KR100592050B1 - 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 방법 및 시스템과 포커 게임을 수행하는 프로그램을 기록한 기록매체 - Google Patents

유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 방법 및 시스템과 포커 게임을 수행하는 프로그램을 기록한 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 방법 및 시스템과 포커 게임을 수행하는 프로그램을 기록한 기록매체에 관한 것이다.
유무선 인터넷망을 통해 상기 인공지능 포커 게임 서비스를 이용하기 위한 포커 게임 단말부; 사용자 정보를 저장하는 사용자 데이터베이스; 다양한 포커 게임의 규칙에 따라 각각의 포커 게임을 진행하는 하나 이상의 포커 게임 진행 모듈, 상기 각각의 포커 게임에 사용되는 게임 화면 및 이미지를 저장하는 포커 게임 데이터베이스; 및 상대방 플레이어들의 오픈 카드패 정보 및 카드패의 오픈 성향, 자신의 히든 카드패 정보와 상기 자신 및 상기 상대방 플레이어들의 예상 족보, 예상 족보 확률 및 베팅 순서를 이용하여 베팅 행위를 결정 및 수행하는 APE 모듈이 탑재된 포커 게임 서비스 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스템을 제공한다.
본 발명에 따르면, 사용자의 수준에 맞는 적절한 난이도의 온라인 포커 게임을 온라인을 통해 선택하여 컴퓨터 시스템과 포커 게임을 즐길 수 있고, 팀 플레이, 리플레이 등의 다양한 기능을 통해 게임 실력을 교정 받을 수도 있다.
포커 게임, 스터드 게임, 드로우 게임, 오픈 카드패, APE 모듈, 베팅 행위

Description

유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 방법 및 시스템과 포커 게임을 수행하는 프로그램을 기록한 기록매체{Method and System for Providing Poker Game Service on Internet Environment And Record Medium Recording Program for Performing Poker Game}
도 1은 컴퓨터를 이용한 온라인 포커 게임에서의 게임 진행을 나타낸 예시 화면,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 포커 게임 시스템을 간략하게 나타낸 블럭도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 포커 게임 서비스 서버의 내부 구성을 나타낸 블럭도,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 APE 모듈을 기능별로 분류한 블럭도,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 APE 기반 포커 게임에서 베팅 행위가 수행되기 전까지의 APE 모듈의 동작 과정을 나타낸 순서도,
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 APE 모듈을 이용하여 포커 게임에서 베팅 행위를 수행하기까지의 일반적인 과정을 나타낸 순서도,
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 APE 모듈이 베팅 행위를 결정하는 과정을 세부적으로 나타낸 순서도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
200 : 온라인 포커 게임 시스템 210 : 포커 게임 단말부
220 : 유무선 인터넷망 222 : 이동 통신망
224 : 인터넷 230 : 포커 게임 서비스 서버
240 : 데이터베이스 310 : APE 모듈
320 : 게임 선택 모듈 330 : 팀 플레이 모듈
340 : 오픈 카드패 표시 모듈 350 : 예상 족보 표시 모듈
360 : 게임 머니 충전 모듈 370 : 리플레이 모듈
410 : 버릴 카드 선택 모듈 420 : 오픈 카드 선택 모듈
430 : 카드패 분석 모듈 440 : 카드패 재분석 모듈
450 : 베팅 행위 결정 모듈 451 : 기본 베팅 행위 결정 모듈
452 : 유인책 가동 모듈 453 : 부담 점검 모듈
454 : 베팅 행위 수정 모듈 455 : 블러핑 가동 모듈
460 : 교환 카드 선택 모듈 470 : 방향 결정 모듈
본 발명은 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 방법 및 시스템과 포커 게임을 수행하는 프로그램을 기록한 기록매체에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 현재 진행 중인 포커 게임의 종류에 따라 자신 및 상대방 플레이어들의 카드패를 분석하고, 상대방 플레이어들의 베팅 행위를 분석하여 분석된 정보에 근거하여 온라인 포커 게임을 자동으로 수행하는 APE(Automatic Playing Engine)에 기반한 포커 게임 서비스의 제공 방법 및 시스템과 포커 게임을 수행하는 APE를 기록한 기록매체에 관한 것이다.
최근, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 유무선 인터넷을 이용한 다양한 종류의 컨텐츠(Content) 서비스, 예컨대, 채팅(Chatting), 동호회, 게임, 쇼핑몰 등의 서비스가 제공되고 있다. 이렇게 다양한 콘텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다. 또한, 게임 서비스를 이용하는 사용자가 급격하게 증가함에 따라, 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료 서비스로 전환되는 사례가 점점 늘어나는 등 컨텐츠 제공업체(Content Provider)의 큰 수익원으로 자리잡아 가고 있다.
현재, 유무선 인터넷에서 제공되는 다양한 종류의 온라인 게임들 중에서도 '포커(Poker)' 게임은 '고스톱(GOSTOP)' 게임과 더불어 많은 사용자들을 확보하고 있는 대중적인 게임이다. 일반적으로, 포커 게임은 게임 도중에 카드를 전혀 바꿀 수 없는 '스터드(Stud)' 포커와 게임 도중에 카드를 선택하여 교환하거나 버릴 수 있는 '드로우(Draw)' 포커의 두 종류로 크게 구분된다. 스터드 포커로는 일반적으로 불려지는 세븐오디(Seven Card Stud), 세븐오디 하이-로우(Seven Card High-Low Split) 등이 있고, 드로우 포커로는 파이브 카드 드로우(5-Card Draw), 한강, 두만강, 섬진강 등의 강게임, '바둑이' 등의 포커가 있다.
또한, 포커 게임은 소위 '족보'에 따라 하이 족보로 하는 게임(High Only Game), 로우 족보로 하는 게임(Low Only Game) 및 하이와 로우 족보를 모두 사용하는 게임(High-Low Game)으로 분류되기도 한다. 또한, 플레이어에게 분배된 카드의 일부가 오픈(Open)되어서 상대 플레이어에게 보여지는지의 여부에 따라 분류되기도 한다.
도 1은 컴퓨터를 이용한 온라인 포커 게임에서의 게임 진행을 나타낸 예시 화면이다.
도 1을 보면, 5명의 플레이어가 자신들의 게임 머니를 가지고 판돈을 불려가면서 포커 게임을 진행하고 있다. 물론, 카드를 분배하고, 게임을 진행하고, 승자를 가려내는 등의 딜러(Dealer)의 기능은 포커 게임 서비스를 제공하는 게임 서버가 담당한다.
하지만, 도 1과 같은 종래 온라인 포커 게임은 다음과 같은 문제점이 있다. 첫째, 온라인 포커 게임을 하고자 하는 사용자는 게임 서버에 접속하여 이미 만들어진 게임방에 입장하거나 새로운 온라인 게임방을 만드는 과정을 수행한다. 이러한 경우, 온라인 포커 게임을 진행하기 위해서는 2명의 최소 게임 참여 인원이 게임방에 입장해야만 게임이 진행된다. 더욱이 2명의 최소 인원으로 게임을 시작하더라도 포커 게임을 재미있게 수행하기에는 최소 5명의 게임 참여 인원이 있어야 한다. 따라서, 게임방을 만들거나 게임방에 미리 입장한 사용자는 최소 게임 참여 인원이 채워지기 전까지 대기 상태로 계속 기다려야 하며 재미있게 게임을 즐기기 위해서는 더 많은 인원이 참여할 때까지 원활한 게임이 진행될 수 없다는 문제점이 있다.
둘째, 사용자는 자신이 참여했던 온라인 포커 게임을 저장하고, 저장된 포커 게임을 분석하여 게임 능력을 교정 받을 수 있는 서비스가 전혀 제공되지 못하고 있다. 따라서, 사용자는 온라인 포커 게임에서 자신이 잘못한 부분을 정확하게 알 수가 없어 포커 게임의 실력을 향상시키는 데 많은 시간이 걸린다는 단점이 있다.
셋째, 온라인 포커 게임의 입문자나 초보자가 온라인 포커 게임을 쉽게 익히고 플레이할 수 있는 실시간 게임 정보 제공 서비스가 이루어지지 않고 있다. 예컨대, 온라인 포커 게임의 진행 도중에 현재까지 나온 카드들을 분석하여 자신 또는 상대방들의 예상 가능한 카드패(예컨대, 소위 풀 하우스, 플러쉬, 스트레이트, 트리플, 투 페어, 원 페어 등)를 보여주는 기능을 제공하지 못하고 있다.
넷째, 현실 세계의 포커 게임에서는 플레이어들끼리 편을 만들어 게임을 진행하는 팀 플레이(Team Play)도 자주 이루어지고 있지만, 현재의 온라인 포커 게임에서는 팀 플레이 기능이 제공되지 못하고 있다.
마지막으로, 온라인 포커 게임에서는 사용자가 가진 사이버 머니(Cyber Money)를 모두 잃으면 하루에 특정 횟수(1회나 2회 등)를 정하거나 특정 시간이 경과하면 기본 사이버 머니를 충전할 수 있다. 하지만, 기본 사이버 머니의 액수가 적기 때문에 충전된 사이버 머니마저도 금방 잃게 되는 경우가 많아, 게임 입문자나 초보자들은 게임을 계속하고 싶어도 사이버 머니의 부족으로 게임을 계속 진행할 수 없다는 등의 문제점이 발생하고 있다.
전술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 현재 진행중인 포커 게임의 종류에 따라 자신 및 상대방 플레이어들의 카드패를 분석하고, 상대방 플레이어들의 베팅 패턴을 분석하여 분석된 정보에 근거하여 온라인 포커 게임을 자동으로 수행하는 APE를 탑재한 포커 게임 서비스 제공 방법 및 시스템과 APE를 기록한 기록매체를 제시하는 것을 목적으로 한다.
이를 위하여 본 발명은, 유무선 인터넷망을 통해 하나 이상의 난이도를 갖는 인공지능 포커 게임 서비스를 제공하는 시스템으로서, 상기 유무선 인터넷망을 통해 상기 인공지능 포커 게임 서비스를 이용하기 위한 포커 게임 단말부; 사용자 정보를 저장하는 사용자 데이터베이스; 다양한 포커 게임의 규칙에 따라 각각의 포커 게임을 진행하는 하나 이상의 포커 게임 진행 모듈, 상기 각각의 포커 게임에 사용되는 게임 화면 및 이미지를 저장하는 포커 게임 데이터베이스; 및 상대방 플레이어들의 오픈 카드패 정보 및 카드패의 오픈 성향, 자신의 히든 카드패 정보와 상기 자신 및 상기 상대방 플레이어들의 예상 족보, 예상 족보 확률 및 베팅 순서를 이용하여 베팅 행위를 결정 및 수행하는 APE 모듈이 탑재된 포커 게임 서비스 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스템을 제공한다.
또한, 상기 APE 모듈은 상기 APE 모듈은 상기 오픈 카드패 정보 및 상기 히든 카드패 정보를 분석하여 상기 예상 족보 및 상기 예상 족보 확률을 추출 및 연산하는 카드패 분석 모듈; 및 오픈 카드패의 분석 정보 및 상기 상대방 플레이어들의 베팅 행위를 이용하여 상기 베팅 행위를 결정하는 베팅 행위 결정 모듈을 포함 한다.
또한, 상기 베팅 행위 결정 모듈은 상기 오픈 카드패의 분석 정보 및 상기 상대방 플레이어들의 베팅 행위를 이용하여 베팅 행위를 결정하는 기본 베팅 행위 결정 모듈; 자신의 카드패가 1등 카드패라고 판단되는 경우, 후순위 플레이어들의 카드패를 분석하여 배팅 행위를 조절하는 유인책 가동 모듈; 자신의 카드패가 비젼패라고 판단되는 경우, 상기 후순위 플레이어들의 카드패를 분석하여 배팅 행위를 조절하는 부담 점검 모듈; 자신의 카드패가 2등 카드패 이하라고 판단되고, 자신보다 상위의 카드패를 가지고 있는 플레이어의 테이블 머니가 올인된 경우 배팅 행위를 조절하는 베팅 행위 수정 모듈; 및 자신의 카드패가 비젼패이고, 블러핑을 시도할 상대 플레이어의 예상 카드패가 자신의 완성할 비젼패보다 낮다고 판단되는 경우, 베팅 행위를 조절하여 블러핑을 시도하는 블러핑 가동 모듈을 포함한다.
본 발명의 다른 목적에 의하면, 유무선 인터넷망을 이용하는 포커 게임 서비스 서버 및 플레이어 역할을 수행하는 포커 게임 단말부로 구성되어 APE 기반 포커 게임 서비스를 제공하는 방법으로서, (a) 상기 포커 게임 서비스 서버가 상기 포커 게임 단말부로부터 APE 기반 포커 게임 진행 요청을 접수한 경우, APE 기반 포커 게임을 생성하는 단계; (b) 하나 이상의 상기 포커 게임 단말부로 카드패를 순서대로 분배하여 상기 APE 기반 포커 게임을 진행하면서 상기 포커 게임 단말부의 카드패를 분석하는 단계; (c) 상기 단계 (b)에서의 카드패 분석 결과에 따라 베팅 행위를 결정 및 수행하는 단계; 및 (d) 상기 APE 기반 포커 게임이 종료될 때까지 상기 단계 (c)를 반복적으로 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터 넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 방법을 제공한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다.
우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 포커 게임 시스템(200)을 간략하게 나타낸 블럭도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인 포커 게임 시스템(200)은 포커 게임 단말부(210), 유무선 인터넷망(220), 포커 게임 서비스 서버(230) 및 데이터베이스(240) 등을 포함한다.
포커 게임 단말부(210)는 유무선 인터넷망을 경유하여 포커 게임 서비스 서버에 접속하여 포커 게임 서비스를 제공받기 위한 웹 브라우저 프로그램이 설치되어 있는 다수의 단말장치를 포함한다. 이러한 웹 브라우저 프로그램은 개인 컴퓨터(PC)(216)의 경우에는 마이크로소프트사의 인터넷 익스플로어(Internet Explorer)가 될 수 있으며, 셀룰러 폰(Celluar Phone)(212)이나 피디에이(PDA)(214) 등과 같은 이동통신 단말기인 경우에는 WAP(Wireless Application Protocol)브라우저, ME(Mobile Explorer)브라우저, I-mode 등이 될 수 있으나, 여기에 한정되는 것은 아니다.
또한, 포커 게임 단말부(210)는 노트북, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 등을 포함할 수 있다. 여기서, MBS폰은 현재 논의되고 있는 제 4세대 ALL-IP 시스템에서 사용될 차세대 핸드폰을 말한다.
유무선 인터넷망(220)은 이동 통신망(222) 및 인터넷(224)을 포함할 뿐만 아니라, TCP/IP 프로토콜 및 그 상위 계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service) 등을 제공하는 전 세계적인 개방형 네트워크 구조를 의미한다.
또한, 이동 통신망(220)은 기지국(BS :Base Station), 이동전화 교환국(MTSO : Mobile Telephone Switching Office), 홈 위치 등록기(HLR : Home Location Register) 이외에, 무선 패킷 데이터의 송수신을 가능하게 하는 액세스 게이트웨이(Access Gateway), PDSN(Packet Data Serving Node) 등과 같은 구성요소를 추가로 포함한다.
한편, 전술한 포커 게임 단말부(210)와 유무선 인터넷망(220)은 종래의 방식을 그대로 사용하거나 간단한 변경으로 쉽게 구현될 수 있으므로, 상세한 설명은 생략한다.
포커 게임 서비스 서버(230) 유무선 인터넷망(220)을 통해 접속하는 포커 게임 단말부(210)로 본 발명의 실시예에 따른 APE 기반 포커 게임 서비스를 제공한다. 여기서, APE 기반 포커 게임 서비스란 종래 온라인 포커 게임 서비스가 사람과 사람만이 게임을 진행할 수 있었던 데 반해, 사람과 컴퓨터가 서로 포커 게임을 수행할 수 있는 서비스를 말한다. 즉, 포커 게임 서비스 서버(230)에는 APE라는 인공 지능 프로그램이 탑재되어 있는데, APE는 포커 게임을 자체적으로 수행하기 위해 소정의 프로그램 언어로 코딩(Coding)된 다수의 모듈을 내장하고 있다.
본 발명의 실시예에 따른 APE의 기능을 간략하게 설명하면, 포커 게임의 종류에 따라 버릴 카드 및 오픈 카드를 선택하고, 카드패를 분석하고, 상대방 플레이어가 카드를 오픈하는 성향을 분석하여 카드패를 재분석한다. 또한, 포커 게임의 규칙 및 상대방 플레이어가 보유한 카드의 분석 결과에 따라 기본적인 베팅 행위를 결정하고, 게임 진행 도중에 자신의 예상 카드패와 상대방 플레이어들의 예상 카드패와 배팅 행위를 분석하여 베팅 행위를 수정한다.
본 발명의 실시예에 따른 APE의 세부적인 기능에 대해서는 첨부되는 도 4에서 더욱 상세하게 설명한다.
데이터베이스(240)는 본 발명의 실시예에 따른 APE 기반 포커 게임 서비스에 가입된 사용자의 ID, 비밀번호, 이름, 주소, 연락 가능한 전화번호 등과 같은 기본 신상 정보, 사용자별로 보유 중인 포커 머니, 승률, 등급 등을 포함하는 포커 게임 기본 정보 및 카드를 오픈하거나 교환할 때 사용자의 오픈 성향 또는 교환 성향, 베팅 스타일 등의 사용자 게임 진행 성향 정보를 포함한다. 또한, 매 게임이 종료 할 때마다 사용자의 선택에 따른 리플레이 파일(Replay File), 포커 게임 서비스 서버에 개설된 게임방의 목록 및 각 게임방에 입장한 사용자의 목록 등의 정보를 저장한다.
그리고, 데이터베이스(240)는 포커 게임 서비스 서버(230)에서 서비스하는 다양한 종류의 포커 게임을 진행하기 위해 필요한 포커 게임 데이터 등을 저장하는 저장 장치로서, 각 포커 게임별 게임 규칙이 내장된 게임 진행 모듈, 게임 화면, 게임에 사용되는 이미지(Image) 등을 저장한다. 여기서, 게임 진행 모듈은 내장된 게임 규칙에 따라 카드를 분배하고, 판돈을 연산하고, 족보를 체크하고, 승자를 결정하는 등 온라인 포커 게임에서의 일반적인 기능을 수행한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 포커 게임 서비스 서버(230)의 내부 구성을 나타낸 블럭도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 포커 게임 서비스 서버(230)는 APE 모듈(310), 게임 선택 모듈(320), 팀 플레이 모듈(330), 오픈 카드패 표시 모듈(340), 예상 족보 표시 모듈(350), 게임 머니 충전 모듈(360) 및 리플레이 모듈(370) 등을 포함한다. 도 3에 도시한 포커 게임 서비스 서버(230)의 내부 구성요소는 종래 온라인 포커 게임 서버에는 없었던 새로운 기능을 구현하기 위한 모듈들로서, 비록 도 3에는 도시되지 않았지만 종래 온라인 포커 게임 서버와 동일하거나 유사한 기능을 수행하는 구성요소도 물론 포함한다.
APE 모듈(310)은 APE 기반 포커 게임 서비스에서 핵심적인 기능을 수행하는 구성요소로서, 사람 플레이어와 포커 게임을 스스로 수행할 수 있는 인공 지능을 갖는 일종의 프로그램이다. 즉, APE 모듈(310)은 포커 게임의 종류에 따라 버릴 카드패 및 오픈 카드패를 선택하고, 카드패를 분석하고, 상대방 플레이어가 카드패를 오픈하는 성향을 분석하여 카드패를 재분석하는 기능을 수행한다. 또한, 내장된 다수의 모듈에 따라 상대방 플레이어의 카드패 오픈 성향, 베팅 스타일, 예상 카드 족보, 판돈 등의 게임 정보를 분석하여 베팅 행위를 결정한다. 여기서, 족보(Hand Ranking)란 포커 게임에서 사용되는 일반적인 용어로서, 일정한 모양, 숫자, 연속된 숫자 등이 기록된 다수의 카드패의 묶음을 의미한다.
한편, 이러한 다양한 기능을 수행하는 APE 모듈(310)은 프로그램을 설계하는 단계에서 각종 수치를 다르게 설정함으로써 인공 지능의 정도가 다른 다수의 APE 모듈을 생성할 수 있다. 따라서, APE와 게임을 요청한 상대방 플레이어의 등급에 따라 적절한 난이도의 APE의 구동을 가능하게 하여 게임의 재미를 배가시킬 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 APE 모듈(310)의 기능별 내부 구성에 대해서는 도 4에서 더욱 상세하게 설명한다.
게임 선택 모듈(320)은 사용자가 포커 게임 서비스 서버(230)에 접속하여 포커 게임을 하기 위해 게임방을 생성하거나 이미 생성된 게임방에 입장한 상태에서 원하는 게임의 종류를 선택할 수 있는 기능을 제공한다. 종래 온라인 포커 게임은 초기 게임 화면에서 자신이 원하는 특정 게임의 종류(예컨대, 세븐오디 하이-로우 등)를 선택한 후, 선택된 게임 채널(Channel)에 입장하여 게임방을 통해 선택한 게임만을 플레이할 수 있었다. 즉, 다른 종류의 포커 게임을 플레이하기 위해서는 해 당 채널에서 나와 초기 게임 화면으로 돌아간 후, 원하는 게임을 다시 선택해야 했다.
하지만, 게임 선택 모듈(320)은 방장이 게임방을 생성할 때 해당 게임방에서 할 수 있는 포커 게임의 종류를 정의할 수 있게 하여 게임방에 입장한 사용자들이 번갈아 가면서 딜러(Dealer)를 하는 딜러스 초이스 게임(Dealer's Choice Game)을 할 때 딜러의 차례가 되는 경우, 딜러가 원하는 포커 게임을 게임방 내에서 임의로 선택할 수 있는 기능을 제공한다. 따라서, 게임 선택 모듈(320)은 포커 게임 서비스 서버(230)가 제공하는 각종 포커 게임을 선택할 수 있는 메뉴를 제공하고, 선택된 포커 게임에 따른 게임 진행 모듈 및/또는 APE 모듈(310)을 로딩(Loading)한다.
팀 플레이 모듈(330)은 포커 게임 서비스 서버(230)에 접속한 사용자들 사이에서 팀을 지어 플레이하는 기능뿐만 아니라, (사용자)팀 대(Versus) (APE)팀, (사용자+APE)팀 대 (사용자+APE)팀, (사용자)팀 대 (사용자+APE) 팀 및 (APE)팀 대 (사용자+APE) 팀과 같은 다양한 팀 플레이 기능을 지원한다. 이러한 팀 플레이의 종류 및 한 팀당 플레이어 수(2:2, 3:3, 4:4 등)는 게임방을 만든 방장이 선택할 수 있다.
오픈 카드패 표시 모듈(340)은 일정 등급 이하의 사용자에게 현재까지 오픈된 카드의 현황을 디스플레이하는 기능을 수행하는 모듈이다. 즉, 포커 게임에 익숙하지 않은 사용자들의 게임 진행을 돕기 위해 오픈된 카드패 목록을 아래의 표 1과 같이 일목요연하게 표시할 수 있다.
종류 A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K 소계
5
6
6
7
소계 2 2 2 2 4 2 1 3 2 2 1 1 0
표 1의 카드패 표시 테이블과 같이 오픈된 카드패를 표시하면, 사용자는 무늬별(♠◇♡♣) 및 숫자별(A, 2, 3 ~ J, Q, K)로 오픈된 카드의 현황을 언제든지 파악할 수 있다. 이를 위해, 오픈 카드패 표시 모듈(340)은 포커 게임이 시작됨과 동시에 플레이어가 오픈하는 카드패의 정보(무늬 및 숫자)를 체크하여 카드패 표시 테이블에 기록하여 저장한다.
예상 족보 표시 모듈(350)은 앞에서 설명한 오픈 카드패 표시 모듈(340)처럼 게임 능력이 떨어지는 사용자들을 위한 기능으로서, 포커 게임에 참여한 모든 사용자들의 오픈 카드패와 히든(Hidden) 카드패 정보를 이용하여 예상 가능한 족보를 추출한다. 또한, 추출한 각각의 족보들이 나올 수 있는 예상 족보 확률을 계산하여 저장한다. 아래 표 2는 본 발명의 실시예에 따른 예상 족보 테이블을 예시한 것이다.
High Low
1 스트레이트-플러쉬 0 % 6-Top 3 %
2 4-카드 0 % 7-Top 9 %
3 풀-하우스 5 %(K) 8-Top 12 %
4 플러쉬 7 % 9-Top 35 %
5 스트레이트 12 %(8Top) 10-Top 15 %
6 트리플 8 %(K) J-Top 7 %
7 투-페어 18 %(K, 4) Q-Top 0 %
8 원-페어 45 %(K) K-Top 12 %
현재 예상 족보 킹 원-페어 9-Top(9, 8, 6, 4, 2)
예상 게임 방향 Low
표 2를 보면, 하이 게임의 경우 및 로우 게임의 경우에 대해 높은 족보 순서 대로 나올 수 있는 예상 족보의 종류 및 각 예상 족보가 나올 수 있는 예상 족보 확률이 표시되고 있음을 알 수 있다. 또한, 예상 족보 확률이 가장 높은 족보가 현재 예상 족보로서 표시되고, 하이 게임과 로우 게임 중 이길 확률이 높은 게임 종류가 예상 게임 방향으로 표시되고 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 예상 족보 표시 모듈(350)은 후술할 카드패 분석 모듈(420)이 분석한 카드패 분석 결과를 이용하는데, 카드패 분석 모듈(420)에 대해서는 도 4에서 더욱 상세하게 설명한다.
게임 머니 충전 모듈(360)은 사용자가 온라인 포커 게임을 진행하는 도중 보유한 게임 머니를 모두 잃어버렸을 경우(All-In한 경우) 게임 머니를 충전해 주는 모듈이다. 게임 머니 충전 모듈(360)은 게임 머니의 충전을 요청한 사용자에게 APE 모듈만으로 구성된 게임 머니 충전방을 제공하고, 사용자가 게임 머니 충전방에서 포커 게임을 하면서 획득한 금액을 게임 머니로 재충전시킨다.
게임 머니의 충전을 위해, 게임 머니 충전 모듈은 게임 머니의 충전을 요청한 사용자의 등급에 따른 다수의 게임 머니 충전방을 보유하고, 게임의 진행을 위해 게임 머니 충전방에서만 사용할 수 있는 충전 머니를 계속해서 지급한다. 또한, 게임 머니 충전 모듈(360)은 게임 머니 충전방에서 획득한 예비 게임 머니를 소정의 작업을 거쳐 실제 온라인 포커 게임에서 사용 가능한 게임 머니로 변환하여 사용자의 정보 영역에 저장한다.
이와 같은 게임 머니의 충전 방법은 사용자가 게임 머니를 모두 사용하였을 때, 게임 머니의 충전을 위해 기다릴 필요가 없기 때문에 게임의 중단 없이 게임을 즐길 수 있어 게임 입문자나 초보자들에게 좋은 게임 머니의 충전 방법이다.
리플레이(Replay) 모듈(370)은 해당 게임이 종료된 후 포커 게임에 참여한 사용자의 선택에 따라, 해당 게임을 리플레이 파일로서 사용자의 정보 영역에 저장하는 기능을 수행한다. 따라서, 리플레이 모듈(370)은 사용자로부터 특정 리플레이 파일의 보기가 요청되면 선택된 리플레이 파일을 다양한 속도(예컨대, 2, 4, 8배속 빨리 또는 2, 4, 8배속 늦게 등)로 재생한다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 리플레이 모듈(370)은 선택된 리플레이 파일을 재생함과 동시에, APE 모듈을 구동하여 사용자의 입장에서 해당 게임을 진행한다. 즉, 리플레이 모듈(370)은 사용자에 의해 선택된 리플레이 게임을 사용자가 아닌 APE 모듈로 하여금 진행하게 하면서 APE 모듈이 결정한 최적의 게임 진행 과정과 함께 적절한 설명을 덧붙여서 사용자에게 디스플레이한다. 따라서, 사용자는 저장한 다수의 리플레이 파일을 재생하여 APE 모듈에 의한 게임 진행 과정과 설명을 확인하여 게임 운영 방법을 적절하게 교정 받아 게임 실력을 향상시킬 수 있을 것이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 APE 모듈(310)을 기능별로 분류한 블럭도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 APE 모듈(310)의 기능별 구성은 버릴 카드 선택 모듈(410), 오픈 카드 선택 모듈(420), 카드패 분석 모듈(430), 카드패 재분석 모듈(440), 베팅 행위 결정 모듈(450), 교환 카드 선택 모듈(460) 및 방향 결정 모듈(470) 등을 포함한다.
버릴 카드 선택 모듈(410)은 '세븐오디', '세븐오디 하이-로우(7-Card High-Low Split)' 및 '식스 투 하이-로우(Six Two Cut High-Low)'에 속하는 특정 게임에 디스카드(Discard) 옵션(Option)이 있는 경우, 처음 제공되는 4장의 카드패들 중에서 디스카드할 한 장의 카드패를 선택하는 기능을 수행한다. 여기서, 버릴 카드 선택 모듈(410)은 진행 중인 '세븐오디', '세븐오디 하이-로우' 및 '식스 투 하이-로우' 게임이 하이 게임인지, 로우 게임인지 또는 하이-로우 선택형 게임인지에 따라 디스카드할 한 장의 카드패를 선택한다. 예컨대, 하이 게임인 경우에는 페어(Pair), 같은 무늬, 숫자의 연속성 등의 하이 방향의 족보를 추구하는 선택법을 사용하고, 로우 게임인 경우에는 가장 낮은 숫자 세 장을 선택하여 로우 방향의 족보를 추구하는 선택법을 사용한다.
한편, 하이-로우 선택형 게임인 경우에는 플레이어의 수에 따라 버릴 카드를 선택하는데, 예컨대 플레이어가 4명 이하이면 하이 방향의 선택법을 사용하고, 플레이어가 5명 이상이면 로우 방향의 선택법을 사용한다. 여기서, 버릴 카드 선택 모듈(410)이 하이-로우 선택형 게임에서 버릴 카드를 선택하는 플레이어의 기준 숫자(즉, 4명 이하와 5명 이상)는 변경될 수도 있을 것이다.
오픈 카드 선택 모듈(420)은 디스카드 옵션이 있는지의 여부에 상관없이 '세븐오디', '세븐오디 하이-로우' 및 '식스 투 하이-로우' 등의 게임에서 최초에 제공받은 세 장 또는 네 장의 카드패 중 한 장을 디스카드하고 남은 세 장의 카드패 중 오픈할 한 장의 카드패를 선택하는 기능을 수행한다. 오픈 카드 선택 모듈(420)은 예상되는 족보를 상대방 플레이어에게 숨기는 방향으로 오픈 카드를 선택한다. 예를 들어 하이 방향의 족보를 가지고 있을 때, 3장의 카드 중에 페어가 있다면 페어를 숨기고 같은 무늬가 2장이 있다면 해당 무늬의 카드를 숨기는 등 자신의 족보가 노출되는 것을 최대한 막는 방향으로 선택한다. 물론, 로우 방향의 족보가 가지고 있는 경우에는 가장 낮은 숫자를 오픈 카드로 선정해 자신의 로우-탑(Low-Top)이 노출되는 것을 최대한 막는 방향으로 오픈 카드를 선택한다.
버릴 카드 선택 모듈(410)과 유사하게 하이 게임, 로우 게임 및 하이-로우 선택형 게임의 종류 및 플레이어의 숫자에 따라 적절한 버릴 카드패를 선택한다.
카드패 분석 모듈(430)은 현재 오픈된 상대방 플레이어의 카드패, 미오픈된 카드패의 개수 및 APE 모듈(310) 자신이 보유한 히든 카드패 등을 분석하여 하나 이상의 예상 족보를 추출하고, 각각의 예상 족보가 나올 수 있는 예상 족보 확률을 계산한다. 여기서, 예상 족보 확률은 각각의 족보의 조건별로 해당 족보를 위해 필요한 미오픈된 각각의 카드패가 나올 확률로 계산된다. 예컨대, 미오픈된 카드패가 15 장이고, 숫자 10 카드패가 한 장 오픈되어 있고, 한 장은 플레이어가 히든으로 가지고 있는 경우, '10 트리플' 예상 족보 확률은 2/15가 될 것이다.
또한, 카드패 분석 모듈(430)은 스터드 포커 및 드로우 포커별로 각각의 분석 모듈을 내장하고, 하이 게임 및 로우 게임별로 예상 족보를 추출하고, 예상 족보 확률을 계산한다. 또한, 하이 게임 및 로우 게임별로 예상 족보 확률이 가장 높은 예상 족보를 현재 예상 족보로 설정한다. 그리고, 진행 중인 포커 게임이 하이-로우 선택형 게임인 경우 카드패 분석 모듈(430)은 하이 게임 및 로우 게임별로 계산한 예상 족보 확률들 중 가장 높은 확률을 갖는 예상 족보가 포함된 게임 방법( 하이 게임이나 로우 게임)을 예상 게임 방향으로 선택한다.
또한, 카드패 분석 모듈(430)은 추출한 하이 게임 및 로우 게임별 예상 족보, 계산한 각각의 예상 족보별 예상 족보 확률, 선택한 현재 예상 족보 및 예상 게임 방향을 도 3에서 설명한 예상 족보 표시 모듈(350)로 전달한다.
카드패 재분석 모듈(440)은 플레이어가 카드패를 오픈하는 성향을 반영하여 보다 더 정확하게 카드패를 분석하는 기능을 수행한다. 즉, 카드패 분석 모듈(430)은 오픈된 카드패 정보를 이용하여 일률적으로 예상 족보를 추출하고, 예상 족보 확률을 계산하기 때문에 플레이어가 오픈하는 카드패의 성향을 반영하지 못한다는 단점이 있을 수 있다.
예컨대, 카드패 분석 모듈(430)은 특정 플레이어가 오픈한 카드패가 8, 3, 2, 1인 경우와 2, 3, 1, 8인 경우 모두 동일한 경우로 판단하지만, 실제 포커 게임에서는 대부분의 플레이어들이 로우 족보를 만들려고 할 때, 높은 숫자의 카드패를 오픈하지 않는다. 따라서, 실제적으로 두 개의 패는 상이하고, 후자인 2, 3, 1, 8의 순서로 오픈된 카드패가 더 좋은 로우 족보를 가질 확률이 훨씬 높다. 따라서, 카드패 재분석 모듈(440)을 이용하여 오픈된 카드패의 정보 및 오픈 순서 정보까지 파악하여 보다 더 정확한 카드패 분석 작업을 수행한다.
베팅 행위 결정 모듈(450)은 카드패 분석 모듈(430) 및/또는 카드패 재분석 모듈(440)에 의해 분석된 카드패 정보와 상대 플레이어들의 베팅 정보를 이용하여 APE 모듈(310)의 베팅 행위를 결정하는 모듈이다. 이러한 베팅 행위 결정 모듈(450)은 기본 베팅 행위 결정 모듈(451), 유인책 가동 모듈(452), 부담 점검 모듈(453), 베팅 행위 수정 모듈(454) 및 블러핑 가동 모듈(455) 등을 포함한다.
기본 베팅 행위 결정 모듈(451)은 카드패 분석 모듈(430) 및/또는 카드패 재분석 모듈(440)에 의한 카드패 분석 결과 플레이어들 중 가장 높은 카드패를 보유하고 있다고 판단되면, 베트(Bet)나 레이즈(Raise)를 수행한다. 또한, 1등 플레이어와 경쟁이 가능한 2등 카드패나 이길 확률이 높은 비젼(Vision)패를 가지고 있는 경우에는 콜(Call)을 수행하고, 3등 이하의 카드패를 보유하고 있는 경우에는 다이(Die)를 수행한다. 여기서, 포커 게임에서 일반적으로 사용되는 베팅 용어에 대한 상세한 설명은 생략한다. 그리고, 비젼패란 현재는 높지 않는 족보의 카드패이지만 특정 카드패를 획득하면 높은 족보를 가질 수 있는 카드패를 말한다.
한편, 실제 포커 게임에서는 게임 플레이어가 허세를 부리는 블러핑(Bluffing), 심리적 요소, 상대방 플레이어의 베팅 성향, 판돈 등의 각종 부가적 요인에 따라 고난이도의 베팅 방법이 사용되고 있다. 따라서, 본 발명의 실시예에 따른 기본 베팅 행위 결정 모듈(451)만으로는 다양한 부가적 요인을 반영할 수가 없어 후술할 네 가지의 부가적 베팅 행위 결정 모듈을 이용하여 고난이도의 베팅 행위를 수행한다.
유인책 가동 모듈(452)은 APE 모듈(310)이 보유한 카드패가 1등이 될 확률이 매우 커서 플레이어들이 게임을 중간에 포기하는 것을 막기 위한 모듈이다. 즉, 유인책 가동 모듈(452)은 보유한 카드패가 1등 카드패로서 기 설정된 일정 확률 이상을 초과하여 기본 베팅 행위 결정 모듈(451)에서 '베트' 또는 '레이즈'라는 베팅 행위가 결정되고, 후순위 플레이어들이 1등을 할 확률이 기 설정된 수치 이하라고 판단되면 베팅 행위의 강도를 낮춘다. 즉, 기본 베팅 행위 결정 모듈(451)에서 결정한 '베트' 또는 '레이즈'라는 베팅 행위를 한 단계 낮은 '체크(최소 단위 베팅)'나 '삥' 또는 '콜(전 베팅자와 동일 금액의 베팅)'이라는 베팅 행위로 변경하여 베팅 행위를 수행토록 한다.
부담 점검 모듈(453)은 APE 모듈(310)의 카드패가 비젼패인데, 후순위 플레이어들 중에 2번 이상의 '레이즈'가 예상되고 APE 모듈(310)이 비젼패를 가질 확률이 현저히 낮은 경우 베팅 행위를 변경하는 기능을 수행한다. 즉, APE 모듈(310)의 카드패가 비젼패인 경우, 기본 베팅 행위 결정 모듈(451)에서는 주로 '콜'이라는 베팅 행위를 결정하는데, 부담 점검 모듈(453)에 의해 베팅 행위의 변경이 결정되면 '다이(Die)'라는 베팅 행위로 변경하여 수행한다. 물론, 특정 후순위 플레이어들에게서 예상되는 '레이즈'의 예상 횟수나 APE 모듈(310)이 비젼패를 가질 확률은 진행 중인 포커 게임의 등급 등에 따라 얼마든지 변경이 가능하다.
베팅 행위 수정 모듈(454)은 대부분의 온/오프라인 포커 게임에서 채택하고 있는 테이블 머니(Table Money)의 규칙을 이용하여 2등패 이하이지만 사이버 머니를 딸 수 있다고 판단되는 경우 베팅 행위를 변경하는 기능을 수행한다. 여기서, 테이블 머니란 플레이어가 포커 게임을 진행하기 위하여 꺼내어 놓은 사이버 머니로서, 현재 진행 중인 판이 종료되기 전에는 더 이상 추가할 수도 없다.
즉, 베팅 행위 수정 모듈(454)은 APE 모듈(310)의 카드패가 2등 카드패 이하로 판단되고(제 1 조건), 상위의 카드패를 가지고 있는 플레이어들의 테이블 머니가 모두 소진되어 더 이상 베팅할 수 없고(제 2 조건), 다른 방향(하이나 로우)의 플레이어가 있거나 방향은 같지만 APE 모듈(310)의 카드패보다 하위의 카드패를 갖는 플레이어가 있는(제 3 조건) 경우 베팅 행위를 변경한다. 즉, 베팅 행위 수정 모듈(454)은 기본 베팅 행위 결정 모듈(451)에서 결정한 '다이'라는 베팅 행위를 '레이즈'로 변경하여 사이드 머니(Side Money)를 획득하는 기능을 수행한다.
여기서, 사이드 머니란 현재 소지한 포커 머니를 모두 베팅하고 포커 머니가 부족해서 콜 베팅을 계속할 경우 가장 많은 베팅 금액과 발생하는 금액의 차이를 말한다. 사이드 머니를 발생시킨 사용자는 승리를 해도 자신이 베팅한 금액만 가져갈 수 있다. 그러므로 2등을 하더라도 1등한 플레이어의 사이드 머니를 2등이 다 가져갈 수 있기 때문에 2등은 하는 경우 사이버 머니를 딸 수 있는지의 여부를 판단하고 실행하는 모듈이 베팅 행위 수정 모듈(454)이다.
베팅 금액이 적기 때문에 판돈을 전부 얻을 수 없으며, 게임에 진 다른 플레이어들은 자기가 베팅한 금액 전부를 잃지 않고 일부는 되돌려 받을 수 있게 된다.
블러핑 가동 모듈(455)은 APE 모듈(310)이 블러핑을 시도할 시점을 찾는 기능을 수행한다. 즉, 블러핑 가동 모듈(455)은 APE 모듈(310)의 오픈 카드패가 비젼패이고, '베트'와 '레이즈'라는 베팅 행위로서 판을 베팅을 주도해 온 경우(제 1 조건), 블러핑을 시도할 상대 플레이어의 예상 족보가 APE 모듈(310)의 비젼패가 완성되었을 때의 족보보다 낮다고 판단되면(제 2 조건) 블러핑을 시도한다. 예컨대, 블러핑 가동 모듈(455)이 판단한 블러핑 시도 시점에서 기본 베팅 행위 결정 모듈(451)이 결정한 '다이'라는 베팅 행위를 '베트'나 '레이즈'라는 베팅 행위로 변경한다. 블러핑을 시도함으로써 APE 모듈(310)은 상대방 플레이어의 '다이' 베팅 행위를 유도할 수 있다는 효과가 있다.
교환 카드 선택 모듈(460)은 카드패를 교환하지 않는 스터드 포커가 아닌 드로우 포커에서 카드패를 교환할 때, 교환할 카드를 선택하기 위한 모듈이다. 교환 카드 선택 모듈(460)은 진행 중인 드로우 포커의 종류에 따라 APE 모듈(310)이 만들려고 하는 예상 족보 이외의 카드패를 교환할 카드로 선택하는 기능을 수행한다. 예를 들어 5장의 카드가 A, A, 7, 7, K인 경우는 투-페어이기 때문에 K를 버릴 카드로 선택하고, A, 2, 4, K인 경우는 가장 높은 K 카드를 버릴 카드로 선택한다.
방향 결정 모듈(470)은 하이-로우 선택형 게임에서만 사용되는 모듈로서, 7 장의 카드패를 모두 받고 베팅을 끝낸 APE 모듈(310)이 하이 또는 로우 중 어느 방향을 선택하여 경쟁을 할 것인지를 결정하는 기능을 수행한다. 즉, 방향 결정 모듈(470)은 하이-로우 선택형 게임에서 하이, 로우 또는 스윙(Swing) 중 상대방 플레이어들과의 카드패에서 비교 우위를 갖는 방향을 선택한다.
특히, 방향 결정 모듈(470)은 하이 방향 및 로우 방향에서 카드패 분석 모듈(430)이 분석한 예상 족보 확률의 차이가 기 설정된 범위 이내의 값을 갖는 경우에는 하이 및 로우 양방향에서 상대방 플레이어와 경쟁력이 있다고 판단하여 스윙을 선택한다.
여기서, 스윙이란 하이 및 로우 양쪽 모두에서 카드패의 높고 낮음을 따지는 것을 말한다. 즉, 갖고 있는 7 장의 카드패로 하이 쪽에서도 높은 패를 만들 수 있고, 로우 쪽에서도 높은 패를 만들 수 있을 때 스윙을 선택한다. 예컨대, 'A 2 3 4 5 6 8'은 하이 쪽에서는 백 스트레이트(Back Straight), 로우 쪽에서는 6-Top이기 때문에 양쪽에서 승리할 가능성이 높으므로 스윙을 선택하는 것이 바람직할 것이다. 스윙은 양쪽 모두에서 이기면 판돈을 혼자서 갖게 되지만, 한 쪽에서라도 지거나 비기면 베팅한 금액을 모두 잃게 된다.
한편, 도 4에서 유인책 가동 모듈(452), 부담 점검 모듈(453), 블러핑 가동 모듈(455) 등은 각각 APE 모듈(310)이 보유하고 있는 카드패, 상대방 플레이어들의 오픈 카드패, 카드패의 오픈 성향 등을 이용하여 유인책 예상 수치, 부담 예상 수치, 블러핑 예상 수치 등을 계산한다. 또한, 포커 게임의 난이도에 따라 각각의 수치별로 기준치를 설정하여 계산한 각각의 수치가 기준치를 초과하는지의 여부에 따라 적절한 베팅 행위를 결정한다. 여기서, 유인책 예상 수치, 부담 예상 수치, 블러핑 예상 수치 등을 산출하는 방법은 특정한 방법에 한정되지 않고, APE 모듈(310)의 오픈 카드패 및 히든 카드패, 상대방 플레이어들의 오픈 카드패 및 카드패의 오픈 성향, 베팅 성향 등의 정보를 이용한다면 얼마든지 다양한 방법이 가능할 것이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 APE 기반 포커 게임에서 베팅 행위가 수행되기 전까지의 APE 모듈(310)의 동작 과정을 나타낸 순서도이다.
이하에서 설명할 도 5의 순서도는 포커 게임의 규칙상 카드를 분배받은 플레이어가 오픈할 카드를 선택하거나 디스카드 옵션이 설정될 수 있는 세븐오디류 포커 게임 및 식스 투류 포커 게임 등에만 적용되는 전처리 과정이다.
본 발명의 실시예에 따른 포커 게임 서비스 서버(230)에 접속한 사용자의 요청에 의해 APE 모듈(310)이 플레이어의 일원으로 설정된 APE 기반 온라인 포커 게 임이 시작된다(S500). APE 모듈(310)은 시작된 포커 게임의 종류를 체크한다(S502). APE 모듈(310)은 시작된 포커 게임이 스터드류 포커 게임인지를 판단하고(S504), 스터드류 포커 게임이라고 판단되면 세븐오디류 게임인지 다시 판단한다(S506).
APE 모듈(310)은 단계 S506의 판단 결과 세븐오디류 게임이라고 판단되면 특정 옵션이 설정되어 있는지를 체크한다(S508). APE 모듈(310)은 디스카드 옵션이 설정되어 있는지를 판단하고(S510), 디스카드 옵션이 설정되어 있다고 판단되면 버릴 카드 선택 모듈(410)을 수행하여 한 장의 버릴 카드패를 선택한다(S512).
단계 S512에서 한 장의 버릴 카드패를 선택한 APE 모듈(310)은 오픈 카드 선택 모듈(420)을 수행하여 오픈할 카드패를 선택한다(S514). 물론, APE 모듈(310)은 단계 S510의 판단 결과 디스카드 옵션이 없다고 판단되는 경우에는 단계 S514를 바로 수행한다.
한편, APE 모듈(310)은 단계 S504의 판단 결과 진행 중인 포커 게임이 스터드류 포커 게임이 아니라고 판단되면, 드로우류 포커 게임인지를 다시 판단한다(S516). APE 모듈(310)은 단계 S516의 판단 결과 진행 중인 게임이 드로우류 포커 게임이라고 판단되면, 카드패의 오픈 과정을 가지고, 디스카드 옵션 기능의 설정이 가능한 식스 투류 포커 게임인지를 판단한다(S518).
APE 모듈(310)은 단계 S518의 판단 결과 식스 투류 게임이라고 판단되면, 단계 S508로 진행한다. 그렇지 않고, APE 모듈(310)은 식스 투류 게임이 아닌 다른 드로우류 포커 게임이라고 판단되면, 교환 카드 선택 모듈을 수행하여 상대방 플레 이어와 교환할 카드패를 선택한다(S520). 한편, APE 모듈(310)은 단계 S504 및 단계 S516의 판단 결과 스터드류 포커 게임도 아니고 드로우류 포커 게임도 아니라고 판단되면 에러 코드를 발생시키고 에러 처리를 수행한다(S522).
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 APE 모듈(310)을 이용하여 포커 게임에서 베팅 행위를 수행하기까지의 일반적인 과정을 나타낸 순서도이다.
도 5에서 설명한 오픈 카드패나 디스카드할 카드패의 선택과 같은 전처리 과정을 수행한 APE 모듈(310)은 선택한 카드패를 오픈하거나 디스카드하거나 상대방 플레이어와 교환한다(S600). APE 모듈(310)은 현재 진행 중인 포커 게임이 오픈 카드패가 있는 게임인지를 판단한다(S602). APE 모듈(310)은 단계 S602의 판단 결과 현재 진행 중인 포커 게임이 카드패가 오픈되는 게임이라고 판단되면, 카드패 분석 모듈(420)을 이용하여 오픈된 카드패를 분석한다(S604).
단계 S604에서 오픈된 카드패의 분석을 마친 APE 모듈(310)은 카드패 재분석 모듈(440)을 이용하여 오픈된 카드패 정보 및 오픈된 순서까지 고려하여 보다 정확한 카드패의 분석 작업을 수행한다(S606). APE 모듈(310)은 단계 S604 및 단계 S606에서 분석한 카드패 정보를 근거로 베팅 행위 결정 모듈(450)을 구동하여 각각의 포커 게임별로 적절한 베팅 행위를 결정한다(S608).
APE 모듈(310)은 단계 S608에서 결정한 베팅 행위를 수행하고(S610), 모든 베팅이 종료되는지를 판단한다(S612). APE 모듈(310)은 모든 베팅이 수행되어 진행 중인 포커 게임이 종료된 경우 방향 결정 모듈(470)을 이용하여 하이, 로우 또는 스윙 중 하나의 방향을 선택한다(S614). 물론, 단계 S614는 하이-로우 선택형 포커 게임에서 수행되는 과정으로, 하이나 로우가 이미 정해져 있는 다른 게임에서는 수행되지 않는다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 APE 모듈(310)이 베팅 행위를 결정하는 과정을 세부적으로 나타낸 순서도이다.
APE 모듈(310)은 도 6의 단계 S604 및 단계 S606에서 분석한 카드패 정보와 게임 진행 과정에서의 상대방 플레이어들의 베팅 성향 정보를 지속적으로 수집한다(S700). APE 모듈(310)은 자신이 베팅할 순서가 되면 자신의 카드패가 1등 카드패인지를 판단한다(S702). APE 모듈(310)은 단계 S702의 판단 결과 1등 카드패라고 판단되면, 유인책 가동 모듈(452)을 수행한다(S704).
APE 모듈(310)은 유인책 가동 모듈(452)을 이용하여 후순위 카드패를 가진 플레이어의 카드패의 높고 낮음을 체크하되(S706), 기 설정된 기준치 이하의 카드패인지를 판단되면 자신이 선(Boss)인지를 판단한다(S708). APE 모듈(310)은 단계 S708의 판단 결과 선이라고 판단되면 '체크(Check)' 베팅 행위를 결정하고(S710), 선이 아니라고 판단되면 '콜' 베팅 행위를 결정한다(S712). 한편, APE 모듈(310)은 단계 S706의 판단 결과 기 설정된 기준치 이상의 카드패라고 판단되는 경우에도 자신이 선인지를 판단한다(S714). APE 모듈(310)은 단계 S714의 판단 결과 선이라고 판단되면 '베트' 베팅 행위를 결정하고(S710), 선이 아니라고 판단되면 '레이즈' 베팅 행위를 결정한다(S712).
한편, APE 모듈(310)은 단계 S702의 판단 결과 1등 카드패가 아니라고 판단되면, 자신의 카드패가 비젼패가 될 확률이 기 설정된 기준치를 초과하는지를 판단 한다(S720). APE 모듈(310)은 단계 S720의 판단 결과 비젼패가 될 확률이 기 설정된 기준치를 초과한다고 판단되면, 부담 점검 모듈(453)을 수행한다(S722).
부담 점검 모듈(453)을 수행한 APE 모듈(310)은 계산한 부담이 기 설정된 기준치를 초과하는지를 판단하되(S724), 기준치를 초과한다고 판단되면 블러핑 가동 모듈(455)을 수행한다(S726). 블러핑 가동 모듈(455)을 수행한 APE 모듈(310)은 계산한 블러핑 수행 확률이 기 설정된 기준치를 초과하는지를 판단하되(S728), 기준치를 초과한다고 판단되면 '레이즈' 베팅 행위를 결정한다. 반면, 기준치를 초과하지 못한다고 판단되면 '다이' 베팅 행위를 결정한다.
한편, APE 모듈(310)은 단계 S724에서 판단한 결과, 기 설정된 기준치를 초과하지 않는다고 판단되면 블러핑 가동 모듈(455)을 수행하지 않고, '콜' 베팅 행위를 결정한다(S734).
이상의 설명은 본 발명을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가지는 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시예들은 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 사상과 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
앞에서 설명하였듯이, 본 발명의 실시예에 따른 APE 기반 온라인 포커 게임 에서는 플레이어가 다른 플레이어가 게임방에 입장할 때까지 기다리지 않고도 다양한 난이도의 인공지능을 가진 APE 모듈과 언제든지 포커 게임을 진행할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 포커 게임에 익숙하지 않은 입문자나 초보자를 위하여 현재까지 오픈된 카드패를 실시간으로 디스플레이 하는 기능 및 현재까지 오픈된 자신 및 상대방 플레이어의 카드패 정보를 분석하여 예상되는 족보 및 예상 족보 확률에 관한 정보를 제공함으로서 게임의 진행을 돕고, 흥미를 고취시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 오프라인에서 많이 행해지고 있는 다양한 팀 플레이 기능을 지원하고, 자신이 수행한 포커 게임을 저장하여 리플레이할 수 있는 기능을 제공할 뿐만 아니라, 리플레이의 경우에는 APE 모듈에 의한 게임 교정 기능까지 제공함으로써 게임 실력의 향상을 도모할 수 있다는 특징이 있다.
또한, 온라인 상에 생성된 어느 게임방에서든지 원하는 포커 게임을 선택하여 게임을 진행할 수 있는 딜러스 초이스(Dealer's Choice) 기능을 지원함으로써 플레이어의 다양한 욕구를 충족시키고, APE 모듈과 포커 게임을 진행하여 사이버 포커 머니를 충족시킬 수 있는 기능을 제공하여 충전 횟수나 충전 시간에 구애받지 않고 언제든지 사이버 포커 머니를 충전할 수 있다는 특징도 가지고 있다.

Claims (32)

  1. 유무선 인터넷망을 통해 하나 이상의 난이도를 갖는 인공지능 포커 게임 서비스를 제공하는 시스템으로서,
    상기 유무선 인터넷망을 통해 상기 인공지능 포커 게임 서비스를 이용하기 위한 포커 게임 단말부;
    사용자 정보를 저장하는 사용자 데이터베이스;
    다양한 포커 게임의 규칙에 따라 각각의 포커 게임을 진행하는 하나 이상의 포커 게임 진행 모듈 및 상기 각각의 포커 게임에 사용되는 게임 화면과 이미지를 저장하는 포커 게임 데이터베이스; 및
    상대방 플레이어들(Players)의 오픈(Open) 카드패 정보, 카드패의 오픈 성향 및 베팅 성향, 자신의 히든(Hidden) 카드패 정보와 상기 자신 및 상기 상대방 플레이어들의 예상 족보, 예상 족보 확률 및 베팅 순서를 이용하여 베팅 행위를 결정 및 수행하는 APE(Automatic Playing Engine) 모듈이 탑재된 포커 게임 서비스 서버
    를 포함하되,
    상기 포커 게임 서비스 서버는 특정 플레이어의 사이버 포커 머니(Cyber Poker Money)가 소진된 경우 하나 이상의 상기 APE 모듈로 구성된 사이버 머니 충전방에서 상기 특정 플레이어가 상기 APE 모듈과 포커 게임을 진행하고, 상기 포커 게임의 결과에 따라 상기 사이버 포커 머니를 충전하는 것을 특징으로 하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 포커 게임 서비스 서버는 한 종류 이상의 포커 게임을 수행할 수 있는 온라인 게임방의 생성 기능과 생성된 상기 온라인 게임방에서 사용자들에게 진행할 특정 포커 게임의 선택 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 포커 게임 서비스 서버는 사용자들이 팀을 구성하여 상기 포커 게임을 진행할 수 있도록 하는 팀 플레이(Team Play) 기능을 지원하는 팀 플레이 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 팀 플레이는
    둘 이상의 사용자로 구성된 사용자 팀과 둘 이상의 상기 APE 모듈로 구성된 APE 모듈 팀 간의 팀 플레이;
    상기 사용자와 상기 APE 모듈로 구성된 혼합 팀 사이에서의 팀 플레이;
    상기 사용자 팀과 상기 혼합 팀 간의 팀 플레이; 및
    상기 혼합 팀과 상기 APE 모듈 팀 간의 팀 플레이
    중 일부 또는 전부를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 포커 게임 서비스 서버는 상기 포커 게임을 진행하는 플레이어들이 오 픈한 카드패 정보를 상기 오픈 카드패의 무늬별 또는 숫자별로 분류하여 디스플레이 하는 오픈 카드패 표시 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 포커 게임 서비스 서버는 상기 예상 족보 및 상기 예상 족보 확률을 표시하는 예상 족보 표시 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 예상 족보 및 상기 예상 족보 확률은 상기 포커 게임이 하이(High)형 게임인 경우에는 하이 방향으로, 상기 포커 게임이 로우(Low)형 게임인 경우에는 로우 방향으로, 상기 포커 게임이 하이-로우 선택형 게임인 경우에는 하이 및 로우 양방향으로 연산되어 표시되는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스템.
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 포커 게임 서비스 서버는 종료된 포커 게임의 게임 진행의 전 과정을 사용자의 선택에 따라 리플레이(Replay) 파일로서 저장 및 재생하는 기능을 갖는 리플레이 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 리플레이 모듈은 상기 리플레이 파일에 저장된 포커 게임을 임의의 속도로 감속 및/또는 배속하여 재생하는 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 APE 모듈은
    상기 오픈 카드패 정보 및 상기 히든 카드패 정보를 분석하여 상기 예상 족보 및 상기 예상 족보 확률을 추출 및 연산하는 카드패 분석 모듈; 및
    오픈 카드패의 분석 정보 및 상기 상대방 플레이어들의 베팅 행위를 이용하여 상기 베팅 행위를 결정하는 베팅 행위 결정 모듈
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비 스 제공 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 카드패 분석 모듈은 상기 예상 족보 및 상기 예상 족보 확률을 하이 방향 및 로우 양방향에서 추출 및 분석하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스템.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 APE 모듈은 세븐오디(Seven Card Stud), 세븐오디 하이-로우(Seven Card High-Low Split) 및 식스 투 하이-로우(Six Two Cut High Low)형 포커 게임에서 최초에 분배받는 세 장의 카드패 중 오픈할 한 장의 오픈 카드패를 선택하기 위한 오픈 카드 선택 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 APE 모듈은 상기 세븐오디, 상기 세븐오디 하이-로우 및 상기 식스 투 하이-로우형 포커 게임에 디스카드 옵션(Discard Option)이 설정된 경우 최초에 분배받는 네 장의 카드패 중 버릴 한 장의 버릴 카드패를 선택하기 위한 버릴 카드 선택 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 버릴 카드 선택 모듈은 하이형 게임인 경우에는 페어(Pair), 같은 무늬 및 숫자의 연속성을 고려한 하이 방향의 족보를 추구하는 하이 방향의 선택법, 로우형 게임인 경우에는 낮은 숫자 세 장을 선택하는 로우 방향의 족보를 추구하는 로우 방향의 선택법, 하이-로우 선택형 게임인 경우에는 플레이어의 수에 따라 상기 하이 방향의 선택법 또는 상기 로우 방향의 선택법을 이용하여 상기 버릴 카드패를 결정하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스템.
  16. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 APE 모듈은 각각의 상대방 플레이어마다 상기 오픈 카드패의 오픈 순서 정보를 분석하여 상기 예상 족보 및 상기 예상 족보 확률을 재분석하는 카드패 재분석 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스템.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 APE 모듈은 카드패를 교환하는 드로우(Draw)류 포커 게임에서 상대방 플레이어와 교환할 하나 이상의 교환 카드패를 선택하는 교환 카드 선택 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스 템.
  18. 제 1 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 APE 모듈은 하이-로우 선택형 게임에서 상기 하이 방향 및 상기 로우 방향에서 연산된 예상 족보 확률들 중 가장 높은 값을 갖는 예상 족보 확률이 포함된 방향을 예상 게임 방향으로 결정하는 방향 결정 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 방향 결정 모듈은 상기 하이 방향 및 상기 로우 방향에서 가장 높은 확률을 갖는 두 예상 족보 확률이 기 설정된 범위 이내의 값을 갖는 경우에는 스윙(Swing)을 결정하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스템.
  20. 제 11 항에 있어서, 상기 베팅 행위 결정 모듈은
    상기 오픈 카드패의 분석 정보 및 상기 상대방 플레이어들의 베팅 행위를 이용하여 베팅 행위를 결정하는 기본 베팅 행위 결정 모듈;
    자신의 카드패가 1등 카드패라고 판단되는 경우, 후순위 플레이어들의 카드패를 분석하여 배팅 행위를 조절하는 유인책 가동 모듈;
    자신의 카드패가 비젼(Vision)패라고 판단되는 경우, 상기 후순위 플레이어 들의 카드패를 분석하여 배팅 행위를 조절하는 부담 점검 모듈;
    자신의 카드패가 2등 카드패 이하라고 판단되고, 자신보다 상위의 카드패를 가지고 있는 플레이어의 테이블 머니(Table Money)가 올인(All-In)된 경우 배팅 행위를 조절하는 베팅 행위 수정 모듈; 및
    자신의 카드패가 비젼패이고, 블러핑을 시도할 상대 플레이어의 예상 카드패가 자신의 완성할 비젼패보다 낮다고 판단되는 경우, 베팅 행위를 조절하여 블러핑(Bluffing)을 시도하는 블러핑 가동 모듈
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 시스템.
  21. 유무선 인터넷망을 이용하는 포커 게임 서비스 서버 및 플레이어 역할을 수행하는 포커 게임 단말부로 구성되어 APE 기반 포커 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,
    (a) 상기 포커 게임 서비스 서버가 상기 포커 게임 단말부로부터 APE 기반 포커 게임 진행 요청을 접수한 경우, APE 기반 포커 게임을 생성하는 단계;
    (b) 하나 이상의 상기 포커 게임 단말부로 카드패를 순서대로 분배하여 상기 APE 기반 포커 게임을 진행하면서 상기 포커 게임 단말부의 카드패를 분석하되, 오픈되는 카드패가 있는 경우, 배팅 행위시마다 오프 카드패의 종류, 오픈 순서 및/또는 상기 상대방 플레이어의 카드패 오픈 성향을 분석하여 상기 포커 게임 단말부의 카드패를 분석하는 단계;
    (c) 상기 단계 (b)에서의 카드패 분석 결과에 따라 베팅 행위를 결정 및 수행하는 단계; 및
    (d) 상기 APE 기반 포커 게임이 종료될 때까지 상기 단계 (c)를 반복적으로 수행하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 방법.
  22. 제 21 항에 있어서, 상기 단계 (b)에서
    상기 포커 게임 서비스 서버는 요청된 상기 APE 기반 포커 게임의 종류를 체크하되, 상기 APE 기반 포커 게임의 종류가 세븐오디, 세븐오디 하이-로우 및 식스 투 하이-로우인 경우에는 디스카드 옵션이 설정되어 있는지를 체크하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 포커 게임 서비스 서버는 상기 디스카드 옵션이 설정되어 있다고 판단되는 경우에는 버릴 한 장의 카드패를 결정하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 방법.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 포커 게임 서비스 서버는 상기 APE 기반 포커 게임이 세븐오디, 세븐오디 하이-로우 및 식스 투 하이-로우라고 판단되면 오픈할 한 장의 카드패를 결정하 는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 방법.
  25. 제 22 항에 있어서,
    상기 포커 게임 서비스 서버는 상기 APE 기반 포커 게임이 카드패를 버리지 않는 드로우류 게임인 경우에는 상대방 플레이어와 교환할 카드패를 결정하여 교환하면서 상기 APE 기반 포커 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 방법.
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 제 21 항에 있어서, 상기 단계 (c)에서
    상기 포커 게임 서비스 서버는 매 베팅 행위시마다 자신 및 상대방 플레이어 카드패의 순위, 비젼패, 상대방 플레이어의 올인 여부 및 블러핑 수행 여부를 추가적으로 체크하여 상기 베팅 행위를 결정하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 방법.
  29. 제 21 항에 있어서,
    상기 포커 게임 서비스 서버는 상대방 플레이어의 요청이 있는 경우, 모든 플레이어가 오픈한 오픈 카드패와 예상 족보 및 예상 족보 확률을 상기 포커 게임 단말부로 제공하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 방법.
  30. 제 21 항에 있어서, 상기 단계 (d)에서
    상기 포커 게임 서비스 서버는 상기 APE 기반 포커 게임이 하이-로우 선택형 게임인 경우 상기 하이-로우 선택형 게임이 종료되면 하이, 로우 및 스윙 중 하나의 게임 진행 방향을 결정하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 인터넷 환경에서의 포커 게임 서비스 제공 방법.
  31. 사용자의 명령을 받아 플레이어로서의 역할을 하는 포커 게임 단말부와 포커 게임을 수행하는 APE(Automatic Playing Engine)를 기록한 기록매체에 있어서,
    최초로 분배받은 카드패 중에서 오픈할 한 장의 오픈 카드패를 선택하는 오픈 카드 선택 모듈;
    상대방 플레이어의 오픈 카드패 정보 및 상기 APE 자신이 보유한 히든 카드패 정보를 이용하여 상기 상대방 플레이어 및 자신의 예상 족보 및 예상 족보 확률을 판단하는 카드패 분석 모듈;
    오픈된 카드패의 오픈 순서 및 오픈 성향을 분석하여 상기 상대방 플레이어의 상기 예상 족보 및 상기 예상 족보 확률을 재분석하는 카드패 재분석 모듈; 및
    상기 카드패 분석 모듈 및 상기 카드패 재분석 모듈에 의해 연산된 상기 예상 족보 및 상기 예상 족보 확률을 이용하여 배팅 행위를 결정하는 배팅 행위 결정 모듈
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 APE를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 배팅 행위 결정 모듈은,
    상기 예상 족보 및 상기 예상 족보 확률과 상기 상대방 플레이어가 수행한 배팅 행위를 바탕으로 상기 APE 자신의 배팅 행위를 결정하는 기본 배팅 행위 결정 모듈;
    자신의 카드패가 1등 카드패라고 판단되는 경우, 후순위 플레이어들의 상기 예상 족보 및 상기 예상 족보 확률에 따라 상기 기본 배팅 행위 결정 모듈에서 결정한 배팅 행위의 수위를 낮추는 유인책 가동 모듈;
    자신의 카드패가 비젼(Vision)패라고 판단되고, 상기 후순위 플레이어들의 상기 예상 족보 및 상기 예상 족보 확률에 근거하여 상기 후순위 플레이어들에게 "레이즈" 배팅 행위가 예상되는 경우, 상기 기본 배팅 행위 결정 모듈에서 결정한 배팅 행위의 수위를 조절하는 부담 점검 모듈;
    자신의 카드패가 비젼패라고 판단되고 상기 상대방 플레이어의 상기 예상 족보가 자신이 완성할 비젼패보다 낮다고 판단되면, 상기 기본 배팅 행위 결정 모듈에서 결정한 배팅 행위를 수정하여 블러핑(Bluffing)을 시도하는 블러핑 가동 모듈; 및
    자신의 카드패가 2등 이하의 카드패라고 판단되고, 자신보다 높은 카드패를 가지고 있는 플레이어의 테이블 머니(Table Money)가 올인(All-In)된 경우 배팅 행위를 조절하는 배팅 행위 수정 모듈
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 APE를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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