KR102161985B1 - 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템 - Google Patents
경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템 Download PDFInfo
- Publication number
- KR102161985B1 KR102161985B1 KR1020190013667A KR20190013667A KR102161985B1 KR 102161985 B1 KR102161985 B1 KR 102161985B1 KR 1020190013667 A KR1020190013667 A KR 1020190013667A KR 20190013667 A KR20190013667 A KR 20190013667A KR 102161985 B1 KR102161985 B1 KR 102161985B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- payment processing
- server
- market
- smartphone
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0209—Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/216—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/825—Fostering virtual characters
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8058—Virtual breeding, e.g. tamagotchi
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Finance (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Environmental & Geological Engineering (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 발명은 게임 시스템에 관한 것으로, 특히 게이머가 오프라인 상점이나 온라인 상점 등에서 실제 소비 활동을 하거나 판매 활동 등의 경제 활동을 하는 경우와 이동 수단을 이용하여 이동을 하는 등의 활동량과 연계된 게임 캐릭터를 레벨업 할 수 있도록 하여 소비 경제를 활성화하고 자가 욕구 충족을 증진시킬 수 있도록 하는 게임 시스템에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 게이머가 마켓을 방문하여 물건을 구매하고 결제를 하면 구매와 결제 처리를 지원하는 마켓 서버; 게이머가 마켓을 방문하여 물건을 구매하고 결제를 하면 결제 처리 결과를 게임 스마트폰으로 전송하는 결제 서버; 결제 처리 결과를 읽어서 결제 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류 그리고 위치 정보를 게임 서버로 제공하는 게임 스마트폰; 및 결체 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류 그리고 위치 정보에 근거하여 레벨업을 수행하는 게임 서버를 포함하는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템이 제공된다.
또한, 본 발명은 게이머가 마켓을 방문하여 물건을 구매하고 결제를 하면 구매와 결제 처리를 지원하는 마켓 서버; 게이머가 마켓을 방문하여 물건을 구매하고 결제를 하면 결제 처리 결과를 게임 스마트폰으로 전송하는 결제 서버; 결제 처리 결과를 읽어서 결제 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류 그리고 위치 정보를 게임 서버로 제공하는 게임 스마트폰; 및 결체 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류 그리고 위치 정보에 근거하여 레벨업을 수행하는 게임 서버를 포함하는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템이 제공된다.
Description
본 발명은 게임 시스템에 관한 것으로, 특히 게이머가 오프라인 상점이나 온라인 상점 등에서 실제 소비 활동을 하거나 판매 활동 등의 경제 활동을 하는 경우와 이동 수단을 이용하여 이동을 하는 등의 활동량과 연계된 게임 캐릭터를 레벨업 할 수 있도록 하여 소비 경제를 활성화하고 자가 욕구 충족을 증진시킬 수 있도록 하는 게임 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 온라인 게임은 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다.
인터넷이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 서버에 접속해 즐길 수가 있다. 다른 사람들과 실시간으로 게임을 즐길 수 있어 스릴과 재미를 겸비하여 진행할 수 있고, 또한 다른 사람들과 게임을 즐기므로 게임에 대한 재미를 배가시킬 수 있는 장점이 있다.
상기 온라인 게임의 경우에는 레벨을 업 시키는 게임이 있는가 하면, 레벨의 업이 없이 한번의 게임으로 만 그치는 게임 등이 있다.
이러한 게임들의 경우에는 온라인에 직접 접속하지 않은 상태에서는 전혀 그 레벨에 대한 어떠한 것이라도 행할 수 없고, 특히 레벨을 계속적으로 업그레이드를 할 수 있는 그 어떠한 조치도 없다.
상기 레벨 업을 통한 게임을 계속적으로 행하는 게임들의 경우 온라인을 통해서만 레벨의 업이 진행되므로 인하여 일정한 레벨로 업이 되지 않은 초보자의 경우에는 레벨의 업이 되어있는 사용자에게 무차별하게 공격을 당하여 제대로 게임을 진행하지 못한다.
이를 위하여 다른 아바타 등을 구입하여야하며, 또한, 상기와 같은 레벨을 업그레이드 하기 위하여 온라인 게임 상에서 제공하는 아이템을 구입하여 사용하는 경우가 비일비재하고, 상기 아이템을 구입하기 위하여 많은 비용을 소모하는 등의 문제점이 있었다.
또한 상기와 같이 레벨에 대하여 업그레이드를 하기 위하여 다른 사용자에게 경험치 또는 온라인 게임머니 등을 현금을 주고 구입하는 등의 폐단이 발생하는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 게이머가 오프라인 상점이나 온라인 상점 등에서 실제 소비 활동을 하거나 판매 활동 등의 경제 활동을 하는 경우와 이동 수단을 이용하여 이동을 하는 등의 활동량과 연계된 게임 캐릭터를 레벨업 할 수 있도록 하여 소비 경제를 활성화하고 자가 욕구 충족을 증진시킬 수 있도록 하는 게임 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명은 게이머가 마켓을 방문하여 물건을 구매하고 결제를 하면 구매와 결제 처리를 지원하는 마켓 서버; 게이머가 마켓을 방문하여 물건을 구매하고 결제를 하면 결제 처리 결과를 게임 스마트폰으로 전송하는 결제 서버; 결제 처리 결과를 읽어서 결제 처리 금액과 결제 처리 마켓 정보를 게임 서버로 제공하는 게임 스마트폰; 및 결체 처리 금액과 결제 처리 마켓 정보에 근거하여 레벨업을 수행하는 게임 서버를 포함한다.
또한, 본 발명의 상기 게임 스마트폰은 게이머가 소지하고 있는 스마트폰인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 상기 게임 서버는 경험치를 증가시켜 레벨업하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 상기 게임 서버는 경험치의 각 레벨 구간을 증가시켜 레벨업하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 상기 게임 스마트폰을 소지한 게이머가 물건을 판매하는 경우에 상기 마켓 서버가 판매와 결제 처리를 지원하면, 상기 결제 서버가 게이머에 결제 처리 결과를 상기 게임 스마트폰으로 전송하며, 상기 게임 스마트폰은 결제 처리 결과를 읽어서 결제 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류를 상기 게임 서버로 제공하며, 상기 게임 서버는 결체 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류에 근거하여 레벨업을 수행한다.
또한, 본 발명의 상기 게임 스마트폰은 GPS 기능을 구비하고 있으며, 게임 스마트폰의 위치 정보를 제공한다.
또한, 본 발명의 상기 게임 서버는 각 지역의 상점들에 대해서 제휴한 제휴 상점을 이용한 경우에 경험치를 증가시키는데 있어 가중치를 준다.
또한, 본 발명의 상기 가중치는 경험치의 레벨 구간에 대하여 각 구간의 1.2~1.8배의 범위를 가진다.
또한, 본 발명의 상기 게임 서버는 각 지역의 여러 상점들에서 다수의 상점을 선택하여 대표 상점으로 선택하여 랜드 마크화하여 게임 스마트폰에서 제공되는 위치 정보에 근거해서 해당 대표 상점을 이용하는 경우에 랜덤형 퀘스트를 제공한다.
또한, 본 발명의 상기 게임 서버는 대표 상점에서 랜덤형 퀘스트로 게임 수행을 부여하여 결과에 따라 게임 보상을 제공한다.
또한, 본 발명의 상기 게임 서버가 제공하는 게임 보상은 할인 쿠폰을 포함한다.
또한, 본 발명의 상기 게임 스마트폰은 GPS 기능에 따라 위치 정보를 제공하면 게임 서버는 게이머의 활동량에 따라 경험치를 증가시킨다.
또한, 본 발명의 상기 게임 서버가 제공하는 게이머의 활동량은 도보 이동량이다.
또한, 본 발명의 상기 게임 서버가 제공하는 게이머의 활동량은 차량을 이용한 이동량이다.
또한, 본 발명의 상기 게임 서버는 동일한 종류의 상점들을 이용하여 동일한 상품을 구매하는 경우에 이동 거리에 따라 경험치에 가중치를 부여한다.
본 발명에 따르면, 게이머가 오프라인 상점이나 온라인 상점 등에서 실제 소비 활동을 하는 경우에 연계된 케임 캐릭터를 레벨 업할 수 있도록 하여 소비 경제를 활성화하고 자가 욕구 충족을 증진시킬 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템의 구성도이다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 설명하기 위하여 이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하고 이를 참조하여 살펴본다.
먼저, 본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로서, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니며, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 또한 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템은 게임 스마트폰(100), 게임 서버(200), 마켓 서버(300) 및 결제 서버(400)를 포함하다.
상기 게임 스마트폰(100)은 게이머가 소지하고 있는 스마트폰으로 GPS 기능을 구비하고 있으며, 본 발명을 실현하기 위한 어플을 구비하고 있다.
이와 같은 게임 스마트폰(100)을 소지한 게이머가 마켓을 방문하여 물건을 구매하고 결제를 하면 마켓 서버(300)는 구매와 결제 처리를 지원한다.
이때, 결제 서버(400)는 게이머가 마켓을 방문하여 물건을 구매하고 결제를 하면 결제 처리 결과를 게임 스마트폰(100)으로 전송한다.
그러면, 게임 스마트폰(100)은 결제 처리 결과를 읽어서 결제 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류 그리고 위치 정보를 게임 서버(200)로 제공한다.
그러면, 게임 서버(200)는 결체 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류 그리고 위치 정보에 근거하여 레벨업을 수행한다.
여기에서, 레벨업은 경험치를 증가시키는 이에 따라 성장형 퀘스트가 증가하게 된다.
이때, 레벨업은 각 레벨업의 레벨 구간을 증가시키는 방식으로 점진적으로 진행되도록 할 수 있다.
여기에서는 구매에 대하여 설명하였으나, 이와 달리 게임 스마트폰(100)을 소지한 게이머가 물건을 판매하는 경우에 마켓 서버(300)가 판매와 결제 처리를 지원하면, 결제 서버(400)가 게이머에 결제 처리 결과를 게임 스마트폰(100)으로 전송한다.
그러면, 게임 스마트폰(100)은 결제 처리 결과를 읽어서 결제 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류 그리고 위치 정보를 게임 서버(200)로 제공한다.
그러면, 게임 서버(200)는 결체 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류 그리고 위치 정보에 근거하여 레벨업을 수행할 수도 있다.
한편, 게임 서버(200)는 각 지역의 여러 상점들에 대해서 제휴한 제휴 상점을 이용한 경우에 경험치를 증가시키는데 있어 가중치를 줄 수 있다.
일예로, 가중치는 경험치의 레벨 구간에 대하여 각 구간의 1.2~1.8배의 범위를 가질 수 있다.
한편, 게임 서버(200)는 각 지역의 여러 상점들에서 다수의 상점을 선택하여 대표 상점으로 선택하여 랜드 마크화하여 게임 스마트폰(100)에서 제공되는 위치 정보에 근거해서 해당 대표 상점을 이용하는 경우에 랜덤형 퀘스트를 제공할 수 있다.
이때, 게임 서버(200)는 대표 상점에서 가위바위보와 같은 단순한 게임으로 그 결과에 따라 할인 쿠폰등의 게임 보상을 제공한다.
이러한 가위바위보와 같은 단순한 게임에서 승리하는 경우에만 보상을 제공하도록 할 수 있다.
물론 게임 서버(200)는 역시 간단한 방식의 10초 내외의 게임을 통해 퀘스트 완료시에 보상을 제공할 수 있도록 할 수 있다.
한편, 게임 서버(200)는 각각의 활동을 제한하지 않으며 쇼핑등의 모든 활동에 경험치 시스템을 도입한다.
특히, 게임 서버(200)는 도보 이동과 차량 이동 등의 모든 이동 수단에 대한 경험치를 추가한다.
이때, 게임 서버(200)는 동일한 대리점들을 이용하여 동일한 상품을 구매하지만 이동 거리가 긴 경우에 경험치에 가중치를 부여한다.
일예로, 가중치는 경험치의 레벨 구간에 대하여 각 구간의 1.2~1.8배의 범위를 가질 수 있다.
즉, 게이머가 자택의 바로 앞에 있는 편의점을 이용하여 물수건을 구매한 것보다 자택으로부터 더 멀리 떨어져 있는 편의점을 이용하는 물수건을 구매한 경우에 가중치를 부여한다.
이처럼 게임 서버(200)는 활동 범위 및 소비 패턴 저장 기능 및 통계를 통한 소비 활동을 확인하여 경험치를 산출한다.
이와 같은 본 발명은 할인을 받기 위해 게임내의 퀘스트 실행 및 특정 상점을 방문하게 되므로 그로 인한 그 상점의 고객 유입을 가져올 수 있다.
이처럼 게임 서버(200)는 이동, 활동, 조회 및 추천을 통해 적립하여 다양한 페이 시스템 활용 제휴가 가능하며 레벨업에 따른 방대한 퀘스트 제공이 가능하다.
여기에서, 페이 시스템을 활용한 경우는 게이머가 제휴 페이 시스템을 이용하는 경우에 경험치에 가중치를 제공한다.
또한, 조회란 특정 블로그나 상품등을 조회한 경우를 말하며, 추천이란 특정 블로그나 상품등을 추천한 경우를 말한다.
한편, 게이머는 게임 스마트폰(100)을 통해 로그인후에 지도를 통한 퀘스트 및 근처 유저와 정보 공유가 가능하다.
또한, 게이머는 자신의 활동을 실시간 체크 및 소비에 대한 경험치/활동에 대한 경험치를 체크한다.
일예로 상점 방문 로그인 구매로 인한 경험치 획득 및 실시간 할인 게임을 진행한다.
이처럼 판매 매장 제공 퀘스트 및 할인을 통한 고객 유입과 자신의 레벨업을 통한 만족도를 증가시킨다.
또한 랜드 마크에 대한 추가 경험치 및 다양한 활동에 대한 경험치 추가 방안을 모색한다.
제휴 매장 및 제휴 업체의 쿠폰 및 사용에 대한 경험치를 제공하며, 각각의 페이 시스템을 통한 결제를 추가할 수 있다.
한편, 게임 서버(200)는 실시간 주변 유저를 확인하며 유저 레벨 확인이 가능하다.
그리고, 게임 서버(200)는 혈맹 시스템을 통한 유저 공유를 통해 같은 소비 형태의 사람을 모아 할인율을 제공하며, 각 지역의 랜덤 쿠폰 발급과 쿠폰 포획시스템 적용 및 바로 사용가능 시스템을 지원한다.
또한, 게임 서버(200)는 퀘스트 보상을 통한 재료 아이템 추가 제작을 도입하며, 일일 출석 및 연속 출석에 대한 보상을 지원한다.
한편, 본 발명에 사용되는 어플은 지도의 위치 기반과 유저 현황 확인 기능을 제공하며, 자신의 기본 정보 확인 기능을 제공한다.
또한, 어플은 레벨업을 통한 실시간 유저와의 대전 시스템을 제공하며, 가방을 확인하여 사용가능 쿠폰 및 아이템 획득 확인이 가능하도록 한다.
또한, 어플은 상호 수락에 의한 대화 기능을 추가하며, 주변/지역/시도/월드/혈맹 채팅 기능이 추가된다.
또한, 어플은 프로필 확인을 통한 프로필내의 SNS 탐방 기능을 추가하며, 유저의 동의에 의해 아이디/나이/사는곳/성별까지 온오프 기능 추가가 가능하다.
이러한 어플은 유저의 위치에 대한 동의를 받아 주변에 게임을 하고 있는 유저 확인이 가능하며, 초반 자유도를 높이기 위해 특정 상점이 아닌 소비를 할 수있는 모든 상점을 표기하거나 지도의 정확성이 떨어질 경우 결제 시스템을 통한 확인으로 경험치를 제공하며, 주변의 랜드마크를 만들어 특정 퀘스트를 활성화시켜 성공시 랜덤 박스를 제공한다.
게임내
퀘스트
예시
제휴 상점이 있지 전에는 특정 상점을 개발자가 지목하여 퀘스트를 제시하고 완료시 보상을 제공한다.
퀘스트 진행시 길어지거나 힘들어지면 포기하는 사람들이 많기 때문에 가위바위보 같은 단순한 게임으로 몇초만에 결과를 제시하며, 승리시에만 보상을 지급한다.
만약 제휴가 들어오고 상점이 지정된다면 상점에 대한 퀘스트 보상에 100원 할인 같은 쿠폰을 함께 제공하여 즉시 할인 가능한 시스템 구축이 가능하다도록 한다.
특정 랜드마크 지정후 그곳의 특별 퀘스트 역시 간단한 방식의 10초 내외의 게임을 통한 퀘스트 완료를 제공한다.
수익 모델
게임 내의 과금 시스템을 통해 게임의 밸런스를 헤치지 않는 외형에 대한(옷, 모사, 신발 펫 용병) 등을 뽑을 수 있는 랜덤 박스를 구매한다.
대기업(CU 편의점) 등의 제휴를 통한 게임내의 결제 부분에 대한 로열티 및 수수료로 수입을 만든다.
일예로 게임을 하면서 결제하는 모든 수단에 대한 게임머니 및 랜덤박스를 제공하며 소급의 경험치를 특정 상점의 혜택으로 추가하게 된다면 유입 유저가 늘어날 수록 다양한 직군의 상점들의 제휴 가능성이 상승한다.
기본적인 과금에 대한 수익과 다양한 기업의 제휴에 통한 로열티를 통한 수익 창출 및 전세계 나라별 제휴를 통해 게임을 제공 로열티를 발생시킬 뿐 아니라 여행을 가서도 레벨업을 할 수 있게 된다.
고객의 요구
모든 고객은 소비를 하며, 그 소비에 대한 보상으로 물질적인 보상을 받는다.
하지만 어차피 결제할 금액을 게임을 통한 결제로 경험치 획득이나 퀘스트 및 게임내의 제화를 준다면 자신의 욕구 및 다른 게이머들과 차별화된 캐릭터 성장을 통한 승부욕을 자극시켜 충분히 유저욕구를 충족시킬 수 있다.
한예로 핸드폰 게임을 하는 유저는 게임내의 남들과는 차별화 및 앞서 나가기 위해 노력을 하고 자신의 시간과 재화를 투자하는데 망설이지 않는다.
그렇기 때문에 이점을 쇼핑 및 구매활동 그리고 자신이 항상 이동하던 거리를 경험치화시켜 캐릭터를 키울 수 있다면 고객의 욕구 충족뿐 아니라 경쟁을 통한 게임의 활성화가 된다고 판단된다.
본 발명의 권리범위는 상술한 실시예에 한정되는 것이 아니라 첨부된 특허청구범위 내에서 다양한 형태의 실시예로 구현될 수 있다. 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 변형 가능한 다양한 범위까지 본 발명의 청구범위 기재의 범위내에 있는 것으로 본다.
100 : 게임 스마트폰
200 : 게임 서버
300 : 마켓 서버
400 : 결제 서버
200 : 게임 서버
300 : 마켓 서버
400 : 결제 서버
Claims (15)
- 게이머가 마켓을 방문하여 물건을 구매하고 결제를 하면 구매와 결제 처리를 지원하는 마켓 서버;
게이머가 마켓을 방문하여 물건을 구매하고 결제를 하면 결제 처리 결과를 게이머가 소지한 게임 스마트폰으로 전송하는 결제 서버;
결제 처리 결과를 읽어서 결제 처리 금액과 결제 처리 마켓 정보를 게임 서버로 제공하는 게임 스마트폰; 및
결체 처리 금액과 결제 처리 마켓 정보에 근거하여 레벨업을 수행하는 게임 서버로 구성되며,
게이머가 마켓을 방문하여 물건을 구매하고 결제를 하면 결제 처리 결과를 게임 스마트폰으로 전송되고, 상기 게임 스마트폰은 결제 처리 결과를 읽어서 결제 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류 그리고 위치 정보를 게임 서버로 제공하여 결체 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류 그리고 위치 정보에 근거하여 레벨업을 수행하고,
상기 게임 스마트폰을 소지한 게이머가 물건을 판매하는 경우에 상기 마켓 서버가 판매와 결제 처리를 지원하면, 상기 결제 서버가 게이머에 결제 처리 결과를 상기 게임 스마트폰으로 전송하며, 상기 게임 스마트폰은 결제 처리 결과를 읽어서 결제 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류를 상기 게임 서버로 제공하며, 상기 게임 서버는 결체 처리 금액과 결제 처리 마켓 종류에 근거하여 레벨업을 수행하며,
상기 게임 스마트폰은 GPS 기능을 구비하고 있으며, 상기 게임 스마트폰은 GPS 기능에 따라 위치 정보를 제공하며, 게이머가 동일한 종류의 상점들을 이용하여 동일한 상품을 구매하는 경우에, 도보 이동량 또는 차량을 이용한 이동량인 게이머의 활동량을 기반으로 경험치에 가중치를 게임 서버가 부여하며,
혈맹 시스템을 통한 유저 공유를 통해 동일한 소비 형태의 게이머를 모아 물건을 구매하는 경우에 게임 서버가 할인율을 제공하며,
상기 게임 서버는 각 지역의 여러 상점들에서 다수의 상점을 선택하여 대표 상점으로 선택하여 랜드 마크화하여 게임 스마트폰에서 제공되는 위치 정보에 근거해서 해당 대표 상점을 이용하는 경우에 랜덤형 퀘스트로 게임 수행을 부여하여 결과에 따라 게임 보상을 제공하는 것을 특징으로 하는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템. - 삭제
- 삭제
- 청구항 1항에 있어서,
상기 게임 서버는 경험치의 각 레벨 구간을 증가시켜 레벨업하는 것을 특징으로 하는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템. - 삭제
- 삭제
- 청구항 1항에 있어서,
상기 게임 서버는 각 지역의 상점들에 대해서 제휴한 제휴 상점을 이용한 경우에 경험치를 증가시키는데 있어 가중치를 주는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템. - 청구항 7항에 있어서,
상기 가중치는 경험치의 레벨 구간에 대하여 각 구간의 1.2~1.8배의 범위를 가지는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템. - 삭제
- 삭제
- 청구항 1항에 있어서,
상기 게임 서버가 제공하는 게임 보상은 할인 쿠폰을 포함하는 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20190007737 | 2019-01-21 | ||
KR1020190007737 | 2019-01-21 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20200090590A KR20200090590A (ko) | 2020-07-29 |
KR102161985B1 true KR102161985B1 (ko) | 2020-10-06 |
Family
ID=71893515
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020190013667A KR102161985B1 (ko) | 2019-01-21 | 2019-02-01 | 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102161985B1 (ko) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102471738B1 (ko) * | 2020-11-27 | 2022-11-29 | 이상열 | 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템 |
WO2022114456A2 (ko) * | 2020-11-27 | 2022-06-02 | 이상열 | 사용자 참여형 메타버스 게임 시스템 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101388426B1 (ko) * | 2013-08-16 | 2014-04-30 | 김태관 | 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템 |
KR101763981B1 (ko) * | 2013-09-30 | 2017-08-02 | 최상덕 | 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법 및 장치 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20040092318A (ko) | 2003-04-26 | 2004-11-03 | 임호근 | 유무선 연동을 통한 게임 레벨업 제공방법 |
KR101264662B1 (ko) * | 2011-11-01 | 2013-05-15 | 한국기술교육대학교 산학협력단 | 운동 정보를 이용한 게임 정보 연동 서비스 제공 방법 |
KR20140052194A (ko) | 2012-10-23 | 2014-05-07 | 주식회사 엘지유플러스 | 온라인게임 캐릭터관리 시스템, 캐릭터 관리장치 및 그 관리방법 |
-
2019
- 2019-02-01 KR KR1020190013667A patent/KR102161985B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101388426B1 (ko) * | 2013-08-16 | 2014-04-30 | 김태관 | 온라인 및 오프라인 연동 게임 시스템 |
KR101763981B1 (ko) * | 2013-09-30 | 2017-08-02 | 최상덕 | 어플리케이션을 이용한 마켓팅 방법 및 장치 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20200090590A (ko) | 2020-07-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10629029B2 (en) | System and method for dynamically adjusting prizes or awards based on a platform | |
US8360866B2 (en) | Products and processes for targeting offers to players in a video game | |
US20230092880A1 (en) | Virtual Currency Exchange Management | |
US9230264B1 (en) | Conversion of loyalty program points to different loyaltry program points per mutual agreement | |
US8807427B1 (en) | Conversion/transfer of non-negotiable credits to in-game funds for in-game purchases | |
US8668146B1 (en) | Rewards program with payment artifact permitting conversion/transfer of non-negotiable credits to entity independent funds | |
US20120289346A1 (en) | Products and processes for providing upsells to players in a video game | |
US20020090985A1 (en) | Coexistent interaction between a virtual character and the real world | |
US9098864B2 (en) | Game asset linked to operations performed outside the game | |
US20130282454A1 (en) | Virtual Environment with Targeted Advertising and Rewards | |
JP6686740B2 (ja) | 情報処理装置およびゲームプログラム | |
KR102161985B1 (ko) | 경제 활성 및 자가 욕구 충족 증진용 게임 시스템 | |
Jin | Critical interpretation of the Pokémon GO phenomenon: The intensification of new capitalism and free labor | |
US20140214506A1 (en) | Player upsell offer system in a video game | |
JP6803255B2 (ja) | コンピュータシステム及びゲームシステム | |
KR100770702B1 (ko) | 광고를 겸한 팬클럽 기반의 차별화된 온라인 리듬액션 게임서비스 제공방법 및 그 시스템 | |
KR20200059601A (ko) | 게임 내에서의 아이템 패키지 제공 시스템 | |
JP7389513B1 (ja) | 広告システム、広告方法、広告プログラム | |
KR20090001574A (ko) | 게임성 커뮤니티 사이트의 제공방법 | |
JP7039680B2 (ja) | 特典提供装置、特典提供方法及びプログラム | |
JP6804610B1 (ja) | 特典提供装置、特典提供方法及びプログラム | |
JP6389439B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
KR20020064055A (ko) | 전자상거래를 통해 얻어진 마일리지의 활용방법 | |
KR20090072595A (ko) | 제휴사 쇼핑몰과 연계한 온라인 게임 서비스 방법 | |
KR20070055006A (ko) | 인터넷쇼핑에 의한 케쉬백을 이용한 게임방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
AMND | Amendment | ||
AMND | Amendment | ||
X701 | Decision to grant (after re-examination) | ||
GRNT | Written decision to grant |