WO2013085165A1 - 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법, 게임 서버 및 기록매체 - Google Patents

더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법, 게임 서버 및 기록매체 Download PDF

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WO2013085165A1
WO2013085165A1 PCT/KR2012/009783 KR2012009783W WO2013085165A1 WO 2013085165 A1 WO2013085165 A1 WO 2013085165A1 KR 2012009783 W KR2012009783 W KR 2012009783W WO 2013085165 A1 WO2013085165 A1 WO 2013085165A1
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WO
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game
gift
user
item
double open
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PCT/KR2012/009783
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Inventor
정현초
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(주)네오위즈게임즈
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present invention relates to a game providing method, a game providing system, a game server, and a recording medium to which a double open item is applied, and more specifically, to users enjoying the game by applying a double open item to a game, the user may enjoy fun and interest in addition to the game.
  • the present invention relates to a game providing method, a game providing system, a game server, and a recording medium to which a double open item is applied.
  • online games are taking a large part of the online culture industry recently due to the development of network and computer related information and communication technology. Users are accessing a game server using a user's terminal, and playing a variety of games, such as a game of operating a character online by selecting a certain character.
  • the profit model of the online game is largely a method of making the download and use of the game itself a charging structure, allowing the user to use the game after making a payment, and gaining cash or during the game in progress. There is a way to purchase an item using points that can be.
  • the content of the item is almost essential to assist the progress of the game, and users can use the item shop on the execution screen of the online game or the item shop of a website for accessing the online game. You can purchase and use various items required for progress.
  • the present invention has been made to solve the above problems, the game providing method to apply the double open items that can increase the profit of the game operators by selling double open items that can be applied to various gifts given in the game. It aims to provide a game providing system, a game server and a recording medium.
  • a football game providing method a football game server, a football game providing system applying a message broadcasting item that can provide a fun and interesting in addition to the game to users who enjoy the game by applying a double open item to the game.
  • a recording medium a recording medium.
  • the game providing method performed by the game providing system includes: (a) a double of a user connected to the game providing system through a network; (B) providing a plurality of gift boxes containing a gift given to a user who has played the game by accessing the game providing system, and (c) providing a first item from the user; Receiving a request to open a gift box; (d) opening the first gift box to provide a first gift on an interface screen; and (e) opening a second gift box from a user who owns the double open item. Receiving a request; and (f) the second gift box is opened to display the second gift on the interface screen. Characterized in that it comprises the steps.
  • the purchase inducing unit of the double open item is provided on an interface screen and the user's double open item through the purchase inducing unit.
  • it further comprises the step of receiving a purchase request.
  • step (a) if there is no double open item as a result of searching whether the double open item is owned or not, after step (d), a purchase induction part of the double open item is provided on an interface screen and the purchase induction part
  • the method may further include receiving a purchase request of a user's double open item via the user.
  • the purchase induction part may be provided on an interface screen regarding the double open item.
  • step (a) preferably further comprises the step of searching for the number of double-open items owned by the user and displaying the number of the searched double open items on the interface screen.
  • the method may further include displaying one on the interface screen by subtracting one from the number of retained double open items.
  • the game server applying the double open item of the present invention for achieving the above object, the item search unit for searching whether the user owns the double open item connected to the game providing system via a network and the game providing system Provides on the interface screen a plurality of gift boxes containing a gift given to a user who has accessed the game and having opened the game, and a plurality of gift boxes in which the plurality of gift boxes are opened depending on whether the double-open item is owned or not. And a gift box opening request receiving unit for receiving an opening request of the plurality of gift boxes from the user and the interface unit.
  • the game server may further include a gift DB that stores information about the plurality of gifts.
  • the plurality of gift boxes may include a first gift box and a second gift box, and the plurality of gifts may include a first gift and a second gift, and only a user who owns the double open item may receive the second gift.
  • the box is opened to receive the second gift, and the first and second gifts are randomly selected from the gift DB.
  • the interface unit may provide a purchase induction unit of the double open item on the interface screen.
  • the game server may further include an item purchase request receiving unit that receives a purchase request of a user's double open item through the purchase inducing unit.
  • the purchase induction part may be provided on an interface screen regarding the double open item.
  • the item search unit may search for the number of double-open items owned by the user, and the interface unit may display the number of the searched double-open items on an interface screen, and the game server may double-open the user. It is preferable to further include an item calculation unit for calculating the increase and decrease of the item.
  • the game providing system applying the double open item of the present invention for achieving the above object, in the game providing system in which a gift is given to a user who has performed an online game, by searching for whether the user owns the double open item; And a game server to give the user an opportunity to open a plurality of gift boxes and to receive a plurality of gifts provided by opening the plurality of gift boxes.
  • the game providing system may further include a web server that provides a game-related web page to provide a user with various games over a network.
  • the game providing system may further include a database that stores various information necessary for providing various games to a user and provides the stored various information to the game server or the web server.
  • the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by the game providing system, (a) searching whether the user owns a double open item connected to the game providing system via a network; (B) providing a plurality of gift boxes containing a gift given to the user who played the game by accessing the game providing system on an interface screen, and (c) receiving a request to open a first gift box from the user.
  • the first gift box is opened to provide a first gift on an interface screen, and (e) receiving a request to open a second gift box from a user who owns the double open item; f) a program for executing the step of opening the second gift box so that the second gift is provided on the interface screen;
  • the recording can be implemented in a computer-readable recording medium.
  • a game providing method a game providing system, a game server, and a recording medium applying the double open item of the present invention, by applying the double open item to various gifts given in the game, users can inquire about the gift and purchase the item. It is possible to promote, and through the increase of the item sales volume can increase the profit of the game operator.
  • FIG. 1 is a view for explaining a game providing system applying a double open item according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 2 is a view for explaining a game server applying a double open item in the game providing system of the present invention
  • FIG. 3 is a block diagram of an item applying unit in the game server of FIG.
  • Figure 4 is an embodiment of an interface screen provided with a plurality of gift boxes in the present invention
  • FIG. 5 is an embodiment of an interface screen in which a first gift box is opened and a first gift is provided in the present invention.
  • FIG. 6 is an embodiment of an interface screen in which a second gift box is opened and a second gift is provided through the use of a double open item in the present invention.
  • FIG. 7 is an embodiment of an interface screen in which a purchase induction part of a double open item is provided in the form of a pop-up window in the present invention.
  • FIG. 8 is an embodiment of an interface screen for notifying the number of remaining double open items after using a double open item in the present invention.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a game providing method to which a double open item is applied according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a game providing method to which a double open item is applied according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating a game providing method to which a double open item is applied according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 is a flowchart illustrating a game providing method to which a double open item is applied according to another embodiment of the present invention.
  • the game providing method performed by the game providing system includes: (a) a double of a user connected to the game providing system through a network; (B) providing a plurality of gift boxes containing a gift given to a user who has played the game by accessing the game providing system, and (c) providing a first item from the user; Receiving a request to open a gift box; (d) opening the first gift box to provide a first gift on an interface screen; and (e) opening a second gift box from a user who owns the double open item. Receiving a request; and (f) the second gift box is opened to display the second gift on the interface screen. Characterized in that it comprises the steps.
  • the purchase inducing unit of the double open item is provided on an interface screen and the user's double open item through the purchase inducing unit.
  • it further comprises the step of receiving a purchase request.
  • step (a) if there is no double open item as a result of searching whether the double open item is owned or not, after step (d), a purchase induction part of the double open item is provided on an interface screen and the purchase induction part
  • the method may further include receiving a purchase request of a user's double open item via the user.
  • the purchase induction part may be provided on an interface screen regarding the double open item.
  • step (a) preferably further comprises the step of searching for the number of double-open items owned by the user and displaying the number of the searched double open items on the interface screen.
  • the method may further include displaying one on the interface screen by subtracting one from the number of retained double open items.
  • the game server applying the double open item of the present invention for achieving the above object, the item search unit for searching whether the user owns the double open item connected to the game providing system via a network and the game providing system Provides on the interface screen a plurality of gift boxes containing a gift given to a user who has accessed the game and having opened the game, and a plurality of gift boxes in which the plurality of gift boxes are opened depending on whether the double-open item is owned or not. And a gift box opening request receiving unit for receiving an opening request of the plurality of gift boxes from the user and the interface unit.
  • the game server may further include a gift DB that stores information about the plurality of gifts.
  • the plurality of gift boxes may include a first gift box and a second gift box, and the plurality of gifts may include a first gift and a second gift, and only a user who owns the double open item may receive the second gift.
  • the box is opened to receive the second gift, and the first and second gifts are randomly selected from the gift DB.
  • the interface unit may provide a purchase induction unit of the double open item on the interface screen.
  • the game server may further include an item purchase request receiving unit that receives a purchase request of a user's double open item through the purchase inducing unit.
  • the purchase induction part may be provided on an interface screen regarding the double open item.
  • the item search unit may search for the number of double-open items owned by the user, and the interface unit may display the number of the searched double-open items on an interface screen, and the game server may double-open the user. It is preferable to further include an item calculation unit for calculating the increase and decrease of the item.
  • the game providing system applying the double open item of the present invention for achieving the above object, in the game providing system in which a gift is given to a user who has performed an online game, by searching for whether the user owns the double open item; And a game server to give the user an opportunity to open a plurality of gift boxes and to receive a plurality of gifts provided by opening the plurality of gift boxes.
  • the game providing system may further include a web server that provides a game-related web page to provide a user with various games over a network.
  • the game providing system may further include a database that stores various information necessary for providing various games to a user and provides the stored various information to the game server or the web server.
  • the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by the game providing system, (a) searching whether the user owns a double open item connected to the game providing system via a network; (B) providing a plurality of gift boxes containing a gift given to the user who played the game by accessing the game providing system on an interface screen, and (c) receiving a request to open a first gift box from the user.
  • the first gift box is opened to provide a first gift on an interface screen, and (e) receiving a request to open a second gift box from a user who owns the double open item; f) a program for executing the step of opening the second gift box so that the second gift is provided on the interface screen;
  • the recording can be implemented in a computer-readable recording medium.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server refers to a server computer to which users are connected to access game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to the server to perform the middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • an item that allows a character on behalf of a user to gain more experience when the monster defeats a monster, an item that can change the appearance of the character, etc. may correspond to the item in the present invention. Can be.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
  • items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
  • the item may be permanent or limited in duration of use.
  • the same item but different duration means the same item in the present invention.
  • an item "A” that raises a character's stats for one week and an item "A1" that raises two weeks may be recognized as another item in the item database, but will be recognized as the same item.
  • FIG. 1 illustrates a game to which a double open item is applied according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a view for explaining a providing system, and FIG. 2 is a view for explaining a game server to which a double open item is applied in the game providing system of the present invention, and
  • FIG. 3 is a block diagram of an item applying unit in the game server of FIG. .
  • a game providing system 10 to which a double open item is applied according to an embodiment of the present invention is connected to a user terminal 20 through a wired or wireless network 30.
  • the user terminal 20 is a terminal for a user to play a game, such as a laptop computer, a workstation, a palmtop computer, a personal digital assistant, a web pad, a mobile communication terminal, as well as a desktop computer. It may be implemented as a device that can send and receive information by connecting to the network 30 by wire or wireless.
  • the user terminal 20 is equipped with a separate program including a function for executing a variety of games transmitted from the game providing system 10 via the network 30, a plurality of user terminals (21, 22, 7) It may be configured to include.
  • the game providing system 10 to which the double open item is applied includes a game server 50 and may include a web server 40 or a database 60 separately from the game server 50.
  • the web server 40 provides game-related web pages to the user terminals 21, 22,..., In order to provide various games to the user through the network 30.
  • operations such as membership registration, user authentication processing, game channel selection, game room selection, and game start may be performed, and the user terminal 20 may play the game server 50. It can provide the information needed to access.
  • the game providing system 10 may further include a user authentication server (not shown), a channel server (not shown), and the like.
  • Each of these configuration servers may be physically all contained within one device or may be built separately as a general network server.
  • the web page provided by the user terminal 20 through the web server 40 is provided with a variety of games provided through the game server 50, to perform the user authentication Print a separate text field.
  • the input authentication data is transmitted to the web server 40 or the user authentication server (not shown), and the user of each user registered as a member. If there is a match with the ID and password data, it is determined to be a legitimate user, and the authenticated web page is sent again.
  • the web server 40, a user authentication server (not shown), etc. may be physically included in the game server 50.
  • the database 60 stores various information necessary to provide a game to a user, and provides the stored various information to the web server 40 or the game server 50.
  • the various information may be game execution related information, game channel and game room related information, user information and game information.
  • the user information refers to information related to a user related to a soccer game, such as a game rating, a holding game money or a holding point of each user, a whole score, a high or low score, and a win rate.
  • the game server 50 provides a game according to the present invention when the user terminal 20 is authenticated as a party user through a user authentication process, and opens a game room or requests a game room in response to a request of the user terminal 20. In support of various functions in the game proceeds, calculates the game result and transmits to the user terminal (20).
  • the game server 50 may include a game progress unit 100, a game settlement unit 200, an item application unit 300, and a controller 400, and additionally include an item DB 500. Can be.
  • the game progress unit 100 proceeds the game according to the user's game start request for a game selected by the user among the various games provided through the game providing system 10.
  • the game settlement unit 200 calculates a game by granting a game score, a game point, a capability value, and an experience value according to the result of the game to the winner's game money, a game point or level, or improving a character's condition, ability value, or stamina. .
  • the item application unit 300 searches for a user's possession of a double-open item and gives the user an opportunity to open a plurality of gift boxes according to a search result, and the plurality of gift boxes are opened and provided. To receive it. Detailed description of the item applying unit 300 will be described later.
  • the controller 400 controls the game progress unit 100, the game settlement unit 200, and the item application unit 300 to progress the game.
  • the game server 50 may further include an item DB 500 separately from the database 60.
  • the item DB 500 is a variety of items applied to the game, for example, in sports games, the item to increase the player's ability for a certain period of time, the item to restore the player's condition, the player is equipped with the game's ability to improve Items for modifying the appearance at the same time, and the information about the various items, such as a double open item according to the present invention is stored, and provided to the item applying unit 300.
  • the item applying unit 300 includes an item searching unit 310, an interface unit 320, a gift box opening request receiving unit 330,
  • the gift DB 340 may include an item purchase request receiver 350, and may further include an item calculator 360.
  • the item search unit 310 searches whether the user who has access to the game providing system 10 via the network owns a double open item.
  • the interface unit 320 may include a plurality of gift boxes including a gift given to a user who has connected to the game providing system 10 and played a game, and is opened or not depending on whether the double open item is owned or not; A plurality of gift boxes are opened and provided to the interface screen.
  • the gift may be provided whenever a specific event occurs after the user connects to the game providing system 10 to play a game, for example, each time the user connects to the game providing system 10, or once It may be provided every time a game is progressed, provided every time a game is won, or provided whenever a game's winning rate or level exceeds a predetermined winning rate or level.
  • a specific event occurs after the user connects to the game providing system 10 to play a game, for example, each time the user connects to the game providing system 10, or once It may be provided every time a game is progressed, provided every time a game is won, or provided whenever a game's winning rate or level exceeds a predetermined winning rate or level.
  • a case in which the gift is provided after the user plays a game will be described.
  • the gift box opening request receiving unit 330 receives a request for opening the plurality of gift boxes from the user, and the gift DB 340 receives various information about a plurality of gifts provided by opening the plurality of gift boxes.
  • the gift may be, for example, a player currently active in various countries of the world in a soccer game. In other words, it is important that the user has a lot of excellent players in order to win the game when the football game, and each such player is an important asset to win the game. Accordingly, any one of soccer players from around the world may be provided as a gift, and various information about the plurality of gifts may be information about the players. That is, it may be the names, ages, team information of active or active players, stats, and the like of each player.
  • FIG. 4 is one embodiment of an interface screen provided with a plurality of gift boxes in the present invention
  • FIG. 5 is a first gift box opened in the present invention so that a first gift is displayed
  • 6 is an embodiment of an interface screen provided
  • FIG. 6 is an embodiment of an interface screen in which a second gift box is opened through the use of a double open item and a second gift is provided.
  • a plurality of gift boxes 80 are provided at the bottom of the screen in the interface screen 70 provided after the user plays the game.
  • the first gift box is referred to as the first gift box 81 and the second gift box is referred to as the second gift box 82
  • one of the plurality of gift boxes 80 provided by the user for example, the first gift box 81.
  • the first gift box 81 is selected and the " gift open " button 86 is clicked, the first gift box 81 is opened to interface the first gift 91 (A. Boca player) as shown in FIG.
  • the screen 70 is provided.
  • the user selects one of the remaining gift boxes 82 and 83 (for example, the second gift box 82) and clicks the “open gift” button 87 to display the second item.
  • the gift box 82 is opened to provide the interface screen 70 with a second gift 92 (Dani Toribio player) as shown in FIG. 6.
  • the first and second gifts may be selected from a plurality of gifts stored in the gift DB 340. It is provided.
  • the gift DB 340 may randomly select any one of a plurality of gifts and provide them, or may be provided according to a specific order in which the gifts are stored.
  • FIG. 7 is an embodiment of an interface screen in which a purchase induction part of a double-open item is provided in the form of a pop-up window in the present invention, and the item search unit 310 determines whether the user owns a double item. If there is no double open item as a result of the search, the interface unit 320 may provide a purchase induction part of the double open item to the interface screen 70.
  • the purchase induction part may be provided in various forms including various phrases, advertisements, messages, characters, etc. in order to allow the user to purchase the double open item.
  • the purchase induction part includes a purchase button 96 called "buy” along with a description of the double-open item "you can open up to two gift boxes using a double-open item.” It may be provided on the interface screen 70 in the form of a pop-up window 95 including.
  • the purchase induction part referring to Figures 4 to 6, in the form as shown in the reference number 85, for example, "using a double open item can open two gift boxes (number of possession: 10) It may be provided on the interface screen 70 together with the plurality of gift boxes 80 as ".
  • the purchase induction part may be provided on the interface screen 70 to induce a user to purchase a double open item in various forms and manners.
  • the item purchase request receiver 350 receives a purchase request of a user's double open item through the purchase induction units 85 and 95. Here, the user can request the purchase of the double open item by clicking the "buy” button 96.
  • the item search unit 310 may search for the number of double open items owned by the user, and the interface unit 320 may display the number of the found double open items on an interface screen. 4 to 6, the number of double-open items possessed by the user may be displayed as “number of possessions: 10” as shown in FIG. 85. Alternatively, the number of retained double open items may be displayed at an appropriate position on the interface screen.
  • the item calculator 360 calculates the increase and decrease of the double open item held by the user. That is, when the user uses the double open item, the user deducts one from the existing number of double open items and provides the same to the interface unit 320.
  • FIG. 8 is an embodiment of an interface screen for notifying the number of remaining double open items after using a double open item in the present invention, and the interface unit 320 displays a pop-up window on the interface screen 70.
  • the interface unit 320 displays a pop-up window on the interface screen 70.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a game providing method to which a double open item is applied according to an embodiment of the present invention.
  • the game providing method to which the double open item of the present invention is applied includes an item search unit 310, an interface unit 320, a gift box opening request receiving unit 330, a gift DB 340, and an item purchase request receiving unit 350. Is performed by the game server 50 or the game providing system 10 including the game server 50.
  • a user accesses the game providing system 10 through the user terminal 20 and selects a desired game (for example, a soccer game) on a web page output to the user terminal 20, the selected soccer game is selected.
  • a desired game for example, a soccer game
  • the list of the established game channels and game rooms is transmitted to the user terminal 20.
  • the game server 50 transmits a game screen implemented online to the user terminal 20 so that a user can play a game. Accordingly, when the user enters the game room and a certain number of users including the user enter the game room, the soccer game starts.
  • the user may be provided with a predetermined gift every time a specific event occurs. For example, a gift may be provided every time the user connects to the game providing system 10 or a game may be provided. Gifts can be given in return for various events, such as being provided every time you progress, or every time you win a game, or when your game's odds or level exceeds a preset percentage or level. . However, in the embodiment of the present invention described below, it is described that the gift is provided after the user plays the game.
  • the game server 50 searches for whether the user who has access to the game providing system 10 via the network owns a double open item (S100). This may be set so that the user searches at any particular stage or all stages such as accessing the game providing system 10, preparing the game, playing the game, and ending the game.
  • S100 double open item
  • the gift may be, for example, a player currently active in various countries of the world in a soccer game. In other words, it is important that the user has a lot of excellent players in order to win the game when the football game, and each such player is an asset for winning the game. Therefore, any one of soccer players from around the world can be provided as a gift, and various information about the gift is stored in the gift DB 340.
  • Various information about the gift may be information about the players, name, age of each player, team information that was or played active, stats and the like.
  • FIG. 4 is an embodiment of an interface screen provided with a plurality of gift boxes in the present invention. As shown in FIG. 4, an interface screen 70 provided after a user performs a game is shown. A plurality of gift boxes 80 is provided at the bottom of the screen.
  • a request for opening the first gift box is received from the user (S300).
  • the first gift box is referred to as the first gift box 81 and the second gift box is referred to as the second gift box 82
  • a plurality of gift boxes 80 provided by the user are provided.
  • request opening of the first gift box 81 by selecting one (for example, the first gift box 81) and clicking on the “gift open” button 86.
  • first gift box is referred to as a first gift box and the second gift box as a second gift box for convenience of description
  • the user may select a plurality of gift boxes 80 displayed on the interface screen 70 in any order.
  • the first selected gift box is the first gift box
  • the second selected gift box is the second gift box.
  • the first gift box 81 is opened and a first gift is provided on the interface screen (S400). That is, when the "gift open" button 86 of FIG. 4 is clicked, the first gift box 81 is opened, and the first gift 91 (A. Boca player) as shown in FIG. 5 is displayed on the interface screen 70. Is provided.
  • the user may receive only the first gift 91 (A. Boca player) and end without using or purchasing the double open item, or the user who owns the double open item or the user who purchased the double open item.
  • a request for opening the second gift box may be received. That is, only the user who owns the double open item may request the opening of the second gift box.
  • the user who owns the double open item selects one of the remaining gift boxes 82 and 83 (for example, the second gift box 82) and clicks the “gift open” button 87 to display the second item. The opening of the gift box 82 is requested.
  • the second gift box 82 is opened to provide a second gift on the interface screen (S600). That is, when the "gift open" button 87 of FIG. 5 is clicked, the second gift box 82 is opened so that the second gift 92 (Dani Toribio player) as shown in FIG. 6 displays the interface screen 70. Is provided.
  • the first and second gifts may be selected from a plurality of gifts stored in the gift DB 340. It is provided.
  • the gift DB 340 may randomly select any one of a plurality of gifts and provide them, or may be provided according to a specific order in which the gifts are stored.
  • 10 and 11 are flowcharts illustrating a game providing method to which a double open item is applied according to another embodiment of the present invention.
  • the game providing method to which the double open item of the present invention is applied includes an item search unit 310, an interface unit 320, a gift box opening request receiving unit 330, a gift DB 340, and an item purchase request receiving unit 350. Is performed by the game server 50 or the game providing system 10 including the game server 50.
  • the game server 50 searches whether a user has a double open item owned by a user connected to the game providing system 10 through a network (S100). This may be set so that the user searches at any particular stage or all stages such as accessing the game providing system 10, preparing the game, playing the game, and ending the game.
  • S100 a network
  • step S100 As a result of searching whether the user owns the double open item in step S100, if the user does not own the double open item, the purchase induction part of the double open item is provided on the interface screen (S110).
  • FIG. 7 illustrates an embodiment of an interface screen in which a purchase induction part of a double-open item is provided in the form of a pop-up window in the present invention.
  • the purchase induction part of the double open item may be provided on the interface screen 70.
  • the purchase induction part may be provided in various forms including various phrases, advertisements, messages, characters, etc. in order to allow the user to purchase the double open item.
  • the purchase induction part includes a purchase button 96 called "buy” along with a description of the double-open item "you can open up to two gift boxes using a double-open item.” It may be provided on the interface screen 70 in the form of a pop-up window 95 including.
  • the purchase induction part may be provided on the interface screen 70 together with the plurality of gift boxes 80 in the form as shown in FIG. 85.
  • the purchase induction part may be provided on the interface screen 70 to induce a user to purchase a double open item in various forms and manners.
  • a purchase request of a user's double open item is received through the purchase induction units 85 and 95 (S130).
  • the user can request the purchase of the double open item by clicking the "buy” button 96.
  • the first gift box is opened in step S400 so that the first gift is displayed on the interface screen.
  • the purchase induction part of the double open item may be set to be provided on the interface screen (S410).
  • the user may receive only the first gift 91 (A. Boca player) and end without using or purchasing a double open item, or a user who owns a double open item or a user who purchases a double open item.
  • the second gift box is opened and a second gift is provided on the interface screen (S600).
  • FIG. 12 is a flowchart illustrating a game providing method to which a double open item is applied according to another embodiment of the present invention.
  • the game providing method to which the double open item of the present invention is applied includes an item searching unit 310, an interface unit 320, a gift box opening request receiving unit 330, a gift DB 340, an item purchase request receiving unit 350, and an item.
  • the game server 50 including the calculation unit 360 or the game providing system 10 including the game server 50 is performed.
  • the item search unit 310 of the game server 50 searches whether the user has a double open item owned by the user connected to the game providing system 10 through the network (S100). This may be set so that the user searches at any particular stage or all stages such as accessing the game providing system 10, preparing the game, playing the game, and ending the game.
  • the item search unit 310 searches for the number of double open items owned by the user who owns the search result double open item (S150), and displays the number of found double open items on the interface screen (S170). do.
  • the number of double-open items possessed by the user may be displayed as “number of possessions: 10” as shown in FIG. 85.
  • the number of retained double open items may be displayed at an appropriate position on the interface screen.
  • steps S300 to S500 are the same as those of the exemplary embodiment of the present invention described with reference to FIG. 9, detailed descriptions thereof will be omitted.
  • step S500 After receiving the request for opening the second gift box from the user who owns the double open item (S500), the process returns to step S170 and the item search unit 310 searches for the number of double open items owned by the user again. That is, as the user requests opening of the second gift box, the number of double open items searched by the item search unit 310 is reduced by one, and the reduced number of searched double open items is displayed on the interface screen (S170). Then exit.
  • the game server 50 or the game providing system 10 of the present invention includes a separate item calculating unit 360, a request for opening a second gift box from a user who owns a double open item in step S500.
  • the item calculator 360 subtracts one from the number of double open items found in step S150 and displays the result on the interface screen (S510). This is because when the user requests the opening of the second gift box, one double open item is used, and the remaining number is calculated and displayed on the interface screen.
  • FIG. 8 is an embodiment of an interface screen for notifying the number of remaining double open items after using a double open item in the present invention, in the form of a pop-up window 97 on the interface screen 70.
  • the game providing method to which the double open item is applied according to the above-described embodiment of the present invention includes an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform, an operating system, etc. basically loaded in the terminal). It may be executed by an application (ie, a program) installed directly on a terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • an application ie, a program
  • an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • the game providing method applying the double open item according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. It can be recorded on the recording medium.
  • Such a program may be recorded on a computer-readable recording medium and executed by a computer to execute the above-described functions.
  • the above-described program may be executed in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). It may include a coded code.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address) of the internal or external memory of the computer.
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of the computer-readable recording medium recording the above-described program include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, and an optical media storage device.
  • the computer-readable recording medium which records the program as described above is distributed to a computer system connected through a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a game providing method to which a double open item is applied according to each embodiment of the present invention, includes an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a related web server, or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the game provision method which applied the double open item which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet. It may include mobile terminals, such as PCs, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • PCs personal digital assistants
  • PDAs personal digital assistants
  • mobile communication terminals as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a game providing method applying a double open item according to an embodiment of the present invention is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Abstract

본 발명은, 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법, 게임 제공 시스템, 게임 서버 및 기록매체에 관한 것으로서, 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 게임 제공 시스템에 접속한 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색하는 단계와 (b) 상기 게임 제공 시스템에 접속하여 게임을 진행한 사용자에게 주어지는 기프트를 담고 있는 복수의 기프트 상자가 인터페이스 화면에 제공되는 단계와 (c) 상기 사용자로부터 제1 기프트 상자의 오픈 요청을 수신하는 단계와 (d) 상기 제1 기프트 상자가 오픈되어 제1 기프트가 인터페이스 화면에 제공되는 단계와 (e) 상기 더블 오픈 아이템을 소유한 사용자로부터 제2 기프트 상자의 오픈 요청을 수신하는 단계 및 (f) 상기 제2 기프트 상자가 오픈되어 제2 기프트가 인터페이스 화면에 제공되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하며, 게임에 더블 오픈 아이템을 적용하여 게임을 즐기는 사용자들에게 게임 외에 색다른 재미와 흥미를 제공할 수 있는 효과가 있다.

Description

더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법, 게임 서버 및 기록매체
본 발명은 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법, 게임 제공 시스템, 게임 서버 및 기록매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 게임에 더블 오픈 아이템을 적용하여 게임을 즐기는 사용자들에게 게임 외에 색다른 재미와 흥미를 제공할 수 있는, 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법, 게임 제공 시스템, 게임 서버 및 기록매체에 관한 것이다.
최근 하드웨어의 발달과 게임 컨텐츠 기술의 발달에 의해, 게임을 이용하는 사용자의 수가 남녀노소를 불문하고 증가하여 게임 산업이 급속도로 발전하고 있다.
특히, 온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 관련 정보 통신 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있다. 사용자들은 사용자의 단말을 이용하여 게임 서버에 접속하고, 일정한 캐릭터를 선택하여 온라인 상에서 캐릭터를 조작하는 게임 등 다양한 게임을 즐기고 있다.
즉, 세밀한 그래픽 및 사용자 친화적 인터페이스를 통해, 사용자들은 재미있는 온라인 게임을 즐기면서 여가 생활을 즐길 수 있으며, 온라인 게임 컨텐츠의 다양화로 인해 사회 전반적으로 온라인 게임에 대한 관심이 높아지고 있다.
한편, 온라인 게임의 수익 모델은 크게, 게임의 다운로드 및 이용 자체에 과금 구조를 갖도록 하고 사용자가 결재를 한 뒤 게임을 이용할 수 있도록 하는 방법과, 게임의 진행 상에 있어서 현금 또는 게임의 진행 중 얻을 수 있는 포인트를 이용하여 아이템을 구매하도록 하는 방법이 있다.
현재 온라인 게임에서는 게임의 진행을 보조하기 위해, 아이템 컨텐츠가 거의 필수적으로 사용되고 있으며, 사용자들은 온라인 게임의 실행 화면 상의 아이템 샵(Item Shop)이나, 온라인 게임의 접속을 위한 웹사이트의 아이템 샵 등에서 게임 진행에 필요한 다양한 아이템을 구매하여 사용할 수 있다.
따라서, 게임 사업자는 게임의 이용에 있어서 구매를 통해서만 얻을 수 있는 아이템을 생성하여 공급하거나, 게임의 진행 중 얻기 힘든 아이템을 구매를 통해 얻을 수 있도록 공급하게 되면, 사용자들은 게임의 진행을 순조롭게 하기 위하여 아이템을 구매하게 된다. 게임 사업자의 측면에서는 이러한 유료 또는 포인트 구매 아이템을 상기 아이템샵에서 구매할 수 있도록 하고 이에 대한 사용자의 구매로부터 수익을 창출할 수 있다.
이와 같은 현재 각종 온라인 게임에 적용되고 있는 아이템은 게임 사업자의 수익 증대를 위해서뿐만 아니라, 사용자들의 게임에 대한 재미와 흥미를 유발 및 지속 시키기 위해서도 꾸준히 변화하고 발전될 필요가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 게임에서 주어지는 각종 기프트에 대해 적용할 수 있는 더블 오픈 아이템을 판매함으로써 게임 사업자의 수익을 증대시킬 수 있는, 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법, 게임 제공 시스템, 게임 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 게임에 더블 오픈 아이템을 적용하여 게임을 즐기는 사용자들에게 게임 외에 색다른 재미와 흥미를 제공할 수 있는, 메시지 방송 아이템을 적용한 축구 게임 제공 방법, 축구 게임 서버, 축구 게임 제공 시스템 및 기록 매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법은, 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 게임 제공 시스템에 접속한 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색하는 단계와 (b) 상기 게임 제공 시스템에 접속하여 게임을 진행한 사용자에게 주어지는 기프트를 담고 있는 복수의 기프트 상자가 인터페이스 화면에 제공되는 단계와 (c) 상기 사용자로부터 제1 기프트 상자의 오픈 요청을 수신하는 단계와 (d) 상기 제1 기프트 상자가 오픈되어 제1 기프트가 인터페이스 화면에 제공되는 단계와 (e) 상기 더블 오픈 아이템을 소유한 사용자로부터 제2 기프트 상자의 오픈 요청을 수신하는 단계 및 (f) 상기 제2 기프트 상자가 오픈되어 제2 기프트가 인터페이스 화면에 제공되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (a)단계에서, 상기 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색한 결과 더블 오픈 아이템이 없는 경우, 더블 오픈 아이템의 구매 유도부가 인터페이스 화면에 제공되는 단계 및 상기 구매 유도부를 통해 사용자의 더블 오픈 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또는 상기 (a)단계에서, 상기 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색한 결과 더블 오픈 아이템이 없는 경우, 상기 (d)단계 이후, 더블 오픈 아이템의 구매 유도부가 인터페이스 화면에 제공되는 단계 및 상기 구매 유도부를 통한 사용자의 더블 오픈 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
그리고 상기 구매 유도부는 상기 더블 오픈 아이템에 관한 인터페이스 화면에 제공될 수 있다.
게다가, 상기 (a)단계는, 상기 사용자가 보유한 더블 오픈 아이템의 개수를 검색하는 단계 및 상기 검색된 더블 오픈 아이템의 개수를 인터페이스 화면 상에 표시하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 (e)단계 이후, 상기 검색된 더블 오픈 아이템의 보유 개수에서 하나를 차감하여 인터페이스 화면 상에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 서버는, 네트워크를 통해 게임 제공 시스템에 접속한 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색하는 아이템 검색부와 상기 게임 제공 시스템에 접속하여 게임을 진행한 사용자에게 주어지는 기프트를 담고 있으며 상기 더블 오픈 아이템의 소유 여부에 따라 오픈 여부가 결정되는 복수의 기프트 상자와 상기 복수의 기프트 상자가 오픈되어 제공되는 복수의 기프트를 인터페이스 화면에 제공하는 인터페이스부 및 상기 사용자로부터 상기 복수의 기프트 상자의 오픈 요청을 수신하는 기프트 상자 오픈 요청 수신부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버는, 상기 복수의 기프트에 대한 정보를 저장하고 있는 기프트 DB를 더 포함하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 복수의 기프트 상자는 제1 기프트 상자와 제2 기프트 상자를 포함하고, 상기 복수의 기프트는 제1 기프트와 제2 기프트를 포함하며, 상기 더블 오픈 아이템을 소유한 사용자 만이 상기 제2 기프트 상자를 오픈하여 상기 제2 기프트를 제공받는 것이 바람직하고, 상기 제1 및 제2 기프트는 상기 기프트 DB에서 랜덤하게 선택되는 것이 바람직하다.
게다가, 상기 아이템 검색부가 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색한 결과 더블 오픈 아이템이 없는 경우, 상기 인터페이스부는 더블 오픈 아이템의 구매 유도부를 인터페이스 화면에 제공할 수 있다.
나아가, 상기 게임 서버는, 상기 구매 유도부를 통해 사용자의 더블 오픈 아이템의 구매 요청을 수신하는 아이템 구매 요청 수신부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 구매 유도부는 상기 더블 오픈 아이템에 관한 인터페이스 화면에 제공될 수 있다.
그리고, 상기 아이템 검색부는 상기 사용자가 보유한 더블 오픈 아이템의 개수를 검색하고, 상기 인터페이스부는 상기 검색된 더블 오픈 아이템의 개수를 인터페이스 화면 상에 표시할 수 있고, 상기 게임 서버는, 상기 사용자가 보유한 더블 오픈 아이템의 증감을 계산하는 아이템 계산부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 시스템은, 온라인 게임을 진행한 사용자에게 기프트가 주어지는 게임 제공 시스템에 있어서, 상기 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색하여 검색 결과에 따라 상기 사용자에게 복수의 기프트 상자를 오픈할 수 있는 기회를 주고 상기 복수의 기프트 상자가 오픈되어 제공되는 복수의 기프트를 수령할 수 있도록 하는 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 제공 시스템은, 네트워크를 통한 각종 게임을 사용자에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 제공하는 웹 서버를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 게임 제공 시스템은, 각종 게임을 사용자에게 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 상기 게임 서버 또는 상기 웹 서버에 제공하는 데이터베이스를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 게임 제공 시스템에 접속한 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색하는 단계와 (b) 상기 게임 제공 시스템에 접속하여 게임을 진행한 사용자에게 주어지는 기프트를 담고 있는 복수의 기프트 상자가 인터페이스 화면에 제공되는 단계와 (c) 상기 사용자로부터 제1 기프트 상자의 오픈 요청을 수신하는 단계와 (d) 상기 제1 기프트 상자가 오픈되어 제1 기프트가 인터페이스 화면에 제공되는 단계와 (e) 상기 더블 오픈 아이템을 소유한 사용자로부터 제2 기프트 상자의 오픈 요청을 수신하는 단계 및 (f) 상기 제2 기프트 상자가 오픈되어 제2 기프트가 인터페이스 화면에 제공되는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체로 구현될 수 있다.
본 발명의 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법, 게임 제공 시스템, 게임 서버 및 기록매체에 따르면, 더블 오픈 아이템을 게임에서 주어지는 각종 기프트에 적용하여 사용자들로 하여금 기프트에 대한 궁금증을 유발시켜 아이템의 구매를 촉진시킬 수 있고, 아이템 판매량의 증가를 통해 게임 사업자의 수익을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 게임에 더블 오픈 아이템을 적용하여 게임을 즐기는 사용자들에게 게임 외에 색다른 재미와 흥미를 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고,
도 2는 본 발명의 게임 제공 시스템에서 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 서버를 설명하기 위한 도면이며,
도 3은 도 2의 게임 서버에서 아이템 적용부에 대한 구성도이며,
도 4는 본 발명에서 복수의 기프트 상자가 제공되는 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 5는 본 발명에서 제1 기프트 상자가 오픈되어 제1 기프트가 제공되는 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 6은 본 발명에서 더블 오픈 아이템의 사용을 통해 제2 기프트 상자가 오픈되어 제2 기프트가 제공되는 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 7은 본 발명에서 더블 오픈 아이템의 구매 유도부가 팝업창의 형태로 제공되는 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 8은 본 발명에서 더블 오픈 아이템을 사용한 후, 남은 더블 오픈 아이템의 개수를 알려주는 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법은, 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 게임 제공 시스템에 접속한 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색하는 단계와 (b) 상기 게임 제공 시스템에 접속하여 게임을 진행한 사용자에게 주어지는 기프트를 담고 있는 복수의 기프트 상자가 인터페이스 화면에 제공되는 단계와 (c) 상기 사용자로부터 제1 기프트 상자의 오픈 요청을 수신하는 단계와 (d) 상기 제1 기프트 상자가 오픈되어 제1 기프트가 인터페이스 화면에 제공되는 단계와 (e) 상기 더블 오픈 아이템을 소유한 사용자로부터 제2 기프트 상자의 오픈 요청을 수신하는 단계 및 (f) 상기 제2 기프트 상자가 오픈되어 제2 기프트가 인터페이스 화면에 제공되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (a)단계에서, 상기 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색한 결과 더블 오픈 아이템이 없는 경우, 더블 오픈 아이템의 구매 유도부가 인터페이스 화면에 제공되는 단계 및 상기 구매 유도부를 통해 사용자의 더블 오픈 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또는 상기 (a)단계에서, 상기 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색한 결과 더블 오픈 아이템이 없는 경우, 상기 (d)단계 이후, 더블 오픈 아이템의 구매 유도부가 인터페이스 화면에 제공되는 단계 및 상기 구매 유도부를 통한 사용자의 더블 오픈 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
그리고 상기 구매 유도부는 상기 더블 오픈 아이템에 관한 인터페이스 화면에 제공될 수 있다.
게다가, 상기 (a)단계는, 상기 사용자가 보유한 더블 오픈 아이템의 개수를 검색하는 단계 및 상기 검색된 더블 오픈 아이템의 개수를 인터페이스 화면 상에 표시하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 (e)단계 이후, 상기 검색된 더블 오픈 아이템의 보유 개수에서 하나를 차감하여 인터페이스 화면 상에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 서버는, 네트워크를 통해 게임 제공 시스템에 접속한 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색하는 아이템 검색부와 상기 게임 제공 시스템에 접속하여 게임을 진행한 사용자에게 주어지는 기프트를 담고 있으며 상기 더블 오픈 아이템의 소유 여부에 따라 오픈 여부가 결정되는 복수의 기프트 상자와 상기 복수의 기프트 상자가 오픈되어 제공되는 복수의 기프트를 인터페이스 화면에 제공하는 인터페이스부 및 상기 사용자로부터 상기 복수의 기프트 상자의 오픈 요청을 수신하는 기프트 상자 오픈 요청 수신부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버는, 상기 복수의 기프트에 대한 정보를 저장하고 있는 기프트 DB를 더 포함하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 복수의 기프트 상자는 제1 기프트 상자와 제2 기프트 상자를 포함하고, 상기 복수의 기프트는 제1 기프트와 제2 기프트를 포함하며, 상기 더블 오픈 아이템을 소유한 사용자 만이 상기 제2 기프트 상자를 오픈하여 상기 제2 기프트를 제공받는 것이 바람직하고, 상기 제1 및 제2 기프트는 상기 기프트 DB에서 랜덤하게 선택되는 것이 바람직하다.
게다가, 상기 아이템 검색부가 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색한 결과 더블 오픈 아이템이 없는 경우, 상기 인터페이스부는 더블 오픈 아이템의 구매 유도부를 인터페이스 화면에 제공할 수 있다.
나아가, 상기 게임 서버는, 상기 구매 유도부를 통해 사용자의 더블 오픈 아이템의 구매 요청을 수신하는 아이템 구매 요청 수신부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 구매 유도부는 상기 더블 오픈 아이템에 관한 인터페이스 화면에 제공될 수 있다.
그리고, 상기 아이템 검색부는 상기 사용자가 보유한 더블 오픈 아이템의 개수를 검색하고, 상기 인터페이스부는 상기 검색된 더블 오픈 아이템의 개수를 인터페이스 화면 상에 표시할 수 있고, 상기 게임 서버는, 상기 사용자가 보유한 더블 오픈 아이템의 증감을 계산하는 아이템 계산부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 시스템은, 온라인 게임을 진행한 사용자에게 기프트가 주어지는 게임 제공 시스템에 있어서, 상기 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색하여 검색 결과에 따라 상기 사용자에게 복수의 기프트 상자를 오픈할 수 있는 기회를 주고 상기 복수의 기프트 상자가 오픈되어 제공되는 복수의 기프트를 수령할 수 있도록 하는 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 제공 시스템은, 네트워크를 통한 각종 게임을 사용자에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 제공하는 웹 서버를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 게임 제공 시스템은, 각종 게임을 사용자에게 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 상기 게임 서버 또는 상기 웹 서버에 제공하는 데이터베이스를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 게임 제공 시스템에 접속한 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색하는 단계와 (b) 상기 게임 제공 시스템에 접속하여 게임을 진행한 사용자에게 주어지는 기프트를 담고 있는 복수의 기프트 상자가 인터페이스 화면에 제공되는 단계와 (c) 상기 사용자로부터 제1 기프트 상자의 오픈 요청을 수신하는 단계와 (d) 상기 제1 기프트 상자가 오픈되어 제1 기프트가 인터페이스 화면에 제공되는 단계와 (e) 상기 더블 오픈 아이템을 소유한 사용자로부터 제2 기프트 상자의 오픈 요청을 수신하는 단계 및 (f) 상기 제2 기프트 상자가 오픈되어 제2 기프트가 인터페이스 화면에 제공되는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체로 구현될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
또한, 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
그리고, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 "게임 서버"란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 "A"라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 "A1"이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.
이하, 도 1 내지 도 3을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 서버 또는 게임 제공 시스템을 설명하면, 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 본 발명의 게임 제공 시스템에서 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 서버를 설명하기 위한 도면이며, 도 3은 도 2의 게임 서버에서 아이템 적용부에 대한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 시스템 (10)은 유무선 네트워크(30)를 통하여 사용자 단말(20)과 연결된다.
사용자 단말(20)은 사용자가 게임을 수행하기 위한 단말기로써, 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크 스테이션, 팜톱(Palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistant), 웹 패드, 이동 통신 단말기 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크(30)에 접속하여 정보를 주고 받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.
이러한 사용자 단말(20)은 네트워크(30)를 통해 게임 제공 시스템(10)으로부터 전송되는 각종 게임을 실행할 수 있는 기능을 포함하는 별도의 프로그램을 탑재하며, 다수의 사용자 단말(21, 22, …)을 포함하여 구성될 수 있다.
더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 시스템(10)은 게임 서버(50)를 포함하며, 게임 서버(50)와 별도로 웹서버(40) 또는 데이터베이스(60)를 포함하여 구성될 수도 있다.
상기 웹서버(40)는 네트워크(30)를 통한 각종 게임을 사용자에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 사용자 단말(21, 22, …)에 제공한다. 여기서, 웹 서버(40)가 제공하는 웹 페이지에서 회원 가입, 사용자 인증 처리, 게임 채널 선택, 게임 방 선택 및 게임 시작 등의 동작을 할 수 있고, 사용자 단말(20)이 상기 게임 서버(50)에 접속하는 데 필요한 정보를 제공할 수 있다. 이를 위해 상기 게임 제공 시스템(10)은 사용자 인증 서버(미도시), 채널 서버(미도시) 등을 더 포함할 수도 있다. 이러한 각각의 구성 서버들은 물리적으로 하나의 장치 내에 모두 포함되거나 일반적인 네트워크 서버로서 분리되어 구축될 수도 있다.
상기 사용자 인증 처리 과정을 설명하면, 사용자 단말(20)이 상기 웹서버(40)를 통해 제공받은 웹 페이지에는 상기 게임 서버(50)를 통해 제공되는 다양한 게임들이 구비되어 있으며, 사용자 인증을 수행할 수 있는 별도의 텍스트 필드를 출력한다. 사용자 인증을 위한 텍스트 필드에 사용자가 아이디, 패스워드 등의 인증 데이터를 입력하면 입력된 인증 데이터는 상기 웹서버(40) 또는 상기 사용자 인증 서버(미도시)로 전송되며, 회원으로 가입된 각 사용자의 아이디, 패스워드 데이터와 일치하는지 비교하여 일치하면 정당 사용자로 판단하고 인증된 웹 페이지를 다시 전송한다. 이러한 웹서버(40), 사용자 인증 서버(미도시) 등은 물리적으로 게임 서버(50)에 포함되어 구성될 수도 있다.
상기 데이터 베이스(60)는 게임을 사용자에게 제공하는 데 필요한 각종 정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 웹 서버(40) 또는 게임 서버(50)에 제공한다. 여기서, 각종 정보는 게임 실행 관련 정보, 게임 채널 및 게임 방 관련 정보, 사용자 정보 및 게임 정보 등이 될 수 있다. 여기서 사용자 정보는 각 사용자의 게임 등급, 보유 게임 머니 또는 보유 포인트, 전적, 최고 또는 최저 점수, 승률 등의 축구 게임과 관련한 사용자와 관련된 정보를 말한다.
상기 게임 서버(50)는 상기 사용자 단말(20)이 사용자 인증 과정을 통해 정당 사용자로 인증되면 본 발명에 의한 게임을 제공하며, 사용자 단말(20)의 요청에 따라 게임 방을 개설하거나 게임 방 내에서 다양한 기능을 지원하여 게임을 진행하고, 게임 결과를 산출하여 상기 사용자 단말(20)에 전송한다.
도 2를 참조하면, 상기 게임 서버(50)는 게임진행부(100), 게임정산부(200), 아이템적용부(300) 및 제어부(400)를 포함하며 추가적으로 아이템 DB(500)를 포함할 수 있다.
상기 게임진행부(100)는 상기 게임 제공 시스템(10)을 통하여 제공되는 각종 게임 중 사용자가 선택한 게임에 대해 사용자의 게임 시작 요청에 따라 게임을 진행한다.
상기 게임정산부(200)는 게임의 결과에 따른 게임 점수, 게임 포인트, 능력치, 경험치 등을 승자의 게임 머니, 게임 포인트 또는 레벨에 부여하거나 캐릭터의 컨디션, 능력치 또는 체력을 향상시켜 게임을 정산한다.
상기 아이템적용부(300)는 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색하여 검색 결과에 따라 상기 사용자에게 복수의 기프트 상자를 오픈할 수 있는 기회를 주고 상기 복수의 기프트 상자가 오픈되어 제공되는 복수의 기프트를 수령할 수 있도록 한다. 아이템적용부(300)에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다.
상기 제어부(400)는 게임의 진행을 위하여 상기 게임진행부(100), 게임정산부(200) 및 아이템적용부(300)를 제어한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서버(50)는 상기 데이터베이스(60)와는 별도로 아이템 DB(500)를 더 포함할 수 있다.
상기 아이템 DB(500)는 게임에 적용되는 각종 아이템, 예를 들어 스포츠 게임에서, 선수의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 선수의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 선수가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템, 본 발명에 따른 더블 오픈 아이템 등 다양한 아이템에 대한 정보를 저장하고, 이를 상기 아이템적용부(300)에 제공한다.
이하, 도 3을 참조하여 상기 아이템적용부(300)에 대하여 상세히 설명하면, 상기 아이템적용부(300)는 아이템 검색부(310), 인터페이스부(320), 기프트 상자 오픈 요청 수신부(330), 기프트 DB(340), 아이템 구매요청 수신부(350)를 포함하며, 추가적으로 아이템 계산부(360)를 포함할 수 있다.
상기 아이템 검색부(310)는 네트워크를 통해 상기 게임 제공 시스템(10)에 접속한 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색한다.
상기 인터페이스부(320)는, 상기 게임 제공 시스템(10)에 접속하여 게임을 진행한 사용자에게 주어지는 기프트를 담고 있으며 상기 더블 오픈 아이템의 소유 여부에 따라 오픈 여부가 결정되는 복수의 기프트 상자와, 상기 복수의 기프트 상자가 오픈되어 제공되는 복수의 기프트를 인터페이스 화면에 제공한다.
상기 기프트는 사용자가 게임을 하기 위하여 게임 제공 시스템(10)에 접속한 이후 특정 이벤트가 발생할 때 마다 제공될 수 있는데, 예를 들어 사용자가 게임 제공 시스템(10)에 접속할 때 마다 제공되거나, 한 번의 게임을 진행 할 때 마다 제공되거나, 게임에서 승리를 할 때 마다 제공되거나, 게임의 승률이나 레벨이 기 설정된 승률이나 레벨을 초과할 때마다 제공되는 등 다양한 이벤트 발생에 대한 대가로 제공될 수 있다. 그러나 이하에서 설명하는 본 발명의 일실시예에서는 사용자가 한 번의 게임을 수행하고 난 후에 상기 기프트가 제공되는 경우에 대해서 설명한다.
상기 기프트 상자 오픈 요청 수신부(330)는 상기 사용자로부터 상기 복수의 기프트 상자의 오픈 요청을 수신하며, 상기 기프트 DB(340)는 상기 복수의 기프트 상자가 오픈되어 제공되는 복수의 기프트에 대한 각종 정보를 저장하고 있다. 여기서 상기 기프트는, 예를 들어 축구 게임에서는 현재 세계 각국에서 활약하고 있는 선수일 수 있다. 즉, 축구 게임을 진행할 때 사용자가 게임에서 승리하기 위해서는 우수한 선수를 많이 보유하고 있는 것이 중요하며, 그러한 선수 하나하나는 게임을 이기기 위한 중요한 자산이라 할 수 있다. 따라서, 세계 각국의 축구 선수들 중 어느 하나를 기프트로 제공받을 수 있으며, 여기서 상기 복수의 기프트에 대한 각종 정보는 상기 선수들에 대한 정보가 될 수 있다. 즉, 각 선수들의 이름, 나이, 활약했던 또는 활약하고 있는 팀정보, 능력치 등이 될 수 있다.
도 4 내지 도 6을 참조하여 상세히 설명하면, 도 4는 본 발명에서 복수의 기프트 상자가 제공되는 인터페이스 화면의 일실시예이고, 도 5는 본 발명에서 제1 기프트 상자가 오픈되어 제1 기프트가 제공되는 인터페이스 화면의 일실시예이며, 도 6은 본 발명에서 더블 오픈 아이템의 사용을 통해 제2 기프트 상자가 오픈되어 제2 기프트가 제공되는 인터페이스 화면의 일실시예이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 사용자가 게임을 수행하고 난 후에 제공되는 인터페이스 화면(70)에서 화면의 하단에 복수의 기프트 상자(80)가 제공된다. 설명의 편의상 첫 번째 기프트 상자를 제1 기프트 상자(81), 두 번째 기프트 상자를 제2 기프트 상자(82)라 하면, 사용자가 제공된 복수의 기프트 상자(80) 중 어느 하나(예를 들어 제1 기프트 상자(81))를 선택하여 "기프트 오픈" 버튼(86)을 클릭하면 제1 기프트 상자(81)가 오픈되어 도 5에 도시된 바와 같은 제1 기프트(91, A. 보카 선수)가 인터페이스 화면(70)에 제공된다.
여기서 사용자가 더블 오픈 아이템을 소유하고 있는 경우 남은 기프트 상자(82, 83) 중 어느 하나(예를 들어 제2 기프트 상자(82))를 선택하여 "기프트 오픈" 버튼(87)을 클릭하면 제2 기프트 상자(82)가 오픈되어 도 6에 도시된 바와 같은 제2 기프트(92, 다니 토리비오 선수)가 인터페이스 화면(70)에 제공된다.
이와 같이, 더블 오픈 아이템을 소유한 사용자 만이 제2 기프트 상자를 오픈하여 제2 기프트를 제공받을 수 있으며, 상기 제1 및 제2 기프트는 상기 기프트 DB(340)에 저장되어 있는 복수의 기프트 중에서 선택되어 제공된다. 이때, 상기 기프트 DB(340)는 복수의 기프트 중에서 랜덤하게 어느 하나의 기프트를 선택하여 제공할 수 도 있고, 기프트가 저장되어 있는 특정한 순서에 따라 제공될 수도 있다.
또한, 도 7을 참조하면, 도 7은 본 발명에서 더블 오픈 아이템의 구매 유도부가 팝업창의 형태로 제공되는 인터페이스 화면의 일실시예인데, 상기 아이템 검색부(310)가 사용자의 더블 아이템 소유 여부를 검색한 결과 더블 오픈 아이템이 없는 경우, 상기 인터페이스부(320)는 더블 오픈 아이템의 구매 유도부를 인터페이스 화면(70)에 제공할 수 있다.
여기서 상기 구매 유도부는 사용자가 더블 오픈 아이템을 구매할 수 있도록 하기 위해 각종 문구, 광고, 메시지, 캐릭터 등을 포함하여 다양한 형태로 제공될 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 구매 유도부는 "더블 오픈 아이템을 사용하시면 최대 2개의 기프트 상자를 오픈하실 수 있습니다"라는 더블 오픈 아이템에 관한 설명과 함께 "구매하기"라는 구매 버튼(96)을 포함한 팝업창(95)의 형태로 인터페이스 화면(70)에 제공될 수 있다.
또는 상기 구매 유도부는, 도 4 내지 도 6을 참조하면, 도면번호 85과 같은 형태로 그 내부에, 예컨대 "더블오픈아이템을 사용하시면 2개의 선물상자를 오픈하실 수 있습니다(보유개수:10개)"와 같이 복수의 기프트 상자(80)와 함께 인터페이스 화면(70)에 제공될 수도 있다.
이와 같이, 상기 구매 유도부는 다양한 형태와 방식으로 사용자의 더블 오픈 아이템 구매를 유도할 수 있도록 인터페이스 화면(70)에 제공될 수 있다.
상기 아이템 구매요청 수신부(350)는 상기 구매 유도부(85, 95)를 통해 사용자의 더블 오픈 아이템의 구매 요청을 수신한다. 여기서, 사용자가 "구매하기" 버튼(96)을 클릭함으로써 더블 오픈 아이템의 구매를 요청할 수 있다.
한편, 상기 아이템 검색부(310)는 상기 사용자가 보유한 더블 오픈 아이템의 개수를 검색하고, 상기 인터페이스부(320)는 상기 검색된 더블 오픈 아이템의 개수를 인터페이스 화면 상에 표시할 수 있다. 도 4 내지 도 6을 참조하면, 도면부호 85와 같은 구매 유도부에 사용자가 보유하고 있는 더블 오픈 아이템의 개수를 "보유개수 : 10개"와 같이 표시할 수 있다. 또는 인터페이스 화면 상의 적당한 위치에 검색된 더블 오픈 아이템의 보유 개수를 표시해 줄 수 있다.
상기 아이템 계산부(360)는 사용자가 보유한 더블 오픈 아이템의 증감을 계산한다. 즉, 사용자가 더블 오픈 아이템을 사용하면 기존의 더블 오픈 아이템의 보유 개수에서 하나를 차감하여 인터페이스부(320)에 제공한다.
도 8을 참조하면, 도 8은 본 발명에서 더블 오픈 아이템을 사용한 후, 남은 더블 오픈 아이템의 개수를 알려주는 인터페이스 화면의 일실시예인데, 인터페이스부(320)는 인터페이스 화면(70)에 팝업창(97)의 형태로 "더블 오픈 아이템을 사용 하셨습니다. 2개의 기프트 상자를 오픈 하실 수 있습니다."와 같이 더블 오픈 아이템이 사용되었음을 알려주는 문구와 함께 더블 오픈 아이템을 사용하고 남은 개수를 표시("남은 개수: 9개")해 줄 수 있다.
이하에서는, 도 9를 참조하여, 본 발명의 일실시에에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법은, 아이템 검색부(310), 인터페이스부(320), 기프트 상자 오픈 요청 수신부(330), 기프트 DB(340), 아이템 구매요청 수신부(350)를 포함하는 게임 서버(50) 또는 상기 게임 서버(50)를 포함하는 게임 제공 시스템(10)에 의하여 수행된다.
먼저, 사용자가 사용자 단말(20)을 통해 게임 제공 시스템(10)에 접속하고, 사용자 단말(20)에 출력된 웹 페이지 상에서 원하는 게임(예를 들어, 축구 게임)을 선택하면, 선택된 축구 게임에 개설된 게임 채널 및 게임 방의 목록을 사용자 단말(20)로 전송한다.
상기 게임 채널 및 게임 방 중에서 참여하기를 원하는 게임 채널 및 게임 방을 선택하면 게임 서버(50)는 사용자가 게임을 할 수 있도록 온라인 상에 구현된 게임 화면을 사용자 단말(20)로 전송한다. 이에 따라 사용자가 게임 방에 입장하고 자신을 포함하여 일정 수 이상의 사용자가 게임 방에 입장하게 되면 축구 게임을 시작한다.
사용자는 게임 제공 시스템(10)에 접속한 이후 특정 이벤트가 발생할 때 마다 소정의 기프트를 제공받을 수 있는데, 예를 들어 기프트는 사용자가 게임 제공 시스템(10)에 접속할 때 마다 제공되거나, 한 번의 게임을 진행 할 때 마다 제공되거나, 게임에서 승리를 할 때 마다 제공되거나, 게임의 승률이나 레벨이 기 설정된 승률이나 레벨을 초과할 때마다 제공되는 등 다양한 이벤트 발생에 대한 대가로 기프트를 제공받을 수 있다. 그러나 이하에서 설명하는 본 발명의 일실시예에서는 사용자가 게임을 수행하고 난 후에 상기 기프트가 제공되는 것으로 설명한다.
먼저, 게임 서버(50)는 네트워크를 통해 게임 제공 시스템(10)에 접속한 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색(S100)한다. 이는 사용자가 게임 제공 시스템(10)에 접속, 게임의 준비, 게임의 수행, 게임의 종료 등의 어느 특정 단계 또는 모든 단계에서 검색하도록 설정할 수 있다.
다음으로, 사용자가 게임을 수행하고 난 뒤, 게임을 진행한 사용자에게 주어지는 기프트를 담고 있는 복수의 기프트 상자가 인터페이스 화면에 제공(S200)된다.
여기서 상기 기프트는, 예를 들어 축구 게임에서는 현재 세계 각국에서 활약하고 있는 선수일 수 있다. 즉, 축구 게임을 진행할 때 사용자가 게임에서 승리하기 위해서는 우수한 선수를 많이 보유하고 있는 것이 중요하며, 그러한 선수 하나하나는 게임을 이기기 위한 자산이라 할 수 있다. 따라서, 세계 각국의 축구 선수들 중 어느 하나를 기프트로 제공받을 수 있으며, 여기서 기프트에 대한 각종 정보는 기프트 DB(340)에 저장되어 있다. 기프트에 대한 각종 정보란 상기 선수들에 대한 정보가 될 수 있으며, 각 선수들의 이름, 나이, 활약했던 또는 활약하고 있는 팀정보, 능력치 등이 될 수 있다.
도 4를 참조하면, 도 4는 본 발명에서 복수의 기프트 상자가 제공되는 인터페이스 화면의 일실시예인데, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자가 게임을 수행하고 난 후에 제공되는 인터페이스 화면(70)에서 화면의 하단에 복수의 기프트 상자(80)가 제공된다.
이어, 사용자로부터 제1 기프트 상자의 오픈 요청을 수신(S300)한다. 다시 도 4를 참조하면, 도 4에서 설명의 편의상 첫 번째 기프트 상자를 제1 기프트 상자(81), 두 번째 기프트 상자를 제2 기프트 상자(82)라 하면, 사용자가 제공된 복수의 기프트 상자(80) 중 어느 하나(예를 들어 제1 기프트 상자(81))를 선택하여 "기프트 오픈" 버튼(86)을 클릭함으로써 제1 기프트 상자(81)의 오픈을 요청한다.
여기서 설명의 편의상 첫 번째 기프트 상자를 제1 기프트 상자, 두 번째 기프트 상자를 제2 기프트 상자라고 하였지만, 사용자는 인터페이스 화면(70) 상에 표시된 복수의 기프트 상자(80)를 순서에 관계없이 선택할 수 있고, 첫 번째로 선택된 기프트 상자가 제1 기프트 상자이며, 두 번째로 선택된 기프트 상자가 제2 기프트 상자가 된다.
다음으로, 사용자로부터 제1 기프트 상자(81)의 오픈 요청을 수신함에 따라, 상기 제1 기프트 상자(81)가 오픈되어 제1 기프트가 인터페이스 화면에 제공(S400)된다. 즉, 도 4의 "기프트 오픈" 버튼(86)을 클릭하면 제1 기프트 상자(81)가 오픈되어 도 5에 도시된 바와 같은 제1 기프트(91, A. 보카 선수)가 인터페이스 화면(70)에 제공된다.
다음으로, 사용자가 상기 제1 기프트(91, A. 보카 선수)만을 수령하고 더블 오픈 아이템을 사용 또는 구매하지 않고 종료할 수도 있고, 또는 더블 오픈 아이템을 소유한 사용자 또는 더블 오픈 아이템을 구매한 사용자로부터 제2 기프트 상자의 오픈 요청을 수신(S500)할 수도 있다. 즉, 더블 오픈 아이템을 소유한 사용자만이 제2 기프트 상자의 오픈을 요청할 수 있다. 도 5에서 더블 오픈 아이템을 소유한 사용자가 남은 기프트 상자(82, 83) 중 어느 하나(예를 들어 제2 기프트 상자(82))를 선택하여 "기프트 오픈" 버튼(87)을 클릭함으로써 제2 기프트 상자(82)의 오픈을 요청한다.
이어, 사용자로부터 제2 기프트 상자(82)의 오픈 요청을 수신함에 따라, 상기 제2 기프트 상자(82)가 오픈되어 제2 기프트가 인터페이스 화면에 제공(S600)된다. 즉, 도 5의 "기프트 오픈" 버튼(87)을 클릭하면 제2 기프트 상자(82)가 오픈되어 도 6에 도시된 바와 같은 제2 기프트(92, 다니 토리비오 선수)가 인터페이스 화면(70)에 제공된다.
이와 같이, 더블 오픈 아이템을 소유한 사용자 만이 제2 기프트 상자를 오픈하여 제2 기프트를 제공받을 수 있으며, 상기 제1 및 제2 기프트는 상기 기프트 DB(340)에 저장되어 있는 복수의 기프트 중에서 선택되어 제공된다. 이때, 상기 기프트 DB(340)는 복수의 기프트 중에서 랜덤하게 어느 하나의 기프트를 선택하여 제공할 수 도 있고, 기프트가 저장되어 있는 특정한 순서에 따라 제공될 수도 있다.
이하, 도 10 및 도 11을 참조하여, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 10 및 도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법은, 아이템 검색부(310), 인터페이스부(320), 기프트 상자 오픈 요청 수신부(330), 기프트 DB(340), 아이템 구매요청 수신부(350)를 포함하는 게임 서버(50) 또는 상기 게임 서버(50)를 포함하는 게임 제공 시스템(10)에 의하여 수행된다.
이하에서 설명하는 본 발명의 실시예에서는 도 9에서 설명한 본 발명의 일실시예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 10을 참조하면, 먼저, 게임 서버(50)는 네트워크를 통해 게임 제공 시스템(10)에 접속한 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색(S100)한다. 이는 사용자가 게임 제공 시스템(10)에 접속, 게임의 준비, 게임의 수행, 게임의 종료 등의 어느 특정 단계 또는 모든 단계에서 검색하도록 설정할 수 있다.
S100단계에서 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색한 결과 사용자가 더블 오픈 아이템을 소유하고 있지 않은 경우, 더블 오픈 아이템의 구매 유도부가 인터페이스 화면에 제공(S110)된다.
도 7을 참조하면, 도 7은 본 발명에서 더블 오픈 아이템의 구매 유도부가 팝업창의 형태로 제공되는 인터페이스 화면의 일실시예인데, 사용자의 더블 아이템 소유 여부를 검색한 결과 더블 오픈 아이템이 없는 경우, 도 7에 도시된 바와 같이 더블 오픈 아이템의 구매 유도부를 인터페이스 화면(70)에 제공할 수 있다.
여기서 상기 구매 유도부는 사용자가 더블 오픈 아이템을 구매할 수 있도록 하기 위해 각종 문구, 광고, 메시지, 캐릭터 등을 포함하여 다양한 형태로 제공될 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 구매 유도부는 "더블 오픈 아이템을 사용하시면 최대 2개의 기프트 상자를 오픈하실 수 있습니다"라는 더블 오픈 아이템에 관한 설명과 함께 "구매하기"라는 구매 버튼(96)을 포함한 팝업창(95)의 형태로 인터페이스 화면(70)에 제공될 수 있다.
또는 상기 구매 유도부는, 도 4 내지 도 6을 참조하면, 도면번호 85에 도시된 바와 같은 형태로 복수의 기프트 상자(80)와 함께 인터페이스 화면(70)에 제공될 수도 있다.
이와 같이, 상기 구매 유도부는 다양한 형태와 방식으로 사용자의 더블 오픈 아이템 구매를 유도할 수 있도록 인터페이스 화면(70)에 제공될 수 있다.
다음으로, 상기 구매 유도부(85, 95)를 통해 사용자의 더블 오픈 아이템의 구매 요청을 수신(S130)한다. 여기서, 사용자가 "구매하기" 버튼(96)을 클릭함으로써 더블 오픈 아이템의 구매를 요청할 수 있다.
이어, 사용자가 게임을 수행하고 난 뒤, 게임을 진행한 사용자에게 주어지는 기프트를 담고 있는 복수의 기프트 상자가 인터페이스 화면에 제공(S200)된다.
이하 S300 내지 S600단계는 도 9에서 설명한 본 발명의 실시예와 동일하므로 자세한 설명은 생략한다.
한편, 도 11을 참조하면, S100단계에서 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색한 결과 사용자가 더블 오픈 아이템을 소유하고 있지 않은 경우, S400단계에서 제1 기프트 상자가 오픈되어 제1 기프트가 인터페이스 화면에 제공되고 난 후, 더블 오픈 아이템의 구매 유도부가 인터페이스 화면에 제공(S410)되도록 설정할 수도 있다.
다음으로, 상기 구매 유도부(85, 95)를 통해 사용자의 더블 오픈 아이템의 구매 요청을 수신(S430)한다.
이어, 사용자가 상기 제1 기프트(91, A. 보카 선수)만을 수령하고 더블 오픈 아이템을 사용 또는 구매하지 않고 종료할 수 도 있고, 또는 더블 오픈 아이템을 소유한 사용자 또는 더블 오픈 아이템을 구매한 사용자로부터 제2 기프트 상자의 오픈 요청을 수신(S500)하고, 사용자로부터 제2 기프트 상자의 오픈 요청을 수신함에 따라, 상기 제2 기프트 상자가 오픈되어 제2 기프트가 인터페이스 화면에 제공(S600)된다.
이하, 도 12를 참조하여, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법은, 아이템 검색부(310), 인터페이스부(320), 기프트 상자 오픈 요청 수신부(330), 기프트 DB(340), 아이템 구매요청 수신부(350) 및 아이템 계산부(360)를 포함하는 게임 서버(50) 또는 상기 게임 서버(50)를 포함하는 게임 제공 시스템(10)에 의하여 수행된다.
이하에서 설명하는 본 발명의 실시예에서는 도 9 내지 도 11에서 설명한 본 발명의 실시예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
먼저, 게임 서버(50)의 아이템 검색부(310)는 네트워크를 통해 게임 제공 시스템(10)에 접속한 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색(S100)한다. 이는 사용자가 게임 제공 시스템(10)에 접속, 게임의 준비, 게임의 수행, 게임의 종료 등의 어느 특정 단계 또는 모든 단계에서 검색하도록 설정할 수 있다.
다음으로, 상기 아이템 검색부(310)는 상기 검색결과 더블 오픈 아이템을 소유한 사용자가 보유한 더블 오픈 아이템의 개수를 검색(S150)하고, 검색된 더블 오픈 아이템의 개수를 인터페이스 화면 상에 표시(S170)한다.
도 4 내지 도 6을 참조하면, 도면부호 85와 같은 구매 유도부에 사용자가 보유하고 있는 더블 오픈 아이템의 개수를 "보유개수 : 10개"와 같이 표시할 수 있다. 또는 인터페이스 화면 상의 적당한 위치에 검색된 더블 오픈 아이템의 보유 개수를 표시해 줄 수 있다.
이어, 사용자가 게임을 수행하고 난 뒤, 게임을 진행한 사용자에게 주어지는 기프트를 담고 있는 복수의 기프트 상자가 인터페이스 화면에 제공(S200)된다.
이하 S300 내지 S 500단계는 도 9에서 설명한 본 발명의 실시예와 동일하므로 상세한 설명은 생략한다.
더블 오픈 아이템을 소유한 사용자로부터 제2 기프트 상자의 오픈 요청을 수신(S500)한 후, 상기 S170단계로 돌아가 상기 아이템 검색부(310)가 사용자가 보유한 더블 오픈 아이템의 개수를 다시 검색한다. 즉 사용자가 제2 기프트 상자의 오픈을 요청함에 따라 상기 아이템 검색부(310)에서 검색되는 더블 오픈 아이템의 개수는 하나가 줄어들게 되고, 검색된 더블 오픈 아이템의 줄어든 개수를 인터페이스 화면 상에 표시(S170)한 후 종료한다.
또는 본 발명의 게임 서버(50) 또는 게임 제공 시스템(10)이 별도의 아이템 계산부(360)를 포함하는 경우, 상기 S500단계에서 더블 오픈 아이템을 소유한 사용자로부터 제2 기프트 상자의 오픈 요청을 수신한 후, 상기 아이템 계산부(360)는 상기 S150단계에서 검색된 더블 오픈 아이템의 개수에서 하나를 차감하여 인터페이스 화면 상에 표시(S510)한다. 이는 사용자가 제2 기프트 상자의 오픈을 요청함에 따라 더블 오픈 아이템을 하나 사용하였으므로 사용하고 남은 개수를 계산하여 인터페이스 화면 상에 표시해 주는 것이다.
도 8을 참조하면, 도 8은 본 발명에서 더블 오픈 아이템을 사용한 후, 남은 더블 오픈 아이템의 개수를 알려주는 인터페이스 화면의 일실시예인데, 인터페이스 화면(70)에 팝업창(97)의 형태로 "더블 오픈 아이템을 사용하셨습니다. 2개의 기프트 상자를 오픈 하실 수 있습니다."와 같이 더블 오픈 아이템이 사용되었음을 알려주는 문구와 함께 더블 오픈 아이템을 사용하고 남은 개수를 표시("남은 개수: 9개")해 줄 수 있다.
이상에서 상술한 본 발명의 실시예에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽을 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽을 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 적어도 어느 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 본 명세서 상에서 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 게임 서버를 포함하는 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서,
    (a) 상기 게임 서버가 네트워크를 통해 상기 게임 제공 시스템에 접속한 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색하는 단계;
    (b) 상기 게임 제공 시스템에 접속하여 게임을 진행한 사용자에게 주어지는 기프트를 담고 있는 복수의 기프트 상자가 인터페이스 화면에 제공되는 단계;
    (c) 상기 사용자로부터 제1 기프트 상자의 오픈 요청을 수신하는 단계;
    (d) 상기 제1 기프트 상자가 오픈되어 제1 기프트가 인터페이스 화면에 제공되는 단계;
    (e) 상기 더블 오픈 아이템을 소유한 사용자로부터 제2 기프트 상자의 오픈 요청을 수신하는 단계; 및
    (f) 상기 제2 기프트 상자가 오픈되어 제2 기프트가 인터페이스 화면에 제공되는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (a)단계에서, 상기 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색한 결과 더블 오픈 아이템이 없는 경우, 더블 오픈 아이템의 구매 유도부가 인터페이스 화면에 제공되는 단계; 및 상기 구매 유도부를 통해 사용자의 더블 오픈 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 구매 유도부는 상기 더블 오픈 아이템에 관한 인터페이스 화면에 제공되는 것을 특징으로 하는 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 (a)단계는, 상기 사용자가 보유한 더블 오픈 아이템의 개수를 검색하는 단계; 및 상기 검색된 더블 오픈 아이템의 개수를 인터페이스 화면 상에 표시하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 (e)단계 이후, 상기 검색된 더블 오픈 아이템의 보유 개수에서 하나를 차감하여 인터페이스 화면 상에 표시하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 제공 방법.
  6. 네트워크를 통해 게임 제공 시스템에 접속한 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색하는 아이템 검색부;
    상기 게임 제공 시스템에 접속하여 게임을 진행한 사용자에게 주어지는 기프트를 담고 있으며 상기 더블 오픈 아이템의 소유 여부에 따라 오픈 여부가 결정되는 복수의 기프트 상자와 상기 복수의 기프트 상자가 오픈되어 제공되는 복수의 기프트를 인터페이스 화면에 제공하는 인터페이스부; 및
    상기 사용자로부터 상기 복수의 기프트 상자의 오픈 요청을 수신하는 기프트 상자 오픈 요청 수신부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 서버.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 복수의 기프트에 대한 정보를 저장하고 있는 기프트 DB를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 서버.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 복수의 기프트 상자는 제1 기프트 상자와 제2 기프트 상자를 포함하고, 상기 복수의 기프트는 제1 기프트와 제2 기프트를 포함하며, 상기 더블 오픈 아이템을 소유한 사용자 만이 상기 제2 기프트 상자를 오픈하여 상기 제2 기프트를 제공받는 것을 특징으로 하는 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 기프트는 상기 기프트 DB에서 랜덤하게 선택되는 것을 특징으로 하는 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 서버.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 아이템 검색부가 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색한 결과 더블 오픈 아이템이 없는 경우, 상기 인터페이스부는 더블 오픈 아이템의 구매 유도부를 인터페이스 화면에 제공하는 것을 특징으로 하는 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 서버.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 게임 서버는, 상기 구매 유도부를 통해 사용자의 더블 오픈 아이템의 구매 요청을 수신하는 아이템 구매 요청 수신부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 구매 유도부는 상기 더블 오픈 아이템에 관한 인터페이스 화면에 제공되는 것을 특징으로 하는 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 서버.
  13. 제6항에 있어서,
    상기 아이템 검색부는 상기 사용자가 보유한 더블 오픈 아이템의 개수를 검색하고, 상기 인터페이스부는 상기 검색된 더블 오픈 아이템의 개수를 인터페이스 화면 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 사용자가 보유한 더블 오픈 아이템의 증감을 계산하는 아이템 계산부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 더블 오픈 아이템을 적용한 게임 서버.
  15. 게임 서버를 포함하는 게임 제공 시스템에 의해 수행되는 게임 제공 방법을 구현하기 위한 기록매체에 관한 것으로,
    (a) 상기 게임 서버가 네트워크를 통해 상기 게임 제공 시스템에 접속한 사용자의 더블 오픈 아이템 소유 여부를 검색하는 단계;
    (b) 상기 게임 제공 시스템에 접속하여 게임을 진행한 사용자에게 주어지는 기프트를 담고 있는 복수의 기프트 상자가 인터페이스 화면에 제공되는 단계;
    (c) 상기 사용자로부터 제1 기프트 상자의 오픈 요청을 수신하는 단계;
    (d) 상기 제1 기프트 상자가 오픈되어 제1 기프트가 인터페이스 화면에 제공되는 단계;
    (e) 상기 더블 오픈 아이템을 소유한 사용자로부터 제2 기프트 상자의 오픈 요청을 수신하는 단계; 및
    (f) 상기 제2 기프트 상자가 오픈되어 제2 기프트가 인터페이스 화면에 제공되는 단계;
    를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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