发明内容
本公开实施例至少提供一种阅读器的虚拟资源分配方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种阅读器的虚拟资源分配方法,包括:
响应用户端满足互动任务展示条件,在阅读页面展示多种待分配的虚拟资源以及各所述虚拟资源对应的互动任务;其中,所述虚拟资源的类型是基于所述用户端在阅读过程中的历史行为数据确定的;
基于所述用户端对各所述互动任务的完成数据,从多个所述互动任务中确定目标互动任务;
响应于所述目标互动任务的完成,根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式,按照所述虚拟资源分配方式为所述用户端分配所述目标互动任务对应的目标虚拟资源。
一种可能的实施方式中,所述方法还包括:
获取基于所述用户端的历史行为数据确定的虚拟资源分配策略;其中,所述虚拟资源分配策略包括对于多种虚拟资源在每个分配周期内的分配信息和各所述虚拟资源对应的互动任务;其中,所述分配信息包括分配数量、分配顺序、以及分配频率;
根据所述虚拟资源分配策略确定所述多种待分配的虚拟资源以及各所述虚拟资源对应的互动任务。
一种可能的实施方式中,所述互动任务的完成数据包括已完成的第一互动任务和未完成的第二互动任务;
所述基于所述用户端对各所述互动任务的完成数据,从多个所述互动任务中确定目标互动任务,包括:
基于所述用户端已完成的第一互动任务以及所述虚拟资源分配策略中各虚拟资源的分配顺序,从未完成的第二互动任务中确定所述目标互动任务。
一种可能的实施方式中,在阅读页面展示各所述虚拟资源对应的互动任务,包括:
在所述阅读页面分别展示虚拟资源标识信息,以及在各虚拟资源标识信息的对应位置处,展示各虚拟资源对应的互动任务,并对展示的互动任务中的第一互动任务进行标记。
一种可能的实施方式中,所述互动任务展示条件包括:
用户端的目标文本展示到预设进度/预设时长,或者所述阅读页面展示的内容为目标内容。
一种可能的实施方式中,在所述虚拟资源为虚拟货币的情况下,所述根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式,包括:
基于所述虚拟资源分配策略确定所述虚拟货币的分配数量;
在所述虚拟资源为虚拟权限的情况下,所述根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式,包括:
基于所述虚拟资源分配策略确定所述虚拟权限的权限时长。
一种可能的实施方式中,在从多个所述互动任务中确定目标互动任务之后,所述方法还包括:
展示所述目标互动任务对应的视频内容;
所述响应于所述目标互动任务的完成,包括:
响应所述目标互动任务对应的视频内容播放完毕。
第二方面,本公开实施例还提供一种阅读器的虚拟资源分配装置,包括:
展示模块,用于响应用户端满足互动任务展示条件,在阅读页面展示多种待分配的虚拟资源以及各所述虚拟资源对应的互动任务;其中,所述虚拟资源的类型是基于所述用户端在阅读过程中的历史行为数据确定的;
确定模块,用于基于所述用户端对各所述互动任务的完成数据,从多个所述互动任务中确定目标互动任务;
分配模块,用于响应于所述目标互动任务的完成,根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式,按照所述虚拟资源分配方式为所述用户端分配所述目标互动任务对应的目标虚拟资源。
一种可能的实施方式中,所述展示模块,还用于:
获取基于所述用户端的历史行为数据确定的虚拟资源分配策略;其中,所述虚拟资源分配策略包括对于多种虚拟资源在每个分配周期内的分配信息和各所述虚拟资源对应的互动任务;其中,所述分配信息包括分配数量、分配顺序、以及分配频率;
根据所述虚拟资源分配策略确定所述多种待分配的虚拟资源以及各所述虚拟资源对应的互动任务。
一种可能的实施方式中,所述互动任务的完成数据包括已完成的第一互动任务和未完成的第二互动任务;
所述确定模块,在基于所述用户端对各所述互动任务的完成数据,从多个所述互动任务中确定目标互动任务时,用于:
基于所述用户端已完成的第一互动任务以及所述虚拟资源分配策略中各虚拟资源的分配顺序,从未完成的第二互动任务中确定所述目标互动任务。
一种可能的实施方式中,所述展示模块,在阅读页面展示各所述虚拟资源对应的互动任务时,用于:
在所述阅读页面分别展示虚拟资源标识信息,以及在各虚拟资源标识信息的对应位置处,展示各虚拟资源对应的互动任务,并对展示的互动任务中的第一互动任务进行标记。
一种可能的实施方式中,所述互动任务展示条件包括:
用户端的目标文本展示到预设进度/预设时长,或者所述阅读页面展示的内容为目标内容。
一种可能的实施方式中,在所述虚拟资源为虚拟货币的情况下,所述分配模块,在根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式时,用于:
基于所述虚拟资源分配策略确定所述虚拟货币的分配数量;
在所述虚拟资源为虚拟权限的情况下,所述分配模块,在根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式时,用于:
基于所述虚拟资源分配策略确定所述虚拟权限的权限时长。
一种可能的实施方式中,在从多个所述互动任务中确定目标互动任务之后,所述确定模块,还用于:
展示所述目标互动任务对应的视频内容;
所述分配模块,在响应于所述目标互动任务的完成时,用于:
响应所述目标互动任务对应的视频内容播放完毕。
第三方面,本公开实施例还提供一种计算机设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当计算机设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
本公开实施例提供的阅读器的虚拟资源分配方法、装置、计算机设备及存储介质,可以响应用户端满足互动任务展示条件,在阅读页面展示多种待分配的虚拟资源以及各所述虚拟资源对应的互动任务;其中,所述虚拟资源的类型是基于所述用户端在阅读过程中的历史行为数据确定的;这样,针对不同的用户可以确定出与该用户匹配的虚拟资源,从而降低互动任务的出现对用户阅读体验的影响;然后,基于所述用户端对各所述互动任务的完成数据,从多个所述互动任务中确定目标互动任务;响应于所述目标互动任务的完成,根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式,按照所述虚拟资源分配方式为所述用户端分配所述目标互动任务对应的目标虚拟资源。这样,由于不同用户端分配的虚拟资源类型是个性化确定的,因此,在为用户分配虚拟资源时,可以满足不同用户的需求,另一方面,用户也会有更强的意愿去完成互动任务,从而可以提高阅读器使用过程中的趣味性和用户参与感,丰富用户的阅读器使用体验。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
经研究发现,随着互联网技术和移动终端技术的飞速发展,使用阅读器进行阅读逐渐成为了人们的主流阅读方式,在阅读过程中往往需要用户完成特定的互动任务,例如看视频、图片、广告等。在用户执行特定的互动任务时,往往会对用户的阅读行为造成中断,进而影响用户的阅读体验
基于上述研究,本公开提供了一种阅读器的虚拟资源分配方法,可以响应用户端满足互动任务展示条件,在阅读页面展示多种待分配的虚拟资源以及各所述虚拟资源对应的互动任务;其中,所述虚拟资源的类型是基于所述用户端在阅读过程中的历史行为数据确定的;这样,针对不同的用户可以确定出与该用户匹配的虚拟资源,从而降低互动任务的出现对用户阅读体验的影响;然后,基于所述用户端对各所述互动任务的完成数据,从多个所述互动任务中确定目标互动任务;响应于所述目标互动任务的完成,根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式,按照所述虚拟资源分配方式为所述用户端分配所述目标互动任务对应的目标虚拟资源。这样,由于不同用户端分配的虚拟资源类型是个性化确定的,因此,在为用户分配虚拟资源时,可以满足不同用户的个性化需求,另一方面,用户也会有更强的意愿去完成互动任务,从而可以提高阅读器使用过程中的趣味性和用户参与感,丰富用户的阅读器使用体验。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种阅读器的虚拟资源分配方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的阅读器的虚拟资源分配方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备,该计算机设备例如包括:终端设备或其它处理设备,终端设备可以为带有显示功能的智能终端设备,例如,可以为智能手机、平板电脑、智能穿戴设备等。在一些可能的实现方式中,该阅读器的虚拟资源分配方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
下面以执行主体为终端设备为例对本公开实施例提供的阅读器的虚拟资源分配方法加以说明。
参见图1所示,为本公开实施例提供的阅读器的虚拟资源分配方法的流程图,所述方法包括步骤S101~S103,其中:
S101:响应用户端满足互动任务展示条件,在阅读页面展示多种待分配的虚拟资源以及各所述虚拟资源对应的互动任务;其中,所述虚拟资源的类型是基于所述用户端在阅读过程中的历史行为数据确定的。
S102:基于所述用户端对各所述互动任务的完成数据,从多个所述互动任务中确定目标互动任务。
S103:响应于所述目标互动任务的完成,根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式,按照所述虚拟资源分配方式为所述用户端分配所述目标互动任务对应的目标虚拟资源。
针对S101,这里,所述虚拟资源可以是虚拟货币,比如虚拟金币、虚拟道具等,也可以是虚拟权限,所述虚拟权限可以是展示内容的控制权限(例如可以是免除广告权限),或者,所述虚拟权限可以是身份类型权限(例如可以是会员权限);所述互动任务可以是完整观看一段视频内容,当视频内容播放完成时,即可确定对应的互动任务完成,此外,所述互动任务还可以是通过预先设置有完成条件的游戏,比如通过通关类游戏的某一关卡。
一种可能的实施方式中,可以通过以下条件判断所述用户端满足互动展示条件:
条件1、用户端的目标文本展示到预设进度。
这里,所述目标文本可以是阅读器中的小说,所述预设进度即为小说的展示进度,所述小说的展示进度表示用户已阅读的文字内容占该小说全部文字内容的比例,比如某本小说的文字内容有10000页,用户已经阅读的页数为2000页,则该小说的展示进度即为20%。
示例性的,以预设进度为20%,目标文本的页数为10000页为例,当用户端的目标文本展示到第2000页时,即可确定该用户端满足互动展示条件。
条件2、用户端的目标文本展示时长到达预设时长。
示例性的,以预设时长为10分钟为例,当目标文本在用户端的展示时长到达10分钟时,即可确定该用户端满足互动展示条件。
条件3、所述阅读页面展示的内容为目标内容。
这里,所述目标内容可以是展示在所述目标文本的目标页上的内容,所述目标页可以是小说中章节的第一页或最后一页。
示例性的,以所述目标内容为小说章节的最后一页的内容为例,当用户端的目标文本展示到某一章节的最后一页时,即可确定该用户端满足互动展示条件。
实际应用中,在确定用户端满足互动任务展示条件之后,即可在阅读器的阅读页面展示多种待分配的虚拟资源,以及各所述虚拟资源对应的互动任务。
一种可能的实施方式中,如图2所示,可以通过以下步骤确定虚拟资源对应的互动任务:
S201:获取基于所述用户端的历史行为数据确定的虚拟资源分配策略,其中,所述虚拟资源分配策略包括对于多种虚拟资源在每个分配周期内的分配信息和各所述虚拟资源对应的互动任务;其中,所述分配信息包括分配数量、分配顺序、以及分配频率。
S202:根据所述虚拟资源分配策略确定所述多种待分配的虚拟资源以及各所述虚拟资源对应的互动任务。
这里,可以在所述用户端满足第一预设条件的情况下,向服务器发送携带有用户标识信息的策略发放请求,所述策略发放请求用于请求配置虚拟资源分配策略。
一种可能的实施方式中,可以从以下三个判断条件确定用户端满足第一预设条件:
条件1、用户端启动时确定所述用户端满足所述第一预设条件。
这里,所述用户端启动可以指所述用户端在终端设备中首次启动,比如安装之后的首次启动;或者,每隔预设时间段的首次启动,比如每天的首次启动。
此外,所述用户端启动也可以是指当前用户端被部署在终端设备程序后台之后,再次被用户触发并在终端设备展示页面展示。
条件2、在所述用户端启动后每隔预设时长确定所述用户端满足所述第一预设条件。
这里,所述预设时长可以是由开发人员结合实际需要设置的,示例性的,以所述预设时长为24小时为例,当所述用户端启动并获取到分配策略24小时后,即可确定当前所述用户端满足第一预设条件。
条件3、在所述用户端预存储的虚拟分配策略被清除时,确定所述用户端满足所述第一预设条件。
这里,当用户端接收到服务器发送的虚拟资源分配策略后,可以将所述虚拟资源分配策略缓存一定时间,比如24小时,在这24小时内在接收到其他的虚拟资源分配策略后,可以用最近获取的虚拟资源分配策略对已缓存的虚拟资源分配策略进行更新。
具体实施中,为了保持用户端在所述终端设备的运行速度和节约终端设备的内部存储空间,用户可以通过用户端中的清除按钮,清除用户端的缓存数据,所述缓存数据包括缓存的虚拟资源分配策略,当检测到所述缓存的虚拟资源分配策略被清除时,即可确定当前所述用户端满足第一预设条件。
进一步的,为了提升在无网络连接情况下,也即无法与服务器进行数据交换时的用户体验,可以为用户端设置一个默认的虚拟资源分配策略,所述默认的虚拟资源分配策略在当前用户端内存在缓存的虚拟资源分配策略时不会被执行,也即此时的虚拟资源分配按照当前缓存的虚拟资源分配策略执行,当检测到缓存的虚拟资源分配策略被删除,比如超过了预设的缓存时间或者被用户删除,且当前无网络连接时,当前的虚拟资源分配可以按照所述默认的虚拟资源分配策略执行。
需要说明的是,不同于在用户端缓存的虚拟资源分配策略,所述默认的虚拟资源分配策略由于是直接存储在用户端中的,因此只有在用户端在所述终端设备上被彻底清除时才会同时被清除。
所述分配数量表示分配给当前用户端的虚拟资源的数量,比如100,表示分配的虚拟资源的数量为100;所述多种虚拟资源在每个分配周期内的分配顺序和分配频率可以使用虚拟资源分配序列的形式进行表示,比如虚拟资源分配序列为虚拟金币-虚拟银币-虚拟金币-虚拟铜币,表示当前用户端在进行虚拟资源分配时的分配顺序为依次发放虚拟金币、虚拟银币、虚拟金币、虚拟铜币,所述虚拟金币、虚拟银币、虚拟铜币的分配频率依次为2次/分配周期、1次/分配周期、1次/分配周期。
一种可能的实施方式中,如图3所示,可以通过以下步骤确定所述虚拟资源分配策略:
S301:获取用户授权的用户特征信息。
所述用户授权的用户特征信息包括:用户属性信息、阅读过程中的历史行为数据等。
所述用户属性信息表示当前用户的基础属性;所述历史行为数据表示当前用户在用户端的历史操作记录,比如该用户完成各虚拟资源对应的互动任务的次数、通过互动任务得到的各虚拟资源的数量、完成每次互动任务的时长等。
这样,通过获取包含用户历史行为数据的用户特征信息,以便于更好的确定用户对不同虚拟资源的喜好程度,从而使得后续在分配虚拟资源时能够更好的符合不同用户的需求。
S302:将所述用户特征信息输入至预先训练好的策略分配模型,得到所述策略分配模型输出的虚拟资源分配序列。
这里,所述策略分配模型可以是训练好的决策树模型,比如随机森林(RandomForest,RF)模型、极端梯度提升(eXtreme Gradient Boosting,xgb)模型等;或者,可以是训练好的神经网络模型。具体的模型类型选择可以由开发人员根据需求选定,本公开实施例对此不做限定。
S303:基于所述策略分配模型输出的虚拟资源分配序列,确定多种待分配的虚拟资源以及各所述虚拟资源对应的互动任务。
示例性的,以得到的所述虚拟资源分配序列为虚拟金币-虚拟银币-虚拟金币-虚拟铜币为例,在得到上述虚拟资源分配序列后,可以确定与所述虚拟资源分配序列中每次发放的虚拟资源对应的分配数量以及各虚拟资源对应的互动任务。
其中,在确定所述分配数量时,可以通过与所述策略分配模型相似的模型确定,详细步骤参见上述虚拟资源分配序列的获取过程,在此不做赘述;或者,也可以通过开发人员预设的分配数量规则确定,比如第一次按照虚拟资源分配序列发放时每次发放100枚虚拟货币,后续按照虚拟资源分配序列再次分配时每次减少一枚。
在确定各虚拟资源对应的互动任务时,可以通过与所述策略分配模型相似的模型确定,详细步骤参见上述虚拟资源分配序列的获取过程,在此不做赘述;或者,也可以根据各虚拟资源在虚拟资源分配序列中的先后顺序进行确定,比如在所述虚拟资源分配序列中的第一个虚拟资源对应的互动任务为观看60秒的视频,第二个虚拟资源对应的互动任务为观看90秒的视频,虚拟资源在虚拟资源分配序列中的顺序越往后,则对应的互动任务的难度可以越大。
一种可能的实施方式中,所述策略分配模型的训练过程可以如图4所示,包括以下几个步骤:
S401:获取样本用户的特征信息。
S402:基于所述样本用户的特征信息和待训练的策略分配模型,确定所述样本用户对应的虚拟资源分配序列。
S403:基于所述样本用户对应的虚拟资源分配序列,确定训练信息,并基于所述训练信息对所述策略发放模型进行训练;所述训练信息用于表示样本用户在为该样本用户的用户端分配的虚拟资源分配序列的条件下,是否完成了虚拟资源对应的互动任务。
具体的,在经过用户授权之后,可以基于所述样本用户授权的特征信息,确定所述样本用户对应的特征向量,将所述特征向量输入至所述策略发放模型中,得到针对当前样本用户的虚拟资源分配序列,然后基于所述虚拟资源分配序列和所述标注信息,对所述策略发放模型进行训练。
实际应用中,在确定所述虚拟资源分配策略后,可以在所述阅读页面展示所述虚拟资源分配策略中的多种待分配的虚拟资源、各所述虚拟资源对应的互动任务以及互动任务的请求入口,用户通过触发所述互动任务的请求入口,即可开始进行互动任务。
示例性的,所述阅读页面的示意图可以如图5a所示,图5a中,以弹窗的形式展示了虚拟资源分配策略中的多种待分配的虚拟资源分别对应的虚拟资源标识信息,所述虚拟资源标识信息中包含了分配的虚拟资源的类型和对应的分配数量,依次为免广告30分钟-免广告60分钟-会员1天,各虚拟资源标识信息的下方分别展示有对应的互动任务的描述信息,依次为看1个视频-看2个视频-看3个视频;此外,所述弹窗中还展示有弹窗取消展示按钮、弹窗取消弹出按钮以及互动任务的请求入口,所述互动任务的请求入口展示有互动任务的描述信息“看20秒视频领奖励”,通过触发所述弹窗取消展示按钮即可取消展示当前弹窗,通过触发所述弹窗取消弹出按钮即可取消展示当前弹窗,并不再弹出当前弹窗,通过触发互动任务的请求入口即可开始进行互动任务。
进一步的,根据互动任务是否完成,可以将展示在所述阅读页面的互动任务,分为已完成的第一互动任务和未完成的第二互动任务。
一种可能的实施方式中,在阅读页面展示多种待分配的虚拟资源以及各所述虚拟资源对应的互动任务时,可以在所述阅读页面分别展示所述虚拟资源标识信息,以及在各虚拟资源标识信息的对应位置处,展示各虚拟资源对应的互动任务,并对展示的互动任务中的第一互动任务进行标记。
示例性的,对第一互动任务进行标记的示意图可以如图5b所示,图5b中,已完成的第一互动任务的描述信息为“看1个视频”,在对第一互动任务进行标记时,将第一互动任务的描述信息更新为“已完成”,并为对应的虚拟资源标识信息的展示区域添加阴影;此外,第一互动任务已经完成,分配的虚拟资源为免除广告权限30分钟,弹窗中还可以展示再次执行互动任务的条件为“30分钟后可继续做任务”。
S102:基于所述用户端对各所述互动任务的完成数据,从多个所述互动任务中确定目标互动任务。
一种可能的实施方式中,可以基于所述用户端已完成的第一互动任务以及所述虚拟资源分配策略中各虚拟资源的分配顺序,从未完成的第二互动任务中确定所述目标互动任务。
承接上例,当用户完成分配顺序中免除广告权限对应的互动任务,并相应的获取到了30分钟免除广告权限之后,30分钟之内将不再出现广告页面,30分钟之后,可以根据所述虚拟资源的分配顺序,确定目标互动任务为60分钟免除广告权限对应的互动任务。
示例性的,展示目标互动任务的请求入口的示意图可以如图5c所示,图5c中,所述目标互动任务为“看2个视频”,弹窗中展示有与所述目标互动任务的请求入口,所述目标互动任务的请求入口展示有目标互动任务的描述信息“看60秒视频领奖励”。
S103:响应于所述目标互动任务的完成,根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式,按照所述虚拟资源分配方式为所述用户端分配所述目标互动任务对应的目标虚拟资源。
一种可能的实施方式中,在确定所述目标互动任务之后,可以展示与所述目标互动任务对应的视频内容,当所述目标互动任务对应的视频内容播放完毕,即可确定所述目标互动任务的完成。
示例性的,在图5c中,用户可以通过触发目标互动任务的请求入口,将当前阅读页面跳转至所述目标互动任务对应的视频内容的展示页面,并展示所述目标互动任务对应的视频内容。
一种可能的实施方式中,在确定所述目标互动任务完成后,可以在所述目标互动任务对应的视频内容的展示页面,展示预先设置的返回按钮和相应的提示信息以提示用户目标互动任务完成;或者,在确定所述目标互动任务完成后,可以直接以弹窗的形式提示用户当前的待完成任务已执行完成,所述弹窗下方可以设置返回按钮,所述返回按钮用于被触发后将当前目标互动任务对应的视频内容的展示页面,跳转至执行目标互动任务前的阅读页面。
实际应用中,虚拟资源的类型不同,对应的分配方式也不同,其中,所述分配方式表示如何使用所述分配信息进行虚拟资源分配。
一种可能的实施方式中,在所述虚拟资源为虚拟货币的情况下,所述根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式,可以是基于所述虚拟资源分配策略确定所述虚拟货币的分配数量。
示例性的,在所述虚拟资源为虚拟货币的情况下,在分配虚拟资源时可以按照所述虚拟资源分配策略中的分配数量对虚拟货币进行分配,比如分配信息中的分配数量为100,则对所述用户端分配的虚拟金币的数量即为100枚。
此外,在所述虚拟资源为虚拟货币的情况下,还可以向服务器发送分配验证请求,以验证本次分配的合法性;在接收到所述服务器发送的用于指示验证通过的指令后,向所述用户端分配所述虚拟货币。
具体的,由于所述虚拟货币具有一定的价值属性,比如可以兑换多种权限等,从而导致了有些用户试图通过运行一些特定的脚本,从而实现模拟用户去完成所述目标互动任务并获取对应的虚拟资源,而这一过程是脚本运行后自动完成的,通过自动完成所述目标互动任务实现对虚拟资源的恶意获取,为了避免出现这种情况带来的损失,可以为虚拟资源的分配添加验证,从而通过验证避免这种情况。常见的验证方法包括:内存探测法、进程扫描法、窗口扫描法等。以所述进程扫描法为例,此时运行的脚本被下载到用户端所在安装位置,运行时会产生对应的进程,针对这种情况,服务器可以通过对所述用户端进行扫描,得到各个进程的信息,通过与预设的正常情况下的所有进程对比,从而可以确定出其中的异常信息,当检测到异常信息时,则可以确定当前资源分配为非法;当没有检测到异常信息时,则可以确定当前资源分配为合法。这样,通过给虚拟资源分配设置验证过程,可以有效避免因为用户端使用脚本插件所导致的恶意获取虚拟资源的情况。
进一步的,在接收到所述服务器发送的用于指示验证不通过的指令后,可以确定当前用户端的IP地址/用户ID,并将所述IP地址/用户ID列入黑名单,封锁其登录及其他操作权限。
一种可能的实施方式中,所述指令中还可以携带有所述虚拟货币对应的目标分配数量,在对虚拟货币进行分配时,还可以基于所述目标分配数量向所述用户端分配所述虚拟货币。
具体的,为了节约虚拟资源的发放成本,以及给更多的用户分配虚拟资源,同一用户随着互动任务完成数量的增加,分配得到的虚拟资源的数量可以设置逐渐减少,比如,对用户第一次发放的虚拟金币可以为100枚,下次对同一用户再进行虚拟金币发放时可以比100枚略少,以此类推,当发放的次数达到预设的数值,比如100时,对应的应发放的虚拟金币的数量可以设置为一个默认值,比如1枚;另一方面,随着互动任务完成数量的增加,互动任务的难度可以进行增加,以所述互动任务为游戏为例,随着游戏进度的推进,后续关卡的难度会逐渐增加,此时同一用户随着通关数的增加,分配得到的虚拟资源的数量可以设置逐渐增加,比如,对用户第一次发放的虚拟金币可以为100枚,下次对同一用户再进行虚拟金币发放时可以比100枚略多,以此类推,当发放的次数达到预设的数值,比如100时,对应的应发放的虚拟金币的数量可以设置为一个默认值,比如200枚。
这样,通过针对同一用户的互动任务的完成次数设置不同的目标分配数量,可以使得虚拟资源的发放更符合当前用户的需求;另一方面,通过对虚拟资源发放数量的控制,可以使得虚拟资源的利用更为合理。
另一种可能的实施方式中,在所述虚拟资源为虚拟权限的情况下,所述根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式,可以是基于所述虚拟资源分配策略确定所述虚拟权限的权限时长。
示例性的,在所述虚拟资源为虚拟权限的情况下,在分配虚拟资源时可以按照所述虚拟资源分配策略中的分配数量对虚拟权限进行分配,比如分配信息中的分配数量为5,则对所述用户端分配的虚拟权限的天数即为5天,也即虚拟权限对应的分配数量即为其对应的分配时长。
本公开实施例提供的阅读器的虚拟资源分配方法,可以响应用户端满足互动任务展示条件,在阅读页面展示多种待分配的虚拟资源以及各所述虚拟资源对应的互动任务;其中,所述虚拟资源的类型是基于所述用户端在阅读过程中的历史行为数据确定的;这样,针对不同的用户可以确定出与该用户匹配的个性化虚拟资源,从而降低互动任务的出现对用户阅读体验的影响;然后,基于所述用户端对各所述互动任务的完成数据,从多个所述互动任务中确定目标互动任务;响应于所述目标互动任务的完成,根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式,按照所述虚拟资源分配方式为所述用户端分配所述目标互动任务对应的目标虚拟资源。这样,由于不同用户端分配的虚拟资源类型是个性化确定的,因此,在为用户分配虚拟资源时,可以满足不同用户的个性化需求,另一方面,用户也会有更强的意愿去完成互动任务,从而可以提高阅读器使用过程中的趣味性和用户参与感,丰富用户的阅读器使用体验。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与阅读器的虚拟资源分配方法对应的虚拟资源分配装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述虚拟资源分配方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图6所示,为本公开实施例提供的一种阅读器的虚拟资源分配装置的示意图,所述装置包括:展示模块601、确定模块602、分配模块603;其中,
展示模块601,用于响应用户端满足互动任务展示条件,在阅读页面展示多种待分配的虚拟资源以及各所述虚拟资源对应的互动任务;其中,所述虚拟资源的类型是基于所述用户端在阅读过程中的历史行为数据确定的;
确定模块602,用于基于所述用户端对各所述互动任务的完成数据,从多个所述互动任务中确定目标互动任务;
分配模块603,用于响应于所述目标互动任务的完成,根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式,按照所述虚拟资源分配方式为所述用户端分配所述目标互动任务对应的目标虚拟资源。
一种可能的实施方式中,所述展示模块601,还用于:
获取基于所述用户端的历史行为数据确定的虚拟资源分配策略;其中,所述虚拟资源分配策略包括对于多种虚拟资源在每个分配周期内的分配信息和各所述虚拟资源对应的互动任务;其中,所述分配信息包括分配数量、分配顺序、以及分配频率;
根据所述虚拟资源分配策略确定所述多种待分配的虚拟资源以及各所述虚拟资源对应的互动任务。
一种可能的实施方式中,所述互动任务的完成数据包括已完成的第一互动任务和未完成的第二互动任务;
所述确定模块602,在基于所述用户端对各所述互动任务的完成数据,从多个所述互动任务中确定目标互动任务时,用于:
基于所述用户端已完成的第一互动任务以及所述虚拟资源分配策略中各虚拟资源的分配顺序,从未完成的第二互动任务中确定所述目标互动任务。
一种可能的实施方式中,所述展示模块601,在阅读页面展示各所述虚拟资源对应的互动任务时,用于:
在所述阅读页面分别展示虚拟资源标识信息,以及在各虚拟资源标识信息的对应位置处,展示各虚拟资源对应的互动任务,并对展示的互动任务中的第一互动任务进行标记。
一种可能的实施方式中,所述互动任务展示条件包括:
用户端的目标文本展示到预设进度/预设时长,或者所述阅读页面展示的内容为目标内容。
一种可能的实施方式中,在所述虚拟资源为虚拟货币的情况下,所述分配模块603,在根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式时,用于:
基于所述虚拟资源分配策略确定所述虚拟货币的分配数量;
在所述虚拟资源为虚拟权限的情况下,所述分配模块603,在根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式时,用于:
基于所述虚拟资源分配策略确定所述虚拟权限的权限时长。
一种可能的实施方式中,在从多个所述互动任务中确定目标互动任务之后,所述确定模块602,还用于:
展示所述目标互动任务对应的视频内容;
所述分配模块603,在响应于所述目标互动任务的完成时,用于:
响应所述目标互动任务对应的视频内容播放完毕。
本公开实施例提供的虚拟资源分配装置,可以响应用户端满足互动任务展示条件,在阅读页面展示多种待分配的虚拟资源以及各所述虚拟资源对应的互动任务;其中,所述虚拟资源的类型是基于所述用户端在阅读过程中的历史行为数据确定的;这样,针对不同的用户可以确定出与该用户匹配的虚拟资源,从而降低互动任务的出现对用户阅读体验的影响;然后,基于所述用户端对各所述互动任务的完成数据,从多个所述互动任务中确定目标互动任务;响应于所述目标互动任务的完成,根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式,按照所述虚拟资源分配方式为所述用户端分配所述目标互动任务对应的目标虚拟资源。这样,由于不同用户端分配的虚拟资源类型是个性化确定的,因此,在为用户分配虚拟资源时,可以满足不同用户的需求,另一方面,用户也会有更强的意愿去完成互动任务,从而可以提高阅读器使用过程中的趣味性和用户参与感,丰富用户的阅读器使用体验。
基于同一技术构思,本公开实施例还提供了一种计算机设备。参照图7所示,为本公开实施例提供的计算机设备700的结构示意图,包括处理器701、存储器702、和总线703。其中,存储器702用于存储执行指令,包括内存7021和外部存储器7022;这里的内存7021也称内存储器,用于暂时存放处理器701中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器7022交换的数据,处理器701通过内存7021与外部存储器7022进行数据交换,当计算机设备700运行时,处理器701与存储器702之间通过总线703通信,使得处理器701在执行以下指令:
响应用户端满足互动任务展示条件,在阅读页面展示多种待分配的虚拟资源以及各所述虚拟资源对应的互动任务;其中,所述虚拟资源的类型是基于所述用户端在阅读过程中的历史行为数据确定的;
基于所述用户端对各所述互动任务的完成数据,从多个所述互动任务中确定目标互动任务;
响应于所述目标互动任务的完成,根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式,按照所述虚拟资源分配方式为所述用户端分配所述目标互动任务对应的目标虚拟资源。
一种可能的实施方式中,所述处理器701的指令中,还包括:
获取基于所述用户端的历史行为数据确定的虚拟资源分配策略;其中,所述虚拟资源分配策略包括对于多种虚拟资源在每个分配周期内的分配信息和各所述虚拟资源对应的互动任务;其中,所述分配信息包括分配数量、分配顺序、以及分配频率;
根据所述虚拟资源分配策略确定所述多种待分配的虚拟资源以及各所述虚拟资源对应的互动任务。
一种可能的实施方式中,所述处理器701的指令中,所述互动任务的完成数据包括已完成的第一互动任务和未完成的第二互动任务;
所述基于所述用户端对各所述互动任务的完成数据,从多个所述互动任务中确定目标互动任务,包括:
基于所述用户端已完成的第一互动任务以及所述虚拟资源分配策略中各虚拟资源的分配顺序,从未完成的第二互动任务中确定所述目标互动任务。
一种可能的实施方式中,所述处理器701的指令中,在阅读页面展示各所述虚拟资源对应的互动任务,包括:
在所述阅读页面分别展示虚拟资源标识信息,以及在各虚拟资源标识信息的对应位置处,展示各虚拟资源对应的互动任务,并对展示的互动任务中的第一互动任务进行标记。
一种可能的实施方式中,所述处理器701的指令中,所述互动任务展示条件包括:
用户端的目标文本展示到预设进度/预设时长,或者所述阅读页面展示的内容为目标内容。
一种可能的实施方式中,所述处理器701的指令中,在所述虚拟资源为虚拟货币的情况下,所述根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式,包括:
基于所述虚拟资源分配策略确定所述虚拟货币的分配数量;
在所述虚拟资源为虚拟权限的情况下,所述根据所述虚拟资源的类型确定虚拟资源分配方式,包括:
基于所述虚拟资源分配策略确定所述虚拟权限的权限时长。
一种可能的实施方式中,所述处理器701的指令中,在从多个所述互动任务中确定目标互动任务之后,还包括:
展示所述目标互动任务对应的视频内容;
所述响应于所述目标互动任务的完成,包括:
响应所述目标互动任务对应的视频内容播放完毕。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的阅读器的虚拟资源分配方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的阅读器的虚拟资源分配方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。