the betting information analyzer 230 analyzes the betting information to determine the betting tendency of the plurality of players.
- the betting information analyzer 230 may analyze real-time betting information of players received from the betting request receiver 210, and analyze betting information stored in the betting information storage unit 220 at regular intervals set by an administrator. You may.
- the betting information analysis unit 230 through the betting information such as the player's bet type or the number of bets, each player's tendency to scare the opponent by increasing the bet without a bad card loss Propensity to bet, according to the propensity to pay, bet tendency to increase the amount of bet (the big tendency).
- the player's betting tendency is merely an example, and may be classified into various forms in addition to the betting tendency illustrated above.
- the betting information analysis unit 230 analyzes the results (many and few game money acquisition) of the players participating in the game in the game room in the order of excellent grades (high game money acquisition).
- the ranking of the information may be stored in the betting information storage unit 220.
- the betting information item applying unit 240 confirms whether the betting information item is used by the plurality of players.
- the betting information item may automatically provide betting information for all players entering the game room, but may be selected to provide only betting information for a specific player. In this case, the betting information item applying unit 240 selects the specific player to receive the betting information from the player having the betting information item.
- the betting information item search unit 250 searches whether the player holds the betting information item according to a request for using the betting information item by any one of a plurality of players.
- the player information DB 260 stores information about a plurality of players who participate in the current game, and in particular, stores information on whether to hold betting information items of the plurality of players who participate in the current game.
- the betting information providing unit 270 may participate in the game for the player holding the betting information item. Provide player betting information. Alternatively, the betting information provider 270 may provide betting information (analysis information on the betting tendency of the player) analyzed from the betting information analyzer 230 together with the betting information. In addition, the betting information provider 270 may provide only betting information for a predetermined number of top players according to the results of the results of analyzing the betting information analysis unit 230.
- FIG. 5 is a flowchart illustrating a poker game providing method using a betting information item according to the first embodiment of the present invention.
- the betting request receiving unit 210 the betting information storage unit 220, the betting information analyzing unit 230, the betting information item applying unit 240, and the betting information item search
- the game server 50 includes a unit 250, a player information DB 260, and a betting information provider 270.
- the player terminal 20 displays a list of game rooms opened in the selected poker game. Transfer to 20.
- the game server 50 transmits a game screen implemented on-line to the player terminal 20 so that the player can play the game. Accordingly, when a player enters the game room and a certain number of players including himself / her enter the game room, the poker game starts.
- the game server 50 While the poker game is in progress, the game server 50 enters a game room and receives a betting request from each of a plurality of players who are playing a game (S100).
- the 'bet request' requested from the player may include 'call', 'quarter', 'half', 'full', 'dang', etc., as well as 'check' and 'die'. .
- the bet information regarding the bet type or the number of bets is stored for the bet request received from the player (S200), where the game server 50 stores the betting information for each player in real time. Can be. As such, the game server 50 repeatedly stores the betting information for each player betting.
- the player information DB 260 determines whether the player holds the betting information item (S400). )do.
- the request for using the betting information item may include a button 75 for requesting the use of the betting information item on the game screen 70 for a poker game. By clicking 75, the betting information item held can be used.
- the betting information item button 75 may be disposed at an appropriate position on the game screen 70.
- the option button 74 provides various options of the game, and helpers who can receive various help for the game. An example is shown with buttons 76, exit button 73, etc., which can exit the game room when the game is to be stopped.
- step S400 when there is a betting information item found in the player information DB 260 in step S400 (S500), betting information of another player participating in the game is provided to the player holding the betting information item (S600). However, if there is no betting information item found in step S400 (S500), simply do not provide any information or as shown in FIG. 10, in the form of a pop-up window 80 on the game screen "currently held items No. Do you want to purchase a betting information item? "Can be used to indicate that no betting information item is in possession and to be able to purchase a betting information item.
- the betting information item may be operated on a term basis so as to provide betting information by setting a period. That is, a period in which the betting information item can be used is predetermined and a player holding the betting information item can be operated to use the betting information item for a predetermined period. For example, in the case of a betting information item corresponding to a one-day pass, the player who holds the betting information item for one day may check the betting information of other players in the game room.
- the betting information item for betting information items for time zones, if a player buys a time zone item for three hours, which is the time that a player usually plays poker, for example, from 9 pm to 12 pm, from 9 pm to 12 pm
- the player holding the betting information item may check the betting information of other players in the game room to enter.
- the betting information for the predetermined period is preferably to be updated in real time.
- FIG. 6 is a flowchart illustrating a poker game providing method using a betting information item according to the second embodiment of the present invention.
- the description of the same parts as the first embodiment of the present invention described above will be omitted.
- steps S100 to S200 are the same as the first embodiment of the present invention described above in detail.
- the game server 50 may check whether or not to use the betting information item to the players every predetermined period while the players play the game (S250). In this case, whether to use the betting information item may be performed in the form of a game screen 70 as shown in FIG. 11. In other words, the game screen 70 is displayed in the form of a pop-up window 83, and the player presses the 'yes' or 'no' button through a question about whether to use the betting information item, such as "Would you like to use the betting information item?" By clicking, the player can select whether or not to use the betting information item.
- step S250 when the player uses the betting information item in step S250 (S330), for example, when the user clicks the 'Yes' button in FIG. 11, it is determined whether the player holds the betting information item. 260, search (S400). However, when the player does not use the betting information item in step S250 (S330), for example, when the user clicks the 'No' button in FIG. 11, the game continues.
- step S400 is the same as that of the first embodiment of the present invention, a detailed description thereof will be omitted.
- FIG. 7 is a flowchart illustrating a poker game providing method using a betting information item according to a third embodiment of the present invention.
- the description of the same parts as the first and second embodiments of the present invention described above will be omitted.
- steps S100 to S500 are the same as the first embodiment of the present invention described above in detail.
- the betting information item may automatically provide betting information for all players entering the game room, but may also provide only betting information for a specific player.
- the player holding the betting information item may select an opponent player to be provided with the betting information. That is, referring to FIG. 12, the game server 50 may provide a game screen 70 through which a player holding a betting information item may select an opponent player to be provided with the betting information.
- the pop-up window 85 displayed on the game screen 70 of FIG. 12 displays the players currently entering the game room with the comment "Please select a player".
- the player who holds the betting information item is displayed on the game screen 70.
- betting information may be selectively provided.
- the player holding the betting information item may select all players, and in this case, the game operator may set to charge as many players as the selected player.
- step S500 when there is a betting information item retrieved from the player information DB 260 in step S400 (S500), the player holding the betting information item through the pop-up window 85 displayed on the game screen 70 as shown in FIG. A specific player (eg, one shot, a jackpot) to be provided with the betting information is selected (S550).
- a specific player eg, one shot, a jackpot
- betting information of the selected specific player is provided to the player holding the betting information item (S650).
- FIG. 8 is a flowchart illustrating a poker game providing method using a betting information item according to a fourth embodiment of the present invention.
- the description of the same parts as the first to third embodiments of the present invention described above will be omitted.
- the game server 50 While the poker game is in progress, the game server 50 enters a game room and receives a betting request from each of a plurality of players who are playing a game (S100).
- the bet information regarding the bet type or the number of bets is stored for the bet request received from the player (S200), where the game server 50 stores the betting information for each player in real time. Can be. As such, the game server 50 repeatedly stores the betting information for each player betting.
- the game server 50 analyzes the betting information on the received bet according to the betting request received in the step S100 (S270).
- the betting information stored in the betting information storage unit 220 may be analyzed (S270) in operation S200, and the analyzed betting information is stored in the betting information storage unit 220 again.
- betting information that is, analyzing the number of bets of a player and which bet type is mainly selected
- the betting tendency of the player may be determined.
- Such a betting information analysis process may be performed in real time. This can be done at regular intervals set by the administrator.
- each player has a tendency to scare the opponent by making a big bet without a bad hand of the card, or a big bet amount. It is possible to determine the betting propensity of each player by analyzing whether it is a tendency to make a bet (a big tendency), a 'betting honestly according to the good or bad of a holding card', or 'a timid tendency'.
- the game server 50 analyzes the scores (many and few game money gains) of players currently participating in the game room in order of the best results (high game money gains).
- the ranking of players and information about the player may be calculated and stored in the betting information storage unit 220.
- the player information DB 260 retrieves whether the player holds the betting information item (S400). do.
- step S610 if there is a betting information item retrieved from the player information DB 260 in step S400 (S500), betting information and analyzed betting information (player) of other players participating in the game to the player holding the betting information item Analyze information on the betting tendency of) is provided (S610).
- betting information regarding the bet type and the number of bets may be provided in a specific area 87 of the game screen 70.
- the betting information of the corresponding player may be displayed by analyzing the betting information. That is, for each player in a part of the specific area 87, phrases such as "a propensity to hit a lot”, “a big propensity to tender”, “a tendency to bet honestly”, and “a timid tendency” (analyzed bets) Information) along with betting information.
- the betting information item may provide betting information for a predetermined number of top players.
- the game server 50 is currently participating in the game room in the game room (acquisition of game money). If more and less) to calculate the information according to the order of the player's grades, betting information, the bet information in addition to the analysis of the betting information in FIG. 13 or 14 may also be displayed. It is also possible to provide only betting information for a predetermined number of top players according to the player's performance.
- the poker game providing method using the betting information item according to the above-described embodiment of the present invention includes an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically loaded in the terminal). It may be executed by a user (player) by an application (ie, a program) installed directly on the terminal through an application providing server, such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
- an application ie, a program
- the method for providing a poker game using the betting information item according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) basically installed in the terminal or directly installed by the user (player), and the computer such as the terminal. It can be recorded on a recording medium which can be read.
- Such a program may be recorded on a computer-readable recording medium and executed by a computer to execute the above-described functions.
- the above-described program is a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc. which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code) coded as.
- Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
- code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address) of the internal or external memory of the computer.
- the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless).
- the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
- codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
- Examples of the computer-readable recording medium recording the above-described program include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, and an optical media storage device.
- the computer-readable recording medium which records the program as described above is distributed to a computer system connected through a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner.
- at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
- the receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
- a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a method of providing a poker game using a betting information item according to each embodiment of the present invention
- an application store server an application
- an application or a corresponding service.
- It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.
- a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a method of providing a poker game using a betting information item according to an embodiment of the present invention, is not only a general PC such as a general desktop or a laptop, but also a smart phone, It may include a mobile terminal such as a tablet PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
- a general PC such as a general desktop or a laptop, but also a smart phone
- PDAs personal digital assistants
- mobile communication terminals as well as to be interpreted as all computing devices.
- a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a method of providing a poker game using a betting information item according to an embodiment of the present invention, is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and mobile communication.
- the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
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Abstract
본 발명은, 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체에 관한 것으로서, 게임 서버에 의해 수행되는 포커 게임 제공 방법에 있어서, (a) 포커 게임을 하기 위하여 온라인 상에 구현된 게임 방에 입장한 다수의 플레이어로부터 각각 베팅 요청을 수신하는 단계와 (b) 상기 수신된 베팅 요청에 대해 베팅 타입 또는 베팅 횟수에 대한 베팅 정보를 저장하는 단계와 (c) 상기 다수의 플레이어 중 어느 한 플레이어에 의한 베팅 정보 아이템의 사용 요청에 따라 상기 플레이어가 상기 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계 및 (d) 상기 (c)단계에서 검색된 베팅 정보 아이템이 있는 경우, 상기 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어에게 게임에 참여하고 있는 다른 플레이어의 베팅 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하며, 포커 게임에서 다른 플레이어의 심리나 베팅 성향과 관련된 베팅 정보를 제공하는 아이템을 적용함으로써 플레이어들이 게임에 더욱 몰입할 수 있는 효과가 있다.
Description
본 발명은 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 온라인 포커 게임에서 플레이어들에게 특히 중요한 정보를 제공하는 베팅 정보 아이템을 적용하여 플레이어에게 색다른 재미와 흥미를 유발시킬 수 있는, 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체에 관한 것이다.
최근 하드웨어의 발달과 게임 컨텐츠 기술의 발달에 의해, 게임을 이용하는 사용자의 수가 남녀노소를 불문하고 증가하여 게임 산업이 급속도로 발전하고 있다.
특히, 온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 관련 정보 통신 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있다. 유저들은 유저의 단말을 이용하여 게임 서버에 접속하고, 일정한 캐릭터를 선택하여 온라인 상에서 캐릭터를 조작하는 게임 등 다양한 게임을 즐기고 있다.
즉, 세밀한 그래픽 및 사용자 친화적 인터페이스를 통해, 유저들은 재미있는 온라인 게임을 즐기면서 여가 생활을 즐길 수 있으며, 온라인 게임 컨텐츠의 다양화로 인해 사회 전반적으로 온라인 게임에 대한 관심이 높아지고 있다.
온라인 게임의 수익 모델은 크게, 게임의 다운로드 및 이용 자체에 과금 구조를 갖도록 하고 유저가 결재를 한 뒤 게임을 이용할 수 있도록 하는 방법과, 게임의 진행 상에 있어서 현금 또는 게임의 진행 중 얻을 수 있는 포인트를 이용하여 아이템을 구매하도록 하는 방법이 있다.
게임의 진행 상에 있어서 유저는 다양한 아이템을 획득할 수 있다. 또는 게임의 이용에 있어서 구매를 통해서만 얻을 수 있는 아이템을 생성하여 공급하거나, 게임의 진행 중 얻기 힘든 아이템을 구매를 통해 얻을 수 있도록 공급하게 되면, 사용자들은 게임의 진행을 순조롭게 하기 위하여 아이템을 구매하게 된다. 게임 사업자의 측면에서는 이러한 유료 또는 포인트 구매 아이템을 아이템샵(Item Shop)에서 구매할 수 있도록 하고 이에 대한 유저의 구매로부터 수익을 창출할 수 있다.
그러나, 온라인 게임 중 포커 게임은, 현재 다양한 포커 게임이 온라인 상에서 제공되고 있지만 대부분이, 포커 카드를 분배하고 소정 금액을 베팅하여 분배된 카드에 따라 베팅된 금액을 취득하는 오프라인의 게임 방식을 그대로 온라인 상에 구현한 것에 불과하다. 이러한 현재의 포커 게임은 다수의 유저들이 이미 게임 방식을 알고 있으므로 처음 온라인 게임을 접하는 유저들도 쉽게 게임을 즐길 수 있다는 장점은 있으나, 게임 사업자 입장에서는 게임 자체에 대한 부분 이외에 수익을 창출할 수 있는 부분이 제한되어 있었다.
또한, 유저의 입장에서는 기존 오프라인 방식의 포커 게임과 차별화된 부분이 없어 별다른 재미와 흥미를 느끼지 못하는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 포커 게임에서 아이템의 판매를 통해 게임 사업자의 수익을 증대시킬 수 있는, 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 포커 게임에서 플레이어들의 구미에 맞는 아이템을 제공함으로써 플레이어들이 게임에 더욱 몰입할 수 있도록 하는, 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
그리고, 본 발명은, 온라인 상에서 포커 게임을 즐기는 플레이어들에게 오프라인 포커 게임과는 차별화된 색다른 흥미와 재미를 제공할 수 있는 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법은, 게임 서버에 의해 수행되는 포커 게임 제공 방법에 있어서, (a) 포커 게임을 하기 위하여 온라인 상에 구현된 게임 방에 입장한 다수의 플레이어로부터 각각 베팅 요청을 수신하는 단계와 (b) 상기 수신된 베팅 요청에 대해 베팅 타입 또는 베팅 횟수에 대한 베팅 정보를 저장하는 단계와 (c) 상기 다수의 플레이어 중 어느 한 플레이어에 의한 베팅 정보 아이템의 사용 요청에 따라 상기 플레이어가 상기 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계 및 (d) 상기 (c)단계에서 검색된 베팅 정보 아이템이 있는 경우, 상기 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어에게 게임에 참여하고 있는 다른 플레이어의 베팅 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 포커 게임을 위한 게임 화면에는 상기 베팅 정보 아이템의 사용 요청을 위한 버튼이 구비되는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 (c)단계는, 상기 포커 게임을 위한 게임 화면에 팝업창의 형태로 표시되어 상기 베팅 정보 아이템의 사용 여부를 확인하는 단계를 더 포함할 수 있다.
게다가, 상기 베팅 정보 아이템은 현재 게임 방에 입장한 모든 플레이어에 대한 베팅 정보를 제공할 수도 있고, 특정 플레이어에 대한 베팅 정보를 제공할 수도 있으며, 이때, 상기 (d)단계는 상기 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어로부터 베팅 정보를 제공받을 상기 특정 플레이어를 선택 받는 단계를 더 포함할 수 있다.
나아가, 상기 베팅 정보 아이템은 미리 설정된 수의 상위권 플레이어에 대한 베팅 정보를 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 베팅 정보 아이템은 사용할 수 있는 기간이 미리 정해지고, 상기 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어는 미리 정해진 기간 동안 상기 베팅 정보 아이템을 사용할 수도 있으며, 이때, 상기 미리 정해진 기간 동안 상기 베팅 정보는 실시간으로 업데이트 되는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 (b)단계 이후, 상기 다수의 플레이어의 베팅 성향을 파악하기 위하여 상기 베팅 정보를 분석하는 단계 및 상기 분석된 베팅 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
더불어, 상기 베팅 정보 아이템은 상기 분석된 베팅 정보를 제공할 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 시스템은, 게임 서버를 포함하는 포커 게임 제공 시스템에 있어서, 상기 게임 서버는, 포커 게임을 하기 위하여 온라인 상에 구현된 게임 방에 입장한 다수의 플레이어로부터 각각 베팅 요청을 수신하는 베팅 요청 수신부와 상기 수신된 베팅 요청에 대해 베팅 타입 또는 베팅 횟수에 대한 베팅 정보를 저장하는 베팅 정보 저장부와 상기 다수의 플레이어 중 어느 한 플레이어에 의한 베팅 정보 아이템의 사용 요청에 따라 상기 플레이어가 상기 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 베팅 정보 아이템 검색부 및 검색된 베팅 정보 아이템이 있는 경우, 상기 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어에게 게임에 참여하고 있는 다른 플레이어의 베팅 정보를 제공하는 베팅 정보 제공부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버는, 상기 다수의 플레이어에게 상기 베팅 정보 아이템의 사용 여부를 확인하고, 상기 베팅 정보를 제공받을 특정 플레이어를 선택 받는 베팅 정보 아이템 적용부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 게임 서버는, 상기 다수의 플레이어의 베팅 성향을 파악하기 위하여 상기 베팅 정보를 분석하는 베팅 정보 분석부를 더 포함할 수 있다.
게다가, 상기 게임 서버는, 상기 다수의 플레이어에 관한 정보를 저장하는 플레이어 정보 DB를 더 포함하며, 상기 다수의 플레이어에 관한 정보는, 상기 다수의 플레이어의 베팅 정보 아이템 보유 여부를 포함할 수 있다.
나아가, 상기 게임 서버는, 게임 화면에 포커 게임을 위한 카드를 분배하는 카드분배부 및 게임의 결과에 따른 게임 점수를 승자의 게임 머니에 부여하고 패자의 게임 머니에서 차감하는 정산부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, (a) 포커 게임을 하기 위하여 온라인 상에 구현된 게임 방에 입장한 다수의 플레이어로부터 각각 베팅 요청을 수신하는 단계와 (b) 상기 수신된 베팅 요청에 대해 베팅 타입 또는 베팅 횟수에 대한 베팅 정보를 저장하는 단계와 (c) 상기 다수의 플레이어 중 어느 한 플레이어에 의한 베팅 정보 아이템의 사용 요청에 따라 상기 플레이어가 상기 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계 및 (d) 상기 (c)단계에서 검색된 베팅 정보 아이템이 있는 경우, 상기 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어에게 게임에 참여하고 있는 다른 플레이어의 베팅 정보를 제공하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체로 구현될 수 있다.
본 발명의 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법, 시스템 및 기록매체에 따르면, 포커 게임에 아이템을 적용하여 플레이어들의 하여금 아이템 구매를 촉진시킬 수 있고, 아이템 판매량 증가를 통해 온라인 포커 게임 사업자의 수익을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에서는, 포커 게임에서 다른 플레이어의 심리나 베팅 성향과 관련된 베팅 타입 또는 베팅 횟수 등의 베팅 정보를 제공하는 아이템을 적용함으로써 플레이어들이 게임에 더욱 몰입할 수 있는 효과가 있다.
더욱이, 본 발명에 따르면, 온라인 상에서 포커 게임을 즐기는 플레이어들에게 오프라인 포커 게임과는 차별화된 색다른 흥미와 재미를 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고,
도 2는 본 발명의 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 시스템에서 게임 서버를 설명하기 위한 도면이며,
도 3은 온라인 상에서 포커 게임이 진행되는 형태를 설명하기 위한 게임 화면을 나타낸 도면이며,
도 4는 도 2의 게임 서버에 포함된 베팅 정보 제어부에 대한 구성도이며,
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 7은 본 발명의 제3 실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 8은 본 발명의 제4 실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 9는 본 발명에서 베팅 정보 아이템의 사용 요청 방식을 설명하기 위한 게임 화면의 일실시예를 나타낸 도면이며,
도 10은 본 발명에서 베팅 정보 아이템 보유 여부 검색 결과에 따라 표시되는 게임 화면의 일실시예를 나타낸 도면이며,
도 11은 본 발명에서 포커 게임에 참여하고 있는 다수의 플레이어에게 베팅 정보 아이템 사용 여부를 확인하기 위한 게임 화면의 일실시예를 나타낸 도면이며,
도 12는 본 발명에서 베팅 정보를 제공받고자 하는 특정 플레이어를 선택하는 방식에 대한 게임 화면의 일실시예를 나타낸 도면이며,
도 13은 플레이어에 대한 베팅 정보를 제공하는 방식에 대한 게임 화면의 일실시예를 나타낸 도면이며,
도 14는 플레이어에 대한 분석된 베팅 정보를 제공하는 방식에 대한 게임 화면의 일실시예를 나타낸 도면이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법은, 게임 서버에 의해 수행되는 포커 게임 제공 방법에 있어서, (a) 포커 게임을 하기 위하여 온라인 상에 구현된 게임 방에 입장한 다수의 플레이어로부터 각각 베팅 요청을 수신하는 단계와 (b) 상기 수신된 베팅 요청에 대해 베팅 타입 또는 베팅 횟수에 대한 베팅 정보를 저장하는 단계와 (c) 상기 다수의 플레이어 중 어느 한 플레이어에 의한 베팅 정보 아이템의 사용 요청에 따라 상기 플레이어가 상기 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계 및 (d) 상기 (c)단계에서 검색된 베팅 정보 아이템이 있는 경우, 상기 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어에게 게임에 참여하고 있는 다른 플레이어의 베팅 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 포커 게임을 위한 게임 화면에는 상기 베팅 정보 아이템의 사용 요청을 위한 버튼이 구비되는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 (c)단계는, 상기 포커 게임을 위한 게임 화면에 팝업창의 형태로 표시되어 상기 베팅 정보 아이템의 사용 여부를 확인하는 단계를 더 포함할 수 있다.
게다가, 상기 베팅 정보 아이템은 현재 게임 방에 입장한 모든 플레이어에 대한 베팅 정보를 제공할 수도 있고, 특정 플레이어에 대한 베팅 정보를 제공할 수도 있으며, 이때, 상기 (d)단계는 상기 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어로부터 베팅 정보를 제공받을 상기 특정 플레이어를 선택 받는 단계를 더 포함할 수 있다.
나아가, 상기 베팅 정보 아이템은 미리 설정된 수의 상위권 플레이어에 대한 베팅 정보를 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 베팅 정보 아이템은 사용할 수 있는 기간이 미리 정해지고, 상기 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어는 미리 정해진 기간 동안 상기 베팅 정보 아이템을 사용할 수도 있으며, 이때, 상기 미리 정해진 기간 동안 상기 베팅 정보는 실시간으로 업데이트 되는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 (b)단계 이후, 상기 다수의 플레이어의 베팅 성향을 파악하기 위하여 상기 베팅 정보를 분석하는 단계 및 상기 분석된 베팅 정보를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
더불어, 상기 베팅 정보 아이템은 상기 분석된 베팅 정보를 제공할 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 시스템은, 게임 서버를 포함하는 포커 게임 제공 시스템에 있어서, 상기 게임 서버는, 포커 게임을 하기 위하여 온라인 상에 구현된 게임 방에 입장한 다수의 플레이어로부터 각각 베팅 요청을 수신하는 베팅 요청 수신부와 상기 수신된 베팅 요청에 대해 베팅 타입 또는 베팅 횟수에 대한 베팅 정보를 저장하는 베팅 정보 저장부와 상기 다수의 플레이어 중 어느 한 플레이어에 의한 베팅 정보 아이템의 사용 요청에 따라 상기 플레이어가 상기 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 베팅 정보 아이템 검색부 및 검색된 베팅 정보 아이템이 있는 경우, 상기 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어에게 게임에 참여하고 있는 다른 플레이어의 베팅 정보를 제공하는 베팅 정보 제공부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버는, 상기 다수의 플레이어에게 상기 베팅 정보 아이템의 사용 여부를 확인하고, 상기 베팅 정보를 제공받을 특정 플레이어를 선택 받는 베팅 정보 아이템 적용부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 게임 서버는, 상기 다수의 플레이어의 베팅 성향을 파악하기 위하여 상기 베팅 정보를 분석하는 베팅 정보 분석부를 더 포함할 수 있다.
게다가, 상기 게임 서버는, 상기 다수의 플레이어에 관한 정보를 저장하는 플레이어 정보 DB를 더 포함하며, 상기 다수의 플레이어에 관한 정보는, 상기 다수의 플레이어의 베팅 정보 아이템 보유 여부를 포함할 수 있다.
나아가, 상기 게임 서버는, 게임 화면에 포커 게임을 위한 카드를 분배하는 카드분배부 및 게임의 결과에 따른 게임 점수를 승자의 게임 머니에 부여하고 패자의 게임 머니에서 차감하는 정산부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, (a) 포커 게임을 하기 위하여 온라인 상에 구현된 게임 방에 입장한 다수의 플레이어로부터 각각 베팅 요청을 수신하는 단계와 (b) 상기 수신된 베팅 요청에 대해 베팅 타입 또는 베팅 횟수에 대한 베팅 정보를 저장하는 단계와 (c) 상기 다수의 플레이어 중 어느 한 플레이어에 의한 베팅 정보 아이템의 사용 요청에 따라 상기 플레이어가 상기 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계 및 (d) 상기 (c)단계에서 검색된 베팅 정보 아이템이 있는 경우, 상기 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어에게 게임에 참여하고 있는 다른 플레이어의 베팅 정보를 제공하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체로 구현될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
또한, 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
그리고, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말(플레이어 단말), 다른 사용자(플레이어)들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 "게임 서버"란 사용자(플레이어)들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자(플레이어)들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자(플레이어)들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 플레이어를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 플레이어가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
이하, 도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 베팅 순서 아이템을 이용한 포커 게임 시스템을 설명하면, 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 본 발명의 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 시스템에서 게임 서버를 설명하기 위한 도면이며, 도 3은 온라인 상에서 포커 게임이 진행되는 형태를 설명하기 위한 게임 화면을 나타낸 도면이며, 도 4는 도 2의 게임 서버에 포함된 베팅 정보 제어부에 대한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 시스템(10)은 유무선 네트워크(30)를 통하여 플레이어 단말(20)과 연결된다.
플레이어 단말(20)은 플레이어가 게임을 수행하기 위한 단말기로써, 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크 스테이션, 팜톱(Palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant), 웹 패드, 이동 통신 단말기 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크(30)에 접속하여 정보를 주고 받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.
이러한 플레이어 단말(20)은 네트워크(30)를 통해 포커 게임 제공 시스템(10)으로부터 전송되는 포커 게임을 실행할 수 있는 기능을 포함하는 별도의 프로그램을 탑재하며, 다수의 플레이어 단말(21, 22, ...)을 포함하여 구성될 수 있다.
베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 시스템(10)은 게임 서버(50)를 포함하며, 게임 서버(50)와 별도로 웹서버(40) 또는 데이터베이스(60)를 포함하여 구성될 수도 있다.
상기 웹서버(40)는 네트워크(30)를 통한 포커 게임을 플레이어에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 플레이어 단말(21, 22, ...)에 제공한다. 여기서, 웹 서버(40)가 제공하는 웹 페이지에서 회원 가입, 사용자 인증 처리, 게임 방 선택 및 게임 시작 등의 동작을 할 수 있고, 플레이어 단말(20)이 상기 게임 서버(50)에 접속하는 데 필요한 정보를 제공할 수 있다. 이를 위해 상기 포커 게임 제공 시스템(10)은 사용자 인증 서버(미도시), 채널 서버(미도시) 등을 더 포함할 수도 있다. 이러한 각각의 구성 서버들은 물리적으로 하나의 장치 내에 모두 포함되거나 일반적인 네트워크 서버로서 분리되어 구축될 수도 있다.
상기 사용자 인증 처리 과정을 설명하면, 플레이어 단말(20)이 상기 웹서버(40)를 통해 제공받은 웹 페이지에는 상기 게임 서버(50)를 통해 제공되는 다양한 게임들이 구비되어 있으며, 사용자 인증을 수행할 수 있는 별도의 텍스트 필드를 출력한다. 사용자 인증을 위한 텍스트 필드에 사용자(플레이어)가 아이디, 패스워드 등의 인증 데이터를 입력하면 입력된 인증 데이터는 상기 웹서버(40) 또는 상기 사용자 인증 서버(미도시)로 전송되며, 회원으로 가입된 각 사용자의 아이디, 패스워드 데이터와 일치하는지 비교하여 일치하면 정당 사용자로 판단하고 인증된 웹 페이지를 다시 전송한다. 이러한 웹서버(40), 사용자 인증 서버(미도시) 등은 물리적으로 게임 서버(50)에 포함되어 구성될 수도 있다.
상기 데이터 베이스(60)는 포커 게임을 플레이어에게 제공하는 데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 웹 서버(40) 및 게임 서버(50)에 제공한다. 여기서, 각종 정보는 게임 실행 관련 정보, 게임 방 관련 정보, 플레이어 정보 및 게임 정보 등이 될 수 있다. 여기서 플레이어 정보는 각 플레이어의 게임 등급, 보유 게임 머니 또는 보유 포인트, 전적, 최고 또는 최저 점수, 승률 등의 포커 게임과 관련한 플레이어와 관련된 정보를 말한다.
상기 게임 서버(50)는 상기 플레이어 단말(20)이 사용자 인증 과정을 통해 정당 사용자로 인증되면 본 발명에 의한 포커 게임을 제공하며, 플레이어 단말(20)의 요청에 따라 게임 방을 개설하거나 게임 방 내에서 다양한 기능을 지원하여 게임을 진행하고, 게임 결과를 산출하여 상기 플레이어 단말(20)에 전송한다.
도 2 내지 도 3을 참조하면, 게임 서버(50)는 카드분배부(100), 베팅 정보 제어부(200), 정산부(300) 및 제어부(400)를 포함한다.
상기 카드분배부(100)는 플레이어의 게임 시작 요청에 따라 게임 화면에 포커 게임을 위한 카드를 분배한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 상기 카드분배부(100)는 게임 화면(70) 상에서 딜러(26)가 제 1 내지 제5 플레이어(21, 22, 23, 24, 25) 각각에게 복수의 분배 카드(71)로 구성되는 복수의 카드 세트를 분배하도록 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 시스템(10)이 제공하는 포커 게임에서, 포커 카드는 스페이드, 다이아몬드, 하트, 클로버의 4종의 무늬로 구분되며 각 무늬는 13장의 카드로 구성된다.
포커 게임은 다양한 룰을 통해 진행될 수 있는데, 일반적으로 포커 카드는 게임 초기에 분배되는 기본 포커 카드와, 이후 각 플레이어에게 한 장씩 순차적으로 분배되는 돌림 포커 카드로 구성된다. 여기서, 보통 3장의 기본 포커 카드 중 플레이어가 선택한 한 장의 포커 카드가 오픈되어 배열되며, 보통 4장의 돌림 포커 카드는 마지막으로 분배되는 포커 카드만 히든되어 배열된다. 따라서 총 7장의 카드 중 3장만이 히든되며, 분배 받은 총 7장의 카드 중 5장의 카드를 통해 승부가 결정된다. 또한, 돌림 포커 카드가 모든 플레이어에게 1장씩 순차적으로 분배되는 각 게임 턴에서 플레이어 사이에 베팅이 수행되며, 오픈 된 2장의 카드의 숫자가 같거나 숫자가 큰 플레이어부터 베팅을 수행한다.
이 때, 플레이어들은, 자신이 베팅할 순서에서 베팅하지 않고 넘어가는 '체크', 오픈한 카드를 모두 덮고서 게임 참여를 그만 두는 '다이'를 선택할 수 있다. 또는 플레이어들이 수행할 수 있는 베팅 타입으로, 이전 플레이어가 베팅한 금액만을 베팅하는 '콜', 이전 플레이어가 베팅한 금액 보다 더 많은 금액을 베팅하는 '레이스'를 선택할 수 있으며, '레이스'의 종류로는 일반적으로 판돈의 1/4을 베팅하는 '쿼터', 판돈의 1/2을 베팅하는 '하프', 판돈의 100%를 베팅하는 '풀', 이전 플레이어가 베팅한 금액만큼 더 베팅하는 '따당' 등이 있다.
이러한 베팅을 통해 게임 머니 또는 칩(72)이 쌓여가며, 일부 플레이어가 '다이'로 빠지고 난 후, 남은 플레이어들 사이에서 분배 받은 5장의 카드를 통해 승부가 결정되거나, 최후에 남은 한 명이 승자가 되어 모든 칩(72)을 가져가게 된다.
즉, 포커 게임에서는 승부가 결정되는 카드의 구성이 좋지 않은 경우에도 최후로 남은 플레이어가 모든 칩(72)을 가져갈 수 있으므로, 포커 게임은 플레이어들 간의 일종의 심리 게임이라 할 수 있고, 따라서 다른 플레이어의 심리를 아는 것이 무엇보다 중요하다.
이러한 심리는 플레이어들의 베팅 타입을 통해 많은 부분 파악될 수 있는데, 예를 들어, 상대 플레이어의 베팅 타입 또는 베팅 횟수를 알면 그 플레이어가 '카드의 패가 좋지 않으면서 베팅을 크게 해 상대를 겁 먹게 만드는 성향(뻥카를 많이 치는 성향)'인지, '베팅 금액을 크게 하는 성향(통이 큰 성향)'인지, '보유 카드의 좋고 나쁨에 따라 정직하게 베팅하는 성향'인지, '소심한 성향'인지 등등을 파악할 수 있으며, 이러한 베팅 성향을 통해 플레이어의 심리를 파악할 수 있다.
따라서, 상대 플레이어의 베팅 타입 또는 베팅 횟수에 대한 베팅 정보는 포커 게임 플레이어들에게 상당히 유용한 정보라고 할 수 있다.
이상에서 설명한 포커 게임에 관한 카드의 구성이나 게임의 방식은 포커 게임의 일실시예에 불과하고, 플레이어의 수나 설정하는 조건 등에 따라 여러 가지 다양한 방식으로 변형된 게임이 존재 할 수 있다.
상기 베팅 정보 제어부(200)는 베팅 정보 아이템을 보유한 플레이어에게 게임에 참여한 다른 플레이어의 베팅 타입 또는 베팅 횟수 등에 대한 베팅 정보를 제공한다. 상기 베팅 정보 제어부(200)에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다.
상기 정산부(300)는 게임의 결과에 따른 게임 점수 또는 칩(72)을 승자의 게임 머니에 부여하고, 나머지 패자들이 베팅한 금액만큼 패자들의 게임 머니에서 차감하여 게임 머니를 정산한다.
상기 제어부(400)는 포커 게임의 진행을 위하여 상기 카드분배부(100), 베팅 정보 제어부(200) 및 정산부(300)를 제어한다.
도 4를 참조하여, 도 2의 게임 서버에 포함된 베팅 정보 제어부(200)를 자세히 설명하면, 베팅 정보 제어부(200)는 베팅 요청 수신부(210), 베팅 정보 저장부(220), 베팅 정보 아이템 검색부(250) 및 베팅 정보 제공부(270)를 포함하고, 추가적으로 베팅 정보 분석부(230), 베팅 정보 아이템 적용부(240) 및 플레이어 정보 DB(260)를 포함할 수 있다.
상기 베팅 요청 수신부(210)는 포커 게임을 하기 위하여 온라인 상에 구현된 게임 방에 입장한 다수의 플레이어로부터 각각 베팅 요청을 수신한다. 여기서 플레이어로부터 요청되는 '베팅 요청'에는, 위에서 설명한 '콜', '쿼터', '하프', '풀', '따당' 등이 있고, 그 외에 '체크', '다이'를 선택할 수 있다.
상기 베팅 정보 저장부(220)는 플레이어로부터 수신된 상기 베팅 요청에 대해 베팅 타입 또는 베팅 횟수에 대한 베팅 정보를 저장한다. 여기서 베팅 횟수란 플레이어가 '체크', '다이' 외에 베팅을 한 횟수를 말하며, 전체 베팅 횟수로 저장될 수도 있고, 각 베팅 타입별 횟수로 저장될 수도 있다. 상기 베팅 정보 저장부(220)는 각각의 플레이어들이 베팅을 할 때마다 그에 대한 베팅 정보를 저장할 수 있다.
상기 베팅 정보 분석부(230)는 상기 다수의 플레이어의 베팅 성향을 파악하기 위하여 상기 베팅 정보를 분석한다. 베팅 정보 분석부(230)는 상기 베팅 요청 수신부(210)로부터 수신된 플레이어들의 실시간 베팅 정보를 분석할 수도 있고, 상기 베팅 정보 저장부(220)에 저장된 베팅 정보를 관리자에 의해 설정된 일정한 주기마다 분석할 수도 있다. 즉, 상기 베팅 정보 분석부(230)는 플레이어의 베팅 타입 또는 베팅 횟수 등의 베팅 정보를 통하여, 각 플레이어가 '카드의 패가 좋지 않으면서 베팅을 크게 해 상대를 겁 먹게 만드는 성향(뻥카를 많이 치는 성향)'인지, '베팅 금액을 크게 하는 성향(통이 큰 성향)'인지, '보유 카드의 좋고 나쁨에 따라 정직하게 베팅하는 성향'인지, '소심한 성향'인지를 분석한다. 여기서 플레이어의 베팅 성향은 예시일 뿐이며, 위에서 예시한 베팅 성향 외에도 다양한 형태로 분류될 수 있다.
또한, 상기 베팅 정보 분석부(230)는 현재 게임 방에서 게임에 참여하고 있는 플레이어들의 성적(게임 머니의 획득이 많고 적음)을 분석하여 성적이 우수(게임 머니의 획득이 높음)한 순서대로 플레이어의 순위를 메기고 그에 대한 정보를 상기 베팅 정보 저장부(220)에 저장할 수 있다.
상기 베팅 정보 아이템 적용부(240)는 상기 다수의 플레이어에게 상기 베팅 정보 아이템의 사용 여부를 확인한다. 여기서 베팅 정보 아이템은 게임 방에 입장한 모든 플레이어에 대한 베팅 정보를 자동적으로 제공할 수도 있지만, 특정 플레이어에 대한 베팅 정보만을 제공하도록 선택할 수도 있다. 이때, 상기 베팅 정보 아이템 적용부(240)는 베팅 정보를 제공받을 상기 특정 플레이어를 베팅 정보 아이템을 보유한 플레이어로부터 선택 받는다.
상기 베팅 정보 아이템 검색부(250)는 다수의 플레이어 중 어느 한 플레이어에 의한 베팅 정보 아이템의 사용 요청에 따라 상기 플레이어가 상기 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는지를 검색한다.
상기 플레이어 정보 DB(260)는 현재 게임에 참여하는 다수의 플레이어에 관한 정보를 저장하는데, 특히 현재 게임에 참여하는 다수의 플레이어의 베팅 정보 아이템 보유 여부에 관한 정보를 저장한다.
상기 베팅 정보 제공부(270)는 베팅 정보 아이템을 사용하고자 요청한 플레이어에 대해 상기 플레이어 정보 DB(260)에서 검색된 베팅 정보 아이템이 있는 경우, 상기 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어에게 게임에 참여하고 있는 다른 플레이어의 베팅 정보를 제공한다. 또는 상기 베팅 정보 제공부(270)는 상기 베팅 정보와 함께 상기 베팅 정보 분석부(230)로부터 분석된 베팅 정보(플레이어의 베팅 성향에 대한 분석 정보)를 제공 할 수도 있다. 또한, 상기 베팅 정보 제공부(270)는 상기 베팅 정보 분석부(230)의 성적 분석 결과에 따라 미리 설정된 수의 상위권 플레이어에 대한 베팅 정보만을 제공할 수도 있다.
이하에서는, 도 5를 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법은, 베팅 요청 수신부(210), 베팅 정보 저장부(220), 베팅 정보 분석부(230), 베팅 정보 아이템 적용부(240), 베팅 정보 아이템 검색부(250), 플레이어 정보 DB(260) 및 베팅 정보 제공부(270)를 포함하는 게임 서버(50)에 의하여 수행된다.
먼저, 플레이어가 플레이어 단말(20)을 통해 게임 서버(50)에 접속하고, 게임 화면에 출력된 웹 페이지 상에서 원하는 게임(포커 게임)을 선택하면, 선택된 포커 게임에 개설된 게임 방의 목록을 플레이어 단말(20)로 전송한다.
상기 게임 방 중에서 참여하기를 원하는 게임 방을 선택하면 게임 서버(50)는 플레이어가 게임을 할 수 있도록 온라인 상에 구현된 게임 화면을 플레이어 단말(20)로 전송한다. 이에 따라 플레이어가 게임 방에 입장하고 자신을 포함하여 일정 수 이상의 플레이어가 게임 방에 입장하게 되면 포커 게임을 시작한다.
포커 게임이 진행되는 동안, 상기 게임 서버(50)가 게임 방에 입장하여 게임을 진행하고 있는 다수의 플레이어로부터 각각 베팅 요청을 수신(S100)한다. 여기서, 플레이어로부터 요청되는 '베팅 요청'에는, 위에서 설명한 '콜', '쿼터', '하프', '풀', '따당' 등이 있고, 그 외에 '체크', '다이'를 선택할 수 있다.
이어, 플레이어로부터 수신된 베팅 요청에 대해 베팅 타입 또는 베팅 횟수에 대한 베팅 정보를 저장(S200)하는데, 여기서 게임 서버(50)는 각각의 플레이어들이 베팅을 할 때마다 그에 대한 베팅 정보를 실시간으로 저장할 수 있다. 이렇듯, 게임 서버(50)는 각각의 플레이어들이 베팅을 할 때마다 그에 대한 베팅 정보를 반복하여 저장한다.
다음으로, 상기 다수의 플레이어 중 어느 한 플레이어에 의한 베팅 정보 아이템의 사용 요청이 수신(S300)되면, 그에 따라 상기 플레이어가 상기 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는지를 플레이어 정보 DB(260)로부터 검색(S400)한다.
여기서, 상기 베팅 정보 아이템의 사용 요청은 도 9에 도시된 바와 같이, 포커 게임을 위한 게임 화면(70)에 베팅 정보 아이템의 사용 요청을 위한 버튼(75)이 구비될 수 있으며, 플레이어는 상기 버튼(75)을 클릭함으로써 보유하고 있는 베팅 정보 아이템을 사용할 수 있다. 이러한 베팅 정보 아이템 버튼(75)은 게임 화면(70)상의 적절한 위치에 배치될 수 있으며, 도 9에서는 게임의 다양한 옵션을 제공하는 옵션 버튼(74), 게임에 대한 여러 가지 도움을 받을 수 있는 도우미 버튼(76), 게임을 그만하고자 할 때 게임 방을 나갈 수 있는 나가기 버튼(73) 등과 함께 배치된 예가 도시되어 있다.
이 때, 상기 S400단계에서 플레이어 정보 DB(260)에서 검색된 베팅 정보 아이템이 있는 경우(S500), 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어에게 게임에 참여하고 있는 다른 플레이어의 베팅 정보를 제공(S600)한다. 그러나, 상기 S400단계에서 검색된 베팅 정보 아이템이 없는 경우(S500), 단순히 아무런 정보도 제공하지 않거나 혹은 도 10에 도시된 바와 같이, 게임 화면에 팝업창(80)의 형태로 "현재 보유하고 있는 아이템이 없습니다. 베팅 정보 아이템을 구매하시겠습니까?"라는 텍스트 문구를 통해 보유하고 있는 베팅 정보 아이템이 없음을 알리고, 베팅 정보 아이템을 구매할 수 있도록 유도할 수도 있다.
한편, 본 발명에서 베팅 정보 아이템은 기간을 정하여 베팅 정보를 제공할 수 있도록 기간제로 운영될 수도 있다. 즉, 베팅 정보 아이템을 사용할 수 있는 기간이 미리 정해지고 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는 플레이어는 미리 정해진 기간 동안 베팅 정보 아이템을 사용할 수 있도록 운영될 수 있다. 예를 들어, 하루권에 해당하는 베팅 정보 아이템의 경우, 특정 일의 하루 동안 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는 플레이어가 입장하는 게임 방에 있는 다른 플레이어들의 베팅 정보를 확인할 수 있도록 한다. 또는 시간권에 해당하는 베팅 정보 아이템의 경우, 플레이어가 주로 포커 게임을 즐기는 시간, 예를 들어 저녁 9시부터 12시까지에 해당하는 3시간에 대한 시간권 아이템을 구입하면 저녁 9시부터 12시까지 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는 플레이어가 입장하는 게임 방에 있는 다른 플레이어들의 베팅 정보를 확인할 수 있도록 할 수도 있다. 이 때, 상기 미리 정해진 기간 동안 베팅 정보는 실시간으로 업데이트 되도록 하는 것이 바람직하다.
이하, 도 6을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하에서 설명하는 본 발명의 제2 실시예에서는 위에서 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법에서 S100 내지 S200 단계는 위에서 상세히 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일하다.
게임 서버(50)는 플레이어들이 게임을 하는 동안, 미리 설정된 일정 주기마다 플레이어들에게 베팅 정보 아이템을 사용할 것인지를 확인(S250)할 수 있다. 이 때, 베팅 정보 아이템 사용 여부 확인은 도 11에 도시된 바와 같은 게임 화면(70)의 형태로 이루어질 수 있다. 즉, 게임 화면(70)에 팝업창(83)의 형태로 표시되어, "베팅 정보 아이템을 사용하시겠습니까?"와 같은 베팅 정보 아이템 사용 여부에 대한 질문을 통해 플레이어가 '예' 또는 '아니오' 버튼을 클릭함으로써 베팅 정보 아이템의 사용 여부를 플레이어가 선택할 수 있도록 할 수 있다.
이어, 상기 S250단계에서 플레이어가 베팅 정보 아이템을 사용하는 경우(S330), 예를 들어 도 11에서 '예' 버튼을 클릭한 경우, 상기 플레이어가 상기 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는지를 플레이어 정보 DB(260)로부터 검색(S400)한다. 그러나 상기 S250단계에서 플레이어가 베팅 정보 아이템을 사용하지 않는 경우(S330), 예를 들어 도 11에서 '아니오' 버튼을 클릭한 경우, 계속해서 게임이 진행된다.
S400단계 이후는 본 발명의 제1 실시예와 동일하므로 상세한 설명은 생략한다.
이하, 도 7을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 7은 본 발명의 제3실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하에서 설명하는 본 발명의 제3 실시예에서는 위에서 설명한 본 발명의 제1 및 제2 실시예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 제3 실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법에서 S100 내지 S500 단계는 위에서 상세히 설명한 본 발명의 제1 실시예와 동일하다.
본 발명에서 베팅 정보 아이템은 게임 방에 입장한 모든 플레이어에 대한 베팅 정보를 자동적으로 제공할 수도 있지만, 특정 플레이어에 대한 베팅 정보만을 제공할 수도 있다. 이 때, 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는 플레이어가 베팅 정보를 제공 받고자 하는 상대 플레이어를 선택하도록 할 수 있다. 즉, 도 12를 참조하면, 게임 서버(50)는 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는 플레이어가 베팅 정보를 제공 받고자 하는 상대 플레이어를 선택할 수 있는 게임 화면(70)을 제공할 수 있다. 도 12의 게임 화면(70)에 표시된 팝업창(85)은 "플레이어를 선택하세요"라는 멘트와 함께 현재 게임 방 입장한 플레이어들이 표시되는데, 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는 플레이어는 게임 화면(70)에서 베팅 정보를 제공받기를 원하는 플레이어를 클릭함으로써 그에 대한 베팅 정보를 선택적으로 제공 받을 수 있다. 물론, 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는 플레이어는 모든 플레이어를 선택할 수도 있고, 이때 게임 사업자는 선택된 플레이어의 수만큼 과금할 수 있도록 설정할 수 있다.
즉, 상기 S400단계에서 플레이어 정보 DB(260)에서 검색된 베팅 정보 아이템이 있는 경우(S500), 도 12에서와 같이 게임 화면(70)에 표시된 팝업창(85)을 통해 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어가 베팅 정보를 제공 받을 특정 플레이어(예, 한방, 대박)를 선택(S550)한다.
이어, 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어에게 상기 선택된 특정 플레이어의 베팅 정보를 제공(S650)한다.
이하, 도 8을 참조하여, 본 발명의 제4 실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 8은 본 발명의 제4 실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하에서 설명하는 본 발명의 제4 실시예에서는 위에서 설명한 본 발명의 제1 내지 제3 실시예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
포커 게임이 진행되는 동안, 상기 게임 서버(50)가 게임 방에 입장하여 게임을 진행하고 있는 다수의 플레이어로부터 각각 베팅 요청을 수신(S100)한다.
이어, 플레이어로부터 수신된 베팅 요청에 대해 베팅 타입 또는 베팅 횟수에 대한 베팅 정보를 저장(S200)하는데, 여기서 게임 서버(50)는 각각의 플레이어들이 베팅을 할 때마다 그에 대한 베팅 정보를 실시간으로 저장할 수 있다. 이렇듯, 게임 서버(50)는 각각의 플레이어들이 베팅을 할 때마다 그에 대한 베팅 정보를 반복하여 저장한다.
여기서, 게임 서버(50)는, 상기 S100단계에서 수신된 베팅 요청에 따라 수신된 베팅에 대한 베팅 정보를 분석(S270)한다. 또는 상기 S200단계에서 베팅 정보 저장부(220)에 저장된 베팅 정보를 분석(S270)할 수도 있으며, 이렇게 분석된 베팅 정보는 다시 베팅 정보 저장부(220)에 저장된다.
이와 같이, 베팅 정보를 분석하면, 즉 플레이어의 베팅 횟수가 많은지, 어떤 베팅 타입을 주로 선택하는지 등을 분석하면, 플레이어의 베팅 성향을 파악할 수 있는데, 이러한 베팅 정보 분석 과정은 실시간으로 이루어 질 수도 있고, 관리자에 의해 설정된 일정한 주기마다 이루어 질 수도 있다.
즉, 플레이어의 베팅 타입 또는 베팅 횟수 등의 베팅 정보를 통하여 각 플레이어가 '카드의 패가 좋지 않으면서 베팅을 크게 해 상대를 겁 먹게 만드는 성향(뻥카를 많이 치는 성향)'인지, '베팅 금액을 크게 하는 성향(통이 큰 성향)'인지, '보유 카드의 좋고 나쁨에 따라 정직하게 베팅하는 성향'인지, '소심한 성향'인지를 분석하여, 각 플레이어의 베팅 성향을 파악할 수 있다.
이러한 분석 과정과 더불어, 게임 서버(50)는 현재 게임 방에서 게임에 참여하고 있는 플레이어들의 성적(게임 머니의 획득이 많고 적음)을 분석하여 성적이 우수(게임 머니의 획득이 높음)한 순서대로 플레이어의 순위를 메기고 그에 대한 정보를 산출하여 상기 베팅 정보 저장부(220)에 저장할 수 있다.
이어, 상기 다수의 플레이어 중 어느 한 플레이어에 의한 베팅 정보 아이템의 사용 요청이 수신(S300)되면, 그에 따라 상기 플레이어가 상기 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는지를 플레이어 정보 DB(260)로부터 검색(S400)한다.
이 때, 상기 S400단계에서 플레이어 정보 DB(260)에서 검색된 베팅 정보 아이템이 있는 경우(S500), 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어에게 게임에 참여하고 있는 다른 플레이어의 베팅 정보 및 분석된 베팅 정보(플레이어의 베팅 성향에 대한 분석 정보)를 제공(S610)한다.
도 13에 도시된 바와 같이, 게임 화면(70)의 특정 영역(87)에 베팅 타입 및 베팅 횟수에 대한 베팅 정보를 제공할 수 있으며, 도 13에 나타낸 베팅 정보 외에도, 도 14에 도시된 바와 같이 상기 베팅 정보를 분석하여 해당 플레이어의 베팅 성향을 함께 표시해 줄 수 있다. 즉, 상기 특정 영역(87)의 일 부분에 각 플레이어에 대해, "뻥카를 많이 치는 성향", "통이 큰 성향", "정직하게 베팅하는 성향", "소심한 성향"이라는 문구(분석된 베팅 정보)를 베팅 정보와 함께 표시해 줄 수도 있다.
여기서, 상기 베팅 정보 아이템은 미리 설정된 수의 상위권 플레이어에 대한 베팅 정보를 제공할 수도 있는데, 상기 S270단계에서 게임 서버(50)가 현재 게임 방에서 게임에 참여하고 있는 플레이어들의 성적(게임 머니의 획득이 많고 적음)을 분석하여 플레이어의 성적순에 따른 정보를 산출한 경우, 도 13 또는 도 14에서 베팅 정보, 분석된 베팅 정보와 더불어 플레이어의 성적도 함께 표시해 줄 수 있다. 또한, 플레이어의 성적순에 따라 미리 설정된 수의 상위권 플레이어에 대한 베팅 정보만을 제공할 수도 있다.
이상에서 상술한 본 발명의 실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자(플레이어)가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자(플레이어)에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽을 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽을 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 적어도 어느 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송 받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 본 명세서 상에서 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
Claims (15)
- 게임 서버에 의해 수행되는 포커 게임 제공 방법에 있어서,(a) 포커 게임을 하기 위하여 온라인 상에 구현된 게임 방에 입장한 다수의 플레이어로부터 각각 베팅 요청을 수신하는 단계;(b) 상기 수신된 베팅 요청에 대해 베팅 타입 또는 베팅 횟수에 대한 베팅 정보를 저장하는 단계;(c) 상기 다수의 플레이어 중 어느 한 플레이어에 의한 베팅 정보 아이템의 사용 요청에 따라 상기 플레이어가 상기 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계; 및(d) 상기 (c)단계에서 검색된 베팅 정보 아이템이 있는 경우, 상기 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어에게 게임에 참여하고 있는 다른 플레이어의 베팅 정보를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 포커 게임을 위한 게임 화면에는 상기 베팅 정보 아이템의 사용 요청을 위한 버튼이 구비된 것을 특징으로 하는 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 (c)단계는, 상기 포커 게임을 위한 게임 화면에 팝업창의 형태로 표시되어 상기 베팅 정보 아이템의 사용 여부를 확인하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 베팅 정보 아이템은 현재 게임 방에 입장한 모든 플레이어에 대한 베팅 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 베팅 정보 아이템은 특정 플레이어에 대한 베팅 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법.
- 제5항에 있어서,상기 (d)단계는 상기 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어로부터 베팅 정보를 제공받을 상기 특정 플레이어를 선택 받는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 베팅 정보 아이템은 미리 설정된 수의 상위권 플레이어에 대한 베팅 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 베팅 정보 아이템은 사용할 수 있는 기간이 미리 정해지고, 상기 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어는 미리 정해진 기간 동안 상기 베팅 정보 아이템을 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 (b)단계 이후, 상기 다수의 플레이어의 베팅 성향을 파악하기 위하여 상기 베팅 정보를 분석하는 단계; 및상기 분석된 베팅 정보를 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법.
- 제9항에 있어서,상기 베팅 정보 아이템은 상기 분석된 베팅 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 방법.
- 게임 서버를 포함하는 포커 게임 제공 시스템에 있어서,상기 게임 서버는,포커 게임을 하기 위하여 온라인 상에 구현된 게임 방에 입장한 다수의 플레이어로부터 각각 베팅 요청을 수신하는 베팅 요청 수신부;상기 수신된 베팅 요청에 대해 베팅 타입 또는 베팅 횟수에 대한 베팅 정보를 저장하는 베팅 정보 저장부;상기 다수의 플레이어 중 어느 한 플레이어에 의한 베팅 정보 아이템의 사용 요청에 따라 상기 플레이어가 상기 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 베팅 정보 아이템 검색부; 및검색된 베팅 정보 아이템이 있는 경우, 상기 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어에게 게임에 참여하고 있는 다른 플레이어의 베팅 정보를 제공하는 베팅 정보 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 시스템.
- 제12항에 있어서,상기 게임 서버는,상기 다수의 플레이어에게 상기 베팅 정보 아이템의 사용 여부를 확인하고, 상기 베팅 정보를 제공받을 특정 플레이어를 선택 받는 베팅 정보 아이템 적용부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 시스템.
- 제12항에 있어서,상기 게임 서버는,상기 다수의 플레이어의 베팅 성향을 파악하기 위하여 상기 베팅 정보를 분석하는 베팅 정보 분석부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 시스템.
- 제12항에 있어서,상기 게임 서버는,게임 화면에 포커 게임을 위한 카드를 분배하는 카드분배부; 및게임의 결과에 따른 게임 점수를 승자의 게임 머니에 부여하고 패자의 게임 머니에서 차감하는 정산부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 베팅 정보 아이템을 이용한 포커 게임 제공 시스템.
- (a) 포커 게임을 하기 위하여 온라인 상에 구현된 게임 방에 입장한 다수의 플레이어로부터 각각 베팅 요청을 수신하는 단계;(b) 상기 수신된 베팅 요청에 대해 베팅 타입 또는 베팅 횟수에 대한 베팅 정보를 저장하는 단계;(c) 상기 다수의 플레이어 중 어느 한 플레이어에 의한 베팅 정보 아이템의 사용 요청에 따라 상기 플레이어가 상기 베팅 정보 아이템을 보유하고 있는지를 검색하는 단계; 및(d) 상기 (c)단계에서 검색된 베팅 정보 아이템이 있는 경우, 상기 베팅 정보 아이템을 보유하는 플레이어에게 게임에 참여하고 있는 다른 플레이어의 베팅 정보를 제공하는 단계;를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
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