KR100469194B1 - 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체 - Google Patents

게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체 Download PDF

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KR100469194B1 KR10-2001-0020018A KR20010020018A KR100469194B1 KR 100469194 B1 KR100469194 B1 KR 100469194B1 KR 20010020018 A KR20010020018 A KR 20010020018A KR 100469194 B1 KR100469194 B1 KR 100469194B1
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Abstract

게임 아이템을 예기하지 않은 다른 게임 아이템으로 변환하는 기능을 구비함에 따라 게임에 의외성을 제공한다.
게임 아이템을 변환하기 위해, 병메일 기능을 구비하도록 한다. 병메일 기능에서는 두개의 게임 장치를 통신 케이블 등으로 통신 접속하고, 자신의 게임 캐릭터가 소지하는 게임 아이템으로부터 하나를 지정하고, 그 게임 아이템을 특정하는 게임 아이템 특정 정보를 양 게임 장치로 교환할 수 있도록 한다. 그리고, 상대의 게임 장치로부터 얻어진 게임 아이템 특정 정보가 특정하는 게임 아이템을 변환원 게임 아이템으로 하고, 그것에 대응된 변환처 게임 아이템을 아이템 변환 테이블로부터 판독한다. 그리고, 그 판독한 게임 아이템을 원래의 게임 아이템을 대신하여 플레이어 캐릭터에게 소지시키도록 한다.

Description

게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체{GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD AND INFORMATION STORAGE MEDIUM}
본 발명은 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체에 관한 것으로, 특히 게임 캐릭터가 소유하는 게임 아이템을 변경하는 기능을 구비한 게임 장치, 그로 인한 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체에 관한 것이다.
롤플레잉 게임(RPG) 등, 게임 캐릭터가 여러 게임 아이템(예를 들면 무기나 방어 기구 등)를 소유하며, 이들 게임 아이템을 구사하여 게임을 공략해 가는 게임 소프트웨어가 인기를 얻고 있다. 이들 게임 소프트웨어 중에는 예를 들면 통신 케이블을 이용하여 자신의 게임 장치와 친구의 게임 장치를 통신 접속하고, 양 게임 장치로 게임 아이템을 교환할 수 있게 된다. 이렇게 하면, 스스로가 게임 공간에서 정당하게 습득하거나 구매한 게임 아이템 외에도 새로운 게임 아이템을 게임 캐릭터에게 소유시킬 수 있게 되며, 게임을 즐기는 법에 변화를 제공할 수 있다.
그러나, 상기 종래의 게임 소프트웨어는 단순히 친구와 게임 아이템의 교환을 지원하는 것으로, 변환처의 게임 아이템을 교환 전에 미리 알 수 있다. 즉, 상기 게임 소프트웨어에 따르면 플레이어 쌍방이 승낙한 게임 아이템에 대해 교환이행해질 뿐이다.
본 발명은 상기 과제에 감안하여 이루어진 것으로, 그 목적은 게임 아이템을 예기하지 않은 다른 게임 아이템으로 변환하는 기능을 구비함에 따라, 게임에 의외성을 제공할 수 있는 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체를 제공하는 것에 있다.
상기 과제를 해결하기 위해 본 발명에 따른 게임 장치는 게임 캐릭터가 소지하는 게임 아이템을 기억하는 게임 아이템 기억 수단과, 게임 아이템 변환 상황에 있는지의 여부를 판단하는 상황 판단 수단과, 게임 아이템 변환 상황에 있다고 판단되는 경우, 상기 게임 아이템 기억 수단에 기억되는 게임 아이템 중 적어도 하나를 선택하는 게임 아이템 선택 수단과, 변환원 게임 아이템과 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 대응시키는 게임 아이템 변환 테이블을 기억하는 테이블 기억 수단과, 상기 게임 아이템 변환 테이블에 기초하여 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 결정하는 변환처 게임 아이템 결정 수단과, 결정된 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 상기 게임 아이템 선택 수단에 의해 선택되는 게임 아이템을 대신하여 상기 게임 아이템 기억 수단에 기억하는 게임 아이템 변환 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 게임 장치의 제어 방법은 게임 캐릭터가 소지하는 게임 아이템을 메모리에 기억하는 게임 아이템 기억 단계와, 게임 아이템 변환 상황에 있는지의 여부를 판단하는 상황 판단 단계와, 게임 아이템 변환 상황에 있다고판단되는 경우, 상기 메모리에 기억되는 게임 아이템 중 적어도 하나를 선택하는 게임 아이템 선택 단계와, 변환원 게임 아이템 중 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 대응시키는 게임 아이템 변환 테이블에 기초하여, 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 결정하는 변환처 게임 아이템 결정 단계와, 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 상기 게임 아이템 선택 단계에서 선택되는 게임 아이템을 대신하여 상기 메모리에 기억하는 게임 아이템 변환 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 정보 기억 매체는 게임 캐릭터가 소지하는 게임 아이템을 메모리에 기억하는 게임 아이템 기억 단계와, 게임 아이템 변환 상황에 있는지의 여부를 판단하는 상황 판단 단계와, 게임 아이템 변환 상황에 있다고 판단되는 경우, 상기 메모리에 기억되는 게임 아이템 중 적어도 하나를 선택하는 게임 아이템 선택 단계와, 변환원 게임 아이템 중 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 대응시키는 게임 아이템 변환 테이블에 기초하여 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 결정하는 변환처 게임 아이템 결정 단계와, 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 상기 게임 아이템 선택 단계에서 선택되는 게임 아이템을 대신하여 상기 메모리에 기억하는 게임 아이템 변환 단계를 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 기억한 것이다.
본 발명에 따르면, 게임 아이템이 게임 아이템 기억 수단(예를 들면 메모리)에 기억된다. 그리고, 게임 아이템 변환 상황에 있다고 판단되는 경우, 그 중 적어도 하나가 선택된다. 한편, 변환원 게임 아이템 중 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 대응시키는 게임 아이템 변환 테이블이 미리 준비되어 있고, 이 게임 아이템 변환 테이블에 기초하여 적어도 하나의 변환처 게임 아이템이 결정된다. 그리고, 이 변환처 게임 아이템이 선택된 게임 아이템을 대신하여 게임 아이템 기억 수단(예를 들면 메모리)에 기억된다. 이렇게 하면, 게임 아이템 변환 테이블의 내용을 모르는 플레이어는 선택한 게임 아이템을 의외의 게임 아이템으로 변환할 수 있게 되어, 게임에 의외성을 제공하게 되므로, 그 매력을 높일 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 하나의 형태에서는 다른 게임 장치와 통신 접속되는지의 여부를 판단하는 접속 판단 수단을 더욱 포함하고, 상기 상황 판단 수단은 상기 접속판단 수단에 의한 판단 결과에 기초하여 게임 아이템 변환 상황에 있는지의 여부를 판단하는 것을 특징으로 한다. 이렇게 하면, 다른 게임 장치와의 통신 접속을 게임 아이템을 변환하기 위한 조건의 하나로 할 수 있게 된다. 이 때문에, 다른 게임 장치와의 접속을 재촉하여, 친구 등과의 제휴를 즐길 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는 상기 변환처 게임 아이템 결정 수단은 상기 다른 게임 장치로부터 게임 아이템을 특정하는 게임 아이템 특정 정보를 취득하는 게임 아이템 특정 정보 취득 수단을 더욱 포함하고, 상기 게임 아이템 특정 정보가 특정하는 게임 아이템을 변환원 게임 아이템으로 하여, 그 변환원 게임 아이템에 대응하여 상기 게임 아이템 변환 테이블에 기억되는 변환처 게임 아이템 중 적어도 하나를 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템으로서 결정하는 것을 특징으로 한다.
이 형태에서는 다른 게임 장치로부터 게임 아이템 특정 정보가 취득되고, 그것이 특정하는 게임 아이템이 변환원 게임 아이템이 된다. 그리고, 게임 아이템변환 테이블에서 그 변환원 게임 아이템과 대응시킨 변환처 게임 아이템 중 적어도 하나가 실제의 변환처 게임 아이템으로 선발된다. 이렇게 하면, 게임 아이템 특정 정보가 특정하는 게임 아이템을 예기하지 않은 다른 게임 아이템으로 변환할 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는 상기 변환처 게임 아이템 결정 수단은 상기 게임 아이템 선택 수단에 의해 선택되는 게임 아이템을 변환원 게임 아이템으로 하고, 그 변환원 게임 아이템에 대응하여 상기 게임 아이템 변환 테이블에 기억되어 있는 변환처 게임 아이템 중 적어도 하나를 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템으로서 결정하는 것을 특징으로 한다.
이 형태에서는 게임 아이템 선택 수단에 의해 선택되는 게임 아이템을 변환원 게임 아이템으로 하고, 그것에 대응하여 게임 아이템 변환 테이블에 기억되어 있는 변환처 게임 아이템 중 적어도 하나가 실제의 변환처 게임 아이템으로 선발된다. 이렇게 하면, 예를 들면 플레이어가 선택하는 게임 아이템을 예기하지 않은 다른 게임 아이템으로 변환할 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는 상기 상황 판단 수단은 해당 게임 장치와 상기 다른 게임 장치가 통신 접속되고, 또한 그 다른 게임 장치가 게임 아이템 변환 상황에 있는 경우에 해당 게임 장치도 또한 게임 아이템 변환 상황에 있다고 판단하는 것을 특징으로 한다. 이렇게 하면, 다른 게임 장치와 함께 게임 아이템을 변환할 수 있게 되며, 다른 게임 장치의 플레이어와의 연대감을 높일 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는 상기 변환처 게임 아이템 결정 수단은 상기게임 아이템 변환 수단에 의한 변환 횟수를 계수하는 변환 횟수 계수 수단을 포함하고, 상기 변환 횟수에 기초하여 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 결정하는 것을 특징으로 한다. 이렇게 하면, 변환 횟수에 기초한 변환처 게임 아이템을 결정할 수 있게 되며, 예를 들면 변환 횟수가 많은 경우에 그것에 따른 예기하지 않은 게임 아이템을 변환처로서 게임에 의외성을 제공할 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 일 형태에서는 상기 변환처 게임 아이템 결정 수단은 난수를 생성하는 난수 생성 수단을 포함하고, 생성되는 난수에 기초하여 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 결정하는 것을 특징으로 한다. 이렇게 하면, 변환처 게임 아이템을 더욱 의외성이 있는 것으로 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 장치의 구성을 나타내는 도면.
도 2는 게임 맵의 일례를 나타내는 도면.
도 3은 아이템 변환 테이블의 일례를 나타내는 도면.
도 4는 아이템 교환 영역에서의 게임 처리를 설명하는 플로우도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10, 10a, 10b : 게임 장치
12 : 게임 카트리지
14 : CPU(중앙 처리 장치)
16 : RAM(랜덤 액세스 메모리)
18 : ROM(리드온리 메모리)
20, 24, 32, 35, 36 : 입출력 인터페이스
22 : 디스플레이
26 : 조작부
28 : 버스
30 : 카트리지 리더
33 : 스피커
34 : 통신부
40, 42 : 모험도
44 : 아이템 교환 영역
이하, 본 발명의 적합한 실시예에 대해 도면에 기초하여 상세히 설명한다.
도 1은, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 장치의 구성을 나타내는 도면이다. 도 1에 도시된 게임 장치(10)는 가반형이고, ROM을 내장한 게임 카트리지(12)를 카트리지 리더(30)에 장착하여, 그 ROM에 저장된 게임 프로그램 및 게임 데이터를 게임 장치(10)측으로 판독함에 따라 실현되는 것이다. 여기서는, 게임 프로그램 및 게임 데이터를 게임 장치(10)로 공급하기 위해 게임 카트리지(12)를 이용하지만, CD-ROM이나 DVD 등, 다른 모든 정보 기억 매체를 이용할 수 있다. 또한, 통신 네트워크를 통해 원격지로부터 게임 프로그램을 게임 장치(10)로 공급할 수도 있다.
게임 장치(10)에서는 CPU(14), RAM(16), ROM(18), 입출력 인터페이스(20,24, 32, 35, 36)가 버스(28)에 의해 서로 데이터 통신 가능하게 접속되고, 입출력 인터페이스(32)에는 카트리지 리더(30)가 접속되고, 입출력 인터페이스(36)에는 통신부(34)가 접속되어 있다. 또한, 입출력 인터페이스(35)에는 스피커(33)가 접속되고, 입출력 인터페이스(20)에는 디스플레이(22)가 접속되고, 입출력 인터페이스(24)에는 조작부(26)가 접속되어 있다. 이들은 전지와 함께 동일 케이싱 내에 수용되고, 그 전지에 의해 구동되어 휴대 가능해진다.
CPU(14)는 ROM(18)에 저장되는 오퍼레이팅 시스템(OS)이나 게임 카트리지(12)로부터 판독되는 게임 프로그램에 기초하여 게임 장치(10)의 각 부를 제어한다. 버스(28)는 어드레스 및 데이터를 게임 장치(10)의 각 부에서 교환하기 위한 데이터 통신로이다. 또한, RAM(16)에는 게임 카트리지(12)로부터 판독된 게임 프로그램 및 게임 데이터가 필요에 따라 기입된다. 또한, RAM(16)에는 CPU(14)의 작업 영역도 확보된다. 디스플레이(22)는 예를 들면 LCD 등을 포함하여 구성되는 것으로, CPU(14)에 의해 생성된 게임 화면을 표시 출력한다. 스피커(33)는 CPU(14)에 의해 생성된 게임 음악이나 효과음을 음성 출력한다.
입출력 인터페이스(20, 24, 32, 35, 36)는 각각 디스플레이(22), 조작부(26), 카트리지 리더(30), 스피커(33) 및 통신부(34)와, CPU(14)사이의 데이터 통신을 중계하기 위한 인터페이스이다. 조작부(26)는 플레이어가 게임 조작을 하기 위한 입력 수단으로서, 방향 키, A 버튼, B 버튼 및 스타트 버튼 등을 포함한다. 카트리지 리더(30)는 게임 카트리지(12)를 수용하기 위한 개구를 포함하고 있고, 그 내부에 신호 입출력 단자가 설치되어 있다. 그리고, 게임 카트리지(12)를그 개구에 압입함에 따라 게임 카트리지(12)사이에서 신호 교환을 할 수 있게 된다. 통신부(34)는 예를 들면 통신 케이블이 부착되고, 그 통신 케이블을 통해 다른 게임 장치사이에서 데이터 통신을 행하는 것이다.
이하에서는, 이 게임 장치(10)로써 플레이어가 조작하는 게임 캐릭터(플레이어 캐릭터)가 게임 중에 소지하고 있는 게임 아이템을 예기하지 않은 다른 게임 아이템으로 변환할 수 있는 롤플레잉 게임을 실현하기 위한 기술에 대해 설명한다. 여기서는, 게임 아이템을 플레이어가 예기하지 않은 다른 게임 아이템으로 변환하는 기능을 병메일 기능이라고 한다.
도 2에는 이 롤플레잉 게임의 게임맵이 도시되어 있다. 모험도(冒險島 : 40) 및 모험도(42)는 플레이어 캐릭터의 모험의 무대이고, 여기서 여러 게임 이벤트를 클리어하고, 이들 모험도(40) 및 모험도(42)로부터 탈출하는 것이 게임의 최종 목적이다. 여기서는, 게임 이벤트의 클리어에 게임 아이템의 유효 활용이 요구되게 되며, 불필요한 게임 아이템을 아이템 교환 영역(44)으로써 병에 채워 바다에 흘려 보내면, 플레이어의 예기하지 않은 게임 아이템이 다시 병에 채워져 표착하도록 되어 있다(병메일 기능). 이에 따라, 플레이어는 플레이어 캐릭터가 소지하는 게임 아이템을 예기하지 않은 다른 게임 아이템으로 변환할 수 있게 되어 있다. 게임 아이템을 변환하기 위해서는 우선 조작부(26)에 의해 플레이어 캐릭터를 아이템 교환 영역(44)으로 이동시킨다. 그리고, 통신부(34)에 통신 케이블을 접속하고, 자신의 게임 장치(10)와 친구 등이 플레이하는 것 외의 게임 장치를 통신 접속한다. 다른 게임 장치도 도 1에 도시된 게임 장치(10)와 동일 구성을 갖고 있으며, 동일한 게임 프로그램을 저장한 게임 카트리지(12)가 장착되어 있다. 이하에서는, 한쪽의 게임 장치(10)를 게임 장치(10a)라고 하고, 다른 게임 장치(10)를 게임 장치(10b)로 한다. 게임 아이템의 교환시에는 게임 장치(10a)와 게임 장치(10b)에서 각각 아이템 교환 영역(44)에 플레이어 캐릭터를 이동시키고 있다. 그리고, 서로가 자신의 플레이어 캐릭터가 소지하는 게임 아이템 중 하나를 조작부(26)에 의해 지정하면, 각각 병에 채워져 바다에 흘린다. 이 때, 게임 아이템을 특정하는 데이터(게임 아이템 특정 정보)가 통신 케이블을 통해 두개의 게임 장치(10a, 10b)사이에서 교환된다. 그리고, 게임 장치(10a)에서는 게임 장치(10b)로부터 취득한 게임 아이템 특정 정보가 특정하는 게임 아이템을 변환원 게임 아이템으로 하여, 그것에 대응하는 변환처 게임 아이템을 아이템 변환 테이블로부터 판독한다. 그리고, 그것이 병에 채워져 표착하도록 되어 있다. 게임 장치(10b)에서도 마찬가지로, 게임 장치(10a)로부터 취득한 게임 아이템 특정 정보가 특정하는 게임 아이템을 변환원 게임 아이템으로 하고, 그것에 대응하는 변환처 게임 아이템을 아이템 변환 테이블로부터 판독한다. 그리고, 그것이 병에 채워져 표착하도록 되어 있다. 이렇게 해서, 게임 장치(10a)에서 게임 아이템을 병에 채워 바다에 흘리면, 상대의 게임 장치(10b)에서 지정한 게임 아이템에 기초한 예기하지 않은 게임 아이템이, 대신에 표착하도록 되어 있다. 게임 장치(10b)이라도 마찬가지다. 이 결과, 플레이어는 자신의 플레이어 캐릭터가 소지하는 게임 아이템을 예기하지 않은 다른 게임 아이템으로 변환할 수 있다.
도 3에는 아이템 변환 테이블의 일례가 도시되어 있다. 도 3에 도시된 아이템 변환 테이블은 미리 게임 카트리지(12)에 저장되어 있고, 필요에 따라 RAM(16)에 판독된다. 아이템 변환 테이블은 변환원 아이템과 변환처 아이템을 대응시키는 것으로, 변환원 아이템을 지정하면, 그것에 대응하는 변환처 아이템을 얻을 수 있게 되어 있다. 예를 들면, 「씨」를 변환원 아이템에 선택하면 변환처 아이템에 「풀」이 선발된다. 이번에는, 그 「풀」을 변환원 아이템에 선택하면 변환처 아이템에「꽃」이 선발된다. 기본적으로, 변환원 아이템보다는 변환처 아이템이 게임 중, 이용 가치가 높은 것을 설정하도록 이루어져 있다. 이 때문에, 병메일 기능을 이용하면, 보다 이용 가치가 높은 게임 아이템을 쌍방을 얻을 수 있다. 또, 이 아이템 변환 테이블은 플레이어에게 그 내용이 알려지는 것이 없게 되며, 그렇게 함으로써 플레이어는 게임 아이템이 예기하지 않은 다른 게임 아이템으로 변환되었다고 느끼도록 이루어져 있다. 여기서는, 아이템 변환 테이블에는 변환원 게임 아이템에 대응하는 변환처 게임 아이템을 하나만 적도록 하지만, 복수의 변환처 게임 아이템을 기록해 두고, 하나의 게임 아이템이 복수의 게임 아이템으로 변환되도록 해도 좋다. 혹은, 복수의 변환처 게임 아이템 중 몇가지(예를 들면 하나)를 난수에 의해 선택하고, 그 게임 아이템으로 변환되도록 해도 좋다. 이렇게 하면, 변환처의 게임 아이템을 더욱 예기하지 않는 것으로 할 수 있게 된다.
도 4는, 게임 장치(10a) 및 게임 장치(10b)에서 실행되는 게임 처리, 특히 아이템 교환 영역(44)에서의 게임 처리를 설명하는 플로우도이다. 이하에서는, 게임 장치(10a)에서 실행되는 게임 처리에 대해 설명하겠지만, 게임 장치(10b)에서 실행되는 게임 처리도 마찬가지다.
도 4에 도시된 바와 같이 이 게임 처리에서는 우선 아이템 교환 영역(44)에서 플레이어 캐릭터가 자유롭게 이동 조작할 수 있도록 되어 있다(S101). 그리고, 플레이어 캐릭터가 물가 중앙에 설정된 바위 위에 이동했는지의 여부가 판단된다 (S102). 물가의 바위 위로 이동하지 않으면, 다음에 플레이어 캐릭터가 아이템 교환 영역(44)으로부터 후퇴했는지가 판단된다(S113). 후퇴하면, 아이템 교환 영역(44)에서의 게임 처리를 종료한다. 한편, 아이템 교환 영역(44)으로부터 후퇴하지 않으면, 아이템 교환 영역(44)에서의 자유 조작이 속행된다(S101). S102에서, 플레이어 캐릭터가 아이템 교환 영역(44)에 설정된 물가의 바위 위로 이동했다고 판단되면, 다음에 병메일 기능으로 필수적인 병 아이템이 이미 취득되어 있는지가 판단된다(S103). 병 아이템은 게임맵 중 소정 개소에서 습득할 수 있게 되어 있다. 병 아이템 등의 플레이어 캐릭터가 소지하는 게임 아이템은 아이템 리스트에 기록되도록 되어 있다. 아이템 리스트는 게임 중 RAM(16)에 보유되어 있고, 게임 종료시에는 플레이어의 현상을 보존하기 위해 게임 카트리지(12)에 내장되는 EEPROM으로 전송된다. S103의 처리에서는 아이템 리스트에 병 아이템이 포함되어 있는지가 판단된다. 병 아이템을 아직 취득하지 않으면, 아이템 교환 영역(44)에서의 자유 조작이 속행된다(S101). 한편, 병 아이템을 이미 취득하면, 다음에 플레이어의 통신 의지를 확인한다(S104). 통신 의지의 유무는 예를 들면 디스플레이(22)에 「통신으로 병을 흘려보낼 수 있습니다. 병을 보내겠습니까 ?」 등의 메시지를 표시하고, 조작부(26)의 조작 입력에 기초하여 판단한다.
이어서, 아이템 변환 상황에 있는지를 판단한다(S105). 구체적으로는 다음의 조건이 만족되는 경우에 아이템 변환 상황에 있다고 판단한다. 우선, 게임 장치(10a)와 게임 장치(10b)에서 모두 통신 의지가 있어야한다. 이것은 S104에서의 처리로 확인된다. 또한, 게임 장치(10a)와 게임 장치(10b)에서 모두 플레이어 캐릭터가 아이템 교환 영역(44)으로 이동해야한다. 또한, 게임 장치(10a)와 게임 장치(10b)가 통신 접속되어야한다. 또, 게임 중에는 항상 CPU(14)가 입출력 인터페이스(36)를 액세스하고, 통신부(34)에 의해 게임 장치(10a)와 게임 장치(10b)가 통신 접속되어 있는지를 감시하도록 되어 있다. 또한, 게임 장치(10a)와 게임 장치(10b)에서 함께 플레이어 캐릭터가 병 아이템과 그것에 채우는 게임 아이템(교환 아이템)을 소지해야한다. 이들 조건을 만족하면, 아이템 변환 상황에 있다고 판단한다. 아이템 변환 상황에 없으면, 디스플레이(22)에 그 취지를 표시하고(S114), 다시 아이템 교환 영역(44)으로써 자유 조작을 행하게 한다(S101). 한편, 아이템 변환 상황에 있으면, 다음에 플레이어에게 게임 아이템의 선택을 행하게 한다(S106). 즉, CPU(14)는 RAM(16)으로부터 아이템 리스트를 판독하고, 그것을 디스플레이(22)에 표시시키고, 조작부(26)에 의한 선택 입력을 접수한다. 그리고, 그 입력에 기초하여 플레이어가 지정하는 게임 아이템이 어느 것인지를 판단한다. 이렇게 해서, 플레이어 캐릭터가 소지하는 게임 아이템 중 하나가 선택된다. 그 후, CPU(14)에서는 병이 바다에 흘러가고, 그 직후에 다른 병이 표착하는 모습을 디스플레이(22)에 표시한다(S107). 그리고, CPU(14)에서는 게임 장치(10b)로부터 송신된 게임 아이템 특정 정보를 취득함과 함께(S108), 게임 카트리지(12)에 저장되어 있는 아이템 변환 테이블을 판독한다(S109). 그리고, 게임 장치(10b)로부터 송신되어 온 아이템 특정 정보가 특정하는 아이템을 변환원 게임 아이템으로 하고, 그것에 대응시켜 아이템 변환 테이블에 기억되어 있는 변환처 게임 아이템을 조사한다. 그리고, 그 변환처 게임 아이템을 게임 장치(10a)의 플레이어 캐릭터에 관한 아이템 리스트에 등록함과 함께, S106에서 선택한 게임 아이템을 같은 아이템 리스트로부터 삭제한다(S110). 이렇게 해서, 게임 장치(10a)에서 게임 아이템이 변환된다. 그 후, 다시 디스플레이(22)에 예를 들면 「병을 흘립니까 ?」 등의 메시지를 표시하고, 병메일 기능의 이용을 계속하는 의지가 있는지의 여부를 확인한다(S111). 이 확인은 게임 장치(10a)와 게임 장치(10b)의 쌍방에서 행해진다. 그리고, 양 게임 장치(10a, 10b)에서 병메일 기능을 계속하여 이용하겠다는 의지가 있으면, 다시 플레이어에게 게임 아이템의 선택을 시킬 수 있다(S106). 한편, 어느 쪽이라도 병메일 기능의 이용을 멈추겠다는 의사 표시를 하면, 예를 들면 「오늘은 이제 그만두자」 등의 메시지를 디스플레이(22)에 표시하고(S112), 다시 아이템 교환 영역(44)에서 플레이어 캐릭터를 자유롭게 이동시킨다(S101).
이상 설명한 게임 장치(10a, 10b)에 따르면 두사람의 플레이어가 서로의 게임 장치(10a, 10b)를 통신 케이블로써 접속하고, 양자가 게임 아이템을 지정함으로써 이들 게임 아이템을 예기하지 않은 다른 게임 아이템으로 변환할 수 있다. 이 때문에, 게임에 의외성을 제공하여, 그 매력을 높일 수 있다. 또한, 게임 아이템을 채운 병이 바다에 흘러가고, 대신에 다른 게임 아이템을 채운 병이 표착하는 모습을 디스플레이(22)에서 표시하도록 했으므로, 게임 아이템의 교환이 병메일과 같은 불확실한 것을 적합하게 연출할 수 있다. 또한, 아이템 변환 테이블에 기초하여 변환하도록 하고, 또한 변환원 게임 아이템을 상대 플레이어가 선택한 게임 아이템으로 하므로 종래와 같은 단순한 게임 아이템의 교환은 되지 않고, 아이템 교환에 의외성을 갖게 할 수 있다.
또, 본 발명은 이상의 실시예에 한정되는 것은 아니다.
예를 들면, 여기서는 게임 프로그램 및 게임 데이터를 저장한 게임 카트리지(12)를 가반형의 게임 장치(10)에서 재생하는 형태에 대해 설명했지만, 게임 카트리지(12) 외에 CD-ROM이나 DVD 등, 모든 종류의 정보 기억 매체를 이용할 수 있고, 또한 퍼스널 컴퓨터 등 게임 프로그램 및 게임 데이터를 기록한 정보 기억 매체를 판독하여, 그 판독한 내용에 기초한 정보 처리가 가능한 컴퓨터이면, 어떠한 컴퓨터라도 이용할 수 있다. 또한, 휴대 전화나 PDA(휴대 정보 단말) 등, 통신 회선을 통해 게임 프로그램 및 게임 데이터를 취득하고, 그 내용에 기초한 정보 처리가 가능한 컴퓨터도 이용할 수 있다.
또한, 여기서는 게임 장치(10a)에 다른 게임 장치(10b)를 통신 접속하여 게임 아이템의 변환을 하도록 했지만, 게임 장치(10a) 또는 게임 장치(10b)의 단체로써 게임 아이템의 변환을 할 수도 있다. 예를 들면, 아이템 변환 테이블을 준비해 두고, 플레이어가 게임 아이템을 지정하면, 그 게임 아이템을 변환원 게임 아이템으로 하는 변환처 게임 아이템을 아이템 변환 테이블로부터 판독하고, 그것을 원래의 지정된 게임 아이템을 대신하여 아이템 리스트에 등록하도록 하면 좋다. 이렇게 해도, 게임 아이템을 예기하지 않은 다른 게임 아이템으로 변환할 수 있다.
또한, 여기서는 게임 장치(10a)에서 아이템 변환 테이블을 이용할 때, 변환원 게임 아이템으로서 다른 게임 장치(10b)로부터 이송되는 게임 아이템 특정 정보가 특정하는 게임 아이템을 적용하도록 했지만, 게임 장치(10a)의 플레이어가 선택한 게임 아이템을 변환원 게임 아이템으로 하도록 해도 좋다.
또한, 병메일 기능을 이용하여 게임 아이템의 변환을 행한 횟수를 카운트해 두고, 그 횟수가 소정 횟수에 달하면, 예기하지 않은 또 다른 게임 아이템으로 변환하도록 해도 좋다. 이렇게 하면, 플레이어가 병메일 기능을 반복하여 이용하도록 할 수 있다.

Claims (12)

  1. 게임 장치에 있어서,
    게임 캐릭터가 소지하는 게임 아이템을 기억하는 게임 아이템 기억 수단,
    게임 아이템 변환 상황에 있는지의 여부를 판단하는 상황 판단 수단,
    게임 아이템 변환 상황에 있다고 판단되는 경우, 상기 게임 아이템 기억 수단에 기억되는 게임 아이템 중 적어도 하나를 선택하는 게임 아이템 선택 수단,
    변환원(變換元) 게임 아이템과 적어도 하나의 변환처(變換先) 게임 아이템을 대응시켜 이루어지는 게임 아이템 변환 테이블을 기억하는 테이블 기억 수단,
    상기 게임 아이템 변환 테이블에 기초하여, 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 결정하는 변환처 게임 아이템 결정 수단,
    결정된 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 상기 게임 아이템 선택 수단에 의해 선택되는 게임 아이템 대신에 상기 게임 아이템 기억 수단에 기억하는 게임 아이템 변환 수단, 및
    다른 게임 장치와 통신 접속되어 있는지의 여부를 판단하는 접속 판단 수단을 포함하고,
    상기 상황 판단 수단은 상기 접속 판단 수단에 의한 판단 결과에 기초하여 게임 아이템 변환 상황에 있는지의 여부를 판단하고,
    상기 변환처 게임 아이템 결정 수단은, 상기 다른 게임 장치로부터 게임 아이템을 특정하는 게임 아이템 특정 정보를 취득하는 게임 아이템 특정 정보 취득 수단을 더 포함하며, 상기 게임 아이템 특정 정보가 특정하는 게임 아이템을 변환원 게임 아이템으로 하고, 그 변환원 게임 아이템에 대응하여 상기 게임 아이템 변환 테이블에 기억되어 있는 변환처 게임 아이템 중 적어도 하나를 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템으로서 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 변환처 게임 아이템 결정 수단은,
    상기 게임 아이템 선택 수단에 의해 선택되는 게임 아이템을 변환원 게임 아이템으로 하고, 그 변환원 게임 아이템에 대응하여 상기 게임 아이템 변환 테이블에 기억되어 있는 변환처 게임 아이템 중 적어도 하나를 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템으로서 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  5. 제1항 또는 제4항에 있어서,
    상기 상황 판단 수단은 상기 게임 장치와 상기 다른 게임 장치가 통신 접속되어 있고, 또한 해당하는 다른 게임 장치가 게임 아이템 변환 상황에 있는 경우에, 해당 게임 장치도 또한 게임 아이템 변환 상황에 있다고 판단하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  6. 제1항 또는 제4항에 있어서,
    상기 변환처 게임 아이템 결정 수단은,
    상기 게임 아이템 변환 수단에 의한 변환 횟수를 계수하는 변환 횟수 계수 수단을 포함하며, 상기 변환 횟수에 기초하여 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  7. 제1항 또는 제4항에 있어서,
    상기 변환처 게임 아이템 결정 수단은,
    난수를 생성하는 난수 생성 수단을 포함하며, 생성되는 난수에 기초하여 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  8. 게임 장치의 제어 방법에 있어서,
    게임 캐릭터가 소지하는 게임 아이템을 메모리에 기억하는 게임 아이템 기억 단계,
    게임 아이템 변환 상황에 있는지의 여부를 판단하는 상황 판단 단계,
    게임 아이템 변환 상황에 있다고 판단되는 경우, 상기 메모리에 기억되는 게임 아이템 중 적어도 하나를 선택하는 게임 아이템 선택 단계,
    변환원 게임 아이템 중 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 대응시켜 이루어지는 게임 아이템 변환 테이블에 기초하여 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 결정하는 변환처 게임 아이템 결정 단계,
    상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 상기 게임 아이템 선택 단계에서 선택되는 게임 아이템 대신에 상기 메모리에 기억하는 게임 아이템 변환 단계, 및
    다른 게임 장치와 통신 접속되어 있는지의 여부를 판단하는 접속 판단 단계를 포함하고,
    상기 상황 판단 단계는 상기 접속 판단 단계에 의한 판단 결과에 기초하여 게임 아이템 변환 상황에 있는지의 여부를 판단하고,
    상기 변환처 게임 아이템 결정 단계는, 상기 다른 게임 장치로부터 게임 아이템을 특정하는 게임 아이템 특정 정보를 취득하는 게임 아이템 특정 정보 취득 단계를 더 포함하며, 상기 게임 아이템 특정 정보가 특정하는 게임 아이템을 변환원 게임 아이템으로 하고, 그 변환원 게임 아이템에 대응하여 상기 게임 아이템 변환 테이블에 기억되어 있는 변환처 게임 아이템 중 적어도 하나를 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템으로서 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 장치의 제어 방법.
  9. 컴퓨터로 실행시키기 위한 프로그램을 기억한 정보 기록 매체에 있어서,
    상기 프로그램은,
    게임 캐릭터가 소지하는 게임 아이템을 메모리에 기억하는 게임 아이템 기억 단계,
    게임 아이템 변환 상황에 있는지의 여부를 판단하는 상황 판단 단계,
    게임 아이템 변환 상황에 있다고 판단되는 경우, 상기 메모리에 기억되는 게임 아이템 중 적어도 하나를 선택하는 게임 아이템 선택 단계,
    변환원 게임 아이템과 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 대응시켜 이루어지는 게임 아이템 변환 테이블에 기초하여 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 결정하는 변환처 게임 아이템 결정 단계,
    상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 상기 게임 아이템 선택 단계에서 선택되는 게임 아이템 대신에 상기 메모리에 기억하는 게임 아이템 변환 단계, 및
    다른 게임 장치와 통신 접속되어 있는지의 여부를 판단하는 접속 판단 단계를 포함하고,
    상기 상황 판단 단계는 상기 접속 판단 단계에 의한 판단 결과에 기초하여 게임 아이템 변환 상황에 있는지의 여부를 판단하고,
    상기 변환처 게임 아이템 결정 단계는 상기 다른 게임 장치로부터 게임 아이템을 특정하는 게임 아이템 특정 정보를 취득하는 게임 아이템 특정 정보 취득 단계를 더 포함하고, 상기 게임 아이템 특정 정보가 특정하는 게임 아이템을 변환원 게임 아이템으로 하고, 그 변환원 게임 아이템에 대응하여 상기 게임 아이템 변환 테이블에 기억되어 있는 변환처 게임 아이템 중 적어도 하나를 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템으로서 결정하는 것을 특징으로 하는 정보 기록 매체.
  10. 게임 장치에 있어서,
    게임 캐릭터가 소지하는 게임 아이템을 기억하는 게임 아이템 기억 수단,
    게임 아이템 변환 상황에 있는지의 여부를 판단하는 상황 판단 수단,
    게임 아이템 변환 상황에 있다고 판단되는 경우, 상기 게임 아이템 기억 수단에 기억되는 게임 아이템 중 적어도 하나를 선택하는 게임 아이템 선택 수단,
    변환원(變換元) 게임 아이템과 적어도 하나의 변환처(變換先) 게임 아이템을 대응시켜 이루어지는 게임 아이템 변환 테이블을 기억하는 테이블 기억 수단,
    상기 게임 아이템 변환 테이블에 기초하여, 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 결정하는 변환처 게임 아이템 결정 수단,
    결정된 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 상기 게임 아이템 선택 수단에 의해 선택되는 게임 아이템 대신에 상기 게임 아이템 기억 수단에 기억하는 게임 아이템 변환 수단, 및
    다른 게임 장치와 통신 접속되어 있는지의 여부를 판단하는 접속 판단 수단을 포함하고,
    상기 상황 판단 수단은 상기 접속 판단 수단에 의한 판단 결과에 기초하여 게임 아이템 변환 상황에 있는지의 여부를 판단하고,
    상기 변환처 게임 아이템 결정 수단은, 상기 게임 아이템 변환 수단에 의한 변환 횟수를 계수하는 변환 횟수 계수 수단을 포함하며, 상기 변환 횟수에 기초하여 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  11. 게임 장치의 제어 방법에 있어서,
    게임 캐릭터가 소지하는 게임 아이템을 기억하는 게임 아이템 기억 단계,
    게임 아이템 변환 상황에 있는지의 여부를 판단하는 상황 판단 단계,
    게임 아이템 변환 상황에 있다고 판단되는 경우, 상기 게임 아이템 기억 단계에 기억되는 게임 아이템 중 적어도 하나를 선택하는 게임 아이템 선택 단계,
    변환원(變換元) 게임 아이템과 적어도 하나의 변환처(變換先) 게임 아이템을 대응시켜 이루어지는 게임 아이템 변환 테이블을 기억하는 테이블 기억 단계,
    상기 게임 아이템 변환 테이블에 기초하여, 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 결정하는 변환처 게임 아이템 결정 단계,
    결정된 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 상기 게임 아이템 선택 수단에 의해 선택되는 게임 아이템 대신에 상기 게임 아이템 기억 수단에 기억하는 게임 아이템 변환 단계, 및
    다른 게임 장치와 통신 접속되어 있는지의 여부를 판단하는 접속 판단 단계를 포함하고,
    상기 상황 판단 단계는 상기 접속 판단 단계에 의한 판단 결과에 기초하여 게임 아이템 변환 상황에 있는지의 여부를 판단하고,
    상기 변환처 게임 아이템 결정 단계는, 상기 게임 아이템 변환 단계에 의한 변환 횟수를 계수하는 변환 횟수 계수 단계를 포함하며, 상기 변환 횟수에 기초하여 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 장치의 제어 방법.
  12. 컴퓨터로 실행시키기 위한 프로그램을 기억한 정보 기록 매체에 있어서,
    상기 프로그램은,
    게임 캐릭터가 소지하는 게임 아이템을 기억하는 게임 아이템 기억 단계,
    게임 아이템 변환 상황에 있는지의 여부를 판단하는 상황 판단 단계,
    게임 아이템 변환 상황에 있다고 판단되는 경우, 상기 게임 아이템 기억 단계에 기억되는 게임 아이템 중 적어도 하나를 선택하는 게임 아이템 선택 단계,
    변환원(變換元) 게임 아이템과 적어도 하나의 변환처(變換先) 게임 아이템을 대응시켜 이루어지는 게임 아이템 변환 테이블을 기억하는 테이블 기억 단계,
    상기 게임 아이템 변환 테이블에 기초하여, 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 결정하는 변환처 게임 아이템 결정 단계,
    결정된 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 상기 게임 아이템 선택 단계에 의해 선택되는 게임 아이템 대신에 상기 게임 아이템 기억 단계에 기억하는 게임 아이템 변환 단계, 및
    다른 게임 장치와 통신 접속되어 있는지의 여부를 판단하는 접속 판단 단계를 포함하고,
    상기 상황 판단 단계는 상기 접속 판단 단계에 의한 판단 결과에 기초하여 게임 아이템 변환 상황에 있는지의 여부를 판단하고,
    상기 변환처 게임 아이템 결정 단계는 상기 게임 아이템 변환 단계에 의한 변환 횟수를 계수하는 변환 횟수 계수 단계를 포함하며, 상기 변환 횟수에 기초하여 상기 적어도 하나의 변환처 게임 아이템을 결정하는 것을 특징으로 하는 정보 기록 매체.
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