CN105100242B - 一种数据处理方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种数据处理方法和系统,所述的方法包括:录入页面内容生成网页页面;依据对网页页面触发生成的页面请求,确定所述页面请求对应的服务端接口;依据所述服务端接口对系统缓存进行访问,获取所述页面请求对应的响应信息,其中,所述系统缓存由至少两级缓存构成;对所述响应信息进行反馈。确保请求能够及时被处理,保证处理效率,同时保证系统的稳定性。

Description

一种数据处理方法和系统
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别是涉及一种数据处理法和一种数据处理系统。
背景技术
随着网络技术的发展,越来越多的用户在网络中执行各种操作,如看电影、玩游戏、购物等。
虽然网络为用户提供的各种各样的资源,但是并不是所有的用户都能获取到请求的资源。并且当大量用户在同一段时间内发送请求时,系统要处理的数据量过大,就很可能导致系统中设备崩溃,无法处理请求。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的数据处理方法和相应的数据处理装置。
依据本发明的一个方面,提供了一种数据处理方法,包括:录入页面内容生成网页页面;依据对网页页面触发生成的页面请求,确定所述页面请求对应的服务端接口;依据所述服务端接口对系统缓存进行访问,获取所述页面请求对应的响应信息,其中,所述系统缓存由至少两级缓存构成;对所述响应信息进行反馈。
可选的,所述录入页面内容生成网页页面,包括:配置页面展示区域,并配置每个展示区域的页面内容生成配置文件;依据配置文件录入各展示区域的页面内容,生成网页页面。
可选的,还包括:基于外部接口与承载所述网页页面的客户端交互。
可选的,依据对网页页面触发生成的页面请求,确定所述页面请求对应的服务端接口,包括:通过所述外部接口接收对网页页面触发生成的页面请求;依据页面请求的请求参数确定访问的服务端接口。
可选的,还包括:通过所述服务端接口对所述页面请求进行验证,在验证通过后允许访问系统缓存。
可选的,依据所述服务端接口对系统缓存进行访问,获取所述页面请求对应的响应信息,包括:依据服务端接口确定访问的指定级缓存;依据请求参数,从所述指定级缓存中获取所述页面请求对应的响应信息;若响应信息获取失败,则访问系统缓存中所述指定级缓存的下一级缓存,以获取所述响应信息。
可选的,所述系统缓存包括以下至少两种缓存:服务器缓存、内存缓存和文件缓存。
可选的,所述数据处理方法应用于游戏领域,所述网页页面为游戏相关数据页面,所述页面请求包括用于获取游戏相关信息的请求。
根据本发明的另一个方面,提供了一种数据处理系统,包括:页面生成模块,用于录入页面内容生成网页页面;接口确定模块,用于依据对网页页面触发生成的页面请求,确定所述页面请求对应的服务端接口;响应获取模块,用于依据所述服务端接口对系统缓存进行访问,获取所述页面请求对应的响应信息,其中,所述系统缓存由至少两级缓存构成;反馈模块,用于对所述响应信息进行反馈。
可选的,所述页面生成模块,包括:配置子模块,用于配置页面展示区域,并配置每个展示区域的页面内容生成配置文件;生成子模块,用于依据配置文件录入各展示区域的页面内容,生成网页页面。
可选的,还包括:接口交互模块,用于基于外部接口与承载所述网页页面的客户端交互。
可选的,所述接口确定模块,包括:请求接收子模块,用于通过所述外部接口接收对网页页面触发生成的页面请求;服务端接口确定子模块,用于依据页面请求的请求参数确定访问的服务端接口。
可选的,还包括:验证模块,用于通过所述服务端接口对所述页面请求进行验证,在验证通过后允许访问系统缓存。
可选的,所述响应获取模块,包括:缓存确定子模块,用于依据服务端接口确定访问的指定级缓存;响应消息获取子模块,用于依据请求参数,从所述指定级缓存中获取所述页面请求对应的响应信息;若响应信息获取失败,则访问系统缓存中所述指定级缓存的下一级缓存,以获取所述响应信息。
可选的,所述系统缓存包括以下至少两种缓存:服务器缓存、内存缓存和文件缓存。
可选的,所述数据处理方法应用于游戏领域,所述网页页面为游戏相关数据页面,所述页面请求包括用于获取游戏相关信息的请求。
录入页面内容生成网页页面,针对网页页面触发生成的页面请求,通过相应的服务端接口对系统缓存进行访问,获取所述页面请求对应的响应信息,其中系统缓存由至少两级缓存构成,因此通过多级缓存处理用户的页面请求,即使页面请求较多也能合理分配,并且多级缓存结构使得当一级缓存崩溃无法处理请求时可以采用其他级缓存进行处理,确保请求能够及时被处理,保证处理效率,同时保证系统的稳定性。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的一种数据处理方法实施例的步骤流程图;
图2示出了根据本发明另一个实施例的一种数据处理方法实施例的步骤流程图;
图3示出了根据本发明一个实施例的一种数据处理系统实施例的结构框图;
图4示出了根据本发明另一个实施例的一种数据处理系统实施例的结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
实施例一
参照图1,示出了根据本发明一个实施例的一种数据处理方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤102,录入页面内容生成网页页面。
随着网络的发展,网络能够为用户提供各种资源,如视频、游戏、购物等各种资源。对其中任一类资源进行整合能够为用户提供更准确、专业的资源服务。如购物、游戏以及视频对应网站,或相应客户端等。
因此对网站或客户端所要展示网页内容进行整合,录入相应的页面内容可以生成网页页面,将网页页面提供给浏览器或专门的资源客户端,使得用户能够通过客户端访问网页,获取网页内容。
步骤104,依据对网页页面触发生成的页面请求,确定所述页面请求对应的服务端接口。
用户使用客户端在访问网页页面时,对网页页面中感兴趣的内容通常会通过点击等触发操作触发网页页面以请求响应的页面内容,因此针对网页页面触发可以生成相应的页面请求。系统中不同的服务端接口用于获取不同的数据信息,因此页面请求所请求的内容不同,所需的服务端接口也不同。可以依据页面请求确定所需的服务端接口。
步骤106,依据所述服务端接口对系统缓存进行访问,获取所述页面请求对应的响应信息,其中,所述系统缓存由至少两级缓存构成。
本实施例中,采用多级缓存结构构成系统缓存,因此系统缓存由至少两级缓存构成,在系统缓存中各级缓存可以自上而下进行响应,即当某一级缓存出现问题无法处理请求时,可以依据请求访问其下一级缓存获取响应信息,从而保证数据的完整性和稳定性。
服务端接口对系统缓存中某一级缓存进行访问,具体所访问的缓存可以依据请求确定,从而在系统接收到大量请求时能够合理分配访问的缓存,而不是所有请求均访问最上一级缓存,然后从该缓存中获取该页面请求对应的响应信息,例如在视频客户端中页面请求用于请求用户的观看记录,则响应信息即为用户在一段时间内的观看记录,又如游戏客户端中页面请求用于请求用户的充值信息,则响应信息为该用户在一段时间内的充值信息。
步骤108,对所述响应信息进行反馈。
获取到响应信息后,可以对响应信息进行反馈,如通过页面展示响应信息以使用户获取所需信息。
综上,录入页面内容生成网页页面,针对网页页面触发生成的页面请求,通过相应的服务端接口对系统缓存进行访问,获取所述页面请求对应的响应信息,其中系统缓存由至少两级缓存构成,因此通过多级缓存处理用户的页面请求,即使页面请求较多也能合理分配,并且多级缓存结构使得当一级缓存崩溃无法处理请求时可以采用其他级缓存进行处理,确保请求能够及时被处理,保证处理效率,同时保证系统的稳定性。
实施例二
在上述实施例的基础上,本实施例详细论述基于多级缓存的页面请求处理步骤。
参照图2,示出了根据本发明另一个实施例的一种数据处理方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤202,配置页面展示区域,并配置每个展示区域的页面内容生成配置文件。
步骤204,依据配置文件录入各展示区域的页面内容,生成网页页面。
本实施例中,采用QCMS配置网页页面的相关内容,QCMS是一种网站管理系统。系统采用QCMS配置网页页面的各个页面展示区域,并为每个展示区域配置页面内容生成相应的配置文件。
然后将配置文件上传给网页服务器,网页服务器依据该配置文件录入网页中各个展示区域所需的页面内容,生成相应的网页。
本实施例中,系统还包括底层服务器,例如Gstore,gvalue,gadmin等,能够为系统提供底层数据的后端服务。
数据处理方法应用于游戏领域,所述网页页面为游戏相关数据页面,所述页面请求包括用于获取游戏相关信息的请求。
以游戏应用场景为例,承载该网页页面的客户端称为游戏大厅客户端,即基于该游戏大厅为用户提供各种游戏相关的数据服务。针对游戏大厅客户端,所配置的页面展示区域即与游戏相关的各种项目,如展示区域包括大厅首页、官网、积分商城、活动中心、积分抽奖、网页游戏、小游戏、棋牌游戏、手机游戏和用户中心等,从而展示与游戏相关的通用内容以及用户的个性化信息等。
步骤206,通过所述外部接口接收对网页页面触发生成的页面请求。
步骤208,依据页面请求的请求参数确定访问的服务端接口。
本实施例中系统的网页由终端中客户端承载,即以客户端为载体展示网页页面,则该网页页面基于外部接口与承载所述网页页面的客户端交互,该外部接口是与客户端交互的接口,例如external接口,从而用户在客户端中点击等触发的请求通过该外部接口发送给网页服务器。
即系统中网页服务器通过所述外部接口接收对网页页面触发生成的页面请求,从该页面请求中获取请求参数,该请求参数中包括请求数据的数据标识,以表明要获取的数据。由于不同的数据要通过不同的服务端接口获取,因此可以基于该请求参数确定要访问的服务端接口。请求参数还可以包括用户标识等其他参数,以便于确定用户信息获取针对该用户的个性化信息。
其中,服务端接口即应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)指的是客户端提供相关信息的数据接口。以上述游戏大厅客户端为例,服务端接口可以按照请求数据类型、请求操作类型等进行划分,例如包括:用户文件获取接口(getmyprofile)、用户游戏获取接口(getmygames)、用户游戏删除接口(delmygames)、游戏信息获取接口(getgameinfo)、平台信息获取接口(getplatforminfo)等。
步骤210,通过所述服务端接口对所述页面请求进行验证,在验证通过后允许访问系统缓存。
本实施例中,为了防止用户信息泄露,通过所述服务端接口对所述页面请求进行验证,可以发送验证消息获取用户的验证信息,也可以在请求参数中添加验证信息直接进行验证,本实施例对此不作限定。
服务端接口依据该验证信息检验发送给请求的用户是否合法,例如验证信息和请求用户是否匹配等,在验证通过后允许访问系统缓存,即验证通过后允许该请求获取响应信息。
步骤212,依据服务端接口确定访问的指定级缓存。
步骤214,依据请求参数,从所述指定级缓存中获取所述页面请求对应的响应信息。
本实施例中,系统采用多级缓存架构生成系统缓存,该多级缓存中各缓存具有一定的级别,级别越高响应速度越快,级别越低数据稳定性和完整性越高。因此针对页面请求通常会服务端接口会访问较高级别的缓存,以提高响应速度。若某一级别缓存出现问题如崩溃、数据不完整等问题,则可以访问其下一级别的缓存,依此类推,直到访问最底层的缓存获取响应数据,在保证响应速度的基础上,还能够确保数据的稳定和完整。
其中,服务端接口虽然优先访问较高级别的缓存,但不是每个服务器端接口都会访问最高级别的缓存,而是要依据请求参数确定需要访问的指定级缓存,从该指定级缓存中获取所述页面请求对应的响应信息。
系统缓存包括以下至少两种缓存:服务器缓存、内存缓存和文件缓存。其中,服务器缓存是基于指定编译方式生成的缓存服务器,通常服务器缓存响应速度较快,能够快速响应访问;内存缓存是基于内存生成的缓存,可以存储需要频繁读取的信息;文件缓存是基于文件生成的缓存,能够持久化存储数据信息,保证数据的完整性和稳定性。
例如,系统缓存配置为四级缓存,第一级缓存为一种服务器缓存,例如采用Ngx+Lua的方式,即通过ngx_lua模块内嵌lua代码来处理逻辑,从而对于访问量大的接口,能够大大提升了接口性能。
第二级缓存也可以是一种服务器缓存,例如基于varnish生成缓存,从而针对需要调用外部依赖服务的请求,通过该缓存进行响应。
第三级缓存为一种内存缓存,例如,基于php生成共享内存,将需要频繁读取的信息(例如游戏信息)存储到php共享内存中,信息会通过定时脚本更新,从而对于这类需要频繁读取的信息访问该第三级缓存。
第四级缓存采用文件缓存,从而能够持久化存储数据信息,通过定时脚本更新保证数据的完整性,从而能够大大减少了对数据库和外部接口的请求。
通过多级缓存结构,系统中访问量较大的接口可以实现高效快速访问,同时通过多级缓存可保证接口的稳定性。
步骤216,响应信息是否获取成功。
确定是否从指定级缓存中成功获取响应信息。
若是,即响应信息获取成功,执行步骤220;若否,即响应信息获取失败,执行步骤218。
步骤218,访问系统缓存中所述指定级缓存的下一级缓存,以获取所述响应信息。
响应信息获取失败,表征未能够从指定级缓存中成功获取所需的响应信息,此时可以访问系统缓存中所述指定级缓存的下一级缓存,例如指定级缓存为第一级缓存,在第一级缓存中获取相应失败后,可以对第二级缓存进行访问获取相应的响应信息,若第二级缓存仍然获取响应信息失败,则对第三级缓存进行访问,依此类推,直到访问最底层缓存。
步骤220,对所述响应信息进行反馈。
在成功获取到响应信息后,可以对响应信息进行反馈,如通过页面展示响应信息以使用户获取所需信息。
综上,通过Gstore,gvalue,gadmin为系统提供底层数据的后端服务,通过QCMS配置网页页面的相关内容,在前台即客户端中展示网页页面,通过API接口为客户端提供相关信息的数据接口,从多级缓存中获取数据,构成数据处理系统的结构,能够稳定、高速提供数据服务。
其次,采用多级缓存架构,采用较高级别的缓存快速响应用户请求,采用较低级别的缓存保证数据的稳定性和完整性,保证为用户提供完整的数据服务。
对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
实施例三
在上述实施例的基础上,本实施例还公开了一种数据处理系统。
参照图3,示出了根据本发明一个实施例的一种数据处理系统实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
页面生成模块302,用于录入页面内容生成网页页面。
接口确定模块304,用于依据对网页页面触发生成的页面请求,确定所述页面请求对应的服务端接口。
响应获取模块306,用于依据所述服务端接口对系统缓存进行访问,获取所述页面请求对应的响应信息,其中,所述系统缓存由至少两级缓存构成。
反馈模块308,用于对所述响应信息进行反馈。
综上,录入页面内容生成网页页面,针对网页页面触发生成的页面请求,通过相应的服务端接口对系统缓存进行访问,获取所述页面请求对应的响应信息,其中系统缓存由至少两级缓存构成,因此通过多级缓存处理用户的页面请求,即使页面请求较多也能合理分配,并且多级缓存结构使得当一级缓存崩溃无法处理请求时可以采用其他级缓存进行处理,确保请求能够及时被处理,保证处理效率,同时保证系统的稳定性。
参照图4,示出了根据本发明另一个实施例的一种数据处理系统实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
页面生成模块402,用于录入页面内容生成网页页面。
接口交互模块410,用于基于外部接口与承载所述网页页面的客户端交互。
接口确定模块404,用于依据对网页页面触发生成的页面请求,确定所述页面请求对应的服务端接口。
验证模块412,用于通过所述服务端接口对所述页面请求进行验证,在验证通过后允许访问系统缓存。
响应获取模块406,用于依据所述服务端接口对系统缓存进行访问,获取所述页面请求对应的响应信息,其中,所述系统缓存由至少两级缓存构成。
反馈模块408,用于对所述响应信息进行反馈。
其中。所述页面生成模块402,包括:配置子模块40202,用于配置页面展示区域,并配置每个展示区域的页面内容生成配置文件;生成子模块40204,用于依据配置文件录入各展示区域的页面内容,生成网页页面。
所述接口确定模块404,包括:请求接收子模块40402,用于通过所述外部接口接收对网页页面触发生成的页面请求;服务端接口确定子模块40404,用于依据页面请求的请求参数确定访问的服务端接口。
所述响应获取模块406,包括:缓存确定子模块40602,用于依据服务端接口确定访问的指定级缓存;响应消息获取子模块40604,用于依据请求参数,从所述指定级缓存中获取所述页面请求对应的响应信息;若响应信息获取失败,则访问系统缓存中所述指定级缓存的下一级缓存,以获取所述响应信息。
所述系统缓存包括以下至少两种缓存:服务器缓存、内存缓存和文件缓存。
所述数据处理方法应用于游戏领域,所述网页页面为游戏相关数据页面,所述页面请求包括用于获取游戏相关信息的请求。
其中,采用QCMS配置网页页面的相关内容,QCMS是一种网站管理系统。系统采用QCMS配置网页页面的各个页面展示区域,并为每个展示区域配置页面内容生成相应的配置文件。系统还包括底层服务器,例如Gstore,gvalue,gadmin等,能够为系统提供底层数据的后端服务。服务端接口即API接口是为客户端提供相关信息的数据接口。
系统缓存包括以下至少两种缓存:服务器缓存、内存缓存和文件缓存。其中,服务器缓存是基于指定编译方式生成的缓存服务器,通常服务器缓存响应速度较快,能够快速响应访问;内存缓存是基于内存生成的缓存,可以存储需要频繁读取的信息;文件缓存是基于文件生成的缓存,能够持久化存储数据信息,保证数据的完整性和稳定性。
例如,系统缓存配置为四级缓存,第一级缓存为一种服务器缓存,例如采用Ngx+Lua的方式,即通过ngx_lua模块内嵌lua代码来处理逻辑,从而对于访问量大的接口,能够大大提升了接口性能。
第二级缓存也可以是一种服务器缓存,例如基于varnish生成缓存,从而针对需要调用外部依赖服务的请求,通过该缓存进行响应。
第三级缓存为一种内存缓存,例如,基于php生成共享内存,将需要频繁读取的信息(例如游戏信息)存储到php共享内存中,信息会通过定时脚本更新,从而对于这类需要频繁读取的信息访问该第三级缓存。
第四级缓存采用文件缓存,从而能够持久化存储数据信息,通过定时脚本更新保证数据的完整性,从而能够大大减少了对数据库和外部接口的请求。
综上,通过Gstore,gvalue,gadmin为系统提供底层数据的后端服务,通过QCMS配置网页页面的相关内容,在前台即客户端中展示网页页面,通过API接口为客户端提供相关信息的数据接口,从多级缓存中获取数据,构成数据处理系统的结构,能够稳定、高速提供数据服务。
其次,采用多级缓存架构,采用较高级别的缓存快速响应用户请求,采用较低级别的缓存保证数据的稳定性和完整性,保证为用户提供完整的数据服务。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的数据处理方法和系统设备中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了A1、一种数据处理方法,包括:录入页面内容生成网页页面;依据对网页页面触发生成的页面请求,确定所述页面请求对应的服务端接口;依据所述服务端接口对系统缓存进行访问,获取所述页面请求对应的响应信息,其中,所述系统缓存由至少两级缓存构成;对所述响应信息进行反馈。
A2、如A1所述的方法,所述录入页面内容生成网页页面,包括:配置页面展示区域,并配置每个展示区域的页面内容生成配置文件;依据配置文件录入各展示区域的页面内容,生成网页页面。
A3、如A1所述的方法,还包括:基于外部接口与承载所述网页页面的客户端交互。
A4、如A3所述的方法,依据对网页页面触发生成的页面请求,确定所述页面请求对应的服务端接口,包括:通过所述外部接口接收对网页页面触发生成的页面请求;依据页面请求的请求参数确定访问的服务端接口。
A5、如A4所述的方法,还包括:通过所述服务端接口对所述页面请求进行验证,在验证通过后允许访问系统缓存。
A6、如A4所述的方法,依据所述服务端接口对系统缓存进行访问,获取所述页面请求对应的响应信息,包括:依据服务端接口确定访问的指定级缓存;依据请求参数,从所述指定级缓存中获取所述页面请求对应的响应信息;若响应信息获取失败,则访问系统缓存中所述指定级缓存的下一级缓存,以获取所述响应信息。
A7、如A6所述的方法,所述系统缓存包括以下至少两种缓存:服务器缓存、内存缓存和文件缓存。
A8、如A1至A6任一所述的方法,所述数据处理方法应用于游戏领域,所述网页页面为游戏相关数据页面,所述页面请求包括用于获取游戏相关信息的请求。
本发明还公开了B9、一种数据处理系统,包括:页面生成模块,用于录入页面内容生成网页页面;接口确定模块,用于依据对网页页面触发生成的页面请求,确定所述页面请求对应的服务端接口;响应获取模块,用于依据所述服务端接口对系统缓存进行访问,获取所述页面请求对应的响应信息,其中,所述系统缓存由至少两级缓存构成;反馈模块,用于对所述响应信息进行反馈。
B10、如B9所述的系统,所述页面生成模块,包括:配置子模块,用于配置页面展示区域,并配置每个展示区域的页面内容生成配置文件;生成子模块,用于依据配置文件录入各展示区域的页面内容,生成网页页面。
B11、如B9所述的系统,还包括:接口交互模块,用于基于外部接口与承载所述网页页面的客户端交互。
B12、如B11所述的系统,所述接口确定模块,包括:请求接收子模块,用于通过所述外部接口接收对网页页面触发生成的页面请求;服务端接口确定子模块,用于依据页面请求的请求参数确定访问的服务端接口。
B13、如B12所述的系统,还包括:验证模块,用于通过所述服务端接口对所述页面请求进行验证,在验证通过后允许访问系统缓存。
B14、如B12所述的系统,所述响应获取模块,包括:缓存确定子模块,用于依据服务端接口确定访问的指定级缓存;响应消息获取子模块,用于依据请求参数,从所述指定级缓存中获取所述页面请求对应的响应信息;若响应信息获取失败,则访问系统缓存中所述指定级缓存的下一级缓存,以获取所述响应信息。
B15、如B14所述的系统,所述系统缓存包括以下至少两种缓存:服务器缓存、内存缓存和文件缓存。
B16、如B9至B15任一所述的系统,所述数据处理方法应用于游戏领域,所述网页页面为游戏相关数据页面,所述页面请求包括用于获取游戏相关信息的请求。

Claims (14)

1.一种数据处理方法,包括:
录入页面内容生成网页页面;
依据对网页页面触发生成的页面请求,确定所述页面请求对应的服务端接口;
依据所述服务端接口对系统缓存进行访问,获取所述页面请求对应的响应信息,其中,所述系统缓存由至少两级缓存构成;
对所述响应信息进行反馈;
其中,依据所述服务端接口对系统缓存进行访问,获取所述页面请求对应的响应信息,包括:
依据服务端接口确定访问的指定级缓存;
依据请求参数,从所述指定级缓存中获取所述页面请求对应的响应信息;
若响应信息获取失败,则访问系统缓存中所述指定级缓存的下一级缓存,以获取所述响应信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述录入页面内容生成网页页面,包括:
配置页面展示区域,并配置每个展示区域的页面内容生成配置文件;
依据配置文件录入各展示区域的页面内容,生成网页页面。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
基于外部接口与承载所述网页页面的客户端交互。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,依据对网页页面触发生成的页面请求,确定所述页面请求对应的服务端接口,包括:
通过所述外部接口接收对网页页面触发生成的页面请求;
依据页面请求的请求参数确定访问的服务端接口。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
通过所述服务端接口对所述页面请求进行验证,在验证通过后允许访问系统缓存。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述系统缓存包括以下至少两种缓存:服务器缓存、内存缓存和文件缓存。
7.如权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述数据处理方法应用于游戏领域,所述网页页面为游戏相关数据页面,所述页面请求包括用于获取游戏相关信息的请求。
8.一种数据处理系统,包括:
页面生成模块,用于录入页面内容生成网页页面;
接口确定模块,用于依据对网页页面触发生成的页面请求,确定所述页面请求对应的服务端接口;
响应获取模块,用于依据所述服务端接口对系统缓存进行访问,获取所述页面请求对应的响应信息,其中,所述系统缓存由至少两级缓存构成;
反馈模块,用于对所述响应信息进行反馈;
其中,所述响应获取模块,包括:
缓存确定子模块,用于依据服务端接口确定访问的指定级缓存;
响应消息获取子模块,用于依据请求参数,从所述指定级缓存中获取所述页面请求对应的响应信息;若响应信息获取失败,则访问系统缓存中所述指定级缓存的下一级缓存,以获取所述响应信息。
9.如权利要求8所述的系统,其特征在于,所述页面生成模块,包括:
配置子模块,用于配置页面展示区域,并配置每个展示区域的页面内容生成配置文件;
生成子模块,用于依据配置文件录入各展示区域的页面内容,生成网页页面。
10.如权利要求8所述的系统,其特征在于,还包括:
接口交互模块,用于基于外部接口与承载所述网页页面的客户端交互。
11.如权利要求10所述的系统,其特征在于,所述接口确定模块,包括:
请求接收子模块,用于通过所述外部接口接收对网页页面触发生成的页面请求;
服务端接口确定子模块,用于依据页面请求的请求参数确定访问的服务端接口。
12.如权利要求11所述的系统,其特征在于,还包括:
验证模块,用于通过所述服务端接口对所述页面请求进行验证,在验证通过后允许访问系统缓存。
13.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述系统缓存包括以下至少两种缓存:服务器缓存、内存缓存和文件缓存。
14.如权利要求8至12任一所述的系统,其特征在于,所述数据处理方法应用于游戏领域,所述网页页面为游戏相关数据页面,所述页面请求包括用于获取游戏相关信息的请求。
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