WO2015023155A1 - 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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WO2015023155A1
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    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video

Definitions

  • the present invention relates to an online and offline interlocking game system and a computer program, and more particularly, to an online and offline interlocking game system and a program implemented in an online and offline interlocking manner to perform a predetermined mission in a specific region.
  • Such a conventional game should be satisfied that the user enjoys the game given through the game screen, and it is difficult for the user to change the game contents.
  • the difficulty of the game differs from step to step and the game content of each step is different, the user is interested, but the game content of each step is formalized, so that the overall game content still remains in the standardized state.
  • MMORPG Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
  • the technical problem to be solved by the present invention to solve the above problems is to provide a game system and program that can cause external activities in the game play process by implementing the form of the online game offline.
  • Another technical problem to be solved by the present invention is to provide a game system and program of the MMORPG type implemented offline to allow a plurality of participants to compete or cooperate with each other based on a specific region to complete a predetermined mission.
  • Another technical problem to be solved by the present invention is to provide a game system and a program that can experience the tourism of the region in the form of a game by sharing information about the cultural property or landmark of a particular region and combined with the region information will be.
  • the online and offline linked game system according to an embodiment of the present invention, a determination unit for determining whether to complete the mission based on the code data obtained from the mission point, the mission in the determination unit And a management unit for managing predetermined reward data issued when it is determined to be completed.
  • the code data may be a captured image of a subject present at the mission point.
  • the photographed image is data photographed at a specific point or a specific angle of the subject, and the determination unit may determine whether the mission is completed by comparing the photographed image with a previously stored reference image.
  • the photographed image is generated from a camera unit of a client device, and the camera unit may provide a part of an external appearance of the subject as a photographing guideline when photographing.
  • the determination unit may determine whether the mission is completed in consideration of the location information of the client device.
  • the reward data may include a collectable battle card, and a personal battle (PvP) between a plurality of users may be performed through the battle card.
  • PvP personal battle
  • the mission point may be plural in different geographical locations within a given area.
  • the ranking unit may further include a rank unit that determines a rank between a plurality of users in consideration of the number and time required for completing the mission.
  • the apparatus may further include an auxiliary unit configured to manage hint information about the code data, and the hint information may be provided to an associated user associated with the corresponding user.
  • the client device of the second user may be transmitted to the client device of the first user.
  • a computer program has a function of determining whether or not a mission is completed based on a similarity with reference data of code data, which is a photographed image of a subject existing at a mission point, and a predetermined issue issued when it is determined that the mission is completed. It is for realizing the function of managing compensation data.
  • the code data may be a captured image of a subject present at the mission point.
  • the photographed image is data photographed at a specific point or a specific angle of the subject, and a computer program according to an embodiment of the present invention compares the photographed image with a pre-stored reference image to determine whether the mission is completed. It is for.
  • the computer program according to an embodiment of the present invention is to realize a function of determining whether or not the mission is completed in consideration of location information of a client device.
  • the reward data may include a collectable battle card, and a personal battle (PvP) between a plurality of users may be performed through the battle card.
  • PvP personal battle
  • the mission point may be plural in different geographical locations within a given area.
  • the computer program according to an embodiment of the present invention is to realize a function of determining a rank among a plurality of users in consideration of the number and time required for completing the mission.
  • the computer program is for realizing a function of managing hint information on the code data, and the hint information may be provided to an associated user associated with the user.
  • the computer When the client device of the first user is disposed in the first area where the mission point is located, and the client device of the second user is located in the second area spaced from the first area, the computer according to the embodiment of the present invention.
  • the program is for realizing the function of transmitting the information about the mission point transmitted from the client device of the second user to the client device of the first user.
  • FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an online and offline linked game system according to an embodiment of the present invention.
  • 2 to 4 are diagrams for explaining an example of a game play process of the user constituting the system of FIG.
  • 5 to 8 are diagrams for describing an example of a method for obtaining mission point and code data included in the system of FIG. 1.
  • FIG. 9 is a diagram for describing another example of a game play process of a user configuring the system of FIG. 1.
  • FIG. 10 is a block diagram showing the configuration of an online and offline linked game system according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 shows an example of a computer on which a computer program according to an embodiment of the present invention is installed.
  • the online and offline linked game system 100 may include a determination unit 110 and a management unit 120.
  • the game system 100 may be issued when the determination unit 110 determines whether the mission is completed or not based on the code data obtained from the mission point 200, and when the determination unit 110 determines that the mission is completed.
  • a management unit 120 for managing predetermined reward data.
  • the game system 100 obtains predetermined code data by accessing the mission point 200 disposed in a predetermined region while offline, and reads the code data from the determination unit 110 to determine whether the mission is completed.
  • predetermined reward data may be issued to the corresponding user, and in connection with a level up and ranking system, motivation may be provided according to a differential method with other users.
  • the determination unit 110 receives the code data, and reads the code data to determine whether the code data corresponds to the mission.
  • the code data may be a photographed image of a subject existing in the mission point 200, but is not limited thereto. A series of code numbers, barcodes, two-dimensional QR codes, and predetermined phrases recorded at specific positions of the mission point 200 may be used. Or numbers or symbols.
  • Such code data may be input to a determination unit 110 through a mobile device of a participating user or an input device provided in a predetermined region where a mission is performed, for example, a kiosk or the like.
  • the determination unit 110 may be provided in a mobile device or an input device possessed by a user, but is not limited thereto and may be provided in a server that transmits and receives data with the mobile device or the input device.
  • the determination unit 110 may be configured in the form of a mobile application, and may receive code data through various input means.
  • the determination unit 110 may compare the previously determined result data with the input code data and determine that the mission is completed when the same or a predetermined range of similarity is satisfied. In this case, the determination unit 110 may determine whether the mission is completed by considering the location information of the client device possessed by the participating user. For example, it may be determined whether the code data is input at a specific point to generate a mission completion score or a mission clear score. In particular, when the code data is a photographed image of a subject present in the mission point 200, whether or not the mission is completed or the mission clear score by comprehensively considering the similarity according to the photographing angle of the subject and the position information of the subject collected in advance. Can be generated.
  • the management unit 120 may receive a signal indicating whether the mission is completed in the determination unit 110, and issue and manage compensation data based on the signal.
  • the reward data may include all types of rewards, for example, points, cyber money, points, experience points, coupons, and the like, issued to the corresponding user upon completion of the mission.
  • the reward data may include a collectable battle card, and a personal battle (PvP) between a plurality of users may be performed through the battle card.
  • PvP personal battle
  • the mission point 200 refers to a physical structure located in a predetermined area, and can be found while a user participating in the mission explores the predetermined area.
  • the mission point 200 may exist in a plurality of different geographical locations within a predetermined area, and may be in the form of cultural assets, landmarks, important monuments, etc. of a specific area, but is not limited thereto. Artificial structures, sculptures, or buildings themselves It may mean.
  • Code data is disposed at a specific position inside or outside the mission point 200. Code data may be disposed in a location that is difficult to identify from the outside, but is not limited thereto.
  • FIG. 2 to 4 a diagram illustrating an example of a game play process of a user constituting the system of FIG. 1 is illustrated.
  • a plurality of users U1, U2, U3, and U4 may conduct a mission in a predetermined area A1, and each user may use a mission point to obtain code data of the mission point 200.
  • the position of 200 is searched.
  • Various other structures may be disposed in the predetermined area A1 so that the position of the mission point 200 is not easily exposed.
  • the first user U1 performs a mission point 200 based on his or her own search, cooperative play with other users, hints of guide users, basic information about mission points, and the like. You can find the location of.
  • the first user U1 may acquire code data at a location hidden by the mission point 200.
  • the first user U1 collects the information of the position at which the first user U1 acquires the code data together through a location information collection module such as GPS.
  • 110 may determine whether the mission is completed.
  • FIG. 5 to 8 a diagram illustrating an example of a method for obtaining mission point and code data included in the system of FIG. 1 is illustrated.
  • the mission point 200 may be a special structure as described above, or may be a cultural property or a ruins such as Cheomseongdae, as shown in the illustrated example.
  • the code data is in the form of an image generated by photographing the subject 210 existing at the mission point 200.
  • a user participating in the mission searches for a predetermined area to find the mission point 200 in which the code data is hidden.
  • code data existing in the mission point 200 that is, the captured image 300 of the subject 210 may be acquired.
  • the captured image 300 may be data captured at a specific point or a specific angle of the subject 210. That is, the guide may be presented to photograph at a predetermined angle or a predetermined position so that the determination unit 110 may accurately determine whether the mission is completed based on the photographed image 300.
  • the determination unit 110 may determine whether the mission is completed by comparing the captured image 300 with a pre-stored reference image. In this process, the determination unit 110 may determine whether the mission is completed in consideration of the location information of the client device. That is, the determination unit 110 constructs a database by securing the position information of the peak of the subject 210 in advance, and reads the position data included in the tag information of the photographed image 300 to capture the captured image ( 300 may be determined.
  • the determination unit 110 may compare the photographed image 300 and the reference image of the subject 210 to differentially determine points according to the completion of the mission according to the similarity, thereby rewarding each user according to the mission success.
  • the data can be given differentially.
  • the photographed image 300 may be generated from a camera unit of the client device, and the camera unit may provide a part of the appearance of the subject 210 to the photographing guideline 310 when photographing.
  • the user when the user wants to photograph the subject 210 in a state where the user finds the mission point 200, the user may provide a hint about the shape of the subject 210 and at the same time, may easily identify the position and angle at the time of the photographing. It provides the shooting guideline 310 as well.
  • the user may select a photographing position and a photographing angle at which the photographing guideline 310 and the subject 210 match.
  • the determination unit 110 may determine whether the mission is completed quickly and accurately based on the photographed image 300 and / or the location information of the photographed image 300.
  • the determination unit 110 may determine whether the mission is completed and the mission clear point in consideration of the similarity between the photographed image 300 and the reference. For example, while the similarity between the photographed image 300 taken by the first user and the reference image is 90% and the similarity cut line is 80%, the photographed image 300 is compared with the reference image of the photographed image 300 captured by the second user. When the similarity is 70%, the first user may be determined to have completed the mission, and may have a structure of obtaining only 90% of the mission clear points compared to 100% of the similarity. On the other hand, the second user may determine that the mission has not been completed, and may photograph the subject 210 of the mission point 200 again.
  • the determination unit 110 may determine whether the mission is completed and the mission clear point in consideration of the time information. For example, while the similarity of the first user's shot image 300 is 90% and the time required from the start of the mission to the completion of the mission is 20 minutes, the similarity of the second user's shot image 300 is 80% and the mission from the start of the mission When the time required for completion is 5 minutes, weights may be assigned to the similarity and the mission required time of the photographed image 300 to determine whether the mission is completed and the mission clear point.
  • the determination unit 110 may determine whether the mission is completed and the mission clear point in consideration of the location information. For example, even if the similarity of the photographed image 300 of the first user exceeds the reference similarity, when the photographed position of the photographed image 300 deviates from the position range error of the position of the subject 210, the photographed image 300 is It can be determined that the mission is not completed because it is recognized as wrong.
  • various methods may be combined to determine whether a user plays a game and completes a mission.
  • the different missions may be repeatedly performed to generate a rank according to a mission clear, and provided by the management unit 120. Compensation data is accumulated and a new in-game game between users can be made by using the compensation data, such as battle card.
  • code data is the photographed image 300
  • code data may be an input method through a client device or the like as well as an image capturing method.
  • the mission point 200 may be present in plurality at different geographical locations within a given area.
  • FIG. 9 a diagram for describing another example of a game play process of a user configuring the system of FIG. 1 is illustrated.
  • the client device of the first user U1 is disposed in the first area A1 where the first mission point 200_1 is located, and the client device of the second user U4 is located in the first area A1. It may be located in the second area A2 spaced apart from).
  • the online and offline linked game system may transmit the information about the mission point 200_1 transmitted from the client device of the second user U4 to the client device of the first user U1. .
  • the online and offline linked game system may use the second user U4.
  • the request of the client device of may be transmitted to the client device of the first user U1.
  • the client devices of a plurality of users performing a mission may exchange information with each other through an online and offline linked game system according to an embodiment of the present invention, and cooperate with client devices of users located in different regions. You can also share.
  • hint information between client devices of specific users U5 and U6 may be provided through an online and offline linked game system according to an embodiment of the present invention.
  • the online and offline interlocking game system includes a determination unit 110 and a management unit 120, and may further include a rank unit 130 and an auxiliary unit 140.
  • the rank unit 130 may determine the rank between the plurality of users in consideration of the number and time required for completing the mission. As described above, the ranking unit 130 may measure the ranking among a plurality of users classified by various criteria such as all users or corresponding local users and provide it to each user in order to induce interest through competition among users. Each user can advance to higher rank as he completes more missions faster and more accurately.
  • the auxiliary unit 140 may manage hint information about the code data, and the hint information may be provided to an associated user associated with the corresponding user. That is, the hint information may be selectively provided among the general users, and the hint information may be provided to the specific progress guide user so that the general user may receive the hint information so that the game proceeds smoothly.
  • the hint information may be provided to the user through a client device held by the user or a device disposed in an area where a mission is performed. For example, if the participating user is a minor and the auxiliary unit is a guardian, the guardian may provide hint information, and the minor may smoothly perform the mission by the guardian's assistance.
  • the functions of the online and offline linked game system according to the embodiment of the present invention may be implemented as a computer program.
  • the computer program according to an exemplary embodiment of the present invention has a function of determining whether or not a mission is completed based on the similarity of the code data, which is a photographed image of a subject present at the mission point, with a reference image, and a predetermined reward issued when it is determined that the mission is completed. This is to realize a function of managing data.
  • the code data may be a captured image of a subject present at the mission point.
  • the photographed image is data photographed at a specific point or at a specific angle of the subject, and a computer program according to an exemplary embodiment of the present invention compares the photographed image with a pre-stored reference image to realize a function of determining whether the mission is completed.
  • the computer program according to an embodiment of the present invention is to realize the function of determining whether the mission is completed in consideration of the location information of the client device.
  • the reward data may include a collectable battle card, and a personal confrontation (PvP) between a plurality of users may be performed through the battle card.
  • PvP personal confrontation
  • Mission points may exist in plural at different geographical locations within a given area.
  • a computer program according to an embodiment of the present invention is to realize a function of determining a rank among a plurality of users in consideration of the number and time required for completing a mission.
  • the computer program according to an embodiment of the present invention is for realizing a function of managing hint information on code data, and the hint information may be provided to an associated user associated with the user.
  • the computer program When the client device of the first user is disposed in the first region where the mission point is located, and the client device of the second user is located in the second region spaced from the first region, the computer program according to the embodiment of the present invention The function of transmitting the information about the mission point transmitted from the client device of the second user to the client device of the first user can be realized.
  • FIG. 11 shows an example of a computer on which a computer program according to an embodiment of the present invention is installed.
  • the computer program according to the embodiment of the present invention can be installed on a computer-readable recording medium 705.
  • a computer may be various devices such as a smartphone, a notebook, a PC, a tablet, a server, but is not limited thereto.
  • the components of the computer may communicate with each other via one or more communication buses or signal lines 435.
  • Such a computer may have fewer or more components than shown in FIG. 11.
  • the day computer illustrated in FIG. 11 may be implemented by hardware, hardware, or a combination thereof.
  • the recording medium 705 stores software components, which may include an operating system (OS) and a computer program according to an embodiment of the present invention.
  • OS operating system
  • the recording medium 705 may be a CD, DVD, USB, hard disk, RAM, flash memory or remote storage accessible via a network.
  • the operating system (OS) may include various software components and drivers for controlling common system tasks.
  • the operating system (OS) may convert the data into packets in order to transmit search results, visualization data on the search results, interpretations, and further interpretations over the network.
  • the operating system may be, but is not limited to, an OS for Linux, Unix, Windows server OS, iOS, Android OS, and Windows PC.
  • the CPU 465 loads and executes software components such as an operating system (OS) and a computer program 410.
  • OS operating system
  • the memory controller 440 may control other components, such as the CPU 465 or the peripheral interface 445, to connect to the recording medium 405.
  • the communication unit 460 may be used to connect to a network such as the Internet or a mobile communication network or to communicate with another adjacent computing device, but is not limited thereto.
  • the peripheral interface 445 may connect the input device 455 such as a mouse, keyboard, or touch screen to the CPU 465 and the recording medium 705.
  • the input device controller 450 receives an electrical signal received from the input device 455 and converts the electrical signal to match the standard of the communication bus or signal line 435.
  • the display unit 470 may display an operating state of the computer program according to the exemplary embodiment of the present invention.

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Abstract

온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템이 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템은, 미션 포인트로부터 획득한 코드 데이터를 기초로 미션 완료 여부를 결정하는 판단유닛과, 상기 판단유닛에서 미션 완료로 판단된 경우 발급되는 소정의 보상 데이터를 관리하는 관리유닛을 포함한다.

Description

온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템 및 컴퓨터 프로그램
본 발명은 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 보다 자세하게는 온라인 및 오프라인 연동 방식으로 구현하여 특정 지역상에서 소정의 미션을 수행하는 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템 및 프로그램에 관한 것이다.
컴퓨터 등의 기기를 이용하는 대부분의 게임은 2차원이나 3차원 게임으로서 게임기나 PC, 모바일 장치에 내장된 게임 프로그램에 의해 진행된다.
이와 같은 종래의 게임은 사용자가 게임 화면을 통해서 주어지는 게임을 즐기는 것으로 만족해야 하며, 사용자가 게임 내용을 변경하는 것은 어렵다.
비록, 게임의 난이도가 단계별로 다르고, 각 단계의 게임 내용을 다르게 하여 사용자로 하여금 관심을 갖게 하지만, 각 단계의 게임 내용은 정형화되어 있어 전체적인 게임 내용은 여전히 정형화된 상태를 벗어나지 못한다.
최근에는 정해진 영역 내에서 복수의 사용자 간의 상호 작용을 통해 다양하고 자유도 높은 재미를 느낄 수 있는 게임 형태인 다중 접속 온라인 역할 수행게임(MMORPG; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)이 큰 인기를 얻고 있다.
종래의 온라인 게임은 몰입도가 높아 사용자의 흥미를 유발하는 요소가 많은 반면, 온라인 게임 중독으로 인한 피해사례가 크게 증가하고 있다.
특히, 장시간 컴퓨터 또는 게임기 앞에서 게임에 몰두하여 운동부족으로 인한 비만, 혈액순환장애, 시력감퇴, 심근경색 등의 부작용을 초래할 수 있으며, 학생들의 경우 학업에 큰 지장을 초래하게 되어 여러모로 온라인 게임은 학부모나 보호자 등에게 부정적으로 인식되는 것이 현실이다.
따라서, 이와 같은 온라인 게임의 몰입도 높은 게임 플랫폼을 이용하여 이를 생산적인 형태로 활용하는 방안이 필요한 실정이다.
위와 같은 문제점으로부터 안출된 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 온라인 게임의 형태를 오프라인에서 구현함으로서 게임 플레이 과정에서 외부 활동을 유발할 수 있는 게임 시스템 및 프로그램을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 특정 지역을 기반으로 다수의 참가자가 서로 경쟁 또는 협력하여 소정의 미션을 완수할 수 있는 오프라인으로 구현된 MMORPG 형태의 게임 시스템 및 프로그램을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 특정 지역의 문화재 또는 랜드마크에 대한 정보를 공유하고 지역 정보와 결합함으로써 게임 형태로 해당 지역의 관광을 체험할 수 있는 게임 시스템 및 프로그램을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에 게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 언급된 기술적 과제들을 해결하기 위한, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템은, 미션 포인트로부터 획득한 코드 데이터를 기초로 미션 완료 여부를 결정하는 판단유닛, 상기 판단유닛에서 미션 완료로 판단된 경우 발급되는 소정의 보상 데이터를 관리하는 관리유닛을 포함한다.
상기 코드 데이터는 상기 미션 포인트에 존재하는 피사체의 촬영 이미지일 수 있다.
상기 촬영 이미지는 상기 피사체의 특정 지점 또는 특정 각도에서 촬영한 데이터이고, 상기 판단 유닛은 상기 촬영 이미지와 미리 저장된 기준이미지를 비교하여 상기 미션 완료 여부를 결정할 수 있다.
상기 촬영 이미지는 클라이언트 장치의 카메라 유닛으로부터 생성되고, 상기 카메라 유닛은 촬영시에 상기 피사체의 외형 일부를 촬영 가이드라인으로 제공할 수 있다.
상기 판단유닛은 클라이언트 장치의 위치 정보를 함께 고려하여 상기 미션 완료 여부를 결정할 수 있다.
상기 보상 데이터는 수집 가능한 형태의 배틀카드를 포함하고, 상기 배틀카드를 통해 복수의 유저 간의 개인대결(PvP)이 수행될 수 있다.
상기 미션 포인트는 소정 지역 내의 서로 다른 지리적 위치에 복수로 존재할 수 있다.
상기 미션 완료의 개수 및 소요 시간을 고려하여 복수의 유저 간의 순위를 결정하는 랭크유닛을 더 포함할 수 있다.
상기 코드 데이터에 대한 힌트 정보를 관리하는 보조유닛을 더 포함하고, 상기 힌트 정보는 해당 유저와 관련된 연관 유저에게 제공될 수 있다.
상기 미션 포인트가 위치하는 제1 지역에 제1 유저의 클라이언트 장치가 배치되고, 제2 유저의 클라이언트 장치가 상기 제1 지역과 이격된 제2 지역에 위치하는 경우, 상기 제2 유저 의 클라이언트 장치로부터 전송된 미션 포인트에 대한 정보를 상기 제1 유저 의 클라이언트 장치에게 전송 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 미션 포인트에 존재하는 피사체의 촬영 이미지인 코드 데이터의 기준이미지와의 유사도를 기초로 미션 완료 여부를 결정하는 기능 및 상기 미션 완료로 판단된 경우 발급되는 소정의 보상 데이터를 관리하는 기능을 실현시키기 위한 것이다.
상기 코드 데이터는 상기 미션 포인트에 존재하는 피사체의 촬영 이미지일 수 있다.
상기 촬영 이미지는 상기 피사체의 특정 지점 또는 특정 각도에서 촬영된 데이터이고, 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 상기 촬영 이미지와 미리 저장된 기준이미지를 비교하여 상기 미션 완료 여부를 결정하는 기능을 실현시키기 위한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 클라이언트 장치의 위치 정보를 함께 고려하여 상기 미션 완료 여부를 결정하는 기능을 실현시키기 위한 것이다.
상기 보상 데이터는 수집 가능한 형태의 배틀카드를 포함하고, 상기 배틀카드를 통해 복수의 유저 간의 개인대결(PvP)이 수행될 수 있다.
상기 미션 포인트는 소정 지역 내의 서로 다른 지리적 위치에 복수로 존재할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 상기 미션 완료의 개수 및 소요 시간을 고려하여 복수의 유저 간의 순위를 결정하는 기능을 실현하기 위한 것이다.
상기 컴퓨터 프로그램은 상기 코드 데이터에 대한 힌트 정보를 관리하는 기능을 실현시키기 위한 것이고, 상기 힌트 정보는 해당 유저와 관련된 연관 유저에게 제공될 수 있다.
상기 미션 포인트가 위치하는 제1 지역에 제1 유저의 클라이언트 장치가 배치되고, 제2 유저의 클라이언트 장치가 상기 제1 지역과 이격된 제2 지역에 위치하는 경우, 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 상기 제2 유저의 클라이언트 장치로부터 전송된 미션 포인트에 대한 정보를 상기 제1 유저 의 클라이언트 장치에게 전송하는 기능을 실현시키기 위한 것이다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 온라인 게임의 플레이 형태를 채용하여 특정 지역에서 다수의 참가자와 함께 소정의 미션을 달성하기 위한 오프라인 게임 및 프로그램을 제공할 수 있다.
또한, 각 지역에 숨겨진 특정한 미션 포인트에서 비밀 코드 데이터를 획득하고 이와 같은 비밀 코드 데이터를 프로그램 내에서 처리하여 미션 완료 여부를 신속하게 판단할 수 있는 게임 시스템 및 프로그램을 제공할 수 있다.
뿐만 아니라, 미션 완료에 의해 보상 데이터가 발급되고 보상 데이터를 이용하여 추가적인 대전게임을 진행할 수 있는 게임 시스템 및 프로그램을 제공할 수 있다.
또한, 해당 지역의 관광 상품과 연계하여 참가자들에게 교육적인 정보를 몰입도 높게 제공할 수 있는 게임 시스템 및 프로그램을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2 내지 도 4는 도 1의 시스템을 구성하는 유저의 게임 플레이 과정의 일예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5 내지 도 8은 도 1의 시스템에 포함된 미션 포인트 및 코드 데이터 획득 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 도 1의 시스템을 구성하는 유저의 게임 플레이 과정의 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치된 컴퓨터의 일례를 나타낸다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다" 및/또는 "포함하는"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템에 대해 설명한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템의 구성을 나타내는 블록도가 도시된다. 본 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템(100)은 판단유닛(110)과 관리유닛(120)을 포함할 수 있다.
구체적으로 본 게임 시스템(100)은, 미션 포인트(200)로부터 획득한 코드 데이터를 기초로 미션 완료 여부를 결정하는 판단유닛(110)과, 판단유닛(110)에서 미션 완료로 판단된 경우 발급되는 소정의 보상 데이터를 관리하는 관리유닛(120)을 포함한다.
본 게임 시스템(100)은 오프라인 상에서 유저가 소정 지역에 배치된 미션 포인트(200)에 접근하여 소정의 코드데이터를 획득하고, 코드데이터를 판단유닛(110)에서 판독하여 미션 완료 여부를 결정할 수 있으며, 다수의 유저가 지정된 영역 내에서 자유롭게 지역을 탐색하고 서로 협동 내지 경쟁할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
또한, 미션 완료로 판단된 경우 소정의 보상 데이터를 해당 유저에게 발급할 수 있으며, 레벨업, 랭킹 시스템과 연계하여 다른 유저와의 차등방식에 따른 동기 부여를 제공할 수 있다.
판단유닛(110)은 코드데이터를 수신하며, 코드데이터를 판독하여 해당 미션에 대응되는 코드데이터인지를 판단한다. 코드데이터는 미션 포인트(200)에 존재하는 피사체의 촬영 이미지일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 미션 포인트(200)의 특정 위치에 기록된 일련의 코드번호, 바코드, 2차원 QR코드, 소정의 문구나 숫자 내지 기호 등 다양한 형태로 구성될 수 있다. 이와 같은 코드데이터는 참여 유저의 모바일 장치 또는 미션이 수행되는 소정 지역 내에 구비된 입력 장치 예를 들어 키오스크 등을 통해 입력되어 판단유닛(110)에 전달될 수 있다.
판단유닛(110)은 유저가 소지하는 모바일 장치 또는 입력 장치에 구비될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 모바일 장치나 입력 장치와 데이터를 송수신하는 서버에 구비될 수도 있다.
판단유닛(110)은 모바일 어플리케이션 형태로 구성될 수 있으며, 다양한 입력수단을 통해 코드데이터를 입력받을 수 있다.
판단유닛(110)은 기존에 정해진 결과데이터와 입력된 코드데이터를 비교하여 동일 또는 소정 이상의 유사도 범위를 만족할 경우 미션 완료로 판단할 수 있다. 이때, 판단유닛(110)은 참여 유저가 소지한 클라이언트 장치의 위치 정보를 함께 고려하여 미션 완료 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 특정 지점에서 입력된 코드데이터인지를 판단하여 미션 완료 여부 또는 미션 클리어 점수 등을 생성할 수 있다. 특히, 코드데이터가 미션 포인트(200)에 존재하는 피사체의 촬영 이미지일 경우, 해당 피사체의 촬영 각도에 따른 유사도 및 미리 수집한 해당 피사체의 위치 정보를 종합적으로 고려하여 미션 완료 여부 또는 미션 클리어 점수 등을 생성할 수 있다.
관리유닛(120)은 판단유닛(110)에서 미션 완료 여부에 대한 시그널을 수신하고, 이를 기초로 보상 데이터를 발급 및 관리할 수 있다.
보상 데이터는 미션 완료에 따라 해당 유저에게 발급되는 유무형의 모든 리워드 예를 들어 점수, 사이버 머니, 포인트, 경험치, 쿠폰 등을 포함할 수 있다. 보상 데이터는 수집 가능한 형태의 배틀카드를 포함할 수 있으며, 배틀카드를 통해 복수의 유저 간의 개인대결(PvP)이 수행될 수 있다.
미션 포인트(200)는 소정 지역 내에 위치하는 물리적인 구조물을 의미하며, 미션에 참여한 유저가 소정 지역을 탐험하는 과정에서 발견할 수 있다.
미션 포인트(200)는 소정 지역 내의 서로 다른 지리적 위치에 복수로 존재할 수 있으며, 특정 지역의 문화재나 랜드마크, 중요 유적 등과 같은 형태일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 인공적인 구조물, 조형물이나 건축물 자체를 의미할 수도 있다.
미션 포인트(200)의 내부 또는 외부의 특정 위치에는 코드데이터가 배치되어 있다. 코드데이터는 외부에서 식별되기 어려운 위치에 배치될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2 내지 도 4를 참조하면, 도 1의 시스템을 구성하는 유저의 게임 플레이 과정의 일 예를 설명하기 위한 도면이 도시된다.
도 2에 도시된 바와 같이, 소정 지역(A1)에서 다수의 유저(U1, U2, U3, U4)가 미션을 진행할 수 있으며, 각 유저는 미션 포인트(200)의 코드데이터를 획득하기 위해 미션 포인트(200)의 위치를 탐색하게 된다. 미션 포인트(200)의 위치가 쉽게 노출되지 않도록 소정 지역(A1) 내에는 다양한 다른 구조물이 배치될 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 탐험 과정에서 제1 유저(U1)가 자체적인 탐색, 다른 유저와의 협동 플레이, 가이드 유저의 힌트 제공, 미션 포인트에 대한 기초 정보 등을 토대로 하여 미션 포인트(200)의 위치를 발견할 수 있다. 제1 유저(U1)가 미션 포인트(200)를 발견하게 되면, 미션 포인트(200)에 숨겨진 위치에서 코드데이터를 획득할 수 있다.
도 4를 참고하면, 이 과정에서 앞서 설명한 바와 같이, 코드데이터 획득시에 GPS 등의 위치 정보 수집 모듈을 통해 제1 유저(U1)가 코드데이터를 획득한 위치의 정보를 함께 수집하고 판단유닛(110)이 이를 고려하여 미션 완료 여부를 판단할 수 있다.
도 5 내지 도 8을 참조하면, 도 1의 시스템에 포함된 미션 포인트 및 코드 데이터 획득 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이 도시된다.
도 5를 참조하면, 미션 포인트(200)은 앞서 설명한 바와 같이, 특수한 구조물일 수 있으며 도시된 예에서와 같이 첨성대 등과 같은 문화재 내지 유적일 수도 있다.
이하에서는 코드 데이터가 미션 포인트(200)에 존재하는 피사체(210)를 촬영하여 생성한 이미지 형태인 경우를 상정하여 내용을 설명한다. 미션에 참가하는 유저는 소정 지역을 탐색하면서 코드 데이터가 숨겨진 미션 포인트(200)를 찾게 된다.
도 6에 도시된 바와 같이, 유저가 미션 포인트(200)를 찾게되면 미션 포인트(200)에 존재하는 코드 데이터 즉, 피사체(210)의 촬영이미지(300)를 획득할 수 있다. 촬영이미지(300)는 피사체(210)의 특정 지점 또는 특정 각도에서 촬영한 데이터일 수 있다. 즉, 촬영이미지(300)를 기초로 판단유닛(110)에서 미션 완료 여부를 정밀하게 판단할 수 있도록 정해진 각도나 정해진 위치에서 촬영하도록 가이드를 제시할 수 있다.
이와 같이 확보된 촬영이미지(300)를 기초로, 판단유닛(110)은 촬영이미지(300)와 미리 저장된 기준이미지를 비교하여 미션 완료 여부를 결정할 수 있다. 이 과정에서, 판단유닛(110)은 클라이언트 장치의 위치 정보를 함께 고려하여 미션 완료 여부를 결정할 수 있다. 즉, 판단유닛(110)은 피사체(210)인 첨성대의 위치 정보를 미리 확보하여 데이터베이스를 구축하고, 촬영이미지(300)의 태그 정보에 포함된 위치 데이터를 판독하여 정확한 첨성대의 위치에서 촬영이미지(300)를 촬영하였는지를 판별할 수 있다.
판단유닛(110)은 피사체(210)의 촬영이미지(300)와 기준이미지를 비교하여 유사도에 따라 미션 완료에 따른 포인트 등을 차등적으로 책정할 수 있으며, 이에 따라 각 유저에게 미션 성공에 따른 보상 데이터를 차등적으로 부여할 수 있다.
도 7을 참조하면, 촬영이미지(300)는 클라이언트 장치의 카메라 유닛으로부터 생성되고, 카메라 유닛은 촬영시에 피사체(210)의 외형 일부를 촬영 가이드라인(310)으로 제공할 수 있다.
즉, 유저가 미션 포인트(200)를 발견한 상태에서 피사체(210)를 촬영하고자 할 때, 피사체(210)의 형상에 대한 힌트 제공과 동시에 촬영시의 위치 및 각도를 용이하게 파악할 수 있도록 표시된 바와 같이 촬영 가이드라인(310)을 제공한다.
따라서, 유저는 도 8에 도시된 바와 같이, 촬영 가이드라인(310)과 피사체(210)가 매치되도록 하는 촬영위치 및 촬영각도를 선택할 수 있다.
이와 같이, 판단유닛(110)은 촬영이미지(300) 및/또는 촬영이미지(300)의 위치정보를 기초로 미션 완료 여부를 신속하고 정밀하게 결정할 수 있다.
몇몇 다른 실시예에서, 판단유닛(110)은 촬영이미지(300)와 기준이 미지의 유사도를 함께 고려하여 미션 완료 여부 및 미션 클리어 포인트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 유저가 촬영한 촬영이미지(300)의 기준이미지와의 유사도가 90%이고, 유사도 커트라인이 80%인 반면, 제2 유저가 촬영한 촬영이미지(300)의 기준이미지와의 유사도는 70%라고 할 때, 제1 유저는 미션을 완료한 것으로 판단될 수 있으며, 유사도 100% 대비 90%의 미션 클리어 포인트만 획득하는 구조일 수 있다. 반면, 제2 유저는 미션을 완료하지 못한 것으로 판단될 수 있으며, 미션 포인트(200)의 피사체(210)를 다시 촬영할 수 있다.
또한, 몇몇 다른 실시예에서, 판단유닛(110)은 시간 정보를 함께 고려하여 미션 완료 여부 및 미션 클리어 포인트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 유저의 촬영이미지(300) 유사도는 90%이고 미션 시작부터 미션 완료까지의 소요시간은 20분인 반면, 제2 유저의 촬영이미지(300) 유사도는 80%이고 미션 시작부터 미션 완료까지의 소요시간은 5분인 경우, 촬영이미지(300)의 유사도와 미션 소요시간에 각각 가중치를 부여하여 미션 완료 여부 및 미션 클리어 포인트를 결정할 수 있다.
몇몇 다른 실시예에서, 판단유닛(110)은 위치 정보를 함께 고려하여 미션 완료 여부 및 미션 클리어 포인트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 유저의 촬영이미지(300) 유사도가 기준 유사도를 초과한다고 하더라도 촬영이미지(300)의 촬영 위치가 피사체(210)의 위치의 위치범위 오차를 벗어나는 경우 해당 촬영이미지(300)는 잘못된 것으로 인식되어 미션을 완료하지 못한 것으로 판단될 수 있다.
위와 같이, 다양한 방법이 조합되어 유저의 게임 플레이 및 미션 완료 여부가 판단될 수 있으며, 이와 같은 서로 다른 미션이 반복적으로 수행되어 미션 클리어에 따른 랭크가 생성될 수 있으며, 관리유닛(120)에서 제공되는 보상데이터가 누적되어 배틀카드와 같은 보상데이터를 활용하여 유저 간의 새로운 게임 내 게임이 이루어질 수 있다.
또한, 코드데이터가 촬영이미지(300)인 경우를 예로 들어 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며 미션 포인트(200)의 특정 위치에 배치된 숫자, 문자 또는 이미지 코드 형태일 수 있다. 이와 같은 코드데이터는 이미지 촬영 방식 뿐만 아니라 직접 클라이언트 장치 등을 통해 입력하는 방식일 수 있다.
몇몇 다른 실시예에서, 미션 포인트(200)는 소정 지역 내의 서로 다른 지리적 위치에 복수로 존재할 수도 있다.
도 9를 참조하면, 도 1의 시스템을 구성하는 유저의 게임 플레이 과정의 다른 예를 설명하기 위한 도면이 도시된다.
도시된 예에서, 제1 유저(U1)의 클라이언트 장치가 제1 미션 포인트(200_1)가 위치하는 제1 지역(A1)에 배치되고, 제2 유저(U4)의 클라이언트 장치가 제1 지역(A1)과 이격된 제2 지역(A2)에 위치하는 할 수 있다.
이 때 본 발명의 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템은 제2 유저(U4) 의 클라이언트 장치로부터 전송된 미션 포인트(200_1)에 대한 정보를 제1 유저(U1) 의 클라이언트 장치에게 전송할 수 있다.
또한 제2 유저(U4)의 클라이언트 장치가 제1 유저(U1)의 클라이언트 장치에게 미션을 대신 수행할 것을 요청할 경우, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템은 제2 유저(U4)의 클라이언트 장치의 요청을 제1 유저(U1)의 클라이언트 장치에게 전송할 수 있다.
즉, 미션을 수행하는 복수의 유저의 클라이언트 장치들은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템을 통하여 서로 정보를 교환할 수도 있으며, 다른 지역에 위치하는 유저의 클라이언트 장치들와 협동하여 정보를 공유할 수도 있다.
또한, 특정한 유저(U5, U6)의 클라이언트 장치들 간에 서로 힌트 정보가 본 발명의 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템을 통하여 제공될 수도 있다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템의 구성을 나타내는 블록도가 도시된다.
본 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템은 판단유닛(110) 및 관리유닛(120)을 포함하며, 이에 추가로 랭크유닛(130)과 보조유닛(140)을 더 포함할 수 있다.
랭크유닛(130)은 미션 완료의 개수 및 소요 시간을 고려하여 복수의 유저 간의 순위를 결정할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 랭크유닛(130)은 유저 간의 경쟁을 통한 흥미유발을 위해 전체 유저 또는 해당 지역 유저 등 다양한 기준에 의해 분류된 복수의 유저 간의 랭킹을 측정하고 이를 각 유저에게 제공할 수 있다. 각 유저는 더 많은 미션을 더 신속하고 더 정확하게 클리어할수록 더 높은 랭크에 올라갈 수 있다.
보조유닛(140)은 코드데이터에 대한 힌트 정보를 관리할 수 있으며, 힌트 정보는 해당 유저와 관련된 연관 유저에게 제공될 수 있다. 즉, 일반 유저 중에서 선별적으로 힌트 정보를 제공할 수 있으며, 특정한 진행 가이드 유저에게 힌트 정보를 제공하여 일반 유저가 힌트 정보를 제공받도록 하여 게임 진행이 원활히 이루어지도록 할 수 있다. 힌트 정보는 유저가 보유한 클라이언트 장치 또는 미션이 수행되는 영역 내에 배치된 장치를 통해 유저에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 참가 유저가 미성년자이고 보조 유닛이 보호자인 경우, 보호자에게 힌트 정보를 제공하고 미성년자는 보호자의 조력에 의해 미션을 원활히 수행하도록 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템의 기능은 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 미션 포인트에 존재하는 피사체의 촬영 이미지인 코드 데이터의 기준이미지와의 유사도를 기초로 미션 완료 여부를 결정하는 기능 및 미션 완료로 판단된 경우 발급되는 소정의 보상 데이터를 관리하는 기능을 실현시키기 위한 것이다.
이 때 코드 데이터는 미션 포인트에 존재하는 피사체의 촬영 이미지일 수 있다.
촬영 이미지는 피사체의 특정 지점 또는 특정 각도에서 촬영된 데이터이고, 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 촬영 이미지와 미리 저장된 기준이미지를 비교하여 미션 완료 여부를 결정하는 기능을 실현시키기 위한 것이다.
또한 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 클라이언트 장치의 위치 정보를 함께 고려하여 미션 완료 여부를 결정하는 기능을 실현시키기 위한 것이다.
이 때 보상 데이터는 수집 가능한 형태의 배틀카드를 포함하고, 배틀카드를 통해 복수의 유저 간의 개인대결(PvP)이 수행될 수 있다.
미션 포인트는 소정 지역 내의 서로 다른 지리적 위치에 복수로 존재할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 미션 완료의 개수 및 소요 시간을 고려하여 복수의 유저 간의 순위를 결정하는 기능을 실현하기 위한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 코드 데이터에 대한 힌트 정보를 관리하는 기능을 실현시키기 위한 것이고, 힌트 정보는 해당 유저와 관련된 연관 유저에게 제공될 수 있다.
미션 포인트가 위치하는 제1 지역에 제1 유저의 클라이언트 장치가 배치되고, 제2 유저의 클라이언트 장치가 제1 지역과 이격된 제2 지역에 위치하는 경우, 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 제2 유저의 클라이언트 장치로부터 전송된 미션 포인트에 대한 정보를 제1 유저 의 클라이언트 장치에게 전송하는 기능을 실현시킬 수 있다.
이상에서 설명된 여러 가지 기능들은 앞서 도 1 내지 도 10을 참조하여 상세히 설명하였으므로 이에 대한 설명은 생략된다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치된 컴퓨터의 일례를 나타낸다.
본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체(705) 상에 설치가능하다. 이와 같은 컴퓨터는 스마트폰, 노트북, PC, 타블렛, 서버와 같은 다양한 장치일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
컴퓨터의 구성요소들은 하나 이상의 통신 버스(communication bus)나 신호 라인(signal line)(435)을 통하여 서로 통신할 수 있다. 이와 같은 컴퓨터는 도 11에 도시된 것보다 더 적거나 더 많은 구성요소를 가질 수 있다. 도 11에 도시된 데이컴퓨터는 하드웨어(hardware), 소프트웨어(hardware) 또는 이들의 조합에 의하여 구현될 수 있다.
기록매체(705)는 소프트웨어 구성요소를 저장하며, 소프트웨어 구성요소는 오퍼레이팅 시스템(OS) 및 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램을 포함할 수 있다.
기록매체(705)는 CD, DVD, USB, 하드 디스크, RAM, 플래쉬 메모리이거나 네트워크를 통하여 접속가능한 원격 저장부일 수 있다.
오퍼레이팅 시스템(OS)은 일반적인 시스템 태스크(system task)를 제어하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트와 드라이버를 포함할 수 있다. 또한 오퍼레이팅 시스템(OS)은 탐색 결과, 탐색 결과에 대한 시각화 데이터, 해석 및 추가 해석을 네트워크를 통하여 전송하기 위하여 데이터를 패킷(packet) 형태로 변환할 수 있다.
오퍼레이팅 시스템(OS)은 리눅스, 유닉스, 윈도 계열 서버 OS, iOS, 안드로이드 OS, 윈도 계열 PC용 OS일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
CPU(465)는 오퍼레이팅 시스템(OS) 및 컴퓨터 프로그램(410)과 같은 소프트웨어 컴포넌트를 로딩(loading)하여 실행한다.
메모리 컨트롤러(440)는 CPU(465)나 주변 인터페이스(peripheral interface)(445)와 같은 다른 구성요소들이 기록매체(405)에 접속하는 것을 제어할 수 있다.
통신부(460)는 인터넷이나 이동통신망과 같은 네트워크에 접속하거나 인접한 다른 컴퓨팅 장치와 통신하기 위한 것이나 이에 한정되는 것은 아니다.
주변 인터페이스(445)는 CPU(465)와 기록매체(705)에 마우스, 키보드 또는 터치 스크린과 같은 입력장치(455)를 연결시킬 수 있다.
입력장치 콘트롤러(450)는 입력장치(455)로부터 입력받은 전기적 신호를 입력받아 통신 버스나 신호 라인(435)의 규격에 일치하도록 변환한다.
디스플레이부(470)는 본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램의 동작 상황을 표시할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (19)

  1. 미션 포인트에 존재하는 피사체의 촬영 이미지인 코드 데이터의 기준이미지와의 유사도를 기초로 미션 완료 여부를 결정하는 판단유닛; 및
    상기 판단유닛에서 미션 완료로 판단된 경우 발급되는 소정의 보상 데이터를 관리하는 관리유닛을 포함하는 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 코드 데이터는 상기 미션 포인트에 존재하는 피사체의 촬영 이미지인, 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 촬영 이미지는 상기 피사체의 특정 지점 또는 특정 각도에서 촬영한 데이터이고,
    상기 판단 유닛은 상기 촬영 이미지와 미리 저장된 기준이미지를 비교하여 상기 미션 완료 여부를 결정하는, 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 촬영 이미지는 클라이언트 장치의 카메라 유닛으로부터 생성되고,
    상기 카메라 유닛은 촬영시에 상기 피사체의 외형 일부를 촬영 가이드라인으로 제공하는, 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 판단유닛은 클라이언트 장치의 위치 정보를 함께 고려하여 상기 미션 완료 여부를 결정하는, 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 보상 데이터는 수집 가능한 형태의 배틀카드를 포함하고,
    상기 배틀카드를 통해 복수의 유저 간의 개인대결(PvP)이 수행되는, 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 미션 포인트는 소정 지역 내의 서로 다른 지리적 위치에 복수로 존재하는, 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 미션 완료의 개수 및 소요 시간을 고려하여 복수의 유저 간의 순위를 결정하는 랭크유닛을 더 포함하는, 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 코드 데이터에 대한 힌트 정보를 관리하는 보조유닛을 더 포함하고,
    상기 힌트 정보는 해당 유저와 관련된 연관 유저에게 제공되는, 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 미션 포인트가 위치하는 제1 지역에 제1 유저의 클라이언트 장치가 배치되고, 제2 유저의 클라이언트 장치가 상기 제1 지역과 이격된 제2 지역에 위치하는 경우,
    상기 제2 유저 의 클라이언트 장치로부터 전송된 미션 포인트에 대한 정보를 상기 제1 유저 의 클라이언트 장치에게 전송하는 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템.
  11. 미션 포인트에 존재하는 피사체의 촬영 이미지인 코드 데이터의 기준이미지와의 유사도를 기초로 미션 완료 여부를 결정하는 기능 및 상기 미션 완료로 판단된 경우 발급되는 소정의 보상 데이터를 관리하는 기능을 실현시키기 위한 컴퓨터 프로그램.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 코드 데이터는 상기 미션 포인트에 존재하는 피사체의 촬영 이미지인, 컴퓨터 프로그램.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 촬영 이미지는 상기 피사체의 특정 지점 또는 특정 각도에서 촬영된 데이터이고,
    상기 촬영 이미지와 미리 저장된 기준이미지를 비교하여 상기 미션 완료 여부를 결정하는 기능을 실현시키기 위한 컴퓨터 프로그램.
  14. 제11항에 있어서,
    클라이언트 장치의 위치 정보를 함께 고려하여 상기 미션 완료 여부를 결정하는 기능을 실현시키기 위한 컴퓨터 프로그램.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 보상 데이터는 수집 가능한 형태의 배틀카드를 포함하고,
    상기 배틀카드를 통해 복수의 유저 간의 개인대결(PvP)이 수행되는, 컴퓨터 프로그램.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 미션 포인트는 소정 지역 내의 서로 다른 지리적 위치에 복수로 존재하는, 컴퓨터 프로그램.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 미션 완료의 개수 및 소요 시간을 고려하여 복수의 유저 간의 순위를 결정하는 기능을 실현하기 위한 컴퓨터 프로그램.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은
    상기 코드 데이터에 대한 힌트 정보를 관리하는 기능을 실현시키기 위한 것이고,
    상기 힌트 정보는 해당 유저와 관련된 연관 유저에게 제공되는, 컴퓨터 프로그램.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 미션 포인트가 위치하는 제1 지역에 제1 유저의 클라이언트 장치가 배치되고, 제2 유저의 클라이언트 장치가 상기 제1 지역과 이격된 제2 지역에 위치하는 경우,
    상기 제2 유저의 클라이언트 장치로부터 전송된 미션 포인트에 대한 정보를 상기 제1 유저 의 클라이언트 장치에게 전송하는 기능을 실현시키기 위한 컴퓨터 프로그램.
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