KR102072089B1 - 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 시스템 및 그 방법을 개시한다. 즉, 본 발명은 단말에서 획득된 얼굴 이미지에서 미리 설정된 분석 요소별로 얼굴 형태 이미지 분석 기능을 수행하고, 상기 얼굴 형태 이미지 분석 기능 수행 결과를 2차원 좌표로 구성된 측거점을 설정한 측거점 지도를 생성하고, 서버에서 해당 측거점 지도와 미리 저장된 대조 이미지에 대응하는 기준 측거점 지도와 비교하여 유사도에 따른 점수를 산출하고, 미리 저장된 점수별 보상 아이템 그룹 중에서 상기 산출된 점수에 대응하는 보상 아이템 그룹을 확인하고, 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 복수의 아이템 중에서 선택된 하나의 아이템을 단말에 제공함으로써, 사용자의 흥미를 유발하고, 가상 세계에 실제 세계와의 연관성을 부여하여 게임을 소비하는 사용자의 사용 경험을 향상시키고, 새로운 피사체를 발견했을 때 해당 게임을 실행하고자 하는 동기를 부여하여 재접속률과 게임 기동 횟수를 증가시켜 수익을 향상시킬 수 있다.

Description

얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 시스템 및 그 방법{System for providing game item using face image and method thereof}
본 발명은 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 단말에서 획득된 얼굴 이미지에서 미리 설정된 분석 요소별로 얼굴 형태 이미지 분석 기능을 수행하고, 상기 얼굴 형태 이미지 분석 기능 수행 결과를 2차원 좌표로 구성된 측거점을 설정한 측거점 지도를 생성하고, 서버에서 해당 측거점 지도와 미리 저장된 대조 이미지에 대응하는 기준 측거점 지도와 비교하여 유사도에 따른 점수를 산출하고, 미리 저장된 점수별 보상 아이템 그룹 중에서 상기 산출된 점수에 대응하는 보상 아이템 그룹을 확인하고, 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 복수의 아이템 중에서 선택된 하나의 아이템을 단말에 제공하는 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
온라인 게임에서는 사용자의 요구에 따라 다양한 게임 아이템을 제공하고 있다.
이러한 온라인 게임에서는 개발사나 운영자가 미리 정해놓은 게임 아이템을 사용자가 게임을 플레이하면서 특정 캐릭터를 제거하여 얻거나 또는 게임 내의 상점 등에서 특정 화폐를 이용하여 구매를 통해 얻게되므로, 게임이 가지고 있는 사용자 경험에 대하여 한계점을 가지고 있는 상태이다.
한국등록특허 제10-1327519호 [제목: 주문자 코드 값을 통한 멀티 플랫폼 게임 아이템 제공 시스템]
본 발명의 목적은 단말에서 획득된 얼굴 이미지에서 미리 설정된 분석 요소별로 얼굴 형태 이미지 분석 기능을 수행하고, 상기 얼굴 형태 이미지 분석 기능 수행 결과를 2차원 좌표로 구성된 측거점을 설정한 측거점 지도를 생성하고, 서버에서 해당 측거점 지도와 미리 저장된 대조 이미지에 대응하는 기준 측거점 지도와 비교하여 유사도에 따른 점수를 산출하고, 미리 저장된 점수별 보상 아이템 그룹 중에서 상기 산출된 점수에 대응하는 보상 아이템 그룹을 확인하고, 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 복수의 아이템 중에서 선택된 하나의 아이템을 단말에 제공하는 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 시스템은 설치된 게임이 실행 중인 상태에서 상기 게임 내의 미리 설정된 사진찍기 메뉴가 선택될 때 획득된 피사체를 포함하는 이미지에서 상기 피사체인 얼굴을 인식하고, 상기 인식된 얼굴에 대해서 미리 설정된 분석 요소별로 얼굴 형태 이미지 분석 기능을 수행하고, 분석 요소별 얼굴 형태 이미지 분석 기능 수행 결과인 복수의 2차원 좌표로 구성된 복수의 측거점을 포함하는 2차원 행렬 형태의 측거점 지도를 생성하고, 상기 생성된 측거점 지도, 사용자 정보 및 상기 단말의 식별 정보를 전송하는 단말; 및 미리 설정된 대조 이미지와 관련한 기준 측거점 지도와 상기 단말로부터 전송되는 측거점 지도 간의 유사도를 산출하고, 미리 저장된 유사도별 보상 아이템 그룹 중에서 상기 산출된 유사도에 대응하는 보상 아이템 그룹을 확인하고, 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 복수의 아이템 중에서 어느 하나의 아이템을 랜덤하게 선택하고, 상기 선택된 아이템을 상기 단말의 사용자 정보에 대응하는 계정에 제공하는 서버를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 단말은, 상기 획득된 이미지의 밝기가 미리 설정된 임계 범위 내에 존재할 때, 상기 획득된 이미지 내에 포함된 피사체인 얼굴을 인식할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 단말은, 상기 획득된 이미지의 밝기가 미리 설정된 임계 범위를 벗어난 밝기일 때, 상기 획득된 이미지의 밝기를 미리 설정된 평균 밝기로 조정할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 분석 요소는, 눈썹의 두께와 길이, 눈의 크기와 길이, 코의 폭과 길이, 입술의 높이와 길이, 인중의 폭과 길이, 광대의 위치 및 턱선을 외곽선으로 하는 안면의 면적 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 미리 설정된 대조 이미지와 관련한 기준 측거점 지도는, 현재 날짜 및 시각에 따라 실시간으로 변경될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 방법은 단말에 설치된 게임이 실행 중인 상태에서 상기 게임 내의 미리 설정된 사진찍기 메뉴가 선택될 때, 상기 단말에 의해, 피사체를 포함하는 이미지를 획득하는 단계; 상기 단말에 의해, 상기 획득된 이미지의 밝기가 미리 설정된 임계 범위 내에 존재하는지 여부를 확인하는 단계; 상기 확인 결과, 상기 획득된 이미지의 밝기가 상기 임계 범위 내에 존재할 때, 상기 단말에 의해, 상기 획득된 이미지 내에 포함된 피사체인 얼굴을 인식하는 단계; 상기 단말에 의해, 상기 인식된 얼굴에 대해서 미리 설정된 분석 요소별로 얼굴 형태 이미지 분석 기능을 수행하는 단계; 상기 단말에 의해, 분석 요소별 얼굴 형태 이미지 분석 기능 수행 결과인 복수의 2차원 좌표로 구성된 복수의 측거점을 포함하는 2차원 행렬 형태의 측거점 지도를 생성하는 단계; 상기 단말에 의해, 상기 생성된 측거점 지도, 사용자 정보 및 상기 단말의 식별 정보를 전송하는 단계; 서버에 의해, 미리 설정된 대조 이미지와 관련한 기준 측거점 지도와 상기 단말로부터 전송되는 측거점 지도 간의 유사도를 산출하는 단계; 상기 서버에 의해, 상기 서버에 미리 저장된 유사도별 보상 아이템 그룹 중에서 상기 산출된 유사도에 대응하는 보상 아이템 그룹을 확인하는 단계; 상기 서버에 의해, 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 복수의 아이템 중에서 어느 하나의 아이템을 랜덤하게 선택하는 단계; 상기 서버에 의해, 상기 선택된 아이템을 상기 단말의 사용자 정보에 대응하는 계정에 제공하는 단계; 및 상기 단말에 의해, 상기 단말에서 실행 중인 게임 내의 미리 설정된 아이템 보관함에 상기 서버로부터 제공된 아이템을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 서버에 의해, 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 복수의 아이템 중에서 미리 설정된 고급 아이템에 대한 당첨 확률을 확인하는 단계; 상기 서버에 의해, 상기 확인된 고급 아이템에 대한 당첨 확률과 관련한 정보를 상기 단말에 제공하는 단계; 및 상기 단말에 의해, 상기 서버로부터 제공되는 고급 아이템에 대한 당첨 확률과 관련한 정보를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 복수의 아이템 중에서 어느 하나의 아이템을 랜덤하게 선택하는 단계는, 상기 단말의 사용자 정보를 근거로 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 복수의 아이템 중에서 상기 사용자 정보에 대응하는 계정에서 보유 중인 아이템을 제외하는 과정; 및 상기 복수의 아이템 중 상기 사용자 정보에 대응하는 계정에서 보유 중인 아이템이 제외된 나머지 적어도 하나의 아이템 중에서 어느 하나의 아이템을 랜덤하게 선택하는 과정을 포함할 수 있다.
본 발명은 단말에서 획득된 얼굴 이미지에서 미리 설정된 분석 요소별로 얼굴 형태 이미지 분석 기능을 수행하고, 상기 얼굴 형태 이미지 분석 기능 수행 결과를 2차원 좌표로 구성된 측거점을 설정한 측거점 지도를 생성하고, 서버에서 해당 측거점 지도와 미리 저장된 대조 이미지에 대응하는 기준 측거점 지도와 비교하여 유사도에 따른 점수를 산출하고, 미리 저장된 점수별 보상 아이템 그룹 중에서 상기 산출된 점수에 대응하는 보상 아이템 그룹을 확인하고, 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 복수의 아이템 중에서 선택된 하나의 아이템을 단말에 제공함으로써, 사용자의 흥미를 유발하고, 가상 세계에 실제 세계와의 연관성을 부여하여 게임을 소비하는 사용자의 사용 경험을 향상시키고, 새로운 피사체를 발견했을 때 해당 게임을 실행하고자 하는 동기를 부여하여 재접속률과 게임 기동 횟수를 증가시켜 수익을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 피사체를 포함한 이미지의 예를 나타낸 도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이미지 내의 피사체에 대한 이미지 분석 기능 수행에 따른 측거점의 예를 나타낸 도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 시스템(10)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 시스템(10)은 단말(100) 및 서버(200)로 구성된다. 도 1에 도시된 게임 아이템 제공 시스템(10)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임 아이템 제공 시스템(10)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 게임 아이템 제공 시스템(10)이 구현될 수도 있다.
상기 단말(100) 및 서버(200) 각각은 다른 단말들과의 통신 기능을 수행하기 위한 통신부(미도시), 다양한 정보 및 프로그램(또는 애플리케이션)을 저장하기 위한 저장부(미도시), 다양한 정보 및 프로그램 실행 결과를 표시하기 위한 표시부(미도시), 상기 다양한 정보 및 프로그램 실행 결과에 대응하는 음성 정보를 출력하기 위한 음성 출력부(미도시), 각 단말의 다양한 구성 요소 및 기능을 제어하기 위한 제어부(미도시) 등을 포함할 수 있다.
상기 단말(100)은 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal), 디지털 사이니지 장치 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 서버(200), 다른 단말(미도시) 등과 통신한다.
또한, 상기 단말(100)은 특정 게임을 설치한 후, 해당 게임에 대한 플레이 기능을 수행하는 사용자가 소지한 단말일 수 있다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 해당 서버(200)에서 제공하는 게임 기능 등을 수행하기 위한 사용자로 회원 가입하며, 개인 정보(또는 사용자 정보) 등을 상기 서버(200)에 등록한다.
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 단말(100)은 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 서버(200)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 해당 서버(200)에서 제공하는 게임 프로그램을 해당 단말(100)에 설치(또는 인스톨)한다.
또한, 상기 단말(100)에 설치된 게임이 실행 중인 상태에서 해당 게임 내의 미리 설정된 사진찍기 메뉴(또는 항목/버튼)가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 선택된 사진찍기 메뉴에 대응하여 피사체(또는 객체)를 포함하는 이미지를 획득한다. 여기서, 상기 피사체(또는 객체)는 임의의 사용자의 얼굴(또는 안면)을 주로 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 피사체는 상기 얼굴 이외에도 개, 고양이, 전화기, 에어컨, 사과, 포도 등 임의의 객체일 수 있다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 획득된 이미지의 밝기(brightness)를 분석한다.
즉, 상기 단말(100)은 상기 획득된 이미지가 이미지 분석 기능 수행에 적합한 상태인지 여부를 확인하기 위해서, 상기 획득된 이미지의 밝기가 미리 설정된 임계 범위 내에 존재하는지 여부를 확인(또는 분석/판단)한다.
상기 분석 결과(또는 상기 확인 결과/판단 결과), 상기 획득된 이미지의 밝기가 상기 임계 범위를 벗어난 밝기인 경우, 상기 단말(100)은 상기 획득된 이미지의 밝기를 미리 설정된 평균 밝기로 조정하여 이미지 분석 기능 수행에 적합하도록 재가공(또는 재조정)한다. 여기서, 상기 평균 밝기는 상기 임계 범위 내에 포함될 수 있다. 이때, 상기 단말(100)은 상기 획득된 이미지의 밝기를 상기 임계 범위 내의 특정 밝기로 조정할 수도 있다.
또한, 상기 분석 결과(또는 상기 확인 결과/판단 결과), 상기 획득된 이미지의 밝기가 임계 범위 내에 존재하는 경우, 상기 단말(100)은 상기 획득된 이미지에 포함된 얼굴(또는 피사체/객체)을 인식한다. 이때, 상기 이미지에 포함된 얼굴(또는 객체)을 인식하는 방법은 다양한 공지된 방법 중 어느 하나의 방법(예를 들어 openCV 방식 등 포함)을 이용할 수 있다.
또한, 상기 획득된 이미지에서 얼굴을 인식하는 기능 수행 시, 해당 이미지 내에 얼굴이 포함되지 않은 상태인 경우, 상기 단말(100)은 얼굴을 포함하는 이미지를 재획득하는 과정을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 획득된 이미지의 밝기가 임계 범위를 벗어나서 상기 획득된 이미지에 대해 밝기가 조정된 경우, 상기 단말(100)은 밝기가 조정된 이미지에 포함된 얼굴을 인식할 수도 있다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 인식된 얼굴에 대해서 미리 설정된 분석 요소별로 얼굴 형태 이미지 분석 기능을 수행한다. 여기서, 상기 분석 요소는 눈썹의 두께(또는 폭/너비)와 길이, 눈의 크기와 길이, 코의 폭과 길이, 입술의 높이와 길이, 인중의 폭과 길이, 광대의 위치, 턱선을 외곽선으로 하는 안면의 면적 등을 포함한다. 이때, 상기 단말(100)은 상기 분석 요소로 언급된 구성 요소 이외에도 안면 인식을 통한 평가에 유의한 수준의 영향을 주는 요소에 대해서도 해당 분석 요소로 고려할 수 있다.
또한, 상기 분석 요소별 얼굴 형태 이미지 분석 기능 수행 시, 해당 인식된 얼굴에 대한 분석이 불가능한 상태인 경우(예를 들어 해당 인식된 얼굴 내에서 분석 요소를 제대로 확인할 수 없는 상태인 경우 등 포함), 상기 단말(100)은 얼굴을 포함하는 이미지를 재획득하는 과정을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 단말(100)은 분석 요소별 얼굴 형태 이미지 분석 기능 수행 결과인 복수의 2차원 좌표로 구성된 복수의 측거점(또는 특징점)을 포함하는 2차원 행렬 형태의 측거점 지도(face geometry map)를 생성한다.
즉, 상기 단말(100)은 상기 분석 요소별 얼굴 형태 이미지 분석 기능 수행 결과를 근거로 2차원 행렬 형태의 측거점 지도를 생성한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 생성된 측거점 지도, 사용자 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 단말(100)에서 실행 중인 게임과 관련한 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 사용자 정보는 상기 단말(100)에서 실행 중인 게임과 관련한 아이디, 이름, 연락처 등과 같이 해당 게임의 사용자를 확인할 수 있는 정보를 포함한다. 또한, 상기 단말(100)의 식별 정보는 MDN(Mobile Directory Number), 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(subscriber identity module: 가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
이때, 데이터의 전송량을 감소시키고 개인 정보를 보호하기 위해서, 상기 단말(100)은 상기 획득된 얼굴을 포함하는 이미지를 상기 서버(200)에 전송하는 대신에, 상기 단말(100)에서 해당 얼굴을 포함하는 이미지로부터 생성한(또는 추출한) 측거점에 대한 정보(또는 상기 측거점 지도/기하학 맵)만을 상기 서버(200)에 전송할 수 있다.
또한, 상기 단말(100)은 미리 설정된 포맷에 따라 상기 생성된 측거점 지도, 상기 사용자 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 포함하는 특정 패킷을 생성하고, 상기 생성된 특정 패킷을 상기 서버(200)에 전송할 수도 있다.
이와 같이, 상기 단말(100)은 일반 데이터 형태로 상기 서버(200)에 상기 측거점 지도 등을 전송하거나 또는, 특정 패킷 형태로 상기 서버(200)에 상기 측거점 지도 등을 전송할 수도 있다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)로부터 제공되는 고급 아이템에 대한 당첨 확률과 관련한 정보를 수신하고, 상기 수신된 고급 아이템에 대한 당첨 확률과 관련한 정보를 표시한다.
이와 같이, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)에서 고급 아이템과 관련한 당첨 확률을 중간에 제공받을 수 있어, 사용자의 관심 및 흥미를 높일 수 있다.
또한, 상기 단말(100)은 앞서 전송된 측거점 지도, 사용자 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등에 응답하여 상기 서버(200)로부터 전송되는 해당 서버(200)에서 해당 측거점 지도와 미리 설정된 기준 대조 이미지와 관련한 기준 측거점 지도 간의 유사도에 따라 선택된 아이템에 대한 정보를 수신한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 수신된 아이템에 대한 정보를 표시한다.
또한, 상기 단말(100)은 해당 게임 내의 미리 설정된 아이템 보관함에 해당 서버(200)로부터 제공된(또는 지급된) 아이템을 표시한다.
상기 서버(200)는 상기 단말(100) 등과 통신한다. 여기서, 상기 서버(200)는 임의의 게임을 복수의 단말에 제공하는 게임 서버, 해당 게임 서버와 연동하며 게임 아이템과 관련한 관리 기능을 수행하는 서버 등일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)과의 연동에 의해, 상기 단말(100)의 사용자가 해당 서버(200)에서 제공하는 게임을 수행하기 위한 등록 절차, 해당 사용자에 대한 회원 가입 절차 등을 수행한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 사용자와 관련한 개인 정보(또는 사용자 정보) 등을 등록한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)과의 연동에 의해, 회원 가입 전/후에 해당 서버(200)에서 제공하는 게임 프로그램을 해당 단말(100)에 제공(또는 설치)한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 측거점 지도, 사용자 정보, 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 측거점 지도를 수신한 시점에 해당 서버(200)에서 대조 이미지(또는 기준 이미지)로 설정된 해당 대조 이미지와 관련한 기준 측거점 지도와 상기 수신된 측거점 지도 간의 유사도를 산출한다. 여기서, 상기 대조 이미지와 관련한 기준 측거점 지도는 해당 대조 이미지에 포함된 얼굴(또는 피사체/객체)에 대해서 상기 미리 설정된 분석 요소별로 얼굴 형태 이미지 분석 기능을 수행하고, 해당 대조 이미지와 관련하여 분석 요소별 얼굴 형태 이미지 분석 기능 수행 결과에 해당하는 복수의 2차원 좌표로 구성된 다른 복수의 측거점을 포함하는 행렬 형태의 다른 측거점 지도일 수 있다. 이때, 상기 산출되는 유사도는 미리 설정된 범위(예를 들어 0점 ~ 100점 또는, 0% ~ 100%) 내의 어느 하나의 값일 수 있다. 또한, 상기 대조 이미지 및 상기 대조 이미지와 관련한 기준 측거점 지도는 현재 날짜 및 시각에 따라 실시간으로 변경될 수 있다.
이와 같이, 상기 대조 이미지 및 상기 대조 이미지와 관련한 기준 측거점 지도는 현재 날짜 및 시각에 따라 실시간으로 변경됨에 따라, 상기 단말(100)에서 동일한 피사체를 포함한 이미지로부터 생성된 측거점 지도를 상기 서버(200)에 제공하더라도, 상기 단말(100)로부터 제공되는 측거점 지도와 실시간으로 변동되는 기준 측거점 지도 간의 유사도가 달라질 수 있으며, 이로 인해 보상 아이템 그룹도 달라질 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 미리 저장된 유사도별 보상 아이템 그룹 중에서 상기 산출된 유사도에 대응하는 보상 아이템 그룹을 확인한다. 여기서, 상기 유사도별 보상 아이템 그룹은 미리 설정된 유사도 구간별로 서로 다른 종류 및 레벨의 아이템(또는 게임 아이템)을 포함한 상태일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 남아 있는 복수의 아이템 중에서 미리 설정된 고급 아이템에 대한 당첨 확률을 확인한다. 여기서, 상기 고급 아이템은 해당 서버(200)에서 제공하는 게임과 관련해서 희소성이 있는 아이템(예를 들어 전체 제공 아이템 중 상위 5% 이내에 해당하는 아이템)일 수 있으며, 상기 유사도별 보상 아이템 그룹 중에서 상대적으로 유사도가 높은 보상 아이템 그룹에 더 많은 고급 아이템이 포함된 상태일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 확인된 고급 아이템에 대한 당첨 확률과 관련한 정보를 상기 단말(100)에 제공한다.
또한, 미리 설정된 시간(예를 들어 5초)이 지난 후(또는 상기 단말(100)에 상기 확인된 고급 아이템에 대한 당첨 확률과 관련한 정보를 제공한 후), 상기 서버(200)는 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 남아 있는 복수의 아이템 중에서 어느 하나의 아이템을 랜덤하게 선택한다. 이때, 상기 보상 아이템 그룹에 포함된 복수의 아이템은 현재 날짜 및 시각, 단말(100)의 아이템 지원 횟수 등에 따라서 실시간으로 변경될 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)의 사용자 정보를 근거로 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 남아 있는 복수의 아이템 중에서 해당 단말(100)의 사용자 정보에 대응하는 계정(또는 아이디/게임 관련 계정)에서 보유 중인 아이템을 제외한 나머지 적어도 하나의 아이템 중에서 어느 하나의 아이템을 랜덤하게 선택할 수도 있다.
이와 같이, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 사용자(또는 해당 계정)가 보유 중인 아이템을 제외한 신규 아이템이 제공되도록 상기 복수의 아이템 중에서 해당 사용자가 보유 중인 아이템을 제외한, 나머지 아이템을 대상으로 아이템 선택 과정을 수행할 수도 있다.
이때, 상기 단말(100)의 사용자 정보에 대응하는 계정에서 보유 중인 다수의 아이템이 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 남아 있는 복수의 아이템을 모두 보유(또는 포함)하고 있는 경우, 상기 서버(200)는 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 남아 있는 복수의 아이템 중에서 어느 하나의 아이템을 랜덤하게 선택할 수도 있다. 이에 따라, 상기 단말(100)의 사용자 정보에 대응하는 계정에서는 중복된 아이템을 제공받을 수도 있다.
또한, 상기 단말(100)의 사용자 정보에 대응하는 계정에서 보유 중인 다수의 아이템이 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 남아 있는 복수의 아이템을 모두 보유(또는 포함)하고 있는 경우, 상기 서버(200)는 아이템 예약 발급 기능을 해당 단말(100)의 사용자 정보에 대응하는 계정에 설정할 수 있다.
이후, 상기 단말(100)의 사용자 정보에 대응하는 계정에서 보유하고 있지 않은 신규 아이템이 상기 서버(200)에서 생성(또는 제공)되는 경우, 상기 서버(200)는 상기 설정된 아이템 예약 발급 기능을 근거로 해당 단말(100)의 사용자 정보에 대응하는 계정에 신규 아이템을 제공할 수도 있다. 이때, 신규 생성되는 신규 아이템은 상기 복수의 아이템 그룹 중에서 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함되는 아이템일 수 있다.
또한, 이와 같이, 복수의 아이템 중에서 랜덤하게 어느 하나의 아이템을 선택함에 따라, 상기 단말(100)에서 동일한 피사체를 포함한 이미지로부터 생성된 측거점 지도를 상기 서버(200)에 제공하더라도, 동일한 아이템의 획득을 보장하지 않게 된다.
또한, 해당 보상 아이템 그룹에 포함된 복수의 아이템은 상기 랜덤하게 선택된 아이템을 제외시켜, 상기 보상 아이템 그룹에 남아 있는 아이템의 수가 변동될(또는 줄어들) 수 있다.
즉, 각 보상 아이템 그룹별로 초기에 미리 설정된 개수(예를 들어 500개)의 아이템이 구성된 상태에서, 복수 단말의 참여에 의해 상기 복수 단말에 각각 아이템이 지급되는 경우, 각 보상 아이템 그룹별로 남아 있는 아이템이 사용 처리되어 줄어들 수 있다.
또한, 각 보상 아이템 그룹에 남아 있는 아이템이 미리 설정된 최소 아이템 수(예를 들어 20개 또는 최초 설정 개수 대비 10% 미만) 미만일 경우, 해당 보상 아이템 그룹의 아이템 개수는 미리 설정된 초기 개수(예를 들어 500개)로 초기화될 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 선택된 아이템을 해당 단말(100)의 사용자 정보에 대응하는 계정에 제공(또는 지급)한다. 여기서, 상기 단말(100)에 제공되는 아이템은 무료 아이템 또는 유료 아이템일 수 있다.
이와 같이, 단말에서 획득된 얼굴 이미지에서 미리 설정된 분석 요소별로 얼굴 형태 이미지 분석 기능을 수행하고, 상기 얼굴 형태 이미지 분석 기능 수행 결과를 2차원 좌표로 구성된 측거점을 설정한 측거점 지도를 생성하고, 서버에서 해당 측거점 지도와 미리 저장된 대조 이미지에 대응하는 기준 측거점 지도와 비교하여 유사도에 따른 점수를 산출하고, 미리 저장된 점수별 보상 아이템 그룹 중에서 상기 산출된 점수에 대응하는 보상 아이템 그룹을 확인하고, 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 복수의 아이템 중에서 선택된 하나의 아이템을 단말에 제공할 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 방법을 도 1 내지 도 4를 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 단말(100)에 설치된 게임이 실행 중인 상태에서 해당 게임 내의 미리 설정된 사진찍기 메뉴(또는 항목/버튼)가 선택되는 경우, 상기 단말(100)은 상기 선택된 사진찍기 메뉴에 대응하여 피사체(또는 객체)를 포함하는 이미지를 획득한다. 여기서, 상기 피사체(또는 객체)는 임의의 사용자의 얼굴(또는 안면)을 주로 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 피사체는 상기 얼굴 이외에도 개, 고양이, 전화기, 에어컨, 사과, 포도 등 임의의 객체일 수 있다.
일 예로, 제 1 단말(100)에 설치된 RPG(Role-playing game) 게임이 실행 중인 상태에서 상기 RPG 게임 내의 미리 설정된 사진찍기 메뉴가 선택될 때, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 단말은 사용자 제어에 의해 해당 제 1 단말의 사용자의 얼굴(310)을 포함하는 제 1 이미지(300)를 획득한다(S210).
이후, 상기 단말(100)은 상기 획득된 이미지의 밝기(brightness)를 분석한다.
즉, 상기 단말(100)은 상기 획득된 이미지가 이미지 분석 기능 수행에 적합한 상태인지 여부를 확인하기 위해서, 상기 획득된 이미지의 밝기가 미리 설정된 임계 범위 내에 존재하는지 여부를 확인(또는 분석/판단)한다.
일 예로, 상기 제 1 단말은 상기 획득된 제 1 이미지의 밝기가 미리 설정된 임계 범위 내에 존재하는지 여부를 확인한다(S220).
상기 분석 결과(또는 상기 확인 결과/판단 결과), 상기 획득된 이미지의 밝기가 상기 임계 범위를 벗어난 밝기인 경우, 상기 단말(100)은 상기 획득된 이미지의 밝기를 미리 설정된 평균 밝기로 조정하여 이미지 분석 기능 수행에 적합하도록 재가공(또는 재조정)한다. 여기서, 상기 평균 밝기는 상기 임계 범위 내에 포함될 수 있다. 이때, 상기 단말(100)은 상기 획득된 이미지의 밝기를 상기 임계 범위 내의 특정 밝기로 조정할 수도 있다.
일 예로, 상기 획득된 제 1 이미지의 밝기가 상기 임계 범위를 벗어난 상태일 때, 상기 제 1 단말은 상기 획득된 제 1 이미지의 밝기를 미리 설정된 평균 밝기로 조정한다(S230).
또한, 상기 분석 결과(또는 상기 확인 결과/판단 결과), 상기 획득된 이미지의 밝기가 임계 범위 내에 존재하는 경우, 상기 단말(100)은 상기 획득된 이미지에 포함된 얼굴(또는 피사체/객체)을 인식한다. 이때, 상기 이미지에 포함된 얼굴(또는 객체)을 인식하는 방법은 다양한 공지된 방법 중 어느 하나의 방법(예를 들어 openCV 방식 등 포함)을 이용할 수 있다.
또한, 상기 획득된 이미지의 밝기가 임계 범위를 벗어나서 상기 획득된 이미지에 대해 밝기가 조정된 경우, 상기 단말(100)은 밝기가 조정된 이미지에 포함된 얼굴을 인식할 수도 있다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 인식된 얼굴에 대해서 미리 설정된 분석 요소별로 얼굴 형태 이미지 분석 기능을 수행한다. 여기서, 상기 분석 요소는 눈썹의 두께(또는 폭/너비)와 길이, 눈의 크기와 길이, 코의 폭과 길이, 입술의 높이와 길이, 인중의 폭과 길이, 광대의 위치, 턱선을 외곽선으로 하는 안면의 면적 등을 포함한다. 이때, 상기 단말(100)은 상기 분석 요소로 언급된 구성 요소 이외에도 안면 인식을 통한 평가에 유의한 수준의 영향을 주는 요소에 대해서도 해당 분석 요소로 고려할 수 있다.
일 예로, 상기 획득된 제 1 이미지의 밝기가 상기 임계 범위 내에 존재할 때, 상기 제 1 단말은 상기 도 3에 도시된 상기 획득된 제 1 이미지(300) 내에서 상기 제 1 단말의 사용자의 얼굴(310)을 인식한다.
또한, 상기 제 1 단말은 상기 인식된 얼굴에 대해서 openCV 방식을 통해 미리 설정된 분석 요소별로 얼굴 형태 이미지 분석 기능을 수행한다(S240).
이후, 상기 단말(100)은 분석 요소별 얼굴 형태 이미지 분석 기능 수행 결과인 복수의 2차원 좌표로 구성된 복수의 측거점(또는 특징점)을 포함하는 2차원 행렬 형태의 측거점 지도(face geometry map)를 생성한다.
즉, 상기 단말(100)은 상기 분석 요소별 얼굴 형태 이미지 분석 기능 수행 결과를 근거로 2차원 행렬 형태의 측거점 지도를 생성한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 생성된 측거점 지도, 사용자 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 단말(100)에서 실행 중인 게임과 관련한 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 사용자 정보는 상기 단말(100)에서 실행 중인 게임과 관련한 아이디, 이름, 연락처 등과 같이 해당 게임의 사용자를 확인할 수 있는 정보를 포함한다. 또한, 상기 단말(100)의 식별 정보는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.
이때, 데이터의 전송량을 감소시키고 개인 정보를 보호하기 위해서, 상기 단말(100)은 상기 획득된 얼굴을 포함하는 이미지를 상기 서버(200)에 전송하는 대신에, 상기 단말(100)에서 해당 얼굴을 포함하는 이미지로부터 생성한(또는 추출한) 측거점에 대한 정보(또는 상기 측거점 지도/기하학 맵)만을 상기 서버(200)에 전송할 수 있다.
또한, 상기 단말(100)은 미리 설정된 포맷에 따라 상기 생성된 측거점 지도, 상기 사용자 정보, 상기 단말(100)의 식별 정보 등을 포함하는 특정 패킷을 생성하고, 상기 생성된 특정 패킷을 상기 서버(200)에 전송할 수도 있다.
이와 같이, 상기 단말(100)은 일반 데이터 형태로 상기 서버(200)에 상기 측거점 지도 등을 전송하거나 또는, 특정 패킷 형태로 상기 서버(200)에 상기 측거점 지도 등을 전송할 수도 있다.
일 예로, 상기 제 1 단말은 도 4에 도시된 상기 인식된 제 1 사용자의 얼굴에 대한 얼굴 형태 이미지 분석 기능 수행 결과인 복수의 2차원 좌표로 구성된 복수의 측거점(400)을 포함하는 제 1 측거점 지도를 생성한다.
또한, 상기 제 1 단말은 상기 생성된 제 1 측거점 지도, 상기 실행 중인 RPG 게임과 관련한 아이디, 상기 제 1 단말의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다(S250).
이후, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)로부터 전송되는 측거점 지도, 사용자 정보, 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 해당 측거점 지도를 수신한 시점에 해당 서버(200)에서 대조 이미지(또는 기준 이미지)로 설정된 해당 대조 이미지와 관련한 기준 측거점 지도와 상기 수신된 측거점 지도 간의 유사도를 산출한다. 여기서, 상기 대조 이미지와 관련한 기준 측거점 지도는 해당 대조 이미지에 포함된 얼굴(또는 피사체/객체)에 대해서 상기 미리 설정된 분석 요소별로 얼굴 형태 이미지 분석 기능을 수행하고, 해당 대조 이미지와 관련하여 분석 요소별 얼굴 형태 이미지 분석 기능 수행 결과에 해당하는 복수의 2차원 좌표로 구성된 다른 복수의 측거점을 포함하는 행렬 형태의 다른 측거점 지도일 수 있다. 이때, 상기 산출되는 유사도는 미리 설정된 범위(예를 들어 0점 ~ 100점 또는, 0% ~ 100%) 내의 어느 하나의 값일 수 있다. 또한, 상기 대조 이미지 및 상기 대조 이미지와 관련한 기준 측거점 지도는 현재 날짜 및 시각에 따라 실시간으로 변경될 수 있다.
일 예로, 상기 서버(200)는 상기 제 1 단말로부터 전송되는 상기 제 1 측거점 지도, 상기 제 1 단말에서 실행 중인 RPG 게임과 관련한 아이디, 상기 제 1 단말의 식별 정보 등을 수신한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 미리 설정된 기준 측거점 지도와 상기 수신된 제 1 측거점 지도 간의 유사도(예를 들어 93%)를 산출한다(S260).
이후, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 미리 저장된 유사도별 보상 아이템 그룹 중에서 상기 산출된 유사도에 대응하는 보상 아이템 그룹을 확인한다. 여기서, 상기 유사도별 보상 아이템 그룹은 미리 설정된 유사도 구간별로 서로 다른 종류 및 레벨의 아이템(또는 게임 아이템)을 포함한 상태일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 남아 있는 복수의 아이템 중에서 미리 설정된 고급 아이템에 대한 당첨 확률을 확인한다. 여기서, 상기 고급 아이템은 해당 서버(200)에서 제공하는 게임과 관련해서 희소성이 있는 아이템(예를 들어 전체 제공 아이템 중 상위 5% 이내에 해당하는 아이템)일 수 있으며, 상기 유사도별 보상 아이템 그룹 중에서 상대적으로 유사도가 높은 보상 아이템 그룹에 더 많은 고급 아이템이 포함된 상태일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 확인된 고급 아이템에 대한 당첨 확률과 관련한 정보를 상기 단말(100)에 제공한다.
또한, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)로부터 제공되는 고급 아이템에 대한 당첨 확률과 관련한 정보를 수신하고, 상기 수신된 고급 아이템에 대한 당첨 확률과 관련한 정보를 표시한다.
이와 같이, 상기 서버(200)에서 고급 아이템과 관련한 당첨 확률을 중간에 제공함으로써, 사용자의 관심 및 흥미를 높일 수 있다.
일 예로, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 미리 저장된 제 1 내지 제 10 보상 아이템 그룹 중에서 상기 산출된 유사도(예를 들어 93%)에 대응하는 제 10 보상 아이템 그룹을 확인한다. 여기서, 상기 제 1 내지 제 10 유사도 보상 아이템 그룹은 미리 설정된 유사도 범위(예를 들어 0% ~ 100%)에 따라서 각 10% 단위로 10개의 그룹으로 구분된 상태이며, 유사도 범위의 값이 클수록 더 많은 고급 아이템이 포함된 상태일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 확인된 제 10 보상 아이템 그룹에 남아 있는 100개의 아이템 중에서 미리 설정된 고급 아이템(예를 들어 7개의 고급 아이템이 포함된 상태)에 대한 당첨 확률(예를 들어 7%)를 확인한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 확인된 고급 아이템에 대한 당첨 확률(예를 들어 7%)과 관련한 정보를 상기 제 1 단말에 제공한다.
또한, 상기 제 1 단말은 상기 서버(200)로부터 제공되는 고급 아이템에 대한 당첨 확률(예를 들어 7%)과 관련한 정보를 표시한다(S270).
이후, 미리 설정된 시간(예를 들어 5초)이 지난 후(또는 상기 단말(100)에 상기 확인된 고급 아이템에 대한 당첨 확률과 관련한 정보를 제공한 후), 상기 서버(200)는 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 남아 있는 복수의 아이템 중에서 어느 하나의 아이템을 랜덤하게 선택한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 단말(100)의 사용자 정보를 근거로 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 남아 있는 복수의 아이템 중에서 해당 단말(100)의 사용자 정보에 대응하는 계정(또는 아이디/게임 관련 계정)에서 보유 중인 아이템을 제외한 나머지 적어도 하나의 아이템 중에서 어느 하나의 아이템을 랜덤하게 선택할 수도 있다.
이와 같이, 상기 서버(200)는 해당 단말(100)의 사용자(또는 해당 계정)가 보유 중인 아이템을 제외한 신규 아이템이 제공되도록 상기 복수의 아이템 중에서 해당 사용자가 보유 중인 아이템을 제외한, 나머지 아이템을 대상으로 아이템 선택 과정을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 선택된 아이템을 해당 단말(100)의 사용자 정보에 대응하는 계정에 제공(또는 지급)한다.
또한, 상기 단말(100)은 해당 게임 내의 미리 설정된 아이템 보관함에 해당 서버(200)로부터 제공된(또는 지급된) 상기 아이템을 표시한다. 이때, 상기 단말(100)은 상기 서버(200)로부터 특정 아이템이 제공된 상태임을 나타내는 정보를 게임 화면상에서 팝업 형태로 표시할 수도 있다.
일 예로, 상기 서버(200)에서 상기 제 1 단말에 상기 확인된 고급 아이템에 대한 당첨 확률(예를 들어 7%)과 관련한 정보를 제공한 후, 상기 서버(200)는 상기 확인된 제 10 보상 아이템 그룹에 포함된 남아 있는 100개의 아이템 중에서 상기 제 1 단말과 관련한 계정에서 보유 중인 아이템(예를 들어 서로 다른 종류의 30개의 아이템 보유)을 제외한 70개의 아이템을 대상으로 랜덤하게 하나의 아이템(예를 들어 제 51 아이템)을 선택한다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 선택된 제 51 아이템을 상기 제 1 단말과 관련한 게임 계정에 제공한다.
또한, 상기 제 1 단말은 실시간으로 상기 서버(200)로부터 제공되는 제 51 아이템을 해당 RPG 게임 내의 미리 설정된 아이템 보관함을 통해 확인할 수 있다(S280).
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 단말에서 획득된 얼굴 이미지에서 미리 설정된 분석 요소별로 얼굴 형태 이미지 분석 기능을 수행하고, 상기 얼굴 형태 이미지 분석 기능 수행 결과를 2차원 좌표로 구성된 측거점을 설정한 측거점 지도를 생성하고, 서버에서 해당 측거점 지도와 미리 저장된 대조 이미지에 대응하는 기준 측거점 지도와 비교하여 유사도에 따른 점수를 산출하고, 미리 저장된 점수별 보상 아이템 그룹 중에서 상기 산출된 점수에 대응하는 보상 아이템 그룹을 확인하고, 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 복수의 아이템 중에서 선택된 하나의 아이템을 단말에 제공하여, 사용자의 흥미를 유발하고, 가상 세계에 실제 세계와의 연관성을 부여하여 게임을 소비하는 사용자의 사용 경험을 향상시키고, 새로운 피사체를 발견했을 때 해당 게임을 실행하고자 하는 동기를 부여하여 재접속률과 게임 기동 횟수를 증가시켜 수익을 향상시킬 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 게임 아이템 제공 시스템 100: 단말
200: 서버

Claims (8)

  1. 설치된 게임이 실행 중인 상태에서 상기 게임 내의 미리 설정된 사진찍기 메뉴가 선택될 때 획득된 피사체를 포함하는 이미지에서 상기 피사체인 얼굴을 인식하고, 상기 인식된 얼굴에 대해서 미리 설정된 분석 요소별로 얼굴 형태 이미지 분석 기능을 수행하고, 분석 요소별 얼굴 형태 이미지 분석 기능 수행 결과인 복수의 2차원 좌표로 구성된 복수의 측거점을 포함하는 2차원 행렬 형태의 측거점 지도를 생성하고, 상기 생성된 측거점 지도, 사용자 정보 및 단말의 식별 정보를 전송하는 단말; 및
    미리 설정된 대조 이미지와 관련한 기준 측거점 지도와 상기 단말로부터 전송되는 측거점 지도 간의 유사도를 산출하고, 미리 저장된 유사도별 보상 아이템 그룹 중에서 상기 산출된 유사도에 대응하는 보상 아이템 그룹을 확인하고, 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 복수의 아이템 중에서 어느 하나의 아이템을 랜덤하게 선택하고, 상기 선택된 아이템을 상기 단말의 사용자 정보에 대응하는 계정에 제공하는 서버를 포함하는 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 단말은,
    상기 획득된 이미지의 밝기가 미리 설정된 임계 범위 내에 존재할 때, 상기 획득된 이미지 내에 포함된 피사체인 얼굴을 인식하는 것을 특징으로 하는 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 단말은,
    상기 획득된 이미지의 밝기가 미리 설정된 임계 범위를 벗어난 밝기일 때, 상기 획득된 이미지의 밝기를 미리 설정된 평균 밝기로 조정하는 것을 특징으로 하는 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 분석 요소는,
    눈썹의 두께와 길이, 눈의 크기와 길이, 코의 폭과 길이, 입술의 높이와 길이, 인중의 폭과 길이, 광대의 위치 및 턱선을 외곽선으로 하는 안면의 면적 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 미리 설정된 대조 이미지와 관련한 기준 측거점 지도는,
    현재 날짜 및 시각에 따라 실시간으로 변경되는 것을 특징으로 하는 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 시스템.
  6. 단말에 설치된 게임이 실행 중인 상태에서 상기 게임 내의 미리 설정된 사진찍기 메뉴가 선택될 때, 상기 단말에 의해, 피사체를 포함하는 이미지를 획득하는 단계;
    상기 단말에 의해, 상기 획득된 이미지의 밝기가 미리 설정된 임계 범위 내에 존재하는지 여부를 확인하는 단계;
    상기 확인 결과, 상기 획득된 이미지의 밝기가 상기 임계 범위 내에 존재할 때, 상기 단말에 의해, 상기 획득된 이미지 내에 포함된 피사체인 얼굴을 인식하는 단계;
    상기 단말에 의해, 상기 인식된 얼굴에 대해서 미리 설정된 분석 요소별로 얼굴 형태 이미지 분석 기능을 수행하는 단계;
    상기 단말에 의해, 분석 요소별 얼굴 형태 이미지 분석 기능 수행 결과인 복수의 2차원 좌표로 구성된 복수의 측거점을 포함하는 2차원 행렬 형태의 측거점 지도를 생성하는 단계;
    상기 단말에 의해, 상기 생성된 측거점 지도, 사용자 정보 및 상기 단말의 식별 정보를 전송하는 단계;
    서버에 의해, 미리 설정된 대조 이미지와 관련한 기준 측거점 지도와 상기 단말로부터 전송되는 측거점 지도 간의 유사도를 산출하는 단계;
    상기 서버에 의해, 상기 서버에 미리 저장된 유사도별 보상 아이템 그룹 중에서 상기 산출된 유사도에 대응하는 보상 아이템 그룹을 확인하는 단계;
    상기 서버에 의해, 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 복수의 아이템 중에서 어느 하나의 아이템을 랜덤하게 선택하는 단계;
    상기 서버에 의해, 상기 선택된 아이템을 상기 단말의 사용자 정보에 대응하는 계정에 제공하는 단계; 및
    상기 단말에 의해, 상기 단말에서 실행 중인 게임 내의 미리 설정된 아이템 보관함에 상기 서버로부터 제공된 아이템을 표시하는 단계를 포함하는 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 서버에 의해, 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 복수의 아이템 중에서 미리 설정된 고급 아이템에 대한 당첨 확률을 확인하는 단계;
    상기 서버에 의해, 상기 확인된 고급 아이템에 대한 당첨 확률과 관련한 정보를 상기 단말에 제공하는 단계; 및
    상기 단말에 의해, 상기 서버로부터 제공되는 고급 아이템에 대한 당첨 확률과 관련한 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 복수의 아이템 중에서 어느 하나의 아이템을 랜덤하게 선택하는 단계는,
    상기 단말의 사용자 정보를 근거로 상기 확인된 보상 아이템 그룹에 포함된 복수의 아이템 중에서 상기 사용자 정보에 대응하는 계정에서 보유 중인 아이템을 제외하는 과정; 및
    상기 복수의 아이템 중 상기 사용자 정보에 대응하는 계정에서 보유 중인 아이템이 제외된 나머지 적어도 하나의 아이템 중에서 어느 하나의 아이템을 랜덤하게 선택하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 얼굴 사진을 이용한 게임 아이템 제공 방법.
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